Archives Agosto 2025

Uso di Bot su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

Oggi vorremmo fare un po’ di chiarezza sulle recenti modifiche apportate al processo di avvio del gioco e sui modi in cui queste modifiche si ripercuotono sui nostri giocatori più grandi.

Abbiamo accennato in precedenza all’introduzione di bot contro cui i nuovi giocatori potranno scontrarsi. La caccia è una prova di abilità, quindi volevamo agevolare i nuovi cacciatori nel processo e dare loro il tempo di acquisire fiducia prima di essere abbinati a voi, che non perdonate. Inizialmente sono stati introdotti per aiutare i nuovi giocatori fino al rango 11 e, quando si gioca con altri, anche i compagni di squadra devono essere sotto il rango 11 o avere un MMR di 1-2 stelle. Tuttavia, alcuni di voi hanno notato la comparsa di questi bot nelle partite oltre questa soglia nel corso dell’ultima settimana.

Poiché una delle nostre aree di interesse attuale è il miglioramento dell’esperienza di onboarding, l’aggiunta dei bot ha mostrato risultati promettenti, ma i dati hanno suggerito un potenziale di miglioramento. Come parte di questo sforzo, abbiamo testato una maggiore presenza di bot fino al rango 33. Questo cambiamento è stato introdotto con un aggiornamento del backend mercoledì 30 luglio.

Perché non è stato comunicato prima? Volevamo raccogliere dati grezzi e non influenzati. Tuttavia, non si tratta di un cambiamento permanente. A volte abbiamo bisogno di testare teorie, idee o nuove aggiunte nell’ambiente del gioco dal vivo per vedere come influiscono sull’esperienza di gioco. Questa indagine si è conclusa per il momento e siamo tornati al modello precedente: I bot smetteranno nuovamente di apparire dopo il rango 11.

Dopo aver valutato questi e altri dati provenienti da varie indagini in corso e future, decideremo se sarà necessario apportare ulteriori modifiche. Dipende interamente da dove ci portano i dati – e questo è un aspetto su cui ci terremo in stretto contatto mentre andiamo avanti.

Siamo rimasti sinceramente colpiti da quanti di voi hanno notato questo cambiamento. La vostra attenzione ai dettagli ci ispira. Come sempre, accogliamo con piacere i vostri pensieri e feedback su questo esperimento. Il vostro contributo è fondamentale per plasmare il futuro di Hunt.

Ci vediamo nel bayou e in montagna.

Patch 9.1.1 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato un aggiornamento su Dead by Daylight per risolvere i vari problemi che hanno riscontrato.

Correzioni di bug prioritari

  • Risolto un problema che spesso impediva ai Killer di iniziare un inseguimento per il resto della prova.
  • Risolto un problema che spesso impediva la riproduzione della musica di inseguimento quando veniva avviato un inseguimento.
  • Risolto un problema che influiva sulle cariche degli oggetti nel forziere durante l’utilizzo di Saper stare al mondo.
  • Risolto un problema che influiva sulla velocità di salto durante l’utilizzo di Destino infausto.
  • Risolto un problema per cui il tema di The Walking Dead non era influenzato dall’impostazione Musica protetta da copyright.
  • Risolto un problema per cui sia i sopravvissuti che i killer potevano essere rallentati quando salivano sul lato destro di una qualsiasi scala.
  • Risolto un problema per cui il costume del musicista in maschera di Baermar Uraz aveva il nome e le battute vocali errati.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di mira dell’Araldo di morte risultava mancante dalla prospettiva del sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui la missione “Inseguiti per 20 secondi” in “Nella nebbia” non procedeva.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione di una schermata nera quando si tentava di assistere per la seconda volta dopo essere tornati alla schermata dei punti.

Contenuto

  • Le competenze Saper stare al mondo e Destino infausto sono stati riattivati.

