Archives Dicembre 2025

Patch v. 9.3.2 in Dead by Daylight

Importante

  • Le competenze “Collasso” e “Malvagità” sono stati riattivati.

Contenuto

Aggiornamento del killer

La mercante dei teschi

  • Aumentata la durata di Impercettibile a 8 secondi (era 6)
  • Disaccoppiato l’effetto di stato Impercettibile dall’attivazione di un drone.
    • Guadagna Impercettibilità quando invece richiama un drone.

Aggiornamenti delle competenze per i sopravvissuti

  • Collasso
    • Ogni volta che si viene rimossi da un gancio (fuggiti o salvati), il gancio si rompe e l’aura del killer viene mostrata per 4/5/6 secondi. Un gancio rotto da questa competenza impiega 180 secondi per ripresentarsi (invertito in questa versione).
  • Malvagità
    • I tuoi tentativi di auto-sgancio nel seminterrato hanno sempre successo.
    • Quando si viene sganciati o ci si sgancia da soli, si vede l’aura del killer per 16/18/20 secondi (invertito in questa versione).

Gli archivi ed gli eventi

  • L’evento “Bone Chill” torna martedì 9 dicembre alle ore 17:00 UTC.

Ambiente / Mappe

Variazioni di densità dei bancali

  • Sono stati analizzati e aggiustati i loop dei bancali su Autodemolizioni Autohaven, Palude Backwater, Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn, La Tenuta MacMillan, Ormond, Foresta Rossa e Tenuta Yamaoka. Le modifiche includono:
    • La lunghezza dei loop che erano troppo corti e non sicuri è stata modificata.
    • Prevenzione della generazione dei bancali contro alcuni oggetti di piccole dimensioni, che creavano loop corti e scomodi.
    • Rivista la randomizzazione dei bancali su alcune piastrelle per fornire una maggiore variazione di spawn.

Nota degli sviluppatori: abbiamo fatto un altro passaggio sulle tessere dei bancali e sui loop per trovare una via di mezzo tra gli ultimi due aggiornamenti. Monitoreremo attentamente l’impatto di queste modifiche man mano che raccoglieremo dati e continueremo a fare aggiustamenti per trovare un punto di equilibrio che vada bene per entrambi i ruoli!

Correzioni dei bug

Audio

  • Risolto un problema per cui il potere dell’Araldo di morte che emetteva SFX statici dal punto di vista dei sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro della motosega del Cannibale poteva essere udito in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui veniva emesso un avviso sonoro quando la creazione del percorso di evocazione della Guardia del Cavaliere raggiungeva il 75% invece dell’85%.
  • Risolto un problema per cui la voce narrante all’inizio dell’inseguimento con l’abito “Geralt di Rivia” di Vittorio Toscano poteva essere attivata contemporaneamente all’esecuzione di una presa con l’ascia da parte dell’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui i livelli della voce fuori campo dell’Ignoto erano desincronizzati.
  • Risolto un problema per cui l’ingresso e l’uscita dai titoli di coda del gioco sostituivano la musica del Killer o del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non emettevano suoni dopo aver abbandonato una Prova attraverso il menu Dettagli partita.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui più personaggi avevano i capelli di un bianco brillante quando si trovavano vicino ad alcune fonti di luce.
  • Risolto un problema per cui le animazioni di alcuni Sopravvissuti non venivano riprodotte correttamente quando venivano infettati dalla Purificazione abietta.
  • Risolto un problema per cui l’Araldo di Morte non visualizzava l’animazione di mira del fucile dal punto di vista del sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di inattività dell’abito leggendario “Richter Belmont” di Trevor Belmont non veniva riprodotta correttamente.
  • Risolto un problema per cui l’Animatronic non sorrideva quando si preparava a lanciare un’ascia.
  • Risolto un problema per cui l’ascia dell’Animatronic risultava brevemente disallineata quando colpiva un sopravvissuto sganciato.
  • Risolto un problema per cui l’HUD della telecamera di sicurezza poteva apparire quando un altro giocatore utilizzava una telecamera di sicurezza mentre giocava contro l’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui l’ascia dell’Animatronic poteva attivare più eventi punteggio quando passava vicino a un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’azione Recupera Ascia dell’Animatronic diventava disponibile troppo rapidamente quando l’ascia era conficcata in un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’Animatronic non riusciva ad agganciare un sopravvissuto dopo averlo afferrato al cancello d’uscita.
  • Risolto un problema per cui l’abito “Home at Last” di Jane Romero non aveva fisica.
  • Risolto un problema per cui la manica dell’abito “Fire Moon Doctor” del Dottore si allungava alla fine dell’animazione dell’Esplosione statica.
  • Risolto un problema per cui la canotta di Nea Karlsson si deformava durante l’interazione con gli oggetti.
  • Risolto un problema per cui il cane della Signora dei Segugi poteva rimanere bloccato dopo essere stato mandato a scavalcare una finestra o un bancale.
  • Risolto un problema per cui il cane della Signora dei Segugi aveva una forza di attrazione minore quando afferrava un Sopravvissuto se il gioco girava ad un FPS inferiore.
  • Risolto un problema per cui l’animazione del Sopravvissuto si interrompeva quando veniva trainato dal cane della Signora dei Segugi.
  • Risolto un problema per cui il Signore Oscuro aveva due mantelli durante l’anteprima del Mori.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva uscire dal mondo se stordito da un bancale subito dopo aver evocato una Guardia.
  • Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere non visualizzavano l’animazione di interruzione del generatore quando iniziavano ad apparire le punte dell’Entità.
  • Risolto un problema per cui le punte dell’Entità risultavano mancanti durante la quarta rottura del generatore quando si utilizzavano le Guardie del Cavaliere per danneggiare un generatore.
  • Risolto un problema che causava un ritardo nell’input quando il Cavaliere ordinava a una Guardia di distruggere un muro o un bancale nelle vicinanze.
  • Risolto un problema per cui il Sopravvissuto poteva diventare invisibile agli spettatori nelle partite personalizzate quando si cambiava visuale su un Sopravvissuto mentre il Cavaliere stava terminando un percorso di pattuglia.
  • Risolto un problema per cui Victor era invisibile durante Mori dei Gemelli quando il ritorno di Victor era in cooldown.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Illuminazione Adattiva” della Mercante di teschi non aumentava l’effetto di stato Impercettibile
  • Risolto un problema per cui la Cacciatrice poteva colpire due Sopravvissuti contemporaneamente con un’ascia.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non venivano rivelati da Killer Instinct durante la Frenesia Brutale della Legione quando si trovavano in un Raggio di Terrore trasferito.
  • Risolto un problema per cui le mani dello Spirito occupavano più spazio sullo schermo quando l’impostazione del campo visivo era 87.

