Archives Gennaio 2025

Vari bugfix sulla progressione del Battle Pass su Hunt: Showdown 1896

Ehi Cacciatori,

Abbiamo risolto il problema che riguardava la progressione del Battle Pass. Anche se i vostri progressi nel gioco potrebbero non apparire corretti, state certi che tutte le ricompense del Battle Pass sono state completamente accreditate sugli account interessati.

Per avere la certezza di aver ricevuto tutto, controllate la ricompensa finale: è il modo migliore per assicurarsi che tutte le ricompense siano state accreditate.

Stiamo ancora lavorando a una soluzione per i Blood Bond persi a causa del problema precedente e condivideremo gli aggiornamenti non appena possibile.

Vi ringraziamo per la vostra pazienza mentre lavoriamo a questo problema. Se doveste riscontrare ulteriori problemi, non esitate a contattarci.

L’aggiornamento 2.2.1 è ora disponibile!

Cacciatori,

Le note della patch per l’aggiornamento 2.2.1 sono disponibili di seguito. Buona caccia!

~ La squadra di Hunt

AGGIORNAMENTI GENERALI

GAMEPLAY

  • Aggiornamento dell’IA di Bounty Clash
    • Rimossi gli spawn dell’Immolatore, dell’arnia, del Colosso di carne e del Mastino infernale.
    • Aggiunti gli spawn dei grugnitori all’interno dei compound
    • Ridotto il tasso complessivo di spawn dell’IA
  • Ridotto il danno inflitto in mischia quando si estraggono proiettili bloccati dai cacciatori (da 70 a 14 per la parte superiore del torso).
    • La quantità di danni alle altre parti del corpo varia in base alla posizione del colpo, ma in genere è ancora più bassa.
    • Anche se l’efficacia è molto ridotta, il Tratto Blademancer può ancora aiutare a terminare i Cacciatori che hanno poca salute.

Miglioramenti VOIP

  • Le comunicazioni di squadra sono ora incluse quando si utilizza la chat di prossimità/di tutti.
  • L’icona del microfono silenziato non si nasconde più automaticamente, per una maggiore chiarezza sullo stato di silenziosità.
  • Il sistema ora rispetta lo stato di silenziamento impostato nelle opzioni quando si entra in una partita e si scorre tra i canali vocali.
  • È stato aggiunto un nuovo stato “Toggle” per differenziare chiaramente il comportamento continuo da quello “toggle”, sia in gioco che nel menu.
  • Risolto un problema per cui l’opzione di inserimento vocale della squadra non veniva rispettata nel menu.
  • Risolto un problema a causa del quale lo stato Vivox Push To Talk era erroneamente impostato su attivo all’avvio del gioco per PC.
  • L’ultimo stato di attivazione viene ora memorizzato come attributo e ripristinato all’avvio del gioco.
  • Risolto un problema di stallo impedendo il salvataggio dello stato dell’opzione Mute All in un file durante l’inserimento del gameplay.

Nota degli sviluppatori: siamo entusiasti di lanciare il nuovo sistema VOIP, che migliora la comunicazione nel gioco. Il vostro feedback è stato fondamentale e ci impegniamo a migliorarlo costantemente nei prossimi aggiornamenti. Grazie per aver partecipato a questo viaggio!

Risoluzione di bug

  • Risolti diversi crash e blocchi che si verificavano raramente e avevano un tasso di riproduzione molto basso.
  • Risolti vari problemi con i Cacciatori e il salto dell’equipaggiamento
  • Risolto un exploit per cui l’acqua non rallenta più i cacciatori dopo essere stati rianimati da un freccia di rianimazione.
  • Risolto un problema per cui la bandiera degli Stati Uniti nell’Arsenale di Wolfshead mostrava 50 stelle anziché 45.
  • Risolto un problema per cui il gioco si blocca brevemente quando si preme la scorciatoia “Muta tutti”.
  • Risolto un problema per cui la freccia asfissiante faceva esplodere l’Immolatore con un colpo diretto, cosa che non sarebbe dovuta accadere.
  • Risolto un problema per cui il Tratto Serpe aveva una portata di 50 metri anche in squadra, invece di essere di 25 metri in squadra e di 50 metri in solo.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente a volte non rifletteva lo stato corretto dell’obiettivo della missione nell’HUD o non visualizzava le missioni corrette sulla schermata della mappa.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che si univano al gruppo di gioco potevano manipolare i Contratti, causando il caos durante la selezione dei compiti.
  • Risolto un problema per cui il Frag Shredder sul fango non infliggeva alcun danno al cacciatore.
  • Risolto un problema per cui, quando i ciondoli erano inclusi in un bundle, i giocatori non erano in grado di acquistarli separatamente.
  • Risolto un problema che comportava il ritaglio dell’effetto di potenziamento del Visione oscuro potenziato con la visione oscura normale e il modello della mano per Thorn Wreath (Cacciatore).
  • Risolto un problema per cui Ursa Mortis galleggiava sull’acqua quando era morto, causando a volte il lancio della creatura nel cielo.

Annuncio I Aggiornamento – 1/21 Le modifiche al bilanciamento e le correzioni di bug

Cari operatori,

L’1/21 effettueremo un aggiornamento senza tempi di inattività. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se si verificano problemi dopo l’aggiornamento, riavviare il gioco per completare l’aggiornamento.
I punti salienti di questo aggiornamento sono:

Modifiche del bilancio dell’operatore

Operatore – Sineva

  • Entrambe le modalità
    • Riduzione del danno del set EOD: Aumentata dal 30% al 50%.
    • Limite di velocità di rotazione dello scudo: aumentato da 360°/s a 540°/s.
  • Warfare
    • Cooldown della pistola a grappolo: Ridotto da 15 a 10 secondi
    • Salute della finestra di osservazione: PC: aumentata da 100 a 200
    • Punteggio di blocco dei proiettili e delle esplosioni: aumentato da 10/100 danni a 30/100 danni.
    • Bonus di cattura dell’equipaggiamento tattico: aumentato da 5 a 10 punti.
    • Tempo di reazione dopo essere stati colpiti dal fucile a grappolo: Ridotto da 0,6s a 0,4s
    • Aumento del danno da colpo di scudo da 35 a 55
  • Operation
    • Cooldown della pistola a grappolo: Ridotto da 35 a 25 secondi
    • Tempo di reazione dopo essere stati colpiti dal fucile a grappolo: Ridotto da 1s a 0,8s
    • Riduzione del tempo di rimozione del set EOD da 4,6 a 1,6 secondi.

Modifiche del bilanciamento delle mappe

  • Trainwreck
    • Modalità Attacco e Difesa
    • Attaccanti: Aggiunti diversi veicoli leggeri nel settore B
    • Difensori: Aggiunto un cacciacarri gommato FSV nel Settore B.
    • Aggiunta una stazione di rifornimento veicoli vicino alla base degli attaccanti nel Settore B.
    • Risolto un problema per cui un’arma fissa per i difensori non spawnava nel Settore D.
  • Modalità Re della collina
    • Modificata la posizione di B1 per adattarsi meglio al movimento della fanteria.
    • Modificata l’area di B2
    • Adeguata l’area del Settore D
    • Risolto un problema a causa del quale i depositi di veicoli potevano impilarsi l’uno sull’altro.
  • Knife Edge
    • Modalità Attacco e Difesa
    • Un ORV aggiuntivo si sbloccherà per gli attaccanti quando la forza delle truppe diminuirà in S1.
    • Modificate le aree di A1, B1, B2, C1 e C2

Risoluzione di bug e ottimizzazioni

  • Risolti problemi di sovrapposizione degli oggetti in Layali Grove
  • Risolti problemi di visualizzazione a Brakkesh
  • Risolti i problemi di visualizzazione delle casse mediche all’aperto.
  • Risolto il problema di visualizzazione dell’interfaccia utente dello spettatore compagno di squadra
  • Risolti problemi di visualizzazione delle finestre degli edifici a Brakkesh
  • Risolto il problema per cui la carta Merito Guerra 2x non aveva effetto.
  • Risolto un problema con il menu del tasto destro del mouse in Stash
  • Ottimizzato la probabilità dell’Evento Maggiore sulla mappa Ascensione.
  • Ottimizzato l’uscita del veicolo dopo il capovolgimento

Questo è tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!

Il team Delta Force

Fonte: https://www.playdeltaforce.com/en/detail.html?father_content_id=fec10a98aa6c6a44c7aa7e7a932bc43591b1&content_id=fec10a98aa6c6a44c7aa7e7a932bc43591b1

Approfondimento per gli sviluppatori – Miglioramenti alla chat vocale

Come promesso la scorsa settimana, volevamo condividere alcuni cambiamenti in arrivo per la nostra chat vocale di gioco. La comunicazione è fondamentale quando si tratta di coordinare il gioco, e con questi miglioramenti intendiamo snellire l’esperienza VOIP, migliorare la chiarezza e risolvere alcuni problemi segnalati dalla comunità.

Opzioni di comunicazione del team

La comunicazione di squadra è stata migliorata nell’aggiornamento 2.2 insieme a Post Malone’s Murder Circus, con l’inclusione della chat di squadra in All/Proximity Chat. Questa modifica garantisce che la vostra voce raggiunga i vostri compagni di squadra, ovunque essi si trovino, garantendo un coordinamento perfetto nei momenti di tensione.

Quali saranno i miglioramenti apportati dal prossimo aggiornamento 2.2.1?

Meccanica migliorata per gli stati Muto e Commutazione

Abbiamo migliorato l’icona del microfono silenziato, non nascondendola più automaticamente. L’icona rimane ora visibile, fornendo un feedback coerente sul vostro stato di silenziamento in ogni momento.
Il sistema ora rispetta le impostazioni di silenziamento dal menu delle opzioni quando si partecipa a una partita o si cambia canale vocale. In questo modo le impostazioni del menu corrispondono a ciò che accade nel gioco.
È stato inoltre introdotto un nuovo stato “Alterna”, che facilita la distinzione tra l’attivazione vocale continua e le modalità alterne. Questa funzionalità è accessibile sia nel gioco che nel menu.
L’ultimo stato di attivazione viene ora memorizzato come attributo, il che significa che la preferenza precedente verrà ripristinata quando ci si unisce a una nuova missione.

Risoluzione di bug per un’esperienza più fluida

Abbiamo inoltre introdotto diverse correzioni di bug VOIP che contribuiranno a rendere il sistema di chat più fluido e reattivo, tra cui:

  • Risolto un problema per cui l’opzione di inserimento vocale della squadra silenziata non veniva rispettata nel menu, il che poteva portare a problemi logici all’interno del nuovo sistema di comunicazione.
  • Risolto un bug per cui lo stato push-to-talk di Vivox veniva erroneamente impostato su attivo all’avvio del gioco su PC.
  • Risolto un problema di stallo causato dal salvataggio dello stato dell’opzione Silenzia tutti in un file durante l’inserimento del gameplay.

Questi aggiornamenti sono stati pensati per migliorare le opzioni di comunicazione e rendere più facile rimanere in contatto con i compagni di squadra durante ogni missione. Ci auguriamo che queste modifiche rendano il sistema VOIP più affidabile e facile da usare, garantendo che la vostra voce venga ascoltata (o messa a tacere) esattamente come e quando desiderate.

Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti e, come sempre, grazie per il vostro feedback! Sono i vostri suggerimenti che ci aiutano a migliorare e a rendere Hunt: Showdown 1896 la migliore esperienza possibile.

Season Starfall – Delta force

Hai bisogno di un riassunto di tutti i contenuti epici in arrivo con Season Starfall il 18 gennaio?

Il nostro video di anteprima dei contenuti ti copre

Cosa non vedi l'ora di provare?

Annuncio I Aggiornamento – 18 gennaio

Cari operatori,

Abbiamo in programma un aggiornamento il 18 gennaio senza tempi morti. Inizia la nuova stagione “Starfall”!
È arrivata una massiccia ondata di nuovi contenuti! Starfall si accende. Che la festa abbia inizio!
Ecco il programma:
18 gennaio, 00:30-02:00 (UTC+0): Tutte le partite classificate saranno temporaneamente non disponibili;
18 gennaio, 01:50-02:00 (UTC+0): Il matchmaking e il trading nelle Operazioni saranno temporaneamente non disponibili;
18 gennaio, ore 02:00 (UTC+0): L’aggiornamento del client per PC sarà attivo.
Se si verificano problemi dopo l’aggiornamento, provare a riavviare il gioco per completare l’aggiornamento.
I contenuti principali di questo aggiornamento includono:

Operations

  • Nuova modalità: Zona calda
  • Tempo di apertura: 18.01.24
  • Descrizione:
    • Introduce una modalità PvP 3v3v3 in cui le squadre si sfidano in una mappa compatta per proteggere e caricare la MandelCell. La vittoria si ottiene eliminando tutti gli Operatori nemici o caricando con successo la MandelCell. Ogni round dura circa 2 minuti e la prima squadra che vince 3 round si aggiudica la vittoria finale!
    • Ogni operatore inizia con dei punti iniziali che possono essere spesi per acquistare diversi equipaggiamenti prima di ogni round. Guadagnate altri punti con le uccisioni, le vittorie e anche le sconfitte. Accumula punti per ottenere vantaggi in termini di equipaggiamento e porta la tua squadra alla vittoria!
    • A differenza delle altre modalità, in questa modalità non ci sono oggetti da collezione generici, ma solo forniture per il combattimento (tra cui munizioni premium, siringhe e antidolorifici). Le squadre hanno un unico obiettivo: Combattere! Combattere! COMBATTERE!
  • Nuove aree
    • Aggiunta una nuova area “Sotterranea” a Zero Dam

Operatori, i sotterranei della Diga Zero un tempo erano il cuore di questo grande progetto idroelettrico, ma ora sono diventati un covo segreto per le operazioni di stoccaggio e commercio della Guardia Ahsarah. Cosa è successo a questo luogo? Quali tesori e segreti sono sepolti al suo interno? Tutto questo attende di essere scoperto!

