Patch 0.6.0.0 su Escape from Tarkov: Arena

BlastGang

Negozio di attrezzatura

  • Armi aggiunte:
    • Fucile d’assalto Kalashnikov AKMN 7,62×39
    • Fucile d’assalto Rifle Dynamics RD-704 7,62×39
    • Carabina semiautomatica Saiga-12K (10ª versione)
    • Pistola mitragliatrice B&T MP9 9×19
    • Pistola mitragliatrice PP-91-01 “Kedr-B” 9×18 PM
    • Pistola mitragliatrice PP-9 “Klin” 9×18 PMM
    • Fucile d’assalto Aklys Defense Velociraptor .300 Blackout
    • Fucile di precisione SV-98 7,62x54R
    • Pistola Beretta M9A3 9×19
    • Pistola Serdyukov SR-1MP Gyurza 9×21
  • Cuffie aggiunte:
    • TEP-300
    • CENS ProFlex
  • Risolto il problema di indisponibilità di alcuni caschi:
    • Ops-Core “FAST MT Super High Cut” (Urban Tan)
    • DevTac Ronin
    • Diamond Age “NovaSteel” (Olive)

Modifiche al bilanciamento

  • Il tempo che manca alla detonazione del Dispositivo è stato ridotto da 45 a 40 secondi.

Correzioni

  • Risolto un problema che rendeva non valida la partita dopo l’abbandono di un giocatore.
  • Corretta la visualizzazione degli slot vuoti dell’equipaggiamento PMC nel negozio dei preset.
  • Corretta la visualizzazione di un tooltip che si sovrapponeva a uno slot nel negozio dell’equipaggiamento.
  • Corretta la visualizzazione delle icone dei tattici rimossi dall’Armeria.
  • Corretta la visualizzazione dei colpi nella schermata di fine partita.
  • Corretta la visualizzazione errata dell’equipaggiamento PMC nella schermata di fine partita.
  • Risolto il problema per cui il mirino MeproLight “Mepro M21” non era disponibile per il fucile d’assalto CGNL NL545 (DI).

Modifiche al bilanciamento del Pass Battaglia

  • La quantità di Punti Battaglia ottenuti scambiando Rubli o GP è stata aumentata da 8 a 10.
  • La quantità di PE del Pass Battaglia ottenuti in BlastGang è stata aumentata:
    • Uccisione: 10 → 20
    • Assist: 2 → 3
    • Piazzamento dispositivo: 50 → 75
    • Disinnesco dispositivo: 50 → 75
    • Vittoria: 450 → 600
    • Sconfitta: 350 → 450
    • MVP del round: 25 → 50
    • MVP della partita: 125 → 200

Modifiche al bilanciamento dell’XP

Modalità BlastGang

  • L’XP PMC ottenuta per le seguenti azioni è stata aumentata:
    • Uccisione: 350 → 500
    • Colpo alla testa: 250 → 350
    • Overkill: 125 → 250
    • Piazzamento dispositivo: 100 → 150
    • Scadenza timer dispositivo (esplosione): 150 → 200
    • Disinnesco dispositivo: 250 → 350
  • L’XP PMC ottenuta per il risultato della partita è stata aumentata:
    • Vittoria: 3000 → 5500
    • Sconfitta: 2300 → 4500
    • Pareggio: 1300 → 4000
  • L’XP arma ottenuta è stata aumentata:
    • Uccisione: 350 → 500

Modalità Teamfight

  • L’XP PMC ottenuta per il risultato della partita è stata aumentata:
    • Vittoria: 2000 → 2500
    • Sconfitta: 1300 → 2000

Modalità Checkpoint

  • L’XP PMC ottenuta per il risultato della partita è stata aumentata:
    • Vittoria: 1000 → 1500
    • Sconfitta: 600 → 1000

Modificatore di posizione

  • Il moltiplicatore di XP PMC per le località Fort e Iceberg è stato aumentato al 150%.

Modifiche al bilanciamento delle ricompense

  • La quantità di rubli ottenuti in BlastGang per una vittoria, una sconfitta o un pareggio è stata aumentata dal 90% al 150%.

Altre modifiche

  • È stato disattivato il sistema che rendeva non valida una partita in caso di disconnessione di uno o più giocatori nelle modalità BlastGang, TeamFight e ShootOut.
    • Tuttavia, un giocatore che abbandona volontariamente la partita non riceve XP o ricompense, e i progressi relativi ai requisiti di missioni e obiettivi, così come le condizioni delle missioni W, vengono annullati.
  • Disabilitata la visualizzazione degli slot privi di modifiche disponibili nella schermata di modifica dell’arma.
  • Corretta la visualizzazione della W-task inesistente con numero 0000 per l’Mk12 SPR.
  • Sono state apportate diverse altre correzioni minori.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-0600

Annuncio dell’aggiornamento in tempo reale del 24 settembre

Ciao! Grazie per il supporto ad Arena Breakout: Infinite! Vogliamo che la tua esperienza di gioco sia divertente e piacevole, per questo apporteremo alcuni aggiornamenti e modifiche. I dettagli sono riportati di seguito.

Orario previsto per l’aggiornamento:
24 settembre 2026, 03:00 (UTC+0)

Modalità di aggiornamento:
Aggiornamento live. Se ti trovi in ​​una partita (raid) durante l’aggiornamento, dovrai uscire dal gioco e cliccare su “Aggiorna” nel launcher per completare la procedura.

Contenuti dell’aggiornamento:

  1. Dono d’autunno
    Periodo dell’evento: 24 settembre – 11 ottobre (UTC+0)
    Dettagli: Accedi consecutivamente e completa le missioni sfida durante l’evento per ottenere 3 “Cofanetti scelta chiave temporanea”, le skin a tema “Fiori e Luna” per il fucile d’assalto ZC807 e la carabina Mini14, oltre allo spray “Coniglio del raccolto”.
  2. Sfida del ricco raccolto autunnale
    Periodo dell’evento: 28 settembre – 25 ottobre (UTC+0)
    Dettagli: Accedi per il numero di giorni richiesto e completa le missioni sfida per ottenere pacchetti di armi in evidenza casuali, Koen e Punti Raccolto Autunnale; questi ultimi possono essere scambiati con oggetti di valore nel Negozio del ricco raccolto autunnale.
  3. Negozio del ricco raccolto autunnale
    Periodo dell’evento: 28 settembre – 25 ottobre (UTC+0)
    Dettagli: Completa le missioni della “Sfida del ricco raccolto autunnale” per guadagnare Punti Raccolto Autunnale. Potrai scambiarli nella schermata dell’evento con skin a tema come il fucile d’assalto corto T192 “Potere del Drago”, il fucile di precisione T88 “Autunno dorato”, il fucile bolt-action SJ16 “Nuvole di buon auspicio” e la carabina M16 “Nuvole di buon auspicio”, oltre a coupon per forniture skin S7, voucher per ciondoli “Tacti-Girl” e altro ancora! È inoltre possibile riscattare il pacchetto scelta “Tac-Master”, che ti permette di scegliere come ricompensa una delle skin a tema a tempo limitato: il fucile d’assalto T191 “Tac-Master” o il fucile bolt-action M24 “Tac-Master”.
    Nota: Se scambi i punti con un oggetto che già possiedi (oggetto di ritorno), questo verrà automaticamente convertito in coupon per forniture skin S7. 4. Pattuglia della Zona Oscura
    Periodo dell’evento: 28 settembre – 28 ottobre (UTC+0)
    Dettagli dell’evento: Durante l’evento, puoi inviare Paul a esplorare la Zona Oscura. Al termine della missione, riceverai rifornimenti e foto di intelligence, con la possibilità di ottenere oggetti da collezione di grande valore!
  4. Sfida Vinson
    Periodo dell’evento: 28 settembre – 28 ottobre (UTC+0)
    Dettagli dell’evento: Durante l’evento, spendi Koen nella schermata dedicata per accettare le sfide. Completa un certo numero di sfide per riscattare diverse ricompense, tra cui il Computer MRID (Cofanetto regalo di lusso), il Cofanetto scelta chiave temporanea, il Voucher ciondolo Tacti-Girl e il Coupon rifornimento skin S7!

Nuovi eventi

Modifiche alla funzione “Da scarto a tesoro”:
Le fluttuazioni dei prezzi all’inizio della stagione hanno influito sull’esperienza dei giocatori con la fonderia. Di conseguenza, abbiamo migliorato il sistema della fonderia per allinearci meglio alle aspettative dei giocatori. Per ottimizzare ulteriormente l’esperienza di fusione di base, abbiamo aumentato il valore di output degli oggetti vari di rarità viola e oro. Ad esempio, fondere tre oggetti vari viola garantisce un oggetto vario oro; è stato inoltre incrementato il valore degli oggetti ottenuti fondendo tre oggetti vari oro.

Altre modifiche

  1. Aumentato il danno complessivo delle armi contro i mutanti nelle seguenti aree: Zona Infetta, Zona Pesantemente Infetta, Terra di Nessuno (Zombie) e Modalità Infinita (Zombie).
  2. Rimossi tutti i fumigatori dalla mappa Stazione TV.
  3. Leggera modifica al numero di mutanti che appaiono nella Zona Infetta e nella Zona Pesantemente Infetta. Inoltre, i mutanti non appariranno più all’attivazione delle casseforti.
  4. Ridotta la difficoltà di alcune missioni nella fase “Ritorno a casa” (Homecoming) delle Missioni Stagionali.

