Archives Gennaio 2026

9.4.0 | Stranger Things Capitolo 2

Nuovi contenuti

NUOVO KILLER – IL PRIMO

ABILITÀ SPECIALE: ATTACCO CON I RAMI

  • Tieni premuto il pulsante di accensione per caricare un Attacco Rampicante. Una volta caricato, premi il pulsante Attacco per attivarlo, creando una piccola area d’effetto sul terreno.
  • Tutti i Sopravvissuti che si trovano nell’area dell’Attacco Rampicante ottengono un token Distruttore del Mondo.

ABILITÀ SPECIALE: SALTO CAPOVOLTO E SOTTOPORTA

  • Il Killer può entrare nel Mondo Sottosopra per navigare rapidamente nella mappa toccando il pulsante Abilità. Mentre si trova nel Mondo Sottosopra, il Killer può attivare un attacco Portale Sotterraneo per tornare alla mappa, creando un’ampia area d’effetto sul terreno. I Sopravvissuti che si trovano nel suo raggio d’azione ottengono 2 token Distruttore del Mondo.

ABILITÀ SPECIALE / OGGETTO: DISTRUTTORE DI MONDI & OROLOGI DA PARETE

  • Una volta che un sopravvissuto ha ottenuto abbastanza token, si attiva Worldbreaker e inizia il timer Worldbreaker. Mentre Worldbreaker è attivo, sia l’attacco Rampicante che l’attacco Sottoporta infliggono danni ai sopravvissuti invece di aggiungere token Worldbreaker, e si attivano 4 Orologi a pendolo.
  • Worldbreaker dura per un periodo di tempo prestabilito, basato sul numero di sopravvissuti ancora in vita. I sopravvissuti possono interagire con i grandi orologi sparsi per la mappa per accelerare il timer di Worldbreaker.

NUOVE COMPETENZE DEI KILLER:

  • Torna indietro nel Tempo
    • Dopo aver agganciato un sopravvissuto, per 40/50/60 secondi, premi il pulsante Abilità 1 per far esplodere il generatore bersaglio entro 20/20/20 metri, perdere il 10/10/10% dei progressi e iniziare a regredire.
  • Progetto segreto
    • Quando un totem viene benedetto o purificato, blocca un generatore casuale non bloccato per 20/25/30 secondi.
    • Quando uno o più generatori vengono bloccati, ottieni Impercettibile per 30/30/30 secondi.
  • Maledizione: Mente alveare
    • La prima volta che agganci un Survivor, un Totem Spento diventa un Totem Maledetto.
    • I generatori sono evidenziati; l’intensità delle aure dei generatori rivela il loro progresso di riparazione.
    • Quando rimane 1/1/1 generatore, tutti i generatori rimanenti esplodono, perdono il 6/8/10% del progresso e iniziano a regredire, e il Totem Maledetto diventa spento.

NUOVO SOPRAVVISSUTO – DUSTIN HENDERSON

NUOVE COMPETENZE PER I SOPRAVVISSUTI:

  • Bada Bada Boom
    • Dopo aver completato il 20/20/20% delle riparazioni, premi il pulsante Abilità 1 accanto a una finestra per intrappolarlo per 40/50/60 secondi.
    • La trappola si attiva quando il Killer esegue un salto sulla finestra, infliggendo loro il 50/50/50% di Rallentamento per 6/6/6 secondi.
  • Cambio di programma
    • Si inizia con 2/2/2 token.
    • Mentre ci si trova all’interno di un armadietto e si possiede una cassetta degli attrezzi non evento, premere il pulsante Abilità 2 per spendere 1/1/1 token e trasformare la cassetta degli attrezzi in un kit medico della stessa rarità con un’aggiunta casuale della stessa rarità.
    • Il nuovo kit medico ha l’80/90/100% delle sue cariche.
  • Lavoro di squadra: circuito completo
    • Per ogni altro Sopravvissuto che ripara un generatore insieme a te, la dimensione della zona di Controllo Abilità Buona aumenta del 15/20/25%.
    • Quando ripari insieme ad almeno un altro Sopravvissuto, ripari il 5/5/5% più velocemente.

NUOVO SOPRAVVISSUTO – UNDICI

NUOVE COMPETENZE PER I SOPRAVVISSUTI:

  • Percezione extrasensoriale
    • Dopo esserti accucciato per 4/4/4 secondi, vedi le aure in un raggio crescente, fino a 44/44/44 metri, e ottieni Elusivo e Ignaro.
    • Quando smetti di accucciarti o dopo 11/11/11 secondi, questa competenza entra in un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.
  • Ti vediamo
    • Quando il Killer rivela la tua aura, ottieni un token.
    • Quando hai 4/4/4 token, spendi tutti i token e tu e gli altri Sopravvissuti vedrete l’aura del Killer per 10/12,5/15 secondi.
    • Questa competenza ha un tempo di ricarica di 10/10/10 secondi.
  • Lavoro di squadra: tono pacato
    • Per ogni altro sopravvissuto che ripara un generatore insieme a te, la portata alla quale è udibile il rumore della riparazione del generatore viene ridotta del 15/20/25%.
    • Mentre ripari insieme ad almeno un altro sopravvissuto, ripari il 5/5/5% più velocemente.

Funzionalità di gameplay

Raggio di terrore visivo

  • Aggiornata la versione 2D del cuore del raggio di terrore visivo per renderlo animato.
    • Corrisponde al comportamento del cuore 3D.
    • Ha una propria versione ninnananna.

Missioni di avvio rapido

  • Serie di missioni ambientate nelle missioni del Passo della Spaccatura che offre il doppio dei frammenti della Spaccatura. Disponibile all’inizio di un nuova Spaccatura, per tutta la durata della Spaccatura stessa.

Modifiche al DLC di Halloween

  • L’Ombra, Laurie Strode e i rispettivi abiti non sono più disponibili nel negozio. Questi personaggi rimarranno giocabili per i giocatori che li avevano già sbloccati.
  • Le seguenti competenze sono diventate Competenze generali e i loro nomi e icone sono cambiati:
    • L’unico sopravvissuto è ora Ridotto all’ultimo
    • Oggetto dell’ossessione è ora Vincolato dall’ossessione
    • Colpo decisivo è ora Volontà di vivere
    • Il meglio alla fine è ora Falli aspettare
    • Gioca con il tuo cibo è ora Guarda come scappano
    • Luce morente è ora Sopprimere i deboli
  • La mappa Lampkin Lane è stata rimossa dalla rotazione delle mappe e dalla selezione delle partite personalizzate:
    • L’offerta della chiave Strode è stata ritirata e non può più essere utilizzata.
  • I seguenti obiettivi/trofei sono stati aggiornati e i loro nomi, icone e condizioni di sblocco sono stati modificati:
    • Adept Laurie è ora Chiave del successo
      • Come sopravvissuto, usa una chiave per aprire uno scrigno.
    • Adept Shape è ora Condividi il dolore
      • Come killer, ferisci tutti e quattro i sopravvissuti contemporaneamente.
    • Incarnazione del male è ora Possesso prezioso
      • Come killer, termina una partita con almeno un totem maledizione in piedi.
    • L’uomo dietro il cespuglio è ora Ossessione mortale
      • Come killer, aggancia l’ossessione il numero di volte specificato.
    • Casa del dolore è ora Straordinario
      • Come sopravvissuto, ripara i generatori per almeno 300 secondi in una singola partita.

