Archives Settembre 2025

Patch v. 9.2.1 su Dead by Daylight

Oggi la Behaviour Interactive ha rilasciato un piccolo hotfix da 1.3 Gb per il loro gioco su Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.

Aggiornamenti dei contenuti

La Krasue

  • Aumentato il numero iniziale di Funghi Luminosi a 5 (era 4) e ridotto il numero massimo a 6 (era 8).
  • Ridotto a 0,35 secondi il tempo durante il quale la Frusta intestinale ignora le ostruzioni (era 0,6).
  • Aumentato il tempo di salto del pallet in forma della testa a 2 secondi (era 1,7) e il tempo di salto della finestra in Forma Testa a 1,8 secondi (era 1,7).
  • Aumentato il tempo di stordimento del bancale sottoforma di testa a 2,5 secondi (era 2).

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui la Krasue non aveva effetti sonori quando prendeva un sopravvissuto da un armadietto.
  • Risolto un problema per cui la voce fuori campo di Orela risultava assente dal punto di vista del killer quando non era agganciata.
  • Risolto un problema per cui i passi dell’Animatronic erano più forti del previsto.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti sonori di Krasue non erano sincronizzati con le loro animazioni.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori della Krasue risultavano mancanti quando si eseguiva una Frusta intestinale in qualsiasi collisione.
  • Risolto un problema per cui mancava parte del feedback tattile per La Krasue.
  • Risolto un problema per cui si potevano udire rumori statici durante il trailer del Pass della Fenditura della Tomba nel gioco.
  • Risolto un problema per cui la voce fuori campo di Mori dell’Ignoto veniva riprodotta dalla direzione sbagliata.

I bot

  • Risolti diversi problemi per cui i bot dei Sopravvissuti non terminavano la cura degli altri Sopravvissuti.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui gli abiti leggendari di Carlos Oliveira, Chris Redfield, Claire Redfield e Sheva Alomar non avevano animazioni uniche per il falò.
  • Risolto un problema per cui la mano dell’Ombra non era allineata con il collo del Sopravvissuto durante il suo Mori.
  • Risolto un problema per cui l’animazione del falò di Rain Carradine non veniva riprodotta correttamente.
  • Risolto un problema per cui la telecamera rimaneva puntata verso il basso dopo aver chiuso la botola nei panni del Ghoul.
  • Risolto un problema per cui mancava un punteggio dell’evento per il Ghoul quando si eseguiva un salto Kagune su un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il cane della Signora dei Segugi poteva scomparire e riapparire durante un comando di inseguimento.
  • Risolto un problema per cui l’Incubo poteva teletrasportarsi fuori dai limiti quando si teletrasportava verso un sopravvissuto in cura al cancello di uscita.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva iniziare un inseguimento prima di teletrasportarsi nella sua posizione originale dopo aver evocato una Guardia.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva vedere brevemente i sopravvissuti e i segni dei graffi quando si teletrasportava nella sua posizione dopo aver generato una guardia.
  • Risolto un problema per cui le porte di sicurezza apparivano disallineate rispetto ai rispettivi stipiti quando l’Animatronic ne usciva dopo uno spavento improvviso.
  • Risolto un problema per cui la telecamera del Signore Oscuro poteva disallinearsi durante la trasformazione.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo non riusciva a vedere gli artigli dell’Entità sui generatori bloccati mentre si trovava all’interno di un tunnel.
  • Risolto un problema per cui i modelli dei personaggi Sopravvissuti scomparivano dalla Gabbia della Redenzione del Boia dopo essere stati sacrificati.
  • Risolto un problema per cui i Killer potevano ricevere l’Istinto del Killer permanente su un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui i proiettili del Volo dei Dannati del Lich scomparivano una volta raggiunti i confini della mappa.
  • Risolto un problema per cui i proiettili del corvo dell’Artista scomparivano quando raggiungevano i confini della mappa.

Personaggi – La Krasue

  • Risolto un problema per cui mancava l’animazione dei sopravvissuti che mangiavano un fungo luminoso.
  • Risolto un problema per cui l’animazione della Krasue che spegne un totem non veniva riprodotta correttamente.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti risultavano disallineati durante la cattura degli armadietti e quando venivano lasciati cadere dalla Krasue.
  • Risolto un problema per cui la telecamera dello spettatore della Krasue risultava disallineata dopo aver eseguito un Mori.
  • Risolto un problema per cui il Fungo Luminoso si incastrava nelle mani dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui il Fungo Luminoso poteva generarsi sotto i bancali caduti.
  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo del fungo luminoso rimaneva visibile anche dopo essere stato distrutto da un bancale.
  • Risolto un problema per cui i capelli della Krasue stuttera dal punto di vista del sopravvissuto quando veniva trasportato in modalità testa.
  • Risolto un problema per cui il tempo di recupero dell’icona del Volo Precipitoso della Krasue appariva brevemente pieno quando veniva completato un generatore.
  • Risolto un problema per cui la vignetta Volo a capofitto della Krasue rimaneva visibile in modalità spettatore dopo aver completato questa azione.
  • Risolto un problema per cui l’effetto purificante del Fungo Luminoso si interrompeva se un Sopravvissuto perdeva la salute per qualsiasi motivo diverso da un colpo del Killer o di Ferita Profonda.
  • Risolto un problema per cui l’evento punteggio “Risanguinamento” risultava mancante quando l’effetto Fungo luminoso veniva interrotto dal Rigurgito della Krasue.
  • Risolto un problema per cui il reticolo di Rigurgito della Krasue rimaneva visibile dopo essere stato stordito con un bancale.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Binocoli teatrali Krasue rivelava le aure dei sopravvissuti solo quando non avevano alcun progresso di Leech.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva spingere il Sopravvissuto durante la transizione tra le forme.
  • Risolto un problema per cui gli intestini della Krasue si allungavano quando si distruggeva un muro frangibile.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon che impediva ai giocatori di attraversare un varco come previsto.
  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui un salto sul balcone non era accessibile ai sopravvissuti.
  • Risolto un problema nella mappa Lampkin Lane per cui le foglie degli alberi attraversavano i muri.
  • Risolto un problema nel regno delle Demolizioni Autohaven per cui un albero bloccava un salto.
  • Risolti diversi problemi per cui la telecamera si sovrapponeva alla Signora dei segugi all’inizio di una prova.
  • Risolto un problema nel regno della Fattoria Coldwind per cui un albero appariva attraverso gli oggetti.
  • Risolto un problema nella mappa Il giocoo per cui l’infermiera poteva uscire dai limiti usando il teletrasporto.
  • Risolto un problema nella mappa La Casetta della Mamma per cui la telecamera della Krasue in forma di testa attraversava i muri.
  • Risolto un problema nella mappa della miniera del Lago di Ormond per cui i droni del Mercante di Teschi non riuscivano a rilevare i sopravvissuti sulla rampa esterna o al piano superiore dell’edificio principale.
  • Risolto un problema in varie mappe per cui il Fungo Luminoso della Krasue non riusciva a generarsi in alcuni punti previsti.
  • Risolto un problema in varie mappe per cui il Fungo Luminoso della Krasue poteva generarsi sopra gli oggetti.
  • Risolto un problema nel Regno della Foresta Rossa per cui era presente una rampa invisibile.
  • Risolto un problema nel regno Demolizioni Autohaven per cui il giocatore non poteva usare il salto nella gru magnetica.
  • Risolto un problema nella mappa Pale Rose per cui un barile di fuoco si incastrava all’interno di un generatore, rendendolo inutilizzabile.

Competenze

  • Risolto un problema per cui un token di Gioca con il tuo cibo veniva rimosso quando la Krasue utilizzava Rigurgito.
  • Risolto un problema per cui l’aura della Forma della Testa di Krasue rimaneva visibile ai sopravvissuti mentre erano equipaggiati Allerta e Occhi di Belmont.
  • Risolto un problema per cui Colpo di scena poteva attivare i requisiti di attivazione di “Il Coraggio dell’Uomo”
  • Risolto un problema per cui l’icona del debuff risultava mancante quando si era affetti da Esitazione Imposta.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano sentire il segnale audio durante il Dominio Territoriale
  • Risolto un problema per cui l’Energia Potenziale rimaneva attiva quando ci si spostava su un altro generatore.
  • Risolto un problema per cui la Solidarietà non veniva applicata dopo che un kit medico esauriva le cariche nel mezzo di una cura.
  • Risolto un problema per cui Vita da Tour guadagnava token quando veniva influenzato dall’accessorio Telefono dell’ufficio dell’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! influenzava le scatole puzzle del maiale.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! influenzava le casse dei mimic del Lich.
  • Risolto un problema per cui il tamburello di UNO-DUE-TRE-QUATTRO! diventava sempre più grande se utilizzato con la Mano di Vecna ​​equipaggiata.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! aveva la priorità su Rassicurazione quando ci si trovava entro un raggio di 6 metri da un sopravvissuto agganciato.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! aveva la priorità su Invocazione: Corvi Infidi e Invocazione: Ragni tessitori quando si trovava all’interno del cerchio.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui il DLC Sinister Grace non era collegato al gioco su Steam e Epic Games Store.
  • Risolto un problema per cui l’audio di fine partita veniva riprodotto nella schermata di punteggio quando si usciva o si abbandonava una partita sull’Epic Games Store.

Missioni

  • Risolto un problema per cui i progressi per “Cura 2 sopravvissuti dallo stato di morte” venivano conteggiati due volte durante il recupero completo dallo stato di morte.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema per cui i poteri e gli accessori dei Gemelli non venivano visualizzati nella schermata Dettagli partita quando si controllava Victor.
  • Risolto un problema per cui le caselle informative del giocatore nella lobby di una partita personalizzata risultavano disallineate.
  • Risolto un problema per cui il testo sullo stato del matchmaking poteva sovrapporsi al pulsante dell’evento nel menu Missioni.
  • Risolto un problema per cui le funzionalità di riduzione di slugging e tunneling erano visibili nel popup Modificato delle Impostazioni partita personalizzate nonostante non fossero disponibili.
  • Risolto un problema per cui l’icona dell’oggetto esaurito appariva ripristinata quando si rilasciava un Fungo luminoso.

Varie

  • Risolto un problema per cui lo stato della casella di controllo di riproduzione automatica nei Tomi non veniva salvato al riavvio del gioco.
  • Risolto un problema che causava un arresto anomalo quando si passava da una scheda all’altra nello Store.
  • Risolto un problema per cui la modalità anonima disattivava la musica con licenza quando era attiva.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/524-9-2-1-bugfix-patch

Freccie a frammentazione e i dardi Esplosivi diventano rari – Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

In base al feedback dei giocatori e alla nostra esperienza con le diverse tipologie di munizioni, abbiamo deciso di rendere le Frecce a frammentazione e i Dardi esplosivi rari nell’aggiornamento 2.5. Continueremo a monitorare il vostro parere su questa modifica, quindi condividete le vostre opinioni con noi sui nostri canali social.

Questa modifica avrebbe dovuto essere elencata nelle note della patch, ma sembra che i fastidiosi Bileweaver se la siano portata via nel loro nido. Le note della patch sono state ora aggiornate con quanto segue:

Scarsità di munizioni

I seguenti tipi di munizioni sono ora considerati rari e non sono disponibili per l’acquisto:

  • Frecce a frammentazione
  • Dardi esplosivi per balestra

I seguenti tipi di munizioni rimangono rari:

  • Dumdum di precisione Maynard
  • Dolch 96 FMJ e Dumdum
  • Dumdum centenario
  • Dumdum ufficiale

Grazie per il vostro continuo feedback e supporto.

Aggiornamento 2.5 e Web of the Empress ora disponibili!

Cacciatori,

L’Aggiornamento 2.5 e il nuovo Evento Live, La Ragnatela dell’Imperatrice, sono arrivati!

Affrontate i terrificanti Bileweaver, creature corrotte che infestano il bayou con i loro nidi nel nuovissimo 17° Complesso. Per agevolare la vostra caccia, sfruttate il potere delle Carte dei Tarocchi, un nuovo Consumabile che garantisce effetti unici per cambiare le sorti della battaglia.

Oltre all’Evento, l’Aggiornamento 2.5 apporta numerose modifiche e una serie di correzioni per rendere la vostra caccia più avvincente.

Entrate nella Ragnatela dell’Imperatrice… se ne avete il coraggio!

Punti salienti

La ragnatela dell’imperatrice

I Bileweaver

La Corruzione ha dato alla luce nuovi mostri: i Bileweaver, esseri simili a ragni che nascono dalle uova con il veleno pronto nelle zanne. Sebbene un singolo Bileweaver sia debole, amano raggrupparsi per sopraffare gli intrusi. Sono determinati a difendere il loro territorio, non solo i loro enormi nidi, ma anche le piccole aree coperte di ragnatele nelle zone di Incursione.