Correzioni e miglioramenti

  1. Risolto un problema che causava glitch grafici o sfarfallio durante le incursioni in alcuni casi.
  2. Risolto un problema per cui il casco PAS2 bloccava erroneamente i suoni durante le incursioni.
  3. Risolto un problema per cui i personaggi non rispondevano immediatamente al comando di scatto rialzandosi dalla posizione accovacciata.
  4. Risolto un problema per cui il fucile d’assalto AK-15SC non sparava immediatamente dopo il controllo del caricatore in alcuni casi.
  5. Risolto un problema per cui i Koen venivano detratti erroneamente durante gli scambi con il Mercante da campo. 6. Risolto un problema per cui, in alcuni casi, i giocatori non riuscivano a interagire nuovamente con il Mercante da campo.
  6. Corrette le informazioni errate sul livello dell’armatura visualizzate nella schermata dei dettagli del colpo.
  7. Risolto un problema per cui i File crittografati potevano, raramente, apparire in stanze inaccessibili.
  8. Risolto un problema nella zona “Infected Zone Valley” per cui il Campione biologico importante a volte non ricompariva vicino alle Tracce di mutazione.
  9. Risolto un problema di calcolo errato dell’ergonomia che si verificava, in alcuni casi, equipaggiando la torcia tattica X300U-A.
  10. Risolto un problema di visualizzazione del modello durante l’esecuzione del gesto “Spider Brew”.
  11. Risolto un problema di visualizzazione del modello che si verificava durante l’esecuzione dell’emote “Check Dose”.
  12. Risolto un problema che permetteva ai giocatori di ottenere Progetti di potenziamento scambiando oggetti con il Mercante da campo.

Grazie ancora per i vostri preziosi feedback e suggerimenti!
Buon gioco!

Il team di Arena Breakout: Infinite
23 settembre 2026

Fonte: https://www.arenabreakoutinfinite.com/en/news.html?content_id=d0c9fea5ae9d1a4c6fabf43a6c75fd5426fa

Note sulla patch 13.06 di VALORANT

In breve: è arrivata LA patch. Una nuova esperienza per home e lobby, il sistema di maestria degli agenti, Gauntlet: Glitch, il Poligono in coda, il Warden, gli aggiornamenti competitivi e molto altro: ARRIVA TUTTO OGGI!

Come butta, gamer?

Sono Kenny e sono qui per analizzare la nostra patch più grande dell’anno… anzi, forse è la patch più grande degli ultimi anni. Se non di sempre. Chissà.

Comunque, mettetevi comodi, rilassatevi e preparatevi a leggere delle lunghe note sulla patch che approfondiscono tutte le novità.

Ci vediamo nella cerchia dei vincitori di Gauntlet: Glitch.

In bocca al lupo e divertitevi. GG!


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Il sistema di rilevamento del boosting che abbiamo introdotto di recente sta avendo un impatto su smurf e booster. Finora, abbiamo bannato 1600 account al giorno. Sono oltre 90.000 account dal 20 luglio! E siamo appena all’inizio
    • Il nostro stimato team anticheat ha pubblicato una retrospettiva su come sta funzionando finora la nuova tecnologia antiboosting concessa da Vanguard. In breve: i nostri sistemi di rilevamento del boosting stanno dimostrando di essere efficaci contro gli smurf, e siamo solo all’inizio! Date un’occhiata a questo grafico e scoprite di più qui 

AGGIORNAMENTI AL CLIENT

  • Nuova home/lobby
    • Abbiamo unito home e lobby in un unico hub, per offrire una panoramica su tutto ciò che accade in VALORANT e rendere ancora più semplice entrare nella prossima partita. Ora è più facile che mai scegliere la modalità, radunare la squadra e mettersi in coda
    • Potete consultare contenuti come eventi, missioni, selezione di mappe attive, classifiche e molto altro, mantenendo sempre il vostro gruppo in primo piano. Abbiamo anche aggiunto nuovi riquadri nella home per dare maggiore visibilità alle funzionalità a tempo limitato, come le nuove modalità e i Pick’Ems
    • E restate sintonizzati, poiché introdurremo anche alcuni aggiornamenti all’interfaccia di selezione della modalità nella patch 13.08 
  • Navigazione globale
    • Abbiamo rinnovato la navigazione globale per rendere più semplice spostarsi tra i principali hub del gioco e capire sempre dove vi trovate. Il nuovo layout offre più spazio alla navigazione e riduce l’affollamento visivo
    • Le pagine attive, la navigazione secondaria e il comportamento della funzione per tornare indietro ora sono più coerenti in tutto il gioco
  • Nuovi indicatori oggetti
    • Se avete ottenuto nuovi contenuti nelle partite recenti ma non li avete ancora visti, ora troverete degli indicatori nella vostra Collezione che segnalano le novità disponibili per voi
    • Non temete: spariranno non appena visualizzerete la Collezione o uscirete dal gioco.  Non verranno più mostrati nella sessione successiva

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA 

VALORANT punta in alto con nuove funzionalità per migliorare la vostra esperienza competitiva in questa patch!

  • Poligono e coda: ora potete entrare nel Poligono mentre siete in coda! Riscaldate la mira mentre aspettate la prossima partita
    • Alcune cose da sapere:
      • Potete entrare nel Poligono dalla lobby dopo aver avviato il matchmaking, OPPURE potete avviare il matchmaking direttamente dal Poligono
      • Se prevediamo che la coda sarà breve, il Poligono potrebbe non essere disponibile immediatamente. Se l’attesa dovesse durare più del previsto, il Poligono tornerà a essere disponibile
      • Premier, Deathmatch e altre modalità senza selezione degli agenti non supporteranno la coda dal Poligono
  • Punteggio prestazioni: il Punteggio Medio Combattimento (PMC) va in pensione, sostituito dal punteggio prestazioni.
    • Il punteggio prestazioni è un valore da 0 a 500 che tiene conto di molto più che solo danni e uccisioni, offrendo una visione più completa del vostro contributo alla partita 
    • Siete curiosi di conoscere il vostro punteggio? Date un’occhiata ai dettagli nella schermata di fine partita per scoprire cosa ha influenzato il vostro punteggio prestazioni, dove potete migliorare e quanto eravate vicini a una performance magistrale
    • Il punteggio prestazioni è disponibile in modalità Competitiva, Non competitiva, Partita rapida e Premier
    • MVP e posizione in classifica in queste modalità sono ora determinati dal punteggio prestazioni
    • Terremo d’occhio i vostri feedback mentre pianifichiamo gli aggiornamenti al punteggio prestazioni 
  • Riconoscimenti: vi siete mai chiesti quante volte avete ottenuto un MVP in quest’Atto o qual è stato il vostro record di uccisioni in una partita Competitiva? I riconoscimenti sono qui per questo
    • I riconoscimenti premiano le prestazioni eccezionali in diverse statistiche, inclusi molti dei contributi determinanti per il punteggio prestazioni 
    • Ogni riconoscimento tiene traccia del vostro record personale per l’Atto in corso e per tutta la vostra carriera di gioco. Il tracciamento dei riconoscimenti inizia con questa patch e verrà applicato alle vostre partite da ora in poi
    • Potete vedere i riconoscimenti ottenuti durante l’esperienza di fine partita e sulla schermata MVP. Potete anche andare all’hub competitivo per vedere tutti i vostri riconoscimenti in modo più dettagliato
    • I riconoscimenti possono essere ottenuti solo nelle modalità Competitiva e Premier
    • Tutti partono da zero al lancio dei riconoscimenti: i dati delle partite precedenti non verranno conteggiati
  • Storico grado: ora potete vedere quante volte avete raggiunto ogni grado durante la carriera competitiva, come se fosse una bacheca dei trofei di VALORANT!
    • Aprite l’hub competitivo dalla Carriera per vedere il vostro grado attuale e tutti i gradi raggiunti nel corso della carriera 
    • Ogni volta che otterrete un grado, vedrete il suo contatore aumentare o scoprirete quando avete raggiunto un nuovo record!
    • Ogni grado esistente può aumentare il vostro contatore Storico grado una volta ogni tre Atti (dagli Atti I-III e dagli Atti IV-VI)
    • Retrocedere a un grado non ne aumenta il contatore
  • Aggiornamenti alla pagina Carriera: la pagina Carriera ha un nuovo look, e abbiamo aggiunto alcune nuove pagine per supportare tutte queste funzionalità.
    • Carriera: guardate i vostri migliori agenti, la cronologia delle partite e il vostro grado, tutto in un’unica pagina, con un tocco personale
    • Hub competitivo: dirigetevi qui dalla pagina Carriera per trovare un’istantanea del vostro Atto competitivo, pagine dedicate a riconoscimenti e Storico grado e qualche anticipazione su ciò che arriverà prossimamente
      • Pagina dei riconoscimenti: visualizzateli tutti in un unico posto. Cliccate per maggiori informazioni, inclusi i dettagli su come ottenerli
      • Pagina Storico grado: rivivete il vostro percorso competitivo e i gradi che avete raggiunto nel tempo
    • Gli amici possono comunque visualizzare la vostra carriera e la panoramica dell’hub competitivo
    • Le pagine dedicate dell’hub competitivo sono visibili solo a voi

E restate sintonizzati: abbiamo ancora altre novità in arrivo nelle prossime patch: Valutazione mappa (13.08), Flex competitivo (14.00) e alcuni aggiornamenti per l’esperienza da Radiante (14.00)!

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Fine partita
    • Abbiamo rinnovato l’esperienza di fine partita per offrire un riepilogo più chiaro della vostra partita e di cosa succede dopo. Ora potete vedere le vostre prestazioni, le ricompense, i dettagli della partita e altro ancora in un unico posto, con i momenti più importanti messi in evidenza
    • Potete vedere momenti salienti come l’ottenimento dell’MVP o una promozione di grado, insieme ai vostri progressi nei nuovi sistemi come maestria degli agenti, riconoscimenti e punteggio prestazioni
    • L’esperienza di fine partita avanza automaticamente, ma potete gestirla come preferite. Procedete al vostro ritmo, approfondite i dettagli, rimettetevi subito in coda o tornate alla lobby quando volete 

AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ

NUOVA MODALITÀ A TEMPO LIMITATO // GAUNTLET: GLITCH

Vi presentiamo Gauntlet: Glitch, la nostra modalità più ambiziosa di sempre. Affrontate battaglie 2 vs 2 contro altri sette duo, scegliete abilità da diversi agenti e potenziatele man mano che la partita avanza. Ci sono nuove arene da scoprire e abilità familiari da portare ben oltre i loro limiti. Se un’esca di Yoru inizia a spararvi, sta funzionando come previsto.

