Stiamo cambiando il modo in cui aggiorniamo ARC Raiders: ecco cosa significa per te

Ciao Raiders,

ARC Raiders è cresciuto ben oltre ogni nostra aspettativa al lancio e ogni giorno vediamo i giocatori continuare a plasmare la vita nella Rust Belt in modi che ci ispirano come sviluppatori. Per questo motivo, vogliamo parlarvi della nostra frequenza di aggiornamento per il futuro.

Stiamo cambiando il modo in cui aggiorniamo il gioco

Al lancio di ARC Raiders, avevamo pianificato aggiornamenti mensili. L’intento era quello di tenervi tutti coinvolti, di garantire che il gioco risultasse sempre fresco e di darvi motivi per continuare ad avventurarvi in ​​superficie. Ma una volta che il gioco è stato nelle mani dei giocatori, ci siamo resi conto che il tipo di esperienza a lungo termine che vogliamo creare per ARC Raiders richiede aggiornamenti più radicali.

Col tempo, abbiamo scoperto che la pressione di un ciclo mensile limita l’impatto di questi aggiornamenti. Lo percepite voi, e lo percepiamo anche noi. Procedere a questo ritmo non è sostenibile, né compatibile con le ambizioni più grandi che abbiamo per questo gioco.

Gli aggiornamenti principali verranno rilasciati due volte l’anno.

D’ora in poi, abbiamo deciso di rilasciare aggiornamenti importanti due volte l’anno: aggiornamenti di maggiore portata e impatto, con l’obiettivo di cambiare radicalmente il modo in cui giocate. Non preoccupatevi, un team dedicato continuerà a gestire ARC Raiders quotidianamente: aggiornamenti regolari, correzioni di bilanciamento, bug, aggiornamenti del negozio ed eventi per i giocatori non verranno eliminati.

Questo maggiore spazio di sviluppo ci permette inoltre di investire più a fondo nella salute di ARC Raiders, dal bilanciamento della progressione e dell’economia al fair play e alle misure anti-cheat. Sappiamo che questi aspetti sono fondamentali per l’esperienza di gioco, soprattutto in un gioco in cui ogni incontro e ogni estrazione contano.

Sentiero ghiacciato: il nostro aggiornamento più importante di sempre

Il nostro prossimo importante aggiornamento arriverà a ottobre e sarà il più corposo che abbiamo rilasciato dal lancio. Non si tratta solo di quantità, ma è pensato per rispondere alle domande più ampie che la community ci ha posto. Ecco un assaggio di ciò che vi aspetta:

  • Una nuova frontiera sconfinata: esplora un nuovo paesaggio nella Rust Belt con un design a strati e nuovi misteri da svelare nella mappa più grande del gioco.
  • La nostra operazione ARC più ambiziosa di sempre: include nuovi nemici ARC con design inediti e comportamenti unici che metteranno alla prova i Predoni in modi inediti.
  • Nuovi sistemi di progressione: molti giocatori hanno raggiunto il livello massimo del loro Covo dei Raider e il limite massimo dei Punti Abilità. La prova ghiacciata introdurrà nuovi obiettivi e ulteriori modi per plasmare la progressione del tuo Raider.
  • Esplorando le origini degli ARC: cosa sono gli ARC e da dove provengono? La prova ghiacciata offre ai raider l’opportunità di iniziare a svelare questo mistero.
  • Albero delle abilità migliorato
  • Insieme a nuove armi, oggetti, strumenti, elementi cosmetici e altro ancora.

È importante capire che non stiamo semplicemente aggiungendo nuovi contenuti all’esperienza esistente. Stiamo perfezionando i sistemi principali per supportare un’esperienza a lungo termine più significativa, un’esperienza a cui vorrete davvero tornare. La Prova ghiacciata è solo l’inizio di dove vogliamo portare ARC Raider e condivideremo ulteriori dettagli nei prossimi mesi.

A partire dalla prossima settimana: un nuovo trader

La prossima settimana introdurremo una nuova meccanica pensata per i giocatori di livello avanzato: un nuovo Mercante proveniente da una tribù nomade di abitanti della superficie.

Molti di voi hanno investito molto nel gioco e ci sono alcuni problemi comuni che ci vengono segnalati di continuo:

  • Avete accumulato molti oggetti di alto valore senza alcun modo per venderli in maniera gratificante.
  • Il vostro deposito si sta riempiendo con i nuovi oggetti del gioco e non ne abbiamo aumentato la capacità.
  • Pochissimi di voi partecipano alla Spedizione, o perché non è abbastanza redditizia, o perché è troppo doloroso separarsi dai propri oggetti e progetti preferiti.

Il nuovo Mercante si sblocca al livello 25 e offre ricompense uniche, oggetti rari e cosmetici in cambio dei tuoi oggetti di valore. Accetterà i tuoi oggetti in cambio di queste ricompense settimanali a rotazione, ma a volte potrebbe chiederti di trovare specifici oggetti rari da scambiare.

Il nuovo Mercante offre anche due vantaggi in cambio di oggetti di valore:

  • Spazio di inventario extra per aumentare la tua capacità.
  • Il Deposito della Spedizione. Ti permette di trasportare fino a cinque oggetti durante la Spedizione, così puoi equipaggiare il tuo nuovo Raider con i tuoi oggetti o progetti preferiti.

Questo è solo un aspetto di una serie più ampia di miglioramenti che arriveranno nel corso dell’anno.

Costruire per il lungo termine

Una cosa che è diventata sempre più chiara sin dal lancio è quanto siano importanti la progressione e gli obiettivi dei giocatori per l’esperienza di ARC Raider. Se amate ARC Raider, volete più motivi per tornare nella Cintura arruginita, e noi vogliamo creare sistemi che continuino a evolversi insieme al gioco.

Alcuni dei miglioramenti alla progressione che vogliamo implementare richiedono semplicemente più tempo di sviluppo, che non siamo stati in grado di gestire adeguatamente con un ciclo di aggiornamenti mensile. Passare ad aggiornamenti più consistenti ci permette di dedicare più tempo a perfezionare i sistemi con cui i giocatori interagiscono maggiormente.

Stiamo lavorando per approfondire la progressione in diverse aree di ARC Raider, continuando al contempo ad ampliare le possibilità di personalizzazione del proprio Raider. Stiamo anche investendo di più in funzionalità come le Prove, in modo che rimangano sempre divertenti e non una noiosa routine. Ci stiamo anche impegnando per rendere il Progetto Spedizione più gratificante e meno punitivo. Questo è un aspetto in continua evoluzione di ARC Raider, e presto inizierete a vederne i primi risultati.

Il quadro generale

Per noi è fondamentale che i giocatori comprendano a che punto siamo arrivati ​​con il nostro “cervello di Embark”: le nostre ambizioni vanno ben oltre ciò che i giocatori hanno visto finora. Vogliamo esplorare ulteriormente l’universo di ARC Raiders.

Consideriamo ARC Raiders un’esperienza destinata a espandersi nel tempo e, al momento, siamo ancora all’inizio di questo percorso. La cadenza semestrale degli aggiornamenti ci offre l’opportunità di sviluppare i futuri aggiornamenti con maggiore consapevolezza, garantendo che gameplay, progressione, narrazione e il mondo stesso si evolvano di pari passo.

Attualmente, i Raiders si trovano ad affrontare una minaccia ARC in continua crescita e la società di Speranza potrebbe sentirsi impotente. Ma i Raiders non sono fatti per restare sulla difensiva: l’obiettivo è sempre stato più grande della semplice sopravvivenza, ovvero riconquistare un giorno la superficie.

