Archives Settembre 2023

Roadmap in Hunt: Showdown

Vuoi sapere cosa accadrà dopo al bayou?

La nostra ultima tabella di marcia è qui. Radunatevi, cacciatori, mentre vi parliamo di tutte le nuove funzionalità e i cambiamenti imminenti in arrivo in Hunt: Showdown per il resto del 2023 e nella prima metà del 2024.

Nuova patch per Starsiege:Deadzone

Oggi alle ore 1:30 am – 2:30 am il team di sviluppo del gioco Starsiege:Deadzone è stato rilasciato un nuovo aggiornamento. Ecco le patchnote complete.

Progressione e loadout

  • La progressione è stata azzerata.
  • Riduzione del numero complessivo di livelli a 65.
  • Selezione delle competenze aggiornati.

Negozio

  • Aggiornamento dei prezzi di armi, armature e recuperi.

Cosmetici

  • Aggiornato l’ordinamento dei cosmetici delle armi.

Armi

  • Le armi mitiche non possono più essere inserite all’interno di slot sicuri.
  • Il rinculo dell’SMG a energia è stato ridotto.
  • Il danno di Hush Puppy è stato abbassato.
  • I danni causati dall’ustione lenta sono stati aumentati.
  • Il danno del fucile a doppia canna è stato ridotto e il danno da caduta è stato aumentato.

Abilità

  • Bilanciamento del Sovrascudo.

Aggiornamenti generali

  • I giocatori non possono più inviare ping mentre si trovano nell’hangar di partenza.
  • Aggiornato la legenda della mappa per nascondere le aree mediche e aggiungere l’icona della capsula di estrazione.
  • La XP e il livello del giocatore sono ora mostrati sopra il suo personaggio nella lobby.
  • Il timer di rianimazione ora viene visualizzato sull’HUD della barra della salute del giocatore.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui gli oggetti potevano essere duplicati utilizzando i venditori.
  • Risolto un problema per cui la competenza Punto debole non veniva concesso correttamente ai giocatori.
  • Risolto un problema per cui un oggetto craftato non veniva visualizzato finché il giocatore non si rilanciava o non tornava da una partita.
  • Risolto un problema per cui i timer dei contratti e dei negozi non venivano visualizzati correttamente.
  • Risolto un problema con l’ordine delle armi nella schermata dei cosmetici.
  • Risolto un problema per cui il secondo slot sicuro non si sbloccava correttamente.
  • Risolto un problema per cui l’Energy DMR e l’Energy SMG non comparivano nella schermata cosmetica.
  • Risolto un problema con la descrizione della competenza Impulso di esplosione EMP
  • Risolto un problema per cui i tooltip di vendita non venivano visualizzati nel venditore di recupero.
  • Risolto un problema per cui alcune armi avevano ancora restrizioni di classe.
  • Risolto un problema per cui le capsule di estrazione non si riproducevano in stanze specifiche.
  • Risolto un problema a causa del quale le casse della morte e i segnalatori di rianimazione si generavano sopra le porte.
  • Risolto un problema per cui gli spettatori non potevano vedere i radiofari di rianimazione.
  • Risolto un problema per cui alcune pistole non attivavano la competenza Sensi potenziati.
  • Risolto un problema per cui alcuni attributi non venivano applicati correttamente.
  • Risolto un problema a causa del quale il testo e la barra di avanzamento di “Utilizzo del pacchetto salute/scudo” rimanevano bloccati sullo schermo se si respawnava mentre l’obiettivo dello spettatore stava utilizzando un pacchetto salute/scudo.
  • Risolto un problema per cui le icone delle casse della morte non scomparivano se il compagno di squadra non poteva più essere rianimato.
  • Risolto un problema con Storm Slicer VFX che non veniva visualizzato.
  • Risolto un problema per cui l’SFX di Storm Slicer poteva essere udito in tutta la mappa.

Problemi noti

  • I contratti non possono essere assegnati quando il giocatore effettua l’accesso.
  • Gli oggetti possono essere spostati dallo zaino alla scorta al momento dell’estrazione.
  • La barra di avanzamento del livello a volte non si aggiorna correttamente nella lobby.

Note sulla patch – 26 settembre 2023

Le note che seguono riguardano la nostra prossima patch, che inizierà ad essere distribuita su console e PC domani, 26 settembre, alle 14:00 circa, ora orientale degli Stati Uniti.