Ambiente / Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Rovine dimenticate per cui l’infermiera poteva teletrasportarsi fuori dai limiti vicino alla sala di astronomia.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento per cui i personaggi non potevano spostarsi tra una bobina di legno e una roccia.
  • Risolto un problema nella mappa Torre di Carbone per cui l’infermiera poteva teletrasportarsi sulla sporgenza dell’edificio e superare le collisioni.
  • Risolto un problema nel Reame della Tenuta MacMillan per cui non era possibile interagire con un generatore da un lato.
  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui il Ghoul rimbalzava erroneamente su determinati oggetti.
  • Risolto un problema nel Reame della Tenuta MacMillan per cui un personaggio poteva apparire all’interno di una roccia.
  • Risolto un problema nella mappa Gas Heaven per cui gli oggetti segnaposto viola erano visibili durante il Mori.
  • Risolto un problema nella mappa della scuola elementare Midwich per cui la telecamera del Sopravvissuto risultava disallineata dopo essere stato colpito da una delle guardie del Cavaliere nel cortile.
  • Risolto un problema nella mappa del Resort del Monte Ormond per cui la telecamera del Cavaliere poteva essere posizionata in modo errato quando si evocava una Guardia sulle scale dello chalet.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al lago Toba per cui una collisione con un piccolo albero interrompeva lo Scatto con la motosega del mandriano.
  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui i sopravvissuti non potevano saltare giù da un balcone.
  • Risolto un problema nella mappa del Resort del Monte Ormond per cui veniva visualizzata un tile segnaposto.
  • Risolto un problema nella mappa Giardino della Gioia per cui le Guardie del Cavaliere non riuscivano a muoversi correttamente attorno a una porta della baracca (4×4).
  • Risolto un problema nella mappa Residenza di famiglia per cui i giocatori potevano atterrare sopra determinati oggetti.
  • Risolto un problema nella mappa Giardino della Gioia per cui il cerchio di sale non appariva nel seminterrato quando si utilizzava una competenza Invocazione.
  • Risolto un problema nella mappa Relitti di Nostromo per cui i corpi dei sopravvissuti uscivano da un armadietto quando entravano.
  • Risolto un problema nel reame della tenuta di Yamaoka, dove il Victor dei gemelli poteva passare sotto la struttura del piccolo santuario.
  • Risolto un problema nella mappa Complesso sotterraneo in cui compariva un solo bancale dei sogni per l’Incubo.
  • Risolto un problema nella mappa Sepolcro di Azarov per cui i fari dei generatori attraversavano il tetto di un edificio.
  • Risolto un problema nella mappa di Greenville Square per cui i sopravvissuti potevano rimanere bloccati accanto a un gancio nel teatro.
  • Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida per cui mancava la collisione con un muro.
  • Risolto un problema nella mappa Sepolcro di Azarov per cui un generatore non poteva essere calciato da un lato.

