Archives Dicembre 2025

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20251225

Buon Natale, Rivals! Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 25 dicembre 2025 alle 09:00 (UTC)! Nessun downtime del server; solo patch e gioco! Ecco cosa vi aspetta:

Cerimonia di lancio della palla di Capodanno a Times Square

Inizia il conto alla rovescia per il 2026! Il sindaco di New York, Wilson Fisk, ospiterà il grande Ball Drop di Capodanno a Times Square, unendosi ai cittadini per dare il benvenuto allo scoccare della mezzanotte. Felice anno nuovo, Rivals!

Cerimonia: dal 31 dicembre 2025 alle 20:00 al 1° gennaio 2026 alle 01:00 (ora locale di New York)
Dal 1° gennaio 2026 alle 00:00 al 3 gennaio 2026 alle 00:00 (ora locale di New York), recatevi a Times Square per ricevere il titolo “Capodanno 2026” tramite posta in gioco.

(Per un’ora prima e dopo il lancio della palla, l’abilità suprema di un certo trickster sarà temporaneamente disabilitata!)

Tornei

  1. La PlayStation Cup riceve un importante aggiornamento! Da gennaio a marzo 2026, la PlayStation Cup di Marvel Rivals offrirà un nuovissimo sistema di abbinamento degli avversari in tempo reale, offrendo un’esperienza di torneo più equa e tollerante. I partecipanti giocheranno fino a 3 vittorie o 2 sconfitte, con ricompense finali basate sulle vittorie. Non ci sono ancora restrizioni di classifica; raduna i tuoi amici PlayStation e unisciti all’azione! Nota: le fazioni della PlayStation Cup devono essere formate separatamente e non condividono il roster con le fazioni del Marvel Rivals Championship.
  2. Le pagine del Marvel Rivals Championship (MRC) e dello storico del torneo ora mostrano le classifiche storiche.

Novità in negozio

  1. Cloak & Dagger – Pacchetto Passo a Due di Ghiaccio
  2. Pacchetto Thor – Dio dell’Inverno
    Per un periodo limitato: dal 26 dicembre 2025 alle 02:00 al 23 gennaio 2026 alle 02:00 (UTC)
  3. Emote Capitan America – Capitano della Corte
  4. Cloak & Dagger – Pacchetto Emoji Passo a Due di Ghiaccio
  5. Effetti visivi dell’abilità suprema Cloak & Dagger – Passo a Due di Ghiaccio
  6. Pacchetto combo emote Prendi posto
    Nuove animazioni per:
    Torcia Umana, Pantera Nera, Hela, Moon Knight, Capitan America, Thor e Occhio di Falco.
    Disponibile dal: 26 dicembre 2025 alle 02:00 (UTC)

Correzioni

Tutte le piattaforme

  1. Pulizia delle comunicazioni tramite canale: risolto un problema per cui, dopo aver abbinato un personaggio da Times Square, i giocatori potevano rimanere nel canale vocale della squadra dopo essere tornati a Times Square. Ora le comunicazioni sono tornate alla normalità!

Eroi

  1. Richiamo di Rogue: Risolto un bug per cui, in caso di elevata latenza di rete, l’Attrazione fatale di Rogue poteva interrompersi e causare una desincronizzazione, riportandola indietro inaspettatamente. Le mosse di Rogue ora sono più fluide che mai!
  2. Scomparsa di Widow: Risolto un raro problema per cui, dopo essere stati sconfitti ed essere entrati in modalità spettatore, i giocatori potevano a volte perdere di vista il modello dell’arma con l’abilità suprema di Black Widow e i relativi prompt dell’interfaccia utente. L’arsenale di Widow è di nuovo visibile!
  3. Problema di attivazione/disattivazione di Cloak & Dagger: Risolto un problema per cui l’impostazione del tasto Cambia Forma sulla rotellina del mouse in forma di pugnale lo applicava erroneamente anche alla forma di Cloak. Ora è possibile assegnare i tasti separatamente; niente più confusione nel cambio di forma!
  4. Ombre schermate di Cloak: Risolto un bug per cui l’abilità Mantello della Forza Oscura di Cloak a volte non riusciva a colpire e danneggiare lo Scudo Guardiano quando la Donna Invisibile si trovava dietro di esso. Le ombre ora raggiungono il loro obiettivo! 5. Anomalia degli accessori: l’accessorio di peluche Cloak & Dagger incluso nell’abilità suprema della Donna Invisibile poteva essere visto dagli eroi al di fuori del suo raggio d’azione. Ora i peluche rimangono nascosti come previsto; la furtività è stata ripristinata!

Console

  1. Potenziamento piattaforma: risolto un problema per cui i dati classificati dei giocatori della piattaforma PlayStation potevano essere visualizzati in modo errato su Xbox. Ora le statistiche degli eroi sanno dove collocarsi!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più! Che questa stagione riempia le vostre case di calore e gioia. Ci vediamo in Marvel Rivals!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2767030/view/516355643791116495

Patch v. 1.0.1.0

Modifiche


Miglioramenti al matchmaking dei giocatori

Il sistema di matchmaking è stato modificato per ridurre i tempi di attesa per i raid e migliorare il feedback e la trasparenza dell’interfaccia durante il caricamento.

I giocatori ora possono vedere il tempo stimato per entrare in un raid, così come la fase attuale del matchmaking.

Si prega di notare che l’annullamento del caricamento del raid non sarà disponibile durante alcune fasi del matchmaking. Questa operazione è necessaria per il corretto caricamento di specifici tipi di dati di gioco. In precedenza, l’annullamento in queste fasi causava errori e problemi di gameplay.

Suggerimenti sulla qualità della vita

Aggiunti messaggi informativi al menu delle impostazioni di gioco relativi a grafica e prestazioni. I giocatori ora hanno accesso a informazioni più dettagliate che spiegano il funzionamento di impostazioni specifiche e il loro impatto sui diversi componenti del sistema.

Nuovi contenuti

  • Aggiunto il fucile da tiratore scelto M110 SASS con un set di accessori;
  • Aggiornate le scene di interazione con i commercianti all’aperto alle versioni invernali;
  • Aggiunti i set di abbigliamento USEC Gold Squadron e BEAR Senezh, disponibili per l’acquisto sul sito web ufficiale di Escape from Tarkov;
  • Aggiunti e aggiornati diversi elementi di equipaggiamento per la stagione invernale;
  • Aggiunti nuovi oggetti per gli streamer.

Evento di gioco “Kolotun”

Con questo aggiornamento inizia un nuovo evento di gioco, Kolotun. I giocatori avranno accesso a una serie di attività a tema, con ricompense di gioco e un obiettivo unico per il completamento. L’evento è disponibile sia in modalità PvP che PvE.

Cambiamenti di bilanciamento

  • Modificati gli obiettivi della linea di attività Test Drive;
  • Aggiunti i nuovi requisiti per gli oggetti streamer per l’attività Collezionista;
  • Modificata l’attività Dovere del Forestale;
  • Modificate le restrizioni relative alla compatibilità dei copricapi con maschere e visori;
  • Modificato il modificatore di esperienza in base al numero di transizioni completate.

Correzioni

  • Corretta la registrazione errata dei danni da colpo alla testa quando un giocatore era accovacciato e inclinato a sinistra;
  • Corretto l’uso errato delle pile di valuta che erano state precedentemente bloccate dal giocatore durante l’acquisto di set di personalizzazione PMC da Ragman;
  • Corretto il problema per cui gli obiettivi non venivano assegnati durante i raid quando venivano soddisfatte le condizioni di completamento;
  • Corretta la visualizzazione degli oggetti nell’inventario PMC durante i raid quando gli oggetti venivano ricevuti come ricompensa dall’incarico Autista BTR;
  • Corretto il comportamento errato dei filtri di disponibilità durante l’ordinamento delle offerte nel Mercato delle Pulci;
  • Corretto il problema per cui la valuta veniva accreditata a una pila di valuta bloccata quando si vendevano oggetti ai commercianti;
  • Corretta la necessità di rientrare nelle zone di posizionamento nelle missioni che richiedevano il posizionamento di più oggetti consecutivi;
  • Corretti i casi in cui i suoni di movimento di altri giocatori o bot venivano silenziati nella visuale in terza persona;
  • Corretti gli errori in diverse note delle missioni della storia;
  • Migliorato il sistema di posizionamento del suono in tutte le posizioni;
  • Corretta la gestione errata del suono dell’impatto delle granate quando si lanciano granate attraverso i portali sonori (zone di transizione tra aree esterne e interne);
  • Risolto un problema che causava la scomparsa dei bot in modalità PvE quando morivano durante la guarigione;
  • Corretto il comportamento errato dei bot durante l’assalto all’armeria sul Terminale;
  • Corretto il comportamento errato di Kaban e Tagilla durante i combattimenti con i giocatori in alcuni casi;
  • Corretto il calcolo errato della distanza visiva dei bot durante la nebbia;
  • Corretti diversi problemi con collisioni, salti, ombre e abbattimento in tutte le posizioni;
  • Corretto il ripristino dei tasti di scelta rapida sugli oggetti posizionati in slot speciali dopo la morte;
  • Corretti i casi in cui il modello del personaggio del giocatore era mancante nella schermata Panoramica;
  • Corretti alcuni problemi che causavano il volo dei bot;
  • Corretta l’animazione di ricarica errata per la pistola PM con una guida di mira installata;
  • Corretta l’assenza delle animazioni dei commercianti quando li visitavano in alcuni casi.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/375

Hotfix – 18 dicembre su Arc Raiders

Predoni!

L’aggiornamento 1.7.2 è ora disponibile su tutte le piattaforme. Riavvia il client per scaricarlo.

  • Le percentuali di rilascio dei progetti sono state leggermente ridotte, ma sono comunque complessivamente più alte rispetto a prima dell’aggiornamento 1.7.0.
  • Il Bunker Nascosto è stato riattivato.
  • Risolto un problema per cui ripetere ripetutamente l’input di interazione in caso di scarsa connessione impediva ai giocatori di eseguire l’azione di interazione.
  • Aggiunti volumi mancanti per assicurarsi che le aree interne non infliggano danni da freddo durante l’Ondata di Freddo.
  • Aggiornato l’avviso del driver per le GPU AMD.
  • Risolto un problema che impediva la generazione di oggetti missione nella missione “Iniziativa Inaspettata”, rendendola impossibile da completare.

Restate al caldo. Restate vivi.

//Il team degli ARC Raiders

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/1808500/view/527614642864784268

Aggiornamento 2.6.0.1 ora disponibile

Cacciatori,

L’aggiornamento 2.6.0.1 è ora disponibile, qui sotto troverete le note della patch.

