Aggiornamento degli sviluppatori | Agosto 2025

L’aggiornamento 9.2.0 arriverà la prossima settimana, quindi diamo un’occhiata ai principali cambiamenti di gioco che potete aspettarvi da questa Public Test Build. Inoltre, restate sintonizzati per le Patch Notes della PTB della prossima settimana, dove condivideremo i valori precisi che cambieranno per ogni argomento qui sotto!

Continuate a leggere per tutti i dettagli:

NUOVE FUNZIONALITÀ

  • Se un Sopravvissuto viene lasciato nello Stato di Morte per un totale di 90 secondi durante una partita, ottiene la capacità di rialzarsi dopo essersi completamente ripreso.
    • Aggiunta l’opzione per attivare o disattivare questa meccanica nelle partite personalizzate.
    • Nota: Le competenze che permettono di riprendersi dallo Stato di Morte, come Boon: Esponenziale – continueranno a funzionare come prima, senza dover soddisfare questo requisito.
  • Aumenta gradualmente la velocità di strisciamento dei sopravvissuti rimasti in stato di morte.
  • Aggiunta la possibilità per i Sopravvissuti di recuperare mentre strisciano. Il recupero ora avviene passivamente, senza bisogno di tenere premuto un pulsante.
  • Aggiornati diverse competenze del Sopravvissuto e del Killer per tener conto di queste modifiche.

Recupero passivo durante lo strisciamento

Tirati su se stesso se sei stato in stato di Morte per 90 secondi

NOTA DEI DEV: per quanto riguarda i colpi d’arma da fuoco, sappiamo che possono essere frustranti se si subiscono troppo spesso o troppo a lungo, ma sappiamo anche che a volte sono una mossa intelligente. Questo sistema aggiornato lo riconosce, permettendo all’Assassino di colpire occasionalmente quando ritiene che sia la scelta giusta, ma alla fine interverrà a favore del Sopravvissuto se il colpo viene usato eccessivamente.

Una parte importante di questo progetto consiste anche nel rendere più piacevole l’esperienza di essere colpiti (per quanto possa esserlo, almeno). Le modifiche al recupero e la velocità di strisciamento vi daranno un po’ più di potere quando sarete abbattuti, in modo che non vi limitiate a tenere premuto un pulsante e ad aspettare che qualcuno venga a salvarvi.

  • Quando un Sopravvissuto è agganciato, il suo stato di aggancio è nascosto al Killer. Quando viene sganciato, non c’è alcuna notifica e lo stato di aggancio non viene rivelato immediatamente.
    • Si disattiva una volta completati tutti i generatori.
  • I sopravvissuti sganciati ottengono i seguenti effetti per un tempo limitato:
    • Gli effetti di stato di Fretta, Tenacia ed Elusivo (vedi sotto).
    • Nessuna collisione con altri giocatori (sia Killer che Sopravvissuto).
    • Immunità all’Istinto del killer e vede l’aura del killer nelle vicinanze.
    • Questi effetti si perdono quando il Sopravvissuto colpito compie un’Azione di visibilità.
    • Tutti questi effetti (tranne Fretta e Tenacia) vengono disattivati una volta completati tutti i generatori.
  • Aggiunto un effetto unico all’interfaccia utente dello stato di aggancio del Killer che indica l’ultimo Sopravvissuto agganciato.
  • Dopo aver completato un “gancio unico” (lo stesso Sopravvissuto non viene agganciato consecutivamente), i killer ottengono i seguenti vantaggi:
    • I danni bonus per il prossimo calcione del generatore.
    • Effetto di stato temporaneo di Fretta.
    • Rivela temporaneamente i Sopravvissuti (si pensi ai kit base BBQ e Chili) che hanno stati di aggancio inferiori o uguali a quelli del Sopravvissuto agganciato.
    • Questi effetti sono leggermente attenuati per il Blight, il Signore Oscuro, il Ghoul, il Mandriano e l’Infermiera.
    • Questi effetti vengono disattivati una volta completati tutti i generatori.
  • Aggiunti nuovi effetti che disincentivano il tunneling:
    • Se un sopravvissuto muore prima di 6 stati di aggancio totali, tutti i sopravvissuti rimanenti guadagnano un bonus alla velocità di riparazione per il resto della Prova.
    • Se il Sopravvissuto agganciato per ultimo viene sacrificato o ucciso, i generatori non possono essere regrediti o bloccati.
  • Aggiunta l’opzione per abilitare o disabilitare queste nuove meccaniche nelle partite personalizzate.
  • Aggiornati diversi competenze del Sopravvissuto e del Killer per tener conto di queste modifiche.

NOTA DEI DEV: non è un segreto che il tunneling possa essere visto come un modo efficiente di giocare per i killer. Se questo può essere vero, è anche vero che i risultati possono essere frustranti per i Sopravvissuti, facendo sì che le Prove si concludano troppo in fretta per alcuni e lasciando altri a cavarsela da soli in una partita che ora è molto più difficile.

L’intenzione è quella di far percepire a entrambi i ruoli i benefici e gli incentivi derivanti dalla diffusione degli stati di aggancio. Da un lato, i Sopravvissuti hanno migliori opportunità di eludere e resettare dopo gli sganci, limitando al contempo quelle situazioni difficili in cui la perdita di un Sopravvissuto troppo rapidamente fa sì che le cose vadano rapidamente a rotoli. Dall’altro lato, gli Assassini sono in grado di applicare una maggiore pressione sulla mappa per respingere le squadre efficienti, coprendo il terreno dopo l’aggancio e rafforzando la regressione gen.

  • Aggiunto un nuovo effetto di stato che silenzia i grugniti di dolore e sopprime l’aura del Sopravvissuto, le pozze di sangue e i segni di graffi.

NOTA DEI DEV: per cominciare, useremo questo nuovo effetto di stato come parte dell’aggiornamento della riduzione del tunnelling, ma abbiamo in programma di integrarlo in futuro nei relativi perk esistenti per rendere le loro descrizioni più snelle. Probabilmente il modo più semplice per considerarlo è una versione per sopravvissuti impercettibile, in quanto quando è attivo si sa di essere in modalità furtiva.

  • Aggiornato il menu “I Tomi” per presentare i nuovi Tomi e la relativa storia a ogni uscita di capitolo.
  • Ogni settimana viene sbloccata una nuova storia all’interno del tomo attivo.

NOTA DEI DEV: Da quando abbiamo rivisto il Tomo, abbiamo visto che desideravate più storia. Siamo felici di dirvi che a partire dalla 9.2.0, la storia è tornata! Mentre prima la storia era legata alle sfide, vogliamo che tutti i giocatori abbiano la possibilità di immergersi in queste storie, quindi siamo passati a uno sblocco settimanale, non legato al completamento di alcuna missione.

AGGIORNAMENTI DEI KILLER

  • Sostituito “ MALVAGITA’ INNATA” con due modalità che possono essere alternate con la pressione di un tasto:
    • Modalità Stalker: Velocità di movimento di 4,2 m/s, non individuabile e in grado di perseguitare i sopravvissuti.
    • Modalità Inseguitore: Velocità di movimento di 4,6 m/s, Raggio del terrore di 24 m, aumento della velocità di salto, bonus alla portata dell’affondo, alla velocità di rottura e al recupero dello stordimento; non può inseguire i sopravvissuti.
  • Una volta che il misuratore di stalking è pieno, la modalità Incarnato malvagio può essere attivata a piacimento, garantendo i seguenti effetti per un tempo limitato (nota: i sopravvissuti non diventano più esposti):
    • Velocità di movimento di 4,6 m/s, raggio di terrore di 40 m e velocità di salto aumentata.
    • Sblocca l’abilità Colpo massacrante:
      • Mantenendo premuto il pulsante di accensione, questa abilità viene caricata, riducendo la velocità di movimento.
      • Premere il pulsante di attacco durante la carica per affondare rapidamente in avanti, regolando l’angolazione durante il movimento. La durata dell’affondo dipende dal tempo di carica.
      • Se un Sopravvissuto entra nel raggio d’attacco del Killer mentre affonda, viene messo in stato di Morte.
      • Questa abilità può essere utilizzata anche per distruggere i bancali.
    • Sblocca l’abilità che permette di afferrare e uccidere o di eseguire un Mori regolare sui Sopravvissuti che morirebbero la prossima volta che vengono agganciati.
  • Modificate alcune meccaniche di stalking:
    • Rimosso il pool limitato di punti stalking per ogni Sopravvissuto.
    • Ridotta la portata del pedinamento a 32 m e rimosso il modificatore di distanza.
    • Il movimento durante l’inseguimento aumenta la velocità di movimento, ma comporta una riduzione della velocità di inseguimento.
  • Rielaborazione dei suoi accessori.

Massacro in azione

NOTA DEI DEV: abbandonando i livelli lineari di “Evil Within”, abbiamo voluto dare ai giocatori più strumenti da usare per adattarsi alle situazioni uniche di ogni Prova, pur mantenendo il nucleo di ciò che lo rende “La Forma”. Il Colpo massacrante è un attacco offensivo ad alta minaccia, che offre un’opportunità di abbattimento immediato con un affondo prolungato particolarmente efficace nelle anse e per squarciare rapidamente i bancali. Dato che il suo kit è cambiato molto, abbiamo fatto una revisione di quasi tutti i suoi add-on, rielaborando molti di essi per offrire effetti più unici. In particolare, per coloro che preferiscono il suo vecchio stile di gioco, Ciuffo profumato di capelli modificherà Incarnato malvagio in modo che funzioni come il vecchio Myers, offrendo un effetto Esposto e nessun Colpo massacrante. Restate sintonizzati sulle note della patch per i dettagli completi su questi cambiamenti!

  • Aumento del tempo di attivazione dell’antidoto Afterpiece.
  • Aumenta il tempo di permanenza dell’effetto di trattenimento del Tonico Afterpiece dopo aver lasciato il fumo.

NOTA DEI DEV: abbiamo sentito il vostro feedback sul fatto che la Fretta del Clown, più facile da attivare, può rendere meno interattivo per i Sopravvissuti l’istigazione e il mantenimento degli inseguimenti. Questo, insieme ai nerf alle sue bottiglie viola, ha spinto i giocatori verso questa tattica frustrante. Per far sì che entrambe le bottiglie sembrino opzioni praticabili senza essere troppo opprimenti, abbiamo modificato i valori delle loro qualità più impattanti per raggiungere un equilibrio tra i valori precedenti alla 9.1.0 e quelli del Live.

  • Aumentato il tempo aggiuntivo di Indebolito quando viene ferito da un proiettile UVX.
  • Aumento del recupero della velocità di movimento dopo il teletrasporto.
  • Aumentato il raggio d’azione verticale della telecamera.
  • Modificati diversi accessori.

Aumento della portata verticale della telecamera in azione

NOTA DEI DEV: Lo Sconosciuto è considerato in gran parte divertente da giocare come e contro di lui, e vogliamo preservare questo aspetto adattandolo allo stato attuale del gioco. Abbiamo migliorato leggermente l’UVX e abbiamo fatto tesoro di quanto appreso dall’Animatronic per consentire le orbite, migliorando la mira dell’UVX e rendendo il gioco ancora più divertente.

Non sorprende inoltre che Foto sfocata sia l’accessorio più utilizzato per lo Sconosciuto, data l’importanza del recupero della velocità. Per creare l’opportunità di sperimentare altri accessori, abbiamo convertito una parte di questo accessorio in un buff per il kit base, mentre abbiamo fatto un passaggio su altri accessori che necessitano di qualche aggiustamento.

  • Forma di vampiro:
    • Cooldown del fuoco infernale leggermente ridotto.
    • Aumentato di 1 unità il totale dei pilastri del fuoco infernale.
    • Ridotta la velocità di movimento della carica di fuoco infernale.
    • Tempo di rallentamento leggermente aumentato dopo avere lanciato il Fuoco infernale.
  • Forma di lupo:
    • Il tempo di carica dell’attacco di rimbalzo è aumentato.
    • Aumentato il tempo di spawn degli Sfera del Potere.
  • Forma del pipistrello:
    • Aumentato l’attrito dei movimenti per rendere il volo più facile da controllare.
  • Modificato i suoi accessori.

NOTA DEI DEV: la Forma Vampiro è leggermente meno opprimente nei circuiti brevi, dove il rallentamento dei movimenti aveva un impatto minore, e riduce la mobilità della Forma Lupo, che ha surclassato alcuni Assassini con trattino. D’altro canto, la Forma Pipistrello è più facile da controllare negli spazi più stretti e può essere usata con Fuoco infernale un po’ più frequentemente e più a lungo.

  • Quando si afferra un Sopravvissuto dall’altra parte di un salto con il Salto di Kagune, il Sopravvissuto viene rilasciato all’inizio del salto del Ghoul invece che alla fine.

NOTA DEI DEV: Non è un segreto che i sopravvissuti siano rimasti bloccati in posizione quando sono stati colpiti da un Attacco con presa a balzo di Kagune attraverso un caveau. I sopravvissuti non dovrebbero aspettare che il Ghoul finisca il proprio caveau prima di potersi muovere di nuovo, quindi abbiamo rimosso questa tecnologia.

  • Agganciare un Sopravvissuto ora genera più sfere di sangue.

NOTA DEI DEV: ci rendiamo conto che le modifiche che stiamo apportando per risolvere il problema dello slugging avranno un leggero impatto sull’Oni, quindi vogliamo mitigare il problema. Trasformando i Sopravvissuti agganciati in una maggiore fonte di accumulo di indicatori di potenza, l’Oni viene ricompensato con un aumento più rapido del potere grazie all’aggancio.

  • Aggiornamento di varie competenze.

NOTA DEI DEV: oltre agli aggiornamenti generali del bilanciamento delle competenze che potete aspettarvi a ogni rilascio, abbiamo anche apportato una serie di modifiche per tenere conto dei nuovi sistemi in arrivo su DbD con questo aggiornamento, in particolare per quanto riguarda lo slugging e il tunneling. Rimanete sintonizzati martedì prossimo per l’anteprima del bilanciamento in diretta del PTB su Discord, dove approfondiremo i dettagli di queste modifiche ai perk, per poi seguirle con le note della patch, dove potrete trovare i numeri più dettagliati.

Fino alla prossima volta…

Il team di Dead by Daylight

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/454770/developer-update-august-2025/p1