Competenze

  • Risolto un problema per cui potevano esserci più Ossessioni in una Prova quando si utilizzavano le competenze che modificavano l’Ossessione.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui i giocatori sulla stessa piattaforma non potevano aggiungersi a vicenda come amici.
  • Risolto un problema su PlayStation 5 per cui la vibrazione del DualSense risultava assente quando il feedback tattile era attivato.
  • Risolto un problema su Xbox per cui il gioco poteva bloccarsi quando si tentava di avviare il tutorial del Sopravvissuto prima che l’installazione fosse completata.
  • Risolto un problema su Xbox per cui l’utente non veniva aggiunto a una sessione quando si univa o accettava un invito a una partita mentre la partita era in stato di sospensione.

Missioni

  • Risolto un problema per cui lo sblocco delle sfide del forziere non procedeva quando si utilizzava un oggetto chiave.
  • Risolto un problema per cui le date mostrate nelle missioni venivano visualizzate in modo errato.
  • Risolto un problema per cui le missioni di cura facevano guadagnare progressi dal recupero mentre ci si trovava in stato di fin di vita.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui l’icona dell’ascia dell’Animatronic risultava mancante quando un Sopravvissuto aveva l’ascia incastonata al suo interno.
  • Risolto un problema per cui l’icona di guarigione smetteva di progredire quando si curava un sopravvissuto dallo stato di morente.

Varie

  • Risolto un problema per cui le granate stordenti e i petardi non accecavano i giocatori se usati troppo vicino a un oggetto.
  • Risolto un problema per cui i corvi AFK non si dissolvevano correttamente quando scomparivano.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/381210/view/519732075513775809

Nuovi drops di Twitch su Hunt:Showdown 1896

Come promesso, Cacciatori, ecco tutto ciò che dovete sapere su questa speciale tornata festiva di Twitch Drop. Oltre alle nuove ricompense gratuite che potete ottenere semplicemente guardando, questa campagna introduce nuovissime ricompense “Supporta uno Streamer”! Abbonatevi o regalate abbonamenti a qualsiasi canale che trasmetta Hunt: Showdown 1896 per ottenere un badge Twitch Chat a tema Caccia e sbloccare il nostro nuovo Cacciatore, The Head Taker.

Per gli orari di visione, come collegare il vostro account e una panoramica completa delle ricompense, consultate le nostre FAQ qui: https://www.huntshowdown.com/twitchdrops

È ora di iniziare una nuova avventura?

Perché sei diventato un Raider?

Forse Speranza è sempre stata troppo piccola per voi. Forse è il brivido del pericolo, la sensazione di aria fresca sulla pelle o la promessa di ricchezza che è disponibile solo a Topside.

Qualunque sia il motivo, tutti i Raider hanno una cosa in comune: lo spirito di avventura.

Il Progetto Expedition

La spedizione ha subito un piccolo ritardo e la finestra si aprirà il 17 dicembre. Avrete un periodo di sei giorni in cui il vostro Raider potrà scegliere di lasciare definitivamente la Rust Belt. Partendo con la Carovana che avete costruito nel Progetto di spedizione, riprenderete il viaggio con determinati vantaggi e buff. Qui vogliamo illustrarvene alcuni.

Quindi lasci Speranza?

Quando la spedizione parte, tutti gli oggetti nella scorta del Raider contribuiscono alla spedizione stessa. Il prossimo Raider può guadagnare fino a cinque punti abilità in base al valore totale della sua scorta e delle sue monete al momento della partenza. Un milione di monete di valore equivale a un punto abilità extra per il nuovo Raider.

Al riavvio, tutto ciò che è legato ai vostri progressi verrà resettato. Questo significa che l’albero delle abilità, il livello, la scorta, l’officina, le abilità artigianali e i progetti. Vale la pena notare che l’onboarding iniziale dal primo impiego in Speranza sarà saltato: ciò significa che tutte le mappe e i potenziali aggiornamenti dell’officina saranno disponibili non appena si riavvierà.

Il vostro nuovo Raider non ripartirà completamente da zero. Ripristinando, sbloccherete i seguenti vantaggi e ricompense:

Sblocca permanentemente:

  • L’abito Patchwork Raider
  • Cappello da inserviente scrauso
  • Icona dell’indicatore delle spedizioni
  • Punti abilità (a seconda del valore dello Stash)
  • +12 Spazio nella scorta

Buffs temporanei:

  • 10% di buff di riparazione
  • 5% di incremento di XP
  • 6% di materiali in più da Scrappy

Mentre i Punti Abilità, lo spazio extra nello Stash e i cosmetici sono sbloccati in modo permanente, i potenziamenti dell’account scadono se si sceglie di non partire con la spedizione successiva. Tieni presente che i potenziamenti aumenteranno per le tre spedizioni successive (ma è consentita una sola partenza per ogni Finestra di spedizione!).