Si prega di notare che stiamo attualmente compensando i giocatori che hanno acquistato contenuti il ​​cui prezzo è stato modificato in questo aggiornamento. Il rimborso verrà implementato progressivamente nel corso della giornata e prevediamo che il processo sarà completato entro la fine della giornata.

Se non ricevete il rimborso entro domani, contattate il nostro team di supporto.

Potreste non ricevere una notifica popup per il rimborso, poiché i fondi verranno aggiunti direttamente al vostro saldo.

Aggiornamenti generali

  • Rimosso il limite di tempo per le Sfide Storia premium, rendendone permanente la proprietà dopo l’acquisto.
  • Prezzi aggiornati come segue – Nota dello sviluppatore: tieni presente che se hai già acquistato uno di questi prodotti, la differenza di prezzo verrà compensata.
    • Sui venti del solstizio d’inverno (Sfida della storia) ridotto a 1.150 BB (in precedenza: 1.750 BB).
    • Avatar per tutti i Cacciatori con Marchi di Sangue ridotti a 100 BB (in precedenza: 200 BB)
  • L’equipaggiamento e la visualizzazione degli indicatori di statistiche sui profili dei giocatori sono ora completamente gratuiti

Correzioni di bug

  • Risolto un problema per cui le sfide venivano contrassegnate erroneamente come completate, bloccando la progressione
  • Risolto un bug che rendeva poco chiare le statistiche di tracciamento delle armi tra le famiglie di armi e le singole varianti di armi

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/528740542771626065

Aggiornamento di dicembre 1.7.0

L’inverno colpisce la Rust Belt.

Raiders,

Venti gelidi solcano le valli del Varco Blu. Bufere di neve spazzano lo spazioporto abbandonato, mentre i Laghi Rossi si ghiacciano e si spaccano. I Raider in superficie continuano a lottare mentre tremano, inciampano e imprecano.

Cosa c’è di nuovo?

  • Condizione della mappa Cold Snap
  • Evento Flickering Flames
  • Nuovo mazzo Raider gratuito “Goalie” – in arrivo il 26 dicembre
  • Nuove missioni e oggetti
  • Finestra di partenza della spedizione

Punti salienti della patch

  • Aggiunta la funzionalità di reset dell’albero delle abilità.
  • Aggiunta un’opzione per attivare il mirino.
  • Il portafoglio ora mostra il berretto morbido Cred.
  • Vari oggetti festivi per entrare nello spirito natalizio.
  • Spostato il drop del blueprint Aphelion dalla Matriarca a Stella Montis.
  • Aggiunta la personalizzazione dello strumento Raider.
  • Risolti vari problemi di collisione sulle mappe.
  • Migliorati i controlli della distanza di spawn di Stella Montis per risolvere il problema dei giocatori che si spawnano troppo vicini l’uno all’altro.

Modifiche al bilanciamento

ARMI

Bettina

Nota dei dev: queste modifiche mirano a rendere la Bettina un po’ meno dipendente dall’uso di un’arma secondaria. L’arma dovrebbe ora essere un po’ più competente in PVP, senza però far pendere la bilancia troppo verso l’alto. I dati mostrano che quest’arma è ancora la più performante in PVE per la sua rarità (senza contare lo Spaccascudi). Anche la durata dovrebbe essere più in linea con gli altri fucili d’assalto.

  • Il tasso di bruciatura della durata è stato ridotto da ~0,43% a ~0,17% per colpo.
    • In pratica, prima ci volevano circa 12 caricatori pieni per esaurire completamente la durata, ora ce ne vogliono 26 (tenendo conto anche dell’aumento delle dimensioni dei caricatori).
  • La dimensione del caricatore base è stata aumentata da 20 a 22.
  • Il tempo di ricarica di base è stato ridotto da 5 a 4,5.

Rattler

Nota dei dev: anche se il Rattler non è destinato a competere con lo Stitcher o il Kettle a distanza ravvicinata, sta ricevendo un piccolo miglioramento per avvicinare il suo TTK PVP ai livelli più bassi a quello dello Stitcher e del Kettle. L’arma dovrebbe rimanere nel suo ruolo di arma più deliberata, in cui i giocatori devono entrare e uscire dalle coperture, sparare in raffiche controllate e gestire le ricariche.

  • La dimensione del caricatore base è stata aumentata da 10 a 12.

ARC:

Trituratore

  • Ridotta la quantità di colpi d’arma da fuoco applicati dalle armi. Aumento della velocità di movimento e della reattività di rotazione.
  • Aumentata la salute della testa del Trituratore per evitare che la sua testa possa essere colpita da un proiettile, provocando un comportamento indesiderato.
  • Miglioramento della navigazione del Trituratore per ridurre l’incertezza negli angoli, negli spazi stretti e negli ostacoli corti.
  • Aumentata la velocità con cui il Trituratore entra in combattimento quando subisce danni e quando si trova in prossimità dei giocatori.
  • Aumentato il numero di parti del Trituratore che possono essere distrutte singolarmente.

Contenuti e correzioni dei bug

Traguardi raggiunti (Achievement)

  • Gli achievement sono ora abilitati nel negozio Epic.

Animazione

  • Risolto un problema per cui la raccolta di una cassa da campo con un Trigger ‘Nade attaccato poteva far scivolare o muovere il personaggio senza input.
  • Risolto un problema a causa del quale la combinazione di Gancio a scatto con zipline o scale poteva conservare lo slancio e spingere il giocatore per lunghe distanze.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di corsa poteva apparire non corretta dopo una piccola caduta quando si era sovraccarichi.
  • Le interazioni ora terminano correttamente quando si esegue un movimento di schivata.
  • Interagire tenendo in mano oggetti o oggetti schierabili non provoca più la torsione delle braccia.
  • Aggiunte altre animazioni alle skin dei personaggi e agli equipaggiamenti per renderli più naturali.

ARC

  • Risolto un problema a causa del quale gli oggetti schierabili attaccati ai nemici potevano essere lanciati o agganciati fuori dai limiti quando venivano colpiti.
  • I missili non invertono più la rotta dopo aver superato un bersaglio e possono seguire correttamente bersagli a diverse altezze.
  • La sentinella
    • Risolto un problema per cui il laser della Sentinella non raggiungeva il giocatore bersaglio su distanze maggiori.
  • Rilevatori
    • Disabilitazione del salto di qualità sui rilevatori ARC per evitare lanci involontari quando sono in movimento.
  • Risolto un problema per cui i proiettili del Bombardiere potevano sparare attraverso lo scudo della Matriarca dall’esterno.

Audio 

  • Risolto un problema a causa del quale le mine a gas, stordenti e a impulsi non emettevano il suono di innesco o facevano diventare gialla la luce quando venivano innescate da un colpo.
  • È stato aumentato il numero di suoni di passi simultanei e la loro priorità.
  • Risolto un problema per cui i passi nelle scale di metallo diventavano molto silenziosi quando si camminava lentamente.
  • Miglioramento del suono direzionale per i nemici ARC.
  • Aggiunti suoni per l’invio e la ricezione di messaggi di chat di testo nel menu principale.
  • Rimosso l’inquietante “mamma?” dal suono ambientale della cantina Speranza.
  • Modificato il volume degli annunci in varie schermate del menu principale.
  • Numerose piccole correzioni e rifiniture dell’audio.

Mappe

  • Risolto un problema con la logica di spawning che poteva far sì che i giocatori che si riconnettevano all’inizio di una sessione spawnassero accanto ad altri giocatori che si erano appena uniti.
  • Varie correzioni a collisioni, geometrie, VFX e texture che risolvono le lacune del terreno che facevano cadere i giocatori attraverso la mappa o camminare all’interno della geometria, i punti bloccati, il clipping della telecamera attraverso i muri, la geometria trasparente, gli oggetti fluttuanti, le sovrapposizioni delle texture, ecc.
  • Risolto un problema con la pendenza della botola del Raider che era troppo ripida per permettere ai Raider abbattuti di strisciarvi sopra.
  • Gli armadietti di sicurezza ora vengono generati dinamicamente in tutte le mappe invece di essere posizionati staticamente.
  • Risolto il problema delle celle dei raider che in alcuni casi non spawnano durante le sonde di prospezione.
  • Risolti i contenitori saccheggiabili e i drop di rifornimento che si riproducono all’interno del terreno su La diga e Il varco blu, assicurando che siano accessibili.
  • Risolto un problema per cui le porte potevano apparire chiuse per alcuni giocatori nonostante fossero aperte.
  • Tempesta elettromagnetica: I fulmini a volte lasciano dietro di sé un oggetto di valore.
  • Aumentato il numero di luoghi di spawn del verbasco in tutte le mappe.
  • Campi di battaglia della diga
    • Spostato il punto di spawn della Matriarca nei Campi di battaglia di Dam in un’area che sfrutta meglio i suoi punti di forza.
  • Spazioporto
    • L’area di protezione della stanza chiusa a chiave nel Deposito container dello Spazioporto è stata modificata in modo da non influenzare i giocatori al di fuori della stanza.
  • Varco blu
    • È stata aggiunta la condizione della mappa Gate Locked.
    • Modificati i limiti della mappa vicino a una sporgenza nel Varco blu per migliorare la navigazione e ridurre le brusche soste fuori limite.
    • Migliorati i LOD degli alberi in Varco Blu per ridurre le immagini troppo scure a distanza.
    • Risolto il problema per cui il bottino veniva generato al di fuori della Stanza chiusa nel Villaggio.
    • Aggiunti oggetti di scena e indicazioni visive all’accampamento finale della missione “Un primo punto d’appoggio” per facilitare l’individuazione degli obiettivi.
  • Stella Montis
    • Aumentate le percentuali di spawn di alcuni oggetti e progetti a Stella Montis.
    • Alcuni contenitori apribili su Stella Montis non lasciano più cadere Paperelle di gomma quando si usa l’abilità Un po’ di extra (mi dispiace).
    • Modificato il grado di trasparenza dei vetri delle finestre di Stella Montis per migliorare la visibilità.