La prova Ghiacciata inizierà a contribuire a questo obiettivo e a svelare alcuni aspetti di questa sfida, ma è solo l’inizio. Il nostro obiettivo è quello di cambiare costantemente il paradigma in base al quale operano i Raider, in modo che possiate sentire gli effetti delle vostre azioni e della vostra perseveranza contro ARC.

Grazie, Raider

La Cintura arruginita non sarebbe nulla senza i raider che la animano ogni giorno. Sappiamo che questo cambiamento non piacerà a tutti e che potrebbe essere frustrante non ricevere aggiornamenti con la stessa frequenza, ma crediamo fermamente che ne varrà la pena.

Grazie per continuare a spronarci a creare il miglior gioco possibile.

Come sempre, ci vediamo in superficie!

Aleksander Grøndal
Produttore Esecutivo

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/development-update

Garantire il fair play

Raiders,

Il sistema anti-cheat di Embark è un impegno che coinvolge tutto lo studio e che protegge ogni giocatore in tutti i nostri giochi. Ora che ARC Raiders Riven Tides è disponibile, vogliamo condividere con voi lo stato attuale dei lavori, ciò che stiamo sviluppando e come affrontiamo e risolviamo i problemi più complessi relativi al fair play in ARC Raiders.

Come tuteliamo il fair play

Il nostro sistema anti-cheat combina la protezione a livello kernel di Easy Anti-Cheat con funzionalità di rilevamento basate su modelli di machine learning (ML), addestrati su un flusso costante di dati di telemetria dei giocatori. Dietro a questi si celano diversi livelli aggiuntivi, che non divulghiamo per motivi di sicurezza operativa.

Il rilevamento a livello kernel è fondamentale perché la maggior parte dei cheat commerciali opera in questo ambito. Senza di esso, avremmo una visibilità minima o nulla sugli strumenti che causano i danni maggiori. Stiamo attualmente testando una nuova soluzione a livello kernel che, prevediamo, migliorerà sia il rilevamento che la precisione in tutta Speranza e nella Rust Belt.

Per quanto riguarda il machine learning, l’analisi della telemetria di input è diventata uno dei nostri strumenti più efficaci. Abbiamo addestrato e implementato una serie di modelli dedicati a questo scopo e collaboriamo con Anybrain su questa ricerca fin dall’inizio.

Accessibilità e intento

La gestione dei dispositivi di accessibilità è una delle sfide più complesse nell’ambito dell’anti-cheat. I giocatori che si affidano a questi dispositivi devono poter giocare senza problemi e, poiché le soluzioni ufficiali sono costose, spesso utilizzano dispositivi meno conosciuti per raggiungere lo stesso obiettivo. Naturalmente, nelle mani sbagliate, anche questi strumenti possono essere usati per barare.

Il segnale che ci interessa è l’intento. I nostri sistemi analizzano la telemetria e i modelli di comunicazione per distinguere l’uso legittimo dei dispositivi di accessibilità dall’abuso, in modo che i giocatori che dipendono da questi dispositivi per giocare possano continuare a farlo. Questo processo è in continua evoluzione, ma siamo fiduciosi nel lavoro svolto e nei risultati ottenuti finora.

I dispositivi ufficiali delle principali piattaforme sono ben noti e diffusi, quindi siamo in grado di rilevarli con precisione e di comprenderne l’intento. I nostri partner di Anybrain ampliano costantemente le loro conoscenze sui vari hardware di accessibilità, aiutandoci a rilevarne di più e a perfezionare i casi d’uso, rendendo il nostro sistema di rilevamento basato sull’apprendimento automatico più intelligente, affidabile e accessibile nel tempo.

Come funzionano i ricorsi contro i divieti

Ogni ricorso contro un ban viene esaminato da un membro del nostro team. Il processo non è automatizzato e lo perfezioniamo costantemente man mano che acquisiamo maggiori informazioni sui casi che ci vengono sottoposti. Un processo di ricorso equo e accurato è fondamentale per noi in ogni gioco che sviluppiamo e lo consideriamo un’area di investimento permanente, non un sistema definitivo.

Sebbene possa essere frustrante attendere una risposta e ricevere le risposte predefinite che i nostri agenti devono utilizzare per garantire la coerenza, esaminiamo ogni caso per assicurare un’esperienza di gioco equa e per testare e perfezionare i sistemi e i modelli implementati per mantenere il gioco giusto e divertente.

Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti a breve!

A presto!

(Abbiamo occhi ovunque)
Il Team Anti-Cheat

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/ensuring-fair-play

Nuova patch v. 1.27.0 su ARC Raiders

Ehi Raiders!

La patch 1.27.0 è in fase di distribuzione, quindi riavviate il gioco per scaricarla.

Grazie per il vostro feedback costruttivo dopo l’uscita di Riven Tides. Stiamo già valutando delle modifiche al bilanciamento per migliorare i cambiamenti introdotti con Riven Tides. Vogliamo assicurarci di fare le cose per bene. Quando saremo pronti, vi forniremo tutti i dettagli. Nel frattempo, godetevi Riven Tides e accumulate i vostri meriti!

Troverete il set Corsaro e il pacchetto di barba Mutton Chops nel negozio, insieme alle correzioni qui sotto:

ARC

  • Risolto il problema per cui gli attacchi della Turbina non erano visibili da lontano.
  • I giocatori ora possono lasciare cadere il loro oggetto trasportabile e combattere i Tick quando vengono attaccati mentre trasportano qualcosa.
  • Regolata la visibilità delle mine di prossimità dispiegate dalla Turbina.
  • Migliorata la qualità del comportamento di atterraggio della Turbina per ridurre i casi di selezione errata della zona di atterraggio, come ad esempio le cime degli alberi.

Audio

  • Risolto un problema che causava la riduzione del volume dei suoni di gioco a causa degli effetti sonori della turbina.
  • Aumentata la distanza a cui è possibile sentire il suono di una turbina.
  • Risolto un problema per cui nelle aree con molta vegetazione su Riven Tides non si sentiva alcun feedback audio durante il movimento o lo sparo.
  • Risolti problemi audio e di animazione quando si tentava di utilizzare gli oggetti molto rapidamente.

Cosmetici

  • Aggiornata l’emote “Howdy” in modo che sia disponibile durante lo sprint.
  • I colori dell’outfit Rachetta sono ora più accurati.

Mappe

Riven Tides

  • Risolto il problema per cui il punto di interesse “Field Depot” non veniva conteggiato per la missione “Off the Radar”.
  • Risolti diversi problemi relativi a cesti di frutta galleggianti e sepolti.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano cadere attraverso il pavimento.

Stella Montis

  • Risolto il problema di collisione mancante sul muro che permetteva ad ARC e ai giocatori di sparare attraverso di esso.

Utilità

Granate a innesco

  • Risolto un bug introdotto di recente che permetteva ai giocatori di attivare le granate all’istante al momento del lancio.

Progressione

  • Sono state corrette le informazioni nella finestra “Partenza in ritardo” in modo che visualizzi correttamente i premi “Recupero ore”.

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-27-0

Riven Tides – Note sulla patch 1.26.0

Ehi Raider,

Sono giunti a Speranza i rapporti degli esploratori provenienti da Riven Tides. Frammenti di registri di osservazione, fotografie sbiadite e filmati della costa sono finalmente arrivati.

Ora tocca a voi scoprirlo di persona. Esplorate il litorale abbandonato, attraversate il porto di Exodus e immergetevi nel lusso perduto dell’hotel Panorama Azzurro.