Ricordate che la Finestra delle spedizioni sarà aperta dal 17 dicembre e durerà fino al 22 dicembre. È necessario iscriversi durante questo periodo, e tutti partiranno automaticamente alla stessa ora il 22 dicembre.

Il valore della tua scorta e delle tue monete verrà conteggiato alla chiusura della finestra, quindi non smettere di saccheggiare prima di allora. Se scegliete di non partire questa volta, non preoccupatevi: i vostri progressi nella costruzione di una Carovana saranno conservati e potrete continuare a lavorarci fino alla prossima finestra che si aprirà tra un paio di mesi.

Perché lo facciamo in questo modo?

Le cancellazioni della progressione sono notoriamente difficili da bilanciare nei giochi multigiocatore online – lo capiamo. Le cancellazioni globali obbligatorie hanno alcuni vantaggi evidenti: i giocatori che hanno investito molto possono sperimentare di nuovo il grind iniziale e, per un certo periodo, il campo di gioco è livellato.

Il Progetto di spedizione opzionale è la nostra soluzione ad alcuni dei problemi che inevitabilmente sorgono con le cancellazioni obbligatorie, in particolare rispettando il vostro investimento di tempo nel gioco. Vogliamo offrirvi la possibilità di scegliere:

Non hai completato quanto vorresti? Continuate a raidare, costruire e crescere. Siete pronti per una nuova sfida e per grindare ancora una volta? Partite per la spedizione e riceverete buff, ricompense e diritti di vanto.

Per ora, la storia è vostra e non vediamo l’ora di vedere cosa deciderete!

Con affetto,
Il team dei ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/the-expedition-project-is-departing-soon

Introduzione alla personalizzazione del profilo giocatore

Cacciatori,

Potreste aver notato che stiamo introducendo un nuovissimo sistema di Profilo Giocatore con l’aggiornamento 2.6! Con il vostro Profilo Giocatore potrete personalizzare titolo e avatar, statistiche che appariranno sul vostro profilo, badge, cornici e altro ancora.

Stiamo notando un enorme interesse per questa nuova aggiunta a Hunt e, naturalmente, molti di voi hanno domande su come funzionerà.

Abbiamo aggiunto i Profili Giocatore per permettervi di mostrare meglio la vostra identità, i vostri progressi e la vostra maestria nel gioco. È un aspetto che volevamo sviluppare in Hunt da un po’, e questa nuova funzionalità significa più diritti di vanto, nuovi modi di personalizzare e un nuovo modo per essere più creativi nel gioco, cosa che adoriamo vedere!

La maggior parte dei contenuti per i Profili Giocatore viene sbloccata tramite la progressione nel gioco, offrendoti qualcosa in più su cui puntare (oltre a nuovi modi per mostrare agli amici i tuoi progressi). Altri contenuti possono essere sbloccati tramite Marchi di Sangue, il che significa che se c’è qualcosa che desideri davvero, puoi acquistarlo subito. Tieni presente che i contenuti di progressione sono accessibili esclusivamente soddisfacendo i requisiti di gioco e non sono disponibili per l’acquisto tramite Marchi di Sangue.

Con l’aggiornamento 2.6, potrai visualizzare il tuo profilo nella schermata “Profilo Giocatore” e in quella “Partita Trovata”. La schermata delle statistiche del profilo esistente e le schermate delle statistiche estese saranno ancora presenti. Poiché si tratta del primo lancio della funzionalità, cercheremo di perfezionare la visualizzazione dei profili nei prossimi aggiornamenti.

Esaminando le opzioni di personalizzazione, noterete che non tutti i contenuti del gioco sono inclusi (non tutti i cacciatori hanno un avatar, l’elenco dei tracciatori di statistiche non è esaustivo, ecc.). Ciò è dovuto ad alcune limitazioni tecniche e al carico di lavoro generale richiesto per la creazione di queste risorse. Vi assicuriamo che lavoreremo per aggiungere tantissimi nuovi elementi man mano che progrediamo e valuteremo attentamente i vostri feedback per valutare quali dare priorità e aggiungere al gioco in futuro!

Una delle domande principali che ci siamo posti quando abbiamo presentato per la prima volta questa funzionalità era se le statistiche sarebbero state aggiornate o se i giocatori avrebbero dovuto ricominciare da zero. Possiamo confermare che la maggior parte dei tracciatori di statistiche partirà da zero al lancio dell’aggiornamento 2.6. Questo perché erano disponibili solo piccole quantità di dati storici per categorie molto limitate. Non volevamo che alcune categorie fossero già popolate e altre partissero dalla versione 2.6, quindi abbiamo deciso di ricominciare da capo per correttezza.

