Note di aggiornamento del 06/12/2023 su Counter- Strike 2

[Gameplay]

  • Risolto un problema per cui l’ombra del giocatore a volte mostrava uno stato di animazione non corretto.
  • Il cambio di arma dopo aver rilasciato i pulsanti di fuoco non annullerà più il lancio delle granate (ma il riavvio del round sì).
  • Varie ottimizzazioni del sistema di animazione
  • Varie correzioni di bug minori per la riproduzione delle demo

[Interfaccia Utente (UI)]

  • Risolto un bug per cui le pistole di partenza non venivano visualizzate nella scheda Pistole della vista Equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui i silenziatori non venivano mostrati sulle armi quando erano impugnate dai personaggi nell’interfaccia utente.

[Mappe]

Mirage:

  • Risolto uno spazio sotto la porta a metà strada

Anubis:

  • Aggiunto un portagranate al muro del ponte.

Vertigo:

  • Modificate le proprietà di collisione delle ringhiere per emettere il suono corretto dei passi.

Nuke:

  • Risolto il problema della mancanza di materiale per il sole e regolate le dimensioni del materiale.
  • Pulite le pelli ridondanti sui modelli metal_door per evitare che i mappatori dell’officina incorrano in errori fatali per le risorse mancanti.
  • Risolto un bug di visibilità nel Garage quando si guarda verso l’Inferno.
  • Modificate le proprietà di collisione delle ringhiere per emettere il suono corretto dei passi.

Inferno:

  • Modificate le proprietà di collisione delle ringhiere per emettere il suono corretto dei passi.
  • Risolto un problema per cui alcuni modelli di ciminiera scomparivano nello skybox.

Dust 2:

  • Modificate le proprietà di collisione delle ringhiere per emettere il suono corretto dei passi.

Nuovo aggiornamento per Counter-strike 2

Oggi la Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento di 4.5 Gb per il suo gioco Counter-Strike 2. Ecco la patchnote completa.

[ GAMEPLAY ]

  • Miglioramenti dei tempi sub-tick in vari sistemi, tra cui le animazioni per il lancio delle granate e lo sparo dei revolver.
  • Aggiunto un effetto di fuoco mancante alle molotov che sono tenute in mano dai giocatori.

[ ANIMAZIONE ]

  • Ridotto il numero di rotazioni del torso da parte dei personaggi giocanti rispetto all’orientamento delle gambe.
  • Miglioramento delle reazioni ai colpi
  • Le animazioni di salto sono state rese direzionali
  • Migliorata la posa del personaggio quando si punta verso l’alto e verso il basso
  • Miglioramento del posizionamento dei piedi e della postura durante la corsa
  • Si è ridotta la posa dell’animazione durante il dispiegamento
  • La tempistica della posa di un giocatore con il flashbang ora rappresenta in modo più preciso la capacità del giocatore di vedere

[ SUONO ]

  • Risolto un problema con i Pugnali d’Ombra che riproducevano il suono di cattura durante l’animazione di ispezione in loop.
  • Curve di distanza di caduta e volume dei rimbalzi delle granate ulteriormente perfezionate
  • Abbassato il volume del periodo di bonus deathmatch che termina
  • Abbassato il volume del suono di notifica della chat della lobby
  • Risolti gli errori della console di gocciolamento dell’acqua mancante in Office
  • Aumentato la distanza di udibilità dei suoni di rottura dei vetri delle finestre
  • Risolto un problema per cui a volte un agente Sabre pronunciava battute relative agli ostaggi quando esultava.

[ VARI ]

  • Modificati i valori di usura della maggior parte degli adesivi dei tornei e di molti altri adesivi per adattarli meglio a CS:GO.
  • Modificata la gestione dei binding dei tasti della console non predefiniti per adattarli al comportamento di CS:GO.