NOTE SULLA PATCH

  • Risolto: exploit della trappola per l’autostoppista
    • Risolto un exploit per cui i giocatori dell’Autostoppista potevano usare la sua trappola per passare attraverso muri e porte.
  • Risolto: problemi di interazione con la trappola per l’autostoppista
    • Abbiamo risolto un problema a causa del quale le vittime non erano in grado di interagire con spazi vuoti, intercapedini e altri elementi dopo aver calpestato una trappola dell’autostoppista.
  • Risolto: Affondo di Johnny e Sissy
    • Johnny e Sissy avevano entrambi un affondo maggiore rispetto agli altri membri della famiglia.
    • Abbiamo modificato questo aspetto per renderlo più in linea con gli altri membri della Famiglia.
    • Questo dovrebbe anche correggere la build Johnny che vediamo utilizzata nelle partite pubbliche.
  • Risolto: Cheat per la luminosità
    • Risolto un problema che consentiva agli utenti PC di regolare la luminosità del gioco al di fuori dei livelli accettati modificando i file di gioco.
  • Modificato: Trappole per autostoppisti alle uscite della scala
    • Abbiamo modificato l’area in cima a una scala dove l’Autostoppista può piazzare una trappola.
    • Questo permette comunque un gioco strategico, ma darà alle Vittime l’opportunità di contrastare la trappola.
  • Modificato: Reset della scatola dei fusibili
    • La famiglia può ora spegnere la scatola dei fusibili dopo che una vittima l’ha accesa.
    • All’interruttore viene applicato un tempo di ricarica, simile a quello dei generatori e delle batterie per auto.
  • Modificato: Immunità allo stordimento della famiglia
    • La famiglia ha ora un periodo di immunità allo stordimento di 10 secondi dopo la fine dello stordimento iniziale.
    • Non c’è immunità dallo stordimento dopo che un Familiare è stato stordito da una Vittima che esce da un nascondiglio.
    • Se si tenta di stordire un membro della Famiglia che ha l’immunità, non si vedrà la richiesta dell’abilità di Leland o di una pugnalata alla schiena.
    • Se si tenta di stordire un Familiare che ha l’immunità con un colpo di porta, questo non avrà effetto.
    • Gli Incontri ravvicinati hanno una durata variabile a causa dei tempi di recupero dello stordimento dei singoli membri della famiglia, quindi il periodo di immunità è diverso per ciascuno di essi.
  • Messa a punto: Livelli di abilità della porta Tae Kwan ridotti
    • Livello 1: 5 secondi di durata dello stordimento
    • Livello 2: 6 secondi di durata dello stordimento
    • Livello 3: 8 secondi di durata dello stordimento
  • Messa a punto: Riduzione dei livelli di abilità dell’Agitatore
    • Livello 1: Riduzione del legame familiare di 1,5 livelli
    • Livello 2: Riduzione del legame familiare a 2 livelli
    • Livello 3: Riduzione del legame familiare di 2,5 livelli
  • Messa a punto: prestazioni stealth nei minigiochi
    • Abbiamo regolato la quantità di rumore generato nei minigiochi di raccolta quando si è al massimo della furtività.
  • Messa a punto: Durata dello stordimento dei poteri di Leland
    • Abbiamo modificato i potenziamenti della durata dello stordimento per l’abilità Salvavita di Leland.

Per segnalare qualsiasi problema esistente o persistente, utilizzare il sito di supporto.

Rimanete sintonizzati sui canali ufficiali per qualsiasi notizia sullo stato della prossima patch.

Come abbiamo accennato in precedenza, inizieremo ad abbandonare le patch settimanali e le prossime patch potrebbero essere un po’ meno rigide nella loro programmazione e tempistica. In altre parole, avremo un nuovo Muerto Times quando avrà senso farlo e le note della patch seguiranno.

Grazie per il vostro continuo supporto e la vostra pazienza!

Fonte: https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/16s0nsg/patch_notes_september_26th_2023/

Nuovo set d’élite: Sledge ‘Spartan-117’

Il set Spartan-117 Elite per Sledge è ora disponibile. Un crossover di R6SxHalo ha permesso a Master Chief di unirsi alla lotta in Rainbow Six Siege. Il set include il copricapo Spartan-117, l’uniforme, l’animazione della vittoria, le carte operatore, le skin delle armi per MS90A1, L85A2 e P226 MK25, nonché il martello da breccia Banished Gravity Hammer e Cortana Chibi.

Trailer:

26 Settembre Patch Y8S3.2 di Rainbow Six Siege.

Ieri pomeriggio alle 15:00 la Ubisoft ha rilasciato una nuova patch su R6. Ecco la patch completa.

