Archives Ottobre 2023

Novità su Greed is Good

Cari giocatori,
Siamo lieti di annunciare che la versione Early Access di “Greed is Good” sarà presto rilasciata ufficialmente sulla piattaforma Steam!
Prima di tutto, vorremmo spiegarvi perché abbiamo deciso di rilasciare la versione EA.

Nell’ultimo periodo, abbiamo condotto 3 test a breve termine e raccolto una grande quantità di feedback preziosi. Questi test ci hanno aiutato a verificare le caratteristiche di base del gioco e il suo gameplay e hanno identificato diverse aree da migliorare. Pur avendo compiuto progressi significativi, ci sono ancora aspetti del gioco che richiedono un ulteriore perfezionamento. Per questo motivo abbiamo deciso di rilasciare una versione Early Access, dandoci l’opportunità di collaborare con voi per risolvere questi dettagli e condurre un’ottimizzazione più completa del gioco.

Tuttavia, vogliamo essere aperti e onesti con voi: il gioco presenta ancora alcuni bug e necessita di un ulteriore perfezionamento dei contenuti. Non è ancora perfetto. Grazie a una fase di test Early Access prolungata, avremo più tempo e opportunità per ottimizzare e migliorare il gioco. Il vostro feedback e i vostri suggerimenti sono molto apprezzati e ci impegneremo attivamente per risolvere i problemi, correggere i bug e introdurre nuove funzionalità e contenuti in base ai vostri suggerimenti.

Acquistando la versione Early Access del gioco, non solo potrete provare in anticipo l’emozione del gioco, ma sosterrete anche direttamente i nostri sforzi di sviluppo, permettendoci di accelerare la creazione di nuove caratteristiche, equipaggiamenti, eroi, mappe e mostri. I giocatori che acquistano la versione Early Access avranno accesso gratuito a questi aggiornamenti aggiuntivi.

Per ringraziarvi ulteriormente, vi offriamo 3 skin eroe come bonus. È il nostro modo di esprimere gratitudine per il vostro supporto. Speriamo che questo ulteriore vantaggio dimostri quanto apprezziamo il vostro supporto.

Ancora una volta, vi ringraziamo per il vostro continuo supporto, non ce l’avremmo fatta senza il vostro incredibile sostegno. Lavoriamo insieme per rendere “Greed is Good” un gioco davvero straordinario!

Cordiali saluti
Team di sviluppatori

Aggiornamento tecnico su EFT

‘installazione dell’aggiornamento tecnico è iniziata alle 9:00 e durerà circa 4 ore, ma potrà essere prolungata se necessario. Durante questo periodo il gioco non sarà accessibile.

Elenco delle correzioni:

  • Miglioramenti tecnici e correzioni per l’IA degli Scav;
  • Risolti diversi problemi di geometria, collisione, fogliame e illuminazione in diverse mappe;
  • Corretto un errore che a volte poteva causare problemi di registrazione dei colpi per i giocatori che camminavano accovacciati;
  • Risolti diversi errori che causavano il blocco dell’inventario e delle operazioni con le armi, come ad esempio:
    • quando più giocatori utilizzavano contemporaneamente un oggetto da un contenitore;
    • quando si scaricava una carabina SKS con caricatore staccabile;
    • quando si cercava di sistemare, ricaricando, un SVD o un MP9 inceppati;
  • La Backup mount NcSTAR MPR45 può ora essere installata sull’ handguard Daniel Defense RIS II FSP 9.5;
  • Corretto un errore che impediva al giocatore di uscire dalla schermata di trasferimento degli oggetti Scav se in precedenza aveva trasferito un oggetto dalla stash al sorting table;
  • Corretta una toppa BEAR allungata sulla giacca BEAR Zaslon.

Patchnote v. 7.3.2 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 italiane, la Behaviour interactive ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il loro prodotto più popolare di Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.

Programma di rilascio
Rilascio degli aggiornamenti: 17:00 p.m UTC

Contenuti

Killer – Il Mercante dei Teschi

  • Reworkato l’accessorio Modalità Risparmio Energetico:
    • Ora riduce la velocità di rotazione del drone del 100%, interrompendo di fatto la rotazione.
    • Non diminuisce più il cooldown del potere del 25%.

Ambiente/Mappe

Il numero massimo di pallet spawnati nella mappa Il Borgo Decimato è stato aumentato a 18 per evitare che ampie aree della mappa spawnino senza pallet. Anche la qualità dei loop è stata aggiornata per ridurne la sicurezza. Ci auguriamo che questo migliori la giocabilità di entrambi i ruoli.