  • Nuove aree
    • Aggiunta la nuova area “Ponte rotto” a Space City

Di recente, gli incidenti con i razzi Haavk sono diventati sempre più frequenti. È il preludio al “fuoco d’artificio” accuratamente orchestrato da Reis per distruggere Skynet? Oppure Haavk sta inscenando questi incidenti per potenziare Skynet? A tutte le unità, muoversi immediatamente: Infiltratevi nell’area del Ponte Rotto, intercettate la capsula di rientro di alto valore e scoprite la cospirazione dietro questi incidenti!

  • Nuovi eventi
    • Evento del Capodanno lunare – Caduta di Skynet Durante le prime 1-2 ore dopo la mezzanotte del Capodanno lunare, i razzi verranno lanciati ed esploderanno casualmente in tutte le mappe come parte dei festeggiamenti!
    • Operazione Starfall Si attiva con una certa probabilità. Dopo aver accettato, i giocatori possono far esplodere i razzi di Haavk a mezz’aria. Boom!
  • Nuovi tipi di munizioni:
    • 7.62x51mm UN (Lv.2)

Warfare

  • Nuova funzione: Fortificazioni È stato aggiunto il nuovo strumento martello del sistema di fortificazione. Gli operatori possono ora usare il martello per costruire fortificazioni (compresi vari tipi di copertura e ostacoli) per aiutare a stabilire linee difensive e assicurarsi la vittoria!
    • Gameplay: Premendo il pulsante del nuovo strumento durante una partita, si può utilizzare lo strumento martello. È quindi possibile identificare tutte le fortificazioni costruite o costruibili nel raggio d’azione utilizzando i nuovi indicatori di costruzione e i contorni evidenziati. I progressi di costruzione sono sincronizzati a livello globale, consentendo a più Operatori di costruire insieme. Ogni azione di costruzione è sincronizzata e le fortificazioni parzialmente completate manterranno i loro progressi.
    • Costruire fortificazioni: Ogni azione di costruzione aumenta il colore del contorno e assegna punti. I punti vengono assegnati anche per il completamento delle fortificazioni (che appaiono sulla mappa), per la distruzione delle fortificazioni, per i danni subiti dalle fortificazioni e per le uccisioni da copertura. Inoltre, i costruttori ricevono punti quando gli alleati ottengono uccisioni utilizzando armi montate sulle loro fortificazioni. Operatori, provatelo per ottenere maggiori vantaggi per la vostra squadra!
  • Nuovo movimento: Balzo Una manovra evasiva disponibile per tutti i personaggi, esclusivamente in Guerra! Punti chiave:
    • Il balzo può essere eseguito solo premendo il tasto corrispondente durante lo sprint. Non può essere eseguito mentre non si esegue lo sprint.
    • La direzione del balzo è fissa: si può saltare solo in avanti.
    • Non può mirare o sparare in immersione; può usare tutti i gadget lanciabili con la mano sinistra e alcuni oggetti non offensivi in immersione.
    • Il balzo termina immediatamente se ucciso o colpito da abilità con effetti di controllo (come Gancio da presa o QLL32 Tigre accovacciata).
  • Nuove mappe
    • Bordo del coltello

Haavk accusa la G.T.I. di aver sabotato la diga per intromettersi negli affari di Ahsarah, mentre la G.T.I. risponde con l’accusa di un’operazione Haavkan a bandiera falsa per prendere il controllo. Gli abitanti di Ahsarah, tuttavia, si aggrappano alla loro versione della verità. In Knife Edge, dove le bugie sono sospese nell’aria, solo lo scontro dell’acciaio e il rombo degli spari possono squarciare la nebbia e rivelare i veri architetti della distruzione della diga!

Trainwreck

Haavk condanna con veemenza la G.T.I. per la distruzione delle sue operazioni minerarie vitali e delle rotte di trasporto critiche, mentre la G.T.I. risponde accusando Haavk di aver riattivato una struttura di armi segrete da tempo inattiva. Qui, ogni granello di polvere sembra alimentare le fiamme della guerra e il mondo, come un treno in corsa, sfreccia verso un abisso di caos.

  • Nuovi eventi Grande evento di Ascensione – Torre gigante distrutta dai detriti del satellite Skynet

Dopo l’incidente del satellite Skynet, i giocatori possono usare la potenza di fuoco pesante per attaccare e infine far crollare la guglia nella Zona D dell’Ascensione.
Dopo il crollo, i tunnel sotto la guglia saranno scoperti e l’obiettivo D sarà spostato dalla piattaforma a sotto la guglia, creando un’esperienza di attacco e difesa completamente diversa.

  • Nuovi gadget di classe Sono stati aggiunti due nuovi gadget di classe:
    • Assalto: lanciagranate ad alto esplosivo
    • Supporto: Lanciagranate fumogene

Nuovo operatore

  • Operatore – Alexei Petrov, nome in codice: Sineva

Cresciuto in povertà, Alexei ha trovato conforto nella letteratura e nella musica. Dopo essersi arruolato, si è distinto nelle missioni EOD e ha ottenuto numerosi encomi. Dopo il servizio, ha frequentato l’università dove ha incontrato la sua fidanzata, per poi perderla tragicamente in un attacco terroristico.
Si è unito alla Squadra Alpha come istruttore per addestrare le reclute. Dopo la creazione della G.T.I., si è arruolato ed è stato inviato ad Ahsarah nel 2035.
Ruolo dell’operatore: Ingegnere
Equipaggiamento tattico – Armatura totale: equipaggia un giubbotto pesante che riduce i danni da proiettile e da esplosivo e distribuisce uno scudo estensibile per una protezione completa del corpo. Il colpo di scudo può abbattere i nemici o deviare gli oggetti da lancio.
Gadget – Pistola rampino: Spara un rampino per tirare verso di sé nemici o oggetti. Può essere usato sui personaggi abbattuti.
Gadget – Filo di rasoio: Lancia una granata che esplode all’impatto e dispiega un filo spinato. I nemici che lo attraversano fanno rumore e subiscono danni.
Tratto dell’operatore – Guardia posteriore: Quando non è equipaggiato, il Blast Shield è montato sulla schiena e protegge dai proiettili in arrivo da dietro.

Nuove armi da fuoco e accessori

  • Aggiunte tre nuove armi da fuoco Fucile da tiro: SR9

Pistola mitragliatrice: QCQ171

Mitragliatrice leggera: QJB201

  • Aggiunti diversi nuovi accessori
    • Ricarica rapida per fucili a pompa M870/M1014;
    • Caricatore esteso 5.8 Newtype 45 colpi;
    • Mirino olografico a fusione termica avanzata, cannocchiale da combattimento a visione termica avanzata, cannocchiale da cecchino termico avanzato 8x, ecc.