[ MAPPE ]

Nuke

  • Risolto il problema della mappa cubica nella Lobby
  • Risolto il buco nel sito B
  • Risolti alcuni buchi nella sala delle rampe
  • Risolto il materiale del pavimento in vetro del Sito B che non aveva effetti d’impatto
  • Risolto il suono dei passi sulle strisce di sicurezza
  • Tentativo di riparare la luce che fuoriesce dalla base delle porte nel sito B
  • Pareti interne di colore rosso brillante per favorire la visibilità degli agenti.
  • Risolto l’aumento dei pixel sulla recinzione in rete all’esterno
  • Risolto il problema delle ombre che trapelano attraverso le doppie porte nel sito B
  • Le transizioni delle cubemap sono state rese più fluide in alcuni punti del sito b.

Mirage:

  • Risolto il clipping sul furgone presso il camion
  • Frigorifero con clipping negli appartamenti per evitare che il giocatore rimanga bloccato
  • Aggiustata la dimensione del sito A della bomba e aggiunti i confini visivi
  • Risolto il problema delle collisioni sulle impalcature per garantire un movimento fluido.
  • Risolto il problema della geometria e del clipping all’esterno del Nido del Cecchino per evitare il pixel walking.

Office:

  • Miglioramento del clipping intorno alle scrivanie al t-spawn
  • Miglioramento del clipping sulle casse nel Cortile posteriore
  • Aggiunta di una collisione ai corrimano

Vertigo:

  • Scala ampliata e aggiunta la molletta per le granate alle scale in prossimità del t-spawn per evitare che le granate si incastrino nel vuoto.
  • Risolto il clipping sulla cassa a metà strada
  • Risolto il problema del clipping sull’impalcatura sul retro di A
  • Risolto il problema del clipping sull’impalcatura all’inizio della T
  • Risolto il problema della vis sulla rampa A che guarda verso il ponte
  • Risolto il dispositivo per le granate sulla trave di supporto alla rampa A.
  • Fori tappati nel modello di rotolo di materiale isolante

Anubis:

  • Risolto il buco sotto il pilastro del sito A
  • Risolto il problema del clipping sopra le scale della passerella nel Palazzo
  • Chiusura di numerose micro falle in tutta la mappa
  • Risolto un po’ di clipping sul pilastro del sito A
  • Risolto il problema di clipping sulla porta del sito b
  • Tappato alcuni microfori
  • Risolto lo spazio tra due pennelli per clip che consentiva di lanciare una bomba in cima a un edificio.
  • Risolto un leggero varco nel muro che consentiva di cecchinare la zona A delle bombe.
  • Risolto il problema del clipping sulla porta del sito b

Ancient:

  • Risolte varie falle nel mondo
  • Risolte varie cuciture delle texture
  • Fessura chiusa che si affaccia sull’area Jaguar
  • Aggiustato il clipping lungo la recinzione vicino al sito A
  • Aggiustato il clipping intorno alla base dell’albero sulla spinta del sito A
  • Aggiustato il posizionamento della pietra vicino al sito B in cui il giocatore poteva accovacciarsi.
  • Aggiunto il clipping alla parte superiore della mappa per ridurre al minimo gli exploit dei giocatori.

Note di rilascio per la patch in data 20/11/2023

Oggi la Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento su counter-strike 2. Ecco i bugfix effettuati.

[ VARIE ]

  • Risolte le animazioni di aggancio e sgancio del silenziatore
  • Risolto un bug che impediva il rimborso del Bizon
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano respawnare in un cattivo stato durante la riconnessione.
  • Risolto un bug per cui le rampe non riducevano correttamente i danni da caduta.
  • Risolto un caso in cui i timestamp dei movimenti sub-tick erano temporaneamente errati dopo la modifica di host_timescale
  • Varie correzioni e miglioramenti a de_ancient

Note di rilascio per 17/11/2023

Oggi la valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il suo prodotto di punta Counterstrike 2. Ecco la patchnote completa.