Varie

  • Correzioni generali degli arresti anomali (compresi gli arresti anomali di AMD).
  • Aggiunta la funzionalità di reset dell’albero delle abilità in cambio di monete, 2.000 monete per punto abilità.
  • Il portafoglio ora mostra il vostro limite di credito (800).
    • Nota dei dev: abbiamo deciso di implementare un limite massimo in modo che i giocatori non siano in grado di sbloccare completamente i nuovi Raider Deck accumulando Cred e abbiamo aggiunto altri oggetti al negozio di Shani da acquistare utilizzando Cred. Crediamo che i Raider Deck offrano un’esperienza gratificante da godere mentre i giocatori si impegnano nel gioco, e un grande portafoglio di Cred mina questo obiettivo. Non rimuoveremo i Cred accumulati prima dell’introduzione del soft cap.
  • Aggiunta la personalizzazione dello strumento Raider.
  • Risolto un bug che causava lo spawn dei giocatori sui server senza il loro equipaggiamento e nella personalizzazione predefinita, con conseguente perdita degli oggetti del loadout.
  • Per i gradi fino a Daredevil I, le classifiche hanno ora una zona di promozione 3x per i primi 5 giocatori. Sono stati aggiunti nuovi obiettivi.
  • Risolto un problema per cui la violazione della porta del tutorial poteva essere annullata, impedendo la riproduzione della cutscene e bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano continuare a forzare le porte mentre erano a terra.
  • Risolto un problema per cui l’accettazione di un invito su Discord senza avere il proprio account collegato poteva non farvi entrare nel gruppo dell’invitante.
  • Risolto un problema che a volte causava lo sfarfallio di texture e mesh tra stati di qualità superiore e inferiore.
  • La profondità di campo viene ora scalata correttamente in base alla scala di risoluzione.
  • Risolto un problema a causa del quale il ritorno al gioco dopo l’alt-tabbing poteva impedire gli input di movimento e di abilità, mentre i controlli della telecamera continuavano a funzionare.
  • Migliorata la gestione degli input quando la finestra di gioco riprende il focus per evitare passaggi inattesi alla modalità di input.
  • Albero delle abilità
    • L’abilità Rotolare senza sforzo ora fornisce una maggiore riduzione del costo della stamina.
    • L’abilità Camminare Calmante ora si applica durante gli spostamenti in ADS.

Movimento

  • Risolto un problema di traversata che bloccava il salto/arrampicata in alcune aree mentre si era accovacciati.
  • Risolto un problema per cui salire le scale su spazi aperti poteva causare il distacco automatico.
  • È stato aggiunto un leggero costo di stamina per entrare in una scivolata.
  • L’accelerazione è stata ridotta quando si esegue una schivata da uno scivolo.

Interfaccia Utente

  • Aggiunta un’opzione per attivare il mirino.
  • Aggiunta una nuova impostazione grafica “Cinematico” per migliorare la grafica dei PC di fascia alta.
  • Codex
    • Migliorata l’accuratezza del rilevamento dei danni inflitti nelle statistiche dei giocatori.
    • Gli oggetti creati sul campo ora contano correttamente per le statistiche del giocatore nel Codex.
    • Risolto l’audio mancante nei record del Codex.
    • Aggiunta una sezione del Codex per rivedere i video visti in precedenza.
  • Console
    • Aggiornate le indicazioni dei pulsanti del controller PlayStation 5 con icone migliorate per Opzioni e Condividi.
    • Risolto un arresto anomalo quando si utilizzava Mostra profilo dalle Info giocatore su Xbox.
  • Personalizzazione
    • È ora possibile ruotare il personaggio nella schermata di personalizzazione. È stato inoltre risolto un problema a causa del quale il primo equipaggiamento poteva innescare un disequipaggiamento involontario.
    • Aggiunte notifiche nella Personalizzazione personaggio per evidenziare gli oggetti sbloccati di recente.
    • Risolto un problema per cui gli oggetti di personalizzazione dell’equipaggiamento acquistati dalla schermata Loadout non venivano equipaggiati dopo aver premuto Equip nella schermata di acquisto.
  • Fine del turno
    • Ridotta ulteriormente la frequenza del pop-up del sondaggio di feedback di fine turno.
    • È stato aggiunto un pulsante opzionale per il feedback del turno nella schermata finale di fine turno per aprire un breve sondaggio post-partita.
  • Progetto di spedizione
    • Aggiunto un suggerimento per mostrare/nascondere i tooltip alle schermate dei Progetti Raider (Spedizione e Stagionale).
    • Aggiunto “Spedizioni completate” alle statistiche del giocatore.
    • Aggiunto il monitoraggio delle risorse per le fasi della spedizione: I Progetti Raider ora visualizzano le quantità richieste e i progressi, con il tracker che si aggiorna durante i turni.
    • Aggiunta la visualizzazione delle ricompense ai Progetti Raider, che mostra le ricompense per ogni obiettivo e al completamento della spedizione.
    • Risolto un conflitto di input nei Progetti Raider in cui il tracciamento di una risorsa nelle Spedizioni poteva aprire anche la finestra Informazioni sulle spedizioni; la richiesta su schermo è ora nascosta durante l’aggiunta al Caravan.
  • Inventario
    • Risolto un problema per cui la chiusura del menu del clic destro nell’inventario poteva riportare l’attenzione su uno slot diverso quando si utilizzava un gamepad.
    • Risolto lo sfarfallio nel tooltip dell’inventario.
    • L’apertura dell’inventario durante una violazione ora annulla l’interazione per evitare un breve problema di animazione.
    • È stato modificato il layout della schermata dell’inventario per evitare che i tooltip appaiano immediatamente dopo l’apertura.
    • Risolto un problema per cui il menu del tasto destro del mouse sull’alloggiamento dell’arma nell’inventario non appariva dopo aver navigato da un alloggiamento dell’attacco vuoto con un controller.
  • In gioco
    • Risolto un problema per cui la richiesta di arrampicata non appariva su una scala sul tetto a Varco Blu.
    • Risolto un problema per cui alcune icone di interazione potevano non apparire durante il gioco.
    • Risolto il problema per cui gli eventi “rianimati” non venivano contati.
    • Risolto un problema per cui la richiesta di interazione con la zipline poteva rimanere su una zipline usata in precedenza, impedendo l’interazione con una nuova; ora le richieste si cancellano quando sono fuori portata.
    • La ruota degli oggetti per l’equipaggiamento rapido ora ha un layout stabile e non collassa più verso l’alto quando ci sono slot vuoti nell’inventario.
    • Aggiornato il testo di gioco in più lingue in base alla revisione della localizzazione e al feedback del sondaggio dei giocatori.
    • Aggiunta una richiesta di annullamento quando ci si prepara a lanciare granate e altri oggetti lanciabili.
    • Risolti i suggerimenti per l’input nel gioco in modo che corrispondano alle legature attuali dei tasti e mostrino etichette chiare per il mantenimento e la commutazione. Chiariti i suggerimenti per il binocolo quando si usa la levetta della mira e aggiornati i suggerimenti per il gancio a scatto e il binocolo integrato per supportare la mira.
    • I suggerimenti per l’esercitazione ora rimangono sullo schermo per un breve periodo dopo l’esecuzione dell’azione suggerita, per migliorare la leggibilità ed evitare una chiusura brusca.
    • Risolto un problema per cui i suggerimenti di input potevano rimanere sullo schermo dopo essere stati abbattuti.
    • I marcatori dell’HUD più vicini al giocatore ora appaiono in alto per migliorare la leggibilità.
    • Risolto un problema per cui gli oggetti a volte venivano visualizzati con un’icona sbagliata.
    • Risolto il problema per cui i suggerimenti dell’utente venivano talvolta visualizzati quando si era spettatori.
    • Le rastrelliere delle camere blindate e le centrali elettriche ora mostrano un colore distinto quando sono piene di oggetti da trasportare per indicare che sono state completate.
    • Risolto un problema a causa del quale la riconnessione a una partita poteva lasciare il personaggio in uno stato di rottura, con elementi dell’HUD non corretti e una telecamera mal posizionata.
    • Ritardata leggermente l’apertura iniziale della schermata del bottino e la transizione dall’apertura alla ricerca durante le interazioni.
  • Menu principale
    • Aggiunto un carosello di eventi live al menu principale e abilitate le interazioni click/hover nella panoramica del progetto Raider.
    • Risolto un problema per cui la scheda Potenziamento armi a volte cambiava posizione.
    • Risolto un problema per cui un Raider poteva entrare e uscire dallo sfondo della schermata iniziale.
    • Le workstation installate non appaiono più nella vista di installazione della workstation.
    • È ora possibile navigare dalle notifiche su schermo alle schermate pertinenti, anche saltando direttamente alle ricette apprese.
    • La scheda Aggiornamento arma ora mostra con precisione l’aumento delle dimensioni del caricatore.
    • Risolto un problema per cui la schermata della mappa poteva diventare poco reattiva quando era attivo un evento live.
    • Quando si ispezionano gli oggetti, la rotazione ora nasconde l’interfaccia utente mostrando solo l’oggetto da ispezionare.
    • Il contenuto del mazzo Raider gratuito ora viene visualizzato come “gratuito” invece che come “0”.
    • Aggiunto un carosello al menu principale con le missioni e una scorciatoia per il mazzo Raider, con una navigazione migliorata per il gamepad all’interno del widget.
    • Risolto un problema per cui la schermata Scrappy permetteva di navigare nell’elenco di navigazione rapida quando si utilizzava un gamepad.
  • Missioni
    • I raccoglitori a terra mostrano le icone se fanno parte di missioni o sono tracciati, sono state aggiunte le icone delle missioni alle interazioni con le missioni e migliorato lo stile delle interazioni con le missioni.
    • Risolto un problema per cui la notifica poteva rimanere dopo l’accettazione e il reclamo delle missioni.
    • L’accettazione e il completamento delle missioni viene ora mostrato come un caricamento in attesa della risposta del server.
    • Risolto un problema per cui saltando rapidamente i video delle missioni dopo aver completato la prima missione del Deposito di rifornimenti si bloccava l’interfaccia utente, lasciando la schermata senza un modo per avanzare.
    • Aggiornato il testo dell’interazione per l’obiettivo di una missione per migliorare la chiarezza.
    • Aggiornati i nomi e le descrizioni degli oggetti delle missioni Sonda umidità e Misuratore EC in Iniziativa inaspettata.
    • Migliorate le informazioni sui ping per gli obiettivi delle missioni, con indicatori più chiari per le interazioni con il Sistema di filtraggio e il Decrittatore magnetico.
    • I colori delle icone delle missioni e degli inseguimenti nei suggerimenti delle interazioni di gioco sono stati modificati per una maggiore chiarezza.
  • Impostazioni
    • Aggiunto un nuovo cursore che consente ai giocatori di regolare l’intensità del motion blur.
    • Aggiornati i suggerimenti per gli effetti e i livelli di qualità generale nelle impostazioni video con descrizioni più chiare.
    • Aggiunte etichette che indicano se un’azione di input è “Mantieni” o “Alterna”, visualizzate tra parentesi.
    • Risolto un problema per cui l’effetto flash ignorava l’impostazione Inverti colori; l’opzione è ora disponibile.
    • Risolto un arresto anomalo nelle impostazioni quando si regolavano rapidamente i cursori.
    • Ora i giocatori saranno guidati alle impostazioni di Windows per le autorizzazioni del microfono, se necessario.
    • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi all’apertura delle impostazioni video.
    • Risolto un problema per cui alcune schermate della categoria Opzioni continuavano a rispondere agli input dopo l’uscita.
  • Negozio
    • I giocatori non vedranno più messaggi di errore quando annullano gli acquisti nel negozio.
    • I prodotti del negozio aggiunti di recente mostrano ora una nuova indicazione per migliorare la scoperta.
  • Social
    • Risolto un problema per cui gli amici di Discord potevano apparire con uno stato errato dopo essere passati a Invisibile e poi di nuovo a Online; ora la loro presenza si aggiorna correttamente quando tornano online.
    • Aggiunta dell’icona Partecipa a una festa all’interfaccia sociale per rendere più chiari gli inviti e le adesioni alle feste.
    • Risolto un problema per cui il menu sociale del clic destro (contesto) poteva rimanere visibile nella scheda Home dopo averlo aperto e chiuso rapidamente con un gamepad; ora si chiude correttamente e non si sovrappone più.
  • Suggerimenti
    • Risolti i tooltip errati della durata dello stordimento dell’ARC.
    • I tooltip ora si riposizionano per rimanere completamente visibili a tutte le risoluzioni.
    • Risolti i tooltip che mostravano “Il progetto già appreso” sulle ricompense degli obiettivi completati; i tooltip ora mostrano le informazioni corrette sulla ricompensa e mostrano “il progetto appreso” solo per i progetti effettivi.
  • Prove
    • Gli obiettivi delle prove ora indicano chiaramente quando offrono condizioni bonus, come ad esempio le condizioni della mappa.
    • Risolto un problema per cui l’icona del grado della Prova poteva mancare nella schermata delle statistiche del giocatore dopo l’avvio del gioco.
    • Aggiunto un popup delle Prove che spiega come funziona la classifica e chiarisce che il rango finale è mondiale.
  • VOIP
    • Aggiunta la funzionalità di test del microfono.
    • Aggiunti migliori controlli automatici per i problemi con i dispositivi di ingresso e uscita VOIP.
    • L’uso del pulsante del pollice del mouse per il push-to-talk non attiva più l’opzione “Indietro” nei menu.
    • Risolto un problema per cui l’icona di stato della chat vocale poteva apparire erroneamente muta per i membri del party all’inizio della partita finché qualcuno non parlava.
    • L’HUD non mostra più le icone VOIP quando la chat vocale è disattivata; l’icona VOIP del proprio gruppo appare ora come disattivata.