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema che causava la mancanza dell’effetto sonoro del segnale acustico durante l’installazione della trappola su un salto.
  • Risolto un problema che causava la mancanza del suono delle campane dell’arma “Jingle Cane” di Blight quando veniva brandita.
  • Risolto un problema che causava la mancanza delle battute speciali di alcuni personaggi di Stranger Things e dei cosmetici leggendari quando ci si univa a una lobby online con un sopravvissuto specifico presente.
  • Risolto un problema che causava un ritardo nell’effetto sonoro dei grugniti dell’abito leggendario di Jonathan Byers quando si utilizzava il vantaggio “Per qualsiasi mezzo necessario”.
  • Risolto un problema che causava la presenza di parole superflue nei sottotitoli di una specifica battuta vocale della lobby.
  • Risolto un problema che a volte causava l’interruzione delle battute vocali dei sopravvissuti a causa dell’animazione di lotta della fase 2 del gancio.
  • Risolto un problema per cui le battute e i sottotitoli di Nancy non corrispondevano.
  • Risolto un problema per cui mancavano le battute di fuga dei personaggi di Stranger Things.
  • Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori quando un sopravvissuto falliva un controllo di abilità su un forziere Mimic.
  • Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori quando Slaughting Strike Charge era pronto quando si utilizzavano determinati cosmetici per armi come The Shape.
  • Risolto un problema per cui l’arma “Bellringer” di Blight non aveva più l’effetto sonoro del suono della campana.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro dell’urlo di Dustin mancava quando veniva trascinato dal Biopod della Singolarità.
  • Risolto un problema per cui alcune battute di Dustin ed Eleven durante la sequenza mori mancavano.
  • Risolto un problema per cui il volume audio di alcune linee VO era stato modificato per ottenere un migliore bilanciamento audio.
  • Risolto un problema per cui la linea vocale di Nicolas Cage che fa riferimento a Sadako veniva attivata sui killer non Onryo durante un inseguimento.