  • Il Bileweaver è un nuovo mostro simile a un ragno.
  • Individualmente, il Bileweaver è molto debole, ma attacca in gruppo, comportandosi come uno sciame.
  • I Bileweaver sono difensori d’area e possono essere trovati nel Nido del Bileweaver e in piccoli gruppi in altri piccoli luoghi ricoperti di ragnatele.

Nido di Bileweaver

  • I Bileweaver hanno creato enormi nidi ricoperti di ragnatele. I cacciatori abbastanza coraggiosi da entrarci e abbastanza abili da uscirne vivi troveranno un tesoro nascosto al loro interno.
  • I nidi dei tessitori contengono:
    • Armi rare esclusive
    • 3 carte dei Tarocchi
    • Quadrante del Destino: una macchina che fornisce ricompense casuali (tratti, potenziamenti e altro)
    • Tratti rari e bruciati
    • Kit di ripristino
    • Cassa di rifornimento di munizioni
    • Buste con bonus da 4 colpi, PE e potenziamento della vista oscura
    • Un cadavere di cacciatore saccheggiabile.

I Tarocchi

  • Preparatevi a sperimentare gli strumenti della Strega, il viaggio del Matto e il potere dell’Imperatrice. In questo aggiornamento, abbiamo introdotto 12 Carte dei Tarocchi: Consumabili monouso, ognuno con un’abilità unica basata sul suo significato tradizionale. Usate una carta per ottenere il suo potere… e a volte, pagatene il prezzo. Potrebbe essere sufficiente a far pendere la bilancia del destino.
  • Di seguito è riportato l’effetto unico di ogni carta:
    • Il mondo: rivela tutti i bersagli dei boss.
    • La Luna: garantisce 2 secondi di potenziamento della Vista Oscura
    • Il Giardino: cura completamente e rimuove Sanguinamento, Bruciatura e Veleno per te e i tuoi compagni di squadra.
    • Il Matto: Copia l’ultima carta dei Tarocchi che hai usato in questa Missione.
    • La Torre: Uccide i mostri e danneggia i bersagli entro un raggio di 65 metri. Il tuo Cacciatore prende fuoco.
    • Il Mago: posiziona un’esca di Vista Oscura nella tua posizione e provoca Forte Sanguinamento quando la usi. Nota dello sviluppatore: l’Esca Vista Oscura appare come un Cacciatore nemico agli altri giocatori che la osservano con Potenziamento Vista Oscura. L’Esca attiva anche Istinto sui Cacciatori nemici. L’Esca ha un effetto sonoro distintivo e può essere dissipata interagendo fisicamente con essa. Le esche lasciate da te o dalla tua squadra non vengono visualizzate con Potenziamento Vista Oscura né attivano Istinto per te o la tua squadra.
    • Il diavolo: riduce l’oscillazione e la diffusione (esclusi i fucili a pompa) delle armi finché il tuo cacciatore non viene abbattuto, quindi distrugge un ulteriore blocco di salute.
    • Il Sole: garantisce un potenziamento della Rigenerazione aumentato per 60 secondi.
    • Giudizio: raddoppia la durata di tutti i potenziamenti attuali. Riduce i PV del tuo Cacciatore a 1.
    • L’Appeso: ti permette di osservare il Cacciatore nemico più vicino per un periodo di tempo limitato. Il Cacciatore osservato sentirà un avvertimento in seguito.
    • L’Imperatrice: conferisce il tratto Catalizzatore, il tratto Negromante e un tratto Brucia o Scarso casuale. Nota dello sviluppatore: i tratti vengono aggiunti nell’ordine indicato sopra e non possono superare il numero massimo di tratti del Cacciatore. Il tratto Catalizzatore può essere ottenuto solo tramite la carta dei Tarocchi “L’Imperatrice” o come ricompensa casuale dal Quadrante del Destino.
    • Il Carro: scambia i Punti di Estrazione Bloccati e Sbloccati per tutte le squadre (solo in Caccia alle Taglie). Distrugge 1 Blocco Salute. Questa abilità ha un tempo di recupero globale di cinque minuti e non può essere utilizzata durante gli ultimi cinque minuti della Missione.

Nota degli sviluppatori: poiché ci sono molti nuovi effetti e abilità da imparare, abbiamo aggiunto una piccola funzionalità per migliorare la qualità della vita delle Carte dei Tarocchi: se le ispezionate quando le equipaggiate, apparirà un piccolo pop-up di suggerimento in alto a destra dello schermo che descrive in dettaglio l’effetto della Carta dei Tarocchi equipaggiata. Questa funzionalità può anche essere disattivata tramite un’impostazione nel menu.

  • Le carte dei tarocchi possono essere acquisite tramite:
    • Come trovarli nel mondo: in ogni Nido dei Bilewiver sono disponibili 3 carte dei Tarocchi e alcune hanno la possibilità di comparire in punti della mappa ricoperti di ragnatele.
    • Come raccogliere le ricompense del Tributo Oscuro: si guadagnano 2 carte dei Tarocchi nella prima fase del Tributo Oscuro, mentre si guadagna 1 carta dei Tarocchi in ogni fase successiva.
    • Saccheggiarle dai cacciatori morti: tutte le carte dei tarocchi portate dai cacciatori morti possono essere rubate durante il saccheggio, a patto che si disponga di uno slot consumabile libero per esse.

Punti di estrazione bloccati e punti di estrazione centrali

  • Con l’evento Ragnatela dell’imperatrice, stiamo introducendo un Punto di Estrazione aggiuntivo al centro della mappa. Questo Punto di Estrazione è sempre bloccato di default e deve essere sbloccato con la Carta dei Tarocchi “Il Carro” per essere accessibile. Queste estrazioni possono essere comodi e consentire fughe rapide, ma si trovano in luoghi esposti. Un altro Punto di Estrazione casuale è bloccato all’inizio del gioco.
  • La carta dei Tarocchi “Il Carro” scambia i Punti di Estrazione bloccati e sbloccati. Quando viene utilizzata da un giocatore, la carta subirà un cooldown globale di cinque minuti. I giocatori possono comunque consumare la carta per fare spazio nel loro inventario, ma nessun estratto può essere scambiato mentre questo cooldown è attivo. I giocatori riceveranno una piccola icona di stato con un timer per indicare il cooldown.

Percorso ricompense Battle Pass

Pagina 1

  • Livello 0 – Veggente della Tempesta (Cacciatore) (Premium)
  • Livello 1 – Mascella Scheggiata (Uppercut) (Premium)
  • Livello 2 – Veneficiente (Vetterli 71) (Gratuito)
  • Livello 3 – Ragnatela Infuocata (Candelotto di Dinamite) (Premium)
  • Livello 4 – Vertebre (Marathon) (Premium)
  • Livello 5 – Moneta di Umay (Amuleto) (Gratuito)
  • Livello 6 – Veneficiente: Baionetta (Vetterli 71 Baionetta) (Premium)
  • Livello 7 – 100 Marchi di Sangue (Premium)
  • Livello 8 – Mano di Ragno (Animazione Equipaggiamento, Vetterli 71) (Gratuito)
  • Livello 9 – Seta Nera (Mosin-Nagant) (Premium)

Pagina 2

  • Livello 10 – Vedova Argentea (Conversion) (Premium)
  • Livello 11 – Boom Flip (Animazione Equipaggiamento, Candelotto Dinamite) (Premium)
  • Livello 12 – Fine dell’Indecisione (Centennial Shorty) (Gratuito)
  • Livello 13 – Maledizione dell’Impiccato (Amuleto) (Premium)
  • Livello 14 – Seta Nera: Baionetta (Baionetta Mosin-Nagant) (Premium)
  • Livello 15 – Veneno: Occhio di Falco (Vetterli 71 Deadeye) (Gratuito)
  • Livello 16 – Caduta Corta (Bombe Asfissianti) (Premium)
  • Livello 17 – 100 marchi di Sangue (Premium)
  • Livello 18 – Mascella Scheggiata: Precisione (Uppercut precision) (Gratuito)
  • Livello 19 – L’appeso (Cacciatore) (Premium)

Pagina 3

  • Livello 20 – Envenom: Tiratore scelto (Vetterli 71 Marksman) (Premium)
  • Livello 21 – 100 Legami di Sangue (Premium)
  • Livello 22 – Seta Nera: Cecchino (Mosin-Nagant Sniper) (Gratuito)
  • Livello 23 – Giuramento di vendetta (Amuleto) (Premium)
  • Livello 24 – Dubbio fugato: Shorty Silencer (Centennial Shorty Silencer) (Premium)
  • Livello 25 – Stavolta controllo (Animazione Equipaggiamento, Conversion) (Gratuito)
  • Livello 26 – Fauci e Schegge: Deadeye (Uppercut Deadeye) (Premium)
  • Livello 27 – 100 Marchi di sangue (Premium)
  • Livello 28 – Tela in fiamme cerata (Candelotto di Dinamite cerata) (Gratuito)
  • Livello 29 – Biancoragno: Pistola a Catena (Pistola a Catena Conversion) (Premium)

Pagina 4

  • Livello 30 – Fine dell’indecisione: Pointman (Centennial Pointman) (Premium)
  • Livello 31 – 100 Marchi di sangue (Gratuito)
  • Livello 32 – Envenom: Silencer (Vetterli 71 Silencer) (Premium)
  • Livello 33 – Limpido e impeccabile (Animazione equipaggiamento, Mosin-Nagant) (Premium)
  • Livello 34 – Vertebrae: Swift (Marathon Swift) (Gratuito)
  • Livello 35 – Envenom: Cyclone (Vetterli 71 Cyclone) (Premium)
  • Livello 36 – Black Silk: Avtomat (Mosin-Nagant Avtomat) (Premium)
  • Livello 37 – 100 Marchi di sangue (Premium)
  • Livello 38 – L’imperatrice (Cacciatore) (Premium)
  • Livello bonus – Paura e bellezza (Amuleto) (Gratuito)

AGGIORNAMENTI GENERALI

Localizzazione

  • Aggiunto il supporto linguistico localizzato per altre due lingue:
    • Coreano
    • Cinese tradizionale
  • Siamo entusiasti di dare il benvenuto a bordo ai nuovi cacciatori nelle loro lingue!

Gunplay

Nuove armi rare

  • Aggiunte due nuove armi disponibili solo in Missione: la Winfield Wildland e la Caldwell Homestead 78. Queste armi non possono essere acquistate con i Dollari della Caccia e possono essere trovate solo nei Nidi dei Bileweaver in Caccia alle Taglie.
    • Homestead 78: cugino a canna lunga del Rival 78, questo fucile offre una potenza extra a media distanza. Paragonabile a un Romero 77 a doppia canna.
    • Wildland: questo Centennial modificato è un fucile da caccia specializzato che infligge danni maggiori, con una canna più lunga e una maggiore capacità del caricatore. Inoltre, è dotato di un meccanismo di ricarica rapido.
  • Ogni arma rara appartiene a una famiglia di armi diversa da quella base Rival e Centennial.

Impostazioni di selezione automatica

  • Aggiunte nuove opzioni per scegliere come un cacciatore seleziona l’equipaggiamento che raccoglie.
    • Armi: se abilitata, le armi raccolte verranno selezionate automaticamente.
    • Strumenti: se abilitata, gli strumenti raccolti verranno selezionati automaticamente. Si applica anche agli strumenti e alle trappole da mischia lanciati.
    • Consumabili: se abilitata, i consumabili raccolti verranno selezionati automaticamente.
    • L’equipaggiamento ottenuto saccheggiando Cassette degli Attrezzi, Cacciatori, Scarabei, ecc. non sarà influenzato da queste impostazioni e non verrà mai selezionato automaticamente.

Per impostazione predefinita, tutte queste nuove impostazioni sono attivate. Tuttavia, è possibile modificarle in base alle proprie preferenze, ovvero i comportamenti selezionati prima di queste modifiche sono ancora disponibili se non si è soddisfatti delle modifiche.

Aggiustamenti corpo a corpo

  • La portata massima delle armi da mischia, degli strumenti e delle varianti con accessori da mischia è stata leggermente aumentata.
  • Anche il metodo di rilevamento dei colpi è stato migliorato, il che significa che gli attacchi corpo a corpo orizzontali ora colpiranno in modo più coerente.
    • In precedenza, il metodo di rilevamento era simile a una linea sottile che seguiva l’animazione per rilevare un colpo. Ora è stato migliorato per includere un po’ di “spessore”, ovvero il rilevamento si adatta meglio alle dimensioni dell’arma.

Queste modifiche si concentrano sugli attacchi corpo a corpo e sui colpi, e per la maggior parte non influenzano le pugnalate, i colpi al calcio o le fruste della pistola, ecc.