Questa è la Cintura di Ruggine, e non sarà facile. Altri raider sono già sulle tracce di un bottino fresco, e una nuova macchina ARC fluttuante è stata avvistata mentre pattuglia i cieli. Cosa stia facendo e come contrastarla, sta a voi scoprirlo.

Cosa c’è di nuovo?

  • Mappa di Riven Tides
  • Condizione della mappa: Ricerca sulla spiaggia
    • Nuova condizione minore della mappa, esclusiva di Riven Tides
    • Cerca tesori sepolti sulle spiagge di Riven Tides, assicurati di avere lo strumento giusto e preparati a scoperte inaspettate.
  • Nuovo nemico: Turbina ARC
  • Finestra della spedizione
  • Nuovi oggetti
    • Gadget epico – Discensore potenziato
    • Oggetto da lancio non comune – Tappetino di sicurezza
    • Oggetto schierabile comune – Bandiera bianca
    • Gadget comune – Rilevatore del capomastro
  • Nuovo progetto giocatore – Allarme aviario
  • Evento Ultima Risorsa: Guadagna meriti collezionando modelli di navi e tramite XP nelle diverse mappe per ottenere ricompense
    • Modello di nave “Wind Sprite”
    • Modello di nave “Twilight Compass”
    • Modello di nave “Velocity”
    • Modello di nave “Sirena Dorata”
    • Modello di nave “Leviathan’s Crown”
  • Le prove stagione 4
  • Set Solare
  • Set Rachetta
  • Nuovo potenziamento: Tattico Mk.3 (Fumo)
    • Nota degli sviluppatori: Con l’aggiunta di un altro potenziamento tattico in questa patch, è importante sottolineare che siamo consapevoli che alcuni potenziamenti, in particolare quelli da combattimento, non stanno rendendo al meglio. Stiamo lavorando a un bilanciamento generale dei potenziamenti per potenziare quelli meno performanti, soprattutto il potenziamento da combattimento Mk. 3 (fiancheggiamento) che non ha ancora trovato il suo ruolo ideale. Il nostro obiettivo è anche quello di sviluppare l’intero roster di potenziamenti per garantire che tutte le categorie siano ben rappresentate.

Punti salienti della patch:

  • Bilanciamento di Granate con Trigger
  • Modifiche di riparazione
  • Buff della Bettina

Modifiche di equilibrio

Modifiche all’economia delle armi

L’economia delle armi sta diventando sempre più sbilanciata: i giocatori impegnati in intensi scontri PvP si trovano a dover prendere decisioni difficili riguardo alle proprie armi, mentre i giocatori più collaborativi si ritrovano in una situazione di accumulo cronico di armi. Vogliamo riequilibrare la situazione in modo che tutti i giocatori siano messi alla prova dall’usura delle armi, introducendo al contempo nuovi modi per contrastarla.

Nuova funzionalità: Ripara durante l’aggiornamento

Il potenziamento delle armi diventa molto costoso quando si ha la sensazione di doverle riparare prima, rendendolo meno accessibile di quanto vorremmo. Per offrire più modi per riparare le armi con bassa durabilità e rendere più gratificante il ciclo di potenziamento:

  • L’aggiornamento delle armi ora riparerà il 25% della durabilità massima dell’arma

Caduta dell’arma e durata

Stiamo riducendo la probabilità di trovare armi nelle zone periferiche delle mappe per aumentare il valore e la tensione delle aree di alto livello e delle stanze chiuse a chiave.

Stiamo anche ampliando la gamma di durabilità con cui un’arma può comparire, riducendo al contempo la media al di fuori delle stanze chiuse a chiave. Questo dovrebbe essere facilmente compensato dal nuovo sistema di riparazione all’aggiornamento.

  • Durata media delle armi generate: 50 -> 30

Questi cambiamenti implicano che potresti trovare un’arma con 15 di durabilità alla periferia, ma troverai comunque armi con circa 60 di durabilità nelle stanze chiuse a chiave.

Perdita di durabilità dell’arma a seguito dello sparo

Abbiamo riscontrato una chiara frustrazione riguardo agli elevati costi di manutenzione delle armi di alto livello rispetto a quelle di livello inferiore. Vogliamo che le armi di alto livello abbiano una maggiore durata rispetto a quelle di basso livello, quindi stiamo modificando la perdita di durabilità a ogni colpo per adeguarla a questo obiettivo:

  • Armi comuni: +75% di perdita di durabilità a ogni colpo
  • Armi non comuni: +50% di perdita di durabilità a ogni colpo
  • Armi rare: +35% di perdita di durabilità a ogni colpo
  • Armi epiche: -5% di perdita di durabilità a ogni colpo
  • Armi leggendarie: -10% di perdita di durabilità a ogni colpo

Perdita di durabilità dell’arma in caso di KO

Vogliamo che il PvP intenso sia una modalità di gioco valida per ARC Raiders e, per allineare questo stile di gioco agli altri, ridurremo del 50% la perdita di durabilità delle armi quando un giocatore viene messo fuori combattimento.

  • Perdita di durabilità delle armi del giocatore messo fuori combattimento: -30% di durabilità -> -15% di durabilità

ARC

  • Rimossi i Comete dalle sessioni standard nel Campo di battaglia della diga.
  • Ridotta drasticamente la presenza delle Lucciole nel Campo di battaglia della diga.
  • Ridotta la presenza delle Comete nella Città sepolta.

Nota degli sviluppatori: l’aggiunta di comete e lucciole ha aumentato eccessivamente la difficoltà nelle sessioni per principianti e, per riportare l’esperienza al livello previsto, abbiamo deciso di ridurne la presenza nelle sessioni che ne erano maggiormente influenzate.

Modalità di gioco

Stella Montis

  • Abbiamo modificato la distribuzione del bottino riciclabile di Exodus per renderla più uniforme tra i contenitori.

Oggetti

Regolatore del vaporizzatore

  • Dimensione dello stack aumentata da 1 a 3

granata a detonazione

  • Nota degli sviluppatori: non è più possibile lanciare una nuova granata contemporaneamente all’attivazione di una granata precedentemente lanciata; sarà invece necessario attendere il completamento delle animazioni. Questo dovrebbe ridurre lo spam di granate con l’abilità “Attiva granata” aumentando il ritardo tra un lancio e l’altro, ed eliminare di fatto la possibilità di far detonare prematuramente una seconda granata con la prima.
  • Aggiunto un ritardo di 1 secondo dopo l’utilizzo dell’azione di lancio, prima di consentire la successiva azione di lancio/attivazione.
  • Aggiunto un ritardo di 1,3 secondi dopo l’utilizzo dell’azione di attivazione, prima di consentire la successiva azione di lancio/attivazione.

Mantello fotoelettrico

  • Aumento del peso del Mantello Fotoelettrico da 1 a 3 per renderlo più coerente con la sua rarità/costo.
  • Aumento del tasso di utilizzo dell’energia da 2,5/s a 10/s
  • Nota degli sviluppatori: Il Mantello Fotoelettrico si è dimostrato fin troppo potente, soprattutto per quanto riguarda la durata della sua attivazione. Questa modifica mira a rendere più ragionato l’utilizzo del dispositivo; la sua efficacia rimane invariata una volta attivato, ma ora potrebbe essere necessario trovare riparo prima o pianificare con maggiore attenzione l’approccio alle aree pesantemente contese da ARC.