  • OTTO DUO. UNA SOLA SFIDA.
    • Sedici giocatori entrano in gioco come otto coppie. A ogni round affronterete un’altra squadra in uno scontro 2 vs 2. Che stiate rappresentando i Corgi Viola o gli Elefanti Rossi, rendete orgogliosa la vostra squadra!
    • Perdete un round e la vostra squadra perde salute (vi suona familiare?). Arrivate a zero e siete fuori. Una volta eliminati, potete uscire e mettervi subito in coda senza aspettare che le altre squadre finiscano
    • Man mano che la partita avanza di fase in fase, le armi cambiano e perdere un round costa alla vostra squadra sempre più salute. Usate i primi round per prendere confidenza prima che la posta in gioco aumenti
    • Mettetevi in coda da soli o con un amico per partite brevi e ricche d’azione
  • AGENTI ROBOT IBRIDI
    • KAY/O, sei tu?
  • SCELTA DELLE ABILITÀ
    • Scegliete tra opzioni di abilità casuali tra un round e l’altro per creare il vostro kit con abilità provenienti da agenti diversi
    • Aggiungete un’altra abilità al vostro arsenale oppure potenziatene una che avete già, migliorandola dal livello 1 al livello 3
    • Puntate tutto sulla mobilità, fate scorta di robot difensivi e trappole, oppure provate qualcosa di nuovo a ogni scelta
      • Usate i cambi o selezionate un altro slot per cercare la combo desiderata. Ricordatevi di osservare la vostra lobby per vedere quali altre composizioni potreste dover affrontare!
  • ABILITÀ FAMILIARI. MIGLIORAMENTI GLITCHATI.
    • Quando potenziate le vostre abilità al livello 2, c’è una rara possibilità che si “glitchino” e finiscano un po’… fuori controllo. Non vogliamo svelarvi tutto subito, ma alcuni glitch includono:
      • Schierate Bot esplosivo di Raze e decidete voi quando farlo esplodere. Prendete il tempo!
      • Rendete il Wingman di Gekko davvero, davvero enorme. Crescono così in fretta…
  • NUOVE ARENE
    • Combattete in quattro arene che reinventano le aree familiari delle mappe di VALORANT trasformandole in campi di battaglia pensati per il 2 vs 2
    • I glitch uniscono gli spazi. Potreste riconoscere lo scenario, ma vi servirà un nuovo approccio
  • CI VEDIAMO NELLA CERCHIA DEI VINCITORI
    • Avete vinto lo scontro? Godetevi il panorama. Ascenderete nella cerchia dei vincitori sopra alle quattro arene, dove potrete guardare i combattimenti rimasti, sparare ai bersagli o saltellare in giro come se aveste davvero vinto in scioltezza
  • Questo è solo un assaggio di ciò che vi aspetta in Gauntlet: Glitch. Lasceremo a voi le scoperte!
  • MODALITÀ A TEMPO LIMITATO IN USCITA
    • RICONQUISTA sta per andarsene. Grazie per aver giocato!

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

  • L’esperienza di valutazione vocale si estende a spagnolo, portoghese e coreano
    • Abbiamo aggiornato l’esperienza di valutazione vocale, la nostra tecnologia di comunicazione vocale in gioco, per rilevare meglio spagnolo, portoghese e coreano
    • Se vi capita di assistere a un episodio di comportamento negativo, assicuratevi di segnalarlo tramite la categoria “Abuso nelle comunicazioni vocali” durante la partita. Le vostre segnalazioni ci aiutano a individuare i comportamenti negativi e a intervenire su di essi, migliorando al contempo i nostri sistemi
    • Per maggiori informazioni, date un’occhiata a questo articolo su come giocare con rispetto

AGGIORNAMENTI AI PROGRESSI

MAESTRIA AGENTE

  • La maestria degli agenti offre nuovi modi per mostrare la vostra dedizione a un agente. Quando giocate con Clove, fate progressi con Clove. Quando giocate con Sova, fate progressi con Sova. Ogni agente ha i propri livelli Atto, livelli permanenti, tracciato ricompense e ID agente
  • Tutti i giocatori inizieranno con zero progressi di livello Atto e livello permanente per ogni agente
    • Siamo entusiasti di presentare la maestria agente, un nuovo sistema che continua a evolversi insieme a voi, Atto dopo Atto, agente dopo agente. Vogliamo che tutti partano dallo stesso punto e intraprendano insieme questa nuova avventura
    • PROGRESSI
      • Ci sono due tipi di progressi, entrambi alimentati dai Punti Maestria (PM)
        • I livelli Atto tengono traccia dei progressi con un’agente durante l’Atto in corso e si azzerano all’inizio di ogni nuovo Atto
        • I livelli permanenti tengono traccia per sempre dei vostri progressi con un’agente nel corso dei vari Atti
      • Ottenete PM per avanzare nei livelli Atto. Quando aumentate il vostro livello Atto, aumentate anche il vostro livello permanente. In poche parole: 1 livello Atto = 1 livello permanente
        • Tutti i giocatori inizieranno a guadagnare Punti Maestria dallo stesso punto di partenza. Il tempo di gioco e i progressi precedenti dell’agente non verranno trasferiti
    • GUADAGNARE PUNTI MAESTRIA
      • Giocate partite nelle modalità supportate con uno specifico agente per guadagnare PM per quell’agente
      • Le vittorie e le prestazioni eccellenti forniscono PM bonus
    • LIVELLI ATTO E POTENZIAMENTI RITRATTO
      • Ogni agente ha 10 livelli Atto principali da completare in ogni Atto
      • Raggiungete i livelli 4, 7 e 10 per sbloccare le decorazioni del ritratto, che migliorano l’aspetto del ritratto del vostro agente e mostrano il vostro impegno per quell’agente nell’Atto in corso e in quelli precedenti
      • Se raggiungete il livello Atto 10, potete continuare ad accumulare progressi per il vostro agente per il resto dell’Atto
    • LIVELLI PERMANENTI, RICOMPENSE E ID AGENTE
      • I livelli permanenti tengono traccia in modo definitivo dei vostri progressi con un’agente attraverso gli Atti. Rispecchiano un investimento a lungo termine, e non rappresentano solo con chi avete giocato in quest’Atto
      • I progressi permanenti sbloccano l’accesso alle ricompense sul tracciato ricompense di ogni agente
        • Spendete Crediti Kingdom per sbloccare le ricompense che desiderate
        • I tracciati ricompense includono le ricompense del precedente sistema di attrezzatura degli agenti, oltre a una serie di nuove ricompense
        • Manterrete tutte le ricompense attrezzatura degli agenti che avete già sbloccato
      • Stiamo anche aggiungendo gli ID agente, un nuovo modo per mostrare la vostra dedizione nei confronti dei vostri agenti preferiti
        • Sbloccate, personalizzate ed equipaggiate componenti tramite il tracciato ricompense di ogni agente

AGGIORNAMENTI ALLE ARMI

Ecco a voi il nuovo fucile automatico che si unisce al Vandal e al Phantom nella fascia da 2900 crediti: il Warden. Progettato per offrire una nuova scelta tattica, il Warden aggiunge un’opzione a lungo raggio unica al tuo arsenale.

  • Specifiche
    • Classe dell’arma: fucile
    • Costo: 2900 crediti
    • Tipo di munizione: proiettile 
    • Accessori: mirino telescopico
      • Ingrandimento 2×
    • Colpi per caricatore: 18
      • Danni per colpo: 50 a tutte le distanze
        • 200 danni alla testa
        • 42 alle gambe
      • Cadenza di fuoco: 6,5 colpi al secondo
    • Riserva di colpi: 36
    • Tempo di ricarica: 2,5 secondi
    • Tempo di equipaggiamento:
      • Normale: 1 secondo
      • Veloce: 0,6 secondi
      • Istantaneo: 0,2 secondi
    • Penetrazione muri: media

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Risolto un problema per cui la battuta dell’Ultima di un agente si interrompeva se si lanciava un’altra abilità subito dopo 
    • Risolto un problema per cui gli agenti con abilità controllabili (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) non venivano accecati quando uscivano da un’abilità controllabile esattamente nello stesso momento in cui un nemico attivava una flash
    • Risolto un problema con Protocollo di cattura di Cypher per cui la trappola sembrava attiva dopo che Cypher veniva ucciso o soppresso esattamente nel momento in cui la trappola si stava riattivando
  • Competitiva
    • La soglia mostrata per il riconoscimento Magistrale è errata e verrà corretta nella prossima patch. Si tratta esclusivamente di un bug visivo e non influisce sull’ottenimento del riconoscimento 
  • Elementi estetici
    • È stato risolto un bug noto che permetteva ai giocatori di sbirciare rapidamente con il Flex equipaggiato
      • In realtà abbiamo corretto questo bug nella patch 13.02, ma ci siamo dimenticati di aggiungerlo alle note sulla patch. Ops!

SOLO PER PC

PROBLEMI NOTI

  • Sistemi di gioco
    • Siamo a conoscenza di un problema che sta causando la visualizzazione di un codice errato per alcuni errori VAL e stiamo lavorando a una soluzione.

SOLO PER CONSOLE

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Con la patch 13.06, VALORANT per console è ora disponibile in Australia e Nuova Zelanda!
    • Ciao e kia ora, gamer!

PROBLEMI NOTI

  • Competitiva
    • C’è un problema su console nella selezione della modalità quando si è nel Poligono mentre ci si trova in coda
  • Modalità
    • Quando uscite dalla coda, potreste non riuscire a entrare nel Poligono per un momento anche se non siete in nessuna coda. Risolveremo il problema in una prossima patch

Fonte: https://playvalorant.com/it-it/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-06/

Patch 1.1.5.1 su Escape from Tarkov

Sistema di leghe

È stato introdotto un nuovo sistema competitivo: le Leghe, disponibili esclusivamente per i personaggi stagionali.

Dopo la prima incursione, verrai inserito in un gruppo di 50 giocatori del tuo stesso grado. Ogni gruppo dispone di una propria classifica; la tua posizione al suo interno è determinata dalla quantità di esperienza accumulata nel corso della settimana.

L’esperienza ottenuta eliminando PMC, Scav e boss, completando incarichi, esaminando oggetti e così via contribuirà ai progressi nella Lega.

L’esperienza guadagnata in EFT: Arena non concorrerà ai progressi nelle Leghe, ma verrà comunque assegnata al tuo personaggio.

Più esperienza accumulerai, più in alto salirai in classifica. Al termine di ogni settimana, i migliori 25 giocatori saliranno di grado, 15 manterranno il grado attuale e 10 subiranno un declassamento.

La prima volta che raggiungerai un nuovo grado, riceverai le relative ricompense. Queste ricompense rimarranno tue in modo permanente, anche in caso di successivo declassamento.

Le ricompense saranno disponibili in tutte le modalità. Si prega di notare che quelle inviate tramite posta di gioco potrebbero arrivare con un certo ritardo nelle modalità PvP e PvE.

Quando i progressi di un personaggio stagionale vengono azzerati, verranno resettati anche il grado attuale e tutta l’esperienza accumulata durante la settimana.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui le transizioni diventavano non disponibili dopo una serie di spostamenti da altre località, con conseguente perdita di progressi in alcune attività;
  • Risolto un problema per cui, utilizzando ottiche con ingrandimento a un FOV diverso da quello minimo, i proiettili colpivano sensibilmente al di sopra del reticolo;
  • Risolta l’errata deviazione del raggio del puntatore laser durante l’hip fire con determinati tipi di arma e valori di FOV diversi da quello minimo;
  • Risolto un calo di prestazioni durante la mira tramite punto rosso o mire metalliche su ottiche ibride, come l’ELCAN SpecterDR;
  • Risolto un problema relativo alle animazioni errate delle mani durante l’interazione con i contenitori di armi nelle varie ambientazioni;
  • Corretto il calcolo errato dei prezzi dei pacchetti di munizioni durante la vendita ai mercanti;
  • Risolti diversi problemi visivi su Lighthouse.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/409

Escape from tarkov: Arena – patch v. 0.6.0

Pass Battaglia: Stagione 3

La terza stagione del Battle Pass, “Morbus Imperium”, è iniziata in EFT: Arena e offre nuove ricompense:

  • Mitraglietta FN P90 (Scourge) con configurazione unica;
  • Nuove modifiche per armi e kit di verniciatura;
  • Nuovo abbigliamento tattico;
  • Nuova attrezzatura: caschi, giubbotti antiproiettile, chest rig e portapiastre;
  • Portapiastre Blue Force Gear PLATEminus V2 in varie configurazioni;
  • Maschera antigas MSA Millennium (versione Riot Control) esclusiva;
  • Nuove casse “Morbus” e “Panacea”.

Le ricompense del Battle Pass si sbloccano salendo di livello e si acquistano con i Punti Battaglia, una valuta specifica per ogni stagione. I Punti Battaglia inutilizzati della stagione precedente sono stati convertiti automaticamente in casse “Echo Belli” con un rapporto di 1:30. I giocatori ricevono una cassa aggiuntiva per ogni saldo residuo superiore a 15 Punti Battaglia; i Punti Battaglia pari o inferiori a 14 vanno persi. È possibile acquistare i livelli del Battle Pass sui siti web di EFT: Arena ed Escape from Tarkov, nonché sull’Epic Games Store.

La mappa tattica di The labs

È stata aggiunta una nuova mappa tattica, “The Lab”, caratterizzata da oltre 50 punti di interesse, tre livelli e ricompense uniche:

  • Abbigliamento tattico;
  • Kit di verniciatura per armi;
  • Nuovi copricaschi;
  • Equipaggiamento, incluse nuove varianti dei portapiastre Blue Force Gear PLATEminus V2;
  • Casse “Morbus” e “Panacea”;
  • Punti Battaglia per la terza stagione del Battle Pass.

Le ricompense si sbloccano utilizzando i Gettoni Tattici, che i giocatori ottengono compiendo determinate azioni in combattimento. I gettoni sono validi solo per la mappa corrispondente. È possibile selezionare la mappa desiderata nella schermata del BattlePass utilizzando il pulsante nell’angolo in alto a destra.

La mappa tattica “The Lab” dispone anche di punti di scambio valuta, dove è possibile convertire la valuta in casse della nuova stagione e in Gettoni Tattici.

La mappa tattica “The Lab” è acquistabile sui siti web di EFT: Arena ed Escape from Tarkov, nonché sull’Epic Games Store.

Nuove casse “Morbus” e “Panacea”

Due nuove casse premio, “Morbus” e “Panacea”, sono state aggiunte a EFT: Arena; ciascuna contiene una serie di ricompense uniche.

È possibile ottenerle come ricompense del Battle Pass, sulla mappa tattica “The Lab” o scambiando i Punti Battaglia della stagione in corso.

Cassa “Echo Belli”

  • La cassa “Echo Belli” non è più acquistabile con i Punti Battaglia;
  • Le casse inutilizzate rimangono nell’inventario del giocatore e non vengono rimosse in seguito a un ripristino dei progressi di gioco o al raggiungimento del prestigio in EFT;
  • È ancora possibile ottenere un numero limitato di casse sulla mappa tattica Factory.

Ricompense post-partita

Durante la terza stagione del Battle Pass, le casse “Morbus” e “Panacea” vengono assegnate come ricompense al termine delle partite. La cassa “Echo Belli” non viene più assegnata al completamento delle partite.

Modalità BlastGang reworkata

BlastGang è stato sottoposto a una profonda revisione delle sue meccaniche fondamentali:

  • È stata introdotta un’economia di partita;
  • Il sistema di attivazione del Dispositivo è stato rielaborato. Ora il Dispositivo esplode quando il timer di attivazione arriva a zero;
  • I preset sono stati sostituiti da un negozio di equipaggiamento in-game.

Quando abbiamo creato BlastGang, pensavamo che la sola personalizzazione delle armi avrebbe conferito alla modalità sufficiente profondità e varietà. Col tempo, è emerso chiaramente che avevamo sottovalutato una delle sue componenti fondamentali: l’economia di gioco. Con questa rielaborazione, abbiamo deciso di tornare alle origini della modalità e di riesaminare il modo in cui i giocatori prendono decisioni nel corso della partita: quando risparmiare, quando correre dei rischi e come spendere le risorse guadagnate con fatica.

Negozio di attrezzatura

I giocatori non devono più selezionare un preset prima della partita. Tutti partono alla pari e acquistano armi, armature ed elmetti all’inizio di ogni round utilizzando il denaro guadagnato durante l’incontro.

Anche le granate sono state spostate nel negozio, con limiti di acquisto applicati sia alla squadra che ai singoli giocatori.

Al contempo, abbiamo mantenuto l’ampia possibilità di personalizzazione a cui i giocatori sono abituati: è possibile modificare l’inventario del negozio e personalizzare le armi in base al proprio stile di gioco.

Dispositivo

Il Dispositivo, elemento chiave della modalità, ha subito importanti modifiche. Ora il Dispositivo esplode allo scadere del timer: nessun giocatore può sopravvivere all’interno del raggio dell’esplosione e l’onda d’urto infligge danni su una porzione significativa della mappa.

L’attivazione del Dispositivo è ora suddivisa in due fasi da tre secondi ciascuna. Entrambe le fasi possono ancora essere completate con un’unica interazione; tuttavia, se l’attivazione viene interrotta dopo i primi tre secondi, la prima fase viene considerata completata e resta da portare a termine solo la seconda.

Bilanciamento delle modalità

  • I round sono ora più brevi;
  • Più round per partita;
  • Aumentato il tempo di attivazione del dispositivo;
  • Le posizioni della modalità sono state aggiornate.

Nuova sede – The Lab Replica

Nell’ambito della missione di ricognizione preliminare, Ref ha ricevuto le planimetrie dell’area di test del laboratorio TerraGroup. Utilizzando tali planimetrie e le fotografie ottenute in precedenza, gli uomini di Ref hanno realizzato un modello dettagliato di una piccola sezione del laboratorio.

La mappa “Lab Replica” è disponibile per tutti i giocatori nella modalità Last Hero.

Nuovo obiettivo (Achiviements)

  • Aggiunto un obiettivo per il completamento della terza stagione del Battle Pass “Morbus Imperium”.

Nuovi incarichi per le armi

  • Sono stati aggiunti un nuovo W-Task e una verniciatura per l’FN P90 Scourge.

Feedback sui colpi migliorato

Il sistema di feedback sui danni è stato rielaborato. Sono stati aggiunti nuovi effetti visivi e migliorati quelli sonori, per rendere i colpi più percepibili e aiutare i giocatori a individuare più rapidamente la provenienza del fuoco nemico.

Audio

  • Aggiunti effetti sonori distinti per l’eliminazione di un avversario tramite un colpo al corpo o alla testa;
  • Rielaborati gli effetti sonori riprodotti quando si subiscono danni;
  • Aumentato il volume dei suoni di impatto sul personaggio.

Interfaccia utente

  • Aggiunto un indicatore rosso lungo i bordi dello schermo che mostra la direzione del fuoco in arrivo;
  • Migliorato il feedback visivo quando il personaggio viene colpito.

Gli effetti sono stati calibrati per rendere i colpi più evidenti senza saturare lo schermo durante il combattimento.

Modifiche ai luoghi

Sulla base delle statistiche relative alle vittorie delle squadre dai diversi punti di rientro, delle mappe di calore e dei dati provenienti dalle playlist interne, abbiamo bilanciato le mappe e rielaborato diverse aree problematiche:

Fort

  • Lo spawn superiore è stato rafforzato;
  • Sono state chiuse le posizioni che permettevano ai giocatori di attaccare direttamente gli avversari al punto di rientro;
  • Aggiunto un nuovo percorso verso il centro;
  • Rimossa la possibilità di sparare verso lo spawn dalle scale del Punto A;
  • Le zone minate sono state reworkate.

Iceberg

  • La disposizione interna è stata reworkata e il numero di angoli difficili da ispezionare è stato ridotto;
  • Aggiunto un nuovo percorso dalla strada per la squadra che inizia il giro vicino alla funivia;
  • La forma e la collocazione delle coperture in corrispondenza degli obiettivi sono state modificate;
  • La disposizione delle coperture nell’intera area è stata reworkata.

Modifiche relative alle attività di Ref

Stiamo monitorando i progressi dei giocatori nella catena di incarichi di Ref in EFT: Arena ed esaminando i vostri feedback. Gli incarichi che richiedevano di eliminare gli avversari con le granate si sono rivelati troppo difficili e troppo dipendenti da situazioni specifiche.

Per questo motivo abbiamo rielaborato gli incarichi “All for the Show – Pyrotechnics” e “All for the Show – Major Sponsor”, rendendone gli obiettivi più prevedibili e meno dipendenti dalle azioni degli altri giocatori.

Tutto per lo spettacolo – Pirotecnica

  • Vinci una partita nelle seguenti località:
  • Vinci una partita su Fort;
  • Vinci una partita su Equator;
  • Vinci una partita su Bowl;
  • Vinci una partita su Chop Shop;
  • Vinci una partita su Bay 5.

All for the Show – Sponsor principale

  • Elimina 5 nemici in una sola vita per 10 volte;
  • Elimina 2 o più nemici con colpi alla testa in un singolo round per 10 volte.

Casco DevTac Ronin aggiornato

Il modello di casco balistico DevTac Ronin è stato completamente reworkato.

Ora il casco è personalizzabile con protezioni mandibolari e due tipi di placche superiori: standard e rinforzate.

Il casco aggiornato è disponibile in Escape from Tarkov ed EFT: Arena

Modifiche al bilanciamento

Armeria

Il metodo di calcolo del Meta Score è stato modificato: le modifiche alle armi possono ora incidere fino al 40% sul costo totale del preset.

  • I costi di modifica delle armi sono stati aumentati in modo significativo;
  • I costi di armi, munizioni e caricatori sono stati ridotti;
  • Il punteggio “Meta” per portapiastre, elmetti e modifiche aggiuntive è stato reworkato: le zone di protezione e le penalità incidono ora maggiormente sul punteggio finale;
  • I costi base degli articoli medici sono stati ridotti.

Queste modifiche al bilanciamento si basano sull’idea che la configurazione e le statistiche di un’arma determinino quanti caricatori, dispositivi di protezione e kit medici un giocatore possa includere nel proprio equipaggiamento predefinito. L’obiettivo è creare un sistema in cui i giocatori debbano bilanciare potenza di fuoco, protezione e scorte mediche, rendendo impossibile assemblare l’arma migliore senza rinunciare a parte dell’equipaggiamento o dei materiali sanitari.

Esperienza sulle posizioni

L’XP ottenuta per la progressione di PMC e armi su Fort e Iceberg è stata aumentata del 35% in tutte le modalità disponibili;

Esperienza nelle modalità di gioco

L’XP guadagnata per la progressione del PMC e delle armi nelle seguenti modalità è stata aumentata:

  • BlastGang del 35%;
  • TeamFight del 30%;
  • ShootOut del 20%.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui i giocatori sentivano i suoni del poligono di tiro se il capogruppo avviava la ricerca della partita durante il caricamento del poligono stesso;
  • Risolto un problema che causava la comparsa di un contorno bianco aggiuntivo durante la verniciatura di alcune parti dell’M4A1;
  • Risolto un problema per cui le uccisioni con granate effettuate dopo la morte del giocatore non venivano conteggiate ai fini degli obiettivi;
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di tornare in partita dopo che il gioco si era bloccato mentre stavano morendo;
  • Risolto un problema per cui i giocatori morti non cadevano a terra in modalità Spettatore e venivano visualizzati con un colore del contorno errato;
  • Risolto un problema che poteva causare il ritorno dei giocatori al menu principale, anziché alla schermata di fine partita, dopo aver completato una partita;
  • Risolto un problema per cui le mani del personaggio venivano visualizzate in modo errato durante il rifornimento di munizioni da una cassa, qualora la pistola fosse stata precedentemente spostata in un chest rig;
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di trasferire rubli da Arena a Seasons se il limite di trasferimento si resettava durante una partita;
  • Risolto un problema per cui i giocatori disconnessi dalla partita venivano visualizzati nella finestra di acquisto dei preset;
  • Risolto un problema per cui, dopo la morte, si apriva la visualizzazione dettagliata del preset anziché l’elenco dei giocatori, qualora fosse rimasta aperta durante la partita;
  • Rimossa la finestra di conferma che appariva quando si tentava di abbandonare un oggetto durante una partita;
  • Varie altre correzioni minori.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-060

Nuovo aggiornamento per Carnival Hunt

Il server verrà aggiornato entro 120 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam! (Il messaggio originale è stato pubblicato alle 19:46)

Ecco la patchnote completa di questo aggiornamento:

  • L’indicatore del coniglio in gabbia ora viene visualizzato sull’intera mappa.
  • Indicatore del cappello migliorato per gli Impostori
  • Risolti Le impostazioni che non vengono applicate nel gioco
  • Aggiunte le statistiche delle Sorelle; corretta la statistica delle partite giocate.
  • File e cartelle organizzati; risorse ottimizzate
  • Risolto il problema dei contorni bianchi in DX12 nelle aree scure.
  • Voci delle sorelle aggiornate/ritoccate; la Sorella Malvagia è di nuovo muta, parla solo la Sorella Buona.
  • Le chiavi da Cacciatore ottenute all’inizio della partita non contano più ai fini degli incarichi da Cacciatore.
  • Exploit del gate con Carica Fissa + Finta Morte (Charge + Play Dead)
  • Aggiunta la generazione di fotogrammi per NVIDIA e AMD.
  • Impostazioni video aggiornate
  • Migliorata la cattura dell’hunter; risolto il problema dell’animazione dei Coniglietti a mezz’aria durante la cattura.
  • Bonus del gruppo degli hunter: tempi di recupero delle abilità ridotti
  • Riorganizzazione delle categorie di ricompensa
  • La fuga del “Cappello sperduto” ora dipende dall’attività del giocatore ed è meno efficace.
  • Risolto gli input che non funzionano a causa della chat.
  • Risolto il problema per cui il Mago rimaneva bloccato dopo aver raccolto un Impostore in fase di dissolvimento.
  • “Fingersi morto” o nascondersi nei cadaveri di coniglio ora innesca prove di abilità di difficoltà crescente nel tempo; i fallimenti influiscono sulla Mentalità.
  • I giri gratuiti di Jack ora si attivano immediatamente; è stato risolto il problema per cui non erano disponibili senza possedere prima una Caramella d’oro.
  • Ora gli Hunter ricevono casse di selezione risorse completando i Desideri del Burattinaio.
  • Tempo di ricarica dell’Impostore ridotto di 15 secondi; si azzera quando un Impostore attivo viene scoperto manualmente.
  • Gli ingranaggi non subiscono più danni dopo le partite.
  • Corretti i punti esclamativi mancanti sui pulsanti delle Attività giornaliere e degli Eventi.
  • Rimosso il blocco della telecamera per il cappello da mago.
  • Risolto il problema di collisione del cannone
  • Aggiunti forzieri cosmetici alle ricompense di livello.
  • Localizzazione cinese aggiornata
  • Menu di gioco aggiornati: scheda per le informazioni sulla partita, Esc per impostazioni/uscita.
  • Aggiunte ulteriori varianti di colore cosmetiche e ricompense di livello.
  • Bauli di ricette cosmetiche aggiunti al Negozio
  • Risolti i materiali dei cosmetici
  • Il cannone richiede nuovamente un ingranaggio, ma non necessita più della carica a chiave.
  • Le forbici delle sorelle aggiungono 2 secondi di Panico ai coniglietti già in preda al panico.
  • Aggiunta una nuova stanza di collegamento; risolto il problema degli ingranaggi che cadevano attraverso il pavimento.
  • Le abilità degli hunter non iniziano più in tempo di recupero.
  • Corretto il problema degli shader delle forbici
  • Correzioni ai LOD dei forzieri
  • Correzioni allo spawn dei conigli

Correzioni alla mappa:

Fracture

  • Correzione della collisione con le pareti della casa piccola (small house 1F)
  • Correzioni minori alle collisioni e alle pareti del livello 2f
  • Correzioni per le collisioni tra le colonne 3f e 4f
  • Correzione della collisione delle scale al 4° piano
  • 3f Correzioni per impostore e teletrasporto
  • Risolto il vaso dei fiori 4f
  • Risolti gli exploit dell’impostore
  • Risolto il bug di HighStriker/Cappello

Ring

  • Correzione dello skip 2f-3f
  • Correzioni per loop della gabbia e buchi 1F
  • Risolti i buchi del coniglietto/blocchi 1F
  • Correzioni agli spawn dei forzieri nei piani 1F-3F
  • Risolto l’ingranaggio sotto la panca 1f
  • Correzioni agli spawn di 1f

Circus:

  • correzioni relative alla grafica, alle collisioni e alla generazione dei coniglietti 1F
  • Risolto l’exploit della lampada 1f
  • Correzioni visive, dello stand e delle collisioni per 3f
  • Correzione dello skip tra 3f e 4f
  • Risolto il bug della gabbia 4f
  • Risolto della Rampa 2f
  • Correzioni LOD: biglietteria e scaffale di legno

Carousel:

  • Correzione exploit 1f
  • Risolti i punti in cui il personaggio rimaneva bloccato negli ostacoli 1f/4f
  • Correzione del problema di collisione 2f
  • Correzioni relative alla posizione, allo spawn e alle collisioni dei coniglietti 3F
  • Corretto il problema relativo alla comparsa degli ingranaggi 4f sulle assi del pavimento

Amusement:

  • Correzioni relative allo spawn/blocco di tende e ingranaggi 1F
  • Correzioni relative alle collisioni e al blocco della gabbia 2F
  • Correzioni relative alla zipline 3f, alle collisioni, ai spot di blocco e ai tavoli

Nocturne:

  • Correzioni relative agli Ingranaggi 1f, agli exploit e alla visualizzazione delle pareti
  • Risolto il bug relativo al blocco della gabbia 2f
  • Correzione della collisione con la parete 3f
  • Risolto il bug relativo alla collisione in 4f
  • Correzione LOD: mobile in legno

Plaza:

  • Correzioni visive 1F
  • coniglio fluttuante durante la carica e correzioni relative a Ticketman 2F
  • Correzioni a degli exploit a 3f e alla gabbia
  • Correzioni relative alle collisioni generali e con le torri