Armi interessate
  • Tutti gli strumenti da mischia (inclusi coltelli da lancio, ecc.)
  • Tutte le armi da mischia dedicate
  • Alcune varianti con accessori da mischia (Riposte, claw, ecc.)

Scarsità di munizioni

  • I seguenti tipi di munizioni sono ora considerati rari e non sono disponibili per l’acquisto:
    • Frecce a frammentazione
    • Dardi esplosivi per balestra
  • I seguenti tipi di munizioni sono ancora scarsi:
    • Maynard Sniper Dumdum
    • Dolch 96 FMJ e Dumdum
    • Centennial Dumdum
    • Officer Dumdum

Generale

  • Aggiustamento del bilanciamento del Mako:
    • Ridotto il rinculo verticale del Mako.
    • Modificate le animazioni di sparo e la velocità di cambio arma del Mako per renderle più in linea con quelle di altri fucili a munizioni lunghe.
  • Modifiche al bilanciamento del Vetterli Cyclone:
    • Velocità iniziale ridotta del 10%
    • Tempo di ricarica leggermente aumentato
      • Con le modifiche ai moltiplicatori dei danni al corpo, abbiamo rivisitato questa modifica, poiché sembra necessario rallentare nuovamente la ricarica.
  • Il lancio delle armi nel mondo di gioco è stato ribilanciato, rendendolo più coerente e significativo:
    • Tutte le armi nel mondo di gioco uccidono costantemente i Cacciatori colpiti.
    • Mazze e asce di legno uccidono Corazzati e Immolatori con un colpo solo.
    • I forconi uccidono Corazzati con un lancio solo, mentre per gli Immolatori sono necessari due colpi.
    • Le pale uccidono Corazzati e Immolatori con due colpi.

Gameplay

General

  • Le armi nel mondo ora possono essere lanciate per impostazione predefinita, senza più richiedere il tratto Assalitore
  • Gli strumenti da lancio che possono essere raccolti saranno ora evidenziati nella visione oscura per impostazione predefinita
  • Le armi trovate nelle casse delle armi, nelle torri di caccia, nei banchi da lavoro e nelle borse da sella ora hanno la possibilità di apparire con munizioni personalizzate pre-equipaggiate.
  • Ora le cassette degli attrezzi nel mondo hanno una piccola possibilità di dare:
    • Iniziezione di Rigenerazione (Deboli)
    • Iniezione dell’Antidoto, Rigenerazione, Resistenza, Vitalità e Recupero
    • Bombe Velenose
    • Bomba a concertina
    • Satchel di Dinamite Oscura
  • Le lanterne che possono essere raccolte ora possono essere accese se danneggiate dal fuoco.
    • Altri danni che potrebbero incendiare le lanterne spente montate a parete accendono anche le lanterne che possono essere raccolte
    • Nota: questo non si applica alle lanterne trasportate.
  • I bozzoli di scarabeo nel mondo garantiranno solo uno scarabeo asfissiante
  • Gli scarabei non compaiono più sui muri.
    • Nota dello sviluppatore: stiamo sperimentando questa modifica in base al feedback dei giocatori, ma potremmo ripristinarla nel prossimo aggiornamento in base alla ricezione. È importante che i giocatori possano sempre trovare in modo affidabile i Coleotteri Soffocatori, che sono ottimi per esplorare e neutralizzare i compagni di squadra abbattuti, ma se i giocatori vogliono usare i Coleotteri con capacità offensive, ci aspettiamo che li inseriscano nella missione.

Nuovo oggetto mondiale

barile di polvere da sparo

  • Nuovo elemento dispiegabile disponibile solo in missione
  • Può essere raccolto e dispiegato a terra
  • Funziona come un barile rosso più piccolo: i danni attivano una miccia, che detona dopo pochi secondi. I danni da fuoco fanno detonare all’istante i barili di polvere da sparo.

Tratti

Blade Seer

  • Estende la gittata dei proiettili lanciabili, visibili fino a 75 m

Testimone

  • Rimossa la cura in prossimità dei cadaveri.
  • Costo in punti potenziamento ridotto da 5 a 4.

Meta

Generale

Corsa alla taglia

  • Aggiunte le carte dei Tarocchi agli oggetti dell’evento Corsa alla taglia
  • Aggiunto il pollame di Moses al pool dei compound alla Corsa alla taglia

Tutorial di base

  • Sono stati apportati diversi aggiornamenti per migliorare il flusso e ridurre la durata complessiva
  • Aggiunta la localizzazione audio cinese

Audio

Punti salienti

Audio 3D

  • Aumentato leggermente il volume di tutto l’audio 3D quando si utilizza una soluzione audio 3D di terze parti come Dolby Atmos, Windows Sonic, DTS o Tempest.

Nota degli sviluppatori: abbiamo notato che la leggibilità dell’audio era leggermente meno affidabile quando si utilizzavano soluzioni audio 3D di terze parti. Dopo approfondite misurazioni e test, abbiamo scoperto che tutti i suoni 3D erano un po’ troppo bassi rispetto a CrySpatial; abbiamo apportato alcune piccole modifiche per compensare questo problema e uniformare il mix del gioco per tutte le soluzioni audio 3D.

Si noti che questa modifica non influisce sull’audio del gioco quando si utilizza CrySpatial o quando l’audio 3D è disattivato. Ricordiamo che Hunt: Showdown 1896 è mixato principalmente per l’utilizzo con CrySpatial: consigliamo di attivarlo senza altri miglioramenti o soluzioni audio 3D abilitate.

Orme del cacciatore

  • Reso il volume dei suoni dei passi di Hunter su tutti i tipi di superficie leggermente più uniforme

Nota degli sviluppatori: abbiamo notato che alcuni di voi hanno difficoltà a valutare accuratamente le distanze tramite l’audio. Dopo un’indagine approfondita, abbiamo scoperto che il volume dei passi dei cacciatori può variare notevolmente a seconda del tipo di superficie su cui camminano. Abbiamo migliorato la coerenza del volume dei passi su superfici simili.

Ciò significa che i passi sui tetti di metallo sono ancora molto più rumorosi rispetto a quelli su altri tipi di superficie. Tuttavia, i passi sul carbone, ad esempio, ora saranno più coerenti con quelli sulla ghiaia. Correre sul legno sarà ancora più rumoroso che correre sul tessuto, ma correre sul legno cavo ora ha un volume più simile a quello del legno pieno. In particolare, abbiamo aumentato il volume dei passi furtivi su alcune superfici periferiche come ghiaia e foglie. Potrete ancora tendere imboscate agli altri giocatori, ma avrete anche una discreta possibilità di notarli quando vi tendono imboscate: tenete le orecchie aperte.

La modifica è piuttosto sottile e potrebbe essere difficile da notare consapevolmente, ma riteniamo che abbia migliorato notevolmente la leggibilità intuitiva della distanza. Resterai sorpreso dalle sottigliezze che le tue orecchie riusciranno a cogliere!

Aggiornamenti generali

  • Aggiunto un suono specifico per dolcificare quando si spara con un fucile a pompa con munizioni a palla.
  • Migliorato il suono dello sparo del Nuovo Esercito per renderlo un po’ più potente e soddisfacente.
  • I passi dei cacciatori e le micce ora sono meglio udibili mentre vengono riprodotti altri suoni forti.

UI

Revisione della schermata iniziale e della lobby:

Nota degli sviluppatori: abbiamo semplificato l’esperienza della Lobby e rimosso la vecchia schermata iniziale: la Lobby è ora la tua nuova base.

  • Tutte le modalità di gioco sono accessibili da un’unica schermata della lobby.
  • Passa da una modalità all’altra (Poligono di tiro, Scontro di taglie, Caccia alle taglie) usando le frecce o selezionando il riquadro della modalità di gioco.
  • Non è necessario riformare i gruppi quando si cambia modalità (solo per le squadre invitate).
  • I gruppi con giocatori casuali non possono cambiare modalità di gioco, poiché i giocatori casuali si mettono in coda per una modalità specifica.
  • Le schermate di progressione si trovano ora in una nuova scheda Carriera nella navigazione principale.
  • Le statistiche dell’ultima missione e i dettagli della squadra sono visualizzabili direttamente nella lobby.
  • Il Newsfeed è stato spostato nell’angolo in alto a destra.

Matchmaking per un terzo giocatore:

Nota degli sviluppatori: grazie a una funzionalità richiesta da tempo, le coppie ora possono cercare un terzo compagno di squadra casuale.

  • In un gruppo di due giocatori, imposta “La tua squadra” su Trio.
  • Il pulsante di matchmaking cambierà in Trova compagno di squadra.
  • I giocatori singoli ora saranno abbinati ad altri giocatori singoli o a un duo.

Miglioramenti alla schermata dell’equipaggiamento:

Nota degli sviluppatori: abbiamo reso più semplice l’equipaggiamento e la gestione degli equipaggiamenti.

  • Le caratteristiche sono ora integrate nella schermata Equipaggiamento: puoi visualizzare l’equipaggiamento completo mentre selezioni le caratteristiche.
  • Aggiunta scorciatoia per cancellare tutte le caratteristiche (con pop-up di conferma).
  • Il doppio clic equipaggia sempre le armi (non apre più i dettagli dell’oggetto).
  • Per uscire dal confronto delle armi ora basta premere una sola volta Esc.

Rimozione del sistema della Rarità:

Nota degli sviluppatori: in base al vostro feedback, abbiamo semplificato i livelli degli oggetti cosmetici.

  • Tutti gli oggetti cosmetici sono ora Leggendari o Mitici.
  • Gli oggetti Mitici (sfondo arancione) sono esclusivi dell’Evento, con tag che indicano l’Evento da cui provengono.
  • I tag Comune/Non Comune/Raro sono stati rimossi.
  • L’ordinamento per rarità è stato rimosso dai filtri.

Revisione UX del pacchetto

Nota degli sviluppatori: gli acquisti in bundle sono più chiari e trasparenti.

  • I singoli cosmetici inclusi in un bundle sono ora chiaramente contrassegnati.
  • Al momento dell’acquisto, puoi scegliere se acquistare un singolo oggetto o il bundle completo.
  • L’anteprima del bundle mostra tutti gli oggetti inclusi.
  • Viene visualizzato solo il prezzo del bundle per evitare confusione con i prezzi individuali.

Texture dei pulsanti aggiornate:

Nota degli sviluppatori: abbiamo aggiornato l’interfaccia utente per adattarla meglio allo stile grafico del gioco.

  • La maggior parte dei componenti dell’interfaccia utente, dei pulsanti e degli sfondi hanno un nuovo aspetto.
  • I pulsanti di reclutamento nella schermata “Roster attivo” ora hanno una grafica unica.

Miglioramenti alla schermata del Battle Pass

Nota dello sviluppatore: non è più necessario andare a caccia delle ricompense sbloccate.

  • Gli oggetti cosmetici e i cacciatori sbloccati nel Battle Pass possono ora essere applicati o reclutati direttamente dalla schermata di avanzamento del Battle Pass.

NPC

Rigenerazione Navmesh

  • La rigenerazione del navmesh è stata migliorata per garantire il corretto navmesh nelle missioni con variazioni di posizione (ad esempio, i Bileweaver).

Migliorata la raggiungibilità dei bersagli dei boss Macellaio e Spazzino

  • Il Macellaio e lo Spazzino ora possono raggiungere e attaccare i Cacciatori nella maggior parte dei luoghi in cui prima erano inaspettatamente irraggiungibili.
  • Gli attacchi corpo a corpo presentano variazioni di animazione che vengono utilizzate in alcune delle nuove posizioni raggiunte, a seconda della posizione relativa dell’attaccante e del bersaglio e dell’ambiente circostante. Il danno da attacco rimane invariato.

I bot cacciatori

  • I bot sparano di più ai mostri, rivelando la loro posizione ai giocatori.
  • I bot sono più efficaci nell’affrontare i mostri, in particolare quelli corazzati, quelli a concertina e quelli con i diavoli d’acqua.
  • Aumento della frequenza di fuoco dei bot durante gli incontri con i giocatori. Nonostante sparino più spesso, la loro bassa precisione mantiene invariata la letalità complessiva.
  • Migliorato il comportamento dei bot a distanza ravvicinata per utilizzare più spesso gli attacchi corpo a corpo.

Gestione dei danni dei mostri

  • Ridotto il danno moltiplicatore alla testa per i PNG corazzati e corazzati a concertina

Bestia

  • Aggiunto un comportamento inattivo alla Bestia, che a volte si ferma, infastidito da alcuni sciami di insetti mentre vaga in giro.

Colosso di carne e la Bestia

  • Il pool dei tratti per i drop del Colosso di carne e la Bestia sono stati ribilanciati. Tutti i tratti hanno ora lo stesso peso, tranne quelli Rari e Bruciante.

Zombie (Grunt)

I Grunt sono stati completamente riprogettati, migliorandone la stabilità e la scalabilità. Tra i miglioramenti più evidenti:

  • Generazione migliorata: è meno probabile che i Grunt scoppino e sono state corrette strane transizioni di animazione durante la generazione.
  • I Grunt si muovono verso i Cacciatori quando vengono colpiti e si sente l’impatto del colpo, nonostante il suono dell’origine dello sparo abbia la priorità se udito.
  • I Grunt si muovono più lentamente in acqua.
  • I distrattori (ad esempio, la campana) ora non catturano completamente l’attenzione; i Grunt danno priorità ai Cacciatori se sono in vista.
  • Il percorso dei Grunt è stato perfezionato per migliorare la navigazione. In alcuni scenari, questo fa sì che i Grunt seguano percorsi più diretti verso i giocatori, riducendo il comportamento di sciame.

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui le traccie di Zannamarcia poteva suonare troppo forte e artificiale
  • Aggiunto l’audio mancante all’attacco con sputo velenoso del bersaglio del boss “Ragno”
  • Risolto un problema per cui l’impatto di un’ascia di legno lanciata non riproduceva il suono d’impatto CLANK corretto.
  • Ridotte le frequenze di ascolto della mina segnaletica quando si è molto vicini. Si noti che questa modifica non influisce sull’intensità sonora a distanza o sulla leggibilità.
  • Risolto un problema per cui il suono del falò a Fort Bolden risultava attutito se visto da determinate angolazioni
  • Risolto un problema per cui i passi del corazzato e del grunt potevano essere fuori sincrono durante alcune animazioni

Problemi risolti dagli aggiornamenti precedenti

  • Risolti diversi crash e blocchi che compromettevano la stabilità sia del client che del server.
  • Risolto un problema che poteva causare arresti anomali nella schermata di caricamento, seguiti da errori di connessione e loop di caricamento infiniti quando si tentava di riconnettersi.
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi su Xbox non si sbloccavano o non monitoravano correttamente i progressi. Le azioni interessate includevano l’uccisione di un bersaglio boss con un attacco corpo a corpo, la visita ai punti di rifornimento, l’estrazione di un gettone taglia e altre.
  • Risolto un problema per cui il completamento di una sfida la ripristinava anziché contrassegnarla come completata.
  • Risolto un problema per cui il tratto Inganno alla morte non salvava i cacciatori se erano atterrati anziché morti.
  • Risolto un problema per cui le icone VOIP non venivano visualizzate nella schermata Dettagli team.
  • Corretti vari punti con proxy mancanti, aree che potevano causare blocchi hardware o software e aree accessibili in modo indesiderato.
  • Risolto un problema per cui il fucile Sparks poteva ricaricare due proiettili contemporaneamente con input rapidi.
  • Risolto un problema per cui il pulsante di ricerca non era presente nella schermata Amuleti.
  • Risolto un problema per cui la selezione delle munizioni dalla barra laterale delle munizioni non aggiornava l’equipaggiamento attuale.
  • Risolto un problema per cui l’uscita dal poligono di tiro provocava una schermata nera finché non veniva premuto il pulsante Annulla.
  • Risolto un problema per cui gli effetti dei fulmini in Visione oscura potevano apparire con ritardo o non apparire affatto finché visione oscura non veniva chiuso e riaperto.
  • Risolto un problema per cui scambiare armi con altri giocatori poteva comportare una riduzione delle dimensioni del mirino.
  • Risolto un problema per cui, al ritorno da una missione, nella lobby poteva mancare lo sfondo 3D renderizzato. Questo problema è stato riscontrato per la prima volta durante l’evento “Raccolto di fantasmi”.
  • Risolto un problema per cui, dopo essere stati uccisi una seconda volta in una missione mentre utilizzavano il tratto Negromante in solitario, i giocatori potevano osservare giocatori apparentemente morti, incluso uno con le mani alzate.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo del kit di pronto soccorso continuava automaticamente se il giocatore premeva il pulsante di utilizzo una volta durante lo sprint.
  • Risolto un problema per cui scorrendo verso destra nel menu di pausa si potevano evidenziare profili giocatore invisibili tra i profili dell’utente.
  • Risolto un problema per cui una ciocca di capelli di Dorothy Alice: Nightmare si trasformava e si allungava quando si muoveva.
  • Risolto un problema per cui il mantello del Guerriero Scaglioso poteva incastrarsi nella gamba quando ci si accovacciava.
  • Risolto un suono mancante della raccolta del Fascio di dinamite oscura.
  • Risolto un problema su Xbox per cui le fenditure della modalità Anima resiliente lampeggiavano o sfarfallavano violentemente se ci si avvicinava entro 5 metri nella visione oscura.
  • Risolto un problema per cui l’audio non seguiva un’entità dopo la morte, ma rimaneva nella posizione precedente.

Problemi risolti segnalati dalla community

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere gli equipaggiamenti nemici una volta trovata una missione.
  • Risolto un exploit che consentiva la guarigione istantanea saltando l’animazione.
  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di moltiplicare i Consumabili.
  • Risolto un problema che consentiva di sfruttare in modo improprio la selezione gamma dello scarabeo per vedere più lontano.
  • Risolto un problema per cui l’ultima squadra sopravvissuta poteva bypassare il conto alla rovescia dell’estrazione eliminandosi nella zona di estrazione.
  • Risolto un exploit che consentiva di duplicare le munizioni sul Bornheim in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per cui i giocatori nemici potevano apparire in squadre singole durante il matchmaking.
  • Risolto un problema per cui la modifica di una skin o la riproduzione di un’animazione dell’equipaggiamento ripristinavano i filtri attivi.
  • Risolto un problema per cui i proxy imprecisi potevano bloccare tiri e oggetti lanciabili.
  • Risolto un problema per cui veniva acquistato il pacchetto Dorothy Alice invece del pacchetto Silver Wing quando si effettuava l’acquisto tramite il pannello laterale nel carosello del negozio dei pacchetti.
  • Risolto un problema per cui i diavoli d’acqua nel punto di estrazione centrale potevano danneggiare i giocatori attraverso una barca.
  • Risolto un problema per cui alcune parti delle armi potevano muoversi indipendentemente durante le animazioni della lobby.
  • Risolto un problema per cui l’impostazione predefinita del dispositivo di output Vivox poteva essere errata.
  • Risolto un problema per cui il cappotto/la gonna di Marian Lee potevano incastrarsi nel corpo.
  • Risolto un problema per cui l’apertura della mappa durante l’utilizzo della visione oscura annullava la visione oscura.
  • Risolto un problema per cui l’annullamento della ricerca della squadra nella lobby poteva compromettere lo stato della squadra.
  • Risolto un problema per cui la luce poteva filtrare attraverso i muri, rivelando ombre indesiderate dei giocatori.
  • Risolto un problema per cui gli abiti di alcuni cacciatori si allungavano o apparivano in vista a 100 FOV.
  • Risolto un problema per cui il cerchio “Rianima” terminava troppo presto quando il Cacciatore era morto.
  • Risolto un problema per cui il Vetterli Cyclone non aveva alcun impatto del percussore sull’innesco.

Problemi con i NPC

  • Risolto un raro bug per cui il Ragno poteva bloccarsi e rimanere fermo durante il combattimento
  • Risolto un problema per cui il Ragno non effettuava attacchi corpo a corpo se non quando era in frenesia
  • Risolto un problema per cui il Ragno poteva rimanere bloccato nel complesso di Pietra O’Donovan
  • Risolto un problema per cui il Ragno poteva attraversare il muro nel complesso della Piantagione di Perle
  • Risolto un problema per cui lo Spazzino poteva lasciare la Tana del Boss bersaglio mentre era in frenesia nel complesso Windy Run
  • Risolto un problema per cui Zannamarcia non interagiva correttamente con un giocatore che era stato rianimato
  • Risolto un problema per cui l’Assassino assumeva una posa a T subito dopo l’esilio
  • Risolto un problema per cui Hellborn poteva rimanere bloccato sul posto e non riuscire a generare un token taglia alla morte
  • Risolto un problema per cui la Bestia subiva meno danni da fuoco dalle munizioni incendiarie rispetto ad altri NPC
  • Risolto un problema per cui l’esplosione della bomba adesiva non faceva cadere la Bestia
  • Risolto un problema per cui un attacco della Bestia poteva comunque essere eseguito anche dopo essere morto
  • Risolto un problema per cui uccidere un Diavolo dell’Acqua non uccideva l’intero sciame
  • Risolto un problema per cui i bot cacciatori ignoravano i giocatori dopo che il combattimento con un NPC veniva interrotto
  • Risolto un problema per cui i bot cacciatori davano priorità all’arresto delle emorragie quando venivano attaccati da NPC che causavano emorragie
  • Risolto un problema per cui i bot cacciatori rimanevano bloccati nei cicli decisionali
  • Risolto un problema per cui un Immolatore a volte attaccava senza un bersaglio nel raggio d’azione
  • Risolto un problema per cui un Immolatore poteva iniziare ad attaccare i giocatori con il tratto Ombra se avvisato dal suono
  • Risolto un crash relativo alla navigazione che poteva verificarsi alla chiusura del gioco

Problemi dell’interfaccia utente

  • Risolto un problema che permetteva di vedere l’equipaggiamento dei cacciatori nemici non appena veniva trovata la missione.
  • Risolto un problema per cui le skin scontate di 4 diversi pacchetti erano collegate agli oggetti sbagliati (dai pacchetti Fauci della sconfitta, Meglio temere che amare, Felis e Sorso della fortuna).
  • Risolto un problema per cui la cronologia dei danni della schermata di morte mostrava i pulsanti della tastiera durante l’utilizzo del controller.
  • Risolto un problema per cui l’utente poteva applicare la stessa associazione di tastiera a Fly Down, VOIP Push To Talk/Mute e la modalità spettatore al prossimo giocatore.
  • Risolto un problema per cui l’attivazione/disattivazione di “VSync” non nascondeva automaticamente “FPS massimo”.
  • Risolto un problema per cui la richiesta di conferma non veniva visualizzata quando si usciva dal menu Associazioni mouse e tastiera dopo aver modificato un’associazione.
  • Risolto un problema per cui il testo non era allineato correttamente per il nome Skin di un oggetto nei Dettagli oggetto.
  • Risolto un problema per cui il menu Profilo utente non visualizzava lo stato di pronto di un compagno di squadra.
  • Risolto un problema per cui, eseguendo nuovamente il Tutorial di base, veniva visualizzato un messaggio di suggerimento errato nell’angolo in alto a destra.
  • Risolto un problema per cui la descrizione del tratto riportava “non definito” se il giocatore caricava la schermata con il cursore sul tratto.
  • Risolto un problema nella schermata pop-up delle ricompense, per cui quando il giocatore cliccava su “Equipaggia e modifica” il cacciatore, veniva indirizzato a un cacciatore diverso.
  • Risolto un exploit che consentiva di aggirare il blocco dell’equipaggiamento del Cacciatore preparandosi mentre ci si trovava nel menu “Equipaggia oggetto”.
  • Risolto un problema per cui i giocatori su console non potevano aggiungere i cacciatori ai preferiti tramite il pannello laterale.
  • Risolto un problema per cui morire nel tutorial di base dalla trappola per orsi faceva visualizzare i Pledge marks nella schermata della morte.
  • Risolto un problema per cui morire nel poligono di tiro faceva visualizzare i Pledge marks nella schermata della morte.
  • Risolto un problema per cui l’elemento dell’interfaccia utente “Acquista Marchi di sangue” aveva un posizionamento incoerente nel Negozio.
  • Risolto un problema per cui il negozio continuava a mostrare gli Amuleti sotto il filtro “Nuovo” anche quando non erano elencati.
  • Risolto un problema per cui il tasto Invio del tastierino numerico non funzionava sempre come il tasto Invio principale.
  • Risolto un problema per cui gli elenchi dei negozi non presentavano contatori.
  • Risolto un problema per cui i cacciatori appena acquistati non venivano visualizzati nella schermata Cacciatori leggendari con il filtro “Nuovo” attivo.
  • Risolto un problema per cui non venivano visualizzate icone VOIP nella schermata Dettagli team.
  • Risolto un problema per cui le icone delle munizioni per le armi da mischia venivano visualizzate nella barra dell’equipaggiamento dopo il cambio.
  • Risolto un problema per cui, se il giocatore imposta l’opzione Monitor principale preferito sul secondo monitor, Vsync limita gli fps sul primo monitor.
  • Risolto un problema per cui a volte il modello del cacciatore spariva nella lobby nella modalità Anima Resiliente.
  • Risolto un problema per cui il pop-up “Timer missione scaduto” veniva visualizzato tre volte nella schermata Riepilogo.
  • Risolto un problema con Vivox per cui la chat vocale dei compagni di squadra poteva essere ascoltata in Tutte le chat dopo aver impostato la chat vocale in arrivo su Nemici.
  • Risolto un problema di Vivox per cui l’impostazione predefinita del dispositivo di output poteva essere errata.
  • Risolto un problema per cui gli strumenti utilizzati non venivano visualizzati correttamente in grigio nel paper doll del menu di pausa.
  • Risolto un problema per cui il pulsante “Nascondi nomi giocatori (Tab)” non funzionava nella schermata di morte.
  • Risolto un problema per cui i filtri “Cronologia danni” non funzionavano.
  • Risolto un problema per cui la barra di scorrimento del widget Sfide settimanali nella Lobby presentava problemi visivi.
  • Risolto un problema per cui, quando la barra di ricerca era attiva nella schermata Equipaggiamento, facendo clic con il pulsante destro del mouse su una voce relativa all’arma non veniva visualizzato il pannello laterale.
  • Risolto un problema per cui il pulsante ESC risultava mancante nella lobby del poligono di tiro.
  • Risolto un problema per cui l’opzione “Contrabbando” veniva visualizzata nelle Opzioni di ordinamento in tutte le schermate di avanzamento.
  • Risolto un problema per cui parte del mantello sull’icona di Thaddeus Sumner si estendeva oltre la cornice nella schermata di progressione del livello di prestigio al livello 80.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’equipaggiamento per l’opzione Scatola di munizioni appariva in grigio sul pannello laterale.
  • Risolto un problema per cui, quando si utilizza il menu di pausa e si scorre verso destra, il giocatore può selezionare profili giocatore invisibili tra i propri profili.
  • Risolto un crash molto raro all’avvio.
  • Risolto un problema per cui le informazioni sul prezzo iniziale e sulla percentuale di sconto risultavano mancanti nella pagina DLC scontati
  • Risolto un problema di softlock che impediva il funzionamento della funzione “Torna alla lobby” dopo aver visitato il contenuto della pagina “Leggi di più”.

Problemi Conosciuti

  • Durante il gioco e/o durante il caricamento o l’uscita da una missione, si verificano raramente arresti anomali e blocchi.
  • Quando si utilizzano dispositivi audio di terze parti, su Xbox non è disponibile alcun audio spaziale.
  • In rari casi, più Grunt non riescono a circondare il giocatore.
  • Gli strumenti equipaggiati non possono essere riassegnati a un altro slot (viene riprodotto il suono dell’equipaggiamento, ma l’oggetto non si muove).
  • Grazie al tratto Senso del dolore, gli effetti Veleno, Bruciore e Sanguinamento sui bot cacciatori non sono visibili in Vista oscura.
  • Le carte dei tarocchi appaiono in bassa risoluzione finché non vengono ispezionate, dopodiché tutte le istanze di quella carta vengono visualizzate in alta risoluzione per la Missione.
  • Punti con blocco giocatore, proxy mancanti o oggetti fluttuanti: continuate a segnalarli!
  • Quando si passa da un cacciatore nemico all’altro in modalità spettatore, viene riprodotto un suono di inizio combustione.
  • Lanciare oggetti fusi vicino all’acqua potrebbe disattivare la miccia, ma il consumabile si attiva comunque.
  • Sul Mako 1895 Claw, la canna e le parti dell’artiglio rimangono statiche durante l’animazione della Lobby.
  • Dopo il riavvio del client, l’impostazione FOV viene reimpostata su 94 o 104.
  • Uscendo dalla missione tramite la schermata di uscita subito dopo il caricamento, viene visualizzato per un po’ il messaggio “Attendi. Recupero informazioni sulla borsa della missione…”, dopodiché ricompare la schermata “Informazioni riepilogative”.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/507340197095014507

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20250925

Salve, Rivals! Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 25 settembre 2025 alle 09:00 (UTC)! Questo aggiornamento verrà distribuito senza interruzioni, senza alcun tempo di inattività del server! Basta effettuare l’accesso dopo l’aggiornamento e tornare subito in azione. Ecco cosa introduce questa patch:

Contenuti completamente nuovi

Mappe e modalità

Esplora la mistica Città degli Immortali nella nostra nuova mappa Convergence: K’un-Lun: Cuore del Paradiso.

Nuovo evento: Benedizione di Shou-Lao

Il lungo silenzio è terminato, il Drago Immortale Shou-Lao si è risvegliato! La sua gloria e le sue benedizioni attendono ogni coraggioso guerriero!

Completa la Benedizione di Shou-Lao per ottenere una Moneta Costume GRATUITA, 500 Unità e 500 Molecole Instabili!

Periodo dell’evento: dal 25 settembre 2025, ore 09:00 al 9 ottobre 2025, ore 09:00

Novità in negozio

  1. Hela – Pacchetto The Grim Lady
  2. Hela – Pacchetto Emoji The Grim Lady
  3. Nuovi effetti visivi dell’abilità suprema:
    a. Donna invisibile – Ombra azzurra
    b. Mantide – Armonia oceanica
    c. Il Punitore – Arsenale acquatico

Disponibile dal: 26 settembre 2025, ore 02:00 (UTC)

Nuovissimi accessori

Aggiunti nuovi accessori per Magneto, Scarlet Witch, Luna Snow e Cloak & Dagger. Saranno disponibili per lo scambio nel Negozio dopo l’aggiornamento.

Nuove aggiunte e ottimizzazioni

  1. Ora è possibile guadagnare Punti Accessori anche nelle partite Arcade. La quantità varia in base alla modalità.
  2. Hub Livestream dei Tornei in-game: guarda le partite della Fase 2 di Marvel Rivals Ignite in diretta dai nuovi Livestream in-game nella scheda Torneo!
  3. Aggiornamenti alle Risorse Rumble:
    a. Ritmo di partita più veloce, con maggiore attenzione alle prime due aree disponibili:
    i. Riduzione delle risorse in ogni Area Disponibile da 210 a 200.
    ii. Aumento del Punto di Interruzione della Fase Rumble da 60 a 100.
    iii. Riduzione dell’obiettivo di risorse per la vittoria nella Fase di Estrazione da 360 a 300.
    iv. Ridurre l’obiettivo di risorse della fase di rissa per la vittoria da 300 a 200.
    v. Le accelerazioni della fase di rissa sono state modificate per adattarsi ai nuovi valori.
    b. Le accelerazioni delle stanze di spawn e dei trampolini nei punti A e C sono state modificate per consentire agli eroi senza abilità di mobilità di tornare rapidamente in azione.

I Drop di Twitch

Con l’inizio della Fase 2 di Marvel Rivals Ignite nelle principali regioni, sono arrivati ​​i Twitch Drop del torneo! Accumula semplicemente il tempo di visualizzazione richiesto per riscattare le tue ricompense.
I drop di questo round includono il costume Rocket Raccoon – Will of Galacta insieme ai relativi contenuti del bundle.

Periodo di assegnazione: dal 25 settembre 2025 alle 14:00 (UTC) al 23 ottobre 2025 alle 09:00

Correzioni

Tutte le piattaforme

  1. Abbiamo risolto un problema con l’obiettivo “Molto popolare e di tendenza” di Human Torch che poteva causarne il fallimento in rari casi.
  2. Risolto un bug per cui il bonus del Battle Pass riproduceva il mantello dell’invisibilità nella schermata dei risultati, ma lo abbiamo reso pubblico una volta per tutte!
  3. Risolto un bug per cui l’effetto di anonimato del nome del giocatore nel prompt vocale in alto a sinistra persisteva ostinatamente come i trucchi di Loki, anche dopo la scadenza del limite di tempo.
  4. Risolto un problema vertiginoso per cui passare alla telecamera di follow-up e ruotare la visuale con un controller, seguito dall’uso di scorciatoie da tastiera, poteva causare la distorsione degli input direzionali come i portali di Doctor Strange!

Eroi

  1. Stretching the Limits di Mister Fantastic: risolto un problema per cui il Pugno Estensibile di Reed a volte non riusciva a infliggere danni quando si spazzava attraverso i bersagli. Niente più pugni a vuoto, la portata di Reed è fantastica come sempre!
  2. Rimbalzo di Gomma di Mister Fantastic: risolto un problema per cui il proiettile dopo aver assorbito danni con Gomma Riflessiva a volte non infliggeva danni. Ora, la vendetta di Reed è davvero fantastica!
  3. Sincronizzazione Ragno di Peni Parker: risolto un bug per cui, durante la sua Abilità Suprema, l’effetto sonoro per il dispiegamento degli Spider-Drone non corrispondeva alla frequenza di spawn effettiva durante il movimento. Ora Peni e SP//dr sono perfettamente sincronizzati, niente più cadute di ragno fuori tempo!
  4. Correzione del Gioco di Gambe Gelido di Luna Snow: alcuni costumi di Luna la facevano scivolare leggermente fuori centro durante la sua danza dell’Abilità Suprema. Ora, la sua performance rimane perfettamente centrata sul palco, senza più allontanarsi troppo dai riflettori!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

9.2.0 | Note della patch di Sinister Grace

Nuovi contenuti

Nuovo Killer – La Krasue

POTERE DEL KILLER: PELLE INCARNATA

  • La Krasue si stacca dal corpo, emergendo come una testa fluttuante con una scia di organi che si muove dietro di essa.

ABILITÀ SPECIALE: INTRECCIO CORPOREO

  • Premere il pulsante Abilità 1 per passare dalla forma Corpo a quella Testa.
    • La Forma Corpo ha un raggio di terrore di 32 metri.
    • La Forma Testa ha un raggio di terrore di 40 metri. È leggermente più veloce, ma non può rompere le palette e non ottiene l’effetto di status Sete di sangue.

EFFETTO KILLER: SALASSATO

  • Colpire un Sopravvissuto con Frusta Intestinale e Rigurgito aumenta il suo misuratore di sanguisuga. Quando il contatore si riempie, il Sopravvissuto è affetto da Salassato I.
    • Salassato I: Il misuratore di sanguisuga si riempie automaticamente nel tempo, fino a raggiungere il livello di salassato II.
    • Salassato II: il sopravvissuto è affetto da Broken. Se è sano, diventa ferito.

ABILITÀ SPECIALE: FRUSTA INTESTINALE

  • In forma di testa, premere il pulsante di attacco per colpire gli organi interni.
  • I sopravvissuti afflitti da Salassato possono essere danneggiati da Frusta intestinale.
  • Frusta intestinale riempie parzialmente il misuratore di sanguisuga di un sopravvissuto, fino a salassato I.

ABILITÀ SPECIALE: RIGURGITARE

  • In Forma Corpo, tenere premuto il pulsante di accensione per caricare il Rigurgito. Quando è carico, tocca il pulsante di attacco per sputare una Ghiandola sanguinante.
  • La Ghiandola sanguinante riempie completamente il misuratore di sanguisuga di un sopravvissuto, fino al livello di sanguisuga I.

ABILITÀ SPECIALE: SCATTO AVVENTATO

  • In forma di testa, tieni premuto il pulsante di accensione per sfrecciare in aria.

OGGETTO SPECIALE: FUNGO LUMINOSO

  • I sopravvissuti possono mangiare il fungo luminoso per ridurre il misuratore di sanguisuga nel tempo. Essere colpiti termina l’effetto.

NUOVE COMPETENZE DEI KILLER:

  • Famelica:
    • Ogni volta che aggancia un Sopravvissuto per la prima volta, guadagna 1 token, fino a 4.
    • Quando hai 4 token, tutti i Sopravvissuti urlano e guadagnano Vulnerabilità per 40/50/60 secondi.
  • Occhi errante:
    • Ogni volta che iniziate a inseguire un Sopravvissuto, rivelate le aure di tutti gli altri Sopravvissuti feriti nel raggio di 20/20/20 metri per 5/5/5 secondi.
    • Questa competenza ha un cooldown di 40/35/30 secondi.
  • Maledizione: Ouverture della sventura
    • Genera un totem maledizione che maledice il generatore più lontano e ne rivela l’aura in giallo.
    • Quando un Sopravvissuto ripara il generatore maledetto per 5/5/5 secondi, si guadagna Undetectable e il proprio Raggio del Terrore viene applicato al generatore per 20/25/30 secondi.
    • Quando il generatore maledetto viene riparato, il generatore successivo più lontano viene maledetto.