Dimensione della patch:

  • Ubisoft Connect: 1,16 GB
  • Steam: 780 MB
  • Xbox One: 1,09 GB
  • Xbox Serie X: 1,32 GB
  • PlayStation 4: 1,62 GB
  • PlayStation 5: 1,28 GB

CORREZIONI DI BUG

GAMEPLAY

  • RISOLTO – Gli operatori non possono scortare l’ostaggio utilizzando l’input del controller se hanno in mano un dispositivo dispiegabile.
  • RISOLTO – I dispositivi posizionati sul soffitto vengono rilevati all’esterno nelle scale rosse 2F della mappa Kanal.
  • Si attiva un VFX errato quando si usa Remah Dash di Oryx contro un avversario che si trova vicino a un muro indistruttibile.
  • RISOLTO – I giocatori ottengono una linea di vista vantaggiosa quando usano la Barriera di Kiba di Azami.
  • RISOLTO – Vari problemi di posizione vantaggiosa quando si usa la Barriera di Kiba di Azami.

DESIGN DEL LIVELLO

  • RISOLTO – Manca la barriera rossa durante la fase di preparazione dopo aver distrutto il muro di botti nella Saletta di degustazione B della mappa Villa.
  • RISOLTO – Gli operatori sono in grado di uscire dai limiti presso la parete ovest del tunnel EXT sulla mappa Banca.
  • RISOLTO – I difensori vengono rilevati all’esterno quando si trovano accanto a un muro nella Sala dei trofei 1F sulla mappa Chalet.
  • RISOLTO – Le barricate galleggiano quando vengono posizionate nella camera da letto principale 2F sulla mappa Oregon.
  • RISOLTO – L’operatore si blocca quando sale sulla sedia bianca accanto al banco della frutta nel mercato EXT sulla mappa Favela.
  • RISOLTO – Gli operatori possono rimanere bloccati nel barile situato nella mappa della Clubhouse.
  • RISOLTO – Il S.E.L.M.A. Aqua Breacher di Ace non esplode una seconda volta quando viene lanciato sul muro distruttibile della mappa Consolato.

AUDIO

  • RISOLTO – Il VFX non corrisponde al timer quando ci si unisce a una partita in corso.

ESPERIENZA DELL’UTENTE

  • RISOLTO – Gli operatori hanno animazioni di inattività improprie nell’album Operatore.
  • RISOLTO – Il sistema di encomi è occasionalmente disattivato.
  • RISOLTO – I contorni dei compagni di squadra sono visualizzati in modo incoerente.
  • RISOLTO – I dispositivi vengono rilevati come esterni quando vengono utilizzati all’interno della Sala del pianoforte 2F sulla mappa Chalet.
  • RISOLTO – La scheda Mappe per la playlist Standard è vuota durante la riproduzione in modalità offline.
  • RISOLTO – Il mirino scompare puntando verso il basso più volte dopo il respawn.
  • RISOLTO – Le ricompense Ritratti degli operatori e Sfondi delle carte non vengono visualizzate dopo l’apertura di un pacchetto.
  • RISOLTO – Le opzioni della partita sono disponibili solo per l’host quando si trova nella lobby delle partite personalizzate.
  • RISOLTO – Il testo segnaposto è presente per la posizione del disinnescatore quando viene piantato nel locale 4F sulla mappa Yacht.
  • RISOLTO – Mancano i pacchetti lingua per la regione dell’Ucraina.
  • RISOLTO – Problemi di LOD multipli su varie mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi di negozio e di personalizzazione.
  • RISOLTO – Vari problemi di localizzazione.

Nuova manutenzione per Starsiege:Deadzone

Ciao Predatori,

Abbiamo riscontrato un problema che impedisce ad alcuni giocatori di effettuare il login. Presto avremo un piccolo periodo di inattività per affrontare il problema e, speriamo, risolverlo.

Ecco i dettagli

  • I server andranno in limitazione alle 18:15 e chiuderanno completamente 15 minuti dopo.
  • Si tratta di circa un’ora di inattività.
  • Invierò un annuncio non appena i server torneranno online.

Inoltre, vorrei far sapere a tutti che siamo pienamente consapevoli del problema dei duplicati e che intendiamo risolverlo nel corso della settimana. Condividerò ulteriori dettagli in merito quando ci avvicineremo alla fine della settimana.

Note della patch del 22 Settembre – Starsiege:Deadzone

Ecco le novità di questa patch su Starsiege:Deadzone.

Inventario

  • Nessuna classe o restrizione del loadout.
  • I giocatori avranno a disposizione tutte le abilità e sbloccheranno le competenze con la progressione.
  • Aggiungendo di nuovo la scorta e le schede scorta che si sbloccano man mano che si sale di livello.
  • La reintroduzione delle slot per gli zaini.
  • Numero ridotto di slot disponibili, ma tutti gli slot possono contenere armi e armature.
  • Gli slot sicuri permetteranno ai giocatori di conservare armi e armature.
  • L’armatura rimarrà droppabile.
  • L’armatura rimarrà di 4 pezzi: Casco, Torace, Guanti e Stivali.L’armatura rimarrà di 4 pezzi: Elmo, torace, guanti e stivali.
  • Le armi e le armature ora tirano un singolo attributo da pool predefiniti.
    • Ad esempio, l’armatura del torace può ottenere resilienza, salute massima, scudo massimo o attenuazione dei colpi alla testa.
    • La quantità dell’attributo ottenuto aumenta con la rarità.

