Ieri sera sul tardi il gioco Starsiege:Deadzone ha rilasciato un nuovo aggiornamento. Ecco la patchnote completa di questo nuovo aggiornamento.

La progressione dei giocatori è stata ripristinata!
Le combinazioni di tasti sono state ripristinate per questa patch!
I giocatori avranno tutte le schede Stash e gli slot sicuri sbloccati per il periodo di prova. Torneranno alla normalità all’inizio della Stagione 2.
Attualmente è attiva solo la coda delle squadre, che creerà squadre da tre.

Modalità di gioco

  • Tutti i livelli di titoli sono consolidati in un’unica coda: basta premere Play (non ci sono opzioni).
    • Nella mappa, ciascun livello di sicurezza è rappresentato in fasce di difficoltà
    • La difficoltà aumenta man mano che i giocatori si addentrano nella mappa. Ciò è visibile nelle fasce di colore della mappa e nell’illuminazione dell’area.
    • Il bottino e la difficoltà dei bot aumentano con l’aumentare della difficoltà di queste fasce.
    • Le partite sono ora di 30 minuti e includono un timer (sotto il radar).
    • Aggiunte porte a senso unico ai campi di forza nelle stanze ad alta sicurezza. Per uscire da un’area ad alta sicurezza è necessario disattivare i campi di forza (utilizzare l’obiettivo o trovare un terminale nella stanza).
  • Obiettivi
    • A ogni squadra viene assegnata una sequenza di obiettivi da raggiungere e con cui interagire.
    • Dopo aver interagito con il primo obiettivo, si vedrà l’obiettivo successivo e la posizione delle capsule di salvataggio.
    • Dopo aver interagito con un obiettivo, sulla mappa verrà mostrato il successivo, che sarà al livello di difficoltà di sicurezza successivo.
    • I livelli di sicurezza arancione e rosso richiedono il completamento degli obiettivi del livello di sicurezza precedente prima che il giocatore possa accedervi.
      • Questo sarà contrassegnato da un campo di forza unidirezionale che coprirà le porte.
    • I livelli di sicurezza arancione e rosso richiederanno ai giocatori di interagire con gli obiettivi all’interno per poter fuggire dalle stanze.
      • L’interazione con l’obiettivo in queste stanze disabilita lo scudo di blocco per tutti i giocatori.
      • In queste stanze è stato aggiunto anche un pulsante per lo sciame. Attivandolo, si genera uno sciame di bot e si disattivano gli scudi per tutti i giocatori.
    • Le capsule di fuga ora vengono generate all’inizio della partita.
      • A ogni squadra vengono assegnate due capsule di salvataggio da utilizzare; alcune squadre possono avere la stessa capsula di salvataggio.
      • Dopo aver incanalato una capsula di salvataggio, i giocatori avranno 15 secondi per estrarla prima che si disattivi. Può essere riattivata e più giocatori possono uscire attraverso la stessa capsula di salvataggio.
      • Le capsule di fuga sono rosse quando non sono di proprietà della squadra.
      • Le icone delle capsule di fuga sono ora fissate alla minimappa
  • Ogni classe ha la propria salute e il proprio scudo di base.
  • Gli XP per le eliminazioni vengono ora concessi all’uccisione e non più al ritiro della piastrina.
  • La XP ottenuta dalle eliminazioni si basa sul livello del nemico.
  • Rimosse le abilità dal tracciato di progressione
  • Gravità aggiustata. Salto aggiustato.
  • Il livello di sicurezza più alto (livello Rosso) presenta nuovi boss uomo-ragno, ognuno dei quali lascerà cadere un’arma mitica. Le armi mitiche hanno attributi speciali ma scompaiono alla morte.