Miglioramenti ai bot

  • Migliorato l’uso delle torce elettriche da parte dei bot sopravvissuti durante gli inseguimenti.
  • I bot sopravvissuti sono ora in grado di eseguire salvataggi con torce elettriche, flashbang e bancali.
  • Risolto un problema che consentiva ai bot sopravvissuti di accecare un killer attraverso gli ostacoli con le torce elettriche.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot sopravvissuti di utilizzare correttamente vari vantaggi.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot sopravvissuti di partecipare correttamente alle cure di gruppo.
  • Risolti diversi problemi che consentivano agli zombi di Nemesis di saltare e colpire i sopravvissuti da un livello inferiore nella mappa Forgotten Ruins, nel regno Forsaken Boneyard e nel regno Raccoon City.
  • Migliorato il comportamento dei bot killer contro le torce elettriche e gli abbagliamenti riusciti.
  • Risolto un problema che causava il blocco dei bot nella stanza del portale del laboratorio Hawkins.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la visibilità del mirino non scompariva quando il Ghoul perdeva di vista il bersaglio, consentendo colpi indesiderati attraverso i muri.
  • Risolto un problema per cui l’uscita dello Spirito dalla Fase di Camminata era mancante.
  • Risolto un problema per cui l’Onryo appariva in una posa A durante l’animazione Mori.
  • Risolto un problema per cui il dispositivo di tortura non era presente durante l’animazione Mori dell’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui alcuni killer apparivano troppo vicini al suolo nelle lobby online o personalizzate.
  • Risolto un problema per cui la posizione del Blink dell’Infermiera era troppo lontana dalla posizione prevista.
  • Risolto un problema per cui il Cacciatore subiva cali di framerate mentre puntava il comando Inseguimento in determinati punti della mappa.
  • Risolto un problema per cui Snug impediva alla SIgnora dei Cani di usare la competenza Turn Back The Clock mentre si trovava davanti a un generatore.
  • Risolto un problema per cui il Dredge poteva rimanere bloccato dopo essersi teletrasportato in un armadietto nello stesso momento in cui un sopravvissuto stava entrando nello stesso armadietto.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti a volte non subivano danni o infezioni dal legame virulento del Mastermind quando si trovavano davanti a un rifugio, prima di entrarvi.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva rimanere bloccato nell’animazione di evocazione se stordito da un pallet mentre evocava una guardia.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva cadere dal tetto mentre tracciava un percorso in determinate posizioni della mappa.
  • Risolto un problema per cui l’icona di input rimaneva visualizzata nel widget dei poteri del Cavaliere dopo aver utilizzato il potere.
  • Risolto un problema per cui la Singolarità era in grado di sparare un Biopod sottoterra.
  • Risolto un problema per cui il Balzo Kagune del Ghoul bloccava il giocatore in uno stato di velocità ridotta.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti che giocavano contro la Krasue ricevevano l’evento punteggio purificazione due volte dopo aver completamente purificato la loro maledizione mangiando un fungo.
  • Risolto un problema per cui la Ghiandola Sanguisuga della Krasue mirava automaticamente ai pupazzi di neve occupati.
  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo dell’indicatore degli incantesimi del Lich era visibile durante l’animazione di comparsa.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano annullare la trappola Mimic del Lich attivando ”Corri per annullare”.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente del potere Oscurità Vile del Lich era invisibile.
  • Risolto un problema per cui il punto di vista dell’Infermiera era leggermente spostato lateralmente quando si usava lo Sfarfallio mentre si girava la telecamera.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul poteva annullare a metà colpo mentre eseguiva un Balzo Kagune su un Sopravvissuto, bypassando parte del recupero.
  • Risolto un problema per cui un incantesimo non selezionato rimaneva visualizzato per il Lich dopo aver selezionato rapidamente diversi incantesimi.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro del grugnito del Cenobita veniva riprodotto quando si passava alla prospettiva Killer in modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui il coltello dell’Ombra risultava disallineato durante il caricamento ripetuto di Colpo Massacrante in Modalità Incarnazione del Male.
  • Risolto un problema per cui l’Ombra poteva bloccarsi quando tentava di distruggere un pallet con Colpo Massacrante dopo essere stata stordita.
  • Risolto un problema per cui il drone del Mercante di Teschi poteva diventare invisibile e inutilizzabile per il resto della Prova dopo essere stato richiamato.
  • Risolto un problema per cui il drone del Mercante di Teschi non si attivava dopo essere stato richiamato forzatamente dopo aver agganciato un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il radar del Mercante di Teschi diventava brevemente invisibile attivando il talento “Torna Indietro nel Tempo”.
  • Risolto un problema per cui i Gemelli potevano rimanere bloccati se storditi durante il rilascio di Victor.
  • Risolto un problema per cui l’Araldo di Morte non mirava con il fucile dal punto di vista del sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’add-on “Disco a Cassette Fracassato” del Primo riduceva la quantità di Orologi a Pendolo di 2 invece di 1.
  • Risolto un problema per cui la Modalità Distruttore del Mondo del Primo poteva essere attivata colpendo un sopravvissuto che era già fuggito attraverso i Cancelli d’Uscita con un Attacco di Vite.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di Sfondamento Mentale era assente per il Primo quando si colpiva un sopravvissuto che stava saltando con un Attacco di Vite durante i requisiti del Mini-Mori.
  • Risolto un problema per cui l’icona dell’abilità “Attraversa a testa in giù” del Primo non si oscurava quando si utilizzava l’abilità Attacco di vite.
  • Risolto un problema per cui il prompt “Attraversa a testa in giù” del Primo veniva visualizzato tenendo premuto il pulsante Carica attacco di vite.
  • Risolto un problema per cui le battute di dialogo Memento Mori del Primo venivano riprodotte durante l’esecuzione dell’animazione del mini-mori.
  • Risolto un problema per cui l’evento punteggio combo attacco a terra veniva ottenuto per il Primo quando si colpiva un singolo sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il prompt “Attraversa a testa in giù” del Primo rimaneva visibile durante l’esecuzione di interazioni che bloccavano i poteri del Killer.
  • Risolto un problema per cui le cariche Attacco di vite del Primo mancavano dall’interfaccia utente durante l’utilizzo dell’accessorio Pezzo degli scacchi.
  • Risolto un problema per cui, quando un sopravvissuto si trovava nello stato mini-mori del Primo, la sua collisione causava il tremolio delle telecamere degli altri sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui l’attacco di vite e l’attacco a terra del Primo non facevano progredire l’evento punteggio Inseguitore sui colpi che infliggevano danni.
  • Risolto un problema per cui Il Primo diventava invisibile uscendo dal Sottosopra dopo essere stato stordito da un pallet appena prima di entrarvi.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Gutted Supercom” del Primo non veniva esteso da “Inseguitore letale”.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di rivelazione dell’aura dell’accessorio “Elettrodo a cappuccio” di The First veniva comunque mostrato per 6 secondi se abbinato al talento “Inseguitore letale”.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Razzo da polso frantumato” del Primo poteva influenzare gli oggetti interattivi su piani diversi.
  • Risolto un problema per cui il Primo non riusciva ad afferrare un sopravvissuto dopo averlo già afferrato una volta.
  • Risolto un problema per cui Il Primo poteva incepparsi quando si attivava rapidamente l’Attacco di Vite durante la perdita di pacchetti.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di “Mind Break” mancava per Il Primo quando i sopravvissuti usavano una torcia elettrica mentre erano soddisfatti i requisiti di Mini-Mori.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore dell’attacco di Vite del Primo era più piccolo durante la modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore di attacco del Primo rimaneva visibile agli spettatori quando si passava dal punto di vista del Killer a quello del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui la grafica dell’Attacco del Primo era influenzata dal lag, con conseguenti colpi validi ricevuti anche oltre l’indicatore di mira percepito dai Sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui, raramente, il Primo non riusciva a spostarsi a testa in giù dopo aver agganciato un Sopravvissuto.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa della miniera di Ormond Lake, che permetteva al giocatore di atterrare sopra le casse vicino all’edificio.
  • Risolto un problema nella mappa di Nido dei Corvi, che permetteva al Killer di accedere a una sporgenza sfruttabile.
  • Risolto un problema nella mappa di Stalla Fratturata, che impediva ai giocatori di muoversi tra una serie di balle di fieno e una recinzione.
  • Risolti diversi problemi relativi al clipping della telecamera all’interno del Maestro delle Guardie all’inizio di una Prova.
  • Risolto un problema nel Regno di Coldwind Farm, che bloccava i proiettili della Peste vicino alla baracca.
  • Risolto un problema nella mappa di Wretched Shop, che impediva agli oggetti di apparire vicino a un camion, impedendo la corretta navigazione attorno ad esso.
  • Risolto un problema nella mappa di Forgotten Ruins, che impediva ai giocatori di rimanere bloccati in una soglia tra le stanze.
  • Risolto un problema nella mappa di Wretched Shop, che impediva al giocatore di interagire con un lato di un generatore.
  • Risolti diversi problemi relativi al posizionamento della trappola quando si utilizza la competenza Bada Bada Boom.
  • Risolto un problema nella mappa del Mount Ormond Resort per cui il Trapper non riusciva a posizionare correttamente le sue trappole su una sezione delle scale che si trovavano vicino al generatore.
  • Risolto un problema nella mappa Shelter Woods per cui un pallet non si appoggiava ad alcun oggetto.
  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui le interazioni con i forzieri sui portici non funzionavano correttamente.
  • Risolto un problema nella mappa Grim Pantry per cui un forziere e un totem si sovrapponevano, rendendo il totem inaccessibile.
  • Risolti diversi problemi nella mappa Thompson House per cui i pallet si sovrapponevano parzialmente al terreno.
  • Risolto un problema nella mappa Treatment Theater per cui gli oggetti lasciati cadere si sovrapponevano parzialmente al terreno.