Utilità

  • Aumentato il valore del bottino nelle stanze delle carte chiave epiche per riflettere meglio la loro rarità.
  • Ampliamento delle posizioni di generazione dei progetti per migliorarne la disponibilità nelle aree sottorappresentate.
  • Spostamento del rilascio del progetto di Aphelion dalla Matriarca a Stella Montis.
  • Risolto un bug per cui i giocatori a volte non riuscivano a eseguire alcuna azione se interagivano con oggetti trasportabili in cattive condizioni di rete o venivano atterrati mentre tenevano un oggetto trasportabile e poi rianimati.
  • Risolto un problema per cui Deadline poteva infliggere danni attraverso i muri.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti dispiegabili attaccati ai nemici o alle strutture edificabili potevano causare lanci improvvisi o consentire ai nemici di attraversare l’ambiente quando venivano colpiti.
  • Le chiavi non verranno più rimosse dalla tasca di sicurezza quando si utilizza lo zaino Scarica.
  • Risolto un problema per cui le ricompense per imbroglioni potevano garantire un oggetto di potenziamento integrato.
  • Risolto un bug per cui lo Spray a fiamma infliggeva troppi danni ad alcuni ARC.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti lanciabili adesivi (Granata, Granata a scoppio rapido, Granata esca) scomparivano se lanciati contro gli alberi.
  • Risolto un bug con un calcolo errato della portata di schieramento per gli oggetti schierabili.
  • Risolto un problema per cui le mine non potevano essere attivate tramite danni prima di essere attivate.
  • Suonare uno strumento ora applica l’effetto “Stato Vibrante” ai giocatori vicini.
  • Risolto un problema problema per cui le paperelle di gomma non potevano essere posizionate nello slot Trinket di un Potenziamento.
  • Impostazione del peso del binocolo integrato e del caricatore dello scudo integrato a 0.

Armi

  • Gli ARC più leggeri ora vengono leggermente spinti indietro quando colpiti da attacchi corpo a corpo.
  • Risolto un problema per cui le armi riposte non apparivano al primo spawn.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di ricaricare le armi a energia senza consumare munizioni.
  • La mira verso il basso ora riprende se interrotta mentre il pulsante di mira è ancora premuto (ad esempio, dopo una ricarica o uno stordimento).
  • Risolto un exploit che permetteva ai fucili a pompa di bypassare il tempo di recupero del fuoco previsto.

Missioni

  • Risolto un bug nella missione “Ungersi le Palme” che permetteva ai giocatori di attivare accidentalmente un obiettivo.
  • Reso più facile da trovare l’oggetto missione Analizzatore ESR nella Città Sepolta.
  • Migliorata la chiarezza degli indizi per la missione “Marchiato per Morte”.
  • Risolto un problema per cui i video delle missioni potevano attivarsi più volte.
  • Aggiunte interazioni per trovare chiavi di riserva per diverse missioni relative a stanze chiuse.
  • Aggiunti oggetti missione unici alla missione “Iniziativa Inaspettata”.
  • Risolto un problema per cui la condivisione di squadra completava erroneamente obiettivi che generavano oggetti specifici della missione.

Problemi noti

  • I giocatori con AMD Radeon RX 9060 XT vedranno un popup di avviso del driver all’avvio, nonostante utilizzino l’ultima versione, che risolve un crash della GPU che si verificava durante il caricamento in The Blue Gate.
  • Se hai più oggetti di quanti ne puoi mettere nella tua scorta, il valore degli oggetti che non ci stanno non verrà incluso nella schermata di partenza finale, ma verrà incluso nel calcolo delle tue ricompense.

Tenetevi al caldo, Raiders,

//Ossen
e il team di ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/cold-snap-patch-notes

L’inverno colpisce la Rust Belt

Raiders,

L’inverno colpisce la Rust Belt.

Venti gelidi incidono le valli del Varco Blu. Bufere di neve spazzano lo spazioporto abbandonato, mentre i Laghi Rossi si ghiacciano e si spaccano. I Raider dell’Altopiano continuano a combattere mentre tremano, inciampano e imprecano.

Tempesta di freddo: condizione della mappa

Il 16 dicembre, con l’arrivo della neve, ci saranno nuovi pericoli da considerare. I piedi saranno instabili sull’acqua ghiacciata, la vista sarà compromessa e l’assideramento è un pericolo reale.

Durante la condizione di ondata di freddo, il tempo scorre. Il gelo ridurrà il vostro Raider in pochi minuti, a meno che non vi mettiate al coperto o non vi risaniate rapidamente. Tenetelo a mente quando affrontate altri Raider: rimanere bloccati all’aperto è una condanna a morte durante l’inverno della Rust Belt.

Fiamme tremolanti: evento

Sotto terra, la tenacia dello spirito umano resiste. Nonostante la scarsità di cibo e i continui blackout, i sopravvissuti si riuniscono per accendere candele, scambiarsi storie di guerra e apprezzare quel poco che hanno. Il festival delle Fiamme tremolanti sta per iniziare.

Il cespuglio di candele è il fulcro di questi festeggiamenti. Per gli abitanti di Speranza, questa pianta resistente è una risorsa versatile durante i mesi invernali: bollendo le bacche si ottiene una cera che brucia per ore. Schiacciandole si ottiene un succo rinfrescante, mentre le radici danno vita a un tè che scaccia i raffreddori più duri. Con le bacche di candela si preparano sostanziosi stufati, zuppe riscaldanti e doni di profumo e sapone, mentre le corone possono essere trasformate in decorazioni festive che offrono agli abitanti di Speranza un pizzico del verde di Topside. A Speranza ne servono TANTE per i banchetti delle candele!

Gli abitanti di Speranza fanno affidamento anche su altri oggetti essenziali durante l’inverno. Le fonti di luce e di calore aumentano il morale e aiutano a mantenere gli abitanti di Speranza a proprio agio, dando loro le migliori possibilità di combattere fino alla primavera.

Aiuterete i vostri compagni di Speranza a superare il mese più impegnativo dell’anno raccogliendo Candele per i banchetti e oggetti importanti per Speranza?

Non ti viene chiesto di dare una mano per niente: un Raider deve pur mangiare. Le Candelabri e gli Oggetti Speciali vi faranno guadagnare:

  • Gettoni Raider
  • Nuovi oggetti
  • Oggetti di utilità rari
  • Armi
  • Cosmetici
  • Meriti

Guadagnerai Meriti anche semplicemente facendo ciò che i Raider sanno fare meglio: affrontare qualsiasi luogo Topside e guadagnare XP. Ricordate, più Meriti significa più oggetti. Stiamo parlando la vostra lingua?

Mazzo Raider: Il portiere

Con il nostro aggiornamento invernale, introduciamo anche il nostro secondo Raider Deck gratuito e permanente. Disponibile dal 26 dicembre, il Mazzo Portiere vi permette di sbloccare una serie di oggetti, gettoni Raider e cosmetici man mano che guadagnate Cred Topside.

La skin di punta del nuovo Raider Deck è un abito del vecchio mondo che, secondo alcuni abitanti di Speranza, sarebbe stato indossato dai gladiatori più feroci e rispettati del mondo. Chi lo sa, in realtà? Ma è accompagnata da un nuovo strumento Raider a forma di bastone da hockey.

Non c’è tempo da perdere: l’evento Flickering Flames durerà dal 16 dicembre al 13 gennaio, quindi indossate il vostro abbigliamento più caldo e salite.

Ricordate che il freddo non è uno scherzo.

Rimanete al caldo. Rimanete vivi.

Il team ARC Raiders

Aggiornamento 2.6 ora disponibile!

Cacciatori, benvenuti al Post Malone’s Murder Circus Encore! Non comprate un biglietto, non ce n’è bisogno. State attenti alle spalle mentre andiamo dritti al punto!

Consultate le note della patch 2.6 e la descrizione dell’evento qui sotto.

Punti salienti

Il ritorno del circo degli omicidi

Nessuno conosce i pericoli del Circo degli Omicidi meglio dell’ex direttore del circo, Post Malone. Ora noto solo come il Discepolo della Morte, è diventato un Cacciatore più letale che mai. Se il Circo degli Omicidi dovesse riapparire, intende annientarlo. E non è l’unico. L’ex clown Giggles è in lutto per la vita persa quando il circo è stato corrotto. Folle di dolore, raduna un nuovo gruppo di Cacciatori di artisti per combatterlo. Se distruggeranno il circo corrotto una volta per tutte, forse potranno iniziare qualcosa di nuovo.

Ursa Mortis

Ursa Mortis è tornato, più feroce che mai. Un orso mostruoso a due teste con salute e danni aumentati.

  • Ursa Mortis ora può sfondare la recinzione del Circo mentre insegue i giocatori.
  • Non può essere abbattuto dagli esplosivi.
  • Attiva trappole con attacchi ruggito.

Tritatutto modificato

Lo Shredder torna come un’arma rara rivisitata, ancora una volta disponibile solo al circo. Le modifiche mirano a ridurne la potenza e la praticità complessive, rendendolo più adatto all’arsenale.

  • La regolazione del rimbalzo è stata rimossa, il che significa che le lame non proveranno mai a prendere di mira giocatori o IA
    • Invece, il rimbalzo è deciso esclusivamente in base alla fisica.
  • Ora l’arma deve essere caricata manualmente dopo ogni colpo, anziché essere caricata automaticamente.
    • Ciò significa che la velocità di fuoco è stata ridotta in modo significativo.
  • Non viene più caricato automaticamente sull’apparecchiatura.
  • La lama carica non girerà più all’infinito; dopo un po’ di tempo, invece, rallenterà, il che significa che dovrà essere ricaricata per continuare a essere utilizzabile.
    • Può essere ricaricato premendo il tasto “X” sulla tastiera o il tasto “D-pad Su” sul controller.
  • Rimuovendo l’arma non si fermerà più la rotazione della lama, che continuerà invece a ruotare per un periodo di tempo prestabilito mentre è sulla tua schiena.
    • Ciò significa che può essere pronto a sparare più rapidamente rispetto alla versione precedente se l’utente lo mantiene carico.
  • I proiettili delle lame non possono più trafiggere i cacciatori e l’IA.
    • Ora si conficcano nei corpi come i dardi e le frecce.

Tratti dell’evento

Anche il circo fa il suo ritorno con le Troupes: ogni Troupe ha un tratto unico disponibile al costo di un Pledge Mark. Questa volta, però, i giocatori possono impegnarsi con tutte le Troupes che desiderano, purché siano in grado di pagare i relativi costi di Pledge Mark. Le Troupes e i loro Tratti includono:

  • La compagnia del lanciafucile – Blademancer (2 PM): Mentre si usa Vista oscura, le munizioni recuperabili di fronte a te tornano automaticamente nell’inventario. (raggio d’azione 100 m)
  • La Troupe Mistica – Comunione (1 PM): mentre usi Vista Oscura, abbassa temporaneamente i tuoi HP massimi di 15 per curare i tuoi compagni di squadra di 75 HP e rimuovere i loro effetti di stato negativi. (raggio d’azione 25 m)
  • Troupe di tiratori provetti – Colpo di crack (1 PM) : riduce l’oscillazione delle armi e aumenta il livello di zoom dei mirini di ferro per fucili e pistole con calcio. Sono esclusi i fucili a pompa e le varianti a canne mozze.
  • La Troupe dello Strongman – Bruiser (1 PM) : riduce il consumo di stamina in mischia e riduce notevolmente lo stordimento quando si subiscono danni.
  • Troupe del Ringmaster – Veggente dei cadaveri (2PM) : Riceve un potenziamento della vista oscura quando saccheggia i cacciatori abbattuti.

Colpo grosso

  • È stato aggiunto il nuovo stand High Striker, dove i giocatori possono mettere alla prova la propria forza. Fornisce un numero variabile di Punti Evento a seconda dei danni inflitti in mischia.
  • Il punteggio è condiviso tra tutti gli High Striker trovati nella Missione

Personalizzazione del profilo del giocatore

Con l’aggiornamento 2.6, introduciamo un nuovo modo per personalizzare il tuo profilo e visualizzare i tuoi obiettivi: le Schede Profilo.
Le Schede Profilo Giocatore mostrano:

  • Un avatar che solitamente raffigura un cacciatore o un mostro.
  • Fino a 3 badge che dimostrano la padronanza di oggetti specifici o i progressi nel gioco.
  • Fino a 3 tracker di statistiche, che ti consentono di visualizzare varie statistiche dalle uccisioni con i tuoi oggetti preferiti e con il Cacciatore, alle taglie guadagnate e altro ancora. Le statistiche mostrano principalmente le statistiche di Caccia alle taglie e Scontro tra taglie.
  • Un titolo che dimostra la padronanza di oggetti, soprannomi o risultati specifici.
  • Una cornice cosmetica.

La maggior parte delle ricompense per le Carte Profilo Giocatore si ottengono progredendo nel gioco, mentre alcune sono legate a Eventi e/o Sfide Storia, e alcune possono essere acquistate. La maggior parte delle statistiche e dei progressi legati alle Carte Giocatore partono da zero e non vengono sbloccati retroattivamente, con alcune eccezioni per le statistiche tracciate prima dell’aggiornamento 2.6.

Queste carte appaiono ovunque in precedenza era possibile visualizzare i profili e le statistiche dei giocatori: nella schermata Morte, nella schermata Ultima Missione, cliccando sui propri compagni di squadra nella lobby. Inoltre, le carte della propria squadra verranno mostrate durante la sequenza “Partita Trovata” nella lobby.

I profili giocatore possono essere personalizzati tramite la scheda Carriera rielaborata, insieme alle Sfide Storia.

Sfide della storia

Le Sfide Storiche sono una nuova funzionalità che offre ai giocatori un modo completamente nuovo di scoprire la tradizione del gioco, la storia dei suoi Cacciatori e ottenere preziose ricompense. Le Sfide Storiche sono strutturate in Capitoli, ognuno dei quali contiene una serie di sfide tematiche: completandole, il giocatore otterrà preziose ricompense e svelerà la storia un capitolo alla volta.

Questa nuova funzionalità è disponibile nella schermata Sfide recentemente aggiornata, che ora include sia le Sfide Settimanali che quelle Storiche. L’aggiornamento 2.6 includerà le due seguenti Sfide Storiche al momento del rilascio:

Sui venti del solstizio d’inverno (Premium, a tempo limitato)

Se sentite suonare le sue campane, Krampus vuole farvi sapere che sta arrivando.

  • Capitoli: 3
  • Ricompense:
    • Krampus (Cacciatore)
    • Zoccolo e Corno (Skin leggendario di Terminus)
    • Clamor’s Carol (Amuleto)
    • Oggetti del profilo giocatore (Avatar, Cornice, Titolo)
    • Punti Evento, Dollari Caccia, PE Stirpe, ecc.

Un gusto acquisito (gratuito, permanente)

Tennessee Morgan sventa una rapina, ma scopre un peccato più oscuro.

  • Capitoli: 3
  • Ricompense:
    • Tennessee Morgan: Principiante / Sopravvissuto / Veterano (Cacciatore di livello di ritorno)
    • Oggetti del profilo giocatore (Avatar, Titolo)
    • Dollari di caccia, PE della stirpe, ecc.

Note degli sviluppatori: il nostro obiettivo è continuare ad ampliare la libreria di Sfide Storiche a un ritmo costante attraverso i prossimi aggiornamenti. Per raggiungere questo obiettivo, non vediamo l’ora di ricevere il vostro feedback mentre continuiamo a migliorare e sperimentare il formato, i contenuti e i prezzi delle future Sfide Storiche.

Rework della schermata della mappa

La schermata della mappa è stata rielaborata, ottenendo:

  • Aggiornamento della visualizzazione dei tratti, ora ordinati in base all’ultimo acquisito. I tratti acquisiti in una missione sono ora indicati.
  • I giocatori della console possono visualizzare i tratti con i tooltip premendo il pulsante dei tratti e navigando con il D-pad.
  • Uno sfondo trasparente, come quello del menu di pausa, che permette di conoscere il gioco.
  • Tutti i nuovi asset della mappa, delle icone e del bordo dell’obiettivo del boss.
  • Un nuovo widget delle sfide per tenere traccia delle sfide settimanali e della storia.

Rework della bussola e del marcatore Ping

Più marcatori ping

  • I giocatori ora possono avere più indicatori di ping attivi contemporaneamente:
  • Un indicatore principale che può essere posizionato ovunque (indicatore predefinito o indicatore di pericolo)
  • Un indicatore ausiliario che rimane sugli oggetti pingati e mostra l’icona di quell’oggetto.
  • Gli indicatori predefiniti e gli indicatori di pericolo non sovrascrivono più le icone posizionate in precedenza sugli oggetti, quindi ora possono coesistere.
  • I giocatori ora possono rimuovere gli indicatori di ping posizionati durante l’esecuzione dell’azione ping, mirando a uno dei propri indicatori.

Marcatori ping sensibili al contesto

  • Abbiamo ampliato il numero di oggetti a cui è consentito inviare ping. Ecco l’elenco completo:
    • Pacchetto salute
    • Cassetta degli attrezzi
    • Casse di munizioni (normali, speciali, e tutte le confezioni di munizioni piccole)
    • Cadavere di cacciatore palmato
    • Borsa da sella
    • Registratore di cassa
    • Borsetta dei dollari della caccia
    • Borsa del legame di sangue
    • Fascino del tratto
    • Buste
    • Olio per armi
    • Impronta blu
    • Bozzolo di scarabeo
    • Barili di esplosivo/fuoco/veleno
    • Cassa di armi
    • Lanterna
    • Martello da slitta
    • Ascia di legno
    • Pala
    • Forcone
    • Cassa di bottiglie d’acqua
    • Fusto di polvere
    • Miniere di allarme/veleno/concerto
    • Trappola per orsi
    • Borsa di dinamite oscura
    • Quadrante del destino
    • Carta dei tarocchi
    • Sacco d’uovo di Bileweaver
    • Attaccabrighe
    • Corvi
    • Anatre
    • Cavallo
    • Mucca
    • Pipistrelli
    • Gabbia per polli
    • Gabbia per cani
    • Pianoforte
    • Grammofono
    • Indizio
    • Rift
    • Tracce
  • I segnalini Ping posizionati rimangono attivi per 15 secondi di default. Ci sono alcune eccezioni a questa durata.
  • I segnalini Ping di Pericolo rimangono attivi per 2 secondi
  • I segnalini Ping posizionati sulle trappole rimangono attivi per 24 secondi

Visibilità e feedback dei marcatori migliorati

  • Gli indicatori di ping ora vengono visualizzati sulla bussola.
  • Gli indicatori diventano meno opachi quando si mira.
  • La visibilità generale è migliorata poiché la luce ambientale non influenza più il colore di un indicatore di ping.

Cambiamenti della bussola

  • Tutti i marcatori Ping ora appaiono direttamente sulla bussola, in linea con la loro posizione e icona nel mondo di gioco.
  • L’interfaccia utente della bussola è stata riprogettata per una maggiore chiarezza, soprattutto quando sono attivi più marcatori.

Note degli sviluppatori: Siamo entusiasti di presentare il nostro sistema di indicatori di ping rivisto. Il nuovo sistema introduce nuovi tipi di indicatori e una visibilità più chiara. Fateci sapere come vi sembra il nuovo sistema in azione!
Anche la bussola è stata rielaborata per adattarsi meglio alle icone visualizzate. Condividete le vostre opinioni sulla nuova bussola e su eventuali ulteriori miglioramenti che vorreste vedere.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Gunplay

  • Aumentata la diffusione del winland centennial da 17,5 a 22,5.
  • Aggiunta una piccola probabilità casuale di generare una Cassa d’Armi Chiusa contenente la Windland e Homestead nelle Torri di Guardia. Questa può essere sbloccata per 3 Pledge Marks..

Gameplay

Generali

  • Nuovo effetto di stato: stato Bagnato. I cacciatori sono considerati Bagnati quando attraversano acque profonde e per i 15 secondi successivi. Mentre sono in stato Bagnato, i cacciatori:
    • Non bruciano o prendono fuoco facilmente
    • Recuperano la salute carbonizzata più velocemente
    • Riproducono il suono dei passi bagnati/sono più forti e facili da seguire
  • I colpi di recupero e il tratto Implacabile ora ripristinano i blocchi di salute con 24 punti di carbonizzazione.
  • Aggiunti suggerimenti visualizzati quando si interagisce con tutti i tratti e le armi esclusive dell’evento, che ne descrivono l’uso e gli effetti.
  • I tratti Bruciatura non possono più essere cumulativi, il che significa che i cacciatori possono avere una sola istanza di Implacabile, Rimedio e Furia invece di 3.
  • I bozzoli di scarabeo generati ora possono fornire qualsiasi tipo di scarabeo.

Nuovo oggetto del mondo: Bottiglia d’acqua

  • Nuovo oggetto che può essere trovato casualmente.
  • Può essere lanciato e crea un grande schizzo d’acqua al momento dell’impatto.
  • Applica il nuovo effetto di stato “Bagnato” a Cacciatori e Immolatori.
  • Spegne la maggior parte degli incendi e dei Cacciatori in fiamme.
  • Gli incendi di petrolio sono esclusi da questo effetto. Il lancio di Bottiglie d’acqua su incendi di olio creerà invece una grande esplosione di fiamme.
  • Può essere sparata mentre è a terra per farla esplodere.
  • Non può essere conservata e si rompe in caso di caduta.

AI

  • Aggiunto l’effetto di stato “Bagnato” dell’Immolatore
    • Gli Immolatori entrano in stato “Bagnato” quando camminano in acque profonde, sotto una forte pioggia o quando vengono colpiti dalla Bottiglia d’Acqua. Muoiono con un colpo diretto della Bottiglia d’Acqua.
    • Gli Immolatori in stato “Bagnato” non possono incendiarsi, sono più lenti e deboli (subiscono più danni).
  • La velocità dell’Hive è stata rallentata quando è in acqua.
  • La salute dell’Assassino è stata ridotta per allineare il suo tempo di uccisione a quello degli altri Boss.

Audio

  • Aumentato leggermente il volume del Silenziatore Maynard senza munizioni subsoniche a lunga distanza
  • Diminuita l’occlusione audio per alcune rocce ambientali comuni nel Mammon’s Gulch
  • Aumentata leggermente l’ampiezza stereo delle code delle armi per rendere più coinvolgente il suono degli spari. Si noti che questa modifica riguarda solo l’eco e il riverbero tardivo dei suoni degli spari, quindi è ancora possibile distinguere la direzione degli spari come prima.
  • Adeguato il suono della coda interna dei fucili per renderlo più leggibile e in linea con le code interne dei fucili e delle pistole
  • Leggermente diminuito il volume dei suoni dei voli di pale e lance.

Meta

  • Presenza dettagliata per Hunt
  • Il testo di presenza dettagliata è ora disponibile su Steam e Discord per gli utenti che hanno attivato la funzionalità.
  • I giocatori vengono visualizzati come gruppi e la presenza dettagliata fornisce informazioni sul loro stato di gioco attuale nella lobby o in una modalità di gioco specifica.

Interfaccia utente

  • Aggiornate le icone dei tiri deboli per distinguerli meglio dai tiri standard.

Inserimento di nuovi giocatori

  • Pressione PvE ridotta
    • I mostri vengono introdotti gradualmente; i nuovi giocatori affrontano una varietà limitata nelle prime missioni, mentre tutti i mostri compaiono dopo aver raggiunto il grado 20 della linea di sangue.
  • Difficoltà scalabile dei bot
    • Per facilitare l’onboarding dei nuovi giocatori, abbiamo introdotto 2 nuove preimpostazioni di difficoltà per i bot cacciatori.
    • Finché i giocatori saliranno di livello, affronteranno Hunter Bots più difficili. Gli Hunter Bots durano ancora fino al grado 10 della linea di sangue.

Correzioni di bug

Risolti i problemi riscontrati negli aggiornamenti precedenti

  • Risolti diversi crash e blocchi che compromettevano la stabilità sia del client che del server.
  • Risolto il problema per cui la selezione della modalità di gioco non veniva ricordata dopo l’estrazione.
  • Risolto un problema per cui accettare un invito mentre si era già in un gruppo faceva sì che il giocatore abbandonasse entrambi i gruppi dopo un breve periodo di caricamento.
  • Risolto un problema per cui, mentre si era in un gruppo per un contratto Bounty Clash, navigando verso la pagina Cacciatori e tornando alla lobby usando i tasti “Ctrl” o “F”, il contratto passava a Bounty Hunt e tutti i giocatori venivano dichiarati non pronti.
  • Risolto un problema per cui il Colosso di Carne attaccava i giocatori troppo vicini o avvelenati mentre possedeva il tratto Ombra.
  • Risolto un problema per cui il Bruto attaccava i giocatori troppo vicini o sanguinanti mentre possedeva il tratto Ombra.
  • Risolti i problemi di collisione mancante su tutte le mappe.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di usare la spinta per raggiungere il tetto della cava.
  • Risolto un problema per cui i modificatori di sessione dell’IA rimanevano attivi dopo aver superato diverse fasi o aver raggiunto il grado 15 della linea di sangue, causando la comparsa di un numero limitato di tipi di IA in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui l’uccisione dei bot cacciatori non veniva sempre registrata correttamente, causando l’abbattimento e la richiesta di danni aggiuntivi mentre erano già a terra.
  • Risolti i problemi visivi con la cacciatrice “Zhuge Liu”, per cui le sue spalline, le strisce e i capelli si contraevano all’inizio delle animazioni e il retro del suo trench veniva visualizzato in modo errato.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano attraversare il ponte vicino a Hemlock e Hide, rimanendo temporaneamente bloccati intorno e all’interno del ponte.
  • Risolto un problema per cui i Bileweaver attorno ai compound degli eventi ignoravano i giocatori vicini, spostandosi avanti e indietro tra i nascondigli invece di attaccare.
  • Risolto un problema per cui i Bileweaver rimanevano nascosti troppo a lungo dopo che un giocatore con il tratto Ombra era entrato nel complesso.
  • Risolto un problema per cui l’arma attraversava la gamba del cacciatore “Stormseer”.
  • Risolto un problema nelle lobby a 2 giocatori del poligono di tiro con PvP abilitato, in cui l’utilizzo della chat vocale (tutte le chat) causava la riproduzione doppia dell’audio dell’altoparlante.
  • Risolto un problema per cui il braccio del cacciatore “Lo Spilorcio” tremolava quando si utilizzava un’arma che abbassava il braccio del cacciatore sotto il busto mentre era equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui la carta dei Tarocchi “La Torre” non uccideva i Bruti, nonostante ciò non fosse specificato nella sua descrizione.
  • Risolto un problema per cui alcune parti del cacciatore “Steel Eyed” potevano apparire in vista al massimo campo visivo, ad esempio quando si teneva in mano una Sparks.
  • Risolto un problema per cui lo scambio di singole istanze da una pila di consumabili con oggetti nel mondo causava una desincronizzazione visiva degli oggetti rilasciati tra i giocatori.
  • Risolto un problema per cui, avendo equipaggiato più esemplari della stessa Carta dei Tarocchi e scambiandone una con una Carta dei Tarocchi a terra, la prospettiva del giocatore mostrava la carta sbagliata che veniva scambiata o tenuta.
  • Risolto un problema per cui, se si utilizzava una carta dei Tarocchi e si saltava immediatamente su un ostacolo, la carta dei Tarocchi rimaneva visibile nella mano del giocatore.
  • Risolto un problema per cui gli abiti del cacciatore “Sea Wolf” ostruivano la visuale del giocatore quando impugnava un’arma con slot di grandi dimensioni.
  • Risolto un problema per cui la selezione di una notizia carosello nel negozio indirizzava i giocatori alla skin in evidenza corretta, ma evidenziava l’arma sbagliata nell’elenco sottostante.
  • Risolto un problema in Bounty Hunt per cui il punto di estrazione centrale appariva bloccato sulla bussola ma veniva mostrato come sbloccato sulla mappa.
  • Risolto un problema per cui il cappotto del cacciatore “Billy Story” si incastrava nella telecamera al massimo campo visivo.
  • Risolto un problema per cui, dopo essere morti per il fuoco ed essere entrati in modalità spettatore, i giocatori potevano sentire il suono di avvio del fuoco quando passavano da un giocatore nemico all’altro mentre erano in fiamme.
  • Risolto un problema per cui lo spettatore di un giocatore (anche con la carta dei tarocchi “L’impiccato”) che aveva usato la carta dei tarocchi “La torre” attivava l’audio di bruciatura.
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano ignorati da Zannamarcia quando l’arena veniva generata dal client.
  • Risolto un problema per cui, modificando le impostazioni di super risoluzione da “Off” a “Modalità AA nativa” AMD FSR mentre si guardava una fonte di luce, i raggi luminosi rimanevano visibili dopo aver ruotato la telecamera e apparivano attraverso i muri.
  • Risolto un problema per cui gli attacchi corpo a corpo contro l’IA non rompevano le bottiglie d’acqua.
  • Risolto un problema in Soul Survivor per cui, all’avvio, due client su tre venivano riportati nella lobby, mentre solo uno si caricava nella missione. Al secondo tentativo, tutti i client si caricavano correttamente.
  • Risolto un problema per cui le carte dei Tarocchi equipaggiate apparivano in una risoluzione molto bassa finché non venivano ispezionate.
  • Risolto un problema per cui l’abbigliamento del braccio sinistro del cacciatore “Capitano Laffite” appariva allungato nel gioco.
  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di saltare l’animazione del fucile a otturatore girevole-saltando mentre premevano R, consentendo loro di sparare consecutivamente senza l’animazione di ricarica prevista.
  • Risolto un problema per cui tutte le carte dei Tarocchi mostravano profili di squadra incompleti se viste da una prospettiva in terza persona.
  • Risolto un problema per cui la barra di avanzamento per le sfide nella schermata della mappa o nella lobby appariva completamente piena o superava il limite. La progressione nella schermata “Carriera – Sfida settimanale” veniva visualizzata correttamente.
  • Risolto un problema per cui alcune armi e oggetti del mondo non venivano visualizzati nella schermata della morte.
  • Risolto un problema per cui i giocatori solitari in cerca di una squadra potevano essere abbinati a una coppia già formata senza il loro consenso.
  • Risolto un problema per cui la mano del cacciatore “Servo del Vuoto” attraversava la pelle in alcune pose della lobby.
  • Risolto un problema per cui, se due giocatori entravano in un Punto di estrazione bloccato e uno lo usciva, il giocatore rimanente manteneva l’icona del Punto di estrazione bloccato e poteva estrarre da qualsiasi punto della mappa utilizzando la carta dei tarocchi “Il carro”.
  • Risolto un problema per cui la carta dei tarocchi “La Torre” non uccideva i Grunt in acqua, poiché non prendevano fuoco come altre IA.
  • Risolto un problema per cui gli interni potevano diventare eccessivamente luminosi, offrendo ai giocatori un vantaggio di visibilità indesiderato.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente dello slot munizioni non si aggiornava immediatamente dopo aver raccolto una bottiglia d’acqua, causando un breve ritardo prima di riflettere la modifica.
  • Risolto un problema per cui aprendo la pagina dei dettagli di un Ciondolo dal pannello laterale di un Ciondolo all’interno di un bundle veniva visualizzata una stringa segnaposto invece del testo corretto.
  • Risolto un problema per cui l’opzione “Nascondi statistiche” non funzionava durante le missioni.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver utilizzato VIVOX con un controller su PC e essere tornati alla tastiera durante la stessa missione, l’indicatore dell’interfaccia utente del microfono non veniva visualizzato.
  • Risolto un problema a causa del quale l’attivazione delle animazioni dell’equipaggiamento dopo l’esecuzione delle animazioni del Pass Battaglia causava la dissolvenza delle animazioni delle armi prima del completamento del loop.
  • Risolto un problema per cui facendo doppio clic su un elemento del negozio nella seconda riga della sezione Skin leggendarie lo schermo scorreva verso il basso due volte invece di aprire la Skin selezionata.
  • Risolto un problema per cui il testo all’interno del pulsante dell’opzione grafica Anti-Aliasing mancava nell’interfaccia utente.
  • Risolto un problema per cui il passaggio da Push-to-Mute a Push-to-Talk non veniva applicato correttamente, consentendo ai giocatori di parlare nella chat di squadra senza premere il pulsante di attivazione assegnato.
  • Risolto un problema per cui un giocatore invitato veniva espulso dalla squadra se il pop-up “Attenzione” rimaneva aperto mentre un duo si accodava a un terzo giocatore.
  • Risolto un problema a causa del quale il cacciatore “Hail Mary” aveva armi che passavano attraverso il tessuto del cappello e del cappuccio, mentre le armi più grandi (come lo Shredder) passavano attraverso la parte inferiore del corpo.
  • Risolto un problema per cui sparare con il Tritacarne contro l’acqua generava effetti visivi eccessivi, con conseguenti problemi di prestazioni.
  • Risolto un problema per cui il distintivo a forma di stella del cacciatore “Sceriffo Hardin” si incastrava nel cappotto o nel colletto durante alcune animazioni.
  • Risolto un problema per cui gli accessori della skin leggendaria Mosin Nagant Avtomat “Bocca di lupo” scomparivano quando ci si allontanava leggermente.
  • Risolto un problema per cui l’audio dell’animazione del cacciatore mancava nella scheda Gioca dopo aver usato la scorciatoia Seleziona cacciatore dalla scheda Il mio roster attivo.
  • Risolto un problema per cui i suoni delle cadute dei Bruti erano fuori sincrono e più forti del previsto.
  • Risolto un problema per cui i suoni del Macellaio potevano talvolta essere uditi durante gli incontri con Scrapbeak.
  • Sono stati risolti alcuni problemi a causa dei quali gli ambienti interni ed esterni di determinati edifici passavano troppo bruscamente.
  • Risolto un problema per cui i suoni silenziosi diventavano completamente inudibili quando si usavano impostazioni molto basse per il volume master.
  • Risolto un problema per cui il grande incendio a Fort Bolden sembrava ovattato quando lo si ascoltava da un’angolazione specifica.
  • Risolto un problema per cui il loop audio della Choke Bomb non diventava di nuovo udibile dopo la chiusura e il rientro nel gioco.
  • Risolto un problema per cui si poteva sentire un breve suono di bruciatura quando si assisteva a un giocatore che bruciava in precedenza.

Problemi dell’interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui l’opzione Nascondi statistiche non funzionava a metà missione.
  • Risolto un problema per cui l’oggetto utilizzato per il confronto con altri oggetti non veniva visualizzato con una Skin selezionata.
  • Risolti i filtri e l’ordinamento che non vengono ricordati tra un riavvio e l’altro del client.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzato un nome di sezione errato nelle impostazioni HUD.
  • Risolto un problema per cui era possibile interagire con il pulsante “Ciondolo preferito” nel pannello laterale selezionando l’opzione Nessun ciondolo.
  • Risolto un problema per cui il testo delle munizioni cambiava quando si confrontavano due munizioni personalizzate.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che visualizzavano la descrizione del tipo di munizioni, facevano retromarcia e accedevano alla sezione Amuleti, potevano notare che l’immagine delle munizioni nella descrizione si sovrapponeva alla schermata Amuleti.
  • Risolto un problema sulla piattaforma Xbox relativo al collegamento “Seleziona” nella progressione delle armi.
  • Risolto un problema per cui la barra di scorrimento nella schermata delle opzioni poteva uscire dallo schermo.
  • Risolto un problema per cui il livello del cacciatore veniva visualizzato sullo schermo anche quando non era stato assunto alcun cacciatore.
  • Risolto un problema per cui la durata dell’effetto della carta dei tarocchi “Il Sole” non era coerente nella sua descrizione.
  • Risolto un problema per cui potevano verificarsi comunicazioni indesiderate nella chat di gruppo anche dopo aver modificato la comunicazione vocale in “Premi per parlare”.
  • Risolto un problema per cui le informazioni sul cacciatore mostrate nella lobby avevano un design errato.
  • Risolto un problema per cui il collegamento predefinito risultava inattivo quando si modificava l’impostazione CrySpatial nel nuovo flusso utente.
  • Risolto un problema sulla piattaforma Xbox che consentiva ai giocatori di controllare contemporaneamente sia l’interfaccia Impostazioni che quella Statistiche.
  • Risolti diversi problemi di localizzazione in russo, in cui la descrizione nella schermata di progressione del cacciatore si sovrapponeva all’icona di blocco.
  • Risolto un problema sulla piattaforma Xbox per cui il passaggio diagonale tra le anteprime di Hunter causava la visualizzazione del modello sbagliato.
  • Risolto un problema sulla piattaforma PlayStation che consentiva al giocatore di navigare nella scheda Comunicazione mentre era aperto il “Profilo giocatore”.
  • Risolto un problema sulla piattaforma PlayStation che consentiva al giocatore di navigare nell’interfaccia utente della lobby del poligono di tiro mentre il pannello laterale era aperto.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver disattivato l’audio della chat vocale, nella schermata Comunicazioni veniva visualizzato un profilo giocatore nemico vuoto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ancora reclutare cacciatori dopo essere stati pronti nella lobby.
  • Risolto un problema per cui gli slot degli oggetti di un equipaggiamento bloccato diventavano selezionabili dopo essere tornati dalla schermata Equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui la richiesta delle ricompense del Tributo Oscuro nella Lobby e nella schermata del Tributo Oscuro risultava incoerente.
  • Risolto un problema per cui scambiando le skin sulla carabina LeMat o sulle varianti del Drilling nel loadout, il secondo tipo di munizioni personalizzate tornava a essere quello predefinito.
  • Risolto un problema per cui, dopo la creazione di una squadra, il caposquadra può visualizzare valori errati del bonus taglia sulle carte Caccia alle taglie e Scontro tra taglie.
  • Risolti diversi problemi per cui l’ordinamento invertito non funzionava su più schermate.
  • Risolto un problema per cui non era possibile accedere ai dettagli del cacciatore dalla lobby del tutorial avanzato.
  • Risolti i problemi relativi al cursore di selezione multipla nella lobby sia per gli utenti del controller che per quelli della tastiera.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano aggiungere ai preferiti specifici cacciatori nella schermata di reclutamento quando non avevano cacciatori nel loro elenco.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzato un testo errato nella scorciatoia per l’equipaggiamento quando si selezionava un oggetto sbloccato ma non equipaggiato nella schermata Equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui la prima sfida nel widget Sfide settimanali non era allineata correttamente con le altre sfide.
  • Risolto un problema per cui facendo doppio clic sugli articoli nella seconda riga del negozio l’elenco scorreva.
  • Risolto un problema per cui un ciondolo incluso nel pacchetto mostrava un testo errato.
  • Risolto un problema sulle console per cui la marcatura di un’arma o di un oggetto come preferito nel menu equipaggiamento non veniva riflessa automaticamente.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore di scorrimento per gli equipaggiamenti veniva visualizzato in modo errato.
  • Risolto un problema che consentiva al giocatore di cambiare cacciatore mentre era in coda per una partita.
  • Risolto un problema per cui il cacciatore evidenziato nel mio elenco attivo non corrispondeva al nome visualizzato sullo schermo in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per cui la schermata di riepilogo post-missione veniva visualizzata due volte dopo aver controllato i dettagli della squadra o i riconoscimenti.
  • Risolto un problema per cui, quando si utilizzava la barra spaziatrice per equipaggiare i Consumabili e si avevano due slot Consumabili vuoti, venivano equipaggiate due istanze.
  • Risolto un problema per cui il giocatore veniva espulso dalla squadra quando l’invito per un terzo giocatore entrava in conflitto con il pop-up “Attenzione”.
  • Risolto un problema per cui la skin dell’equipaggiamento corretta non veniva evidenziata nell’elenco delle skin quando si sceglieva dal carosello del negozio.
  • Risolto un problema per cui, se un giocatore aveva 15 tratti e decideva di rimuoverne uno, alla conferma del tratto in questione, ne veniva rimosso uno casuale.
  • Risolto un problema per cui lo slot Assumi il Cacciatore non aveva un’immagine di sfondo.
  • Risolto un problema per cui il tentativo di aggiungere rapidamente blocchi di salute attivava un pop-up “Transazione non possibile”.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente del microfono non veniva visualizzata dopo il passaggio dal controller alla tastiera.
  • Risolto un problema per cui le icone sotto la finestra del Tributo Oscuro non erano allineate.
  • Risolto un problema sulla piattaforma PlayStation per cui il giocatore non poteva passare da Invita un giocatore a Visualizza tutte le sfide perché si bloccava sempre a Invita un giocatore.
  • Risolto un problema per cui l’etichetta di rarità viene visualizzata dopo il ritorno dalla modalità di ispezione nella parte del negozio dedicata all’animazione dell’equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui il pulsante Torna alla lobby era visibile nella lobby.

Problemi risolti segnalati dalla community

  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di sparare mentre correvano, spammando “hip-fire”.
  • Risolto un problema che causava la perdita del tratto “Inganno della morte” ad alcuni giocatori durante la stessa missione in cui lo avevano acquisito, mentre altri lo vedevano scomparire dopo essere tornati alla lobby alla fine della partita.
  • Risolto un problema per cui il profilo del giocatore nel pannello laterale mostrava il rango e il prestigio della linea di sangue non corretti.
  • Risolto un problema nel Delta del Lawson per cui i giocatori potevano rimanere bloccati sotto una capanna dopo essersi infilati sotto di essa.
  • Risolti gli oggetti a terra fluttuanti a DeSalle.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere permanentemente bloccati tra le rocce e gli alberi vicino a Miner’s Folly.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere permanentemente bloccati tra gli alberi vicino al Weeping Stone Mill.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati permanentemente tra gli alberi vicino a Catfish Grove.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in modo permanente tra rocce e alberi nella mappa Mammon’s Gulch.
  • Risolto un raro problema per cui la barra d’acciaio/canna della pistola poteva intersecarsi nella visuale in prima persona durante la ricarica della Bornheim.
  • Risolto un problema che causava un forte fisheye al fucile Springfield Marksman quando si guardava attraverso il mirino.
  • Risolto un problema che causava l’incastro della mano nel caricatore Dolch durante la ricarica completa del caricatore.
  • Risolto un problema per cui alcune parti dell’arma scomparivano quando ci si trovava vicino a muri alti o ostacoli.
  • Risolto un problema per cui lo Shredder poteva essere rifornito dalle normali scatole di munizioni speciali come un’arma normale, ma non dalle scatole di munizioni nel poligono di tiro, a meno che non fosse equipaggiata un’altra arma con munizioni speciali.
  • Risolto un problema per cui la disattivazione dell’interazione automatica attivava un messaggio di errore e riattivava automaticamente tutte le impostazioni.
  • Corretti i luoghi in cui i giocatori potevano rimanere (semi)bloccati a DeSalle.
  • Risolto un problema per cui la prima sfida settimanale nella panoramica era leggermente disallineata a destra quando si entrava nella lobby.
  • Risolto un problema per cui la musica ambientale continuava a essere riprodotta per diversi minuti dopo essere tornati al Cacciatore del giocatore dopo averne osservato un altro usando la carta dei tarocchi “L’Appeso”.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di cambiare cacciatore durante la coda se avevano reclutato un nuovo cacciatore.

Problemi con i PNG

  • Risolto un problema per cui il Ragno aveva difficoltà a prendere di mira i giocatori.
  • Risolto un problema per cui alcuni bersagli boss non barcollavano correttamente quando venivano danneggiati.
  • Risolto un problema per cui i bersagli dei boss potevano rimanere bloccati in posizioni specifiche.
  • Risolto un problema per cui i Bileweaver potevano rimanere bloccati nei muri.
  • Risolto un problema per cui l’attacco a distanza dell’Assassino non poteva essere interrotto dall’infliggere danni.
  • Risolto un problema per cui i bot cacciatori impiegavano il doppio del tempo per usare il kit di pronto soccorso.

Problemi noti

  • Rari arresti anomali e blocchi si verificano durante il gioco e/o durante il caricamento di una missione.
  • Toccare due volte e poi tenere premuto il pulsante ping per emettere un marcatore ping può talvolta rimuovere il marcatore ping esistente.
  • Quando i giocatori tentano di ricaricare l’arma mentre usano VIVOX, il gioco impedisce l’azione.
  • Dopo aver utilizzato il Tratto Balzo oscuro, una texture nera appare di fronte al giocatore.
  • Quando si tenta di modificare l’equipaggiamento, il pulsante di conferma è disattivato, impedendo la modifica dell’equipaggiamento.
  • Se equipaggiato nel secondo slot munizioni, le munizioni base del lanciabombe corrispondono alla quantità di munizioni personalizzate nel primo slot e possono superare il limite previsto di un terzo. Nota degli sviluppatori: questo non si applica alla lancia esplosiva.
  • Qualsiasi skin leggendaria per la Sciabola da Cavalleria (esclusa la Sciabola da Cavalleria base senza skin) diventa invisibile quando non è equipaggiata – sia quando cade a terra dopo la morte del proprietario, sia quando si scambiano o si ripongono le armi nella fondina dopo averle equipaggiate.
  • Il pop-up della ricompensa potrebbe rimanere bloccato sullo schermo se il giocatore preme Alt+Tab mentre torna al menu principale dopo aver ottenuto una ricompensa.
  • Se un equipaggiamento salvato include il Mako o l’arco da caccia e gli slot dei consumabili 1 e 4 sono vuoti, l’equipaggiamento diventa non selezionabile.
  • I nomi dei compound non compaiono nella schermata della mappa durante il tutorial.
  • Il video che viene riprodotto prima dell’inizio del Tutorial è privo di audio e sottotitoli. I sottotitoli appaiono brevemente prima di scomparire – Nota degli sviluppatori: questo problema si verifica in più lingue, tra cui italiano, spagnolo e tedesco.
  • Dopo aver raccolto il Tritacarne da terra, il giocatore non è in grado di selezionare alcun oggetto equipaggiato.
  • Il Tritacarne rimane pronto a sparare se viene scambiato mentre la lama della sega sta girando e viceversa.
  • Quando si acquistano oggetti nel negozio o si simula un Tributo oscuro, la ricompensa corrispondente non viene visualizzata. Le ricompense vengono visualizzate correttamente per gli acquisti del Pass Battaglia, ma non per le normali transazioni in negozio.
  • Se un giocatore equipaggia un’arma a doppio manico, poi vi applica una Skin Leggendaria, equipaggia una seconda istanza della stessa arma a doppio manico e successivamente cerca di applicare la Skin al primo slot, l’azione non ha effetto.
  • Durante i combattimenti, i suoni audio dell’Assassino potrebbero interrompersi quando si trova brevemente in una posa specifica, causando l’assenza dell’audio dello sciame per alcuni secondi.
  • Nella schermata Dettagli squadra, tutti i membri della squadra visualizzano occasionalmente l’icona della voce in gioco, anche se nessuno ha effettivamente parlato.
  • I rifornimenti possono spawnare molto vicini l’uno all’altro, così come vicino a luoghi di rifornimento o eventi a tema.
  • Se un pezzo di salute viene aggiunto o rimosso nella finestra Ripristino della Salute e la finestra viene chiusa subito dopo, il giocatore diventa incapace di modificare i pezzi di salute quando riapre la finestra per qualsiasi Cacciatore – Nota degli sviluppatori: questo problema persiste fino al riavvio del gioco.
  • Se un giocatore muore mentre utilizza il Tratto Occhio di ferro e spara con la Carabina 1865, il Mosin Obrez Match o il Mosin Nagant, non potrà mirare al mirino per il resto della Missione.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/528738639872524511

Note sulla patch 1.6.0

Predoni!

Stiamo rilasciando un aggiornamento in questo momento, assicuratevi di riavviare il client per scaricarlo.

  • Rimossa una zipline che permetteva ai giocatori di uscire dai limiti di Stella Montis.
  • Corretta una collisione che permetteva ai giocatori di saltare e cadere attraverso un muro in Porta Blu.
  • Corretti problemi con i materiali che impedivano a più oggetti di bloccare il fuoco dei proiettili o la visione ARC.
  • Corretta una falla nella collisione nella Torre di Lancio dello Spazioporto che permetteva ai giocatori di essere colpiti attraverso il muro.

Vogliamo anche darvi un rapido aggiornamento sulla cadenza delle patch nelle prossime settimane.

Dall’uscita, abbiamo aggiornato ogni giovedì per individuare i problemi più critici mentre il team era a pieno ritmo. Il nostro obiettivo è continuare a indagare e risolvere i problemi critici il prima possibile, ma non sarà una cadenza settimanale.

D’ora in poi, la finestra di rilascio e la rotazione del negozio si sposteranno al martedì; tuttavia, con l’avvicinarsi delle vacanze invernali, il team si prenderà una meritata pausa in modo da poter tornare a gennaio pronti a pubblicare altri aggiornamenti. Durante questo periodo continueremo a monitorare e a lavorare sui problemi critici.

Nel frattempo, ci stiamo preparando per l’aggiornamento molto più corposo “Onda Fredda” in arrivo martedì, che porterà con sé molte delle correzioni su cui abbiamo lavorato, oltre a tutte le novità.

Apprezziamo molto tutti i vostri feedback, che ci aiutano a continuare a migliorare il gioco.

Ci vediamo in cima,

//Ossen

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/1808500/view/527614009105449109

Dietro alle quinte con il team di Hunt: Showdown 1896

Scopri il dietro le quinte con il team di Hunt.

Ascolta gli artisti, i designer e gli ingegneri del suono che hanno dato vita a
Post Malone’s Murder Circus & Encore, dalla sua prima scintilla di ispirazione fino al caotico spettacolo finale nel bayou. Guarda filmati inediti del processo creativo, della concept art e dell’evoluzione in-game di questo spettacolare evento.

Guarda il video completo –