Archives Agosto 2025

Versione patch 9.1.3

Oggi alle ore 17:00 ore italiana, la Behaviour interactive ha rilasciato un piccolo hotfix di peso 368,1 Mb che serve per sistemare alcune problematiche su Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa

Contenuto

  • La competenza Destino Infausto è stata riattivata.

Correzioni dei bug

Personaggi

  • Risolto un problema per cui le mani dello Spirito rimanevano allungate dopo aver usato il potere Sfasamento
  • Risolto un problema a causa del quale l’Araldo di morte non era in grado di trafiggere i Sopravvissuti con il Redentore mentre questi stavano facendo un salto rapido sui bancali usando la competenza Destino infausto.
  • Risolto un problema per cui il Fuoco infernale del Signore Oscuro non passava attraverso i bancali della baracca del Killer.

Varie

  • Risolto un problema per cui i killer non erano in grado di ferire i sopravvissuti che si sollevavano velocemente dalle palette usando la competenza Destino Infausto.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano rimanere intrappolati negli armadietti.
  • Risolto un problema a causa del quale i sopravvissuti potevano utilizzare all’infinito la competenza Finesse.
  • Risolto un problema per cui la nebbia della Fiala della nebbia bloccava i proiettili di alcuni killer.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti sembravano fluttuare nella lobby.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/520-9-1-3-bugfix-patch

Il sondaggio dei feedback su Dead by Daylight nella modalità 2vs8

Con una nuova iterazione di 2v8 attualmente disponibile, vorremmo capire meglio cosa ne pensate dello stato attuale della modalità di gioco tramite un sondaggio.

  • È troppo competitivo? Non abbastanza competitivo?
  • Cosa ne pensi del sistema delle classi in generale?
  • Gioca mentre aspetti aiuta con i tempi di attesa?

Controlla la tua casella di posta in arrivo nel gioco per trovare il link al sondaggio! Prima di tuffarti, ti consigliamo di dedicare un po’ di tempo a giocare questa nuova versione del 2v8 per farti un’idea del suo stato attuale.

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1959994899857576170?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Eembeddedtimeline%7Ctwterm%5Escreen-name%3ADeadByDaylight%7Ctwcon%5Es1

Release ufficiale Escape from Tarkov – 15 novembre 2025

Il team di Battlestate Games è lieto di annunciare che l’uscita dello sparatutto di punta dello studio, Escape from Tarkov, avverrà il 15 novembre 2025. La fase di beta testing di Escape from Tarkov è iniziata il 28 luglio 2017 e da allora sono stati rilasciati più di 400 aggiornamenti.

L’uscita del gioco è stata annunciata come parte del gioco testuale “Targrad Tales”, che ha avuto inizio con un evento in-game dopo la patch 0.16.9.

Desideriamo esprimere la nostra sincera gratitudine a tutti i giocatori che, con la loro dedizione e partecipazione attiva durante il periodo di test, hanno svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo di Escape from Tarkov.

Tutte le richieste relative all’uscita di Escape from Tarkov possono essere inviate a: info@battlestategames.com.

Battlestate Games è lo sviluppatore di Escape from Tarkov, un progetto online multigiocatore realistico e hardcore che combina caratteristiche di FPS/TPS, simulatore di battaglia e RPG con elementi MMO, e di Escape from Tarkov: Arena, uno sparatutto competitivo in prima persona PvPvE con modalità tattica a squadre.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/352?utm_source=arena_site&utm_medium=header&utm_campaign=banner

5M di Punti Sangue su Dead by Daylight

A causa dell’interruzione di ieri che ha impedito ai giocatori di partecipare all’evento 2v8, il team desidera offrire 5 milioni di Punti Sangue come compensazione per il tempo perso nell’evento. Per riscattare questi Punti Sangue, controllate la vostra casella di posta in gioco, da ora fino al 2 settembre alle ore 17:00 UTC. Vi ringraziamo per la pazienza e ci vediamo nella Nebbia!

Novità agli sviluppatori di Dead by Daylight

Abbiamo ascoltato le vostre risposte alle nostre recenti comunicazioni e sappiamo che in questo momento è necessaria un’azione decisa. Volevamo fare luce sui prossimi passi che il team di Dead by Daylight sta intraprendendo per affrontare lo stato attuale del gioco.

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1956094946320007554

9.1.2 | Patch di correzione dei bug

2V8

  • L’evento 2V8 torna martedì 19 agosto alle ore 17:00.

GIOCA MENTRE ASPETTI

  • Aggiunta l’opzione “Gioca mentre aspetti” alla modalità di gioco 2v8.
    • Quando ci si mette in coda per una partita 2v8 Killer, si riceve l’opzione Gioca mentre aspetti.
    • Ciò consente a voi (e a un amico, se lo desiderate) di giocare una partita 2v8 come Sopravvissuto, conservando il vostro posto nella coda del Killer.
    • Dopo aver terminato questa partita, tornerete automaticamente al vostro posto nella coda dei killer.

AGGIORNAMENTO DELLA LEGIONE

  • Competenze innate:
    • Ridotta la durata della Frenesia Brutale a 11s (era 12s).
    • Ridotto a 4 il numero di bersagli visti con Istinto omicida (erano 7).
    • Ridotto a 6 il numero di colpi necessari per abbattere un Sopravvissuto in Frenesia Brutale (era 7).
    • Rimosso il bonus che estendeva il raggio di rilevamento dell’Istinto del killer oltre il Raggio del terrore.

AGGIORNAMENTO DELLA CLASSE OMBRA

  • Competenze della squadra
    • Garantisce Impercettibilità per 60 secondi quando si invia un Sopravvissuto nella Gabbia della Corruzione.
    • Allo scadere dell’effetto, l’abilità passa al cooldown per 60 secondi.
    • Mentre questa competenza è in cooldown e vi trovate entro 32 metri dal vostro compagno di squadra, guadagnate il 5% di Haste e diminuite il cooldown del 25%.

