Nuovo aggiornamento tecnico per EFT
Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.
- Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di accedere a un raid come Scav.
Fonte:

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.
Fonte:

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Scarica l’aggiornamento tramite il launcher.
Il gioco non verrà interrotto, ma sui server aggiornati la durata dei raid potrebbe essere ridotta a 10 minuti.
Fonte:

Com’è mettere piede a Tarkov per la prima volta con un veterano esperto al tuo fianco?
Dal 9 al 14 ottobre, a partire dalle 8:00 BST / 3:00 EDT, guarda i nuovi giocatori ambientarsi in #EscapefromTarkov insieme agli streamer nella regione di Norvinsk, in diretta su Twitch.
Sintonizzati sugli stream dei partecipanti a partire da domani, segui le loro avventure e ottieni Twitch Drops. L’elenco dei partecipanti sarà pubblicato all’inizio dell’evento. Alla fine di ogni giornata della campagna, riceverai anche oggetti rari garantiti. Non dimenticare di collegare il tuo account Twitch per ricevere ricompense preziose: https://escapefromtarkov.com/support/knowledge/516
Scopri di più sul programma EXFIL Brother
Fonte:

Ecco cosa arriverà su #TarkovArena prima della fine del 2026!
Insieme a nuove funzionalità e contenuti, stiamo continuando a lavorare sullo stato tecnico del gioco e a migliorare tutti gli aspetti del gioco.
Si prega di notare che questi piani sono preliminari e il contenuto delle patch potrebbe cambiare prima del rilascio.
Fonte:

Domani, 6 ottobre, alle 8:00 BST / 3:00 EDT, installeremo la patch 1.2.0.0 per #EscapefromTarkov.
L’installazione richiederà dalle 5 alle 7 ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.
Il sito web ufficiale di Escape from Tarkov e il Centro Account di Battlestate Games potrebbero non essere disponibili durante questo periodo.
Fonte:


Domani, 30 settembre alle 8:00 BST / 3:00 EST, installeremo una patch tecnica per #TarkovArena.
L’installazione richiederà circa quattro ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.
fonte:


È stato introdotto un nuovo sistema competitivo: le Leghe, disponibili esclusivamente per i personaggi stagionali.
Dopo la prima incursione, verrai inserito in un gruppo di 50 giocatori del tuo stesso grado. Ogni gruppo dispone di una propria classifica; la tua posizione al suo interno è determinata dalla quantità di esperienza accumulata nel corso della settimana.
L’esperienza ottenuta eliminando PMC, Scav e boss, completando incarichi, esaminando oggetti e così via contribuirà ai progressi nella Lega.
L’esperienza guadagnata in EFT: Arena non concorrerà ai progressi nelle Leghe, ma verrà comunque assegnata al tuo personaggio.
Più esperienza accumulerai, più in alto salirai in classifica. Al termine di ogni settimana, i migliori 25 giocatori saliranno di grado, 15 manterranno il grado attuale e 10 subiranno un declassamento.
La prima volta che raggiungerai un nuovo grado, riceverai le relative ricompense. Queste ricompense rimarranno tue in modo permanente, anche in caso di successivo declassamento.
Le ricompense saranno disponibili in tutte le modalità. Si prega di notare che quelle inviate tramite posta di gioco potrebbero arrivare con un certo ritardo nelle modalità PvP e PvE.
Quando i progressi di un personaggio stagionale vengono azzerati, verranno resettati anche il grado attuale e tutta l’esperienza accumulata durante la settimana.