Armi

Bilanciamento della Bettina

  • Nota degli sviluppatori: La Bettina è stata potenziata per renderla più in linea con la sua rarità. Il danno base e il danno contro l’armatura ARC sono stati aumentati per ottenere un maggiore valore da ogni proiettile, ma la cadenza di fuoco base è stata ridotta. La dispersione è stata regolata per consentire di sparare raffiche più lunghe prima di perdere precisione, e la dimensione dello stack di munizioni pesanti è stata aumentata per rendere meno penalizzante il trasporto delle munizioni necessarie. Queste modifiche dovrebbero rendere ogni colpo più efficace, offrendo al contempo la possibilità di mettere a segno più colpi se si controllano bene le raffiche.
  • Danno base aumentato da 14 a 16
  • Cadenza di fuoco base ridotta da 285 a 235
  • Dispersione per colpo ridotta di circa il 40% (rendendo la dispersione più lenta)
  • Tempo di recupero della dispersione migliorato di circa il 30%
  • Danno contro l’armatura ARC aumentato di circa il 33%

Munizioni pesanti

  • La dimensione dello stack è stata aumentata da 40 a 60

Contenuti e correzioni di bug

ARC

Generale

  • Risolto un problema per cui l’assistenza alla mira non prendeva di mira le articolazioni delle gambe e i punti deboli di Bastione, Bombardiere, La Regina e la Matriarca.
  • Risolto un problema per cui le pattuglie Vaporizzatore ed l’Arc Geometra potevano fermarsi fino a quando non venivano allertate.
  • Risolto un problema per cui i nemici ARC non reagivano ai suoni di irruzione nelle vicinanze.

Bastione

  • Risolto un bug per cui il Bastione poteva essere troppo preciso quando cambiava bersaglio durante il fuoco.

Vaporizzatori

  • Aggiunto a più mappe e condizioni.

Animazione

Emote

  • Abbiamo rielaborato il sistema delle emote per consentire l’utilizzo di un numero ancora maggiore di emote durante la corsa. Provatelo!

Audio

Generale

  • Risolto un potenziale crash relativo ai dati del voice-over.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali del Mercante all’inizio di un round potevano attivarsi troppo frequentemente.
  • Aggiornati gli effetti vocali per gli elmi cosmetici.
  • Risolto un problema per cui le anteprime delle emote nel Negozio potevano essere riprodotte senza le relative battute vocali.
  • Risolto un problema per cui i suoni dei passi potevano smettere di essere riprodotti.
  • Risolti i problemi relativi ai suoni dei passi e dell’impatto su varie superfici (ad esempio, i ponti) che riproducevano l’audio della superficie sbagliata.

emote

  • Risolto un problema per cui i suoni degli obiettivi e delle emote potevano persistere o essere duplicati dopo la riconnessione a una partita; ora l’audio si interrompe correttamente.

chat vocale

  • Aggiunta un’opzione di soppressione del rumore per la chat vocale, per una comunicazione più chiara.
  • Risolto il problema che causava l’interruzione della chat vocale dopo l’apertura dell’interfaccia utente della piattaforma.

Cosmetici e personalizzazione

Personalizzazione del personaggio

  • Risolto un problema per cui la barba e le maschere potevano presentare brevi anomalie durante il cambio di viso o di abbigliamento.

Gameplay

General

  • Risolto un bug che permetteva di posizionare oggetti all’interno degli ascensori di estrazione prima che si aprissero.
  • Risolto un problema per cui i proiettili venivano generati da una posizione errata quando si sparava stando in piedi su oggetti rotanti o mobili (ad esempio, i detriti del Rocketeer).
  • Risolto un problema che permetteva di completare l’obiettivo “Morte dall’alto” stando in piedi sui pezzi distrutti del Rocketeer.

Spedizione

  • Risolto un problema per cui i giocatori iscritti a una spedizione non partivano come previsto.
  • Introdotta un’opzione di partenza posticipata.

Oggetti

Binocolo

  • Risolto un problema per cui i livelli di zoom del binocolo non funzionavano.

Zipline

  • Risolto un problema per cui l’accesso a una zipline dall’alto poteva causare danni da caduta e spingere il giocatore a terra durante l’aggancio.
  • Risolto un problema per cui gli ancoraggi delle zipline a volte risultavano invisibili dopo il posizionamento.

Spray Vita

  • Risolto un problema per cui l’utilizzo di Vita Spray per curare contemporaneamente se stessi e gli altri aumentava la velocità di guarigione.

Mappe

IL Varco blu

  • Risolti diversi problemi ambientali:
    • Corretti gli oggetti che fluttuavano/si sovrapponevano.
    • Ripristinati i danni da vento e il rilevamento degli ambienti interni/esterni.
    • Risolto un grave problema di culling vicino alla chiesa.
    • Risolto un punto in cui i giocatori potevano rimanere bloccati sotto il relitto di un ARC.
  • Risolto un problema che impediva l’interazione con alcune stazioni di richiesta rifornimenti.

Città sepolta

  • Risolti alcuni punti in cui i giocatori potevano attraversare i muri e risolto un problema di sfarfallio sui tetti.
  • Risolto un problema che impediva l’interazione con alcune stazioni di rifornimento.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di subire danni allo scudo all’interno di un edificio durante l’uragano.
  • Rimossa una zipline problematica nella Città Vecchia.

Spazioporto

  • Risolti i punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati, migliorata la gestione delle collisioni vicino alle torri di lancio e risolto il problema dello sfarfallio delle texture.
  • Risolto un problema con diverse scale nella trincea che poteva causare il lancio dei giocatori in aria.

Campi di battaglia della diga

  • Sono stati risolti diversi problemi relativi all’ambiente, tra cui:
    • Un punto bloccato vicino all’ascensore merci.
    • Alberi tagliati.
    • Erba fluttuante.
    • Oggetti di scena della mensa disallineati.
    • Materiali in cemento errati.
  • Risolti diversi punti critici che causavano blocchi, migliorando così la navigazione.

Movimento

  • La velocità di movimento in posizione accovacciata è ora limitata alla velocità di camminata forzata quando si utilizzano oggetti.
  • Risolto un problema per cui l’atterraggio pesante poteva essere attivato in momenti errati.

Prestazione

  • Ulteriori miglioramenti generali delle prestazioni.
  • Aggiornato Intel XeSS alla versione SDK 3.0.0.
  • Ridotto l’effetto “rubber-banding” al raggiungimento del bordo dell’area di gioco.

Missioni

  • Risolto un problema per cui le eliminazioni effettuate con la Granata Cercatrice non venivano conteggiate ai fini del progresso nella missione “Passaggio Sicuro”.

Social

  • È stato aggiunto un popup quando si tenta di utilizzare la chat vocale in una chat di gruppo PlayStation, poiché non è possibile utilizzarle contemporaneamente.
  • Le motivazioni delle segnalazioni ora sono visualizzate in un unico riquadro anziché in un menu a tendina, mostrando in modo più chiaro tutte le opzioni di segnalazione disponibili.

Stabilità

  • Risolto un crash del server che poteva verificarsi al termine di un round, in particolare quando i giocatori si disconnettevano e si riconnettevano.
  • Risolti problemi relativi alla mancata partenza di una spedizione che potevano causare il blocco del gioco al caricamento o la scomparsa del personaggio.
  • Risolto un raro crash che poteva verificarsi quando determinati oggetti attivavano effetti visivi o sonori.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi con determinati abiti.

