Note della patch Y1S2.2
Gameplay
- Le sfide giornaliere possono ora far salire di livello direttamente il Pass Battaglia, facendo guadagnare fino a un intero livello di BP ai giocatori che completano le sfide più difficili.
- I giocatori ricevono ora notifiche per la distruzione di specifiche abilità nemiche (come Spiderbot, Torrette di rottami, Barriere Mag, ecc.).
- In precedenza, i giocatori potevano annullare la penalità di oscillazione per aver premuto il pulsante Accovacciata se trattenevano il respiro (nel gioco, non nella realtà) mentre puntavano verso il mirino. Ma ora è tutto risolto!
- Il mantenimento delle sporgenze non riusciva in modo coerente quando l’opzione Auto-Grab Ledge era attivata nelle impostazioni. Ora è possibile mantenere le sporgenze in tutta sicurezza.
- Quando si passa dallo sprint allo sparo, le armi ora sparano solo se il giocatore tiene premuto il pulsante Fuoco alla fine della transizione. In precedenza, toccando il pulsante Fuoco durante lo sprint, l’arma sparava alla fine della transizione sprint-sparo, dando l’impressione che l’arma sparasse a casaccio.
Fazioni
- I Guerrieri (Highwaymen)
- La Torretta dei rottami degli Highwaymen non traccia e non spara più ai nemici che si trovano dietro una copertura più alta della torretta.
- GS-Kommando
- Lo Scudo Flash di GS-Kommando ora acceca i nemici nascosti dietro la Barriera Mag o lo scudo AEGIS. Come è giusto che sia; questi oggetti proteggono dai danni, non dagli occhi.
- DedSec
- Gli Spiderbot non stavano conquistando nuovi fan con la loro inquietante – e involontaria – tendenza a fondersi con scale e pendii mentre sfrecciavano su superfici livellate, il che garantiva loro anche l’immunità dal Dirottamento. Tutte queste cose sono state sistemate.
- Fantasmi
- I punti più fini delle prestazioni dei Fantasmi sono stati modificati per il bilanciamento della fazione.
- La loro velocità di movimento è stata ridotta del 5%.
- Il tempo necessario affinché la loro salute inizi a rigenerarsi è aumentato da 4 a 5 secondi (1 secondo in più rispetto al ritardo di rigenerazione di tutte le altre fazioni).
- Il loro tratto Tempra, che aumenta la salute, è stato ridotto da 120 a 115 punti ferita.
- I punti più fini delle prestazioni dei Fantasmi sono stati modificati per il bilanciamento della fazione.
Modalità di gioco
- Bomba!
- I giocatori che si univano a una partita di Bomb! in corso si schiudevano sulla mappa in uno stato di paralisi disorientante, invece di rilassarsi in modalità spettatore fino all’inizio del turno successivo. Abbiamo risolto il problema.
- Aggiornata la Playlist di benvenuto per facilitare l’ingresso dei giocatori nella Stagione 2, con nuovi elenchi di mappe e modalità suggerite e un livello massimo dei giocatori aggiornato a 40.
Classificate
- Una piccola modifica alla formula dei punti rango per accelerare la progressione nei ranghi Argento, Rubino e Diamante.
- I giocatori non vedono più la selezione errata per la mappa successiva quando votano per “Mappa e modalità casuali” nelle partite classificate.
Armi
- AK-47
- Regolato il rinculo dell’AK-47 dotato di mirino olografico per mantenere il reticolo più vicino al centro dello schermo.
- M1911
- Il simbolo Ranked “R” è stato riapplicato alla skin della pistola Flying Tiger M1911.
- Ricalibrato le ottiche olografiche e reflex per garantire la precisione.
- La skin Pyroclastic Weapon Mastery per l’M4A1 non copre più i caricatori speciali come l’ Estensione del caricatore, coerentemente con il modo in cui le skin cosmetiche coprono i caricatori non standard di altre armi.
- Correzioni grafiche, varie.
Dispositivi
- Risolto un ritardo nel dispiegamento della mina di prossimità se i giocatori toccavano il pulsante invece di tenerlo premuto (entrambe le azioni dovrebbero dispiegare la mina di prossimità con la stessa rapidità).
Netcode
- Ridotto della metà il tempo in cui due avversari possono mettere a segno i loro colpi finali, il che dovrebbe ridurre i casi di scambio di uccisioni (quando due giocatori muoiono contemporaneamente).
Audio
- Risolto il messaggio VO “Granata Multikill” che dovrebbe suonare quando si uccidono più nemici con un singolo ordigno esplosivo. Come dice sempre l’annunciatore dei Cleaners Joe Ferro, “Great boom for the buck, pal!”.
- La funzione Testo a voce funziona ora per i comandi della Chat rapida.
- Correzioni audio, varie.
Varie
- La schermata di caricamento si bloccava intorno al 40% per un tempo irragionevolmente lungo dopo l’uscita da una partita, ma ora continua a farlo.
- Le armi che raggiungevano il livello 500 durante una partita mostravano il livello 501 nella schermata di riepilogo della partita, il che era errato e anche esasperante per i fan dei numeri tondi.
- Eliminato un ritardo nel caricamento dell’ambiente della mappa quando ci si unisce a una partita in corso.
- Migliorata l’interfaccia per cambiare prospettiva e seguire l’azione quando si è spettatori dopo la morte.
- Ripristinate le descrizioni dei requisiti di sblocco che mancavano ad alcune armi nella scheda Sfida principale.
- Correzioni di crash e varie.
Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/2hW1jix3MCqMT0ZWuU9Ebd
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