AGGIORNAMENTO DELLA CLASSE ESCAPISTA

  • Competenza di squadra ( aggiustamento):
    • La competenza di squadra Escapista è ora attivata utilizzando il pulsante 2 dell’abilità attiva.
    • La portata dell’abilità Scatto silenzioso è stata aumentata a 12 metri (era 8 metri).

AGGIORNAMENTO DELLA GUIDA

  • Competenza di squadra:
    • Durante la riparazione, rivela l’aura del generatore e la propria aura agli altri Sopravvissuti.
    • Ottiene la capacità di intrappolare un generatore. Si ricarica in 90 secondi. La riparazione dei generatori può ridurre il tempo di attesa. Posizionarsi accanto a un generatore per installare una trappola. Il generatore intrappolato ha un’aura gialla visibile ai Sopravvissuti e stordisce e acceca l’Assassino che tenta di danneggiarlo.
    • La trappola si disattiva quando viene attivata o dopo 120 secondi.
    • Apre i Cancelli di uscita il 15% più velocemente e rivela la sua aura agli altri Sopravvissuti nel raggio di 128 metri.
  • Competenza da sbloccare:
    • Dopo essere stati ingabbiati, si ottiene l’accesso a un dispositivo che si installa automaticamente su un generatore dopo aver completato il 35% di riparazione.
    • L’aura gialla di un generatore difettoso è visibile ai Sopravvissuti e rivela l’aura del Killer quando si trova nel raggio di 14 metri.
    • Il dispositivo si disattiva quando il generatore viene danneggiato o dopo 60 secondi.
    • Se su un generatore è già installato un dispositivo quando si raggiunge il 35% di riparazione, è possibile installare un nuovo dispositivo che azzera il countdown di 60 secondi.

NUOVE MAPPE

  • Clinica Curativa
  • La Piazza Distrutta
  • Greenville Square

Contenuto

  • La mappa del Gioco e l’offerta di pezzi di Jigsaw sono state riattivate.
  • La competenza “Avventatezza” è stata riattivata.

OGGETTO PER IL SOPRAVVISSUTO: FIALA DI NEBBIA

  • Le fiale di nebbia ora hanno un massimo di 2 cariche.
  • Aggiunta la possibilità per la Singolarità di teletrasportarsi ai sopravvissuti che riesce a vedere all’interno della nebbia della Fiala di Nebbia.

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui i grugniti di corsa di Michonne Grimes erano più forti di quelli degli altri sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui si sentiva un rumore di sottofondo quando Michonne Grimes era agganciata.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro dell’attacco con la coda dello Xenomorfo sembrava provenire dal lato sinistro.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro “pronto” veniva riprodotto quando si attivavano/disattivavano le competenze nell’equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui l’abito “Nuotata lunga” di Jonah Vasquez non riproduceva l’effetto sonoro dei passi appropriato.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui il torso “Forged Furs” di Lara Croft presentava degli spazi vuoti quando veniva abbinato ad altri oggetti di personalizzazione delle gambe.
  • Risolto un problema per cui “The Murder Weapon” dell’Ignoto veniva visualizzato in modo errato nella schermata dei risultati della partita.
  • Risolto un problema per cui “L’arma del delitto” dell’Ignoto fluttuava fuori dalla loro mano nel menu principale.
  • Risolto un problema per cui la testa dell’Animatronic non seguiva la direzione in cui stava mirando.
  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo dell’accecamento era ritardato e durava solo un secondo quando si era accecati come Animatronic.
  • Risolto un problema per cui la Gabbia della Redenzione del Boia era invisibile dal punto di vista del killer.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema su PS4 per cui l’attivazione della Fiala di nebbia sulla mappa di gioco poteva far diventare nero lo schermo o bloccare il gioco.
  • Risolto un problema nella mappa della Clinica Curativa per cui Il Castigo dei Dannati del Boia non attraversava muri e stipiti di porte praticabili.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere non poteva evocare una Guardia in più aree.
  • Risolto un problema nella mappa di Greenville Square per cui il biopod della Singolarità poteva essere posizionato fuori dalla recinzione.

Competenze

  • Risolto un problema per cui le competenze di sfinimento potevano essere riattivati attivando la competenza Avventatezza mentre si era sfiniti.
  • Risolto un problema per cui Estremi Rimedi visualizzava un valore errato nella descrizione.
  • Risolto un problema per cui lo Spettro rimaneva occultato quando veniva stordito da Frontale o Mina esplosiva.

Piattaforme

  • Risolto un problema su Switch e Switch 2 per cui le scintille di regressione del generatore erano difficili da vedere.

Missioni

  • Risolto un problema per cui la quantità di Punti Sangue assegnati per il completamento di una missione non veniva mostrata correttamente dopo aver abbandonato una Prova.
  • Risolto un problema per cui mancavano le immagini in alcuni tooltip della missione “Nella nebbia”.
  • Risolto un problema per cui alcune immagini dei suggerimenti delle missioni apparivano più piccole del previsto.

Varie

  • Risolto un problema per cui la spesa in blocco poteva fallire se nella Tela Sanguinaria era presente un vecchio oggetto evento.
  • Risolto un crash del server che poteva verificarsi quando un sopravvissuto sbloccava il forziere segreto nella mappa Relitto Nostromo.
  • Risolto un problema per cui le aure del salto non venivano rivelate quando si utilizzava l’accessorio “Selce affilata” sulla mappa scarabocchiata.
  • Risolto un problema per cui la Fiala della nebbia si incastrava sotto il terreno quando veniva lasciata cadere.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/519-9-1-2-bugfix-patch