Abilitato il caricamento delle mappe CS2 nel workshop
I server della comunità possono ospitare le mappe del workshop
Aggiunte le funzioni di metallicità e rugosità della vernice in base al colore alle finiture a tinta unita, idrografiche e a spruzzo nell’Editor oggetti.
Aggiunta l’opzione per attivare la “Correzione automatica del colore PBR” a tutti i tipi di adesivi nell’Editor oggetti.
Vari aggiornamenti del sistema di aiuto dell’Editor Oggetti, tra cui “mat_fullbright 10” per testare il PBR.
Vari aggiornamenti agli strumenti del workshop
[Gameplay]
Risolto un caso in cui i comandi dell’utente venivano ignorati in condizioni di rete precarie.
Risolto un caso in cui le armi sparavano più velocemente del previsto.
Risolto un caso dove i client mostravano più colpi di pistola per un solo colpo effettivo.
Risolto un caso dove i giocatori non riuscivano a mantenere le armi tra un turno e l’altro dei tempi supplementari.
Risolti alcuni casi in cui le armi cadute cadevano fuori dallo spazio di gioco.
In prima persona, i giocatori morti vedranno ora la propria ragdoll nella posizione in cui il server ha compensato il lag della loro morte.
Le granate esca interagiscono esteticamente con le nuvole di fumo.
Le granate fumogene hanno ora una durata minima della spoletta per evitare che i fumi esplodano prematuramente se incastrati in fessure.
I giocatori ora ignorano i singoli eventi di danno che infliggono meno di un punto di danno.
Gli attacchi con il coltello ora danno priorità ai nemici e colpiscono i compagni di squadra solo se non ci sono nemici nel raggio d’azione.
Gli attacchi con i coltelli non prevedono più gli effetti dei danni o i suoni sul client.
L’attacco con il coltello immediatamente dopo il passaggio al coltello infliggerà sempre l’intero ammontare dei danni.
Per una determinata posizione della mappa, l’altezza degli occhi è ora coerente indipendentemente dal modo in cui il giocatore è arrivato.
[Mappe]
Inferno
Risolto il clipping in varie aree
Corretti vari microgap
Risolto il problema della scomparsa delle maglie nello skybox
Rimossi gli uccelli che venivano scambiati per granate
[SERVER]
Aggiunta l’impostazione sv_maxuptimelimit per richiedere lo spegnimento del server dopo un certo numero di ore di attività.
Supporto del parametro della riga di comando -sv_maxuptimelimit per selezionare in modo casuale il limite di uptime per istanza all’interno di un intervallo, ad esempio il parametro della riga di comando “-sv_maxuptimelimit 48-72” richiederà all’istanza del server di gioco di autospegnersi in un intervallo compreso tra le 48 e le 72 ore, lanciando il comando “sv_shutdown” sul server di gioco.
Aggiunte le registrazioni dei tempi di avvio del server di gioco.
I server di gioco ora stampano messaggi di chat globali quando i giocatori riconoscono gli oggetti appena acquisiti mentre sono connessi al server di gioco.
Risolto un bug che mostrava una perdita di pacchetti del 100% subito dopo la connessione.
Risolto un bug per cui il ping del tabellone poteva rimanere bloccato su un valore inferiore al ping reale.
[ VARI ]
Miglioramento della rendering degli adesivi
Aggiunte le vittorie e le vittorie necessarie alle tessere della mappa del menu delle partite competitive.
Risolti vari bug minori relativi all’HUD
Risolti vari bug relativi a skin e adesivi
Risolti vari bug con l’interfaccia utente per l’ispezione degli oggetti
Risolto un problema di spellatura delle gambe dell’agente Trapper Aggressor.
Migliori prestazioni delle animazioni dei giocatori su client e server
Il contenitore delle granate fumogene è stato modificato con materiale cromato
L’opzione “Aumenta il contrasto del giocatore” non si applica più ai giocatori morti.
Regolazione del valore di soglia della voce del microfono