La terza stagione del Battle Pass, “Morbus Imperium”, è iniziata in EFT: Arena e offre nuove ricompense:
Le ricompense del Battle Pass si sbloccano salendo di livello e si acquistano con i Punti Battaglia, una valuta specifica per ogni stagione. I Punti Battaglia inutilizzati della stagione precedente sono stati convertiti automaticamente in casse “Echo Belli” con un rapporto di 1:30. I giocatori ricevono una cassa aggiuntiva per ogni saldo residuo superiore a 15 Punti Battaglia; i Punti Battaglia pari o inferiori a 14 vanno persi. È possibile acquistare i livelli del Battle Pass sui siti web di EFT: Arena ed Escape from Tarkov, nonché sull’Epic Games Store.
È stata aggiunta una nuova mappa tattica, “The Lab”, caratterizzata da oltre 50 punti di interesse, tre livelli e ricompense uniche:
Le ricompense si sbloccano utilizzando i Gettoni Tattici, che i giocatori ottengono compiendo determinate azioni in combattimento. I gettoni sono validi solo per la mappa corrispondente. È possibile selezionare la mappa desiderata nella schermata del BattlePass utilizzando il pulsante nell’angolo in alto a destra.
La mappa tattica “The Lab” dispone anche di punti di scambio valuta, dove è possibile convertire la valuta in casse della nuova stagione e in Gettoni Tattici.
La mappa tattica “The Lab” è acquistabile sui siti web di EFT: Arena ed Escape from Tarkov, nonché sull’Epic Games Store.
Due nuove casse premio, “Morbus” e “Panacea”, sono state aggiunte a EFT: Arena; ciascuna contiene una serie di ricompense uniche.
È possibile ottenerle come ricompense del Battle Pass, sulla mappa tattica “The Lab” o scambiando i Punti Battaglia della stagione in corso.
Durante la terza stagione del Battle Pass, le casse “Morbus” e “Panacea” vengono assegnate come ricompense al termine delle partite. La cassa “Echo Belli” non viene più assegnata al completamento delle partite.
BlastGang è stato sottoposto a una profonda revisione delle sue meccaniche fondamentali:
Quando abbiamo creato BlastGang, pensavamo che la sola personalizzazione delle armi avrebbe conferito alla modalità sufficiente profondità e varietà. Col tempo, è emerso chiaramente che avevamo sottovalutato una delle sue componenti fondamentali: l’economia di gioco. Con questa rielaborazione, abbiamo deciso di tornare alle origini della modalità e di riesaminare il modo in cui i giocatori prendono decisioni nel corso della partita: quando risparmiare, quando correre dei rischi e come spendere le risorse guadagnate con fatica.
I giocatori non devono più selezionare un preset prima della partita. Tutti partono alla pari e acquistano armi, armature ed elmetti all’inizio di ogni round utilizzando il denaro guadagnato durante l’incontro.
Anche le granate sono state spostate nel negozio, con limiti di acquisto applicati sia alla squadra che ai singoli giocatori.
Al contempo, abbiamo mantenuto l’ampia possibilità di personalizzazione a cui i giocatori sono abituati: è possibile modificare l’inventario del negozio e personalizzare le armi in base al proprio stile di gioco.
Il Dispositivo, elemento chiave della modalità, ha subito importanti modifiche. Ora il Dispositivo esplode allo scadere del timer: nessun giocatore può sopravvivere all’interno del raggio dell’esplosione e l’onda d’urto infligge danni su una porzione significativa della mappa.
L’attivazione del Dispositivo è ora suddivisa in due fasi da tre secondi ciascuna. Entrambe le fasi possono ancora essere completate con un’unica interazione; tuttavia, se l’attivazione viene interrotta dopo i primi tre secondi, la prima fase viene considerata completata e resta da portare a termine solo la seconda.
Nell’ambito della missione di ricognizione preliminare, Ref ha ricevuto le planimetrie dell’area di test del laboratorio TerraGroup. Utilizzando tali planimetrie e le fotografie ottenute in precedenza, gli uomini di Ref hanno realizzato un modello dettagliato di una piccola sezione del laboratorio.
La mappa “Lab Replica” è disponibile per tutti i giocatori nella modalità Last Hero.
Il sistema di feedback sui danni è stato rielaborato. Sono stati aggiunti nuovi effetti visivi e migliorati quelli sonori, per rendere i colpi più percepibili e aiutare i giocatori a individuare più rapidamente la provenienza del fuoco nemico.
Gli effetti sono stati calibrati per rendere i colpi più evidenti senza saturare lo schermo durante il combattimento.
Sulla base delle statistiche relative alle vittorie delle squadre dai diversi punti di rientro, delle mappe di calore e dei dati provenienti dalle playlist interne, abbiamo bilanciato le mappe e rielaborato diverse aree problematiche:
Stiamo monitorando i progressi dei giocatori nella catena di incarichi di Ref in EFT: Arena ed esaminando i vostri feedback. Gli incarichi che richiedevano di eliminare gli avversari con le granate si sono rivelati troppo difficili e troppo dipendenti da situazioni specifiche.
Per questo motivo abbiamo rielaborato gli incarichi “All for the Show – Pyrotechnics” e “All for the Show – Major Sponsor”, rendendone gli obiettivi più prevedibili e meno dipendenti dalle azioni degli altri giocatori.
Il modello di casco balistico DevTac Ronin è stato completamente reworkato.
Ora il casco è personalizzabile con protezioni mandibolari e due tipi di placche superiori: standard e rinforzate.
Il casco aggiornato è disponibile in Escape from Tarkov ed EFT: Arena
Il metodo di calcolo del Meta Score è stato modificato: le modifiche alle armi possono ora incidere fino al 40% sul costo totale del preset.
Queste modifiche al bilanciamento si basano sull’idea che la configurazione e le statistiche di un’arma determinino quanti caricatori, dispositivi di protezione e kit medici un giocatore possa includere nel proprio equipaggiamento predefinito. L’obiettivo è creare un sistema in cui i giocatori debbano bilanciare potenza di fuoco, protezione e scorte mediche, rendendo impossibile assemblare l’arma migliore senza rinunciare a parte dell’equipaggiamento o dei materiali sanitari.
L’XP ottenuta per la progressione di PMC e armi su Fort e Iceberg è stata aumentata del 35% in tutte le modalità disponibili;
L’XP guadagnata per la progressione del PMC e delle armi nelle seguenti modalità è stata aumentata: