Chiusura di Xdefiant

Cari giocatori,

Messaggio importante: XDEFIANT STA CESSANDO DI ESISTERE!

Grazie per il vostro incredibile supporto e la vostra dedizione a XDEFIANT. Siamo spiacenti di informarvi che stiamo avviando il processo di estinzione a partire da oggi, 3 dicembre 2024.
Di conseguenza, i nuovi download, le registrazioni dei giocatori e gli acquisti non saranno più disponibili.
La Stagione 3 sarà comunque lanciata. I server rimarranno attivi e il gioco sarà completamente giocabile fino al 3 giugno 2025.

Chi ha acquistato l’Ultimate Founders Pack riceverà un rimborso completo. Anche i giocatori che hanno effettuato acquisti negli ultimi 30 giorni saranno completamente rimborsati.
Si prega di notare che l’elaborazione di questi rimborsi richiederà fino a 8 settimane. Per maggiori dettagli sui rimborsi, visitare XDefiant.com.

Di seguito è riportato un messaggio personale del nostro produttore esecutivo, Mark Rubin.

Grazie per aver partecipato al nostro viaggio.

Note della patch Y1S2.5 – XDefiant

Gameplay  

  • Risolto un glitch che permetteva ai giocatori di accumulare danni in mischia con rapidi tocchi del pulsante Mischia, nonostante l’animazione corrispondente mostrasse solo un singolo colpo.

Fazioni

  • Guerrieri (Highwaymen)
    • L’avvio del Buzzsaw Launcher ultra degli Highwaymen non fa più crashare il gioco (cosa che era abbastanza in linea con il marchio degli Highwaymen, ma non rappresentava una grande esperienza per i giocatori).
    • Gli Highwaymen non eseguono più l’animazione di ricarica dell’M79 quando annullano l’abilità dopo aver sparato una granata.
    • La Sfida Maggiore legata allo sblocco della fazione degli Highwaymen non faceva il suo dovere al momento del completamento, ma ora li sblocca come previsto.

Mappe

  • Daytona
    • Risolto uno strano ostacolo invisibile nella mappa Daytona che bloccava i proiettili.

Modalità di gioco

  • Partite private
    • In risposta all’interesse della comunità, i giocatori possono ora ospitare partite private. Il giocatore ospitante forma una lobby, seleziona la modalità di gioco e la mappa e invita altri giocatori nella lobby. Una volta lì, i giocatori possono invitare altri giocatori (o l’host può cacciarli). Una volta terminata una partita privata, tutti i partecipanti vengono riportati nella lobby della partita privata (oppure l’host può terminare la partita in anticipo, se lo desidera).
  • Controllo di zona
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di catturare una Zona se la squadra avversaria contestava la Zona negli ultimi istanti della cattura.

Progressione

  • Sono state ripristinate le modifiche alle soglie di livello delle armi dall’aggiornamento 2.3 ai numeri precedenti: Le primarie salgono di livello ogni 1.500 XP e le secondarie ogni 500 XP. Questa modifica è retroattiva, quindi i guadagni di XP verranno accreditati come se questi livelli fossero sempre stati in vigore. Sappiamo che la progressione più lenta della 2.3 non era ideale, soprattutto per i giocatori che si concentrano sul completamento degli obiettivi piuttosto che sulle uccisioni, quindi questo dovrebbe rendere le cose più fluide. Grazie per la vostra pazienza.

Dispositivi

  • Granata fumogena
    • La luce che proviene da finestre, porte e portali simili non dovrebbe più essere visibile attraverso la nube proiettata dalle granate fumogene.

Varie

  • Risolta l’animazione Ninja Sprint in modo che venga eseguita correttamente nelle schermate dell’anteprima del negozio e dell’MVP.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/24B9AcJku9szQDXC5l9qhv

Note della patch Y1S2.4 su XDefiant

Fazioni

  • Highwaymen
    • Sparare un colpo con il lanciagranate M79 degli Highwaymen e poi passare immediatamente a un’altra fazione non interrompe più la ricarica dell’arma.
  • Fantasmi
    • I Fantasmi venivano uccisi all’interno della loro Aegis ultra da nemici che entravano nella bolla e sparavano con armi basate sulle abilità (come il Lancia-seghe o il lanciagranate M79), ma che chiaramente li mancavano.

Mappe

  • Air & Space
    • Sostituite le lastre di vetro delle ringhiere delle scale nella mappa Aria e spazio, in modo che non siano più visibili attraverso la coltre di fumo proiettata dalle granate.
  • Arena
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano saltare dalla Torretta dei rottami degli Autotrasportatori in un’area fuori dai limiti e ottenere un vantaggio sleale sul terreno se schieravano la torretta in cima a un’apparecchiatura A/V nella mappa Arena.

Modalità di gioco

  • Bomba!
    • I giocatori spettatori in modalità Bomba non scrutano più nel vuoto oltre la mappa quando un giocatore alleato cambia fazione.
  • CTF
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di CTF di catturare la bandiera nemica portandola sulla piattaforma sopra la propria base nella mappa Showtime, anziché portarla nella propria base nel modo tradizionale (e voluto).

Armi

  • Risolto un problema che lasciava i giocatori bloccati con un’arma invisibile quando annullavano il dispiegamento di granate fumogene o mine di prossimità scambiando rapidamente le armi.
  • Risolto un problema di saltellamento occasionale delle armi osservato sui giocatori quando si è spettatori.