Classi e progressione

  • Le abilità e le armi sono ora limitate dalle classi
  • Assalto
    • Salute di base: 97
    • Scudo di base:97
    • Abilità: Sovrascudo e Spostamento di fase
    • Armi equipaggiabili:
      • Armi cinetiche:
        • LMG
        • LMG pesante
        • Fucile a doppia canna
        • Fucile automatico
        • Fucile Bullpup
        • Pistola automatica
        • Pistola
        • Minigun
        • Fucile d’assalto
      • Armi ad energia:
        • Fucile a impulsi
        • Pistola a impulsi
        • Lama a spirale
  • Ingegnere
    • Salute di base: 110
    • Scudo base: 110
    • Abilità: Scanner e torretta
    • Armi equipaggiabili:
      • Armi cinetiche:
        • Pistola automatica
        • DMR
        • Fucile a doppia canna
        • Pistola
        • SMG
      • Armi ad energia:
        • LMG ad Energia
        • SMG a energia
        • Pistola a impulsi
        • Fucile a impulsi
        • Spinfusore
        • Affettatrice a tempesta
  • Tiratore scelto
    • Salute base: 75
    • Scudo base: 75
    • Abilità: Esca ologramma e Mina di prossimità
    • L’esca ora utilizza i cosmetici del giocatore e non emette impulsi quando viene danneggiata.
    • Armi equipaggiabili:
      • Armi cinetiche:
        • Pistola automatica
        • Pistola
        • Fucile Bullpup
        • DMR
        • Fucile da cecchino
        • Cannone a mano
        • SMG tattico
        • Armi ad energia:
        • Fucile EMP
        • DMR a energia
        • Pistola a impulsi
  • Medico
    • Salute di base: 102
    • Scudo base: 102
    • Abilità: Stazione di rigenerazione e Scudo a cupola
    • Armi equipaggiabili:
      • Armi cinetiche:
        • Pistola automatica
        • Pistola
        • Fucile d’assalto
        • LMG pesante
        • LMG
      • Armi a energia
        • Pistola a impulsi
        • Balestra
        • Fucile EMP
        • LMG a energia
        • SMG a energia
        • Fucile a pompa ad impulsi
  • Ricognizione
    • Salute di base: 90
    • Scudo base: 90
    • Abilità: Furtività e sensore di movimento
    • Armi equipaggiabili:
      • Armi cinetiche:
        • Pistola automatica
        • Pistola
        • Fucile a pompa automatico
        • Cannone a mano
        • Pistola silenziata
        • SMG
        • SMG tattico
      • Armi a energia:
        • DMR ad energia
        • Fucile ad impulsi

Negozio

  • Aggiunte nuove possibili varianti cosmetiche al negozio.
  • Aggiunto il LMG ai movimenti del negozio e alla selezione dei cosmetici.

Venditori

  • Aggiornamento delle immagini dei commercianti. Nuovi venditori in arrivo.
  • Rimosso il costo del credito dalle ricette di crafting.
  • Prezzi di vendita adeguati.
  • Le piastrine dei nemici ora possono essere vendute ai venditori. Il prezzo di vendita si basa sul livello del nemico.

Armatura

  • Le armature ora possono essere cambiate, equipaggiate e perse durante le partite.
  • Le armature non possono essere collocate in slot sicuri.
  • Rimosso il bonus di salute dalle armature. È stato sostituito con un modificatore di valutazione dell’armatura che varia in base alla rarità.
  • Aggiornate le armature del nucleo e delle celle a combustibile in Subsuit e Greaves.

Armi

  • Aggiunta di nuove armi
    • fucile a pompa automatico
    • SMG tattico
    • Fucile Bullpup
    • LMG pesante
    • Stormslicer
    • LMG a energia
    • SMG a energia
  • Le armi a energia non hanno più tempi di proiettili lenti. Le armi a energia sono ora hitcan.
  • Aggiunto un modificatore dei danni dello scudo a tutte le armi.
  • Rimosso il modificatore di danno cibernetico dalle armi a energia.
  • Barcollamento del Cybrid rimosso da tutte le armi.
  • Aggiornata la Minigun ad arma cinetica.