Chess:

  • Correzioni relative alle collisioni 1F
  • Risolto il problema dello skip del cancello del Magician
  • Correzione dello skip da 2f a 3f
  • Correzione del exploit 3f
  • Risolte le scale 4f
  • Correzioni LOD: pietra e alberi

Organ Hall:

  • Risolto il banco 1f
  • Correzioni relative al “balloon skip” e alla zipline 3F

Sale di connessione:

  • Correzione del clipping in Circus 02
  • Correzioni alle decalcomanie di Circus 01
  • Correzione LOD del circo: tavolo di legno
  • Correzione del problema di collisione in Gym 01
  • Performance 07 – Correzione visiva della lettera L
  • Risolto il Materiale della carta da parati

Altro

  • Correzioni relative alla collisione con l’albero “Estate 1f”
  • Risolto exploit Carnival 1f-2f
  • Correzione del problema di collisione nella Performance Hall 07

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1548751790877581413

Nuovo hotfix per Hunt: Showdown 1896 (2026/09/10)

Cacciatori,

Oggi, 10 settembre alle 09:30 CEST, rilasceremo un hotfix per risolvere alcuni problemi emersi dopo il lancio dell’Aggiornamento 2.9.
(Ora locale: 10 settembre 2026, 09:30)

Questo hotfix include:

  • Correzioni per diversi crash di gioco
  • Riattivazione dei Cacciatori Leggendari Hex Breaker, Corvid: Bile e Corvid: Brood
  • Sblocco predefinito delle munizioni ad alta velocità per il LeMat

Nessun tempo di inattività (downtime) richiesto
Richiesto un download di piccole dimensioni (~200 MB)
Se state giocando intorno alle 09:30 CEST, vi consigliamo di riavviare il client di gioco per assicurarvi di essere connessi alla versione più recente.

Il nostro team continua a indagare su altri problemi e a lavorare a ulteriori correzioni e miglioramenti per Blood Testament.

Buona caccia!

Fonte:

Problemi tecnici per alcuni cacciatori

Ciao Cacciatori,

Vorremmo aggiornarvi sulla situazione relativa ai Cacciatori leggendari scomparsi: Hex Breaker, Corvid: Brood e Corvid: Bile.
Questi Cacciatori torneranno presto disponibili per il reclutamento e nessuno ha perso l’accesso a loro.

Dalle nostre prime indagini, sembra che si tratti di un problema più complesso che richiederà un aggiornamento del client per essere risolto. Non abbiamo ancora una data precisa, ma non appena il team di sviluppo avrà un quadro più chiaro, ve lo faremo sapere!

Fonte: https://discord.com/channels/350201607788429323/350202864242655234/1546921652108140665

Aggiornamento 2.9 – “Blood Testament” inizia ora

In evidenza

Ora del giorno della Luna di sangue

Un nuovo e dinamico ciclo diurno — o meglio, notturno — si diffonde sulle aree di Incursione e alterna due fasi nel corso della missione. Durante la fase della “Luna di sangue intensa”, una tempesta si intensifica e la luna fa capolino tra le nuvole. I mostri diventano più aggressivi e attaccano più rapidamente. Durante la fase della «Luna di sangue oscura», le nuvole coprono la luna, riducendo la visibilità e riportando il comportamento dei mostri alla normalità. Entrambe le fasi inondano la mappa di un bagliore rosso, con l’effetto che diventa più intenso e luminoso quando la Luna di sangue emerge dalla coltre di nuvole.

Nuova arma: Burgess

Nuova arma: Burgess

Il Burgess è un fucile a canna lunga, pieghevole e con meccanismo a scorrimento, con una capacità di carico di 3 unità, a costo di un’animazione più lunga per equipaggiarlo e disequipaggiarlo. È dotato di un caricatore da 6 colpi. Può essere equipaggiato con il tratto “Bulletgrubber” per recuperare i bossoli espulsi ancora carichi.

  • Base – 6+1/6
  • Soffio del Drago – 6+1/6
  • Flechette – 6+1/6
  • Penny Shot – 6+1/9
  • Slugs – 6+1/4

Nuova variante: Burgess Bayonett

Una variante del Burgess a cui è stata aggiunta una baionetta, il che comporta un’animazione di equipaggiamento e disequipaggiamento ancora più lunga, poiché richiede più tempo per essere estratta e riposta.

  • Base – 6+1/6
  • Soffio del Drago – 6+1/6
  • Flechette – 6+1/6
  • Penny Shot – 6+1/9
  • Slug – 6+1/4

Nuova variante: Burgess Trauma

Una variante del Burgess con un calcio rinforzato che trasforma l’attacco corpo a corpo pesante in un colpo di martello.

  • Base – 6+1/6
  • Soffio del Drago – 6+1/6
  • Flechette – 6+1/6
  • Penny shot – 6+1/9
  • Slug – 6+1/4

Nota degli sviluppatori: Durante l’evento Blood Testament, tutte le varianti di Burgess vengono sbloccate tramite il Battle Pass e rimarranno sbloccate anche dopo aver raggiunto il livello Prestigio. Al termine di Blood Testament, verranno aggiunte alla normale progressione delle armi.

AGGIORNAMENTI GENERALI

GUNPLAY

Nuove munizioni personalizzate: LeMat ad alta velocità

  • Per carabina LeMat e varianti
    • Danno 101
    • Velocità alla volata 560
    • Gittata 150
    • Rinculo 4.5
    • Munizioni di riserva 9/12
  • Per LeMat
    • Danno 92
    • Velocità alla volata 450
    • Gittata 85
    • Rinculo 8
    • Munizioni di riserva 9/8

Cambiamenti di bilanciamento

Arco da caccia

La portata di uccisione con un solo colpo alla parte superiore del corpo, con l’arma completamente tesa, è stata ridotta:

  • Con il Tratto “Cento Mani” da 36 m a 30m
  • Senza il Tratto “Cento Mani” da 29m a 27m

Anche la curva dei danni per la percentuale di pareggio è stata regolata per ridurre i danni:

  • In generale, questo significa che i colpi rapidi infliggeranno meno danni e avranno meno probabilità di uccidere un cacciatore con un solo colpo.

Munizioni di riserva ridotte:

  • Base – da 1/8+8 a 1/6+6
  • Veleno – da 1/5+5 a 1/4+4
  • Frammento – da 1/5+5 a 1/4+4
  • Concertina – da 1/5+5 a 1/4+4

LeMat

Riduzione delle munizioni di riserva LeMat.

  • Compatti dal 9/18 al 9/12
  • Incendiario dal 9/18 al 9/12
  • FMJ dal 9/18 al 9/12
  • Cartucce per fucile da caccia da 1/3 a 1/2
  • Soffio del drago da 1/3 a 1/2
  • Starshell da 1/3 a 1/2
  • Slug da 1/2 a 1/1

Officer

Munizioni ridotte per Officier e Officier brawler:

  • Compatto dal 7/14 al 7/10
  • Veleno dal 7/14 al 7/10
  • Ad Espansione dal 7/14 al 7/10
  • Alta velocità dal 7/9 al 7/7
  • Subsonico dal 7/16 al 7/12

Terminus

  • I danni sono aumentati da 186 a 207.
  • La diffusione è diminuita da 40 a 30.

Slugs

Prezzo ridotto da 65 a 40 Dollari Hunt per:

  • Romero 77, Romero 77 Shorty e Romero 77 Hatchet
  • Varianti del Drilling e del Drilling stesso
  • LeMat e varianti di LeMat
  • Haymaker

Strumenti e materiali di consumo

Aggiustati i prezzi dei dollari Hunt

  • Cassetta degli attrezzi diminuita da 70 a 25
  • Kit medico diminuito da 35 a 15
  • Lancia da lancio aumentata da 80 a 145
  • Asce da lancio aumentate da 50 a 80
  • Derringer Pennyshot aumentata da 63 a 100
  • Micce esca diminuite da 30 a 15
  • Trappole per orsi diminuite da 70 a 35

Coltello pesante

Ho modificato l’attacco corpo a corpo per aumentare la probabilità di colpire:

  • Aumentata l’altezza della hitbox per gli attacchi corpo a corpo.

Gameplay

Modifiche alle informazioni nascoste

  • Tutti i punti di rifornimento, le torri di ricognizione e i punti di estrazione sono nascosti per impostazione predefinita.
  • Esaminando un indizio ora verranno rivelati 2 punti di estrazione.
  • Le mappe di ricognizione che rivelano informazioni nascoste ora possono apparire in tutti i punti di rifornimento.
  • Le torri di ricognizione hanno ancora una mappa di ricognizione garantita al loro interno.
  • Il cannocchiale continua a rivelare le icone di posizione nascoste sulla bussola.

Il raggio di rilevamento dei luoghi nascosti è stato aumentato a 75 metri.

Nota degli sviluppatori: abbiamo preso nota del feedback della community e speriamo che questo risolva alcuni dei problemi riscontrati nelle precedenti versioni della meccanica delle informazioni nascoste. Ci auguriamo che questo contribuisca a focalizzare l’attenzione sul ciclo di gioco principale, aggiungendo al contempo un elemento di scoperta grazie alla presenza di molte informazioni nascoste.

Cambiamenti dei tratto

Nuova caratteristica di Burn: Siphon – Ti permette di saccheggiare una caratteristica rara dal corpo di un cacciatore nemico, lasciando Siphon al suo posto. Siphon può essere ottenuto interagendo con i Pozzi di Sangue o trovato nel mondo di gioco come le altre caratteristiche rare.

Nota degli sviluppatori: Siphon darà la priorità a Inganno alla morte ogni volta che sarà possibile, altrimenti ruberà un Tratto Raro casuale se il Cacciatore saccheggiato ne possedeva uno. Per i giocatori singoli, se non è possibile rubare Inganno alla morte, darà la priorità a Negromante, ma non sarà possibile rubare Negromante a un altro giocatore singolo, solo a qualcuno in squadra. Quando Inganno alla morte viene rubato, rimarrà attivo per il giocatore che lo ha perso per il resto del round.

Nuovo tratto bruciato: Chupacabra – Interagisci con un cavallo, una mucca o una gabbia per animali vivi per ripristinare 1 punto salute.

Nota degli sviluppatori: una volta sbloccato, il Chupacabra sarà acquistabile dal menu Tratti per 2 Punti Potenziamento. Quando si interagisce con le gabbie dei cani, è possibile interagire con tutti e 3 i cani separatamente, mentre per i polli è possibile interagire con l’intera gabbia una sola volta. L’animale scelto viene attivato durante l’interazione e ucciso al termine.

Aggiornamenti di Catalyst:

  • Avvoltoio: Ora ha una condizione Catalizzatore che permette ai giocatori di raccogliere munizioni dai cacciatori abbattuti.
  • Passo felpato: Ora ottiene la condizione del catalizzatore per non rompere mai i rami. Questo effetto faceva precedentemente parte delle condizioni del catalizzatore per Aspetto Bestiale, ma ora è stato spostato su Passo felpato.

Modifiche alla generazione dei tratti:

  • Aggiunti Tiratore provetto, Artista delle armi e Medium all’elenco dei tratti che possono comparire nelle torri di ricognizione e nei punti di rifornimento a tema. Possono comparire sia le varianti sigillate che quelle normali del tratto Spur.

Modifiche varie al gameplay

  • Il Quadrante del Destino ora offre la possibilità di rivelare tutte le posizioni nascoste come ricompensa.

Modifiche alla comparsa delle ricompense sigillate:

  • Il Rifornimento Postale ora contiene solo il Bonus Esperienza, mentre gli altri Bonus sono stati spostati in Punti di Rifornimento più tematicamente appropriati.
  • Il Rifornimento dell’Orologiaio ora contiene un Bonus Vista Oscura.
  • Ridotta la probabilità che i Bonus Sigillati compaiano nelle Torri di Esplorazione e nei Punti di Rifornimento.

Audio

  • È stata aggiunta una breve variazione del “Tema canticchiante” di Rise Up Dead Man, che viene riprodotta dopo un’estrazione riuscita.
  • Risolto un problema per cui alcuni suoni di animazione dell’equipaggiamento, visualizzati in prima persona, si sentivano dopo aver annullato l’ispezione.

Mostri

  • La fase di Luna di Sangue Intensa, attivabile durante l’orario “Luna di Sangue”, influenza tutti i mostri tranne i Diavoli d’Acqua.
  • Si attiva con la Luna di Sangue (effetto generale in tutte le mappe) o quando i giocatori interagiscono con i Pozzi di Sangue durante l’Evento della Comunità (entrambi in un raggio limitato per un breve periodo).
  • I mostri agitati presentano le seguenti caratteristiche:
  • Un’aura scura e fumosa.
  • Un suono più aggressivo.
  • Sensi leggermente più acuti durante gli spostamenti.
  • Movimenti più rapidi. I mostri corazzati e le sanguisughe sono i più colpiti, mentre i cani infernali e gli immolatori mantengono la loro velocità di movimento originale.
  • Gli attacchi di Grunt, mostri corazzati e sputafuoco (quando bagnati) avvengono a intervalli più brevi, infliggendo quindi più danni nel tempo.
  • Le animazioni di attacco di Grunt, mostri corazzati, sputafuoco (quando bagnati), Bruti, Ursa Mortis e Meathead sono più veloci.
  • La navigazione dell’Immolatore è stata indebolita, impedendogli di calcolare percorsi lunghi e complessi per raggiungere i giocatori. Le distanze di rilevamento rimangono invariate, preservando l’esperienza di gioco nelle aree aperte dove l’Immolatore ha un percorso rettilineo verso il bersaglio.
  • · I cani infernali ora sono più lenti quando si trovano in acqua o hanno una zampa mutilata.

Onboarding dei nuovi giocatori

  • Il costo giornaliero delle ore di bassa visibilità è stato ridotto per i nuovi giocatori, al fine di facilitare i loro primi passi nel gioco.

UI

I tratti dell’equipaggiamento

  • Una funzionalità molto richiesta è finalmente arrivata! Ora è possibile aggiungere tratti agli equipaggiamenti personalizzati e, si spera, ridurre il numero di passaggi necessari per riequipaggiare un cacciatore dopo la morte.
    • Ora gli equipaggiamenti personalizzati hanno un doppio costo: Dollari Hunt e Punti Potenziamento.
    • È possibile equipaggiare da 0 a 15 tratti a un equipaggiamento. Il costo viene sostituito dal budget totale necessario.
    • Il costo dei tratti verrà applicato quando equipaggerai l’equipaggiamento al tuo cacciatore.
    • Se non disponi di Punti Potenziamento sufficienti, non ti sarà consentito equipaggiare l’equipaggiamento e verrà visualizzato un messaggio di errore.
    • È ancora possibile copiare l’equipaggiamento del proprio cacciatore in uno slot per equipaggiamento personalizzato.
    • Le caratteristiche rare e bloccate non possono essere copiate in un equipaggiamento personalizzato da un cacciatore. Tali elementi verranno ignorati una volta eseguita l’azione.
    • È possibile disattivare il widget Tratti se si desidera equipaggiare l’equipaggiamento personalizzato senza i tratti.
  • Slot Cacciatore
    • È stato aumentato il numero totale di slot cacciatore disponibili, da 75 a 100.
    • Sono stati apportati miglioramenti alla localizzazione per francese, russo, cinese semplificato e tedesco.

Matchmaking

Declino del MMR

  • I giocatori che ritornano riceveranno ora un modificatore MMR temporaneo che riduce leggermente la difficoltà delle missioni dopo una lunga pausa dal gioco.
  • Questo modificatore diminuisce gradualmente con l’aumentare delle partite, l’ideale quando ci si sente un po’ arrugginiti e si ha bisogno di qualche partita per riprendere il ritmo

Nuovo modificatore giocatore

  • In precedenza, si trattava di una riduzione fissa dell’MMR che veniva disattivata al raggiungimento di un determinato Rango di Stirpe, con conseguente aumento della difficoltà per i nuovi giocatori.
  • Ora utilizza una logica simile al decadimento dell’MMR: un modificatore che aumenta gradualmente la difficoltà e offre ai nuovi giocatori una possibilità equa di competere contro giocatori più esperti (ma con un MMR di pari livello).

[Correzioni di bug]

  • Risolti rari problemi che potevano influire sulla stabilità sia del client che del server.
  • Risolto un problema per cui mancava l’audio della miccia per gli utensili e i consumabili da cucina. L’audio veniva riprodotto solo dopo che l’oggetto era stato lanciato, mentre l’audio dell’esplosione funzionava come previsto.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di effettuare il Prestigio dopo essersi preparati, causando il caricamento di una Missione con un Cacciatore vuoto.
  • Risolto un problema per cui equipaggiando un equipaggiamento mentre si visualizzava un cacciatore diverso da quello selezionato, l’equipaggiamento veniva applicato al cacciatore sbagliato.
  • Risolto un problema per cui il tratto “Abitante della Frontiera” poteva scomparire dopo essere stato raccolto due volte
  • Risolto un problema per cui le mire metalliche di alcune armi risultavano leggermente disallineate.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver perso la connessione durante il caricamento di una missione e averla poi ristabilita, i passi dei compagni di squadra e dei mostri venivano riprodotti dalla posizione di spawn originale del giocatore anziché dalle loro posizioni effettive.
  • Risolti diversi punti in cui i giocatori potevano rimanere parzialmente o completamente bloccati.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di rianimarsi istantaneamente aprendo i sottomenu della schermata di morte prima che quest’ultima fosse completamente visualizzata, aggirando così il timer di rianimazione previsto.
  • Risolto un problema per cui il terzo indizio, quando si trovava all’interno del complesso del bersaglio del boss, poteva non essere registrato come raccolto, impedendo alla mappa di ridursi come previsto.
  • Risolto un problema per cui il poligono di tiro poteva visualizzare in modo errato un contratto di Caccia alla taglia o Scontro tra taglie dopo essere tornati dalla schermata di equipaggiamento.
  • Risolto un problema relativo al posizionamento e all’orientamento errati della segnaletica a sud della miniera di La Plata, inclusi cartelli capovolti e un cartello direzionale errato che indicava la prigione di Pelican Island.
  • Risolto un problema per cui i cani infernali a volte potevano girare su se stessi
  • Risolto un problema per cui la luce negli occhi di un segugio infernale non si spegneva quando moriva.
  • Risolto un problema per cui il Tessitore di Bile poteva smettere di muoversi e diventare non responsivo.
  • Risolto un problema per cui il giocatore subiva danni maggiori da Firebreather mentre si trovava in acqua.
  • Risolto un problema per cui i personaggi corazzati potevano rimanere bloccati in fase di attacco dopo aver distrutto un ostacolo.
  • Risolto un problema per cui i Tessitori di Bile potevano iniziare a camminare in aria.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi del movimento in acqua venivano posizionati troppo in alto per il Firebreather e l’Immolatore.
  • Risolto un problema per cui i Mastini infernali potevano comparire anche se l’utente aveva un rango di stirpe inferiore a quello richiesto.
  • Risolto un problema per cui più i Mastini Infernali nello stesso punto potevano sovrapporsi visibilmente l’uno all’altro.
  • Risolto un problema per cui l’Immolatore poteva muoversi senza un corretto allineamento verso una porta chiusa.
  • Risolto un problema per cui alcuni mostri non venivano influenzati dal volume del fuoco quando si trovavano in acque profonde.
  • Risolto un problema per cui il Soffiatore di Fuoco non aveva la distruzione del corpo abilitata durante l’effetto di stato “Bagnato”.
  • Risolto un problema per cui la debolezza del Soffiatore di Fuoco al veleno non si applicava con determinate applicazioni.
  • Risolto un problema per cui i Grunt potevano essere spostati dopo l’animazione di attacco.
  • Risolto un problema per cui il ragdoll dei Tessitori di bile poteva bloccarsi e volare via.
  • Risolto un problema per cui i pipistrelli iniziavano sempre a bruciare, anche se non venivano uccisi dal fuoco.
  • Risolto un problema per cui una bomba di fuoco liquido non infliggeva danni a Zannamarcia.
  • Risolto un problema per cui l’audio crepitava e produceva clic e schiocchi udibili quando il personaggio era inattivo o affetto dall’effetto ronzio alle orecchie.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di interagire con la parte superiore di una scala dal basso, evitando così di doverla scalare e risparmiando tempo e pressioni di pulsanti.
  • Risolto un problema per cui la rimozione del tratto “Quartiermastro” mentre era equipaggiato un equipaggiamento abilitato per “Quartiermastro” disequipaggiava sempre l’arma nel primo slot invece che nel secondo.
  • Risolto un problema per cui gli FPS calavano significativamente quando ci si trovava sotto la cascata vicino al mulino di Split River.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver ucciso un giocatore con un Vetterli 71, tutte le uccisioni successive nella stessa missione venivano erroneamente conteggiate come uccisioni con Vetterli 71.
  • Risolto un problema per cui il menu laterale e la navigazione erano associati allo stesso pulsante nelle schermate di progressione della stirpe e prestigio.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricaricare l’arma mentre utilizzavano la chat vocale VIVOX.
  • Risolto un problema per cui il modello della schermata del cacciatore condivideva in modo errato le scorciatoie salvate tra tutti i cacciatori.
  • Risolto un problema per cui la caratteristica “Balzo oscuro” poteva essere utilizzata sui Tessitori di bile.
  • Risolto un problema per cui le uccisioni dei bersagli boss non contribuivano alla statistica “Mostri uccisi” nella Caccia alle taglie, nonostante la descrizione della statistica affermasse che includeva tutti i mostri, compresi i bersagli boss.
  • Risolto un problema per cui tenendo premuto il pulsante Interagisci mentre era selezionato uno slot per la bambola di carta nella schermata dell’equipaggiamento non si apriva la scheda Gruppo.
  • Risolto un problema per cui il pulsante “Ispeziona” non era presente nella schermata di reclutamento “Tutti i cacciatori”.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di cambio arma in terza persona veniva riprodotta in modo errato durante la mira se il giocatore aveva equipaggiata una qualsiasi combinazione di Dolch 96, Dolch 96 Bullseye o Dolch 96 Claw in entrambi gli slot arma.
  • Risolto un problema per cui le stelle “Preferiti” nella scheda Sfide della storia non venivano visualizzate correttamente quando venivano selezionate da destra a sinistra dopo essere già state aggiunte ai preferiti.
  • Risolto un problema per cui i cacciatori infuocati non danneggiavano i polli e i cani in gabbia al contatto