  • Risolti alcuni bug minori relativi all’inserimento dei sub-tick
  • Risolto un bug con l’animazione in prima persona nell’acquisizione del bot
  • Risolto un bug per cui le armi cadute o lanciate avevano una velocità eccessiva.
  • Risolto un caso in cui i giocatori potevano spingere la loro visuale attraverso i soffitti bassi.
  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di teletrasportarsi.
  • de_overpass: Varie modifiche e correzioni di bug
  • de_anubis: Risolto un potenziale exploit di pixel gap nel sito A e tappato il buco vicino a t-spawn dove la bomba poteva essere lanciata fuori dal mondo.

Note di rilascio per il 16/11/2023

Stamattina la Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il loro gioco di punta Counter-Strike 2, ecco la patchnote completa:

[Gameplay]

  • Miglioramenti al feedback visivo e audio dei sub-tick
  • Riduzione dell’ampiezza e della frequenza dell’animazione del cannocchiale da cecchino
  • Risolto un bug che causava un rallentamento del Duck quando la modalità Duck era impostata su “Toggle”.
  • Risolto un caso in cui i lanci di granate non venivano registrati sul server.
  • Le granate lanciate non esplodono più prematuramente se lanciate mentre intersecano un compagno di squadra.
  • I giocatori non possono più mitigare i danni da caduta disinnescando la bomba.
  • Le traiettorie di caduta delle armi sono state modificate per rendere il lancio delle armi più coerente, soprattutto quando si lanciano le armi verso il basso.
  • Quando i server ufficiali del gioco rilevano un’interruzione della rete, la partita interessata viene annullata.
  • Aggiunti suoni unici per correre e saltare su ringhiere e pali di metallo

[Animazioni]

  • Risolto un bug che si verificava quando si interrompeva il dispiegamento del CZ75a con ispeziona
  • Risolte le animazioni di ispezione e altre animazioni per i Pugnali d’Ombra.
  • Risolta un’animazione di “polso rotto” con il coltello da sopravvivenza.
  • Aggiustata l’animazione in prima persona di Mac10 per includere il movimento di cinghie e bulloni.
  • Risolto il comportamento dell’animazione di sparo e dell’ispezione dell’AWP e dell’SSG con lo zoom.
  • Risolto un caso in cui la slitta Deagle non riusciva a resettarsi al riavvio del round.
  • La canna del revolver ora ruota in modo incrementale per ogni colpo.
  • Risolti alcuni problemi di animazione con le armi posizionate nelle mappe della comunità
  • Risolti i casi in cui la luce del C4 non lampeggiava quando i giocatori lo tenevano in mano o lo mettevano nella fondina.
  • Risolti alcuni casi in cui l’ombra del giocatore mostrava una posa errata.

[ VARIE ]

  • Risolto un bug per cui bot_knives_only non funzionava per i T.
  • Risolti alcuni problemi visivi con la riproduzione delle demo
  • Migliorate le prestazioni degli effetti particellari a schermo
  • Risolto il problema delle impostazioni “Muta il team nemico” e “Muta tutti ma gli amici”, che non riescono a disattivare la voce.
  • I testi dei giocatori bloccati non saranno più visibili nella chat del premier
  • I giocatori congelati dalle regole dell’intervallo sono ora immuni a certi tipi di danni.
  • Le decalcomanie ora eliminano la decalcomania più in basso se un numero sufficiente di decalcomanie si sovrappone in un’unica posizione.
  • Gli aggiustamenti della visibilità del giocatore non si applicano più ai pupazzi uccisi.
  • Le particelle di fumo non si attaccano più ai pupazzi uccisi.
  • Risolto il problema dei danni da ustione dell’auto/squadra che venivano registrati come danni del nemico

[Interfaccia Utente (UI)]