Attributi

  • Aggiunti gli attributi ai tiri armatura e armi.
  • Aggiunta una schermata delle statistiche del giocatore. Questa schermata è visibile quando si apre l’inventario in una partita e nella scheda del personaggio.
  • Gli attributi sono ora assegnati casualmente alle armi e alle armature non comuni e superiori.
  • Attributi:
    • Manipolazione
      • Ricarica dell’arma
      • Velocità della fondina
      • Velocità ADS
      • Velocità di estrazione
      • Rinculo
    • Resilienza
      • Salute massima del giocatore
      • Scudi massimi del giocatore
      • Attenuazione dei colpi alla testa
    • Agilità
      • Velocità di movimento
      • Velocità di interazione di tutti
    • Tecnologia
      • Danno da arma energetica
      • Velocità di utilizzo del pacchetto scudo
      • Riduzione del cooldown delle abilità
      • Danni alle abilità
    • Energia
      • Danno da arma cinetica,
      • Danni da armi da mischia,
      • Possibilità di barcollamento
      • Penetrazione dello scudo
    • Intelligence
      • Aumento del danno contro i Cibridi
      • Maggiore protezione contro i Cibridi
    • Tutti gli attributi
      • Aumenta tutti gli attributi.

Inventario zaino del giocatore

  • Arsenale:
    • Aggiunta di una nuova funzione arsenale per le armi e le armature nello zaino. Questa funzione sostituisce la terza riga dello zaino.
  • Oggetti leggeri:
    • Per materiali di consumo, materiali per il crafting e risorse
    • Questo occupa due file nello zaino.

Maestrie

  • Rimosse le Maestrie dall’armatura.
  • Alcune maestrie sono state convertite in abilità.

Abilità

  • Imposta lo scudo al 50% della salute del giocatore.