UI

Generale

  • Attivata la selezione multipla nell’inventario per impostazione predefinita nelle schermate Progetto.
  • Aggiornato lo stile della barra di scorrimento nel pannello di personalizzazione.
  • Aggiunte anteprime delle sfide al campo di allenamento per consentire di rivedere i dettagli della sfida prima di iniziare.
  • Assegnata priorità ai suggerimenti di creazione rispetto ai suggerimenti di riciclo durante l’acquisizione di risorse.
  • Risolto il problema per cui “Destinazione Ping” a volte visualizzava il messaggio errato.

Spedizione

  • Aggiornata la schermata di partenza con una barra di avanzamento che tiene traccia della missione della Spedizione e aggiunte informazioni sul recupero.
  • Spostato lo stato di iscrizione sul lato sinistro del menu principale e ridotto il numero di missioni e imprese visualizzate.
  • Aggiornata la notifica di partenza in ritardo per visualizzare solo il numero di ricompense e le ricompense di recupero.
  • La visualizzazione dell’avanzamento non mostra più l’ultimo passaggio.
  • Spostato e aggiornato il widget dello stato di iscrizione nel menu per adattarlo al nuovo layout a carosello.
  • Risolto un problema per cui la schermata della Spedizione poteva non avanzare alla fase finale dopo aver completato il passaggio 5, causando la mancata visualizzazione della schermata di partenza e dell’avanzamento dei punti abilità.
  • Risolto un problema per cui il monitoraggio della missione poteva apparire nel menu della mappa per i giocatori che non avevano iniziato una Spedizione.
  • Aggiornato il testo nella schermata di spiegazione della Spedizione per maggiore chiarezza.
  • Aggiunto un timer per il conto alla rovescia e migliorata la grafica del messaggio di conferma della partenza nelle Spedizioni.
  • La schermata della Spedizione ora visualizza il timer per tutti i passaggi per un monitoraggio più chiaro dell’avanzamento.
  • La pagina “Informazioni sulla spedizione” ora mostra solo le ricompense della spedizione e non più i punti abilità.
  • Abilitata l’anteprima dei passaggi nelle spedizioni.
  • Risolto il problema per cui titoli, descrizioni e obiettivi delle missioni di spedizione non venivano visualizzati correttamente nella schermata di partenza e nel tracker.
  • Aggiunta la corretta notifica di partenza e corretto il comportamento dell’icona della spedizione.

Progetti

  • Risolto un problema per cui l’utilizzo di un controller nella schermata Progetti poteva impedire il ritorno all’anteprima dei premi dopo aver selezionato il pulsante Chiudi.
  • L’anteprima dell’evento ora mostra il pulsante del progetto solo quando l’evento è attivo e sbloccato.
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi del progetto potevano apparire selezionati durante l’anteprima di passaggi futuri o passati nella schermata Progetti.
  • Risolto un problema per cui il pannello Progetto stagionale nel menu Home poteva mostrare un passaggio obsoleto.

Inventario

  • È stata aggiunta un’opzione per mostrare/nascondere la descrizione comandi nella scheda Ispeziona dell’Inventario.

Bobina di sovratensione

  • È stato corretto il tooltip della bobina di sovratensione in modo che visualizzi correttamente la portata effettiva dell’oggetto (10 m) anziché il valore errato precedente (75 m).

Ruota delle emote

  • Ora è possibile riassegnare tutti gli slot della ruota delle emote a qualsiasi emote.
  • Aggiunto un pulsante per ripristinare la ruota delle emote alle impostazioni predefinite nella schermata di selezione delle emote.

Raider Den

  • Risolto un problema per cui la visualizzazione delle armi a volte non teneva conto di tutti gli slot dell’inventario.

L’Officina

  • Risolto un problema per cui il menu Acquisisci risorse poteva mostrare suggerimenti provenienti da postazioni Officina bloccate.

Effetti visivi (VFX)

  • I fori dei proiettili ora seguiranno correttamente qualsiasi oggetto in movimento colpito.
  • Ridotto il pop-up visivo sugli abiti dei personaggi quando si cambia la distanza della telecamera, migliorando la coerenza durante il movimento e lo zoom.
  • Migliorato l’effetto visivo del raggio dell’ARC Surveyor che richiama l’Assessore.

PROBLEMI NOTI

  • In rari casi, gli acquisti potrebbero non funzionare nella schermata di personalizzazione; riaprire la schermata di personalizzazione per risolvere il problema.
  • La Lucciola a volte potrebbe scomparire dopo essere diventata inattiva e rilasciare una granata incendiaria.
  • Gli Shredder fluttuano verso il soffitto in alcune stanze del Bunker Nascosto.
  • L’ARC potrebbe generarsi all’interno della geometria sulla Diga.
  • L’ARC volante a volte potrebbe sembrare bloccato in stato di inattività.
  • La pagina “Acquista Gettoni Raider” potrebbe apparire davanti alla casella di posta e alla pagina del profilo quando si passa da una all’altra.
  • Le animazioni del giocatore potrebbero apparire danneggiate quando si interrompe la ricerca del Barone Husk.
  • La missione “Fuori dal radar” non può essere completata su Riven Tides.
  • Problema visivo quando si guarda il “Crash Mat” in modalità spettatore.
  • Il Leaper può saltare attraverso la Turbina.
  • L’anteprima della skin dell’evento mostra in modo errato i progressi dell’evento dopo il round.

L’outfit Rachetta presenta alcuni dettagli di colore mancanti rispetto a quelli mostrati nel materiale promozionale; questo problema verrà risolto con una patch futura.

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/riven-tides-patch-notes-1-26-0#the-blue-gate

Aggiornamento di Riven Tides – Riconquistiamo la costa

Raiders,

Sono giunti a Speranza i rapporti degli esploratori provenienti da Riven Tides. Frammenti di registri di osservazione, fotografie sbiadite e filmati della costa sono finalmente arrivati.

Ora tocca a voi scoprirlo di persona. Esplorate il litorale abbandonato, attraversate il porto di Exodus e immergetevi nel lusso perduto dell’hotel Panorama Azzurro.

Questa è la Cintura di Ruggine, e non sarà facile. Altri raider sono già sulle tracce di un bottino fresco, e una nuova macchina ARC fluttuante è stata avvistata mentre pattuglia i cieli. Cosa stia facendo e come contrastarla, sta a voi scoprirlo.

NUOVA MAPPA: RIVEN TIDES

Sulla costa occidentale della Cintura di ruggine si estende un tratto di litorale deserto. Questo luogo è stato abbandonato due volte: una durante l’Esodo e un’altra dai sopravvissuti della Prima Ondata, che non riuscirono a difendere l’insediamento esposto dall’ARC. Dal resort in declino all’imponente cantiere navale, rivendica il tuo territorio e scopri quali tesori si celano al suo interno.

NUOVO NEMICO: ARC TURBINA

Quasi splendida quando stagliata contro il tramonto, la Turbina ARC fluttua nella Cintura di ruggine. Calma, docile, silenziosa. Almeno finché non ci si avvicina. Nessuno sa esattamente cosa stia facendo, ma se provate a interferire, fareste meglio a prepararvi a uno scontro davvero unico. Le sue capacità difensive sono brutali, e rappresentano una nuova sfida per i Predoni, richiedendo abilità, pazienza e nervi saldi in egual misura.