OGGETTO DEL SOPRAVVISSUTO: FIALA DI NEBBIA

  • Riduzione dell’opacità di base della nube di nebbia al 33% (era il 40%).
  • Ridotto il volume della nube di nebbia di 3 dB. (N.B. questo non si riferisce all’audio all’interno dell’area della nebbia, ma solo all’audio della nebbia ambientale)

GLI ACCESSORI PER LE FIALE DI NEBBIA

  • Estratto potente (viscerale)
    • Riduce la visibilità del 5% (era del 10%).
    • Riduce del 25% la dimensione massima della nube di nebbia (nessuna modifica).
    • Riduce del 50% la durata massima della nube di nebbia (nessuna modifica).

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui l’audio dell’atmosfera della lobby a volte si accumulava.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori risultavano assenti quando si passava il mouse sulle opzioni di gestione delle partite nelle partite personalizzate.
  • Risolto un problema per cui si verificavano effetti sonori di urlo quando il Sopravvissuto aveva la bocca chiusa durante il Mori del Lich.
  • Risolto un problema per cui a Rick e Michonne Grimes mancavano alcune battute vocali.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui mancavano le ombre nel Mondo dei sogni dell’Incubo.
  • Risolto un problema per cui l’Incubo poteva usare Rottura due volte su un Bancale onirico.
  • Risolto un problema per cui l’Incubo poteva posizionare un bancale onirico e un Sopravvissuto poteva posizionare un bancale fragile usando Ingegno apocalittico nello stesso punto.
  • Risolto un problema per cui l’abito Rize Kamishiro del Ghoul tremava durante la sua animazione di inattività nella lobby.
  • Risolto un problema per cui le braccia di Mikaela apparivano distorte in alcuni abiti.
  • Risolto un problema per cui il modello dell’Animatronic appariva distorto per lo spettatore quando si cambiava la visuale della telecamera mentre il Killer usciva da una porta di sicurezza.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti venivano rivelati al Boia dopo aver colpito un sopravvissuto con Castigo dei dannati mentre si utilizzava l’accessorio Dipinto “Uomo che brucia”.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di stato Esausto si ripristinava durante la corsa quando si utilizzava l’accessorio Piede di manichino.
  • Risolto un problema per cui il gioco si bloccava quando i Gemelli aprivano un armadietto che Victor teneva chiuso con un Sopravvissuto all’interno.
  • Risolto un problema per cui il Maiale non perdeva la sete di sangue quando eseguiva un attacco Imboscata.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui il Cavaliere incontrava collisioni invisibili su alcune volte mentre tracciava un percorso per le Guardie evocate.
  • Risolto un problema nella mappa “Rifugio caduto” per cui la porta della torre della prigione poteva essere attivata quando ci si muoveva dietro di essa.
  • Risolto un problema nella mappa “Rifugio caduto” per cui Victor non attivava la porta della torre della prigione.
  • Risolto un problema nella mappa della “Miniera del lago Ormond” per cui Victor non attivava la discesa dell’ascensore.
  • Risolto un problema nel Regno della Foresta Rossa per cui le Guardie del Cavaliere non potevano attraversare la finestra del 4×4.
  • Risolto un problema nel Regno del Isolotto putrefatto per cui la Singolarità poteva posizionare dei biopodi sopra le recinzioni della mappa.
  • Risolto un problema nella mappa della scuola elementare Midwich per cui i sopravvissuti potevano atterrare su una collisione invisibile.
  • Risolto un problema nella mappa de “il Gioco” per cui i proiettili Killer attraversavano i muri nella sala di controllo.
  • Risolto un problema nella mappa della “Miniera del lago Ormond” che consentiva ai giocatori di arrampicarsi su una roccia che avrebbe dovuto essere inaccessibile.
  • Risolto un problema per cui Snug poteva rimanere bloccato su un cumulo di neve nella mappa della “Miniera del lago Ormond”

Le Competenze:

  • Risolto un problema per cui la combinazione delle competenze Tremori Frementi e Abbraccio Lugubre impediva l’attivazione dell’effetto del quarto token su Abbraccio Lugubre.
  • Risolto un problema per cui la Presenza Sovrastante non aveva effetto sugli oggetti Chiave, Mappa e Fiala di nebbia.
  • Risolto un problema per cui “Maledizione: Gioco per due” non era influenzato dallo stordimento causato da “Destino Infausto”.
  • Risolto un problema per cui lo Spettro rimaneva invisibile quando veniva stordito da Destino Infausto.
  • Risolto un problema per cui la purificazione di un Totem mentre era broken attivava la Forza Interiore una volta terminato l’effetto broken.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non potevano costruire un pallet fragile nelle posizioni dei pallet precedentemente distrutte dalle azioni dei salti influenzate da determinati effetti di accessori e competenze.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti morenti emettevano grugniti di dolore quando erano sotto l’effetto di Vieni a prendermi!.
  • Risolto un problema per cui un sopravvissuto che usava Condanna poteva rimanere nell’animazione “intrappolato” se si trovava in una trappola per orsi.
  • Risolto un problema per cui un sopravvissuto che utilizzava Condanna poteva rimanere bloccato in un armadietto.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi ciechi della mina esplosiva risultavano mancanti se si danneggiava un generatore mentre il Killer era già accecato.

Piattaforme

  • È stato risolto un problema su Microsoft Store che a volte faceva sì che il gioco rimanesse aperto in modalità silenziosa dopo averlo chiuso.

Missioni

  • Risolto un problema per cui i progressi per la sfida “Lo voglio, l’ho ottenuto” non venivano salvati dopo il completamento di una prova.

UI

  • Risolto un problema per cui la descrizione della missione seguita mostrava progressi parziali per le missioni che dovevano essere completate in una singola Prova.
  • Risolto un problema per cui l’audio risultava mancante nella schermata Gestione partite.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dei progressi del tracker delle missioni nel gioco iniziava con un valore errato.
  • Risolto un problema per cui il cursore del mouse tornava a essere il cursore della console sulle console.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore anti-camping scompariva dopo che un sopravvissuto veniva agganciato.
  • Risolto un problema per cui il suggerimento del Pass Spaccatura mostrava un sottotitolo errato.

Varie

  • Risolto un problema per cui la durata del raggio di luce rimaneva invariata quando si utilizzava l’accessorio Timbro Cremisi sulla mappa Percezione di sangue.
  • Risolto un problema per cui la nube di nebbia di una Fiala di nebbia scompariva se veniva attivata un’altra Fiala di nebbia.
  • Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori dell’esplosione di fumo della Fiala di nebbia.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti tenevano la fiala di nebbia in modo diverso a seconda dell’oggetto tenuto in precedenza.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/517-9-1-1-bugfix-patch

Legends Return: Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

Oggi siamo entusiasti di lanciare Thundershower e Legends Return! Leggete di più su di loro qui sotto!

Il temporale si abbatte sul Giudizio del Folle

Il folclore sussurra che le calde giornate di agosto preannunciano un lungo inverno, mentre le piogge di agosto portano benedizioni come il miele e il vino. Ma nel bayou il temporale cade come il piombo, un peso mortale sia per i folli che per i giudici. Il temporale richiede vigilanza: soffoca i suoni del pericolo strisciante, avvolge la vista in una fitta nebbia e libera la strada dei corvi per coloro che hanno il coraggio di avanzare attraverso il diluvio.

Thundershower trasforma il bayou e le montagne con una tempesta iperrealistica e dinamica. Il gioco offre una varietà ancora maggiore alle tese missioni di Hunt: Showdown del 1896. Paesaggi sonori complessi e stratificati di pioggia dinamica, tuoni, vento ululante ed effetti ambientali (come i passi molli e le strutture sferraglianti) costringono i cacciatori ad avvicinarsi, oscurando la vista con la nebbia e mascherando i pericoli striscianti.

Periodo di tempo e disponibilità

  • In un primo momento, Thundershower sarà disponibile solo a Stillwater Bayou e Mammon’s Gulch, ma si prevede di estenderlo alle altre mappe nel prossimo futuro.
  • Le probabilità di avere Thundershower sono:
    • Stillwater Bayou 30% di probabilità.
    • Mammon’s Gulch 20% di probabilità.