Competenze

  • Risolto un problema per cui la trappola della competenza “Bada Bada Boom” si spostava in diverse posizioni del salto al termine dell’animazione.
  • Risolto un problema per cui l’icona della competenza “Lavoro di squadra: Pacato” si disattivava dopo aver fallito una prova abilità.
  • Risolto un problema per cui la competenza “Lavoro di squadra: Circuito completo” si disattivava dopo aver fallito una prova abilità su un generatore.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano riassegnare il pulsante per “Torna indietro nel tempo”.
  • Risolto un problema per cui l’icona esterna della competenza “Torna indietro nel tempo” era marrone.
  • Risolto un problema per cui Bada Bada Boom poteva essere posizionato nelle posizioni del salto da un punto più basso.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano usare Bada Bada Boom più lontano del previsto dalle posizioni del salto.
  • Risolto un problema per cui la freccia indicatrice di “Torna indietro nel tempo” rimaneva visualizzata quando i killer usavano il loro potere mentre guardavano un generatore.
  • Risolto un problema per cui il Trapper non riusciva ad attivare le Trappole per Orsi durante l’interazione di “Torna indietro nel tempo”.

Interfaccia utente

  • Migliorata la grafica della Lista Amici.
  • Risolto un problema per cui avviare una ricerca con “B” nella Lista Amici causava un crash.
  • Risolto un problema per cui il prompt di scorrimento mancava in alcuni menu quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema per cui il tentativo di accedere al sottomenu degli amici non funzionava, causando problemi nel tentativo di invitare amici.
  • Risolto un problema per cui la barra di scorrimento nella lista amici era insolitamente lenta.

Varie

  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il processo di inizializzazione del gioco.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi chiudendo il gioco mentre ci si trovava in una lobby.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano sovrapporsi ai Killer durante l’animazione di raccolta.
  • Risolto un problema per cui i modelli dei Killer risultavano distorti quando si passava dall’animazione di spawn al POV del Killer in modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non potevano interagire con un armadietto occupato.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro dei passi di un Sopravvissuto rimaneva soppresso dopo aver lasciato la nuvola della Fiala di Nebbia.

Modifiche rispetto alla PTB

Il primo

  • Dopo aver completato l’animazione di uscita da Undergate, il Killer entra in un periodo di recupero di 1,0 secondi, durante il quale interazioni e attacchi vengono disattivati. La velocità di movimento rimane invariata.
  • Il tempo di recupero per l’annullamento dell’Attacco di Vite è stato aumentato da 1,25 secondi a 1,5 secondi per ridurre al minimo il potenziale di zonizzazione.
  • Aggiornata la descrizione testuale del Pezzo degli Scacchi dell’accessorio per riflettere il valore effettivo della riduzione del raggio d’attacco, passando dal 35% al ​​50%. È stato inoltre modificato il ritardo di attivazione dell’esplosione, non menzionato, da 0,65 a 0,6 secondi per allinearlo ai tempi predefiniti dell’Attacco di Vite.

Problemi noti

  • Al momento mancano gli effetti visivi del ciondolo “Figurina di Vecna” Asceso, che verranno aggiunti in una prossima patch di correzione dei bug.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/381210/view/491589016220601507

Aggiornamento di gennaio 1.13.0

Raiders,
Si stanno preparando guai nella Cintura della Ruggine.
Forti tempeste di sabbia hanno colpito la superficie. Stormi di uccelli sono stati avvistati nei pressi di Città Sepolta, radunandosi attorno ai camini per ragioni che molti ritengono nefaste. E come se non bastasse, alcuni Raiders ribelli sono stati avvistati mentre davano la caccia agli ARC per divertimento, affrontando da soli intere squadre.

Cosa c’è di nuovo?

  • Solo contro squadre
    • Solo vs Squadre è una nuova opzione di matchmaking per i nostri giocatori esperti e altamente qualificati che amano l’aspetto PvP del gioco. I Raider Solo di livello 40 e superiore avranno a disposizione l’opzione “Solo vs Squadra” sopra il matchmaking per unirsi alla coda delle Squadre e affrontare direttamente le squadre di Raider. Quando si attivano questa opzione, i giocatori riceveranno un bonus XP del +20% alla fine del round sia in caso di estrazione riuscita che di sconfitta.
  • Esposizione dei trofei
    • Un nuovo progetto a lungo termine che richiede ai giocatori di dare la caccia a gruppi sempre più pericolosi di ARC per consegnarne le parti in cambio di ricompense. I Raider potranno costruire una nuova teca in 5 fasi diverse (come per il Progetto Candleberry) e ogni livello aggiungerà un nuovo oggetto alla teca.
    • Le ricompense per il completamento di ogni fase includono progetti e gettoni Raider, mentre il completamento totale porta anche ricompense aggiuntive, tra cui un’emote Ululato, una chitarra e 300.000 monete. Al momento non è prevista una data di scadenza fissa e l’evento non subirà l’influenza dei reset delle spedizioni.
  • Città degli uccelli
    • Stormi di uccelli si sono trasferiti nella Città sepolta, costruendo nidi nei camini vuoti. Abbiamo ricevuto alcune segnalazioni secondo cui questi uccelli nascondono all’interno dei nidi dei gingilli luccicanti, quindi assicuratevi di ispezionarli. Questa nuova condizione permanente della mappa sarà applicata solo alla mappa della Città sepolta, che entrerà e uscirà dalla rotazione settimanale. Sulla mappa saranno presenti più trappole per uccelli e teleferiche. I predoni possono aspettarsi più combattimenti sui tetti o nelle loro vicinanze, compresi più ARC volanti e più giocatori nelle vicinanze.
  • Nuovi oggetti
    • 2 nuovi tipi di potenziamenti epici
  • 7 nuove missioni

Punti salienti della patch

  • Feste aperte
    • L’opzione di impostare la tua festa come aperta in modo che i tuoi amici di Embark e della piattaforma possano unirsi a te senza problemi (anche quando sei in attesa nella lobby per partecipare alla tua prossima partita).
  • Inviti alla squadra
    • Aggiunta l’opzione che consente ai compagni di squadra di invitare altri giocatori al gruppo, oltre al leader del gruppo.
  • Risoluzione dei problemi relativi agli achievement.
  • Risoluzione del problema relativo all’estrazione dal deposito di semi Stella Montis.
  • Aggiunta l’opzione di smoothing del mouse.
  • Riconfigurazione del gamepad.

Contenuti e correzioni di bug

Achievement raggiunti

  • Risolto il problema che impediva il tracciamento dei progressi verso l’obiettivo “Il nemico del mio nemico”.
  • Risolto il problema che impediva il corretto tracciamento dell’obiettivo “Amo, lenza e piombino”.

