Cacciatori,
L’Aggiornamento 2.5 e il nuovo Evento Live, La Ragnatela dell’Imperatrice, sono arrivati!
Affrontate i terrificanti Bileweaver, creature corrotte che infestano il bayou con i loro nidi nel nuovissimo 17° Complesso. Per agevolare la vostra caccia, sfruttate il potere delle Carte dei Tarocchi, un nuovo Consumabile che garantisce effetti unici per cambiare le sorti della battaglia.
Oltre all’Evento, l’Aggiornamento 2.5 apporta numerose modifiche e una serie di correzioni per rendere la vostra caccia più avvincente.
Entrate nella Ragnatela dell’Imperatrice… se ne avete il coraggio!
Punti salienti
La ragnatela dell’imperatrice
I Bileweaver
La Corruzione ha dato alla luce nuovi mostri: i Bileweaver, esseri simili a ragni che nascono dalle uova con il veleno pronto nelle zanne. Sebbene un singolo Bileweaver sia debole, amano raggrupparsi per sopraffare gli intrusi. Sono determinati a difendere il loro territorio, non solo i loro enormi nidi, ma anche le piccole aree coperte di ragnatele nelle zone di Incursione.
- Il Bileweaver è un nuovo mostro simile a un ragno.
- Individualmente, il Bileweaver è molto debole, ma attacca in gruppo, comportandosi come uno sciame.
- I Bileweaver sono difensori d’area e possono essere trovati nel Nido del Bileweaver e in piccoli gruppi in altri piccoli luoghi ricoperti di ragnatele.
Nido di Bileweaver
- I Bileweaver hanno creato enormi nidi ricoperti di ragnatele. I cacciatori abbastanza coraggiosi da entrarci e abbastanza abili da uscirne vivi troveranno un tesoro nascosto al loro interno.
- I nidi dei tessitori contengono:
- Armi rare esclusive
- 3 carte dei Tarocchi
- Quadrante del Destino: una macchina che fornisce ricompense casuali (tratti, potenziamenti e altro)
- Tratti rari e bruciati
- Kit di ripristino
- Cassa di rifornimento di munizioni
- Buste con bonus da 4 colpi, PE e potenziamento della vista oscura
- Un cadavere di cacciatore saccheggiabile.
I Tarocchi
- Preparatevi a sperimentare gli strumenti della Strega, il viaggio del Matto e il potere dell’Imperatrice. In questo aggiornamento, abbiamo introdotto 12 Carte dei Tarocchi: Consumabili monouso, ognuno con un’abilità unica basata sul suo significato tradizionale. Usate una carta per ottenere il suo potere… e a volte, pagatene il prezzo. Potrebbe essere sufficiente a far pendere la bilancia del destino.
- Di seguito è riportato l’effetto unico di ogni carta:
- Il mondo: rivela tutti i bersagli dei boss.
- La Luna: garantisce 2 secondi di potenziamento della Vista Oscura
- Il Giardino: cura completamente e rimuove Sanguinamento, Bruciatura e Veleno per te e i tuoi compagni di squadra.
- Il Matto: Copia l’ultima carta dei Tarocchi che hai usato in questa Missione.
- La Torre: Uccide i mostri e danneggia i bersagli entro un raggio di 65 metri. Il tuo Cacciatore prende fuoco.
- Il Mago: posiziona un’esca di Vista Oscura nella tua posizione e provoca Forte Sanguinamento quando la usi. Nota dello sviluppatore: l’Esca Vista Oscura appare come un Cacciatore nemico agli altri giocatori che la osservano con Potenziamento Vista Oscura. L’Esca attiva anche Istinto sui Cacciatori nemici. L’Esca ha un effetto sonoro distintivo e può essere dissipata interagendo fisicamente con essa. Le esche lasciate da te o dalla tua squadra non vengono visualizzate con Potenziamento Vista Oscura né attivano Istinto per te o la tua squadra.
- Il diavolo: riduce l’oscillazione e la diffusione (esclusi i fucili a pompa) delle armi finché il tuo cacciatore non viene abbattuto, quindi distrugge un ulteriore blocco di salute.
- Il Sole: garantisce un potenziamento della Rigenerazione aumentato per 60 secondi.
- Giudizio: raddoppia la durata di tutti i potenziamenti attuali. Riduce i PV del tuo Cacciatore a 1.
- L’Appeso: ti permette di osservare il Cacciatore nemico più vicino per un periodo di tempo limitato. Il Cacciatore osservato sentirà un avvertimento in seguito.
- L’Imperatrice: conferisce il tratto Catalizzatore, il tratto Negromante e un tratto Brucia o Scarso casuale. Nota dello sviluppatore: i tratti vengono aggiunti nell’ordine indicato sopra e non possono superare il numero massimo di tratti del Cacciatore. Il tratto Catalizzatore può essere ottenuto solo tramite la carta dei Tarocchi “L’Imperatrice” o come ricompensa casuale dal Quadrante del Destino.
- Il Carro: scambia i Punti di Estrazione Bloccati e Sbloccati per tutte le squadre (solo in Caccia alle Taglie). Distrugge 1 Blocco Salute. Questa abilità ha un tempo di recupero globale di cinque minuti e non può essere utilizzata durante gli ultimi cinque minuti della Missione.
