Grazie per esservi uniti a noi in Marea della Corruzione! Non vediamo l’ora di mostrarvi ciò che verrà dopo la devastazione della furia dell’Inferno Oscuro.
~ Il team di Hunt
AGGIORNAMENTI GENERALI
META
Le nuove armi e le varianti sono state aggiunte alla progressione regolare e al Libro delle Armi.
Scarabeo di fuoco-3° sblocco nell’albero degli scarabei stalker
Altri cambiamenti
Sono state apportate piccole modifiche al Matchmaking.
Nota degli sviluppatori: queste modifiche mirano a risolvere alcune delle lamentele più comuni della comunità. Il vostro continuo feedback su questo argomento è prezioso; fateci sapere se le cose vanno meglio dopo averci fatto un po’ di esperienza!
La Marea della Corruzione sta per finire! I server live andranno offline alle 8:00 CET su tutte le piattaforme per concludere l’evento e aggiungere le nuove armi alla progressione regolare.
Tempo di inattività stimato ~ 3 ore Ora locale: 29 novembre 2023 08:00
Non dirlo al nostro nuovo migliore amico: ecco un’anteprima di ciò che abbiamo pianificato per la live streaming di Dead by Daylight: Chucky più tardi oggi
Per rendere il tempo rimanente un po’ più dolce, questo fine settimana ci sarà un ultimo aumento del 100% dei punti evento! Da oggi fino a lunedì 27 novembre alle 7:00 UTC, guadagnerai il 100% in più di Punti Evento in ogni missione di caccia che giocherai.
Ottieni quei punti prima che la marea si ritiri!
Nota: l’aumento dei punti evento non si applica ai punti evento ottenuti nelle sfide.
Segna sul tuo calendario! Il DLC Dead by Daylight: Chucky uscirà alle 18:00 UTC del 28 novembre e sarà disponibile nel Negozio del gioco nello stesso momento.
È quasi ora di portare a casa Il tipo bello, perché se non lo fate, sarete voi a finire in una scatola.
Incanalate il Chucky che è in voi con questo nuovo iconico killer e le sue crudeli competenze: Maledizione: Gioco per due, Amici per sempre e Pile incluse.
It’s almost time to bring home The Good Guy, cause if you don’t — it’s you who will end up in a box.
Channel your inner Chucky with this iconic new Killer and his playfully cruel Perks: Hex: Two Can Play, Friends ‘Til The End, & Batteries Included. pic.twitter.com/g4eLEb1UR2
Per forse l’ultima volta quest’anno, siamo tornati con un altro Aggiornamento degli sviluppatori, una serie di post che riguardano tutto ciò che sta per arrivare in Dead by Daylight. Questa volta abbiamo un post di dimensioni ridotte che si concentra su tutti i cambiamenti apportati dopo l’ultima Public Test Build (PTB).
Il Tipo bello
Siamo stati entusiasti di vedere Chucky ricevere un’accoglienza così calorosa durante la PTB – è il vostro nuovo amico fino alla fine, dopo tutto! Le prime impressioni sono state positive, quindi le modifiche ai contenuti di Dead by Daylight: Chucky saranno ridotte al minimo per il rilascio completo.
Innanzitutto, per garantire che i Sopravvissuti abbiano la possibilità di reagire, abbiamo aumentato leggermente il tempo necessario per passare sotto un pallet a 1,4 secondi (era 1,2 secondi). Allo stesso modo, abbiamo modificato la velocità di movimento del killer dopo aver mancato un attacco Tritatutto per consentire al sopravvissuto di guadagnare più distanza dopo una schivata riuscita.
In secondo luogo, abbiamo perfezionato l’attacco Tritatutto. Gli Accessori che prolungano la durata (come Salto della corda) erano molto apprezzati. Per ridurre la dipendenza da questi Accessori e rendere gli altri più attraenti, abbiamo ridotto gli effetti di questi Accessori e incorporato parte dei loro effetti nel kit base. La durata di Tritatutto è stata aumentata a 1,2 secondi (era 1 secondo).
A proposito degli Accessori, abbiamo effettuato un passaggio di bilanciamento su molti degli altri Accessori, allineando le opzioni più forti e quelle più deboli.
Pile incluse
Infine, abbiamo una piccola modifica a uno delle competenze nuove, pile incluse. Questa competenza conferisce al Killer un persistente aumento di velocità quando passa accanto a un Generatore alimentato. Ma c’è un piccolo problema: Quando l’ultimo generatore è alimentato, tutti i generatori diventano alimentati. Questo ha reso la compentenza molto più forte del previsto durante la partita finale, soprattutto nelle mappe più piccole e/o se abbinato ad altre competenze come Maledizione: Nessuno sfugge alla morte.
Invece di ridurre gli effetti della competenza, abbiamo aggiunto una nuova clausola: Pile incluse ora si disattiva quando i cancelli di uscita sono alimentati.
L’Ingannatore
La scorsa PTB ha presentato una serie di modifiche al bilanciamento dell’Ingannatore, con l’obiettivo di migliorare la sua letalità e di renderlo più piacevole da giocare. Sebbene queste modifiche abbiano reso l’Ingannatore più forte, molti hanno ritenuto che lo rendessero un po’ troppo potente, rendendolo difficile e frustrante da affrontare. Tenendo conto di ciò, abbiamo in programma alcuni aggiustamenti per il rilascio dell’aggiornamento.
Primo: Stiamo riportando la velocità di lancio dell’Ingannatore a 3 Trincianti al secondo (era 4 durante la PTB). Questo darà ai Sopravvissuti un po’ più di tempo per interrompere la linea di vista prima di essere feriti. Il misuratore di lacerazioni rimarrà a 8 Trincianti come nella PTB, ma la sua maggiore velocità di movimento aiuterà l’Ingannatore a raggiungere i Sopravvissuti e ad atterrare più spesso con qualche trinciante.
Secondo: anche se vorremmo che l’Evento di punta si verificasse più spesso di quanto non sia storicamente, abbiamo riscontrato che era un po’ troppo facile da ottenere durante la PTB. Questo era particolarmente vero quando si usavano certi Accessori, che permettevano di caricarlo con pochi trincianti.
In futuro, l’Evento di punta richiederà 8 trincianti per essere attivato.
Allo stesso modo, abbiamo sostituito gli effetti di una manciata di Accessori, la maggior parte dei quali interagisce con l’Evento di punta:
Autografo di Ji-Woon: Nuovo effetto – Aumenta del 10% il tempo prima che una combo finisca.
Bibita Frizz-Spin: Nuovo effetto – Aumenta del 15% il tempo prima che una combo finisca.
Compilation Agonia: Nuovo effetto – Rivela l’aura dei sopravvissuti colpiti durante L’evento di punta per 6 secondi.
Fototessera Iridescente: Il bonus di Fretta viene ora perso quando un Sopravvissuto viene ferito (in precedenza quando un Sopravvissuto entrava in stato di morte).
Con questo siamo giunti alla fine di un altro aggiornamento per sviluppatori. Tutte le modifiche discusse in questo post saranno disponibili quando l’aggiornamento verrà rilasciato il 28 novembre. Vi auguriamo di divertirvi con il vostro nuovo amico fino alla fine e siamo ansiosi di sapere cosa ne pensate.