La progressione

  • La reputazione viene concessa in caso di uccisione ed estrazione di un giocatore confermata, come avveniva in precedenza.
  • I contratti giornalieri garantiscono XP, crediti e un bottino casuale di oggetti.
  • La progressione per la scorta/il crafting/ecc si sbloccherà con i livelli.
    • Slot sicuri: Sbloccati ai livelli 6/16/26/36
    • Pannelli di scorta: Sbloccato al livello 8/18/28/38
  • La scheda del livello di Progressione è stata rimossa.

Venditori e Crafting

  • Aggiunta di venditori di Armature, Armi, Consumabili e Recupero con limitazione del livello.
  • L’economia è stata rielaborata per i costi di rarità di armi e armature.
  • Il crafting sarà limitato al venditore di oggetti di recupero e al crafting di oggetti di recupero (nessun componente).
  • I materiali per il crafting sono stati rimossi dai drop del bottino.
  • Aggiunta la possibilità di creare oggetti di rarità unica ai livelli successivi.

Resuscitare

  • Le rianimazioni funzioneranno in modo diverso. I giocatori saranno ora messi in uno “stato di abbattimento” in cui potranno essere rianimati tramite il loro segnalatore che si trova sulla loro cassa giocatore. Se un nemico distrugge il loro segnalatore, non potranno rianimarsi per il resto della partita.

In gioco

  • Le mappe e il cerchio della nebbia rimarranno invariati (Squadre e Solo).
  • Le navicelle di fuga si formeranno a ondate intorno al bordo esterno del cerchio di nebbia e potranno essere utilizzate dai giocatori per fuggire.
  • Nelle stanze ad alta sicurezza ci saranno bot più difficili da combattere.
  • I tassi di drop della rarità dei bottini saranno leggermente ridotti.
  • Gli oggetti di valore diminuiscono di nuovo in quantità inferiori per la vendita.

Problemi noti

  • Il crafting di un oggetto richiede componenti ma non dà l’oggetto finché il giocatore non si rilancia o non torna dalla partita.
  • Anche gli oggetti di recupero non possono essere presi visivamente dopo essere stati usati per il crafting.
  • Gli oggetti possono passare automaticamente dallo zaino alla scorta.
  • Mancano i VFX di Stormslicer.

Nuovo aggiornamento per Starsiege: Deadzone

Il messaggio di Erez in deadzone-general riguardo a ciò che è in arrivo nella nuova versione:

Ecco cosa abbiamo intenzione di provare a mettere in campo domani sera:

Inventario

  • Nessuna classe o restrizione del loadout
  • I giocatori avranno a disposizione tutte le abilità e sbloccheranno le competenze con la progressione.
  • Aggiunta di nuovo nella scorta con una scheda che si sblocca man mano che si sale di livello.
  • Aggiunta di slot per lo zaino
  • Numero ridotto di slot disponibili, ma tutti gli slot possono contenere armi e armature.
  • Gli slot sicuri permetteranno ai giocatori di conservare armi e armature.
  • L’armatura sarà droppabile
  • Mantenere solo 4 pezzi di armatura
  • Mantenere gli attributi

Progressione

  • La reputazione rimarrà tale
  • I contratti giornalieri garantiscono XP, crediti e un bottino casuale di oggetti.
  • La progressione per la scorta, i l crafting/ecc si sbloccherà con i livelli.

Venditori e Crafting

  • Aggiunta di venditori di Armature, Armi, Consumabili e Salvataggi con limitazione di livello
  • Il crafting sarà limitato al venditore di oggetti di recupero e al crafting di oggetti di recupero (nessun componente).
  • I materiali per il crafting sono stati rimossi dai drop del bottino

In gioco

  • Le mappe e il cerchio della nebbia rimarranno invariati (Squadre e Solo).
  • Le navicelle di fuga si riprodurranno a ondate intorno al bordo esterno del cerchio di nebbia e potranno essere utilizzate dai giocatori per fuggire.
  • Nelle stanze ad alta sicurezza ci saranno bot più difficili da combattere.
  • Le percentuali di drop della rarità dei bottini saranno leggermente ridotte
  • Gli oggetti di valore si dropperanno di nuovo in quantità inferiore per la vendita
  • Le rianimazioni rimarranno invariate (si può rianimare senza dogtag)