Il ritorno delle leggende: Dalle fauci della sconfitta

Oggi presentiamo una nuovissima iniziativa, Legends Return, che reintrodurrà Cacciatori e Skin iconici e storici per la nostra comunità. Le collezioni presenteranno oggetti amati di un tempo passato, con un tocco nuovo o unico.

Questi Cacciatori consumati dalla battaglia portano con sé le cicatrici di molti anni passati a lottare per sopravvivere e guadagnare nel mondo spietato della caccia. Nella collezione “Dalle Fauci della Sconfitta”, potrete riscoprire:

  • Il Guerriero Scagliato – Un tempo pupillo del Rettiliano, ha dimostrato di essere il vero erede sconfiggendo il suo mentore e rivendicando la prima uccisione di Rotjaw. Forte e saggio, porta avanti l’eredità del suo mentore.
  • Lo Scorticatore – Definito dal dolore e dalla vendetta, ha trovato una nuova strada quando ha affrontato il Rettiliano. Attirati dalle ricchezze più che dalla vendetta, ora cacciano insieme.
  • Pedaggio del traghettatore – Per ogni uccisione, il Guerriero Scagliato incastonava una moneta in questo fucile. Quando finalmente abbatté Rotjaw, inserì un’ultima moneta, sicuro che il suo pedaggio al traghettatore sarebbe stato pagato per intero.
  • Timone di Nola – Questa lancia bomba, ricavata dal relitto della vecchia barca dello Scorticatore, un tempo lo spingeva sempre più verso lo spargimento di sangue. Ma era anche un mezzo per guidarlo verso mari più calmi, per farlo tornare l’uomo che era un tempo.
  • Galeone ululante – Un tempo il Guerriero Scagliato cacciava per sfuggire ai venti contrari del dolore. Ma, lungo la strada, si è ritrovato a godere di nuovo delle cose più belle. La sua pistola ereditaria era impregnata di quella raffinatezza.
  • Picchiatore d’oro – Una volta il Rettiliano vinse questo premio primordiale da Felis. Il diritto di brandirlo passò al Guerriero Scagliato quando il Rettiliano lo ritenne degno di prendere il suo mantello.

Il Giudizio del Matto continua con qualsiasi tempo. Con il temporale che intensifica la sfida e i leggendari Cacciatori che si uniscono alla mischia, non c’è momento migliore per mettere alla prova il proprio coraggio nel bayou spazzato dalle tempeste.

Fonte: https://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/500580991657574616

Nuovo sondaggio per Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

Stiamo lanciando un nuovo sondaggio, e questa volta si tratta di voi! Vogliamo saperne di più sul vostro stile di gioco, sulle vostre motivazioni e su come vi vedete nel mondo di Hunt.

Le vostre risposte contribuiranno direttamente a plasmare il futuro di Hunt: Showdown 1896 e a guidare le nostre priorità di sviluppo. È possibile cambiare la lingua nell’angolo in alto a destra una volta avviato il sondaggio.

Partecipa al sondaggio qui –

https://surveymonkey.com/r/2VWGYSS

Hotfix v. 2.4.0.2 su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

I server live saranno offline domani, 4 agosto 2025 alle 09:00, per distribuire l’aggiornamento 2.4.0.2. Questo aggiornamento conterrà alcune correzioni per alcuni problemi persistenti.

Tempo di inattività stimato: circa 3 ore.

Vi aggiorneremo quando i server saranno di nuovo operativi.

L’elenco delle correzioni è disponibile di seguito:

  • Risolto un problema per cui tutti gli amuleti dell’evento Giudizio del Folle venivano visualizzati correttamente nel poligono di tiro ma non apparivano durante le normali missioni di caccia alle taglie.
  • Risolto un exploit che consentiva di sostituire le munizioni compatte con i pallini, consentendo ai giocatori di sparare con i pallini a lungo raggio mantenendo il conteggio delle munizioni compatte.