ARC

  • Il superamento degli ostacoli da parte dell’ARC è stato migliorato.
  • Leaper
    • Leaper ora cammina meglio quando perde le gambe.
  • Trituratore
    • Gli trituratori morti ora vengono correttamente contrassegnati come recuperabili quando vengono pingati.
  • Spia
    • Risolto un problema per cui le spie interrompevano la richiesta di ARC se i giocatori lanciavano una granata esca durante la richiesta.
    • Le spie non faranno più rumore dopo essere state distrutte.
  • Spotter
    • Risolto un problema per cui gli Spotters seguivano i giocatori all’interno degli edifici e rimanevano bloccati.
  • Zecca
    • Quando vengono afferrati dalla zecca, i giocatori avranno ora un breve lasso di tempo in cui potranno schivare con una capriola per liberarsi della zecca.

Audio 

  • Risolto un problema per cui le emote non avevano le linee vocali nel negozio e nell’anteprima di personalizzazione.
  • Risolto il problema dell’interruzione della chat vocale in alcuni casi.
  • Migliorata la connessione della chat vocale.

Mappe

  • Generale
    • I tipi di contenitori che possono generare progetti specifici per determinate condizioni sono stati ridotti durante Tempesta elettromagnetica, Bunker nascosto e Cancello chiuso.
    • Aumentate le probabilità di trovare armi di livello superiore nelle casse delle armi.
    • Abbiamo leggermente ridotto le probabilità di trovare parti uniche della Matriarca e della Regina nei loro pezzi di armatura per rendere un po’ più difficile ottenerle senza distruggerle completamente.
    • Abbiamo corretto diversi contenitori in tutte le mappe che non erano interagibili.
    • Abbiamo corretto un bug relativo alla tempistica della botola dei raider e al blocco della telecamera quando l’interazione falliva.
  • Battaglie di diga
    • Modificate alcune delle scogliere intorno alla torre dell’avamposto dei raider sulla diga dove i giocatori tendevano a rimanere bloccati.
    • Modificata la collisione del pozzo dell’ascensore per impedire ai giocatori di rimanere bloccati sulla torre di controllo della diga.
    • Risolti i problemi di collisione all’interno della Pattern House sul campo di battaglia della diga.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere una posizione non prevista nell’impianto di trattamento delle acque.
  • Città sepolta
    • Rimosso un muro invisibile in un angolo sotto l’autostrada della Città sepolta.
    • Rimosso il puzzle musicale dalla Città sepolta: la chitarra è ora acquistabile da Shani.
  • Spazioporto
    • Risolto un problema per cui rocce ed erba fluttuavano nell’aria su Spazioporto.
    • Modificata la posizione di spawn dell’ARC durante Bunker nascosto sulle antenne del bunker per cercare di garantire che non possano spawnare direttamente sopra le antenne.
  • Stella Montis
    • Risolto il glitch dell’estrazione Seedvault su Stella Montis che consentiva ai giocatori di rimanere nel punto di estrazione dopo la sua chiusura.
    • L’illuminazione di Raid notturno è stata aggiornato con la maggior parte delle lampade spente.
    • Risolti 40 punti di Stella Montis in cui i giocatori rimanevano spesso bloccati.
    • Risolto un problema tecnico che consentiva al Bastione di Stella Montis di spawnare fuori dai confini e attaccare i giocatori attraverso i muri.

Varie

  • Risolti vari crash.
  • Aggiunta un’opzione per lo smoothing del mouse.
  • Aggiunta un’opzione di ritardo nel matchmaking per mitigare lo stream sniping.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di suonare la chitarra mentre utilizzavano la zipline.
  • Rendita coerente l’assistenza alla mira con diversi framerate.
  • Risolti i problemi relativi agli input che non sempre venivano registrati con framerate superiori a 30.
  • Risolto un problema per cui una delle varianti dell’elmetto del set Macro appariva errata nel gioco.
  • Risolto il problema che impediva di posizionare alcuni oggetti decorativi negli slot dedicati.
  • Risolti vari problemi di clipping.
  • Risolto un problema che a volte causava la comparsa dell’effetto visivo del riflesso del sole anche se il sole era nascosto da nuvole dense.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della voce del codice selezionata.
  • Le scatole di fuochi d’artificio verranno accese in modo casuale dopo che il Raider schierato viene messo fuori combattimento.
  • Risolto il problema che causava il ripristino delle impostazioni grafiche predefinite al riavvio del gioco su PS5.
  • Migliorata l’illuminazione su varie mappe.

Movimento

  • Risolto un problema per cui i comandi di movimento del giocatore non rispondevano temporaneamente dopo problemi di connessione di rete.
  • Risolto un problema per cui i giocatori cadevano dalla scala quando tentavano di scendere subito dopo essere saliti in cima.
  • Risolto un problema per cui i giocatori saltavano automaticamente dalla scala quando vi salivano in posizione accovacciata.

Interfaccia utente (UI)

  • Aggiunta una nuova scheda al menu delle opzioni che consente di riassegnare liberamente la maggior parte dei pulsanti del gamepad.
  • Risolto il problema relativo alla visualizzazione delle azioni di attivazione VOIP durante il gioco con il gamepad su PC, migliorata la formulazione per rendere più chiara l’attuale modalità VOIP (push to talk vs. toggle to talk).
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente a volte visualizzava un valore dell’inventario troppo basso nella registrazione alla spedizione.
  • Risolto un problema per cui le armi collocate negli slot di stoccaggio forniti dalla spedizione non apparivano nella schermata di potenziamento delle armi.
  • Risolto un problema per cui la quantità degli oggetti non veniva visualizzata per gli oggetti non impilabili nelle ricompense delle donazioni dei progetti e nelle ricompense delle prove.
  • Aggiunta l’opzione “party aperto” in modo che gli amici di Embark e della piattaforma possano unirsi senza problemi (anche quando sono in attesa nella lobby e si uniscono alla partita successiva).
  • Aggiunta l’opzione che consente ai compagni di squadra di invitare altri giocatori al party, oltre al leader del party.
  • Verrà visualizzata una nuova schermata quando un amico si unisce al party di un giocatore che si trova in superficie.
  • Gli utenti che hanno collegato Discord possono ora invitare anche gli amici di Discord a giocare o consentire loro di unirsi direttamente se hanno abilitato il party aperto.

Utilità

  • Risolto il problema relativo all’aggiornamento della posizione del punto di ancoraggio della zipline su una piattaforma mobile.
  • La modifica degli potenziamenti nell’equipaggiamento ora organizza meglio gli oggetti in eccesso nell’inventario.
  • Risolto il problema per cui due giocatori che utilizzavano contemporaneamente un defibrillatore rianimavano un giocatore a terra con HP completi.

Missioni

  • Aggiunte ulteriori interazioni all’obiettivo finale nella missione “Groundbreaking”.