Dispositivi

  • Granata fumogena
    • Sono stati apportati piccoli miglioramenti al raggio della granata fumogena.
  • EMP
    • Risolto un raro inconveniente per cui i giocatori di alto livello (sopra i 300) mandavano in crash l’intera partita e sbattevano tutti i partecipanti nella lobby se lanciavano una granata EMP, che siamo tutti d’accordo essere al di là della portata dell’impatto di un singolo impulso elettromagnetico portatile. Inoltre, è piuttosto fastidioso.

Netcode

  • Nell’aggiornamento precedente (S2.3), abbiamo apportato ulteriori modifiche alla finestra di scambio delle uccisioni, ovvero quel ristretto lasso di tempo in cui due giocatori possono morire simultaneamente scambiandosi il fuoco. Abbiamo perfezionato questa finestra suddividendola in due tempi diversi a seconda delle armi impugnate:
    • Le armi ad alto danno – cecchini, tiratori scelti, fucili a pompa e alcune pistole – hanno una finestra più lunga.
    • Le armi a basso danno (quelle non elencate sopra) hanno una finestra di trading ridotta.

Questi cambiamenti dovrebbero migliorare il flusso naturale degli trade di uccisioni – avverranno quando vi aspettate che avvengano – ma ridurre lo scambio di uccisioni in generale, evitando che venga visualizzato un indicatore di colpo ma che non venga inflitto alcun danno alla morte. Continueremo a monitorare la situazione e ad apportare le dovute modifiche.

Audio

  • Risolto l’esplosione soddisfacente di uno Spiderbot distrutto, in modo che l’effetto sonoro non venga più interrotto a metà del boom e non si senta in tutta la mappa.
  • In alcune situazioni, gli effetti sonori degli spari e dei passi si attenuavano dopo la morte. Ora non più.
  • I passi sono stati regolati per garantire che lo sprint, la corsa (movimento standard) e la camminata (movimento con ADS) si attenuino naturalmente alle distanze corrette dal giocatore (a partire da 35 metri per lo sprint, 30 metri per la corsa e 25 metri per la camminata). La camminata accovacciata rimane silenziosa, il modo più furtivo di viaggiare. I passi degli amici, invece, dovrebbero diventare udibili solo a distanze più ravvicinate. Queste modifiche rispondono alle segnalazioni dei giocatori, secondo cui i nemici si avvicinavano di soppiatto, si muovevano silenziosamente dietro gli angoli ed erano altrimenti difficili da sentire.

Varie

  • I giocatori potevano accedere alla nuova skin vulcanica Pyroclastic con un po’ di anticipo sbloccando 22 delle 23 armi prerequisiti, ma ora devono spuntarle tutte e 23.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/B3DysgbBgbaPeCwzm5rlH

Note della patch Y1S2.3

Gameplay

  • È stato aggiunto un nuovo pulsante di gioco rapido al menu principale, in modo che i giocatori possano evitare gli sfarzi e saltare direttamente all’azione.
  • Ampliato l’angolo di entrata da cui un giocatore che si trova di fronte a una sporgenza può mantecarla, da 120 gradi a 140 gradi. In altre parole, ora i giocatori non devono trovarsi direttamente di fronte a una sporgenza per mantellarla. Ripristinate anche le animazioni mancanti del giocatore quando si ammanta un oggetto brandendo lo SPAS-12.
  • I giocatori infliggevano danni da mischia se attivavano l’attacco mentre erano rivolti verso l’avversario ma si giravano verso di lui prima che l’animazione di mischia fosse completata. Ora i giocatori infliggeranno danni da mischia solo se stanno mirando a un avversario quando l’animazione di mischia raggiunge il momento dell’impatto.
  • I giocatori guadagnavano il doppio della quantità prevista di XP del Pass Battaglia per il completamento di una partita lineare. Ora guadagnano la quantità prevista.

FAZIONI

  • Highwaymen
    • Le lame lancia-seghe degli Highwaymen uccidevano i giocatori e poi li uccidevano di nuovo subito dopo il loro respawn, la definizione da manuale di “buzzkill”. Ora non lo fanno più.
    • Il Lancia-seghe non uccide più i giocatori all’interno del campo di nebbia lenitiva di Médico Supremo senza rimbalzare per sferrare un secondo colpo fatale.
  • GS-Kommando
    • Il Flash Shield ultra è ora pronto a partire nel momento in cui la sua barra di stato è piena, a quel punto la barra diventa verde (in precedenza, la barra di stato rimaneva rossa per un attimo prima di diventare verde).

Mappe

  • I giocatori non vedono più il filmato della mappa errato quando si uniscono a una partita in corso.
  • Risolti i problemi di visuale sulle mappe Clubhouse, Rockefeller, Daytona e Pueblito che permettevano ai giocatori di vedere i nomi degli altri giocatori attraverso gli ostacoli.

Modalità di gioco

  • Bomba
    • I giocatori che si sono uniti a una partita di Bomb! in corso hanno avuto un’agghiacciante visione del firmamento senza fondo che si trova oltre le rassicuranti mura corporee dei domini di combattimento di XDefiant. Ma c’è una buona notizia: La telecamera dello spettatore non si muove più attraverso l’ambiente per scrutare il vuoto senz’anima.
    • Risolto un problema di funzionalità della telecamera spettatore e dell’HUD quando ci si unisce a una partita di bomba in corso.
  • CTF
    • I giocatori della Serie X di Xbox ottenevano un piccolo aumento dei progressi nell’achievement “Winner” ogni volta che riportavano la bandiera nemica alla loro base in CTF. Questo risultato dovrebbe avanzare solo dopo aver vinto 10 partite e ora è stato risolto.