NUOVA CONDIZIONE MINORE DELLA MAPPA: RICERCA SULLA SPIAGGIA

Riven Tides introduce una nuova condizione minore sulla mappa: la ricerca di tesori sulla spiaggia. Durante una sessione, tenete d’occhio il rilevatore del capostazione e passatelo sulla sabbia per dissotterrare il bottino nascosto sotto la superficie. Ciò che troverete varierà, ma ricordate che i luoghi più ricchi di tesori si trovano all’aperto…

NUOVI OGGETTI: TAPPETINO DI SICUREZZA E DISCESA MOTORIZZATA

Arrivare da A a B non è mai facile nella Cintura di Ruggine, ma è ancora più difficile quando A si trova a 30 metri di altezza e B è il terreno duro e scivoloso. Con due nuovi oggetti per attutire le cadute, i Raider più abili possono imparare a sfidare la gravità, a patto che rimangano concentrati.

NUOVO EVENTO: LAST RESORT

L’evento Last Resort, che durerà fino al 25 maggio, ti ricompenserà con Meriti man mano che i tuoi punti esperienza si convertono giocando su qualsiasi mappa. Per ottenere bonus aggiuntivi, cerca i modellini di navi in ​​miniatura nascosti in tutto il mondo, ognuno dei quali ha un valore in Meriti in base alla rarità. Accumula abbastanza Meriti per sbloccare tre pagine di ricompense, tra cui l’abito Junior, lo zaino dell’idrologo, l’accessorio tubo flessibile, il ciondolo rubinetto in ottone, nuove emote e un totale di 250 gettoni Raider.

NUOVO PROGETTO RAIDER: ALLARME AVIALE

Il nuovo progetto Raider ti incarica di costruire un sistema di sicurezza improvvisato per rilevare tremori e cambiamenti atmosferici. Posiziona delle gabbie vicino alle boe lungo la costa di Riven Tides per catturare gli uccelli per l’allarme aviario. Completa tutte e cinque le fasi per ottenere il rilevatore del capostazione (la chiave per la ricerca di conchiglie sulla spiaggia), i cerotti in gel, l’accessorio per lo zaino Casetta per uccelli, l’emote Pugno in aria e un totale di 250 gettoni Raider.

NUOVI COSMETICI

Riven Tides porta con sé una serie di nuovi elementi cosmetici, a partire da due set disponibili fin dal giorno del lancio. Il Set Solare vi avvolgerà in strati cerimoniali e tessuti intrecciati, un abbigliamento perfetto per chi saluta l’alba come un rituale. Il Set Rachetta, invece, abbandona ogni sottigliezza: colori audaci, un taglio atletico e nessun interesse per il mimetismo, per i Predoni che puntano sulla velocità piuttosto che sulla furtività. In seguito, altri set verranno rilasciati nel corso del mese di maggio. Il Set Corsaro vestirà il capitano tecnologico dei mari, completo di braccio robotico e gamba a molla. Il Set Castaway è pensato per il lupo solitario che ha reciso i legami con ranghi e lealtà, autosufficiente e imprevedibile. Infine, il Set Sandveil mantiene un’aura di calma e pallore, ideale per lunghe traversate tra polvere e calore, dove sapere quando non muoversi è importante quanto sapere quando attaccare.

Ci vediamo in spiaggia, Raiders!

Il team degli ARC Raiders

Le Prove stagione 4: cosa ci aspetta?

SEI PRONTO AD AFFRONTARE LE PROVE, RAIDER?

Hai lavorato sodo raccogliendo risorse vitali, eliminando gli ARC e esplorando ogni sorta di strana condizione meteorologica in superficie. Hai fatto la tua parte e hai guadagnato anche qualche ricompensa!

Con la conclusione della Stagione 3 il 28 aprile, sbloccherai una varietà di colori e opzioni per il Set Torque in base al tuo piazzamento finale:

  • Rookie II – Set Torque colore arancione
  • Tryhard I – Variante giacca
  • Tryhard III – Variante copricapo
  • Wildcard II – Variante spallacci
  • Daredevil I – Set Torque colore giallo/grigio
  • Hotshot – Set Torque colore rosso

Sfreccia per la Cintura di Ruggine con i tuoi nuovi abiti alla moda e mostra all’ARC la potenza dell’adrenalina! (Non dimenticare di fare una sosta ai box e di prendere delle olive per Scrappy!)

MODIFICHE ALLE PROVE

In questa stagione abbiamo apportato alcune modifiche, concentrandoci sul dare a tutti i Raiders una giusta opportunità di mettersi in gioco e raggiungere una varietà di obiettivi divertenti.

LE PROVE DELLA STAGIONE 4 INIZIANO PRIMA

La quarta stagione delle Prove inizierà il 29 aprile, un giorno dopo il lancio di Riven Tides.

In precedenza, le Prove non erano disponibili durante il periodo delle Spedizioni, ma ora potrete iniziare a progredire nel vostro rango esplorando la costa dimenticata.

LE CONDIZIONI PRINCIPALI DELLA MAPPA NON ASSEGNANO PIÙ IL DOPPIO DEI PUNTI

Giocare nelle principali Condizioni della Mappa non assegnerà più il doppio dei progressi, consentendo ai giocatori di affrontare le Prove su qualsiasi mappa ritengano opportuna.

LE PROVE NON SARANNO PIÙ VINCOLATE A SPECIFICHE CONDIZIONI DELLA MAPPA

Prove come “Disinnesca mine” o “Fatti colpire da un fulmine”, che erano legate a specifiche condizioni della mappa, hanno impedito ad alcuni giocatori di partecipare in modo equo. Nella Cintura di Ruggine, d’ora in poi, tutti sono uguali: le sfide delle Prove della Stagione 4 non richiederanno più condizioni specifiche della mappa per poter progredire.

NUOVE SFIDE DI PROVA

Vi abbiamo ascoltato: le sfide delle Prove hanno bisogno di più varietà e la Stagione 4 intende accontentarvi.

Senza svelare troppo in anticipo, aspettatevi nuovi ed entusiasmanti obiettivi nel corso della prossima stagione, come sfide di combattimento corpo a corpo, l’utilizzo di gadget/granate specifici per ottenere punti e la ricerca di… contenitori unici.

PROVE IN CORSO

Abbiamo ricevuto molti feedback sulle Prove e abbiamo riscontrato frustrazione riguardo ad alcuni aspetti del sistema, dai vantaggi sleali dovuti alle dimensioni della squadra alla mancanza di integrità competitiva delle classifiche.

Stiamo valutando come migliorare ed evolvere le Prove a lungo termine per offrire costantemente l’esperienza competitiva e stimolante che desiderate.

Nella Stagione 4 stiamo muovendo i primi passi per consentire a tutti i giocatori di partecipare senza vincoli di orario e continueremo ad ascoltare i vostri commenti nel corso della stagione.

Le vostre opinioni e i vostri feedback sono fondamentali per aiutarci a plasmare il futuro delle Prove. Grazie, Raiders!

RICOMPENSA DELLA STAGIONE 4 DI PROVE

Il misterioso resort che vi attende a Riven Tides ha bisogno di esploratori per svelarne i segreti. Partecipate alla Stagione 4 delle Prove per ottenere l’equipaggiamento Blindspot ed esplorate la costa con l’attrezzatura adatta alla spiaggia.

Sblocca l’outfit base raggiungendo il grado di Tryhard I e sblocca nuovi elementi man mano che progredisci nella stagione. Quel giubbotto di salvataggio potrebbe tornarti utile per le tue avventure in riva al mare. (Ricorda, niente corse in piscina!)

I Raiders che si impegneranno per raggiungere i prestigiosi gradi di Hotshot e Cantina Legend saranno ricompensati con colori alternativi per il set Blindspot, dimostrando a tutta Speranza di essere un gradino sopra gli altri.