Competenze

  • Le competenze sono assegnati a classi specifiche
  • Competenze dell’assalto:
    • Scoppio dello sovrascudo
      • Quando l’abilità Sovrascudo scade o si rompe, emette un effetto AoE dannoso.
    • Ricarica dello sovrascudo
      • Riduce il cooldown del Sovrascudo del 35%.
    • Durata dello sovrascudo
      • Aumenta la durata del Sovrascudo del 50%.
    • Durabilità del Sovrascudo
      • Aumenta il valore di scudo del sovrascudo del 25%.
    • Annullamento dello Spostamento di fase
      • Puoi terminare anticipatamente lo spostamento di fase annullando l’abilità o sparando prima.
    • Ricarica dello Spostamento di fase
      • Riduce la ricarica dello spostamento di fase del 35%.
    • Durata dello Spostamento di fase
      • Aumenta la durata dello spostamento di fase del 50%.
    • Cura dello Spostamento di fase
      • Il vostro Spostamento di fase vi cura del 100% della salute quando è attivo.
    • Riflessi da combattimento
      • Quando subisci danni, guadagni il 20% di velocità di movimento per 2s (15s di ricarica)
    • Equipaggiamento eccessivo
      • Conferisce ulteriori +10 Protezioni globali
    • Cercatore di bottini
      • Casse e forzieri sono evidenziati per voi.
    • Casse di esplorazione
      • Ottiene la capacità di saccheggiare casse speciali in tutta la mappa.
    • Modificatore di danni cibridi
      • Aumenta i danni inflitti ai Cybrid del 20%.
  • Competenze dell’Ingegnere
    • Ricarica dello Scanner
      • Riduce la ricarica dello Scanner del 35%.
    • Aumento della durata dello scanner
      • Aumenta del 60% la durata della rivelazione dei nemici da parte dello Scanner.
    • Scanner Mk. II
      • L’impulso dello Scanner è nascosto ai nemici.
    • Portata dello Scanner
      • Aumenta del 30% la portata dell’abilità Scanner.
    • Cariche della torretta
      • La vostra torretta ha una carica di +1 che vi permette di schierare due torrette contemporaneamente.
    • Ricarica della torretta
      • Riduce la ricarica della torretta del 35%.
    • Danno della torretta
      • Aumenta i danni delle torrette schierate del 40%.
    • Durata della torretta
      • Aumenta la durata della torretta del 50%.
    • Sensori integrati
      • Le granate rivelano i nemici nel raggio di 5 metri quando esplodono.
    • Abilità meccanica
      • Non fate mai scattare trappole o mine.
    • Cercatore di bottini
      • Casse e forzieri sono evidenziati per voi.
    • Casse di esplorazione
      • Ottiene la capacità di saccheggiare casse speciali in tutta la mappa.
    • Modificatore di danni cibridi
      • Aumenta i danni inflitti ai Cybrid del 20%.
  • Competenze del Tiratore scelto
    • Esca ologramma Mk. II
      • L’esca ora attacca i giocatori nemici.
    • Durata dell’esca ologramma
      • Aumenta la durata dell’esca ologramma del 50%.
    • Salute dell’esca ologramma
      • Aumenta del 70% la salute dell’Esca ologramma schierata.
    • Ricarica dell’Esca Olografica
      • Riduce la ricarica dell’Esca Olografica del 35%.
    • Ricarica della mina di prossimità
      • Diminuisce del 35% la ricarica della Mina di Prossimità.
    • Mine di prossimità AoE
      • Aumenta del 30% l’AoE della tua mina di prossimità.
    • Danno da mina di prossimità
      • Aumenta del 40% i danni causati dalle mine di prossimità.
    • Mine di prossimità lente
      • Aggiunge un effetto debilitante di rallentamento del 50% ai nemici che attivano la tua mina di prossimità.
    • Inseguitore cibernetico
      • Rivela i nemici colpiti dalle trappole.
    • Matrice di disturbo
      • Non può essere localizzato o rivelato quando non si hanno scudi.
    • Sistema di puntamento
      • Aumenta il danno da colpo alla testa dell’8%.
    • Cercatore di bottini
      • Casse e forzieri sono evidenziati per voi.
    • Casse di esplorazione
      • Ottiene la capacità di saccheggiare casse speciali in tutta la mappa.
    • Modificatore di danni cibridi
      • Aumenta i danni inflitti ai Cybrid del 20%.
  • Competenze Medico
    • Ricarica dello Scudo a Cupola
      • Riduce la ricarica dello Scudo a Cupola del 35%.
    • Danno dello scudo a cupola
      • Lo scudo a cupola danneggia i nemici che la attraversano o che si trovano all’interno del suo perimetro.
    • Durata dello Scudo a Cupola
      • Aumenta la durata dello Scudo a Cupola del 50%.
    • Raggio dello scudo a cupola
      • Aumenta il raggio dello Scudo a cupola del 20%.
    • Postazione di rigenerazione AoE
      • Aumenta il raggio di Stazione di rigenerazione del 30%.
    • Ricarica della Stazione di rigenerazione
      • Riduce la ricarica della Stazione di rigenerazione del 35%.
    • Durata della stazione di rigenerazione
      • Aumenta la durata della Stazione di rigenerazione del 50%.
    • Stazione di rigenerazione Mk. II
      • La stazione di rigenerazione ora garantisce una riduzione dei danni del 10% agli alleati che si trovano nell’AoE.
    • Medicina sul campo di battaglia
      • Permette al Medico di rianimare i compagni di squadra caduti sul luogo della loro morte.
    • Recupero rapido
      • Se si scende al di sotto del 100% di salute, dopo 5s si rigenera 3 salute ogni 3s. Subendo danni, il timer di 5 secondi si azzera.
    • Raccolta degli scudi
      • Aumenta del 25% gli scudi ricevuti dai pacchetti di scudi.
    • Cercatore di bottini
      • Casse e forzieri sono evidenziati per voi.
    • Casse di esplorazione
      • Ottiene la capacità di saccheggiare casse speciali in tutta la mappa.
    • Modificatore di danni cibridi
      • Aumenta i danni inflitti ai Cybrid del 20%.
  • Competenze Ricognizione
    • Ricarica del sensore di movimento
      • Riduce la ricarica del sensore di movimento del 35%.
    • Durata del sensore di movimento
      • Aumenta la durata del sensore di movimento del 50%.
    • Portata del sensore di movimento
      • Aumenta la portata del sensore di movimento del 30%.
    • Ombra del sensore di movimento
      • Non si può più essere rivelati o localizzati quando si è nell’AoE del proprio sensore di movimento.
    • Ricarica del Camuffamento
      • Riduce la ricarica di Camuffamento del 35%.
    • Durata del Camuffamento
      • Aumenta la durata del Camuffamento del 50%.
    • Bonus ai danni del Camuffamento
      • Dopo essere usciti dal Camuffamento, i danni aumentano del 20% per 4 secondi.
    • Velocità di movimento Camuffamento
      • Aumenta del 30% la velocità di movimento durante il camuffamento.
    • Intel attiva
      • I cibridi appaiono sulla minimappa.
    • Sensi potenziati
      • I nemici appaiono sulla minimappa quando si spara con un’arma.
    • Cercatore di bottini
      • Casse e forzieri sono evidenziati per voi.
    • Casse di esplorazione
      • Ottiene la capacità di saccheggiare casse speciali in tutta la mappa.
    • Modificatore di danni cibridi
      • Aumenta i danni inflitti ai Cybrid del 20%.