Anti-Cheat

  • È in fase di implementazione un sistema di ban progressivo a tre livelli. I ban passeranno da 30 giorni a 60 e infine a un ban permanente per i recidivi.

Problemi noti

  • L’opzione di matchmaking “Solo vs Squadre” attualmente non viene visualizzata quando diventa disponibile per i giocatori che raggiungono o superano il livello 40.
  • Gli oggetti cosmetici acquistabili tramite i gettoni Raider che non sono stati ancora acquistati potrebbero non essere presenti nel menu di personalizzazione.
  • Una delle varianti dell’elmo del set Marco potrebbe apparire in modo errato nell’anteprima e nel menu, ma apparirà correttamente nel gioco.
  • I giocatori potrebbero occasionalmente non ricevere un punto abilità come indicato nella schermata dei risultati. Il problema può essere risolto riavviando il gioco o giocando un altro round.

Ci vediamo in superficie,
//Ossen
E il team ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-13-0

Vento al contrario: pronti ad andare contro ogni previsione?

Ciao Predoni,

Il ghiaccio si è sciolto. Siete sopravvissuti a uno degli inverni più rigidi nella storia della Rust Belt. Altri non sono stati così fortunati.

I corpi sopravvissuti iniziano a scongelarsi, rivelando uno spirito temprato e risoluto. L’ondata di freddo o vi uccide o vi rende più forti, e in superficie sempre più Predoni vanno contro ogni previsione per ottenere gloria e ricompense sempre maggiori. Il 27 gennaio arriva il nostro aggiornamento “Headwinds”.

Solo vs Squadre: Opzione matchmaking

Per chi ha superato il livello 40 e si sente pronto per la sfida, ora è possibile mettersi alla prova in solitaria in una lobby di squadre. Sarai un cacciatore, un assassino silenzioso o un saccheggiatore nascosto? Con PE extra offerti per unirsi in solitaria contro le squadre, tutte le opzioni sono a portata di mano.

Esposizione dei trofei: Progetto

Alcuni Raiders hanno iniziato a dare la caccia alle ARC per sport. Non si tratta più solo di difesa: questi ribelli combattono le macchine e le catturano per ottenere premi. Arricchisci la tua bacheca dei trofei, avanza di livello e sblocca oggetti preziosi.

Città degli uccelli

Hai notato più uccelli aggirarsi nei pressi della Città Sepolta? Ora che il ghiaccio si è sciolto, questi intrepidi sopravvissuti stanno accumulando provviste per i loro nidi. Troverai un sacco di bottino prezioso nei camini, ma fai attenzione agli altri Predoni… alcuni non vedranno l’ora che tu abbassi la guardia.

Cosmetici

Headwinds introduce anche due nuovi set cosmetici, adatti a sfidare ogni avversità. Indosserete il set Sandwalker per superare i vostri avversari con furtività e abilità?

È il momento di mettersi alla prova e mettere alla prova il vostro coraggio. Questo è solo l’inizio: dobbiamo sapere se siete pronti per l’imminente escalation.

Ci vediamo in cima,
Il team di ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/headwinds-content-update

Roadmap degli ARC Raiders: gennaio – aprile 2026

Ciao, Predoni.

Il 2026 è alle porte e stiamo iniziando il nostro primo anno completo di ARC Predoni. Diamoci da fare.

Quando abbiamo lanciato il gioco a ottobre, vi abbiamo presentato una panoramica dei nostri piani per il resto del 2025. Speriamo che questo vi abbia entusiasmato per ciò che ci aspettava e vi abbia dato un’idea di quanti nuovi contenuti aspettarvi. Dato che puntiamo a pubblicare un aggiornamento dei contenuti ogni mese, vogliamo tenervi aggiornati.

Mentre ci dirigiamo verso il 2026, siamo entusiasti di condividere la nostra tabella di marcia per i prossimi quattro mesi. Questa vi mostrerà i tipi di nuovi contenuti che vi aspettano: nuovi nemici, mappe, condizioni o altre modifiche. Come potete immaginare, non vi forniremo tutti i dettagli, ma abbastanza per farvi capire dove stiamo andando.

Rimanete nei paraggi. Dopo Escalation, c’è ancora molto altro in arrivo.

Escalation

L’ondata di freddo è passata, ma il suo pericolo getta una lunga ombra. Le condizioni meteorologiche estreme continueranno a mettere alla prova i Raiders mentre rovistano in superficie alla ricerca delle risorse che mantengono in vita Speranza.

La crescente presenza dell’ARC continua a turbare Shani, mentre la Rustbelt diventa sempre più sovraccarica, ma nessuno possiede tutti i pezzi. La portata dell’imminente escalation rimane sconosciuta. Avventuratevi in ​​superficie, in una Rustbelt sempre più instabile, e assicuratevi di essere preparati a ciò che vi aspetta.

Tenete gli occhi aperti: nuovi contenuti sono dietro l’angolo.

Ci vediamo in superficie,
Il team degli ARC Raiders

Questa tabella di marcia riflette i nostri piani attuali ed è soggetta a modifiche.

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/roadmap-january-april-2026

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20260122

Salve, Rivali!

Siamo lieti di annunciare che tutto è tornato alla normalità ora che il mercenario in rosso si è annoiato e se n’è andato. Siamo anche entusiasti di annunciare l’imminente rilascio della patch il 22 gennaio 2026 alle 09:00:00 (UTC)! Nessun downtime del server; solo patch e gioco!

Ecco cosa vi aspetta:

Times Square – Serata Discoteca

Per celebrare l’ottavo anniversario del debutto strepitoso di Luna Snow, Times Square inaugura una nuovissima area sotterranea: la Disco Ballroom! Questa pista da ballo cosmica accoglie eroi e superfan da ogni angolo del Cronoverso, perché la musica e la gioia non conoscono confini (né linee temporali).
Inizio evento: 23 gennaio 2026, 02:00:00 (UTC)
Preparatevi a ballare, in stile Rivals!

Novità in negozio

  1. Luna Snow – Pacchetto Disco Pop
  2. Thor – Pacchetto Boogie Bolt
    Disponibilità limitata: dal 23 gennaio 2026, ore 02:00, al 20 febbraio 2026, ore 02:00 (UTC)
  1. Pacchetto Emote “Prendi posto”
    Nuova animazione per:
    Bruce Banner
  2. Luna Snow – Croma Disco Pop e VFX Abilità Suprema
  3. Thor – Croma Boogie Bolt e VFX Abilità Suprema
  4. Pacchetto Emoji Luna Snow – Disco Pop
    Disponibile dal: 23 gennaio 2026 alle 02:00:00 (UTC).
  1. Peni Parker – Pacchetto Snow-SP//dr
  2. Star-Lord – Pacchetto Starcracker
  3. Daredevil – Pacchetto Not Daredevil
  4. Cloak & Dagger – Pacchetto Ice Pas De Deux
  5. Thor – Pacchetto God of Winter
    Prorogata fino al 30 gennaio 2026 alle 02:00:00 (UTC).
  1. Pacchetto Loki – Lady Loki
    La validità è stata prorogata fino al 6 febbraio 2026 alle 02:00 (UTC).

Correzioni e ottimizzazioni

Tutte le piattaforme

  1. Problema Ban/Pick: Nelle modalità spettatore dal vivo e spettatore di tornei, alcune informazioni su Ban/Pick potevano risultare confuse. Abbiamo sistemato i fili, ora è tutto sincronizzato!
  2. Competenza Scatenata: Abbiamo accelerato il tuo percorso verso la grandezza (e le ricompense). Ora otterrai Competenza più velocemente.

+30% di Competenza per Partita Veloce e Missioni Permanenti Competitive da Lord e oltre!

+5 Tentativi Ripetibili per le Missioni Giornaliere Arcade!

Mappe e modalità

  1. Mai più ingorghi a Yggdrasill!
    Abbiamo ampliato i passaggi per il veicolo della missione in alcuni punti stretti della mappa Yggsgard: Percorso Yggdrasill. Ora tu e il tuo veicolo non rimarrete più bloccati tra una roccia e un regno divino. Allacciate le cinture, stile Bifrost!

Eroi

  1. Effetti visivi di Deadpool:
  • Guarigione Hype di Deadpool Stratega: gli effetti visivi di guarigione attivati ​​dai colpi di katana sono stati migliorati, perché persino il Mercenario Chiacchierone ama le sue cure spettacolari e spettacolari!
  • Prova Hardcore di Deadpool Avanguardia: dopo aver superato la prova potenziata “La Grande Prova”, gli effetti visivi della Salute Bonus dell’area ora sono più nitidi di una katana appena pulita. Salute extra, stile extra!
  • Katana Afterparty: tutti i Deadpool ora ottengono effetti di scia e immagine residua migliorati quando sfruttano la loro abilità suprema con la katana in mano, lasciando i nemici con una vista doppia (o tripla)!
  • Scena sullo schermo di Deadpool: abbiamo sistemato l’ingombro visivo dell’abilità “Deadpool nella tua area” per tutti i ruoli. Wade ti copre ancora le spalle, solo che non blocca più l’intero schermo. Massimo sforzo, interferenza al di sotto del massimo!
  • Speriamo che questi miglioramenti visivi migliorino la tua esperienza di combattimento! Terremo d’occhio tutti gli effetti visivi che potrebbero causare gravi interferenze e continueremo a perfezionarli finché non saranno degni del nome Marvel.
  1. Patata bollente di Fenice: in rare circostanze cosmiche, l’abilità suprema di Fenice poteva essere distrutta dai proiettili dei compagni di squadra. Questo incidente infuocato è ormai storia passata; niente più fuoco amico!
  2. Incidente Momento Marvel: in alcuni casi, quando un eroe è affetto da un’abilità suprema (come quella di Emma Frost) e un altro eroe (ad esempio, Spider-Man) usa un’abilità standard per infliggere un KO terreno all’avversario colpito, quell’eroe (Spider-Man) potrebbe rimanere in sospeso senza ottenere la carica dell’abilità suprema. Abbiamo sistemato le cose, niente più ragnatele aggrovigliate o freddezze! Ora tutti hanno l’energia che meritano.

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20260121/41548_1282950.html

Tempo di inattività del server – 21 gennaio alle 09:00 CET

I server live saranno offline domani, 21 gennaio, alle 09:00 CET per distribuire l’aggiornamento 2.6.0.2. Questo aggiornamento introdurrà le modifiche promesse alle condizioni di completamento della Sfida Storia “Venti di Mezz’Inverno” e porterà con sé una serie di correzioni. L’elenco delle correzioni è disponibile di seguito.

Tempo di inattività stimato: circa 3 ore.

Vi informeremo quando i server saranno di nuovo operativi. Grazie per la pazienza!

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Sono state modificate alcune delle sfide della sfida narrativa “Sui venti del solstizio d’inverno” in modo che ora possano essere completate anche dopo il bis del Murder Circus di Post Malone.
    • Capitolo 1 – Modificato “Colpisci un High Striker” in “Raccogli indizi o colpisci High Strikers”.
    • Capitolo 2 – Modificato “Distruggi i palloncini” in “Distruggi i palloncini o uccidi i mostri”.
    • Capitolo 3 – Cambiato “Uccidi i Grunt del Circo” in “Uccidi i Corazzati o i Grunt del Circo”.
    • Capitolo 3 – Modificato “Acquisisci tratti di qualsiasi compagnia” in “Acquisisci tratti nelle missioni” e ridotto il requisito dell’obiettivo da 15 a 10.

Correzioni di bug

  • Risolto un problema di allocazione della memoria texture su PS5 e PS5 Pro che poteva causare perdite di memoria e arresti anomali.
  • Risolti diversi crash e blocchi rari e difficili da riprodurre.
  • Risolto un problema nel tutorial di base che impediva di proseguire se il giocatore raccoglieva il primo indizio prima che apparisse l’obiettivo “Individua e indaga sull’indizio”.
  • Risolto un problema per cui Centennial Trauma non faceva progredire la sfida relativa al danno da mischia nella sfida della storia “On the Winds of Winter”.
  • Risolto un problema per cui, quando si utilizzava lo schema di controllo Pistolero con l’opzione Abbassamento stato abilitata, l’arma non tornava allo stato di abbassamento dopo aver mirato con il mirino. L’opzione ora influisce correttamente su questo comportamento.
  • Risolto un problema per cui il fucile a fiamma mostrava una mesh duplicata visibile in un’area specifica.
  • Risolto un problema per cui mancavano le texture del ciondolo ”Corno di pecora”.
  • Risolto un problema per cui, quando si utilizzava Celestial Scream (Drilling) e tutte le sue varianti, il passaggio dalla modalità di fuoco con munizioni per fucile a quella con munizioni medie non aggiornava la posizione del mirino.
  • Risolto un problema per cui il mirino metallico di The Elephant’s Promise: Silencer (Frontier 73C) utilizzava una versione più grande invece di quella nuova, più piccola.
  • Risolto un problema per cui diversi requisiti nelle sfide della storia venivano troncati in italiano e turco.
  • Risolto un problema per cui Self-Fulfilling Prophecy (Dark Dynamite Satchel) non esplodeva a causa di esplosioni vicine (ad esempio munizioni esplosive, dinamite o altre Dark Dynamite Satchel). Questo comportamento ora si applica correttamente solo a questa skin e non a Evil Eye (Dark Dynamite Satchel) o a fonti di fuoco vicine (bombe incendiarie, lanterne, razzi di segnalazione, ecc.).
  • Risolto il testo errato relativo alle condizioni di sblocco dei titoli Expert Marksman, Expert Deadeye ed Expert Sniper nella personalizzazione del profilo giocatore.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere gli equipaggiamenti nemici nella schermata “Visualizza equipaggiamenti della squadra” durante il caricamento di una missione in condizioni specifiche.
  • Risolto un problema per cui i baffi di The Strongman apparivano eccessivamente lucidi.
  • Risolto un problema per cui mancavano i requisiti di sblocco per Tennessee Morgan (Cacciatore della progressione della linea di sangue). Il problema riguardava tutti e tre i livelli ed era presente in tutte le lingue.