Un nuovo colore per lo zaino, un ciondolo e un accessorio sono disponibili anche per gli zaini man mano che progredisci nel tuo badge. I Raiders più intrepidi che raggiungeranno il grado di Daredevil potranno festeggiare in grande stile con la nuova emote River Dance!

Una nuova stagione di storie ti aspetta, Raiders. Ci vediamo sulla costa!

Il team di ARC Raiders

Hotfix 1.25.0

Ciao Raiders!

Oggi rilasciamo una patch correttiva per risolvere i seguenti problemi:

  • Risolto un crash su PS5
  • Risolto un problema di duplicazione

Abbiamo posticipato di una settimana anche la rotazione del negozio di questa settimana e ci scusiamo per il ritardo. Verrà rilasciata contemporaneamente al prossimo grande aggiornamento, quindi dormite con gli stivali ai piedi e preparatevi per Riven Tides!

Grazie per la vostra pazienza, i vostri feedback e la vostra dedizione.

Ci vediamo sulla crosta!

//Dusty

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/1808500/view/685251502317503577

Riven Tides: Rapporto di ricognizione – Arc Raiders

Voglio essere sincero su come è iniziato tutto questo.

Shani mi ha raccontato di un vecchio rifugio della prima ondata lungo la costa. Un posto che abbiamo abbandonato anni fa, quando era troppo vulnerabile. Esposti agli attacchi dal mare, ma intrappolati lì se circondati da ovest. Ho la sensazione che per loro sia stato doloroso doverlo abbandonare.

Mi ha detto che c’era un hotel. Qualcosa di simile a un complesso di alloggi, ma da quello che ho capito, qualcosa di più. Una piscina, dei bar, un posto dove la gente ballava.

E più in là, lungo la costa, un cantiere navale. Aveva qualcosa a che fare con l’Esodo. Lei lo ha definito… una macchia all’orizzonte. Shani è una veterana, chiaramente nutre del risentimento per quello che è successo qui.

Shani mi ha detto che avrei potuto avere dei rinforzi, ma le ho risposto che non ne avevo bisogno. Mi sembrava una buona idea e pensavo di trovare anche qualcosa per me lungo la strada. Avevo in programma solo una ricognizione del perimetro, ma il posto mi ha attratto. C’è una storia qui, una storia che sgorga dalle scogliere, scorre lungo il letto del fiume prosciugato e si riversa nell’oceano. Ma le maree continuano a riportarla indietro… come un vecchio rancore.

AVVICINAMENTO ORE 18:06:

Il cartello di benvenuto era consumato dal sale e scrostato, ma abbastanza chiaro: Panorama Azzurro.

L’interno è strano. I poster sono ancora appesi alle pareti, i bicchieri rotti sui banconi, i letti ancora rifatti. È come se chi ci viveva si fosse alzato una sera e non fosse più tornato. Come se tutto fosse in pausa.

Ho pensato molto al bar sul tetto, immaginando gente che si diverte sotto le stelle, senza la paura di ciò che potrebbe cadere da esse.

ESTERNO, POSTERIORE 18:39:

Ormai ci sono dentro, quindi decido di proseguire. Il resort non era completamente abbandonato, se capite cosa intendo, e oggi non ho proprio voglia di combattere contro il metallo.

Passando accanto alla piscina ho visto una grande rampa di plastica che scendeva dalla collina. Una specie di gioco acquatico? Su e giù, attraverso il crinale e verso la spiaggia. Niente può prepararti a un tramonto sull’oceano. Sono rimasto qui più a lungo del dovuto, ma dai…

Anche altri avevano avuto la stessa idea: lettini e un altro bar. Accidenti, queste persone stavano festeggiando qualcosa di importante. Mi sono riscosso dal mio torpore e mi sono incamminato lungo la costa. Una pessima idea, lo so. È troppo esposta… troppo bassa.

Ma ho dovuto togliermi gli stivali solo per sentire la sabbia sotto i piedi. Ho ascoltato il canto degli uccelli e ho sentito il calore del sole sulla nuca. Ho camminato così fino al porto. Uno sciame di vespe mi ha riportato alla realtà più avanti sulla spiaggia.

PORTO 19:14:

Il porto è davvero un posto particolare. Gru imponenti, cumuli di container e una diga che circonda il tutto. È diverso dall’hotel: industriale, freddo.

È facile immaginare i Raiders scatenarsi in un luogo del genere: tanta verticalità, ripari, spazi per seminare il panico o semplicemente per scomparire. Ci sono anche segni di allagamento. Le maree sembrano aver inghiottito parti del cantiere navale per poi risputarle sulla sabbia. Navi abbandonate giacciono relitte e semisepolte, mentre pile di container sono rovesciate e sparse lungo la banchina.

Difficile credere che questo fosse un tempo un porto dell’Esodo. Ci voleva un piccolo esercito per gestirlo e mantenerlo in funzione. Chissà chi erano e che fine hanno fatto. Qualcosa mi dice che non se la passavano proprio bene all’Azzurro.

Stavo ispezionando uno degli edifici quando qualcosa è passato sopra di me. Solo un’ombra. Lenta, decisa. Quando sono uscito l’avevo persa di vista. Voglio solo che sia documentato prima che succeda qualcos’altro.

Qualcuno deve tornare qui come si deve. Con tutta la squadra. Perlustrazione completa. Shani aveva ragione.

Di solito ha ragione.

Fine del rapporto. Coordinate aggiunte. Tutte le foto archiviate.

In attesa di conferma.

L’aggiornamento Riven Tides sarà disponibile dal 28 aprile.

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/riven-tides-map-scout-report

Una uscita trionfale

Si avvicina rapidamente una nuova finestra di spedizione ed è ora di preparare la tua roulotte. Per la terza spedizione, faremo le cose in modo leggermente diverso: la grande novità è che i punti abilità si guadagneranno infliggendo danni durante i cinque giorni della finestra, NON in base al valore del magazzino.

Che tu sia un veterano esperto o che stia affrontando la tua prima spedizione, continua a leggere per un resoconto completo delle modifiche, dei requisiti e delle ricompense.

Una volta costruita la tua roulotte, hai un’ultima opportunità per consolidare davvero la tua eredità prima della partenza.

Orario:

Il periodo di iscrizione alla Spedizione inizierà il 28 aprile alle 13:00 CEST/11:00 UTC/04:00 PT. Avrete 5 giorni di tempo per iscrivervi e soddisfare i requisiti; il 4 maggio alle 09:00 CEST/07:00 UTC/00:00 PT, tutti i giocatori che si saranno iscritti partiranno automaticamente.

Si noti che il completamento della carovana non equivale all’iscrizione alla spedizione: è comunque necessario iscriversi durante la finestra di 5 giorni.

Stiamo inoltre introducendo una funzione “ultima chiamata”; per ulteriori informazioni, leggere di seguito.

Le spedizioni sono una progressione personale che i giocatori completano in ordine. La carovana può essere completata tra una finestra di spedizione e l’altra, ma il completamento della spedizione può avvenire solo durante una finestra di partenza programmata.

Come organizzare la spedizione:

  1. Completa la Carovana L’opzione per contribuire alla Carovana si attiva non appena completi la Spedizione precedente e, se questa è la tua prima Spedizione, puoi iniziare a contribuire subito.
  2. Attendi la finestra di spedizione. La prossima finestra si aprirà il 28 aprile alle 13:00 CEST/11:00 UTC/04:00 PT e si chiuderà il 4 maggio alle 09:00 CEST/07:00 UTC/00:00 PT.
  3. Iscrizione Una volta aperto il periodo di iscrizione alla spedizione, è necessario iscriversi.
  4. Completa la sfida Per ottenere punti abilità extra (5 in totale per spedizione), i giocatori dovranno completare una sfida entro 5 giorni (maggiori dettagli di seguito).
  5. Recupera i punti abilità persi Recupera i punti abilità persi (massimo 5 per recupero) per i giocatori alla loro seconda o terza spedizione (maggiori dettagli di seguito).
  6. Partenza Tutti coloro che si sono iscritti partiranno lunedì alle 09:00 CEST/07:00 UTC/00:00 PT.