Anche se comprendiamo che i veterani potrebbero essere delusi nel non vedere i loro dati storici, questo significa che tutti i giocatori possono iniziare ad armi pari con l’aggiornamento 2.6.

Per quanto riguarda le modalità di ottenimento dei distintivi, le attuali categorie di sblocco dei livelli dei distintivi saranno suddivise nelle seguenti categorie, a cui ne verranno aggiunte altre in seguito:

  • Famiglie di armi primarie: guadagna 2.500 / 5.000 / 7.500 / 10.000 / 20.000 / 30.000 / 40.000 / 50.000 / 60.000 / 75.000 PE con la famiglia di armi specificata.
  • Famiglie di armi secondarie: guadagna 1.500 / 3.000 / 5.000 / 7.500 / 10.000 / 15.000 / 20.000 / 25.000 / 30.000 / 50.000 PE con la famiglia di armi specificata (principalmente pistole e revolver).
  • Gruppi di armi: guadagna 10.000 / 20.000 / 30.000 / 40.000 / 50.000 / 60.000 / 70.000 / 80.000 / 90.000 / 100.000 PE con una qualsiasi delle famiglie di armi specificate (tipi di mirino, tipi di azione, ecc.).
  • Strumenti e materiali di consumo: guadagna 1.500 / 3.000 / 5.000 / 7.5K / 10K / 15K / 20K / 25K / 30K / 50K PE con la famiglia specificata
  • I requisiti PE per il livello distintivo sono il numero necessario per passare da un livello al successivo: ad esempio, al livello distintivo 9, avrai bisogno di 75K PE arma per raggiungere il livello 10.

Siamo entusiasti di lanciare questo nuovissimo modo di esprimervi in ​​Hunt e speriamo che vi divertiate a progettare i vostri profili giocatore tanto quanto noi ci siamo divertiti a crearli! Non vediamo l’ora di sentire tutte le vostre idee per badge, statistiche e avatar futuri, quindi lasciateci idee e feedback sui nostri social: vi ascolteremo!

Segnatevi l’11 dicembre sul calendario e preparatevi a dare il via alle vostre statistiche con l’aggiornamento 2.6!

Il vostro team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/introducing-player-profile-customization

nuovo DLC Violent Balance su Steam -Hunt: Showdown 1896

All’inizio, era solo un’altra cacciatrice senza volto in abiti civili. La trasformazione avvenne con una maschera raffigurante la regina dei demoni Rangda, narrata da sua madre. Indossandola, anche lei si sentì in grado di guidare eserciti del male secondo i suoi desideri.

Aggiungi alla lista dei desideri il nostro nuovo DLC Violent Balance su Steam –https://store.steampowered.com/app/4100260/Hunt_Showdown_1896__Violent_Balance

v. 591.44 di Nvidia Geforge

Oggi Nvidia Geforge ha rilasciato una nuova versione della scheda grafica di Nvidia Geforge. Siamo alla versione 591.44. Ecco la patch note completa.

Game ready per Battlefield 6: Winter Offensive

Questo nuovo driver Game Ready offre la migliore esperienza di gioco per i più recenti giochi che supportano la tecnologia DLSS 4, tra cui Battlefield 6: Winter Offensive e Call of Duty: Black Ops 7. Inoltre, è stato aggiunto il supporto per gli effetti PhysX accelerati dalla GPU a 32 bit per titoli classici selezionati sulle GPU GeForce RTX serie 50.

Bug di gioco risolti

  • Battlefield 6: Problemi di stabilità durante il gioco [5582125]
  • Counter-Strike 2: Il testo potrebbe apparire leggermente distorto quando la risoluzione di gioco è inferiore alla risoluzione nativa del display [5278913]
  • Like a Dragon: Infinite Wealth: Leggero sfarfallio dopo l’aggiornamento del driver su alcune configurazioni di sistema [5432356]
  • Like a Dragon: Gaiden: The Man Who Erased His Name: Danneggiamento dopo l’aggiornamento del driver su alcune configurazioni di sistema [5432356]
  • Black Myth: Wukong: Prestazioni inferiori con driver più recenti della R570 [5562283]
  • Monster Hunter World: Iceborne: Alcuni effetti particellari potrebbero mancare sulle GPU GeForce RTX serie 50 [5546598]
  • Call of Duty: Black Ops 3: Il gameplay diventa meno nitido nel tempo [5488108]
  • Madden 26: Problemi di stabilità [5535693]
  • Gli utenti che utilizzano driver R580 (58x.xx) o versioni successive potrebbero riscontrare prestazioni inferiori in alcuni giochi dopo l’aggiornamento a Windows 11 (ottobre 2025) KB5066835 [5561605]
  • The Witcher 3: Wild Hunt: Corruzione casuale della spada del personaggio principale [5363151]

Bug generali risolti

  • Adobe Premiere Pro: blocco durante l’esportazione tramite codifica hardware [5431822]
  • Sophos Home Antivirus: problemi di stabilità del sistema [5581371]
  • Linea verde osservata durante la visualizzazione di video nel browser Chromium su GPU GeForce RTX serie 50 [5535388]

Risultati del sondaggio Web of the Empress

Cacciatori,

Con la fine dell’anno che si avvicina rapidamente, diamo un’occhiata ai risultati del nostro ultimo sondaggio su Web of the Empress.