Nota: non è garantito che la mappa venga generata con un numero così elevato di pallet, anzi, interromperà prematuramente la generazione di pallet se il requisito minimo di pallet è stato raggiunto e non ci sono più posizioni valide sufficientemente lontane da altri pallet.

Correzioni di bug

Audio

  • I frammenti di memoria che sono stati raccolti o che sono stati despawnati non producono più SFX.

Personaggi

  • Risolto un problema che faceva sì che l’animazione di ricarica della Cacciatrice causasse motion sickness quando era abbinata alla competenza Vergine di Ferro.
  • Risolto un problema che causava il jitter dell’animazione di prelievo dello Xenomorfo da un armadietto in un armadietto specifico all’interno dell’edificio principale.
  • Risolto un problema che faceva sì che le teste di tutti i Sopravvissuti di sesso femminile si agganciassero al Gancio durante la fase di divincolamento.
  • Risolto un problema che causava la contorsione della parte superiore del corpo di Legion mentre la telecamera scattava di nuovo in posizione dopo aver eseguito Memento Mori.
  • Risolto un problema che permetteva alla telecamera del Cannibale di passare attraverso gli armadietti quando eseguiva un attacco base su su di loro.
  • Risolto un problema che causava il clipping dei sopravvissuti con l’artista quando questi venivano sollevati e appoggiati.
  • Le aure dei Portali del Demogorgone ora appaiono correttamente dopo aver eseguito un Mori.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un punto di spawn Killer potenzialmente rotto sul relitto della Nostromo.
  • Risolto un blocco di collisione micidiale nel reame della tenuta di MacMillan.
  • Risolto un problema nella Miniera del Soffocamento in cui l’Incubo non riusciva a piazzare le sue Trappole del Sogno.
  • Risolto un problema di collisione di blocco del killer nel Tempio della purificazione.
  • Risolto un problema per cui i rami degli alberi potevano tagliare l’edificio principale della mappa Nido dei Corvi.
  • Risolto un problema per cui i fumi tonici del clown potevano attraversare il soffitto degli edifici del Regno della Tenuta MacMillan.
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City, dove i tentacoli di Nemesis potevano passare attraverso i muri.
  • Risolto un problema nella Fattoria di Coldwind in cui gli oggetti potevano essere nascosti nel terreno vicino ai campi di grano.
  • Risolto un problema nella mappa “Reparto squilibrati”, dove i sopravvissuti potevano curarsi a vicenda attraverso i muri.
  • Aggiornato il layout della mietitrebbia dove i piccoli killer non potevano interagire con i sopravvissuti che si trovavano su un lato.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano atterrare sopra i banchi della cappella di Padre Campbell.
  • Risolto un problema nella mappa “Nido dei corvi”, dove i sopravvissuti che si curavano a vicenda potevano rimanere bloccati nelle radici.

Evento – Haunted By Daylight

  • L’illuminazione ora si ripristina correttamente quando si entra nel Vuoto durante l’Imbrunire della draga o nel Mondo dei sogni dell’Incubo.

Killer – La mercante dei teschi

  • Le trappole ad artiglio vengono distrutte correttamente quando un sopravvissuto si disconnette senza essere sostituito da un bot in una partita personalizzata.
  • La Mappa ora traccia correttamente i droni del Mercante del Teschio quando è equipaggiata con l’Accessorio Spago Rosso.

Varie

  • Risolto un problema che poteva disconnettere i giocatori a metà della prova.

I drops di Twitch su Hunt Showdown

Cari Cacciatori, è tempo di “dolcetto o scherzetto” nel bayou! L’Evento Live Marea della Corruzione porta con sé storie di nuovi orrori e nuove temibili Sfide, ma anche tante ricompense per chi ha il coraggio di addentrarsi nella più spaventosa delle paludi. E come ulteriore regalo per voi in questa stagione spettrale, siamo lieti di presentarvi una nuovissima campagna Twitch Drops!

In palio ci sono un Cacciatore Leggendario, un’arma leggendaria, casse di rifornimento e, naturalmente, gli importantissimi Punti Evento. Tutto ciò che dovete fare è guardare i vostri streamer preferiti di Hunt: Showdown tra il 25 ottobre e il 1° novembre per ottenere le ricompense e accelerare i vostri progressi in Marea di Corruzione.

Twitch Drops & Twitch Drops FAQ

I Drops di Twitch sono ricompense di gioco che si possono ottenere semplicemente guardando gli streamer che giocano a Hunt. Per raccogliere i Drops, collegate il vostro account Twitch al vostro account di gioco e guardate i vostri streamer preferiti di Hunt: Showdown. Le ricompense Drops saranno disponibili anche per tutti gli streamer di Twitch: basta assicurarsi che le Drops siano abilitate sul proprio canale, quindi collegare il proprio account tramite la Creator Dashboard.

Per scoprire come collegare i vostri account come spettatori o streamer e per tutti i dettagli necessari su questo evento Drops, consultate le nostre FAQ.

I premi di Twitch Drops

Le ricompense sono disponibili in giorni diversi e per ciascuna ricompensa è richiesto un tempo minimo di visione dei flussi di Hunt: Showdown con i Drops abilitati.

Scopri cosa c’è in palio e quando sintonizzarti:

25-27 ottobre

Guardate un qualsiasi streaming di Night of the Hunter Partner Hunt: Showdown tra il 25 e il 27 ottobre per ottenere le seguenti ricompense:

  • Guardate per 60 minuti per ricevere 1x 750 Punti Evento e 1x Cassa di rifornimento
  • Guardate per 120 minuti per ricevere 1 x 750 Punti Evento e 1 cassa di rifornimento.
  • Guardate per 180 minuti per ricevere il leggendario Winfield 1887 Terminus “Jackal’s Snare”.

È possibile trovare tutti i partner partecipanti sul nostro sito web, qui.

27 ottobre – 1 novembre

Guardate tutti gli streaming di Hunt: Showdown tra il 27 ottobre e il 1° novembre per ottenere le seguenti ricompense:

  • Guardate per 60 minuti per ricevere 1 x 750 Punti Evento e 1 cassa di rifornimento.
  • Guardate per 120 minuti per ricevere il Ciondolo dell’Arma “Speranza del peccatore”.
  • Guardate per 180 minuti per ricevere 1 x 750 Punti Evento e 1 cassa di rifornimento.
  • Guardate per 240 minuti per ricevere il Cacciatore Leggendario “Umpire’s Bane”.

Casse di rifornimento e punti evento

Per tutta la durata della campagna saranno disponibili in totale quattro casse di rifornimento e pacchetti di punti evento, suddivisi nei seguenti periodi:

  • 2x 750 Punti Evento e 2x Casse di rifornimento disponibili tra il 25 e il 27 ottobre (solo per lo stream Partner Night of the Hunter).
  • 2x 750 Punti Evento e 2x Casse di rifornimento disponibili tra il 27 ottobre e il 1° novembre (per chi trasmette in streaming Hunt: Showdown).

Nota bene: se, ad esempio, si guadagnano tutti i 2x 750 Punti Evento e le 2x Casse di rifornimento in un solo giorno tra il 25 e il 27 ottobre, si dovrà attendere la seconda metà della campagna (tra il 27 ottobre e il 1° novembre) per ottenere gli altri due Punti Evento e le Casse di rifornimento.

Ogni cassa di rifornimento contiene una collezione casuale dei seguenti oggetti da utilizzare nel gioco:

  • Istanze del Cacciatore Leggendario
  • Istanze di armi
  • Istanze di strumenti
  • Istanze consumabili
  • Un importo casuale di Hunt Dollars

Cacciatore Leggendario “Umpire’s Bane”

Presentiamo un nuovo Cacciatore Leggendario: Umpire’s Bane. Gli orrori del bayou non erano all’altezza di Umpire’s Bane, che affrontava le sfide della caccia come se ogni contratto fosse una partita di campionato. I raccapriccianti trofei che ora tappezzavano il suo scaffale erano diversi dall’ottone lucido, ma più duramente guadagnati e più abilmente acquisiti.

Non perdetevi questo nuovo Cacciatore Leggendario! Assicuratevi di guardare tra il 27 ottobre e il 1° novembre per aggiungerlo alla vostra squadra.

Non perdete l’occasione di ottenere una grande spinta mentre giocate a Tide of Corruption con la nostra ultima campagna Twitch Drops. Sintonizzati ogni giorno per raccogliere il massimo dei Punti Evento e il maggior numero di ricompense possibili! Se siete alla ricerca di fantastici account da seguire, visitate il nostro elenco dei partner di Night of the Hunter e non dimenticate che potete ottenere tutte le informazioni necessarie su come collegare i vostri account come osservatori o streamer con le FAQ.

Ci vediamo nel bayou!

– Il team della comunità di Hunt: Showdown

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/pick-up-treats-with-tide-of-corruption-twitch-drops

Chiusura del test “Greed is Good”

Cari giocatori:
Grazie per il vostro supporto e l’amore per il nostro gioco, il beta test terminerà il 25 ottobre 2023 alle 10:00 .
In quel momento, chiuderemo il server e cancelleremo tutte le informazioni sui personaggi e i dati di gioco.
Apprezziamo molto il supporto di tutti i giocatori e apporteremo correzioni e ottimizzazioni in base ai bug e ai suggerimenti raccolti dai giocatori.
Per quanto riguarda l’aspetto più preoccupante dell’anti-cheating, continueremo a migliorarlo!
Ancora una volta, grazie per il vostro supporto e la vostra partecipazione. Non vediamo l’ora di esplorare il gioco con voi per divertirci ancora di più!

Cordiali saluti,
Il Team di sviluppatori Greed is Good

Nuova patchnote su Greed is good

Oggi hanno rilasciato una nuova patch per il gioco “Greed is good”. Ecco la patchnote completa.

  1. Risolto il problema per cui i mostri non eseguivano alcuna azione se venivano intimoriti due volte.
  2. Risolto il problema per cui, quando si è spettatori, gli altri passano in fase nella scena sotterranea.
  3. Risolto il problema per cui quando Quiana trasporta la sfera di cristallo non subisce danni con FlameStorm.
  4. Risolto il problema per cui i personaggi rimanevano bloccati nella taverna e non potevano entrare in battaglia.
  5. Risolto il problema per cui i nomi dei personaggi di alcuni giocatori non venivano visualizzati correttamente.
  6. Risolto il problema per cui i giocatori non potevano utilizzare l’inventario dopo la resurrezione.
  7. Risolto il problema per cui i giocatori potevano essere uccisi quando tentavano di fuggire.

Patch v. 7.3.1 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato un nuovo hotfix alla versione 7.3.1 del loro prodotto di punta definita come Dead by Daylight. Ecco la patch note completa

Programma di rilascio

Aggiornamenti rilasciati: 17:00 UTC
Inizio dell’evento di Halloween “Haunted by Daylight”: 20:00 UTC
Apertura del tomo dell’evento di Halloween “Haunted by Daylight”: 20:00 UTC

Contenuto

IL CACCIATORE

  • Le trappole per orsi del Cacciatore ora si generano vicino a ogni Generatore all’inizio di una Prova.

LA MERCANTE DI TESCHI

  • Aggiunte istruzioni uniche per distinguere la direzione di rotazione di un drone.

HAUNTED BY DAYLIGHT

  • Evento di Halloween “Haunted by Daylight” (inizio 18 ottobre 20:00 utc).
  • Gli archivi
    • Il tomo dell’evento di Halloween “Haunted by Daylight” (apre il 18 ottobre alle 20:00 utc).
  • Schermata dei dettagli del gioco dell’evento
    • Il popup dell’evento presenta una nuova scheda in cui è possibile visualizzare i dettagli del gameplay dell’evento.
  • Moneta dell’evento
    • Haunted by Daylight introduce una nuova ricompensa, i Gingilli dell’Oscurità, una valuta esclusiva per gli eventi di Halloween.
    • I Gingilli dell’Oscurità si ottengono completando le sfide e i livelli del tomo dell’evento Haunted by Daylight.
    • Spendi i Gingilli dell’Oscurità in cosmetici e ciondoli nella schermata della Collezione dell’evento.
  • Premi per le pietre miliari della collezione
    • Le ricompense pietra miliare sono una serie di ricompense che si sbloccano semplicemente sbloccando le ricompense della collezione eventi. Guadagna tutti i cosmetici degli eventi per sbloccarli tutti!

Correzioni di bug

GLI ARCHIVI

  • Risolto un problema per il quale la Sfida Maestro “Caduta delle tenebre” può essere completata dopo la prima attivazione dell’Imbrunire.
  • Risolto un problema visivo durante la riproduzione di animazioni su schermi con un rapporto di aspetto diverso da 16:9.
  • Tutte le Sfide legate a Test di Abilità non ottengono più progresso dal divincolamento quando trasportati dal Killer.

L’ANTI-FACECAMP

  • L’interfaccia utente del sistema Anti-Facecamp non è più visibile quando l’ultimo sopravvissuto in vita è agganciato.
  • Il misuratore anti-facecamp è ora colorato quando si riempie.
  • I sopravvissuti sul gancio non contano più quando si calcola il tasso di riempimento della barra del sistema anti-facecamp.
  • Il suono di quando la barra del sistema anti-facecamp è piena si sente correttamente quando si è spettatori.
  • I Test di Abilità relativi al divincolamento appaiono ora correttamente quando ci si libera dal gancio durante un Test di Abilità di divincolamento e vengono interrotti a metà dell’interazione.
  • Risolto un problema che causava al sistema anti-facecamp di non riempire la barra quando il Killer si trova al di sopra di alcuni Seminterrati.
  • Risolto un problema che causava alla barra del sistema anti-facecamp di interrompere il progresso quando il Killer si trovava leggermente più in alto del Sopravvissuto sul gancio.

AUDIO

  • Risolto un problema che causava al sistema anti-facecamp di non avere un suono quando la barra si riempiva dal punto di vista di uno spettatore.
  • Risolto un problema che causava la mancata riproduzione dell’SFX della partita trovata.

I BOT

  • I bot eviteranno ora i loop corti creati da una rampa a senso unico.

PERSONAGGI

  • Risolto un problema che causava la comparsa di una stringa segnaposto quando il Mercante di teschi punta un drone per cambiarne il senso di rotazione.
  • Risolti vari problemi di localizzazione in diversi accessori della Mercante di teschi.
  • Risolto un problema con l’accessorio della Mercante di Teschi “Visuale Geografica” per impedire all’accessorio di staccare con se stesso e rimosso l’accessorio dal Kill Switch in modo che possa essere selezionato di nuovo.
  • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di avere la corretta animazione quando i utilizza Mina Esplosiva o Microspia su un generatore.
  • Risolto un problema che causava la mancanza del Drone nella mano del Mercante di Teschi quando si utilizzava il Potere del Killer.
  • Risolto un problema che faceva sì che la mano del Demogorgone si agganciasse alla visuale della telecamera del Killer mentre trasportava un Sopravvissuto e guardava in basso.
  • I sopravvissuti non possono più liberare istantaneamente gli alleati intrappolati dalla Trappola dell’Orso del Trapper quando questa è posizionata su una scala.
  • I Droni della Mercante di Teschi richiamati quando ruotavano in senso antiorario ora ruotano in senso orario quando vengono riposizionati.
  • Modificato: Risolto un problema che impediva al Cenobita di usare il suo Potere Killer dopo aver risolto la Configurazione del Lamento.

AMBIENTE/MAPPE

  • Risolto un problema che causava ai giocatori di essere in grado di scalare una finestra invece che saltarla sulla mappa del Relitto del Nostromo.

COMPETENZE

  • Risolto un problema che causava l’attivazione della competenze “Comparsa” quando si eseguivano azioni precipitose senza muoversi.

PIATTAFORME

  • Gli amici di altre piattaforme sono ora correttamente visibili nel menu Amici.

INTERFACCIA UTENTE (UI)

  • Negli Archivi la funzionalità “Sblocca livelli” era ancora accessibile dal Gamepad anche se il pulsante non era visibile.
  • Risolto un problema durante la raccolta di una scatola misteriosa, poiché l’ultimo nodo non rivelava l’oggetto misterioso raccolto.
  • Risolto un problema raro nella Lobby in cui il portafoglio del giocatore poteva essere visto come duplicato.
  • Risolto un problema con l’SFX della partita trovata che non veniva più riprodotto.
  • Il ciclo giorno e notte è ora visibile sui ritratti dei sopravvissuti quando si gioca nei panni della draga.

VARIE

  • Risolto un problema con l’accessorio Pezzo Nuovo dove il fallire un Test di Abilità disattivava la regressione passiva del generatore.
  • Risolti i vecchi cosmetici dell’evento (come gli occhi di ghiaccio) che non comparivano negli inventari dei giocatori.

PROBLEMI CONOSCIUTI

  • Quando l’Oni passa attraverso un portale instabile aperto, parti del suo modello di personaggio diventano visibili e si agganciano alla telecamera.
  • Quando si completa una Prova come Sopravvissuto o Killer, la schermata del punteggio non mostra il risultato previsto.

+100% boost evento

Ottieni il 100% in più di Punti Evento questo fine settimana!

A partire da ora, fino al 16 ottobre alle 09:00 CEST, avrai la possibilità di raddoppiare i tuoi Punti Evento per tutte le attività all’interno delle Missioni.

Aumentate i vostri progressi nell’evento La marea della corruzione! Ci vediamo lì, Cacciatori.

L’Event Boost sarà valido sia per PC che per console.

~Il team Hunt