Cibridi

  • Comportamento e percorso cibridi migliorati.
  • Tutti i Cibridi lasciano di nuovo il bottino.
  • Aggiunto L’Uomo Ragno cybrid
  • Aggiunto il laser AR Cybrid.
  • Nuove animazioni dei Cibridi e meccaniche di schivata.
  • I cibridi sono più letali ora.

Mappe

  • Premendo M si apre una visualizzazione grande della mappa.
  • Nuove stanze in ogni classe di mappa.
  • Ora ci sono layout unici per ogni classe di nave
    • Navi da guerra, navi da carico e navi da crociera di lusso hanno forme di scafo diverse.
  • Ogni nave riprodurrà sempre almeno un ponte e un’ingegneria e due sale mediche.

Bottino

  • Aumentata la portata del bottino di munizioni.
  • Tutte le rarità di bottino possono essere trovate in una partita.

Aggiornamenti generali

  • La chat vocale in gioco è stata aggiornata per utilizzare SafeVoice.
  • Aggiunta la possibilità di selezionare il dispositivo di uscita della voce dal menu Impostazioni.
  • Aggiunta la funzionalità di visualizzazione dell’intera mappa. Associazione predefinita dei tasti M.
  • Aggiornato l’associazione dei tasti del Muto (Silenziamento) a P.
  • Lo spawn dei Cibridi d’Elite avviserà gli altri giocatori della partita.
  • Le piastrine nemiche possono ora essere inserite negli zaini e portate fuori dalle partite per essere vendute in cambio di crediti. L’ammontare dei crediti è determinato dal livello del giocatore.
    • Le targhette Friendly Dog non possono essere tolte dalla partita.
    • Le piastrine identificative non possono essere portate in una partita.
  • Aggiunto un barile di fumo.
  • Aggiornate le immagini delle icone delle armature per elmetto, petto, mani, gambe e tuta.
  • Ridotta la quantità di casse di bottino in una partita.