Nota degli sviluppatori: poiché ci sono molti nuovi effetti e abilità da imparare, abbiamo aggiunto una piccola funzionalità per migliorare la qualità della vita delle Carte dei Tarocchi: se le ispezionate quando le equipaggiate, apparirà un piccolo pop-up di suggerimento in alto a destra dello schermo che descrive in dettaglio l’effetto della Carta dei Tarocchi equipaggiata. Questa funzionalità può anche essere disattivata tramite un’impostazione nel menu.
- Le carte dei tarocchi possono essere acquisite tramite:
- Come trovarli nel mondo: in ogni Nido dei Bilewiver sono disponibili 3 carte dei Tarocchi e alcune hanno la possibilità di comparire in punti della mappa ricoperti di ragnatele.
- Come raccogliere le ricompense del Tributo Oscuro: si guadagnano 2 carte dei Tarocchi nella prima fase del Tributo Oscuro, mentre si guadagna 1 carta dei Tarocchi in ogni fase successiva.
- Saccheggiarle dai cacciatori morti: tutte le carte dei tarocchi portate dai cacciatori morti possono essere rubate durante il saccheggio, a patto che si disponga di uno slot consumabile libero per esse.
Punti di estrazione bloccati e punti di estrazione centrali
- Con l’evento Ragnatela dell’imperatrice, stiamo introducendo un Punto di Estrazione aggiuntivo al centro della mappa. Questo Punto di Estrazione è sempre bloccato di default e deve essere sbloccato con la Carta dei Tarocchi “Il Carro” per essere accessibile. Queste estrazioni possono essere comodi e consentire fughe rapide, ma si trovano in luoghi esposti. Un altro Punto di Estrazione casuale è bloccato all’inizio del gioco.
- La carta dei Tarocchi “Il Carro” scambia i Punti di Estrazione bloccati e sbloccati. Quando viene utilizzata da un giocatore, la carta subirà un cooldown globale di cinque minuti. I giocatori possono comunque consumare la carta per fare spazio nel loro inventario, ma nessun estratto può essere scambiato mentre questo cooldown è attivo. I giocatori riceveranno una piccola icona di stato con un timer per indicare il cooldown.
Percorso ricompense Battle Pass
Pagina 1
- Livello 0 – Veggente della Tempesta (Cacciatore) (Premium)
- Livello 1 – Mascella Scheggiata (Uppercut) (Premium)
- Livello 2 – Veneficiente (Vetterli 71) (Gratuito)
- Livello 3 – Ragnatela Infuocata (Candelotto di Dinamite) (Premium)
- Livello 4 – Vertebre (Marathon) (Premium)
- Livello 5 – Moneta di Umay (Amuleto) (Gratuito)
- Livello 6 – Veneficiente: Baionetta (Vetterli 71 Baionetta) (Premium)
- Livello 7 – 100 Marchi di Sangue (Premium)
- Livello 8 – Mano di Ragno (Animazione Equipaggiamento, Vetterli 71) (Gratuito)
- Livello 9 – Seta Nera (Mosin-Nagant) (Premium)
Pagina 2
- Livello 10 – Vedova Argentea (Conversion) (Premium)
- Livello 11 – Boom Flip (Animazione Equipaggiamento, Candelotto Dinamite) (Premium)
- Livello 12 – Fine dell’Indecisione (Centennial Shorty) (Gratuito)
- Livello 13 – Maledizione dell’Impiccato (Amuleto) (Premium)
- Livello 14 – Seta Nera: Baionetta (Baionetta Mosin-Nagant) (Premium)
- Livello 15 – Veneno: Occhio di Falco (Vetterli 71 Deadeye) (Gratuito)
- Livello 16 – Caduta Corta (Bombe Asfissianti) (Premium)
- Livello 17 – 100 marchi di Sangue (Premium)
- Livello 18 – Mascella Scheggiata: Precisione (Uppercut precision) (Gratuito)
- Livello 19 – L’appeso (Cacciatore) (Premium)
Pagina 3
- Livello 20 – Envenom: Tiratore scelto (Vetterli 71 Marksman) (Premium)
- Livello 21 – 100 Legami di Sangue (Premium)
- Livello 22 – Seta Nera: Cecchino (Mosin-Nagant Sniper) (Gratuito)
- Livello 23 – Giuramento di vendetta (Amuleto) (Premium)
- Livello 24 – Dubbio fugato: Shorty Silencer (Centennial Shorty Silencer) (Premium)
- Livello 25 – Stavolta controllo (Animazione Equipaggiamento, Conversion) (Gratuito)
- Livello 26 – Fauci e Schegge: Deadeye (Uppercut Deadeye) (Premium)
- Livello 27 – 100 Marchi di sangue (Premium)
- Livello 28 – Tela in fiamme cerata (Candelotto di Dinamite cerata) (Gratuito)
- Livello 29 – Biancoragno: Pistola a Catena (Pistola a Catena Conversion) (Premium)
Pagina 4
- Livello 30 – Fine dell’indecisione: Pointman (Centennial Pointman) (Premium)
- Livello 31 – 100 Marchi di sangue (Gratuito)
- Livello 32 – Envenom: Silencer (Vetterli 71 Silencer) (Premium)
- Livello 33 – Limpido e impeccabile (Animazione equipaggiamento, Mosin-Nagant) (Premium)
- Livello 34 – Vertebrae: Swift (Marathon Swift) (Gratuito)
- Livello 35 – Envenom: Cyclone (Vetterli 71 Cyclone) (Premium)
- Livello 36 – Black Silk: Avtomat (Mosin-Nagant Avtomat) (Premium)
- Livello 37 – 100 Marchi di sangue (Premium)
- Livello 38 – L’imperatrice (Cacciatore) (Premium)
- Livello bonus – Paura e bellezza (Amuleto) (Gratuito)
AGGIORNAMENTI GENERALI
Localizzazione
- Aggiunto il supporto linguistico localizzato per altre due lingue:
- Coreano
- Cinese tradizionale
- Siamo entusiasti di dare il benvenuto a bordo ai nuovi cacciatori nelle loro lingue!