In questo sondaggio, abbiamo incluso diverse opportunità per voi di esprimere il vostro feedback più diretto, cosa che molti di voi hanno fatto. Tuttavia, nonostante l’aumento delle domande aperte, abbiamo notato che il tasso di completamento del sondaggio è aumentato dal 77% all’86% questa volta. Siamo lieti di vedere che molti di voi hanno completato il sondaggio, nonostante sia leggermente più lungo del solito, quindi vorremmo semplicemente esprimervi la nostra gratitudine.

Anche se non possiamo promettere di avere altrettante domande aperte nei nostri sondaggi futuri, cercheremo di trovare un equilibrio per farvi esprimere le vostre opinioni sugli elementi che riteniamo possano avere il maggiore impatto sulla produzione.

Ma come sempre, grazie per aver completato questo sondaggio. Voi e il vostro feedback ci aiutate a definire il futuro di Hunt: Showdown 1896. Cominciamo subito.

Stato attuale

Abbiamo iniziato con “Il giudizio del folle” come strumento di verifica della temperatura, e continueremo a farlo per tutti i prossimi sondaggi sugli eventi. Come potete vedere, l’80% dei giocatori ha ritenuto che il gioco fosse un’esperienza piacevole in questo momento. Un netto aumento rispetto al 69% registrato dopo l’ultimo evento.

Dai vostri commenti, abbiamo capito che i fattori coinvolti erano molteplici, molti dei quali approfondiremo più avanti. Siamo lieti che sempre più giocatori stiano apprezzando questo aggiornamento e speriamo che questa tendenza continui.

Pass battaglia ed evento Web of the Empress

Siamo stati felici di vedere che le valutazioni continuano a salire rispetto all’ultimo evento. Web of the Empress ha ottenuto il secondo punteggio più alto in termini di valutazioni complessive del Battle Pass, in netto contrasto con quanto avevamo iniziato all’inizio di quest’anno. Mentre tutti gli oggetti cosmetici sono rimasti invariati o hanno registrato valutazioni più elevate, le animazioni dell’equipaggiamento hanno registrato un calo rispetto all’evento precedente. Stiamo attualmente indagando sulle cause di questa variazione.

Siamo anche lieti di constatare che la velocità di progressione all’interno del Battle Pass è stata al giusto ritmo per il 58% di voi. Sebbene il 28% dei giocatori abbia segnalato un leggero rallentamento, dopo ulteriori indagini abbiamo notato che il 75% di questi giocatori giocava a Caccia più di 10 ore a settimana. Continueremo a sperimentare la durata e la velocità di progressione del nostro Battle Pass anche l’anno prossimo. Vi ringraziamo per averci concesso il tempo e lo spazio necessari.

I Tarocchi

Le Carte dei Tarocchi hanno ottenuto il numero più alto di risposte positive tra tutte le funzionalità che abbiamo rilasciato. Siamo lieti che così tanti di voi abbiano apprezzato questa nuova funzionalità e l’abbiano elogiata. E come annunciato in precedenza, grazie al vostro riscontro positivo, stiamo ripristinando le Carte dei Tarocchi con l’aggiornamento 2.6.

Analizziamo l’equilibrio delle carte dei Tarocchi. È interessante notare che il Mago e il Diavolo erano le carte meno apprezzate, ma per ragioni molto diverse. Il Mago era considerato la carta più debole, e con un ampio margine. Sappiamo che ciò era dovuto in gran parte a un utilizzo di nicchia in luoghi molto specifici e, analizzando i nostri dati, è la carta dei Tarocchi meno utilizzata. Il Diavolo, al contrario, era considerato la seconda carta dei Tarocchi più forte. Sappiamo che la combinazione di questa carta con determinate armi rendeva i combattimenti ingiusti. Tuttavia, il suo utilizzo era in linea con la maggior parte delle altre carte.

Rispetto a queste due, L’Imperatrice e Il Mondo sono state di gran lunga le carte dei Tarocchi più utilizzate dell’Evento. Un altro punto che stiamo indagando è la carta del Giudizio. Pur essendo a metà classifica per valutazione ed equilibrio percepito, è di gran lunga la seconda carta dei Tarocchi meno utilizzata.