Nuovo sistema di attività – TurBrick

  • Come ottenere i TurBricks
    • Possono essere acquistati dall’Unità di Guerra Tattica nelle Operazioni utilizzando la Lega Tekniq (100.000 ciascuno);
    • Può essere guadagnato attraverso i punti accumulati in Guerra (i punti sono calcolati in base alle prestazioni in partita);
    • Ottenibile attraverso gli Eventi speciali delle vacanze;
    • Ottenibili come ricompense del livello Pass;
  • Come aprire TurBricks Apertura gratuita, nessun costo richiesto
  • Ricompense TurBrick della stagione in corso Charm deluxe della serie Toy Box di Hackclaw, con la possibilità di ottenere Charm deluxe leggendari o l’ultimo Charm leggendario nascosto, Fonte di distruzione.
  • Sistema di qualità dei Charm Deluxe I Charm Deluxe sono disponibili in diversi colori e livelli, ognuno dei quali ha caratteristiche uniche:
    • Qualità Oro (nascosta): Materiale e colore di base casuali, motivo casuale, include l’effetto di animazione di cottura;
    • Qualità Oro: Materiale e colore di base casuali, motivo casuale;
    • *Caratteristica nascosta: I Gold Deluxe Charm hanno una funzione di raccolta che sblocca le proprietà nascoste. Non è necessario collezionare la stessa serie di colori; collezionando tutti gli stili di livello Gold (escluse le varianti nascoste) si sblocca la caratteristica nascosta autoilluminante su alcune parti;
    • Qualità viola e blu: Materiale e colore di base casuali, modello casuale, nessuna caratteristica speciale.
  • Sistema di recupero Charm Deluxe
    • Il Charm Deluxe di Qualità Oro può circolare nel Mercato solo una volta (limitato a un singolo scambio);
    • Il Charm Deluxe può essere recuperato dal sistema in cambio di TurBricks (la Qualità Oro non può essere recuperata): 8 Charm di Qualità Blu o 2 di Qualità Viola possono essere scambiati con 1 TurBrick.

Regole per l’azzeramento dei gradi

  • Warfare Privato III -> Privato III Privato II -> Privato II Soldato I -> Soldato I Caporale III -> Soldato I Caporale II -> Caporale III Caporale I -> Caporale III Sergente IV -> Caporale II Sergente III -> Caporale II Sergente II -> Caporale II Sergente I -> Caporale I Tenente IV -> Caporale I Tenente III -> Caporale I Tenente II -> Sergente IV Tenente I -> Sergente IV Colonnello V -> Sergente IV Colonnello IV -> Sergente III Colonnello III -> Sergente III Colonnello II -> Sergente III Colonnello I -> Sergente II Generale V -> Sergente II Generale IV -> Sergente II Generale III -> Sergente I Generale II -> Sergente I Generale I -> Sergente I Maresciallo -> Tenente IV
  • Operations Bronzo III -> Bronzo III Bronzo II -> Bronzo II Bronzo I -> Bronzo I Argento III -> Argento III Argento II -> Argento II Argento I -> Argento I Oro IV -> Argento I Oro III -> Oro IV Oro II -> Oro IV Oro I -> Oro III Platino IV -> Oro III Platino III -> Oro II Platino II -> Oro II Platino I -> Oro I Diamante V -> Platino IV Diamante IV -> Platino IV Diamante III -> Platino III Diamante II -> Platino III Diamante I -> Platino II Falco Nero V -> Platino I Falco Nero IV -> Diamante V Falco Nero III -> Diamante IV Falco Nero II -> Diamante III Falco nero I -> Diamante II Delta Force Pinnacle -> Diamante I

Ottimizzazione del sistema (Warfare)

  • Combattimento e miglioramento del livello in gioco (“Warfare”)
    • Ascensione: Aggiunto un nuovo evento mappa, la struttura a guglia nell’Area D non è più infrangibile;
    • Aggiunto il sistema di fortificazioni: Passare al martello da riparazione per visualizzare le fortificazioni costruibili; costruire coperture, ostacoli e armi fisse per ottenere un vantaggio tattico;
    • Miglioramento del controllo dei veicoli: Miglioramento della gestione dei veicoli e modifica del terreno in aree che in precedenza bloccavano il passaggio dei veicoli;
    • Modifiche agli attacchi dei veicoli in partita: Aggiunto il menu di modifica del veicolo alla schermata di schieramento, per consentire la personalizzazione delle postazioni d’arma del veicolo;
    • Nuova azione: Aggiunta l’azione “Salto”, che richiede l’attivazione manuale dei tasti. Può essere attivata solo durante lo sprint, premendo il tasto del salto. La direzione non può essere cambiata durante il salto e la mira/il fuoco sono disabilitati durante l’azione;
    • Aggiornamento dell’effetto di distruzione (PC): Aggiunti edifici e oggetti distruttibili, migliorata l’esperienza di distruzione; aggiunti effetti di bruciatura da alcuni esplosivi nell’ambiente;
    • Miglioramento della copertura della mappa: Regolata l’altezza delle coperture in vita per ridurre al minimo l’effetto head-glitching;
    • Miglioramento della mappa Shafted: Aggiunta area container dietro la stazione, ampliata l’area dietro la Tunnel Boring Machine, aggiunti nuovi percorsi per il Laboratorio agricolo; ottimizzato il punto di spawn degli attaccanti nella Zona A per le modalità Attacco e Difesa;
    • Miglioramento della mappa incrinata: In modalità Attacco e Difesa, ampliati i confini delle zone A, B e C per offrire agli operatori più opzioni di percorso; aggiunti ATV per gli attaccanti nella zona A; due edifici nella zona A sono ora distruttibili (PC);
    • Miglioramento delle linee di trincea: Migliorata l’area della centrale eolica con una maggiore copertura per una migliore divisione delle zone; regolate le regole di schieramento dei veicoli nella Zona B per le modalità Attacco e Difesa; ampliate tutte le aree obiettivo nella modalità Re della collina e aggiunte nuove zone riservate sulle cime delle montagne.
    • Miglioramento della soglia A/D: Aumento delle aree di cattura per gli obiettivi A e C2;
    • Modifiche alle regole di Re della Collina Ascensione: Riduzione delle risorse necessarie per la vittoria. Catturare con successo le zone non concede più risorse aggiuntive, mentre essere abbattuti non concede più risorse ai nemici. Concentratevi sul mantenimento del controllo di un numero maggiore di zone rispetto alla squadra nemica: ora è l’unica strada per la vittoria;
    • Miglioramento del quadro di valutazione: Rimosso il conteggio dei salvataggi e delle catture. Aggiunte quattro nuove categorie di punteggio: Supporto medico (azioni di soccorso e guarigione), Supporto ingegneristico (azioni anticarro, di fortificazione e di riparazione), Supporto obiettivi (azioni legate agli obiettivi) e Supporto tattico (abilità dell’operatore e azioni di attacco su chiamata).
    • Miglioramento del punteggio in partita:
    • Miglioramento dell’assistenza per la riparazione di veicoli e armi fisse: La riparazione di un veicolo garantisce 40 punti di assistenza fino al ripristino di 25 punti di salute, poi aumenta a 100 punti quando si superano i 25 punti di salute entro la finestra temporale.
    • Miglioramento del meccanismo di riparazione dei veicoli: La riparazione dei danni causati dal fuoco amico non assegna punti di assistenza.
    • Miglioramento dell’assistenza alla distruzione del veicolo: I giocatori che hanno danneggiato un veicolo riceveranno punti di assistenza quando il veicolo viene distrutto, anche se gli occupanti si salvano prima della distruzione.
    • A/D incrinato: durata del mantenimento della linea: 15/30s → 35/30s.
    • Adattamento del punteggio dell’operatore:
    • Classe Recon: Punteggio di uccisione dell’operatore della mina Claymore: 50 → 150;
    • Classe Ingegnere: Punteggio di riparazione dei veicoli della squadra: 20 → 40; Punteggio di riparazione dei veicoli della squadra: 10 → 20; Punteggio di distruzione dei veicoli con mine anticarro: 200 → 400;
    • Uluru: Punteggio uccisione munizioni vaganti: 100 → 200; Punteggio uccisione incendiario: 30 → 45; Punteggio assistenza incendiario: 20 → 35;
    • Miglioramento del Respawn Beacon: Migliorata la convalida dell’altezza e della larghezza quando si dispiegano i segnalatori per evitare errori di posizionamento;
    • ○ Aggiustamento del supporto di chiamata: Ottimizzato il danno minimo per i colpi di artiglieria;
    • Miglioramento della Minimap: Miglioramento della visualizzazione delle icone e delle prestazioni;
    • Correzione bug: Corretto un problema per cui non veniva assegnato alcun punteggio di assistenza per la distruzione di un veicolo poco dopo che i nemici lo avevano abbandonato.
  • Combattimento in gioco e miglioramento del livello (operations)
    • Brakkesh: ridotto il numero totale di giocatori nelle Operazioni normali;
    • Brakkesh: ridotto il numero di nemici Lanciafiamme e Mitraglieri nell’area Nuova Torre di Babele;
    • Brakkesh: ridotti gli HP di entrambi i piloti nel veicolo boss Blue Eagle HAAVK-64;
    • Brakkesh: ridotto il numero di Soldati della Guardia Ahsarah vicino al Museo e al Blue Landing Hotel
    • Brakkesh: ottimizzata la missione di scorta dell’Operazione Asylum. Spostato il punto di estrazione del Dr. R. nell’area dell’eliporto. Il punto di estrazione si apre automaticamente dopo aver completato la scorta. L’operazione può essere avviata solo dopo 10 minuti di partita e il tempo di completamento della missione è stato esteso;
    • Brakkesh: ridotto il numero di soldati nemici nell’Operazione Ali spezzate;
    • Space City: aperto il sentiero di sabbia sul lato destro dell’edificio del Comando centrale e aumentata la velocità di apertura dell’Eastern Suspension Bridge dopo uno scorrimento della carta;
    • Space City: aggiunto un nuovo evento mappa in cui il ponte principale per la zona di lancio crolla, generando soldati di pattuglia e container di alto valore;
    • Space City: aggiunta nuova attività di gioco “Operazione Starfall”;
    • Space City: migliorata la presentazione visiva e la visibilità dell’ufficio del CEO;
    • Space City: ridotti gli HP dei veicoli suicidi dei boss, ridotta la velocità di mira dei Desmoulin nella zona di lancio quando la posizione del bersaglio cambia in modo significativo e ridotta la frequenza dei missili dei carri armati;
    • Layali Grove: migliorati i collegamenti dei percorsi tra la stazione radar e la stazione centrale, aggiungendo più scelte tattiche e percorsi di fiancheggiamento per evitare situazioni di stallo;
    • Layali Grove: ampliati i passaggi sotterranei della cantina e della natura selvaggia;
    • Zero Dam: corrette diverse posizioni della mappa che influenzavano il bilanciamento del gioco;
    • Miglioramento della minimappa: aggiornato il layout della mappa di base per migliorare la precisione dei percorsi e delle posizioni di copertura; ○ Aggiunte animazioni di ispezione per i nuovi oggetti: Quantum Storage, Scheda grafica, Antenna di comunicazione satellitare GTI e Scatola nera;
    • Modifiche al bilanciamento di boss e soldati: ridotti i valori di danno per tutti i boss d’assalto corpo a corpo.
  • Miglioramento del sistema (tutte le modalità)
    • Impostazioni di archiviazione cloud su PC: aggiunta archiviazione cloud per le impostazioni PC, consentendo ai giocatori di scegliere tra impostazioni cloud o locali quando cambiano dispositivo;
    • Ottimizzazione delle impostazioni PC: aggiunta possibilità di personalizzare i tasti di scelta rapida individualmente per diversi operatori;
    • Miglioramento dell’Armaiolo: logica migliorata per il salvataggio degli equipaggiamenti personalizzati con nomi duplicati;
    • Miglioramento anteprima dell’Armaiolo: presentazione visiva migliorata durante l’installazione di ciondoli, l’utilizzo di equipaggiamenti preimpostati e durante lo stato di pre-installazione.
  • Miglioramento del sistema (Warfare)
    • Aggiunta nuova progressione per l’acquisizione di MandelBrick: oltre ai drop basati sul grado, implementato un sistema di pietà basato sul punteggio in cui i giocatori guadagnano punti dopo ogni risultato della partita. I giocatori riceveranno 1 MandelBrick al raggiungimento di 100 punti. L’attivazione di drop basati sul punteggio o sul grado azzererà i progressi dell’altro meccanismo. Il limite settimanale rimane invariato a 2 MandelBrick;
    • Nuovo sistema – Armeria: completa le missioni designate per sbloccare nuove armi e accessori;
    • Aggiunto tutorial di gioco: Nuovo tutorial per la modalità Cattura la bandiera.
  • Miglioramento del sistema (Operations)
    • Ripristino missione stagionale: è iniziata una nuova serie di missioni stagionali, che ha ripristinato e cancellato tutti i progressi della stagione precedente. Inoltre, l’accesso stagionale Ultimate Safe Box ottenuto durante la stagione Genesis e tutte le carte di prova 3×3 inutilizzate (sia nella versione da 1 giorno che in quella da 2 giorni) scadranno e diventeranno non valide;
    • Ottimizzazione missione stagionale: ulteriormente migliorata la serie di missioni stagionali riducendo il numero totale di missioni a 77 e abbassando la difficoltà della missione. Aggiunte 14 carte di prova Ultimate Safe Box (3×3) da 1 giorno come ricompense, ottenibili tramite varie missioni secondarie;
    • Ottimizzazione acquisto facile: funzionalità migliorata per acquisti più accurati, riducendo i casi di blocchi del sistema e gli acquisti di accessori mancati;
    • Ottimizzazione vendita armi modificata: funzionalità migliorata che consente al sistema di identificare e distinguere tra accessori scambiabili e non scambiabili;
    • Aggiunti tutorial di gioco: nuovi tutorial per Hot Zone Arena e Operations (visibili ai nuovi giocatori);
    • Ottimizzazione dei token equipaggiamento: rifornimenti di equipaggiamento potenziati in alcuni biglietti equipaggiamento e migliore esperienza utente;
    • Aggiunte missioni del Battaglione di supporto di base: nuove missioni logistiche relative a Black Site;
    • Ottimizzazione della scorta: aggiunta la possibilità di cambiare le armi da mischia nella schermata della scorta, uso prioritario degli oggetti vincolati, aggiunta opzione per alternare tra aspetto e visualizzazione dell’equipaggiamento nella scorta, interfaccia di gestione delle casse di espansione migliorata, icone delle casse di raccolta aggiornate e informazioni migliorate sugli oggetti degli slot equipaggiamento;
    • Miglioramento del ritiro: visualizzazione dell’interfaccia utente migliorata durante la raccolta delle ricompense delle operazioni nemiche, aggiunte icone indicatrici per i compagni di squadra che cercano simultaneamente i contenitori.

Modifiche al bilanciamento dell’operatore

  • Ricognizione:
    • Warfare – Aggiunte nuove armi per gli operatori di ricognizione: fucile da battaglia SCAR-H e fucile d’assalto AUG
  • D-wolf:
    • Tutte le modalità – Ritardo miccia Triple Blaster: 2,5 s → 3 s
    • Tutte le modalità – Danno minimo Triple Blaster: 10 → 1
  • Vyron:
    • Warfare – Danno massimo della Bomba Magnetica: 100 → 125
    • Warfare – Raggio del danno massimo della Bomba Magnetica: 4 m → 1 m
    • Warfare – Danno della Bomba Magnetica contro i carri armati: 45 → 35
    • Warfare – Distanza di lancio della Bomba Magnetica ridotta
    • Operations – Ritardo della miccia della Bomba Magnetica: 2,5 s → 3 s
    • Operations – Danno massimo della Bomba Magnetica: 125 → 110
  • Stinger:
    • Operations – Durata della cura della pistola Hive-Tech sui compagni di squadra: 20 s → 60 s
    • Operations – Durata della cura della granata fumogena Hive-Tech dopo la colorazione: 20 s → 60 s
  • Toxik:
    • Tutte le modalità – Raggio dell’effetto adrenalina: 9 m → 12,5 m
    • Warfare – Miglioramenti del buff adrenalina: riduzione della velocità ADS di livello 1 aumentata da -25% a -30%, riduzione del pugno di mira di livello 1 aumentata da -30% a -40%
    • Operations – Miglioramenti del buff adrenalina: riduzione della velocità ADS di livello 1 aumentata da -25% a -30%, riduzione del pugno di mira di livello 1-2 aumentata da -20% a -35%, riduzione del pugno di mira di livello 3-4 aumentata da -40% a -45%
  • Luna:
    • Warfare – Volt Arrow: colpire un veicolo ora applica un effetto di aggancio dell’indicatore laser
    • Operations – Volt Arrow: tempo di recupero 45s → 40s, ora aumenta il ritardo quando i bersagli colpiti tentano di usare oggetti curativi
  • Uluru:
    • Tutte le modalità – Granata incendiaria: aggiunto un ritardo di 0,25 secondi prima che inizi il danno dopo l’accensione a terra
    • Warfare – Granata incendiaria: rimosso il ritardo di 0,5 secondi per il danno durante la fase di combustione continua, ora i nemici subiscono danni immediatamente quando entrano nelle aree in fiamme
    • Operations – Munizione vagabonda: consumo di energia durante l’accelerazione aumentato da 2x a 3x il costo di energia di volo base

Modifiche al bilanciamento delle armi

  • Modalità Duo
    • Ridotti i guadagni di rinculo verticale e orizzontale da ogni punto attributo rinculo;
    • Significativamente aumentati i guadagni di stabilità della lente durante lo sparo da ogni punto attributo Stabilità;
    • Significativamente ridotto l’effetto della Stabilità sul salto del mirino quando si subiscono colpi;
    • Ridotti gli attributi di stabilità dell’arma del 50% per tutti gli accessori che influenzano la stabilità dell’arma durante lo sparo;
    • Ripristinati i valori di stabilità della lente a livelli normali per tutti gli accessori che influenzano la stabilità della lente durante lo sparo;
    • CI-19: Rinculo ridotto da 42 a 40, notevolmente aumentato il rinculo orizzontale.
  • Warfare
    • Nuove armi per gli operatori di ricognizione:
    • Fucile da battaglia SCAR-H e fucile d’assalto AUG
    • Fucile di precisione AWM:
      • Danno base modificato da 85 a 100
      • Gittata base modificata da 55 m a 30 m
    • Fucile d’assalto K416:
      • Danno all’addome modificato da 16 a 21
    • Benefici di controllo leggermente ridotti quando viene attivato il mirino laser:
      • Quando attivato: bonus di controllo ridotto da +10 a +7
    • Tutte le canne lunghe ora hanno maggiori penalità di controllo ma forniscono maggiore stabilità:
      • Maneggevolezza modificata da -7 a -10
      • Stabilità modificata da 4 a 6
    • Nuovo blocco gas stabile:
      • Controllo rinculo +4+2
      • Controllo modificato da +3 a 0
      • Stabilità modificata da +4 a +2
      • Gittata effettiva e velocità iniziale +30% modificate in Gittata effettiva +15%
  • Operations:
    • Ad eccezione delle munizioni AP .338 Lap Mag di livello 7, tutte le munizioni ora hanno una riduzione del danno aumentata: dal 25% al ​​50% contro armature dello stesso livello e dallo 0% al 25% contro armature di un livello inferiore.
    • Moltiplicatore del danno agli arti per tutte le armi modificato da 0,6 a 0,4
    • Fucile da cecchino SVD:
      • Danni contro l’armatura modificati da 52 a 56
      • Moltiplicatore danni colpo alla testa modificato da 1,9 a 2,2
    • Fucile da cecchino SV-98:
      • Danni base modificati da 55 a 60
      • Danni contro l’armatura modificati da 53 a 58
      • Moltiplicatore danni colpo alla testa modificato da 2,2 a 2,5
    • Fucile da tiratore SR-25:
      • Moltiplicatore danni colpo alla testa modificato da 1,9 a 2,1
    • Fucile da tiratore PSG-1:
      • Moltiplicatore danni colpo alla testa modificato da 1,9 a 2,1
    • Fucile da cecchino M700:
      • Danni base modificati da 55 a 61
      • Danni contro l’armatura modificati da 53 a 58
      • Moltiplicatore danni colpo alla testa modificato da 2,2 a 2,5
    • Fucile da cecchino R93:
      • Danni base modificati da 55 a 61
      • Danni contro l’armatura modificati da 53 a 58
      • Moltiplicatore danni colpo alla testa modificato da 2,2 a 2,5
    • Deserto Eagle, .357 Revolver:
      • Moltiplicatore danni colpo alla testa modificato da 1,9 a 2,2
    • Munizioni 9x19mm:
      • Moltiplicatore danni base munizioni RIP modificato da 1,3 a 1,8
      • Moltiplicatore danni base munizioni Tier 1 e 2 modificato da 1,0 a 1,2
    • .45 ACP:
      • Moltiplicatore danni base munizioni RIP modificato da 1,3 a 1,8
      • Moltiplicatore danni base munizioni Tier 1 e 2 modificato da 1,0 a 1,2
    • 5,7x28mm:
      • Moltiplicatore danni base munizioni R37.F modificato da 1,3 a 1,6
      • Moltiplicatore danni base munizioni Tier 1 e 2 modificato da 1,0 a 1,2
    • Calibro 12:
      • Moltiplicatore danni base pallettoni da 8,5mm modificato da 1,0 a 1,4
      • Moltiplicatore danni base pallettoni da 7mm moltiplicatore modificato da 0,75 a 1,15
      • Moltiplicatore di danno base proiettili di livello 2, 3 e 4 modificato da 4,5 a 4,8
    • Altre munizioni:
      • Moltiplicatore di danno base munizioni di livello 1 e 2 modificato da 1,0 a 1,1
      • Le munizioni di livello 5 9x19mm e .45 ACP sono temporaneamente non disponibili per l’ottenimento e possono essere utilizzate solo nella Hot Zone Arena.
    • Risolto un problema con moltiplicatori di danno errati per torace e addome G17.
    • Risolto un problema con applicazione errata del debuff alla velocità di mira da caschi, giubbotti antiproiettile e imbracature toraciche.
  • Altri miglioramenti:
    • Modificata la modalità di fuoco predefinita del fucile da tiratore M14 in completamente automatica.
    • Risolto un problema per cui le munizioni potevano andare perse quando si sparava a bersagli in movimento.
    • Aumentata la portata dei colpi in mischia e migliorata la logica di rilevamento dei colpi in mischia per rendere gli attacchi in mischia più affidabili.

Regolazioni del bilanciamento dei gadget della classe Warfare

  • Sistema di negazione attivo: non può più intercettare i cannoni principali e i missili del veicolo, così come AT4, Stinger, Javelin e Loitering Munition dell’ingegnere.
  • Rimossa la mina Claymore dalla classe Supporto
  • Lanciamissili Stinger: velocità di volo del missile: 150 m/s → 120 m/s, angolo di virata massimo: 45° → 50°
  • Danni del lanciamissili antiuomo contro i veicoli: 10 → 7

Miglioramento del gameplay

  • Ridotta l’intensità visiva degli effetti in prima persona per gli operatori in modalità Guerra
  • Aggiunta visualizzazione equipaggiamento per gli operatori: ora specifici equipaggiamento tattico o gadget saranno visibilmente montati sulla schiena di alcuni operatori
  • Risolto un problema con intervalli anomali tra lanci consecutivi di bombe magnetiche
  • Risolto un problema per cui il decodificatore di segnale rilevava le informazioni sull’equipaggiamento dell’operatore nemico ma visualizzava 0 per il conteggio dei giocatori
  • Risolto un problema per cui il drone sciame non poteva essere schierato sui pendii
  • Aggiunto un indicatore di aggancio distinto per i veicoli quando presi di mira dall’indicatore laser, differenziandolo dagli altri avvisi di aggancio delle armi

Domande frequenti

Nuova stagione
D: Come e quando verrà aggiornata la stagione Starfall?
R: Il 18 gennaio (UTC+0) lanceremo un aggiornamento non-downtime per dare il via alla nostra nuova stagione, Starfall! Il programma di aggiornamento è il seguente:
18 gennaio, 00:30–02:00 (UTC+0): tutte le partite classificate saranno temporaneamente non disponibili;
18 gennaio, 01:50–02:00 (UTC+0): il matchmaking e lo scambio nelle operazioni saranno temporaneamente non disponibili;
18 gennaio, 02:00 (UTC+0): l’aggiornamento del client per PC sarà attivo.
Restate sintonizzati sul nostro sito Web ufficiale e sui canali dei social media per le ultime informazioni!
D: Dopo il lancio della stagione Starfall, MandelBrick – Spectrum Blitz sarà ancora disponibile? Il sistema di pietà verrà ripristinato? Le apparizioni della Deluxe Collection delle stagioni precedenti possono essere ricostruite con le apparizioni della nuova stagione? A: MandelBrick – Spectrum Blitz sarà ancora ottenibile nella nuova stagione con un tasso di drop inferiore; i progressi di pietà per diverse serie di MandelBrick vengono calcolati separatamente; le chiavi quantiche possono aprire MandelBrick di tutte le serie; i MandelBrick e gli aspetti della serie Spectrum Blitz rimarranno scambiabili nel Mercato. La ricostruzione dell’aspetto della Deluxe Collection può utilizzare aspetti di diverse serie come materiali. L’aspetto risultante viene generato casualmente in base ai materiali utilizzati, con maggiori possibilità di ottenere un aspetto da una serie quando si utilizzano più materiali da quella serie. Utilizzare materiali esclusivamente dalla stessa serie garantisce un aspetto di qualità superiore da quella serie.

  • Riscontro di bug o cheat sospetti

D: Come faccio a segnalare un bug o un crash nel gioco?
R: Puoi fornire feedback tramite [Impostazioni – Servizio clienti] nel gioco o contattare i community manager sulla nostra community ufficiale di Discord. Identificheremo e risolveremo il problema il prima possibile. Grazie per la comprensione!
D: Cosa devo fare se incontro dei cheater nel gioco?
R: Puoi andare su [Risultati] o premere [Avatar personale] -> Personaggio -> Cronologia -> Seleziona la partita -> Premi il punto esclamativo per segnalare l’eliminatore. Dopo aver ricevuto la segnalazione, il nostro team di sicurezza verificherà e bannerà l’account in violazione il prima possibile.

Configurazione del sistema

Questo è tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!

Team Delta Force

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2507950/view/499436070246548641

Un nuovo anno di Hunt: QoL all’inizio del 2025

Buon anno, cacciatori!

Per dare il via al 2025, abbiamo voluto condividere un po’ di informazioni in più su ciò che abbiamo programmato per l’inizio dell’anno. Inizieremo concentrandoci sui miglioramenti della qualità della vita e sulla correzione dei bug, cercando di migliorare l’esperienza di gioco complessiva di Hunt. Arriveranno nuovi eventi, ma il nucleo di questi aggiornamenti sarà incentrato sul miglioramento delle prestazioni piuttosto che su tonnellate di nuovi contenuti.

Abbiamo esaminato alcuni dei bug più gravi attualmente esistenti, insieme ad alcuni dei più frequentemente segnalati, e altro ancora. Anche se non si tratta di un elenco esaustivo di tutte le novità in arrivo, ecco un breve elenco di alcune delle principali correzioni che ci si può aspettare per l’inizio del 2025:

Bug del gameplay

  • Sono stati risolti vari crash e blocchi che si verificavano occasionalmente durante il gioco, nonché durante il caricamento e l’uscita da una missione.
  • Risolto un problema per cui il giocatore A poteva sembrare ucciso dal giocatore B anche quando quest’ultimo era già visivamente morto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano potenzialmente uscire dai confini della mappa, magari usando il salto.
  • Risolto un problema per cui l’effetto Veleno poteva rimanere bloccato sul giocatore.
  • Risolto un problema per cui i composti sembravano occasionalmente dominati da un singolo tipo di IA speciale.
  • Risolti i punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati o accedere a luoghi non previsti.
  • Risolto un problema per cui il Ragno poteva cadere attraverso il pavimento o il terreno alla sua morte.
  • Risolto un problema per cui i cloni dell’Assassino a volte non erano visibili.
  • Risolto un problema per cui gli effetti del fuoco o dell’emorragia continuavano quando si passava dalla guarigione con un kit di pronto soccorso o una siringa all’interruzione dell’effetto con il tasto “F”.

Armi ed equipaggiamento

  • Risolto un problema per cui i proiettili non erano visibili durante l’animazione di ricarica della Carabina 1865 quando si usavano le munizioni predefinite.
  • Risolto un problema con il cambio di munizioni sulle pistole doppie che causava munizioni miste, problemi di sparo o ricariche interrotte.
  • Risolto un problema con l’Avtomat per cui la cadenza di fuoco non era corretta, l’audio in terza persona era interrotto e i proiettili si caricavano al momento sbagliato.
  • Risolti vari problemi con i cacciatori e il salto dell’equipaggiamento.
  • Risolto un exploit per cui la balestra a mano con un proiettile di rianimazione, combinata con un tempismo preciso, permetteva ai giocatori di auto-rianimarsi.
  • Risolto un problema per cui il lancio di una lanterna durante l’animazione di spegnimento causava il blocco del giocatore, impedendo lo sprint, il volteggio e l’utilizzo degli oggetti.
  • Risolto un problema per cui alcune trappole, consumabili e strumenti non venivano conteggiati ai fini del progresso “infliggi danni con trappole/consumabili”.

Sistemi Cacciatore e Prestigio

  • Risolto un problema per cui i cacciatori non potevano essere equipaggiati o cambiati dopo il prestigio in seguito a un crash del server.
  • Risolto un problema a causa del quale facendo clic più volte sul pulsante “SÌ” nel popup di conferma si potevano licenziare due cacciatori contemporaneamente.
  • Risolto un problema per cui gli utenti disconnessi forzatamente non potevano più cambiare il loro cacciatore o il loro equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui alcuni livelli di prestigio menzionavano solo una “skin casuale”, mentre gli utenti potevano scegliere tra più ricompense.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui tutti i mirini erano disallineati durante il primo ADS con una posizione centrata del mirino.
  • Risolto un problema a causa del quale gli slot nella schermata Reclute del cacciatore libero e nella schermata Caricamenti mostravano nomi statici.
  • Risolto un problema per cui le armi e i cacciatori rimanevano sullo schermo e si sovrapponevano quando si passava da una scheda all’altra del menu.

(Si prega di notare che questa è solo un’idea di ciò che verrà corretto all’inizio del 2025, e che non abbiamo ancora una tempistica precisa per ogni correzione).

Siamo anche consapevoli delle crescenti preoccupazioni legate ai bug della chat vocale e per questo motivo abbiamo previsto una serie di correzioni nella versione 2.2.1 che verrà rilasciata nelle prossime settimane. All’inizio della prossima settimana pubblicheremo un blog con maggiori dettagli su queste modifiche.

Vogliamo estendere i nostri più sentiti ringraziamenti a tutti voi per il supporto fornito durante i nostri eventi, aggiornamenti e lanci più importanti che si sono susseguiti nel corso del 2024. Il vostro feedback, la vostra pazienza e il vostro sostegno sono stati preziosi per continuare a migliorare e far crescere il mondo di Hunt.

Guardando al futuro, il 2025 sarà un altro anno entusiasmante. Il team ha lavorato duramente agli aggiornamenti, ai miglioramenti della qualità della vita e ad alcune nuove ed entusiasmanti funzionalità che non vediamo l’ora di condividere nelle prossime settimane e mesi!

Fonte: https://www.reddit.com/r/HuntShowdown/comments/1hy91b4/a_new_year_of_hunt_qol_in_early_2025/?share_id=YKoPeFCCZoInrZF9dIJOs&utm_content=1&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=13

G.T.I. Security I Relazione sui progressi di ANTI-CHEAT: Affrontare i cheat DMA a testa alta

Gentile operatore,
mantenere un’esperienza di gioco equa e piacevole per tutti è sempre stata la nostra massima priorità. Recentemente, abbiamo rivolto la nostra attenzione a una nuova classe di sofisticati cheat noti come DMA (Direct Memory Access). Questi cheat garantiscono vantaggi sleali significativi e sono eccezionalmente difficili da individuare e contrastare, rappresentando una seria minaccia per l’integrità del nostro gioco. Oggi condividiamo le misure che G.T.I. Security sta adottando per proteggere Delta Force da queste minacce in continua evoluzione.

Cosa sono i cheat DMA?
I cheat DMA sfruttano l’hardware per accedere direttamente alla memoria del sistema, aggirando la supervisione della CPU e consentendo il cheating da dispositivi esterni. Questo li rende più nascosti e più difficili da contrastare. A differenza dei tradizionali cheat software, i cheat DMA funzionano a livello hardware, rendendo il rilevamento molto più difficile.

Cosa significano i cheat DMA per Delta Force?
Con l’evoluzione dei cheat DMA – dai primi rudimentali alle iterazioni più avanzate che vediamo oggi – i cheaters hanno sviluppato modi sempre più sofisticati per nascondere i loro dispositivi. Dal lancio dell’Open Beta di Delta Force, alcuni sviluppatori di cheat, compresi quelli specializzati in strumenti DMA, hanno preso di mira il nostro gioco, sfidando i nostri sforzi per mantenere un ambiente equo.

Come si combattono i cheat DMA?

  • Sfruttando la sicurezza hardware: G.T.I. Security sta collaborando con Microsoft per integrare le funzioni di sicurezza hardware di Windows a fini anti-cheat. Questi miglioramenti saranno introdotti gradualmente in Delta Force.
  • Crittografia avanzata: Stiamo implementando misure avanzate di crittografia dei dati per rendere molto più difficile il compito dei bari DMA. Inoltre, agli utenti segnalati come sospetti verrà richiesto di attivare la protezione a livello di kernel, bloccando di fatto gli exploit DMA.
  • Ampio database di hardware: Il nostro team ha creato un ampio database di dispositivi hardware che ci consente di identificare i sistemi dotati di hardware DMA. Combinando le revisioni manuali con l’analisi guidata dall’intelligenza artificiale, siamo in grado di individuare e contrastare i cheater con grande precisione.
  • Pratiche di risposta collaudate: Per i più comuni cheat basati sul DMA, come i wallhack e gli aimbot, disponiamo di sistemi di rilevamento e di penalizzazione collaudati per smascherare e sanzionare i trasgressori in modo rapido ed efficace.

Il nostro impegno costante
Creare un ambiente di gioco equo è una responsabilità che prendiamo sul serio. G.T.I. Security si impegna a contrastare i cheat DMA e tutte le altre forme di imbroglio per sostenere l’integrità di Delta Force.
Invitiamo anche i nostri giocatori a unirsi a noi in questa missione. Segnalando comportamenti sospetti e rispettando le linee guida del fair play, potete aiutarci a salvaguardare la comunità. Grazie per il vostro continuo sostegno.

Squadra di sicurezza G.T.I.