Gunplay
Nuove armi rare
- Aggiunte due nuove armi disponibili solo in Missione: la Winfield Wildland e la Caldwell Homestead 78. Queste armi non possono essere acquistate con i Dollari della Caccia e possono essere trovate solo nei Nidi dei Bileweaver in Caccia alle Taglie.
- Homestead 78: cugino a canna lunga del Rival 78, questo fucile offre una potenza extra a media distanza. Paragonabile a un Romero 77 a doppia canna.
- Wildland: questo Centennial modificato è un fucile da caccia specializzato che infligge danni maggiori, con una canna più lunga e una maggiore capacità del caricatore. Inoltre, è dotato di un meccanismo di ricarica rapido.
- Ogni arma rara appartiene a una famiglia di armi diversa da quella base Rival e Centennial.
Impostazioni di selezione automatica
- Aggiunte nuove opzioni per scegliere come un cacciatore seleziona l’equipaggiamento che raccoglie.
- Armi: se abilitata, le armi raccolte verranno selezionate automaticamente.
- Strumenti: se abilitata, gli strumenti raccolti verranno selezionati automaticamente. Si applica anche agli strumenti e alle trappole da mischia lanciati.
- Consumabili: se abilitata, i consumabili raccolti verranno selezionati automaticamente.
- L’equipaggiamento ottenuto saccheggiando Cassette degli Attrezzi, Cacciatori, Scarabei, ecc. non sarà influenzato da queste impostazioni e non verrà mai selezionato automaticamente.
Per impostazione predefinita, tutte queste nuove impostazioni sono attivate. Tuttavia, è possibile modificarle in base alle proprie preferenze, ovvero i comportamenti selezionati prima di queste modifiche sono ancora disponibili se non si è soddisfatti delle modifiche.
Aggiustamenti corpo a corpo
- La portata massima delle armi da mischia, degli strumenti e delle varianti con accessori da mischia è stata leggermente aumentata.
- Anche il metodo di rilevamento dei colpi è stato migliorato, il che significa che gli attacchi corpo a corpo orizzontali ora colpiranno in modo più coerente.
- In precedenza, il metodo di rilevamento era simile a una linea sottile che seguiva l’animazione per rilevare un colpo. Ora è stato migliorato per includere un po’ di “spessore”, ovvero il rilevamento si adatta meglio alle dimensioni dell’arma.
Queste modifiche si concentrano sugli attacchi corpo a corpo e sui colpi, e per la maggior parte non influenzano le pugnalate, i colpi al calcio o le fruste della pistola, ecc.
Armi interessate
- Tutti gli strumenti da mischia (inclusi coltelli da lancio, ecc.)
- Tutte le armi da mischia dedicate
- Alcune varianti con accessori da mischia (Riposte, claw, ecc.)
Scarsità di munizioni
- I seguenti tipi di munizioni sono ora considerati rari e non sono disponibili per l’acquisto:
- Frecce a frammentazione
- Dardi esplosivi per balestra
- I seguenti tipi di munizioni sono ancora scarsi:
- Maynard Sniper Dumdum
- Dolch 96 FMJ e Dumdum
- Centennial Dumdum
- Officer Dumdum
Generale
- Aggiustamento del bilanciamento del Mako:
- Ridotto il rinculo verticale del Mako.
- Modificate le animazioni di sparo e la velocità di cambio arma del Mako per renderle più in linea con quelle di altri fucili a munizioni lunghe.
- Modifiche al bilanciamento del Vetterli Cyclone:
- Velocità iniziale ridotta del 10%
- Tempo di ricarica leggermente aumentato
- Con le modifiche ai moltiplicatori dei danni al corpo, abbiamo rivisitato questa modifica, poiché sembra necessario rallentare nuovamente la ricarica.
- Il lancio delle armi nel mondo di gioco è stato ribilanciato, rendendolo più coerente e significativo:
- Tutte le armi nel mondo di gioco uccidono costantemente i Cacciatori colpiti.
- Mazze e asce di legno uccidono Corazzati e Immolatori con un colpo solo.
- I forconi uccidono Corazzati con un lancio solo, mentre per gli Immolatori sono necessari due colpi.
- Le pale uccidono Corazzati e Immolatori con due colpi.
Gameplay
General
- Le armi nel mondo ora possono essere lanciate per impostazione predefinita, senza più richiedere il tratto Assalitore
- Gli strumenti da lancio che possono essere raccolti saranno ora evidenziati nella visione oscura per impostazione predefinita
- Le armi trovate nelle casse delle armi, nelle torri di caccia, nei banchi da lavoro e nelle borse da sella ora hanno la possibilità di apparire con munizioni personalizzate pre-equipaggiate.
- Ora le cassette degli attrezzi nel mondo hanno una piccola possibilità di dare:
- Iniziezione di Rigenerazione (Deboli)
- Iniezione dell’Antidoto, Rigenerazione, Resistenza, Vitalità e Recupero
- Bombe Velenose
- Bomba a concertina
- Satchel di Dinamite Oscura
- Le lanterne che possono essere raccolte ora possono essere accese se danneggiate dal fuoco.
- Altri danni che potrebbero incendiare le lanterne spente montate a parete accendono anche le lanterne che possono essere raccolte
- Nota: questo non si applica alle lanterne trasportate.
- I bozzoli di scarabeo nel mondo garantiranno solo uno scarabeo asfissiante
- Gli scarabei non compaiono più sui muri.
- Nota dello sviluppatore: stiamo sperimentando questa modifica in base al feedback dei giocatori, ma potremmo ripristinarla nel prossimo aggiornamento in base alla ricezione. È importante che i giocatori possano sempre trovare in modo affidabile i Coleotteri Soffocatori, che sono ottimi per esplorare e neutralizzare i compagni di squadra abbattuti, ma se i giocatori vogliono usare i Coleotteri con capacità offensive, ci aspettiamo che li inseriscano nella missione.
Nuovo oggetto mondiale
barile di polvere da sparo
- Nuovo elemento dispiegabile disponibile solo in missione
- Può essere raccolto e dispiegato a terra
- Funziona come un barile rosso più piccolo: i danni attivano una miccia, che detona dopo pochi secondi. I danni da fuoco fanno detonare all’istante i barili di polvere da sparo.
Tratti
Blade Seer
- Estende la gittata dei proiettili lanciabili, visibili fino a 75 m
Testimone
- Rimossa la cura in prossimità dei cadaveri.
- Costo in punti potenziamento ridotto da 5 a 4.
Meta
Generale
Corsa alla taglia
- Aggiunte le carte dei Tarocchi agli oggetti dell’evento Corsa alla taglia
- Aggiunto il pollame di Moses al pool dei compound alla Corsa alla taglia
Tutorial di base
- Sono stati apportati diversi aggiornamenti per migliorare il flusso e ridurre la durata complessiva
- Aggiunta la localizzazione audio cinese
Audio
Punti salienti
Audio 3D
- Aumentato leggermente il volume di tutto l’audio 3D quando si utilizza una soluzione audio 3D di terze parti come Dolby Atmos, Windows Sonic, DTS o Tempest.
Nota degli sviluppatori: abbiamo notato che la leggibilità dell’audio era leggermente meno affidabile quando si utilizzavano soluzioni audio 3D di terze parti. Dopo approfondite misurazioni e test, abbiamo scoperto che tutti i suoni 3D erano un po’ troppo bassi rispetto a CrySpatial; abbiamo apportato alcune piccole modifiche per compensare questo problema e uniformare il mix del gioco per tutte le soluzioni audio 3D.
Si noti che questa modifica non influisce sull’audio del gioco quando si utilizza CrySpatial o quando l’audio 3D è disattivato. Ricordiamo che Hunt: Showdown 1896 è mixato principalmente per l’utilizzo con CrySpatial: consigliamo di attivarlo senza altri miglioramenti o soluzioni audio 3D abilitate.
Orme del cacciatore
- Reso il volume dei suoni dei passi di Hunter su tutti i tipi di superficie leggermente più uniforme
Nota degli sviluppatori: abbiamo notato che alcuni di voi hanno difficoltà a valutare accuratamente le distanze tramite l’audio. Dopo un’indagine approfondita, abbiamo scoperto che il volume dei passi dei cacciatori può variare notevolmente a seconda del tipo di superficie su cui camminano. Abbiamo migliorato la coerenza del volume dei passi su superfici simili.
Ciò significa che i passi sui tetti di metallo sono ancora molto più rumorosi rispetto a quelli su altri tipi di superficie. Tuttavia, i passi sul carbone, ad esempio, ora saranno più coerenti con quelli sulla ghiaia. Correre sul legno sarà ancora più rumoroso che correre sul tessuto, ma correre sul legno cavo ora ha un volume più simile a quello del legno pieno. In particolare, abbiamo aumentato il volume dei passi furtivi su alcune superfici periferiche come ghiaia e foglie. Potrete ancora tendere imboscate agli altri giocatori, ma avrete anche una discreta possibilità di notarli quando vi tendono imboscate: tenete le orecchie aperte.
La modifica è piuttosto sottile e potrebbe essere difficile da notare consapevolmente, ma riteniamo che abbia migliorato notevolmente la leggibilità intuitiva della distanza. Resterai sorpreso dalle sottigliezze che le tue orecchie riusciranno a cogliere!
Aggiornamenti generali
- Aggiunto un suono specifico per dolcificare quando si spara con un fucile a pompa con munizioni a palla.
- Migliorato il suono dello sparo del Nuovo Esercito per renderlo un po’ più potente e soddisfacente.
- I passi dei cacciatori e le micce ora sono meglio udibili mentre vengono riprodotti altri suoni forti.
UI
Revisione della schermata iniziale e della lobby:
Nota degli sviluppatori: abbiamo semplificato l’esperienza della Lobby e rimosso la vecchia schermata iniziale: la Lobby è ora la tua nuova base.
- Tutte le modalità di gioco sono accessibili da un’unica schermata della lobby.
- Passa da una modalità all’altra (Poligono di tiro, Scontro di taglie, Caccia alle taglie) usando le frecce o selezionando il riquadro della modalità di gioco.
- Non è necessario riformare i gruppi quando si cambia modalità (solo per le squadre invitate).
- I gruppi con giocatori casuali non possono cambiare modalità di gioco, poiché i giocatori casuali si mettono in coda per una modalità specifica.
- Le schermate di progressione si trovano ora in una nuova scheda Carriera nella navigazione principale.
- Le statistiche dell’ultima missione e i dettagli della squadra sono visualizzabili direttamente nella lobby.
- Il Newsfeed è stato spostato nell’angolo in alto a destra.
Matchmaking per un terzo giocatore:
Nota degli sviluppatori: grazie a una funzionalità richiesta da tempo, le coppie ora possono cercare un terzo compagno di squadra casuale.
- In un gruppo di due giocatori, imposta “La tua squadra” su Trio.
- Il pulsante di matchmaking cambierà in Trova compagno di squadra.
- I giocatori singoli ora saranno abbinati ad altri giocatori singoli o a un duo.
Miglioramenti alla schermata dell’equipaggiamento:
Nota degli sviluppatori: abbiamo reso più semplice l’equipaggiamento e la gestione degli equipaggiamenti.
- Le caratteristiche sono ora integrate nella schermata Equipaggiamento: puoi visualizzare l’equipaggiamento completo mentre selezioni le caratteristiche.
- Aggiunta scorciatoia per cancellare tutte le caratteristiche (con pop-up di conferma).
- Il doppio clic equipaggia sempre le armi (non apre più i dettagli dell’oggetto).
- Per uscire dal confronto delle armi ora basta premere una sola volta Esc.
Rimozione del sistema della Rarità:
Nota degli sviluppatori: in base al vostro feedback, abbiamo semplificato i livelli degli oggetti cosmetici.
- Tutti gli oggetti cosmetici sono ora Leggendari o Mitici.
- Gli oggetti Mitici (sfondo arancione) sono esclusivi dell’Evento, con tag che indicano l’Evento da cui provengono.
- I tag Comune/Non Comune/Raro sono stati rimossi.
- L’ordinamento per rarità è stato rimosso dai filtri.
Revisione UX del pacchetto
Nota degli sviluppatori: gli acquisti in bundle sono più chiari e trasparenti.
- I singoli cosmetici inclusi in un bundle sono ora chiaramente contrassegnati.
- Al momento dell’acquisto, puoi scegliere se acquistare un singolo oggetto o il bundle completo.
- L’anteprima del bundle mostra tutti gli oggetti inclusi.
- Viene visualizzato solo il prezzo del bundle per evitare confusione con i prezzi individuali.
Texture dei pulsanti aggiornate:
Nota degli sviluppatori: abbiamo aggiornato l’interfaccia utente per adattarla meglio allo stile grafico del gioco.
- La maggior parte dei componenti dell’interfaccia utente, dei pulsanti e degli sfondi hanno un nuovo aspetto.
- I pulsanti di reclutamento nella schermata “Roster attivo” ora hanno una grafica unica.
Miglioramenti alla schermata del Battle Pass
Nota dello sviluppatore: non è più necessario andare a caccia delle ricompense sbloccate.
- Gli oggetti cosmetici e i cacciatori sbloccati nel Battle Pass possono ora essere applicati o reclutati direttamente dalla schermata di avanzamento del Battle Pass.
NPC
Rigenerazione Navmesh
- La rigenerazione del navmesh è stata migliorata per garantire il corretto navmesh nelle missioni con variazioni di posizione (ad esempio, i Bileweaver).
Migliorata la raggiungibilità dei bersagli dei boss Macellaio e Spazzino
- Il Macellaio e lo Spazzino ora possono raggiungere e attaccare i Cacciatori nella maggior parte dei luoghi in cui prima erano inaspettatamente irraggiungibili.
- Gli attacchi corpo a corpo presentano variazioni di animazione che vengono utilizzate in alcune delle nuove posizioni raggiunte, a seconda della posizione relativa dell’attaccante e del bersaglio e dell’ambiente circostante. Il danno da attacco rimane invariato.
I bot cacciatori
- I bot sparano di più ai mostri, rivelando la loro posizione ai giocatori.
- I bot sono più efficaci nell’affrontare i mostri, in particolare quelli corazzati, quelli a concertina e quelli con i diavoli d’acqua.
- Aumento della frequenza di fuoco dei bot durante gli incontri con i giocatori. Nonostante sparino più spesso, la loro bassa precisione mantiene invariata la letalità complessiva.
- Migliorato il comportamento dei bot a distanza ravvicinata per utilizzare più spesso gli attacchi corpo a corpo.
Gestione dei danni dei mostri
- Ridotto il danno moltiplicatore alla testa per i PNG corazzati e corazzati a concertina
Bestia
- Aggiunto un comportamento inattivo alla Bestia, che a volte si ferma, infastidito da alcuni sciami di insetti mentre vaga in giro.
Colosso di carne e la Bestia
- Il pool dei tratti per i drop del Colosso di carne e la Bestia sono stati ribilanciati. Tutti i tratti hanno ora lo stesso peso, tranne quelli Rari e Bruciante.
Zombie (Grunt)
I Grunt sono stati completamente riprogettati, migliorandone la stabilità e la scalabilità. Tra i miglioramenti più evidenti:
- Generazione migliorata: è meno probabile che i Grunt scoppino e sono state corrette strane transizioni di animazione durante la generazione.
- I Grunt si muovono verso i Cacciatori quando vengono colpiti e si sente l’impatto del colpo, nonostante il suono dell’origine dello sparo abbia la priorità se udito.
- I Grunt si muovono più lentamente in acqua.
- I distrattori (ad esempio, la campana) ora non catturano completamente l’attenzione; i Grunt danno priorità ai Cacciatori se sono in vista.
- Il percorso dei Grunt è stato perfezionato per migliorare la navigazione. In alcuni scenari, questo fa sì che i Grunt seguano percorsi più diretti verso i giocatori, riducendo il comportamento di sciame.
Correzioni di bug
Audio
- Risolto un problema per cui le traccie di Zannamarcia poteva suonare troppo forte e artificiale
- Aggiunto l’audio mancante all’attacco con sputo velenoso del bersaglio del boss “Ragno”
- Risolto un problema per cui l’impatto di un’ascia di legno lanciata non riproduceva il suono d’impatto CLANK corretto.
- Ridotte le frequenze di ascolto della mina segnaletica quando si è molto vicini. Si noti che questa modifica non influisce sull’intensità sonora a distanza o sulla leggibilità.
- Risolto un problema per cui il suono del falò a Fort Bolden risultava attutito se visto da determinate angolazioni
- Risolto un problema per cui i passi del corazzato e del grunt potevano essere fuori sincrono durante alcune animazioni
Problemi risolti dagli aggiornamenti precedenti
- Risolti diversi crash e blocchi che compromettevano la stabilità sia del client che del server.
- Risolto un problema che poteva causare arresti anomali nella schermata di caricamento, seguiti da errori di connessione e loop di caricamento infiniti quando si tentava di riconnettersi.
- Risolto un problema per cui gli obiettivi su Xbox non si sbloccavano o non monitoravano correttamente i progressi. Le azioni interessate includevano l’uccisione di un bersaglio boss con un attacco corpo a corpo, la visita ai punti di rifornimento, l’estrazione di un gettone taglia e altre.
- Risolto un problema per cui il completamento di una sfida la ripristinava anziché contrassegnarla come completata.
- Risolto un problema per cui il tratto Inganno alla morte non salvava i cacciatori se erano atterrati anziché morti.
- Risolto un problema per cui le icone VOIP non venivano visualizzate nella schermata Dettagli team.
- Corretti vari punti con proxy mancanti, aree che potevano causare blocchi hardware o software e aree accessibili in modo indesiderato.
- Risolto un problema per cui il fucile Sparks poteva ricaricare due proiettili contemporaneamente con input rapidi.
- Risolto un problema per cui il pulsante di ricerca non era presente nella schermata Amuleti.
- Risolto un problema per cui la selezione delle munizioni dalla barra laterale delle munizioni non aggiornava l’equipaggiamento attuale.
- Risolto un problema per cui l’uscita dal poligono di tiro provocava una schermata nera finché non veniva premuto il pulsante Annulla.
- Risolto un problema per cui gli effetti dei fulmini in Visione oscura potevano apparire con ritardo o non apparire affatto finché visione oscura non veniva chiuso e riaperto.
- Risolto un problema per cui scambiare armi con altri giocatori poteva comportare una riduzione delle dimensioni del mirino.
- Risolto un problema per cui, al ritorno da una missione, nella lobby poteva mancare lo sfondo 3D renderizzato. Questo problema è stato riscontrato per la prima volta durante l’evento “Raccolto di fantasmi”.
- Risolto un problema per cui, dopo essere stati uccisi una seconda volta in una missione mentre utilizzavano il tratto Negromante in solitario, i giocatori potevano osservare giocatori apparentemente morti, incluso uno con le mani alzate.
- Risolto un problema per cui l’utilizzo del kit di pronto soccorso continuava automaticamente se il giocatore premeva il pulsante di utilizzo una volta durante lo sprint.
- Risolto un problema per cui scorrendo verso destra nel menu di pausa si potevano evidenziare profili giocatore invisibili tra i profili dell’utente.
- Risolto un problema per cui una ciocca di capelli di Dorothy Alice: Nightmare si trasformava e si allungava quando si muoveva.
- Risolto un problema per cui il mantello del Guerriero Scaglioso poteva incastrarsi nella gamba quando ci si accovacciava.
- Risolto un suono mancante della raccolta del Fascio di dinamite oscura.
- Risolto un problema su Xbox per cui le fenditure della modalità Anima resiliente lampeggiavano o sfarfallavano violentemente se ci si avvicinava entro 5 metri nella visione oscura.
- Risolto un problema per cui l’audio non seguiva un’entità dopo la morte, ma rimaneva nella posizione precedente.
Problemi risolti segnalati dalla community
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere gli equipaggiamenti nemici una volta trovata una missione.
- Risolto un exploit che consentiva la guarigione istantanea saltando l’animazione.
- Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di moltiplicare i Consumabili.
- Risolto un problema che consentiva di sfruttare in modo improprio la selezione gamma dello scarabeo per vedere più lontano.
- Risolto un problema per cui l’ultima squadra sopravvissuta poteva bypassare il conto alla rovescia dell’estrazione eliminandosi nella zona di estrazione.
- Risolto un exploit che consentiva di duplicare le munizioni sul Bornheim in determinate condizioni.
- Risolto un problema per cui i giocatori nemici potevano apparire in squadre singole durante il matchmaking.
- Risolto un problema per cui la modifica di una skin o la riproduzione di un’animazione dell’equipaggiamento ripristinavano i filtri attivi.
- Risolto un problema per cui i proxy imprecisi potevano bloccare tiri e oggetti lanciabili.
- Risolto un problema per cui veniva acquistato il pacchetto Dorothy Alice invece del pacchetto Silver Wing quando si effettuava l’acquisto tramite il pannello laterale nel carosello del negozio dei pacchetti.
- Risolto un problema per cui i diavoli d’acqua nel punto di estrazione centrale potevano danneggiare i giocatori attraverso una barca.
- Risolto un problema per cui alcune parti delle armi potevano muoversi indipendentemente durante le animazioni della lobby.
- Risolto un problema per cui l’impostazione predefinita del dispositivo di output Vivox poteva essere errata.
- Risolto un problema per cui il cappotto/la gonna di Marian Lee potevano incastrarsi nel corpo.
- Risolto un problema per cui l’apertura della mappa durante l’utilizzo della visione oscura annullava la visione oscura.
- Risolto un problema per cui l’annullamento della ricerca della squadra nella lobby poteva compromettere lo stato della squadra.
- Risolto un problema per cui la luce poteva filtrare attraverso i muri, rivelando ombre indesiderate dei giocatori.
- Risolto un problema per cui gli abiti di alcuni cacciatori si allungavano o apparivano in vista a 100 FOV.
- Risolto un problema per cui il cerchio “Rianima” terminava troppo presto quando il Cacciatore era morto.
- Risolto un problema per cui il Vetterli Cyclone non aveva alcun impatto del percussore sull’innesco.
Problemi con i NPC
- Risolto un raro bug per cui il Ragno poteva bloccarsi e rimanere fermo durante il combattimento
- Risolto un problema per cui il Ragno non effettuava attacchi corpo a corpo se non quando era in frenesia
- Risolto un problema per cui il Ragno poteva rimanere bloccato nel complesso di Pietra O’Donovan
- Risolto un problema per cui il Ragno poteva attraversare il muro nel complesso della Piantagione di Perle
- Risolto un problema per cui lo Spazzino poteva lasciare la Tana del Boss bersaglio mentre era in frenesia nel complesso Windy Run
- Risolto un problema per cui Zannamarcia non interagiva correttamente con un giocatore che era stato rianimato
- Risolto un problema per cui l’Assassino assumeva una posa a T subito dopo l’esilio
- Risolto un problema per cui Hellborn poteva rimanere bloccato sul posto e non riuscire a generare un token taglia alla morte
- Risolto un problema per cui la Bestia subiva meno danni da fuoco dalle munizioni incendiarie rispetto ad altri NPC
- Risolto un problema per cui l’esplosione della bomba adesiva non faceva cadere la Bestia
- Risolto un problema per cui un attacco della Bestia poteva comunque essere eseguito anche dopo essere morto
- Risolto un problema per cui uccidere un Diavolo dell’Acqua non uccideva l’intero sciame
- Risolto un problema per cui i bot cacciatori ignoravano i giocatori dopo che il combattimento con un NPC veniva interrotto
- Risolto un problema per cui i bot cacciatori davano priorità all’arresto delle emorragie quando venivano attaccati da NPC che causavano emorragie
- Risolto un problema per cui i bot cacciatori rimanevano bloccati nei cicli decisionali
- Risolto un problema per cui un Immolatore a volte attaccava senza un bersaglio nel raggio d’azione
- Risolto un problema per cui un Immolatore poteva iniziare ad attaccare i giocatori con il tratto Ombra se avvisato dal suono
- Risolto un crash relativo alla navigazione che poteva verificarsi alla chiusura del gioco
Problemi dell’interfaccia utente
- Risolto un problema che permetteva di vedere l’equipaggiamento dei cacciatori nemici non appena veniva trovata la missione.
- Risolto un problema per cui le skin scontate di 4 diversi pacchetti erano collegate agli oggetti sbagliati (dai pacchetti Fauci della sconfitta, Meglio temere che amare, Felis e Sorso della fortuna).
- Risolto un problema per cui la cronologia dei danni della schermata di morte mostrava i pulsanti della tastiera durante l’utilizzo del controller.
- Risolto un problema per cui l’utente poteva applicare la stessa associazione di tastiera a Fly Down, VOIP Push To Talk/Mute e la modalità spettatore al prossimo giocatore.
- Risolto un problema per cui l’attivazione/disattivazione di “VSync” non nascondeva automaticamente “FPS massimo”.
- Risolto un problema per cui la richiesta di conferma non veniva visualizzata quando si usciva dal menu Associazioni mouse e tastiera dopo aver modificato un’associazione.
- Risolto un problema per cui il testo non era allineato correttamente per il nome Skin di un oggetto nei Dettagli oggetto.
- Risolto un problema per cui il menu Profilo utente non visualizzava lo stato di pronto di un compagno di squadra.
- Risolto un problema per cui, eseguendo nuovamente il Tutorial di base, veniva visualizzato un messaggio di suggerimento errato nell’angolo in alto a destra.
- Risolto un problema per cui la descrizione del tratto riportava “non definito” se il giocatore caricava la schermata con il cursore sul tratto.
- Risolto un problema nella schermata pop-up delle ricompense, per cui quando il giocatore cliccava su “Equipaggia e modifica” il cacciatore, veniva indirizzato a un cacciatore diverso.
- Risolto un exploit che consentiva di aggirare il blocco dell’equipaggiamento del Cacciatore preparandosi mentre ci si trovava nel menu “Equipaggia oggetto”.
- Risolto un problema per cui i giocatori su console non potevano aggiungere i cacciatori ai preferiti tramite il pannello laterale.
- Risolto un problema per cui morire nel tutorial di base dalla trappola per orsi faceva visualizzare i Pledge marks nella schermata della morte.
- Risolto un problema per cui morire nel poligono di tiro faceva visualizzare i Pledge marks nella schermata della morte.
- Risolto un problema per cui l’elemento dell’interfaccia utente “Acquista Marchi di sangue” aveva un posizionamento incoerente nel Negozio.
- Risolto un problema per cui il negozio continuava a mostrare gli Amuleti sotto il filtro “Nuovo” anche quando non erano elencati.
- Risolto un problema per cui il tasto Invio del tastierino numerico non funzionava sempre come il tasto Invio principale.
- Risolto un problema per cui gli elenchi dei negozi non presentavano contatori.
- Risolto un problema per cui i cacciatori appena acquistati non venivano visualizzati nella schermata Cacciatori leggendari con il filtro “Nuovo” attivo.
- Risolto un problema per cui non venivano visualizzate icone VOIP nella schermata Dettagli team.
- Risolto un problema per cui le icone delle munizioni per le armi da mischia venivano visualizzate nella barra dell’equipaggiamento dopo il cambio.
- Risolto un problema per cui, se il giocatore imposta l’opzione Monitor principale preferito sul secondo monitor, Vsync limita gli fps sul primo monitor.
- Risolto un problema per cui a volte il modello del cacciatore spariva nella lobby nella modalità Anima Resiliente.
- Risolto un problema per cui il pop-up “Timer missione scaduto” veniva visualizzato tre volte nella schermata Riepilogo.
- Risolto un problema con Vivox per cui la chat vocale dei compagni di squadra poteva essere ascoltata in Tutte le chat dopo aver impostato la chat vocale in arrivo su Nemici.
- Risolto un problema di Vivox per cui l’impostazione predefinita del dispositivo di output poteva essere errata.
- Risolto un problema per cui gli strumenti utilizzati non venivano visualizzati correttamente in grigio nel paper doll del menu di pausa.
- Risolto un problema per cui il pulsante “Nascondi nomi giocatori (Tab)” non funzionava nella schermata di morte.
- Risolto un problema per cui i filtri “Cronologia danni” non funzionavano.
- Risolto un problema per cui la barra di scorrimento del widget Sfide settimanali nella Lobby presentava problemi visivi.
- Risolto un problema per cui, quando la barra di ricerca era attiva nella schermata Equipaggiamento, facendo clic con il pulsante destro del mouse su una voce relativa all’arma non veniva visualizzato il pannello laterale.
- Risolto un problema per cui il pulsante ESC risultava mancante nella lobby del poligono di tiro.
- Risolto un problema per cui l’opzione “Contrabbando” veniva visualizzata nelle Opzioni di ordinamento in tutte le schermate di avanzamento.
- Risolto un problema per cui parte del mantello sull’icona di Thaddeus Sumner si estendeva oltre la cornice nella schermata di progressione del livello di prestigio al livello 80.
- Risolto un problema per cui l’animazione dell’equipaggiamento per l’opzione Scatola di munizioni appariva in grigio sul pannello laterale.
- Risolto un problema per cui, quando si utilizza il menu di pausa e si scorre verso destra, il giocatore può selezionare profili giocatore invisibili tra i propri profili.
- Risolto un crash molto raro all’avvio.
- Risolto un problema per cui le informazioni sul prezzo iniziale e sulla percentuale di sconto risultavano mancanti nella pagina DLC scontati
- Risolto un problema di softlock che impediva il funzionamento della funzione “Torna alla lobby” dopo aver visitato il contenuto della pagina “Leggi di più”.
Problemi Conosciuti
- Durante il gioco e/o durante il caricamento o l’uscita da una missione, si verificano raramente arresti anomali e blocchi.
- Quando si utilizzano dispositivi audio di terze parti, su Xbox non è disponibile alcun audio spaziale.
- In rari casi, più Grunt non riescono a circondare il giocatore.
- Gli strumenti equipaggiati non possono essere riassegnati a un altro slot (viene riprodotto il suono dell’equipaggiamento, ma l’oggetto non si muove).
- Grazie al tratto Senso del dolore, gli effetti Veleno, Bruciore e Sanguinamento sui bot cacciatori non sono visibili in Vista oscura.
- Le carte dei tarocchi appaiono in bassa risoluzione finché non vengono ispezionate, dopodiché tutte le istanze di quella carta vengono visualizzate in alta risoluzione per la Missione.
- Punti con blocco giocatore, proxy mancanti o oggetti fluttuanti: continuate a segnalarli!
- Quando si passa da un cacciatore nemico all’altro in modalità spettatore, viene riprodotto un suono di inizio combustione.
- Lanciare oggetti fusi vicino all’acqua potrebbe disattivare la miccia, ma il consumabile si attiva comunque.
- Sul Mako 1895 Claw, la canna e le parti dell’artiglio rimangono statiche durante l’animazione della Lobby.
- Dopo il riavvio del client, l’impostazione FOV viene reimpostata su 94 o 104.
- Uscendo dalla missione tramite la schermata di uscita subito dopo il caricamento, viene visualizzato per un po’ il messaggio “Attendi. Recupero informazioni sulla borsa della missione…”, dopodiché ricompare la schermata “Informazioni riepilogative”.
Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/507340197095014507