Durante lo sviluppo, quando abbiamo iniziato a testare The Chariot, non c’era alcuna restrizione. Come potete immaginare, questo rendeva l’estrazione dalle Missioni un’esperienza infernale, poiché i Punti di Estrazione venivano girati più volte da più parti. Quindi, attraverso numerose iterazioni, abbiamo portato la potenza e l’impatto di quella Carta dei Tarocchi in modo che fosse più in linea con le altre.

Bileweavers e il Nido di Bileweaver

Siamo lieti di vedere che i Bileweaver e il Nido dei Bileweaver hanno contribuito al vostro divertimento nel gioco. Il team dell’IA ha dedicato molto tempo a testarne l’impatto in combattimento.

Il vostro livello di difficoltà rispecchia da vicino quanto osservato nei nostri test interni, con una percentuale maggiore di giocatori singoli che hanno avuto più difficoltà a combattere i Bileweaver, mentre le squadre hanno avuto un’esperienza più bilanciata.

Sebbene i loro danni siano stati percepiti come bilanciati da quasi due terzi delle risposte, il numero di spawn e le hitbox incoerenti hanno rappresentato problemi più evidenti. Entrambi gli elementi sono oggetto di studio per il futuro, qualora dovessero ripresentarsi. Non si sa mai: le infestazioni di Bileweaver sono difficili da debellare. Sono persistenti e possono tornare inarrestabili, e l’unica speranza è di avere l’equipaggiamento adatto… preferibilmente oggetti infuocati.

Con il nido dei Bileweaver abbiamo sperimentato per la prima volta layout più casuali e dinamici e siamo molto felici di vedere che la community li ha accolti in modo più positivo.

L’aspetto estetico è stato un grande punto a favore, con molti feedback positivi su quanto il complesso sembrasse fresco e incentrato sull’horror. Abbiamo anche ricevuto qualche piccola lamentela riguardo a un aumento del rumore visivo dovuto alla natura del materiale. Questa lamentela, abbinata alla disposizione casuale, ha reso più difficile trovare oggetti all’interno del Nido del Tessitore di Bile. Tuttavia, abbiamo ritenuto che questo fosse più in linea con le intenzioni del design.

Se volete saperne di più su cosa è successo dietro le quinte… durante lo sviluppo, stavamo discutendo se i Tessitori di Bile dovessero nascondersi all’inizio dell’azione PvP al Nido del Tessitore di Bile. Il nostro feedback iniziale era che i combattimenti PvP con i Tessitori di Bile erano molto caotici. Abbiamo provato a nasconderli all’inizio dei combattimenti PvP, ma dopo risultati non convincenti, abbiamo fatto marcia indietro. Ci siamo resi conto che, sebbene questo rendesse i combattimenti al Nido a volte opprimenti, soprattutto per i nuovi giocatori, non volevamo rendere l’esperienza nel complesso troppo sterile.

In ogni caso, continueremo a innovare, a riproporre e a mettere in pratica le nostre idee tenendo sempre a mente l’esperienza dei nostri giocatori.

Modifiche all’interfaccia utente

La rielaborazione della lobby, il matchmaking per un terzo giocatore casuale e l’aggiunta di tratti nella schermata dell’equipaggiamento hanno ricevuto alcuni dei nostri più alti riscontri positivi. Queste funzionalità sono state richieste da molto tempo e siamo lieti di vedere una tendenza generale verso esperienze più soddisfacenti con la nostra interfaccia utente. Ci auguriamo che, con ulteriori miglioramenti previsti per il prossimo anno, potremo continuare a riscontrare un’accoglienza più positiva. Tuttavia, per il nostro prossimo aggiornamento, ci concentreremo su alcuni dei punti menzionati nella nostra roadmap di recente.

La rielaborazione della nostra lobby è stata anticipata al lancio di Scorched Earth e siamo lieti di vedere che il gameplay al di fuori delle missioni è stato più fluido. Questo, insieme all’aggiunta dei tratti alla schermata dell’equipaggiamento, mirava direttamente a ridurre il numero di schermate in cui i giocatori dovevano navigare tra le missioni. Ci scusiamo per tutta la frustrazione causata dai bug di queste nuove funzionalità. Dovrebbero essere risolti nel nostro prossimo aggiornamento.

Solo una nota prima di concludere: parliamo del matchmaking per un terzo giocatore. Questa è stata una funzionalità molto richiesta dalla community. Per gran parte di quest’anno, il numero di coppie e trio su PC è stato simile. Ma con il lancio dell’aggiornamento a fine settembre, le coppie hanno creato un divario rispetto alle coppie. È importante notare che questo vale principalmente per i giocatori su PC. La situazione è completamente diversa per le console, dove le coppie sono di gran lunga la tipologia di squadra più popolare.