  • Revisionate alcune stringhe di chat comuni
  • Aggiunta la funzione cl_deathnotices_show_numbers per consentire agli osservatori di accedere rapidamente alle informazioni sullo status di spettatore del giocatore.
  • Aggiunto un messaggio di avviso per gli utenti di grafica AMD e Nvidia con driver non aggiornati.
  • La voce “Kevlar & Casco” nel menu Acquisti ora si presenta semplicemente come “Casco” quando è contestualmente corretta.
  • Aggiunto il tempo per il rollover settimanale al messaggio di riduzione della XP nel tooltip del profilo del giocatore.
  • Risolto il feed delle uccisioni e il pannello della morte che non visualizzavano le informazioni corrette se l’assassino moriva prima o si disconnetteva.
  • Risolto il problema delle statistiche ritardate alla fine della partita.
  • Cambiate le statistiche del tabellone deathmatch da K/D/A/Score a K/HS%/DMG/Score
  • Risolto il caso in cui il testo durante il disinnesco veniva tagliato
  • Aggiunti indicatori di direzione ai giocatori nel radar quadrato
  • Risolto il caso in cui l’icona di uccisione non veniva visualizzata nel pannello informativo dei danni post-round
  • Risolta la stringa errata nel pannello di dialogo dei comandi
  • Risolto il caso in cui le statistiche dei round nel menu Guarda venivano assegnate alla parte sbagliata

[ WORKSHOP ]

  • Risolti i file degli eventi sonori personalizzati nelle mappe dell’officina
  • Aggiunte alcune impostazioni del materiale per la rifrazione/caustiche dell’acqua
  • Le mappe dell’officina ora possono essere contrassegnate come supporto della modalità Wingman
  • I client Linux ora possono eseguire mappe di officina senza richiedere -insecure
  • Aggiunte le entità trigger trigger_hostage_reset e logic_eventlistener
  • Aggiunte le convar sv_walkable_normal e sv_standable_normal per consentire ai server della community di modificare il movimento del giocatore su superfici angolate
  • Risolto il problema con la salute che veniva ritagliata quando superava le 3 cifre

[Mappe]

Overpass:

  • Risolti vari casi in cui occasionalmente la mesh dei livelli scompariva
  • Vari aggiornamenti visivi e correzioni a modelli e materiali
  • Risolti alcuni collisioni che spingevano i giocatori fuori dai muri o dagli angoli
  • Disattivata la collisione di alcune luci che spingevano i giocatori fuori dalle pareti.
  • Aggiunta una piastra metallica al furgone degli swat per nascondere i piedi del giocatore, aggiustato il clipping intorno al furgone.
  • Risolti alcuni piccoli buchi nel mondo
  • Risolti alcuni difetti di mappatura delle texture
  • Aggiunto il clipping del giocatore su alcune griglie del pavimento per rendere più fluido il movimento del giocatore.
  • Risolti alcuni problemi con le proprietà di collisione e di superficie degli estintori.
  • Aggiunto e aggiustato il clipping delle granate
  • Aggiustato un po’ di clipping su scatole e pile di cavi nel connettore.

Ancient:

  • Altre aggiustamenti per i giocatori e i caricatori di granate
  • Chiuso vari buchi e crepe nel mondo

Mirage:

  • Risolto il clipping intorno all’impalcatura del bombsite b per evitare di sbirciare a senso unico attraverso il geo

Office:

  • Risolto il problema del giocatore che si blocca su una grande cassa nel garage.
  • Lucidatura generale della clip per granate
  • La sequenza di interruzione del distributore automatico ora avviene solo una volta per evitare l’accensione delle luci.
  • Rimossa la collisione dalle tubature e dalle telecamere a circuito chiuso del garage di ct spawn
  • Aggiunti clip per granate alle porte della tromba delle scale.
  • Risolto il buco nel telaio della porta a t-spawn
  • Risolti gli errori di texture sul soffitto della sala conferenze
  • Risolti alcuni errori di illuminazione su impostazioni basse
  • Risolte le armi che si bloccano dietro le casse nel percorso posteriore
  • Risolti gli artefatti dell’illuminazione nel cortile anteriore
  • Risolto il problema della spinta sulle scatole elettriche nel garage

Anubis:

  • Risolti i combattimenti a z sulle scale nel connettore
  • Migliorato il terreno del sito di lancio della bomba A in modo da avere un suono di passi più accurato
  • Risolto il gap nel mondo intorno all’area di impianto del sito b
  • Risolto lo z-fight di un tempio di sfondo vicino al t-spawn
  • Risolto il problema della collisione mancante al connettore che consentiva alle granate di cadere attraverso il mondo.
  • Risolto il buco nel mondo in corrispondenza della strada che permetteva ai giocatori di vedere attraverso il canale.
  • Risolto il problema della visibilità in strada guardando indietro verso il t-spawn
  • Risolto l’allungamento UV nel connettore
  • Fori sigillati nei tetti degli edifici per l’intero livello per evitare che le granate rimangano bloccate nel vuoto.
  • Risolti i buchi nel tunnel inferiore
  • Risolto il buco nel canale

Inferno:

  • Spostato il contenitore sull’impalcatura del cantiere B che poteva essere scambiato per un giocatore durante il combattimento.
  • Chiusura del buco per evitare che le granate cadano attraverso la mappa sul sito di bombardamento A
  • Ulteriori aggiustamenti ai clip dei giocatori
  • Risolte varie micro gap

Nuke:

  • Piccoli ritocchi ai tetti e alle capanne
  • Migliori effetti caustici nella piscina del sito B
  • Risolto il problema della visibilità nel garage che guarda verso l’inferno

Vertigo:

  • Risolti alcuni apparecchi di illuminazione che mostravano le facce posteriori
  • Risolto il problema del disallineamento di alcuni apparecchi di illuminazione
  • Risolti i pezzi mancanti delle bocchette di ventilazione nei tunnel
  • Tentativo di riparare i giocatori che si sono intrappolati nelle tavole di legno presso la tromba delle scale del cantiere b.
  • Risolto il problema di clipping sopra la porta dell’ascensore
  • Risolto l’incoerenza della flashbang con le griglie metalliche sull’impalcatura
  • Risolto il problema della collisione mancante sulle travi orizzontali delle torri nel sito b.
  • Aggiunti i fermi per le granate intorno al cantiere b per evitare che i fumogeni si incastrino in spazi non adeguati.
  • Pulito il geo e fatto un passaggio di clip di granata intorno all’impalcatura per far funzionare meglio le granate.
  • Aggiunto caricatore di granate alla piattaforma b
  • Risolte le travi scollegate a metà strada
  • Spostata la pila di cartongesso alla porta posteriore>b per un migliore spostamento/copertura
  • Miglioramento del clipping laterale
  • I segnali di infortunio in cantiere sono più precisi

Note di rilascio del 13/11/2023

Ieri sera la Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Counter Strike 2, Ecco la patch note completa.

[Gameplay]

  • Risolto un bug a causa del quale la collisione tra i giocatori a volte causava l’aumento del passo dei giocatori.
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano scivolare sui muri nella mappa mid di Mirage
  • Risolto un bug dei sistemi di movimento per cui i giocatori potevano rimanere bloccati sulla geometria.
  • Risolto un bug che impediva il corretto funzionamento di “Mantieni il pulsante dello zoom: Ripetizione disabilitata”.
  • Risolto un caso in cui, cambiando arma subito dopo aver sparato, il colpo non veniva registrato sul server.
  • Risolto un caso in cui i giocatori potevano tirare durante il tempo di sospensione alla fine del riscaldamento, dei tempi e delle partite.

Le note dell’aggiornamento del 03/11/2023

  • Aggiornata l’interfaccia utente del riscatto per mostrare il tempo rimanente prima del rollover settimanale.
  • La valutazione competitiva viene ora aggiornata dopo il ritorno al menu principale dopo una vittoria.
  • Aggiunto un avviso a fine partita per i casi in cui la valutazione CS è stata modificata a metà partita (ad esempio a causa del risultato di una partita da cui il giocatore è stato espulso o abbandonato, o per recuperare i punti persi giocando contro un cheater).
  • Varie correzioni e modifiche di bug

Patchnote del 02/11/2023

[Workshop]

  • Abilitato il caricamento delle mappe CS2 nel workshop
  • I server della comunità possono ospitare le mappe del workshop
  • Aggiunte le funzioni di metallicità e rugosità della vernice in base al colore alle finiture a tinta unita, idrografiche e a spruzzo nell’Editor oggetti.
  • Aggiunta l’opzione per attivare la “Correzione automatica del colore PBR” a tutti i tipi di adesivi nell’Editor oggetti.
  • Vari aggiornamenti del sistema di aiuto dell’Editor Oggetti, tra cui “mat_fullbright 10” per testare il PBR.
  • Vari aggiornamenti agli strumenti del workshop

[Gameplay]

  • Risolto un caso in cui i comandi dell’utente venivano ignorati in condizioni di rete precarie.
  • Risolto un caso in cui le armi sparavano più velocemente del previsto.
  • Risolto un caso dove i client mostravano più colpi di pistola per un solo colpo effettivo.
  • Risolto un caso dove i giocatori non riuscivano a mantenere le armi tra un turno e l’altro dei tempi supplementari.
  • Risolti alcuni casi in cui le armi cadute cadevano fuori dallo spazio di gioco.
  • In prima persona, i giocatori morti vedranno ora la propria ragdoll nella posizione in cui il server ha compensato il lag della loro morte.
  • Le granate esca interagiscono esteticamente con le nuvole di fumo.
  • Le granate fumogene hanno ora una durata minima della spoletta per evitare che i fumi esplodano prematuramente se incastrati in fessure.
  • I giocatori ora ignorano i singoli eventi di danno che infliggono meno di un punto di danno.
  • Gli attacchi con il coltello ora danno priorità ai nemici e colpiscono i compagni di squadra solo se non ci sono nemici nel raggio d’azione.
  • Gli attacchi con i coltelli non prevedono più gli effetti dei danni o i suoni sul client.
  • L’attacco con il coltello immediatamente dopo il passaggio al coltello infliggerà sempre l’intero ammontare dei danni.
  • Per una determinata posizione della mappa, l’altezza degli occhi è ora coerente indipendentemente dal modo in cui il giocatore è arrivato.

[Mappe]

  • Inferno
    • Risolto il clipping in varie aree
    • Corretti vari microgap
    • Risolto il problema della scomparsa delle maglie nello skybox
    • Rimossi gli uccelli che venivano scambiati per granate

[SERVER]

  • Aggiunta l’impostazione sv_maxuptimelimit per richiedere lo spegnimento del server dopo un certo numero di ore di attività.
  • Supporto del parametro della riga di comando -sv_maxuptimelimit per selezionare in modo casuale il limite di uptime per istanza all’interno di un intervallo, ad esempio il parametro della riga di comando “-sv_maxuptimelimit 48-72” richiederà all’istanza del server di gioco di autospegnersi in un intervallo compreso tra le 48 e le 72 ore, lanciando il comando “sv_shutdown” sul server di gioco.
  • Aggiunte le registrazioni dei tempi di avvio del server di gioco.
  • I server di gioco ora stampano messaggi di chat globali quando i giocatori riconoscono gli oggetti appena acquisiti mentre sono connessi al server di gioco.
  • Risolto un bug che mostrava una perdita di pacchetti del 100% subito dopo la connessione.
  • Risolto un bug per cui il ping del tabellone poteva rimanere bloccato su un valore inferiore al ping reale.

[ VARI ]

  • Miglioramento della rendering degli adesivi
  • Aggiunte le vittorie e le vittorie necessarie alle tessere della mappa del menu delle partite competitive.
  • Risolti vari bug minori relativi all’HUD
  • Risolti vari bug relativi a skin e adesivi
  • Risolti vari bug con l’interfaccia utente per l’ispezione degli oggetti
  • Risolto un problema di spellatura delle gambe dell’agente Trapper Aggressor.
  • Migliori prestazioni delle animazioni dei giocatori su client e server
  • Il contenitore delle granate fumogene è stato modificato con materiale cromato
  • L’opzione “Aumenta il contrasto del giocatore” non si applica più ai giocatori morti.
  • Regolazione del valore di soglia della voce del microfono