Classificata

  • Se si preme il pulsante Gioca dalla schermata della modalità Classificata prima che questa sia disponibile, non viene più visualizzata l’anteprima del livello di ricompensa attualmente selezionato.
  • Risolto il pulsante Gioca nella schermata del menu della modalità Classificata, in modo che non rimanga più selezionabile per i giocatori bannati temporaneamente perché hanno abbandonato le partite della modalità Classificata per tre volte di seguito (il che comporta un ban di un’ora dalla modalità Classificata).

ARMI

I giocatori ora guadagnano XP di progressione per l’arma attualmente equipaggiata quando ottengono punti obiettivo (guadagnati per l’uccisione del portabandiera in CTF, per l’eliminazione degli addetti ai pacchetti in Scorta, ecc.)

  • Ridotto il rateo di fuoco dell’AK-47 e dell’ACR 6.8 rispettivamente di 25 colpi al minuto.
  • I giocatori non possono più raccogliere le armi mentre le stanno cambiando o, al contrario, cambiare arma mentre ne stanno raccogliendo una nuova. Questa correzione per la qualità della vita elimina anche un bug che a volte rendeva l’arma del giocatore invisibile mentre si cambiava arma e si raccoglieva contemporaneamente.
  • La skin dell’arma Pyroclastic ora si sblocca al livello 500 come previsto.

Dispositivi

  • Granata fumogena
    • Le granate fumogene fanno il loro debutto sul campo di battaglia. Questo nuovo tipo di granata crea confusione tra gli avversari, bloccando la loro linea di vista e disabilitando l’assistenza alla mira, le abilità mirate dall’IA (come le torrette e gli Spiderbot), i contorni dei nemici e la minimappa. È utile anche per nascondere una spinta aggressiva o semplicemente per aggiungere un tocco di caotico effetto “je ne sais quoi” al campo di battaglia.

Netcode

  • Ulteriori riduzioni della larghezza di banda del netcode, un processo in corso. Per saperne di più sul perché la riduzione della larghezza di banda è così importante, leggete il nostro Aggiornamento dell’anno 1.

Audio

  • La Digital Ghillie Suit di Echelon silenziava i passi dei giocatori e li rendeva invisibili, il che sembrava un livello di furtività irrealistico e irragionevole. Ora gli agenti occultati hanno di nuovo i passi udibili.
  • Il suono degli Spiderbot che esplodono è stato attenuato per renderlo più realistico e appropriato negli spazi più ristretti. Inoltre, i passi e i rumori dei servocomandi degli Spiderbot cessano una volta che gli animaletti iniziano ad abbracciare la faccia.

Varie

  • Al termine delle partite, i giocatori vedevano le notifiche di sblocco per i personaggi della fazione che avevano già sbloccato. Ora non vedranno più queste notifiche.
  • Migliorati i problemi di prestazioni del PC che si sono manifestati dopo il lancio della stagione 2, in particolare nella mappa Emporio.
  • Risolto un problema che impediva al mouse di agganciarsi alla finestra di gioco quando si gioca su un secondo monitor.
  • Lo Starter Pack XDefiant nel negozio di gioco mostrava un’etichetta “Offerta scaduta” quando, in realtà, l’offerta non era scaduta.
  • Risoluzione di crash, varie.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/64t4hXmC6rt2sodvRFUX3J

Note della patch Y1S2.2

Gameplay  

  • Le sfide giornaliere possono ora far salire di livello direttamente il Pass Battaglia, facendo guadagnare fino a un intero livello di BP ai giocatori che completano le sfide più difficili.
  • I giocatori ricevono ora notifiche per la distruzione di specifiche abilità nemiche (come Spiderbot, Torrette di rottami, Barriere Mag, ecc.).
  • In precedenza, i giocatori potevano annullare la penalità di oscillazione per aver premuto il pulsante Accovacciata se trattenevano il respiro (nel gioco, non nella realtà) mentre puntavano verso il mirino. Ma ora è tutto risolto!
  • Il mantenimento delle sporgenze non riusciva in modo coerente quando l’opzione Auto-Grab Ledge era attivata nelle impostazioni. Ora è possibile mantenere le sporgenze in tutta sicurezza.
  • Quando si passa dallo sprint allo sparo, le armi ora sparano solo se il giocatore tiene premuto il pulsante Fuoco alla fine della transizione. In precedenza, toccando il pulsante Fuoco durante lo sprint, l’arma sparava alla fine della transizione sprint-sparo, dando l’impressione che l’arma sparasse a casaccio.

Fazioni

  • I Guerrieri (Highwaymen)
    • La Torretta dei rottami degli Highwaymen non traccia e non spara più ai nemici che si trovano dietro una copertura più alta della torretta.
  • GS-Kommando 
    • Lo Scudo Flash di GS-Kommando ora acceca i nemici nascosti dietro la Barriera Mag o lo scudo AEGIS. Come è giusto che sia; questi oggetti proteggono dai danni, non dagli occhi.
  • DedSec 
    • Gli Spiderbot non stavano conquistando nuovi fan con la loro inquietante – e involontaria – tendenza a fondersi con scale e pendii mentre sfrecciavano su superfici livellate, il che garantiva loro anche l’immunità dal Dirottamento. Tutte queste cose sono state sistemate.
  • Fantasmi
    • I punti più fini delle prestazioni dei Fantasmi sono stati modificati per il bilanciamento della fazione.
      • La loro velocità di movimento è stata ridotta del 5%.
      • Il tempo necessario affinché la loro salute inizi a rigenerarsi è aumentato da 4 a 5 secondi (1 secondo in più rispetto al ritardo di rigenerazione di tutte le altre fazioni).
      • Il loro tratto Tempra, che aumenta la salute, è stato ridotto da 120 a 115 punti ferita.

Modalità di gioco

  • Bomba!
    • I giocatori che si univano a una partita di Bomb! in corso si schiudevano sulla mappa in uno stato di paralisi disorientante, invece di rilassarsi in modalità spettatore fino all’inizio del turno successivo. Abbiamo risolto il problema.
  • Aggiornata la Playlist di benvenuto per facilitare l’ingresso dei giocatori nella Stagione 2, con nuovi elenchi di mappe e modalità suggerite e un livello massimo dei giocatori aggiornato a 40.

Classificate

  • Una piccola modifica alla formula dei punti rango per accelerare la progressione nei ranghi Argento, Rubino e Diamante.
  • I giocatori non vedono più la selezione errata per la mappa successiva quando votano per “Mappa e modalità casuali” nelle partite classificate.

Armi

  • AK-47 
    • Regolato il rinculo dell’AK-47 dotato di mirino olografico per mantenere il reticolo più vicino al centro dello schermo.
  • M1911 
    • Il simbolo Ranked “R” è stato riapplicato alla skin della pistola Flying Tiger M1911.
  • Ricalibrato le ottiche olografiche e reflex per garantire la precisione.
  • La skin Pyroclastic Weapon Mastery per l’M4A1 non copre più i caricatori speciali come l’ Estensione del caricatore, coerentemente con il modo in cui le skin cosmetiche coprono i caricatori non standard di altre armi.
  • Correzioni grafiche, varie.

Dispositivi

  • Risolto un ritardo nel dispiegamento della mina di prossimità se i giocatori toccavano il pulsante invece di tenerlo premuto (entrambe le azioni dovrebbero dispiegare la mina di prossimità con la stessa rapidità).

Netcode 

  • Ridotto della metà il tempo in cui due avversari possono mettere a segno i loro colpi finali, il che dovrebbe ridurre i casi di scambio di uccisioni (quando due giocatori muoiono contemporaneamente).

Audio 

  • Risolto il messaggio VO “Granata Multikill” che dovrebbe suonare quando si uccidono più nemici con un singolo ordigno esplosivo. Come dice sempre l’annunciatore dei Cleaners Joe Ferro, “Great boom for the buck, pal!”.
  • La funzione Testo a voce funziona ora per i comandi della Chat rapida.
  • Correzioni audio, varie.

Varie

  • La schermata di caricamento si bloccava intorno al 40% per un tempo irragionevolmente lungo dopo l’uscita da una partita, ma ora continua a farlo.
  • Le armi che raggiungevano il livello 500 durante una partita mostravano il livello 501 nella schermata di riepilogo della partita, il che era errato e anche esasperante per i fan dei numeri tondi.
  • Eliminato un ritardo nel caricamento dell’ambiente della mappa quando ci si unisce a una partita in corso.
  • Migliorata l’interfaccia per cambiare prospettiva e seguire l’azione quando si è spettatori dopo la morte.
  • Ripristinate le descrizioni dei requisiti di sblocco che mancavano ad alcune armi nella scheda Sfida principale.
  • Correzioni di crash e varie.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/2hW1jix3MCqMT0ZWuU9Ebd

Piccola patch Xdefiant,

Stiamo pianificando una piccola patch, 2 ottobre. Questa includerà correzioni per:

  • I punti rossi non appaiono dei mirini
  • Vignetta con i guerrieri (Highwaymen) non visualizzata correttamente
  • Un “Wallhack” accidentale
  • Un aggiornamento delle skin SPAS 12 e PP19 Mastery

La stagione 2 di XDefiant inizia il 25 settembre su Twitch

La Stagione 2 di XDefiant inizia domani, e con essa arriva una nuova serie di Drops su Twitch! Saranno disponibili due nuovi tipi di Drops, con una serie di ricompense disponibili su TUTTI gli stream XDefiant, e un’altra disponibile esclusivamente sui canali partner XDefiant – continuate a leggere per i dettagli!

I drop di Twitch sono disponibili su tutti gli stream

Il primo set sarà disponibile su tutti i flussi di XDefiant, il che significa che qualsiasi canale che trasmette XDefiant offrirà queste ricompense agli spettatori.

I drop per tutti i canali

  • Guarda 1 ora: Skin Morganite M1911
  • Guarda 3 ore: Skin in cobalto AA12
  • Guarda 5 ore: Skin Eruption M249

I drop di Twitch disponibili sui canali partner

La prossima serie di ricompense sarà disponibile solo tramite alcuni streamer partner. Per un elenco completo dei canali supportati, vedere qui.

I drop per i partner di XDefiant

  • Guarda 1 ora: Skin Highwaymen Glyph P90
  • Guarda 3 ore: Skin Highwaymen Glyph Sawed Off
  • Guarda 5 ore: Skin del personaggio Street Cred Iselda

Entrambe le serie di Twitch Drops saranno disponibili a partire dalle 10:00 del Pacifico / 1:00 della costa orientale il 25 settembre fino alle 10:00 del Pacifico / 1:00 della costa orientale il 18 ottobre.

Come funzionano i Drops di Twitch?

Assicurati di seguire questi passaggi per essere sicuro di essere impostato per guadagnare i Drops:

  • Fase 1: collegare l’account Twitch e l’account Ubisoft. Fai clic qui per collegare gli account ora.
  • Fase 2: guardare gli stream idonei. Guardando gli streaming per 60 minuti o più si ottengono progressi verso vari oggetti. Vedi sopra per i dettagli su come ottenere ogni oggetto disponibile.
  • Fase 3: Rivendica le tue ricompense. Quando hai guadagnato un drop, assicurati di reclamarlo nel tuo Inventario Twitch. Una volta completata, la ricompensa ti aspetta nel gioco.

Note della patch di XDefiant S2.1

Gameplay

  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di scivolare dopo un salto se selezionavano l’opzione Mantieni invece di Alterna per Accovacciata e Sprint nel menu Impostazioni.
  • Risolto un problema di controllo che impediva ai giocatori di sprintare se sparavano mentre passavano rapidamente all’ADS a metà dello sprint.
  • Le vittime di attacchi in mischia ora subiscono una penalità di movimento pari a metà della velocità per un quarto di secondo, esattamente il tempo necessario per dire “Ahi, ehi!”.
  • Aggiornati i sei loadout dei Preset nel menu Loadout in modo che offrano set completi di attacchi per le armi primarie e secondarie, oltre a dispositivi che completano l’arma primaria in ogni Preset. L’obiettivo di questi nuovi caricamenti è quello di offrire accessori che supportino i punti di forza di ciascuna arma, consentendo al contempo ai giocatori di sperimentare una varietà di accessori e dispositivi.
  • Sfide principali e quotidiane accordate.
  • Ora, quando si completa una Sfida principale, la successiva viene attivata automaticamente, senza doverla selezionare da soli.
  • Risolto un problema di progressione delle armi che non concedeva punti XP per le uccisioni assistite.

Fazioni

  • Gli Highwaymen
    • Direttamente da Hope County 2035, gli Highwaymen sono sopravvissuti spietati con uno stile di attacco ad alta velocità. Il loro obiettivo è quello di infliggere il massimo danno nel minor tempo possibile, grazie a torrette d’assalto dispiegabili, bonus alla velocità di ricarica e alla cadenza di fuoco, e a tecnologie di fortuna letali come i loro caratteristici lanciatori a lama di sega, branditi con totale disprezzo per la sicurezza degli utensili elettrici. Gli Highwaymen combattono per i loro compagni e per i loro leader, Mickey e Lou, e si aspettano di uscire di scena in un tripudio di gloria cruenta.
  • GS-Kommando
    • Il Sistema di Difesa Attiva di GS-Kommando era un po’ un problema da risolvere nelle curve strette, ma ora non lo è più.
    • I giocatori possono ora annullare il loro Sistema di Difesa Attiva dopo averlo schierato, in modo simile a come i giocatori di Libertad possono annullare El Remedio. È stato inoltre corretto un bug che consentiva al Sistema di Difesa Attiva di sparare attraverso le coperture morbide.
    • Risolto un glitch che impediva al Sistema di Difesa Attiva di fare il suo lavoro contro le mine di prossimità nemiche.
    • Risolto un bug di reimpostazione della telecamera causato dall’incontro con il Filo d’urto di GS-Kommando.
  • DedSec
    • Lo schieramento di Spiderbot non viene più annullato se il giocatore DedSec che lo ha schierato attiva immediatamente la sua ultra. Inoltre, i suoni di movimento degli Spiderbot sono stati migliorati per rispondere alle lamentele dei giocatori che si lamentavano del fatto che i piccoli facehugger li stavano fregando perché non riuscivano a sentirli arrivare. A tal fine, abbiamo aumentato il volume dei passi degli Spiderbot e il raggio entro il quale sono udibili.
    • Ridotta la durata del blocco ultra di DedSec da 25 a 20 secondi.
    • La morte non consente più di liberarsi dal Lockout ultra di DedSec. Sebbene la durata del Lockout sia stata ridotta a 20 secondi, ora colpisce i nemici che muoiono e respawnano durante questo periodo.
    • Risolto un glitch che disabilitava l’abilità di Dirottamento di DedSec dopo averla usata su dispositivi in movimento come il Drone Inceneritore o lo Spiderbot.
  • Phantoms
    • Rimosso un exploit che permetteva ad alcuni giocatori di Phantom di respawnare con l’invincibilità se riuscivano a innescare l’ultra di AEGIS pochi istanti prima della morte.
    • La barriera magica dei Phantom è stata sistemata in modo che non sia più impenetrabile all’elettrodiffusione dell’AEGIS se colpita in un punto diverso dal centro.
    • Ripristinato il force feedback del controller quando si bloccano i danni con il Blitz Shield. Aggiunti anche effetti sonori per indicare quando il Blitz Shield subisce danni.
  • Libertad
    • L’efficacia del salutare BioVida Boost di Libertad è aumentata per adeguarsi al suo effetto visivo.
    • La nebbia lenitiva Médico Supremo di Libertad non si disperde più a mezz’aria se i giocatori la utilizzano mentre atterrano dall’alto.
    • Risolto un bug che bloccava i giocatori di Libertad in uno stato di ADS ingrandito quando si schierava il Médico Supremo mentre si usava l’ADS.
    • In altre notizie su Médico Supremo, i nemici non guadagnano più punti Ultra Annulla per aver eliminato il giocatore che lo ha schierato, se quest’ultimo è riuscito a completare lo schieramento di Médico Supremo come ultimo atto eroico.
  • Il Drone Inceneritore dei Ripulitori e la Barriera Mag dei Phantoms non si lanciano più nella direzione sbagliata quando vengono utilizzati con una cattiva connessione di rete.

Mappe

  • Lungomare
    • Correte in alto nella nuova mappa Arena della Stagione 2, Waterfront. L’ondata di tempesta ha devastato questo skatepark in riva al mare, dove i giocatori possono stendere gli avversari o fare ollie fino alla casa galleggiante per un combattimento ravvicinato.
  • Mayday
    • La mappa Mayday è stata rimossa dalle playlist della modalità CTF Unranked perché non è una mappa ben bilanciata per quella modalità.
  • Risolti vari problemi di geometria delle mappe che portavano a exploit, come la possibilità per i giocatori di stare a mezz’aria o di vedere i nemici attraverso i muri. Le mappe interessate sono Attica Heights, Clubhouse, Emporium e Pueblito.
  • Modificati gli oggetti nelle mappe Emporium e Times Square che impedivano al sistema di difesa attiva di GS-Kommando di attivarsi.

Modalità di gioco

  • Bomba!
    • Due bombe e zero respawn definiscono la nuova modalità di gioco ad alto rischio, richiesta dai fan, il cui obiettivo è scritto nel nome: Bomba! Gli attaccanti cercano di piazzare un detonatore su una delle due bombe posizionate sulla mappa e di mantenerlo in funzione finché la bomba non esplode. I difensori cercano di impedire agli attaccanti di piazzare la bomba o, in caso contrario, devono disinnescare il detonatore. Il successo dell’attaccante o il fallimento del difensore producono risultati prevedibilmente esplosivi.
  • Scorta
    • Risolto un problema visivo che distorceva il percorso del Pacchetto in pendenza e che faceva apparire l’icona del Pacchetto come un’agitazione quando veniva vista attraverso i muri.
  • Death Match a squadre
    • Il Team Death Match prevedeva i tempi supplementari quando le partite finivano in parità, ma non era previsto e ora non lo è più.
    • La modalità Team Death Match ha ora una sfida giornaliera.
  • Cattura la bandiera
    • Il completamento di una sessione CTF ora conta per l’ottenimento del Grand Tour.
  • I punteggi XP per il completamento degli obiettivi Scorta e Controllo zona sono stati raddoppiati.
  • Se pensavi di non guadagnare punti Purificazione per l’uccisione dell’ultimo nemico in Dominazione, Occupazione o Controllo di zona, hai pensato bene e il problema è stato risolto.
    • Lo stesso vale per i punti Checkpoint-assist per aver contribuito a spingere il Pacchetto in Scorta.
  • Come ulteriore incoraggiamento a finire le partite, abbiamo aggiunto le sfide con medaglia per il completamento delle modalità Arena e per il completamento delle modalità Lineare (entrambe denominate “Partita completa”). Queste nuove medaglie aumentano lo slancio del Battle Pass, garantendo una somma forfettaria di XP al completamento della partita, rendendo la fedeltà dei giocatori il motore principale della progressione del Battle Pass.

Classificata

  • Nella Stagione 2 debutta anche la categoria dei loadout Ranked, una nuova categoria di loadout con 10 slot. I loadout Ranked consentono ai giocatori di creare loadout personalizzati con tutte le armi, gli accessori e i dispositivi di lancio nelle partite Ranked, anche se non sono stati sbloccati. La contropartita è che se un giocatore seleziona per il proprio loadout un’arma che non ha ancora sbloccato, non riceverà alcun avanzamento di XP su quell’arma. (Questo sistema non si applica alle skin, ai personaggi delle fazioni o a qualsiasi arma/attacco/dispositivo post-lancio che i giocatori non hanno sbloccato.
  • Risolto un problema nella modalità Classificata che impediva agli utenti della tastiera del PC di confermare l’abilità preselezionata se un compagno di squadra ha preselezionato la stessa fazione.
  • La modalità Classificata ora utilizza il livello medio della classifica del gruppo per trovare nuovi giocatori (con la media ponderata verso il giocatore di livello più alto del gruppo).

Armi

  • Novità della stagione 2
    • PP-19: Nonostante la minore cadenza di fuoco, questa SMG a percussione pesante è letale se si riesce a contenere il rinculo.
    • SPAS-12: questo fucile semiautomatico può avere una maneggevolezza lenta, ma è un vero e proprio martello quando viene impugnato da vicino.
    • L86: Ricarica rapidamente ed è tra le più agili tra le LMG grazie al suo design bullpup (caricatore dietro il grilletto), anche se il suo danno per colpo è basso.
    • Aggiunto il tubo caricatore esteso, un accessorio per soli fucili da pomps che aumenta la capacità delle munizioni.
  • Modifiche per le armi esistenti
    • M44: i giocatori che impugnano il fucile da cecchino M44 non possono più mirare al mirino prima che l’animazione di ricarica dell’arma finisca.
    • 686 Magnum: Rimosso il ritardo di mezzo secondo per l’oscillazione dell’arma quando si passa all’ADS dopo l’attivazione della penalità di salto/accucciata.
    • M870: È stato risolto un problema di temporizzazione sul fucile M870, in modo che i bossoli esauriti vengano espulsi quando il carrello viene fatto scorrere all’indietro anziché quando il giocatore spara; si tratta di una questione puramente estetica ma, ehi, sono le piccole cose.
    • MDR: rimosse le ostruzioni di mira se equipaggiato con la skin cosmetica Scheletrato. Inoltre, come per le modifiche all’M870 di cui sopra, sono state corrette alcune animazioni meccaniche per farle corrispondere all’arma reale: la maniglia di ricarica non ricambia più e i bossoli esplosi ora vengono espulsi verso la parte anteriore dell’arma anziché lateralmente.
    • Leggera riduzione della durata della penalità per i colpi del cecchino da .7s a .5s per l’M44, l’L115 e il TAC-50.
  • Ho messo a punto alcuni attacchi della canna e dell’avancarica per il bilanciamento. Ecco le modifiche:
    • Booster della volata
      • Aggiunta di una penalità a corto/medio raggio del 12,5%.
      • Rimossa la penalizzazione del rinculo orizzontale/verticale del 10%.
      • Aggiunta di una penalità di velocità ADS del 7,5%.
    • Canna a fuoco rapido
      • Aggiunta una penalità del 25 percento per il corto/medio raggio.
      • Rimossa la penalizzazione del rinculo orizzontale/verticale del 20%.
      • Aggiunto una penalizzazione della velocità dell’ADS del 15 percento.
    • Canna leggera
      • Aggiunto una penalità del 10 percento per il corto/medio raggio.
      • Rimosso il rinculo orizzontale/verticale penalizzato del 10%.
  • Si sono ridotti i tremolii e altri problemi di distorsione visiva quando si usa il mirino e ci si accovaccia o si spamma l’accovacciamento in aree solo per accovacciarsi.
  • Aggiunto un nuovo Maestro, Pyroclastic, che si sblocca al livello 500 dell’arma, ma solo se diverse altre armi del vostro arsenale hanno raggiunto il livello 400 dell’arma.
  • Le ottiche reflex e olografiche ora visualizzano i contorni dei nemici come previsto.
  • Risolto un leggero errore di puntamento causato da un salto durante l’ADS.
  • Eliminato un contorto exploit in cui i giocatori potevano lasciare in eredità i danni inflitti da un’arma ad alto rinculo e bassa cadenza di fuoco (come un fucile da cecchino) a un’arma secondaria a basso rinculo e alta cadenza di fuoco se scambiavano queste armi e sparavano un attimo prima di essere abbracciati in faccia da uno Spiderbot. Complimenti a chi ha scoperto questo exploit. Ora dategli un bacio d’addio.

Dispositivi

  • Risolto un glitch che faceva sì che le granate EMP disabilitassero le granate convenzionali (come le Frag e le Sticky) se tali granate venivano dispiegate proprio mentre l’EMP stava per attivarsi.
  • Le granate esplosive appiccicose ora danneggiano i nemici quando vengono lanciate sui soffitti.

Netcode

  • Migliorato un problema a causa del quale i giocatori morenti che paravano gli ultimi colpi a un nemico non gli infliggevano danni (nonostante le prove del contrario, come l’udire gli effetti sonori che infliggono danni e la conferma dei danni nel mirino).

Social

  • La chat rapida è ora presente nel gioco. Questa funzione consente ai giocatori di selezionare messaggi predefiniti da un menu di chat rapida basato su icone (come “gruppo” o “attacco ad A”) e di inviarli ai compagni di squadra per comunicazioni fulminee.

Audio

  • Abbiamo apportato modifiche significative agli effetti sonori dei passi e dei vestiti per rispondere alle preoccupazioni della comunità, a partire…
    • Bilanciamento di tutti i passi dei nemici e degli alleati in modo che abbiano lo stesso livello audio per lo sprint, la corsa (movimento standard) e la camminata (movimento mentre ADS). La camminata accovacciata è silenziosa.
    • Miglioramento delle distanze a cui i giocatori possono sentire questi suoni e della naturalezza con cui si attenuano con la distanza.
    • Miglioramento della qualità degli SFX in generale, come ad esempio i passi che aumentano/diminuiscono con la velocità di movimento e il suono ovattato su un altro piano o in un’altra stanza.
    • Il volume dei passi e dei vestiti del giocatore è stato ridotto. (Per inciso, tutti gli amici a 180 gradi dietro di voi sono silenziati).
  • Abilitato il text-to-speech nella chat vocale sulle piattaforme Xbox e risolta l’impostazione del volume su tutte le piattaforme.
  • Sono state modificate le condizioni che innescano una linea VO “deathstreak” (morire più volte in seguito senza uccidere un giocatore nemico) da tre morti con un cooldown di 30 secondi a quattro morti con un cooldown di 60 secondi.
  • Rimosso un problema che causava un basso volume di gioco quando l’audio spaziale di Windows è abilitato.
  • Correzioni audio, varie.