Che cosa c’è di diverso?

Usa le tue ultime energie per lasciare un segno che resterà a lungo anche dopo la tua partenza.

  • Sfida di inflizione danni invece di valore del forziere per punti abilità.
    • Invece di accumulare valore di scorta e monete, i giocatori dovranno ora infliggere danni per ottenere tutti e 5 i punti abilità (indipendentemente dal fatto che si tratti della prima, della seconda o della terza spedizione). Tutti i giocatori che hanno completato la propria Carovana riceveranno la sfida (non è necessario iscriversi per visualizzarla).
    • Puoi completare la sfida infliggendo danni con qualsiasi arma o gadget a qualsiasi bersaglio (ad eccezione del poligono di tiro).
    • I giocatori avranno 5 giorni di tempo per completare la sfida danni (da martedì a domenica).
  • Il recupero è ancora legato al valore delle scorte.
    • I giocatori che stanno per partire per la loro seconda o terza spedizione (questo non vale per chi è alla prima spedizione) e che non hanno ottenuto tutti i punti abilità nelle spedizioni precedenti potranno recuperare.
    • I giocatori devono prima completare la sfida relativa ai danni per sbloccare la meccanica di recupero del valore delle monete/del deposito.
    • Il recupero è di 300.000 monete/valore del scorta per ogni punto abilità.
  • Le Prove
    • L’ultima settimana della terza stagione si concluderà martedì 28 aprile alle ore 10:00 CEST/08:00 UTC/01:00 PDT.
    • A differenza delle stagioni precedenti, questa volta le prove saranno disponibili durante il periodo della spedizione, a partire dalla prima settimana della Stagione 4, e termineranno contemporaneamente all’orario di partenza della spedizione.

Perché abbiamo apportato queste modifiche?

Sappiamo bene che macinare punti per ottenere ricompense monetarie non è l’esperienza più entusiasmante. Introducendo obiettivi e prove basati sul danno invece che sul valore del bottino, offriamo maggiore libertà e varietà nel modo in cui è possibile completare la spedizione, incoraggiando l’uso del bottino piuttosto che il suo accumulo durante i 5 giorni a disposizione. Soprattutto, vogliamo che le spedizioni siano divertenti e non una routine estenuante. Crediamo che questi cambiamenti creino una sfida equa e coinvolgente che mantenga tutti attivi per tutti e 5 i giorni.

Qual è la ricompensa?

Le ricompense sono legate ai tuoi progressi personali, il che significa che se è la prima volta che partecipi alla spedizione, potrai ottenere solo le ricompense della prima spedizione e così via.

Permanente

Se completi la Spedizione, le ricompense permanenti saranno sempre disponibili sul tuo account.

  • Cosmetici:
    • L’abito Patchwork (evoluto)
      • Nuovi interruttori:
        • Casco
        • Bandoliera
        • Accessori per le gambe
      • Variazione di colore:
        • Bianco Rosso
        • Nero Verde
    • Turbante scrappy
    • L’icona dell’indicatore di spedizione (migliorata ad ogni spedizione)
  • I bonus:
    • +12 spazio di inventario per spedizione
      • Ogni spedizione concede 12 slot di inventario, quindi se il massimo senza effettuare la spedizione è 280, con la prima spedizione si otterranno 292 slot. Con due spedizioni, il totale sarà 304. Con tre spedizioni, 316, e così via.
    • +0-5 punti abilità (+ recupero dei punti abilità persi per coloro che intraprendono la loro seconda o terza spedizione, quindi 91 in totale per coloro che sono alla loro terza spedizione, massimo 5 punti abilità per recupero)
      • I punti abilità vengono assegnati in base alla sfida di danno per i 5 punti abilità, mentre i punti abilità di recupero vengono assegnati in base al valore delle monete o del bottino.

Buff consecutivi:

Consecutivi significa che se perdi una Finestra di Spedizione, questi bonus verranno azzerati. Questi numeri rappresentano la percentuale totale, non una somma.

  • Aumento XP del 5%→10%→15%
  • Aumento dei materiali di scarto del 6%→12%→18%
  • Aumento del valore di riparazione del 60%→70%→80%

Nuova funzionalità “Ultima chiamata”:

I giocatori che hanno completato la carovana, ma non sono riusciti a iscriversi durante la finestra di spedizione di 5 giorni, avranno un’altra possibilità. Al successivo accesso, i giocatori visualizzeranno un messaggio pop-up con l’ultima opportunità di iscrizione. Il requisito di danno non è necessario per questa opzione, sebbene non vengano assegnati punti abilità.

Prossime spedizioni:

Completando la terza spedizione sbloccherete l’intero completo Patchwork, mentre la quarta introdurrà il primo passo di una spedizione completamente nuova. In futuro, continueremo a raccogliere dati e feedback per apportare modifiche e miglioramenti alle spedizioni future. Ascoltiamo le vostre opinioni sulle ricompense e ci impegniamo a renderle più significative e in linea con i risultati effettivamente raggiunti dai giocatori. Comprendiamo anche che perdere tutti i progressi sia una preoccupazione per molti, e lavoreremo su cosa verrà azzerato e cosa verrà mantenuto nelle spedizioni future.

Buona fortuna, Raiders!

Il team degli ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/a-triumphant-exit

Note sulla patch 1.24.0

Ehi Raider!

La patch 1.24.0 è in fase di distribuzione su tutte le piattaforme. Troverete il set Nascosto e il set Scrappy Speckled nel negozio, insieme a una serie di correzioni elencate di seguito. Riavviate il gioco per scaricare la patch.

  • Sono stati risolti diversi problemi che potevano causare arresti anomali.
  • Risolto un problema per cui il set Vanguard causava la distorsione dei modelli per gli altri giocatori.
  • Risolto un problema che poteva causare un volume audio più basso del previsto per i giocatori e ARC in assenza di visuale libera su Stella Montis.
  • Risolto un problema che causava immagini sfocate quando la generazione di frame AMD FSR era abilitata.
  • Risolto un caso limite in cui le zipline potevano essere posizionate su oggetti trasportabili situati sul bordo di una sporgenza, anche se il giocatore si trovava al di sotto di essa.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti che si attivano tenendo premuto il pulsante (come le bende) potevano attivarsi automaticamente se un cambio rapido di slot veniva interrotto premendo il tasto di fuoco.
  • I giocatori che hanno contribuito al progetto della stazione meteorologica ma non sono riusciti a completarlo in tempo, sono pregati di controllare la propria casella di posta in gioco nei prossimi giorni. Inoltre, ricordiamo che il progetto dell’antenna ad alto guadagno scadrà prima dell’aggiornamento Riven Tides.

La prossima settimana ci sarà una rotazione del negozio, ma non è prevista alcuna patch in preparazione dell’aggiornamento Riven Tides in arrivo a fine aprile. Il team sta lavorando a pieno ritmo per rifinire gli ultimi dettagli della nuova mappa e dei nuovi contenuti per voi!

Ci vediamo in superficie,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-24-0