Correzioni di bug

  • Cosmetici
    • Risolto un problema per cui i giocatori avevano un materiale del vestito non corretto.
  • Cibridi
    • Risolto un problema che impediva ai Cacciatori di ricaricare mentre erano in copertura.
  • Mappa
    • Risolto un problema di correzione del server per le porte distrutte dalla nebbia.
  • VFX
    • Risolto un problema per cui il filo d’inciampo mostrava un effetto visivo anche se non veniva arrecato alcun danno.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere rivelati per sempre se rivelati dalla Maestria Scanner e poi Trapper 2.
    • Risolto un problema per cui i giocatori non ottenevano l’effetto di rivelazione 1p quando venivano rivelati dalla maestria Acustica 2.
    • Risolto un problema per cui i VFX delle armi potevano rimanere bloccati dopo aver scambiato le armi.
    • Risolto un problema per cui rianimare mostrava l’effetto di rottura dello scudo.
  • Gameplay
    • Risolto un problema per cui gli oggetti dello zaino venivano spostati nello stash dopo l’estrazione.
    • Risolto un problema per cui una partita veniva segnalata come conclusa quando i giocatori si ripresentavano.
    • Risolto un problema per cui la divisione delle pile non funzionava sempre.
    • Risolto un problema per cui i giocatori erano costretti a lasciare la partita mentre erano spettatori quando un compagno di squadra usciva ma un altro era ancora presente.
    • Risolto un problema per cui le stazioni di rianimazione potevano essere utilizzate attraverso i muri.
    • Risolto un problema per cui gli spettatori fluttuanti potevano morire se i compagni di squadra di un giocatore morivano prima dello spettatore.
    • Risolto un problema per cui gli SFX dei colpi alla testa non venivano riprodotti.
    • Risolto un problema per cui l’opzione Spettatore continuava a essere visualizzata anche quando non rimanevano più giocatori.
    • Risolto un problema per cui le casse del cacciatore non venivano evidenziate dalla competenza Cercatore di bottini.
  • Mod
    • Risolto un problema a causa del quale le mod dei pacchetti salute non applicavano la salute al momento dell’uso.
    • Risolto un problema a causa del quale se si equipaggiava un’arma con un caricatore modificato, il conteggio delle munizioni veniva bloccato alla dimensione del caricatore non modificato.
    • Risolto un problema a causa del quale la modulazione delle dimensioni del caricatore poteva far sì che l’arma si ricaricasse automaticamente con 1 colpo rimasto invece che con 0.
    • Risolto un problema con il mod della ricarica delle abilità che non aveva gli effetti corretti.
    • Risolto un problema con l’applicazione non corretta del mod di mitigazione del danno dell’armatura. Modificato il testo di fronte all’utente in “Protezione dai danni a distanza” per coerenza con gli altri perk/mod di mitigazione.
  • Competenze
    • Risolto un problema per cui la competenza Cercatore di bottini non evidenziava sempre le casse.
  • Abilità
    • Risolto un problema per cui le bambole ologramma esca non si scontravano con nulla dopo essere morte o scadute.
    • Risolto un problema per cui l’abilità Esca ologramma poteva bloccarsi in uno stato non corretto.
    • Risolto un problema per cui l’esca ologramma persisteva indefinitamente se il proprietario moriva prima della scadenza.
    • Risolto un problema per cui l’Esca ologramma non utilizzava i cosmetici del proprietario.
    • Risolto un problema per cui il sensore di movimento visualizzava i nemici sulla minimappa anche per i compagni di squadra del proprietario.
    • Risolto un problema per cui la torcia non si spegneva dopo aver usato lo Spostamento di fase.
    • Risolto il problema per cui il sensore di movimento poteva essere lanciato attraverso le porte chiuse.
  • Armi
    • Risolto un problema per cui i fucili a pompa inviavano troppi dati.
    • Risolto un problema per cui la ricarica del fucile a pompa emetteva suoni extra.

Problemi noti

  • Problema potenziale con l’assegnazione del tasto Mute allo stesso tasto della Mappa.
  • La localizzazione è in corso. Alcuni controlli delle stringhe potrebbero mostrare un testo predefinito o non valido.
  • Problema noto per cui i giocatori non dispongono delle armi primarie e secondarie nella prima partita. Le partite successive vanno bene. Sto testando altre potenziali soluzioni.

Di etms51

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