Nuovo sopravvissuto – Vee Boonyasak

NUOVE COMPETENZE DEL SOPRAVVISSUTO:

  • Vita da tour
    • Quando sei ferito, non sei in Sconforto e stai riparando un generatore, si guadagna 1/1/1 token per ogni successo in una normale prova di abilità eccellente.
    • Quando si hanno 6/5/4 token, spendere tutti i token e guadagnare il 100%/100%/100% di velocità di guarigione fino a quando non si smette di guarire.
    • Perdi 1/1/1 token quando fallisci una prova di un Test abilità regolare.
  • Un-due-tre-quattro!
    • Premi il pulsante Abilità 2 mentre sei in piedi e inattivo per entrare nell’interazione “performance” che dura fino a 15/15/15 secondi e potenzia i sopravvissuti nel raggio di 16/16/16 metri. Durante l’esibizione si ottengono continui controlli di abilità. L’effetto dura 90/90/90 secondi se la performance viene completata.
      • Aumenta le probabilità di ottenere controlli di guarigione e riparazione del 20/20/20%.
    • Quando l’abilità viene annullata o l’esibizione si conclude, entra in cooldown per 110/100/90 secondi.
  • Note Fantasma
    • Durante lo Sfinimento, i segni dei graffi scompaiono il 50/50/50% più velocemente.
    • Ci si riprende il 5/7,5/10% più velocemente da Sfinimento.

Funzionalità

Miglioramento della qualità della vita

  • La schermata Dettagli partita ora mostra gli oggetti e i componenti aggiuntivi equipaggiati (per i Sopravvissuti) e l’icona del potere del Killer e gli accessori equipaggiati (per i Killer). Questo è visibile solo per il giocatore che li ha equipaggiati.
    • Come per le competenze, i giocatori possono passare il mouse su queste icone per visualizzarne i tooltip.
  • Il recupero durante lo stato di Morte è ora automatico e non richiede più di tenere premuto un pulsante. Quando è disponibile il recupero completo, toccare il pulsante Interazione per rialzarsi.
  • Aggiunto un nuovo scenario all’opzione Abbandono: Dopo essersi ripresi o guariti dallo Stato di Morte per due volte, l’opzione Abbandono diventa disponibile la volta successiva che si viene abbattuti.

Aggiornamento sulla qualità della vita della densità dei bancali

  • Aggiornati vari Regni per regolare la quantità e la distribuzione dei bancali, riducendo la presenza di “zone morte”.
    • Regni interessati: La tenuta MacMillan, I demolitori di Autohaven, La fattoria di Coldwind, Il manicomio di Crotus Prenn, Haddonfield, La palude di Backwater, La foresta rossa, La tenuta di Yamaoka, Ormond, Il Borgo decimato
  • Aggiornati tutti i reami per attingere dallo stesso pool di layout di tessere del labirinto disponibili.

Aggiornamenti dei menu

  • Aggiornati i menu dei Tomi e degli Archivi per offrire un’esperienza di lore migliorata:
    • I Tomi sono ora visualizzati con il Tomo più recente in cima all’elenco
    • Aggiunti VFX per distinguere il Tomo più recente
    • I nuovi contenuti della lore vengono forniti regolarmente senza che i giocatori debbano completare le missioni degli Archivi.

Aggiornamenti dei contenuti

Rifacimento del killer – L’Ombra

Sommario

  • L’Ombra ha ora tre modalità: Pedinatore, Inseguitore e Incarnazione del male.
  • L’ombra può passare dalla modalità Pedinatore a quella Inseguitore senza bisogno di perseguitare.
  • Per sbloccare la modalità Incarnazione malvagia, l’ombra deve pedinare i sopravvissuti.
  • Quando la modalità Incarnato malvagio è attiva, l’ombra dispone di un nuovo attacco speciale: Colpo massacrante.
  • Aggiornata la maggior parte degli accessori.

Modalità Perseguitatore (in precedenza Malvagità innata I)

  • L’ombra è impercettibile e si muove a 4,2 m/s.
  • Tieni premuto il pulsante di attivazione per perseguire i sopravvissuti nelle vicinanze.
  • Quando il contatore di pedinamenti è pieno, entra automaticamente in modalità Inseguitore. La modalità Inseguitore non è più disponibile.
  • Nota: non diminuisce più la portata dell’affondo.

Modalità Inseguitore (precedentemente Malvagità innata II)

  • L’Ombra ha un raggio di terrore di 24 m e si muove a 4,6 m/s.
  • La portata dell’affondo, la velocità di rottura, la velocità di salto e la velocità di recupero dello stordimento sono aumentate del 20%.

Modalità Incarnazione del male (in precedenza Malvagità innata III)

  • Quando il misuratore di pedinamenti è pieno, toccare il pulsante abilità per attivare la modalità Incarnazione malvagia.
  • La modalità Incarnato malvagio dura 40 secondi.
  • La Forma ha un raggio di terrore di 40 m e si muove a 4,6 m/s.
  • La velocità del caveau è aumentata del 20%.
  • Sblocca un nuovo attacco speciale: Colpo massacrante.
  • Sblocca l’abilità di uccidere i Sopravvissuti che hanno raggiunto la fase finale dell’uncino. Non può essere usato sui Sopravvissuti con Tenacia (Resistenza).
  • Nota: i sopravvissuti non sono più vulnerabilità.
  • Nota: non aumenta più la portata dell’affondo.

Attacco speciale: Colpo massacrante

  • Tieni premuto il pulsante di accensione per caricare un affondo, quindi premi il pulsante di attacco per iniziare l’attacco.
  • Tenere premuto il pulsante di accensione prolunga la durata dell’affondo fino a un massimo di 1,5 secondi.
  • Colpo mortale ha una velocità di base di 6,9 m/s.
  • I colpi di Colpo mortale abbattono istantaneamente i sopravvissuti sani.
  • Il Colpo mortale può rompere bancali e muri frangibili.
  • Il Colpo mortale ha un cooldown di 6 secondi.

Perseguimento

  • Il misuratore di stalking ora richiede 5 punti per essere riempito (era 3 per il livello 1, 6 per il livello 2).
  • Aumentato il moltiplicatore della velocità di movimento quando si perseguita un sopravvissuto al 60% (era il 20%).
  • La velocità di stalking è diminuita del 25% durante gli spostamenti.
  • Quando il misuratore di stalking non è pieno, dopo 20 secondi di assenza di stalking, l’avanzamento dello stalking diminuisce al 50%.
  • La portata massima dello stalking è scesa a 32 m (era 40 m).
  • Nota: i sopravvissuti non hanno più un numero limitato di punti stalking.
  • Nota: la percentuale di Stalking non è più influenzata dalla distanza.

Gli accessori dell’Ombra

  • Orecchini pacchiani:
    • Aumenta la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima del 20% (era del 10%).
  • Fiore del memorial (Rework)
    • Aumenta la velocità di movimento in modalità Persecutore a 4.4 metri
  • Bigliettino del fidanzato (Rework)
    • Aumenta il raggio della persecuzione di 8 metri
  • Capello biondo (Rework)
    • Segni di graffi e pozze di sangue durano il 100% più a lungo in modalità Persecutore
  • Frammento Riflettente (Rework)
    • Il Colpo massacrante infligge solo un singolo stato di salute. Colpire un sopravvissuto con Colpo massacrante aggiunge 20 secondi alla durata dell’incarnazione del male.
    • Rarità modificata in Molto rara.
  • Gioielli (Rework)
    • Aumenta la velocità di riempimento dell’indicatore di persecuzione del 10% quando perseguiti sopravvissuti immobili
  • Spazzola per capelli (Rework)
    • Quando si attiva incarnazione del male , la rottura del bancale successiva è del 50% più veloce
  • Frammento di vetro (Rework)
    • Aumenta la velocità di movimento di Colpo massacrante del 5%. Diminuisce la velocità di carica di Colpo massacrante del 10%.
  • Coniglio morto
    • Diminuisce del 25% il raggio del terrore in modalità Persecutore. Aumenta del 25% il raggio del terrore in Incarnazione del male.
  • Scheggia di Specchio (Rework)
    • Aumenta la durata base del colpo massacrante di 0,25 secondi. Riduce la velocità di carica del colpo massacrante del 25%
  • Scrigno dei gioielli (Rework)
    • Riduce il raggio della persecuzione di 16 metri. Aumenta la velocità di riempimento dell’indicatore di persecuzione del 30%.”
  • Memorial di J. Myers (Rework)
    • Aumenta le velocità di sollevamento e aggancio del 40% in modalità Incarnazione del male
  • Nastro per capelli
    • Aumenta di 20% la durata dell’incarnazione del male (era 30). Riduce la velocità di riempimento dell’indicatore di persecuzione del 20%.
  • Specchietto (Rework)
    • Quando termina Incarnazione del Male, vedi le auree di tutti i Sopravvissuti per 4 secondi.
  • Pezzo di lapide (Rework)
    • Quando viene attivata Incarnazione del male, diventi impercettibile per 20 secondi.
  • Ciocca di Capelli (Rework)
    • Quando incarnazione del male è attiva, tieni premuto il pulsante abilità per interromperla prematuramente e conservare il 50% della restante durata come progresso di Persecuzione.
  • Specchio Graffiato
    • Modificata la rarità in Viscerale.
  • Lapide di Judith (Rework)
    • Appendere un sopravvissuto al gancio durante l’Incarnazione del male ne ripristina la durata. Limita la durata dell’incarnazione del male a 40 secondi.
  • Ciuffo di Capelli Profumati (Rework)
    • In modalità Incarnazione del male i sopravvissuti subiscono vulnerabilità, la distanza degli affondi aumenta del 50%. Non è possibile usare il colpo Massacrante.
    • Cambiata la rarità in Non comune.
    • Nota dei sviluppatori: questo accessorio fa sì che il potere dell’Ombra funzioni in modo simile a quello di un tempo. L’abbiamo reso più comune, in modo che chi preferisce il potere originale possa mantenerne una scorta costante.

Aggiornamenti dei killer

L’Ignoto

  • Aumento della durata dell’indebolimento quando si ferisce un sopravvissuto sano con un proiettile UVX a 8 secondi (era 6 secondi).
  • Ridotto il tempo di recupero della velocità di movimento dopo il teletrasporto a 1,3 secondi (era 1,4 secondi).
  • Aumentato l’asse verticale della telecamera dell’Ignoto per consentire una maggiore elevazione della mira con il proiettile UVX.

Gli accessori dell’Ignoto

  • Zampa di coniglio:
    • Affligge l’effetto di stato Emorragia ai sopravvissuti feriti da UVX per 45 secondi (era 30 secondi).
  • Foto sfocata:
    • Dopo il teletrasporto, riacquista la velocità di movimento completa il 7% più velocemente (era il 15%).
  • Ultima registrazione nota
    • Riduce del 35% il raggio d’aura delle tue allucinazioni visibile ai sopravvissuti.
  • Zaino Squarciato
    • Distruggere un’allucinazione con UVX riduce del 65% (era del 75%) il tempo che intercorre prima che l’allucinazione successiva si riproduca. Il tempo in più dovrebbe consentire un posizionamento più preciso.
  • Scatola evanescente
    • Aumenta il tempo di spawn dell’Allucinazione del 120% (era 80%).
  • Orologio di ipnotista
    • Infligge l’effetto di stato Sfinimento per 15 secondi (era 10 secondi).
  • Fiala di siero
    • I sopravvissuti nel raggio di aura di una allucinazione subiscono Sfinimento per 15 secondi. (era 10 secondi).

Il Signore Oscuro

  • Forma di vampiro:
    • Ridotto il cooldown di Fuoco infernale a 9,5 secondi (era 10 secondi).
    • Aumentato il numero di colonne di fuoco infernale a 8 (era 7).
    • Ridotta la velocità di movimento della carica di Fuoco infernale a 3,68 m/s (era 3,8 m/s).
    • Aumentato il tempo di recupero della velocità di movimento dopo l’attivazione del Fuoco infernale a 2,35 secondi (era 2,25 secondi).
  • Forma di lupo:
    • Aumentato il tempo di carica dell’Attacco di rimbalzo a 0,9 secondi (era 0,85 secondi).
    • Aumentato il tempo di generazione di Sfere odorose a 6 secondi (era 5 secondi).
  • Forma di pipistrello:
    • Aumentato l’attrito del movimento di volo della Bat Form per ridurre il movimento di scorrimento a 2,2 (era 1,6).

Gli accessori del Signore Oscuro

  • Cerchietto rubino
    • Riduce il tempo di ricarica del Fuoco infernale del 5% (era del 10%).
  • Equipaggiamento Torre dell’orologio
    • Riduce il tempo di ricarica di mutaforma del 5% (era del 10%)
  • Cappello del viaggiatore
    • Aumenta la velocità di mutaforma del 5% (era del 10%)
  • Collana Moonstone
    • Riduce le dimensioni del raggio di terrore sottoforma di vampiro e lupo di 8 metri (era 4 metri)
  • Calice pieno di sangue
    • Aumenta la durata delle sfere odorose del 60% (era 50%)
  • Medaglione del lupo bianco
    • Aumenta la durata dell’istinto del killer di 1 secondo sottoforma di lupo dopo che i sopravvissuti completano delle azioni affrettate. (era 0.8 secondi)
  • Killer Bambola
    • Aumenta la riduzione del tempo di ricarica degli attacchi Balzo delle sfere odorose del 30% (era 50%)
  • Potere d’eco
    • Aumenta il tempo di generazione delle sfere odorose del 10% (era del 17%)
  • Capelli di medusa
    • Tutti i sopravvissuti entro 8 metri (erano 12 metri) dalla destinazione del teletrasporto subiscono l’8% di rallentamento per 2 secondi. (era 3 secondi)
  • Zanna di Warg
    • Rivela le auree di tutti i sopravvissuti di cui hai raccolto le sfere odorose ogni volta che l’attacco Balzo è disponibile per 5 secondi. (era 4 secondi)
  • Lapislazzulo
    • Dopo essersi teletrasportati presso una finestra di salto, l’entità blocca quella finestra ai sopravvissuti per 8 secondi (era 15 secondi)
  • Anello Vlad Iridiscente
    • Le colonne di fuoco infernale si concentrano sui sopravvissuti vicini (è stato ridotto di 1 pilastro)

Il Clown

  • Aumentato il tempo di attivazione delle nuvole dell’antidoto nutraceutico a 1,6 secondi (era 1).
  • Aumentata a 1,6 secondi (era 1) la durata dell’effetto Rallentamento dopo l’uscita da una Nuvola Tonico Nutraceutico.

Il Ghoul

  • Quando si acchiappa un Sopravvissuto dall’altra parte di una volta con Salto di Kagune, il Sopravvissuto viene rilasciato all’inizio del salto invece che alla fine.

L’Oni

  • Aumentato a 5 il numero di sfere di sangue che si generano quando si aggancia un sopravvissuto (erano 2).

Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti

  • Chiaroveggenza
    • Aumenta la durata della lettura dell’aura a 10/11/12 secondi (era 8/9/10 secondi).
  • Concorrenza Amichevole
    • Aumentata la durata della velocità di avanzamento delle riparazioni a 100/110/120 secondi (era 45/60/75 secondi).
  • Speranza
    • Diminuito l’effetto di status Fretta ottenuto quando le Porte d’Uscita sono potenziate a 3/4/5% (era 5/6/7%).
  • Nessuna bega
    • Aumentato la riduzione del volume per i grugniti di dolore al 100% in tutti i livelli (era 25/50/75%).
  • In Via Ufficiosa
    • Rimosso l’effetto di stato Tenacia (Resistenza).
    • Rimosso il requisito che prevede la disattivazione una volta che i cancelli di uscita sono alimentati.
    • Aggiunto un nuovo effetto: Quando è attivo, non si lasciano segni di graffi durante lo scatto.
  • Leader
    • aumentato il valore del bonus alla velocità d’azione a 20/25/30% (era 15/20/25%).
    • Aumentata la portata del bonus alla velocità d’azione a 10 metri (era 8 metri).
    • Aggiornata la descrizione della competenza per semplificare l’effetto dell’indugio.
  • Buona Stella
    • Riduzione del tempo di ricarica a 35/30/25 secondi (era 40/35/30 secondi).
  • Farmacia
    • Sbloccare le casse è più veloce del 75/100/125% (era 70/85/100%).
    • La distanza uditiva per i rumori di apertura delle casse è ridotta di 12 metri (era di 16 metri).
    • Garantisce un kit medico di emergenza al termine dell’interazione.
  • Colpo di scena
    • Aggiunto un nuovo effetto: aumenta la velocità di recupero del 25% quando viene utilizzato.
  • Compostezza
    • Aumentata la durata della rivelazione dell’aura di Killer quando si ripara un generatore per la prima volta a 8 secondi (era 6 secondi).
    • Aumentato a 20/25/30 secondi il tempo in cui non si lasciano segni di graffi dopo il completamento di un generatore (era 10/12/14 secondi).
  • Lampo di genio
    • Diminuito il tempo di ricarica quando si perde uno stato di salute a 40 secondi (era 60 secondi).
  • Tenacia
    • Aggiunto un nuovo effetto: impedisce che la tua aura venga letta mentre sei in stato in fin di vita.
    • Bonus alla velocità di strisciamento ridotto al 15/20/25% (era 30/40/50%).
  • Veglia
    • Ora i sopravvissuti possono beneficiare solo dell’effetto di una competenza Veglia alla volta (in precedenza cumulabile con altre versioni dello stesso).

Aggiornamenti sulle competenze dei killer

  • Tuono supremo
    • Aumentata la distanza dell’attacco in affondo e aumentata la durata a 15/20/25 secondi (era 8/12/16 secondi).
  • Vocazione dell’infermiera:
    • Portata aumentata a 28/30/32 m (era 20/24/28). Non ha più effetto sui sopravvissuti in stato di fin di vita.
  • Arroganza oscura
    • Ridotta la durata dello stordimento cieco e del bancale al 15% (era il 25%).
  • Dispositivo dell’uomo morto
    • Ridotto la durata del blocco del generatore a 25/30/35 secondi (era 40/45/50 secondi).
  • Cacciatore di cervi (Rework)
    • Quando un Sopravvissuto vede la tua aura, tu vedi la sua. Ogni 40/35/30 secondi, rivela la tua aura al Sopravvissuto con il tempo di inseguimento più basso per 3 secondi.
  • Maledizione rovina
    • Aumenta la regressione del generatore al 100/125/150% (era 50/75/100%).
  • Carismatica
    • Ridotto il valore di riduzione della velocità di guarigione al 20/25/30% (era 30/40/50%).
    • Aumentata la durata della riduzione della velocità di guarigione a 60 secondi (era 30 secondi).
  • Sorveglianza e Sevizia
    • Durante un inseguimento, il tuo raggio di terrore ora aumenta del 5/10/15% (era 6/7/8 metri).
    • Altrimenti, il tuo raggio di terrore è ora ridotto del 15/20/25% (era 6/7/8 metri).
  • Oppressione
    • Aumentata la selezione del generatore casuale a 4 (era 3).
    • Ridotto il tempo di ricarica a 45/40/35 secondi (era 60/50/40 secondi).
  • Tocco Settico
    • Aumentata la durata persistente degli effetti di stato Accecamento e Sfinimento a 20/25/30 secondi (era 6/8/10 secondi).
  • Arma Suprema
    • Aumentato la portata a 40 metri quando si apre un armadietto (era 32 metri).
    • Ridotto il Tempo di recupero a 55/50/45 secondi (era 80/70/60 secondi).

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui la competenza Farmacia rimuoveva l’effetto sonoro della cassa.
  • Risolto un problema per cui la Forma di Lupo del Signore Oscuro risultava silenziosa.
  • Risolto un problema per cui la musica d’inseguimento dei gemelli non veniva riprodotta dai sopravvissuti quando venivano inseguiti da Victor.
  • Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento dei gemelli non si interrompeva quando si passava da Victor a Charlotte durante un inseguimento.
  • Risolto un problema per cui la voce narrante della vittoria nella Prova del Il tipo bello si attivava ogni volta che un Sopravvissuto moriva.
  • Risolto un problema per cui alcune battute del Lich non venivano riprodotte.
  • Risolto un problema per cui alcuni suoni della voce narrante francese di Lara Croft risultavano troppo lunghi.
  • Risolto un problema per cui mancavano alcune battute del doppiaggio “La signora dei segugi”.
  • Risolto un problema per cui alcuni sopravvissuti non riproducevano la voce narrante relativa ai corvi quando erano circondati da corvi AFK.
  • Risolto un problema per cui le urla di Rick Grimes non potevano essere udite da una distanza sufficientemente grande.
  • Risolto un problema per cui gli attacchi degli Zombie di Nemesis potevano essere uditi in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali di “Inizio prova” di alcuni sopravvissuti non si attivavano quando si giocava contro determinati killer.
  • Risolto un problema per cui non veniva riprodotto alcun effetto sonoro quando si sbloccava una botola con una chiave.
  • Risolto un problema per cui i corvi inattivi non riproducevano alcun effetto sonoro.

Miglioramenti dei bot

  • Risolto un problema per cui i bot non riuscivano a muoversi quando un giocatore si disconnetteva in posizioni specifiche.
  • Risolti diversi problemi per cui i bot saltavano in momenti indesiderati.
  • Ora i bot sopravvissuti strisciano verso i bancali anziché verso altri sopravvissuti.
  • Risolti i problemi di navigazione dei bot attorno all’autobus nella mappa Gas Heaven.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di sganciarsi correttamente.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Killer di raccogliere correttamente i sopravvissuti.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi non venivano riprodotti quando si passava da un elemento cosmetico all’altro.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Pietra iridescente” del Cacciatore non attivava l’ultima trappola.
  • Risolto un problema per cui i generatori non venivano evidenziati in bianco per il Cavaliere quando si ordinava a una guardia di romperli.
  • Risolto un problema per cui alcune icone dei poteri dei Killer non diventavano trasparenti durante il tempo di ricarica.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti morenti non vedevano animazioni e movimenti dalla prospettiva degli altri giocatori dopo essere stati scoperti dal Carnifex del Cavaliere.
  • Risolto un problema per cui gli effetti di stato appartenenti a Charlotte dei Gemelli venivano visualizzati mentre si controllava Victor.
  • Risolto un problema per cui la Guardia del Cavaliere non scompariva quando un Sopravvissuto raccoglieva lo Stendardo.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi di Nightfall non venivano visualizzati dal punto di vista dello spettatore mentre si guardava La Draga.
  • Risolto un problema per cui la Frustata di tentacolo di Nemesis poteva colpire i sopravvissuti accovacciati dietro le finestre.
  • Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere avevano difficoltà a spostarsi tra tavoli e sedie nella mappa di Freddy Fazbear’s Pizza.
  • Risolto un problema per cui Il Mandriano poteva girarsi completamente quando rompeva una porta utilizzando l’accessorio Catene LOPRO.
  • Risolto un problema per cui l’Animatronic scivolava verso il gancio dalla prospettiva di un altro sopravvissuto quando agganciava un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il carceriere del cavaliere aveva un ritardo prima di iniziare a inseguire un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’ascia antincendio dell’Animatronic scompariva da un sopravvissuto quando entrava e usciva da un armadietto.
  • Risolto un problema per cui le porte di sicurezza non venivano evidenziate in giallo se l’Animatronic ne entrava in una mentre un sopravvissuto si stava teletrasportando.
  • Risolto un problema per cui il Lich visualizzava incantesimi non selezionati dopo averne scelti rapidamente diversi.
  • Risolto un problema per cui il colore del fumo veniva visualizzato in modo errato nell’HUD dello spettatore mentre guardava Il Clown.
  • Risolto un problema per cui la Sfera dissipatrice del Lich poteva rimanere bloccata sul suo modello.
  • Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere seguivano un percorso più lungo del previsto quando un Sopravvissuto saltava.
  • Risolto un problema per cui le chiavi rotte ottenute dagli scrigni del tesoro del Lich non funzionavano.
  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo della traccia Castigo dei dannati del Boia appariva decentrato.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti colpiti dall’ascia antincendio dell’Animatronic non potevano sganciare gli altri sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui mancava l’animazione della lobby dell’Ignoto.
  • Risolto un problema per cui alcune animazioni delle Guardie del Cavaliere non si attivavano correttamente.
  • Risolto un problema per cui il braccio sinistro del Clown si muoveva mentre si muoveva e teneva una bottiglia.
  • Risolto un problema per cui le nuvole di antidoto e tonico del Clown non entravano correttamente nelle porte delle baracche.
  • Risolto un problema per cui l’inizio di Mori dell’Animatronic non veniva riprodotto correttamente.
  • Risolto un problema per cui la Trappola per Orsi inversa del Maiale non si attivava correttamente quando si utilizzavano i portali nella mappa Rovine dimenticate.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul poteva ancorarsi durante un salto Kagune, il che gli consentiva di muoversi a una velocità insolitamente elevata.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa della scuola materna di Badham per cui i giocatori non potevano lanciarsi attraverso un buco.
  • Risolto un problema nella mappa Il Complesso Sotteranneo in cui collisioni invisibili bloccavano la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nella mappa Deposito Demolizioni per cui il salto nella gru non funzionava.
  • Risolto un problema nel Regno della Foresta Rossa per cui una collisione invisibile bloccava la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida per cui una collisione bloccava la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento per cui i giocatori non potevano scavalcare una finestra.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al lago Toba per cui i proiettili colpivano una collisione invisibile vicino alla recinzione.
  • Risolto un problema nella mappa Relitto Nostromo per cui la navigazione del giocatore poteva essere bloccata.

COMPETENZE

  • Risolto un problema per cui KO (Knock Out) rimaneva inattivo dopo aver lasciato cadere un pallet fragile.
  • Risolto un problema per cui il primo controllo abilità di dimenamento dopo essere stati afferrati da un generatore da un Killer con Presenza Inquietante risultava più piccolo del previsto.
  • Risolto un problema per cui Finesse non entrava in cooldown se un bancale in deposito veniva distrutto dal potere di un Killer.
  • Risolto un problema per cui le aure dei sopravvissuti non venivano rivelate al Killer quando era equipaggiato Custode Sanguinario.
  • Risolto un problema per cui l’uscita da un armadietto con Frontale poteva essere bloccata da un altro sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati quando utilizzavano Colpo di scena mentre venivano afferrati dall’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui Forza Interiore si disattivava prima se il Sopravvissuto usciva da un armadietto prima che la cura venisse attivata.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui le impostazioni di input venivano applicate in modo errato agli account appena creati.
  • Risolto un problema per cui le voci fuori campo venivano riprodotte in inglese anziché nella lingua della console, quando disponibili.
  • Risolto un problema per cui mancava il feedback tattile per alcune azioni dell’Ombra quando si utilizzava un controller PS5.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema per cui nel ritratto di gioco dell’abito “Lisa Garland” mancava un orecchino.
  • Risolto un problema per cui le ali di fuoco non venivano visualizzate nell’abito “Fantasma della Vendetta” dello Spettro nelle icone del Negozio.
  • Risolto un problema per cui i suggerimenti delle missioni continuavano a mostrare i prerequisiti delle missioni nonostante fossero già sbloccati.
  • Risolto un problema per cui il rifiuto di una richiesta di adesione a un gruppo non inviava un popup di conferma al giocatore richiedente.
  • Risolto un problema per cui il popup del matchmaking visualizzava il testo sbagliato.
  • Migliorato lo shader del fumo animato nei suggerimenti.
  • Risolto un problema per cui i popup di avanzamento di alcune missioni risultavano mancanti dopo una disconnessione.
  • Risolto un problema per cui il potere Killer nell’HUD visualizzava una carica errata durante la modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui i suggerimenti per le competenze condivisibili e il prestigio non si attivavano correttamente dopo che un personaggio era stato reso prestigioso nella Tela Sanguinaria.
  • Risolto un problema per cui il nome del giocatore poteva scomparire nella lobby della partita personalizzata dopo essere passati da Killer a Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il nome del giocatore poteva sovrapporsi all’anteprima delle competenze nella lobby.

Varie

  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi nella schermata di conteggio.
  • È stato risolto un problema per cui premere ripetutamente il pulsante Pronto poteva causare la visualizzazione di un messaggio di errore di connessione.
  • Risolto un problema per cui l’animazione del pallet fragile non passava dalla posizione abbassata a quella verticale.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi della Fiala di nebbia venivano visualizzati in modo errato quando si cadeva dopo l’uso.
  • Risolto un problema per cui alcuni utenti non riuscivano a sbloccare il trofeo/obiettivo “Persa ogni speranza”.
  • Risolto un problema per cui alcuni utenti non riuscivano a sbloccare il trofeo/obiettivo “Completa l’evoluzione”.
  • Risolto un problema per cui l’acessorio della Chiave “Fischio stridente” non riduceva il tempo di canalizzazione dell’oggetto.

Modifiche rispetto alla PTB

Nuovo killer: La Krasue

NUOVO POTERE DEL KILLER:

  • Frusta Intestinale ora ignorerà gli ostacoli per 0,6 secondi.
  • Ridotto il tempo di caricamento di Frusta Intestinale a 0,2 secondi (era 0,35).
  • Aumentata la velocità di virata di Frusta Intestinale a 220 (era 150).
  • Ridotto il numero iniziale di Funghi Luminosi a 4 (era 6) e il numero massimo a 8 (era 10).
  • Ridotto il tempo di Intreccio Corporeo per passare dalla Forma della Testa alla Forma del Corpo a 2,2 secondi (era 2,6).
  • Aumentato il tempo di salto in Forma della Testa a 1,7 secondi (era 1,5).
  • Aumentato il numero iniziale di cariche di Volo Precipitoso a 12 (era 10).
  • Aggiunta la collisione con i Sopravvissuti durante Volo Precipitoso.
  • Aggiunta la possibilità di saltare durante Volo Precipitoso al costo di terminare l’azione.
  • Aggiunto buffering di input per le abilità di Forma della Testa.

Gli accessori del nuovo killer

  • Primo libretto
    • Riduce il tasso di consumo di scatto avventato del 20% per 15 secondi ogni volta che appendi a un gancio un sopravvissuto salassato
  • Parassita irrequieto
    • Aumenta la velocità di crescita di salassato del 10%
    • Aumenta la velocità di purificazione dei funghi luminosi del 10%
  • Spartito spiegazzato
    • Aggiunge un 10% di carica allo scatto avventato quando un sopravvissuto viene colpito da una ghiandola salassante.
  • Testa di pollo:
    • Tutti i sopravvissuti iniziano affetti da Salassato I
    • Ora genera 2 Funghi Luminosi aggiuntivi all’inizio della partita.
  • Quotidiano incorniciato
    • Ridotto il numero di cariche ottenute a 6 (era 10) e la velocità di ricarica al 15% (era 25).
  • Suino marcio
    • Aumentata la velocità di rottura e di danneggiamento al 15% (era 10).
  • Elisir Misterioso
    • Le finestre saranno bloccate anche se si esegue il salto nella forma del corpo.

NUOVE COMPETENZE DEL KILLER:

  • Occhi errante:
    • Aumentato il Raggio di rivelazione dell’aura a 20/20/20 metri (era da 16/16/16).

Nuovo sopravvissuto – Vee Boonyasak

NUOVE COMPETENZE PER LA SOPRAVVISSUTA:

  • Vita da tour
    • Ridotti i token necessari per l’effetto velocità di guarigione a 6/5/4 (da 8/7/6).
    • Ridotti i token persi per i controlli abilità falliti a 1/1/1 (da 2/2/2).

NUOVE FUNZIONALITà

Aggiornamento sulla riduzione del tunneling

  • Ho rimandato queste modifiche a un aggiornamento successivo per consentire ulteriori test.
  • Annullate le modifiche alle competenze associate a questo aggiornamento. In particolare:
    • Babysitter
    • Barbecue & Chili
    • Tempo Prezioso
    • Eruzione
    • Anghingò
    • Flagello Appuntito: Eco di Dolore

Aggiornamento sulla riduzione dello slugging

  • Ho rimandato queste modifiche a un aggiornamento successivo per consentire ulteriori test.
    • Nota degli sviluppatori: abbiamo ascoltato i vostri feedback e apporteremo modifiche a questa funzionalità prima che venga pubblicata. È possibile che venga riproposta con alcune modifiche in un futuro PTB.

AGGIORNAMENTI DEI KILLER

IL REWORK DELL’OMBRA

  • Aumentata la velocità di movimento durante l’attivazione di Incarnazione del Male a 3,45 m/s (era di 2,3 m/s).
  • Aumentata la velocità di movimento minima durante la carica del Colpo Massacrante a 3,22 m/s (invece di 2,3 m/s).
  • Ridotta la durata base del Colpo Massacrante a 0,5 secondi (invece di 0,875 secondi).
  • Ridotta la durata bonus massima del Colpo Massacrante a 1 secondo (invece di 1,125 secondi).
  • Aumentati la durata dell’affondo, velocità di rottura e bonus di recupero da stordimento in Modalità persecutore al 20% (invece del 10%).
  • Aumentato il Bonus di velocità del salto in Modalità Persecutore e Modalità Incarnazione del Male al 20% (invece del 15%).

Gli accessori dell’Ombra

  • Frammento di vetro
    • Ridotta la penalità alla velocità di carica al 10% (era il 25%).
  • Ciuffo di Capelli Profumati
    • Rarità ridotta a Non comune (era Viscerale).
  • Frammento Riflettente
    • Rarità aumentata a Molto raro (era Non comune).
  • Specchio Graffiato
    • Aumentata la rarità di Viscerale (era Molto raro).

Gli accessori del Signore Oscuro

  • Capelli di medusa
    • Aumentata la durata dell’effetto di stato Rallentamento a 4 secondi (era 2 secondi).

Correzioni di bug

Varie

  • Risolto un problema per cui in alcune situazioni le voci fuori campo di Vee Boonyasak non venivano riprodotte.
  • Risolto un problema per cui la competenza Tocco Settico poteva applicare Sconforto al di fuori del Raggio di Terrore.
  • Risolto un problema per cui Maledizione: Terzo Sigillo si attivava ogni volta che si perdeva qualsiasi stato di salute invece che solo con attacchi base o speciali.
  • Risolto un problema per cui l’ascia antincendio dell’Animatronic appariva a terra durante l’interazione “Rimuovi ascia”.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di stato Rallentamento si accumulava quando si falliva ripetutamente l’hacking di uno dei droni della Mercante dei teschi.
  • Risolto un problema per cui l’icona della competenza Chiaroveggenza si illuminava brevemente quando la carica veniva utilizzata completamente.
  • Risolto un problema per cui l’inseguimento e altri effetti sonori non si attivavano quando si colpiva un sopravvissuto inattivo.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul poteva essere lanciato lontano da un sopravvissuto dopo aver eseguito un secondo salto Kagune.
  • Risolto un problema per cui l’attacco di Victor dei Gemelli non aveva effetto sui sopravvissuti sganciati.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti ricevevano un aumento di velocità se entravano nello stato di morente mentre Condanna era attiva.
  • Risolto un problema per cui i corvi dell’Artista giravano se visti dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di stato Maledizione non veniva visualizzato quando i sopravvissuti erano maledetti da una competenza Maledizione.
  • Risolto un problema per cui L’Ombra non riusciva a muovere la telecamera durante il Colpo Massacrante quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema per cui il vantaggio UNO-DUE-TRE-QUATTRO si accumulava con altri Sopravvissuti che utilizzavano la stessa competenza.

La Krasue

  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori di stordimento non venivano riprodotti correttamente per la Krasue mentre era nella forma di testa.
  • Risolto un problema per cui poteva essere riprodotta un’animazione di salto errata quando la Krasue saltava dopo essere passata alla modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui le cariche dell’icona del potere Killer di Krasue lampeggiavano brevemente quando si utilizzavano i suoi poteri.
  • Risolto un problema per cui sullo schermo appariva uno schizzo di sangue quando il Krasue perquisiva un armadietto.
  • Risolto un problema per cui il tentacolo del Krasue attraversava la schiena del Sopravvissuto durante il suo Mori.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva essere accecata da una torcia anche se guardava in alto o in basso.
  • Risolto un problema per cui le mani del Sopravvissuto rimanevano chiuse durante le interazioni dopo aver tenuto in mano un Fungo Luminoso.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori dell’impatto della Krasue risultavano mancanti quando si eseguiva una Frusta intestinale sugli oggetti.
  • Risolto un problema per cui l’interazione con il salto era presente e utilizzabile mentre la Krasue utilizzava lo scatto avventato della testa.
  • Risolto un problema per cui i tentacoli salassato rimanevano visibili mentre si moriva sul gancio.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Quotidiano incorniciato della Krasue aumentava del 50% la velocità di ricarica di Scatto Avventato della testa.
  • Risolto un problema per cui veniva rivelata solo 1 aura di Sopravvissuto per Fungo Luminoso quando si utilizzava l’accessorio Abito a brandelli della Krasue.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Parassita irrequieto della Krasue non aveva alcun effetto.
  • Risolto un problema per cui la Krasue non riusciva a muovere la telecamera durante l’attacco Frusta intestinale quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema per cui la tempistica del Mori della Krasue era errata quando si avviava il Mori in modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui gli intestini del Krasue risultavano mancanti durante e dopo il Mori se avviato in modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva scavalcare le finestre più velocemente del normale in modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui la frusta intestinale della Krasue non si attivava correttamente quando ci si muoveva in avanti.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano spingere la Krasue quando mangiavano un fungo luminoso.
  • Risolto un problema nel Regno di Borgo Decimato per cui la telecamera della Krasue si infiltrava attraverso gli alberi.
  • Risolto un problema per cui l’evento punteggio Split Sidestep della Krasue veniva assegnato senza che fossero soddisfatte le condizioni.
  • Risolto un problema per cui la Krasue non poteva scavalcare un bancale quando un sopravvissuto utilizzava la competenza A Ogni Costo.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva saltare in luoghi utilizzati dai sopravvissuti.

Problemi noti

  • Il trailer di gioco di Sinister Grace è più rumoroso del previsto e l’audio verrà ridotto in un futuro aggiornamento.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/456978/9-2-0-sinister-grace-patch-notes#latest

Nuovo battlepass su Rainbow Six Siege x

Il nuovo Battle Pass è disponibile! Ottieni l’accesso immediato al nuovo operatore Denari e sblocca skin esclusive per Lesion, Dokkaebi e Nøkk.

Fonte: https://x.com/Rainbow6Game/status/1969099250832196087