Fonte: https://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/568149678269402743

Aggiornamento di gennaio 1.12.0

Ehi, Predoni!

La rotazione del negozio è ora attiva e con essa alcune correzioni:

  • Risolto un exploit di duplicazione degli oggetti.
  • Risolto un exploit di duplicazione delle munizioni.
  • Risolti alcuni casi in cui i giocatori potevano danneggiare gli altri da dietro le geometrie.
  • Risolti vari casi in cui i giocatori non riuscivano a entrare nella mappa su Stella Montis.

Riavvia il client per scaricare.

Ci vediamo in cima,
//Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-12-0

Aggiornamento di gennaio 1.11.0

Ehi, Predoni!

L’aggiornamento 1.11.0 è in arrivo su tutte le piattaforme e porta con sé l’attesissimo set cosmetico Abisso, oltre ad alcune correzioni e modifiche al bilanciamento di Innesca la granata e lo Stormo. Riavvia il client per scaricarlo.

Stiamo anche festeggiando un traguardo importante: 12 milioni di copie di ARC Predoni vendute! Avevamo preparato un regalo per aver raggiunto i 10 milioni di giocatori, ma lo avete superato di gran lunga durante le vacanze… non ci lamentiamo! Chiunque abbia effettuato l’accesso dal lancio fino alle 23:59 CET del 13 gennaio/14:59 PST del 13 gennaio/17:59 EST del 13 gennaio può ottenere lo strumento Predone Piccone Dorato.

  • Stormo
    • Nota degli sviluppatori: ridotta la cadenza di fuoco da 600 a 450. La precedente cadenza di fuoco era realisticamente raggiungibile solo dai giocatori che utilizzavano macro, creando una dinamica sleale che favoriva l’uso di software di terze parti.
  • Innesca la granata
    • Nota degli sviluppatori: attualmente la granata Trigger ‘Nade domina gli scontri PVP e i giocatori la preferiscono a tutte le altre granate. Questo nerf mira a renderla meno utilizzabile come granata “trigger-in-air”, pur mantenendo la sua utilità come bomba adesiva. Il calo di danno è stato ribilanciato per concentrare il danno più vicino al centro dell’esplosione e infliggere meno danni più lontano. Il ritardo tra l’attivazione della granata e la sua detonazione è stato aumentato da 0,7 secondi a 1,5 secondi, dando ai giocatori più tempo per reagire e rendendo più difficile calcolare il momento della detonazione in aria.
  • Risolto un bug della chiave magnetica che consentiva ai giocatori di conservare le chiavi delle porte dopo averle utilizzate.
  • L’illuminazione è stata ridotta in alcune aree di Stella Montis in modalità Raid notturno, rendendo più importanti le torce elettriche e l’ascolto.

Ci vediamo in cima,
//Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-11-0

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20260108

Salve, Rivali!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata l’8 gennaio 2026 alle 09:00 (UTC)! Nessun downtime del server; solo patch e gioco!

Ecco cosa vi aspetta:

Aggiornamento del panino Pym-ini

Voglia di un po’ di carburante eroico? Questa settimana, Pym’s Test Kitchen ha potenziato il suo food truck e i suoi panini Pym-ini:

  1. Tempo di recupero del food truck ridotto: abbiamo potenziato il codice di Ultron-1 per sfornare quei panini ancora più velocemente (sembra che ne sia felice). Il food truck di Pym Test Kitchen ora si aggiorna ogni 30 minuti!
  2. Un tripudio di colori: la maggior parte dei problemi visivi derivanti dal consumo di panini Pym-ini sono stati rifiniti e risolti. I tuoi alti e bassi ora sembrano ancora più epici.

Novità in negozio

  1. Pacchetto Fenice – Fenice di Ghiaccio
  2. Pacchetto Adam Warlock – Stregone Cosmico
  3. Effetti visivi dell’abilità suprema Fenice – Fenice di Ghiaccio
    Disponibile dal: 9 gennaio 2026 alle 02:00 (UTC)

Correzioni

Tutte le piattaforme

  1. Anomalia dell’avatar: risolto un problema con la visualizzazione dell’avatar del signore del costume di Lady Loki. Le malefatte di Loki sono state messe fine!
  2. Problema con la guida multiforma: risolto un problema per cui le guide multiforma degli eroi potevano apparire ripetutamente in determinate condizioni. La guida ora appare solo quando necessario, niente più déjà vu.

Eroi

  1. Doppio sguardo di Loki: quando si indossava il costume di Lady Loki, la trasformazione definitiva di Loki mostrava erroneamente l’avatar predefinito di Loki nelle statistiche di combattimento. Ora, il suo vero volto traspare; niente confusione d’identità!
  2. Spettacolo di luci di Cloak & Dagger: risolto un raro bug per cui usare contemporaneamente Abbraccio di Luce e l’abilità definitiva poteva causare la perdita degli effetti visivi dell’abilità definitiva. I poteri del duo sono tornati abbaglianti!
  3. Rilocazione della Resurrezione di Adam Warlock: rianimare i compagni di squadra con l’abilità definitiva di Adam Warlock in determinati luoghi poteva farli risorgere nel punto in cui erano stati sconfitti. Ora, gli eroi tornano a combattere dove dovrebbero; niente più glitch spettrali!
  4. Problema di caduta di Rogue: se Rogue si scontrava a mezz’aria con un nemico che usava la Combo Calcio Cronografico e quel nemico veniva sconfitto durante lo schianto, Rogue poteva rimanere atterrato più a lungo del previsto. Ora torna in azione con una resilienza extra!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2767030/view/516357546076799655