Varie

  • I giocatori possono ora saltare i video introduttivi all’avvio del gioco.
  • Sono state aggiunte opzioni di limite di framerate personalizzate per varie funzioni (gameplay, menu e impostazioni di sfocatura) al menu Impostazioni.
  • Sono stati risolti alcuni problemi grafici e di interfaccia legati alla modifica delle dimensioni della finestra da parte dei giocatori su PC in modalità Finestra.
  • Risolta la modalità grafica a 120hz in modo che persista anche dopo aver ricaricato il gioco.
  • Rimosso un bug di crash del gioco che si verificava quando le granate appiccicose venivano distribuite vicino allo scudo AEGIS dei Phantom.
  • Correzioni di crash, varie.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/5OsIwOTvF8sXc2UIb1BgVk

Fine della Stagione 1 su XDefiant

Ciao a tutti! Grazie a tutti per esservi uniti a noi nella nostra prima stagione di XDefiant. Non vediamo l’ora di mostrarvi la Stagione 2 e oltre, ma fino ad allora godetevi alcune cose!

  • Ogni giorno regaleremo un omaggio per festeggiare! Basta accedere e richiedere
  • Questo fine settimana ci sono XP e Battlepass XP doppi!
  • Questo fine settimana ci sono anche una playlist Rockefeller 24/7 e una playlist Arena 24/7!

Note della patch Y1S1.5

Gameplay  

Da quando gli esseri umani hanno saltato per la prima volta, alcuni hanno pensato che non avrebbero dovuto farlo. Altri considerano il salto la più profonda espressione di abilità. Entrambi i tipi troveranno qualcosa su cui discutere in questa serie di nuove mitigazioni per il salto.

  • Cominciamo con una modifica alla penalità di oscillazione, che riduce la mira del giocatore nei salti rapidi successivi (definiti come quelli attivati entro 1,25 secondi da un salto precedente). I primi tre salti rimangono esenti da oscillazioni, come in precedenza, ma ora la penalità massima si applica al quarto salto ripetuto e/o all’accovacciamento, anziché al quinto. (In precedenza, l’oscillazione della mira si attivava al quarto salto, ma non raggiungeva l’oscillazione massima fino al quinto salto).
  • Inoltre, la penalizzazione dell’altezza del salto è progressiva, cioè l’altezza del salto diminuisce gradualmente dopo ogni salto ripetuto e ora è limitata dopo tre salti: Dopo il primo, l’altezza del salto è fissata al 70% dell’altezza massima, poi al 49% dell’altezza massima e infine al 34% dell’altezza massima. Il limite dopo tre salti sarà lo stesso per la penalità di riduzione della velocità di atterraggio.
  • Altri aggiustamenti relativi al salto:
    • Velocità di rotazione a mezz’aria ridotta del 25%.
    • Velocità di salto orizzontale ridotta del 10%.
  • Infine, abbiamo ridotto la velocità di animazione per queste transizioni:
    • In piedi > Accovacciarsi
    • Accovacciarsi > Stare in piedi
    • In piedi > Salto
    • Slancio > Scivolata
    • Scivolata > Salto

Mappe

  • Nella mappa Daytona, i giocatori potevano sparare agli avversari attraverso un muro che non era destinato a consentire la penetrazione dei proiettili. Il muro incriminato è ora adeguatamente antiproiettile.
  • Risolto un bug che causava un errore di connessione quando i giocatori si trovavano su una ringhiera nella mappa Echelon HQ.

Modalità classificata

  • Le partite in classificata hanno ora delle restrizioni sulle abilità. Ciò significa che una determinata abilità può essere scelta da un solo giocatore per squadra, incoraggiando così i compagni di squadra a selezionare abilità diverse. (L’abilità del giocatore è ombreggiata di arancione per distinguerla dalle abilità dei compagni di squadra, che rimangono ombreggiate di grigio). Se il giocatore passa a un’altra abilità non utilizzata durante la partita, questa sarà disponibile al respawn, liberando l’abilità precedentemente selezionata.
  • La modalità Classificata è stata messa a punto per accelerare l’avanzamento di grado, aumentando al contempo la capacità di perdonare le sconfitte, in modo che sia meno probabile che queste ultime causino un crollo del proprio grado.
    • I giocatori guadagnano ora un aumento dei Punti Rango per le prestazioni vincenti in tutti i ranghi, eccetto le Leggende. In media, i giocatori dovrebbero ottenere circa il 30% di RP in più dalle partite vinte.
    • D’altro canto, le sconfitte in partita sono più indulgenti grazie all’aumento del “cuscinetto delle perdite” da 45 a 75 Punti Rango. Tradotto: I giocatori che perdono, i cui punti rango scendono al livello immediatamente inferiore, non scenderanno di livello se rimangono entro la soglia del buffer.
    • Non preoccuparti se perdi una partita classificata in Bronzo: ora la sconfitta non ti costerà alcun Punto Rango.
  • Per scoraggiare i concorrenti della modalità Classificata ad abbandonare a metà partita, la penalità in Punti Rango per l’abbandono è aumentata da 40 RP a 50 RP.
  • Risolti due bug relativi al matchmaking in modalità classificata: Uno che impediva ai giocatori della Ranked di fare matchmaking nella lobby Ranked, e un secondo bug che permetteva ai giocatori della Ranked di invitare altri giocatori al di fuori delle restrizioni del matchmaking (per esempio, giocatori di grado molto più alto) mentre aspettavano in coda.

Varie

  • Le sfide principali di Ubisoft Connect GS-Kommando non si sbloccavano dopo aver soddisfatto i requisiti, ma ora lo fanno.
  • Correzioni grafiche e audio, varie.
  • Correzioni di crash e varie.