Abbiamo in serbo molti altri miglioramenti per voi, come la riduzione delle schermate ridondanti per il roster dei cacciatori, la paginazione delle skin leggendarie per la schermata dell’equipaggiamento, una riprogettazione del riepilogo post-missione e la rimozione della navigazione “a carosello” dalle schermate Carriera e Negozio. Cercheremo di fornirvi questi aggiornamenti nel corso del prossimo anno. Potete dare un’occhiata alle nuove funzionalità in arrivo con l’aggiornamento 2.6 nel nostro video qui.

Percezioni anti-cheat e cross-play

Ora concentriamoci sulle percezioni degli anti-cheat. Il 30% di voi ritiene di incontrare un cheater una volta ogni 10 missioni o meno. Come indicato nella nostra tabella di marcia, quest’anno abbiamo già bannato 14.000 cheater. Tuttavia, non volevamo influenzare le vostre opinioni prima di questo sondaggio, ed è chiaro che entrambi i valori sono molto più alti di quanto vorremmo. Dando un’occhiata ai dati, i giocatori PC e console hanno percezioni simili del problema. Abbiamo perso l’occasione di chiedere informazioni sul vostro MMR e sulle modalità di gioco che utilizzate. Principalmente per vedere se ci fosse una differenza di percezione in base al vostro livello di abilità e alle modalità di gioco che utilizzate. In ogni caso, le misure anti-cheat sono la nostra massima priorità per il 2026, poiché vogliamo garantire condizioni di gioco eque per tutti.

Passiamo ora all’argomento molto dibattuto del cross-play. Abbiamo proposto l’idea di un cross-play attivabile/disattivabile all’interno del nostro gioco. Come affermato nel sondaggio, volevamo sondare la situazione per capire il parere della community più ampia. Pur prevedendo una risposta polarizzata, non ci aspettavamo una risposta così omogenea. Nella maggior parte dei casi, il numero di risposte che hanno apprezzato e disapprovato l’idea è stato equivalente.

Abbiamo ascoltato i vostri feedback e sappiamo che questa idea vi divide. Sebbene unisca più giocatori, creerebbe una frattura maggiore tra i gruppi, poiché alcuni aderirebbero e altri no. E chi rinuncia potrebbe sentirsi penalizzato di più. Un metodo più favorevole per il cross-play, come suggerito da alcuni di voi, sarebbe il matchmaking basato sugli input.

Cosa significa questo per il nostro gioco? Continueremo a indagare. In futuro, ci assicureremo di trovare soluzioni ai problemi che avete segnalato. Daremo priorità alla ricerca di una soluzione che soddisfi tutti i tipi di giocatori della nostra community. Grazie a tutti per il vostro feedback su questo argomento. Questa è una funzionalità su cui non tutti sono d’accordo e vogliamo assicurarci di essere sulla giusta lunghezza d’onda con i vostri pensieri e le vostre opinioni, in ogni fase del processo.

Altri risultati vari

Quando abbiamo chiesto di classificare i nostri orari del giorno, volevamo confermare ciò che già sospettavamo dai dati concreti. Come previsto, c’è una maggiore preferenza per le condizioni che offrono ambienti competitivi più equilibrati. E le nostre condizioni più atmosferiche, che influiscono sull’audio/video, sono state classificate nella seconda metà. Questo è anche in linea con i nostri dati di telemetria sui giocatori che abbandonano la gara, poiché la nebbia è considerata la condizione con il punteggio più alto. Nel grafico sottostante, la condizione più a sinistra ha ottenuto il punteggio più alto, mentre quella più a destra il punteggio più basso.

Infine, vogliamo ringraziarvi tutti per i suggerimenti riguardanti il ​​nostro merchandising. Sarete felici di sapere che la maggior parte dei suggerimenti che ci avete fornito è già stata presa in considerazione. Tenete d’occhio il nostro negozio e i nostri social per essere informati sulle nuove uscite!

Conclusione

Questo è tutto per questo blog degli sviluppatori e, come sempre, grazie per aver giocato a Hunt e per averci sempre fornito questi preziosi spunti. Alcuni di voi potrebbero chiedersi dove siano finiti i risultati del sondaggio sui cosmetici: anche se non li condividiamo, vi assicuriamo che tutti i vostri feedback andranno direttamente al nostro team artistico. Speriamo anche di vedervi nel bayou per l’aggiornamento 2.6. Tutti i sondaggi relativi a quell’aggiornamento si terranno l’anno prossimo. Nel frattempo, godetevi l’inverno, preparatevi agli orrori che vi attendono sotto il tendone dell’aggiornamento 2.6 e vi auguriamo un felice anno nuovo.

Il vostro team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/web-of-the-empress-survey-results