[Problemi principali irrisolti dell’aggiornamento]

  • Raramente si verificano arresti anomali e blocchi durante il gioco e/o durante il caricamento di una missione o la sua uscita.
  • Quando il giocatore tiene premuto il tasto di scelta rapida utilizzato per assegnare uno slot rapido all’oggetto equipaggiato attualmente, tale tasto non può essere assegnato allo slot evidenziato.
  • La lobby potrebbe non funzionare correttamente se uno dei giocatori di una squadra invitata si disconnette durante l’estrazione.
  • Quando un giocatore recluta un nuovo Cacciatore, entra in una Missione e acquisisce dei Tratti, quindi acquista ulteriori Tratti per lo stesso Cacciatore dalla schermata Equipaggiamento, la vendita di un Tratto può comportare la vendita di due Tratti invece di uno
  • Curare un compagno di squadra con una siringa di vitalità o un kit di pronto soccorso non gli conferisce progressi condivisi per la sfida “Ripristina la salute a te stesso o ai tuoi compagni di squadra”. I progressi vengono concessi solo al giocatore che utilizza l’oggetto.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/713410954077930015

Patch 1.1.5.0 di Escape from Tarkov

Ecco la patchnote v. 1.1.5.0 di Escape from tarkov.

Cambiamenti

Rework di Lighthouse

Per dare ai giocatori un maggiore controllo sui rischi che corrono mentre si spostano all’interno dell’area e ridurre la loro dipendenza da fattori casuali, sono state apportate le seguenti modifiche:

  • I Rogue si sono spostati dall’impianto di depurazione alle baite di montagna;
  • Nell’impianto di trattamento delle acque non sono più presenti armi fisse;
  • Le aree aperte lungo la strada principale sono state riorganizzate per offrire maggiore copertura e percorsi aggiuntivi;
  • Tutte le mine antiuomo sono state rimosse dall’impianto di depurazione delle acque;
  • È stato aggiunto un punto di transito per l’Icebreaker. L’hovercraft rimane al molo vicino ai cottage sull’acqua;
  • È stata aggiunta una serie di attività temporanee incentrate sul cambiamento degli equilibri tra le fazioni su Lighthouse;
  • La distribuzione del bottino è stata rivista. Sono stati aggiunti nascondigli dei rogue contenenti il ​​loro equipaggiamento abbandonato in tutta l’area;
  • Il BTR ora pattuglia la zona. Il suo percorso presenta diverse varianti e copre l’intera area, compreso l’accesso al ponte che conduce alla penisola e all’impianto di trattamento delle acque;
  • Nelle montagne sono stati realizzati dei passaggi sotterranei, accorciando il percorso per raggiungere i punti di estrazione nella parte meridionale del sito;
  • La marked è stata spostata dalla penisola del Guardiano del Faro;
  • Le posizioni dei punti chiave necessari per le attività principali della storia sono state modificate:
    • L’accampamento di Prapor è stato trasferito.

Rework della catena di attività di accesso al Lightkeeper

La catena di missioni che sblocca l’accesso a Lightkeeper, così come i requisiti per iniziarla, sono stati completamente rielaborati. Ora la catena è più incentrata sulla messa alla prova delle abilità del giocatore piuttosto che su compiti ripetitivi dello stesso tipo. Per ricevere la prima missione della catena “Verso la Luce”(To the light), devi:

  • Ottieni l’accesso al Faro attraverso la trama “Tour”;
  • Avere un livello di fedeltà pari a 3 con tutti i commercianti, eccetto Fence e Ref;
  • Chiedi a Mechanic informazioni sulla possibilità di collaborare con Lightkeeper.

Rework dei compiti con Lightkeeper

Alcuni compiti sono stati significativamente rivisti in base al feedback dei giocatori. Per alcuni dei suoi compiti, Lightkeeper ora ricompenserà i giocatori con una chiave rara per una stanza del tesoro situata nella penisola del Faro.

Modifiche alle attività secondarie

Diverse attività che si svolgevano principalmente su Lighthouse sono state modificate. Sono state inoltre aggiunte diverse nuove attività per rendere la progressione più fluida.

Modifiche alle regole di accesso a Icebreaker

  • Icebreaker è ora accessibile da Shoreline e Lighthouse;
  • Icebreaker non è più richiesto il pagamento in rubli, ma è necessario un kit di riparazione nautica “Sudak-tudak” monouso.

Questo oggetto si ottiene completando l’incarico “Paga la tariffa!” di Ragman. Dopo averlo completato, avrai accesso a un tipo speciale di incarico operativo che ti ricompenserà con ulteriori kit di riparazione “Sudak-tudak”.

Set di personalizzazione del Rifugio

Il set di personalizzazione “Rave” Hideout è ora disponibile nell’Expansion Hub. Presenta un’estetica da club underground e include decorazioni per pareti, pavimento e soffitto.

Cambiamenti

  • Aggiunto un indicatore per le attività per le quali è attualmente possibile consegnare un oggetto;
  • Aggiunta la possibilità di visualizzare il profilo e segnalare un PMC o un giocatore Scav dall’elenco dei giocatori uccisi dopo un raid;
  • Aumentata l’area da colpire per sparare alla serratura di un container o di una porta;
  • Aggiunta l’attività “Non puoi perdere l’abilità bevendo”, che ricompensa con il portafoglio Loui Peeton. L’attività diventa disponibile dopo aver completato “È un riferimento?”;
  • Aggiunto un kit di modellismo dell’Icebreaker alle ricompense per l’obiettivo “Parte della nave, parte dell’equipaggio”, insieme a una ricetta di creazione che utilizza questo oggetto;
  • Modificato l’atteggiamento dei Rogue nei confronti dei personaggi USEC.

Cambiamenti di bilanciamento

  • Modificato il moltiplicatore di XP assegnato per le transizioni. Ora aumenterà più gradualmente, partendo da un valore inferiore rispetto a prima per 1-2 transizioni e raggiungendo i valori precedenti dopo 16 o più transizioni;
  • Ridotti gli XP ottenuti eliminando Wedge, la sua squadra e gli agenti della Divisione Nera su Icebreaker;
  • Ridotti gli XP ottenuti eliminando Shadow of Tagilla, Vengeful Killa e gli Scav nel Labirinto;
  • Ridotto il prezzo di acquisto di euro e dollari dai commercianti;
  • Modificato il prezzo di vendita dell’HK MP5 al livello di fedeltà 2 per Mechanic e Peacekeeper;
  • Rimossa l’armatura dalle seguenti maschere facciali:
    • Maschera Glorious E;
    • Maschera Frantumata;
    • Maschera DevTac Samurai Menpo;
    • Maschera DevTac Samurai Menpo (Bianca);
    • Maschera Death Shadow;
    • Maschera Death Shadow (Grigia).

Correzioni

  • Risolto un problema che causava la scomparsa delle impostazioni predefinite delle armi salvate dopo un raid;
  • Risolti i problemi relativi alle voci vuote dei tasti di scelta rapida nelle impostazioni dei controlli per alcuni giocatori;
  • Risolto un problema per cui, con l’effetto Ferita Fresca attivo e il modificatore Dr. Jekyll selezionato, gli effetti di sanguinamento si attivavano troppo frequentemente;
  • L’eccessiva ombreggiatura nelle immagini della sede dei laboratori e di alcune altre località è stata corretta;
  • Risolto il problema per cui parte dell’ambiente scompariva in modalità spettatore su Reserve;
  • Risolto il problema di visualizzazione errata dello stato di salute delle parti del corpo in modalità spettatore in alcuni casi;
  • Risolti i problemi noti che potevano rendere le porte chiuse con lucchetto invalicabili anche dopo che il lucchetto era stato aperto da un colpo d’arma da fuoco;
  • Risolti i problemi di registrazione dei colpi quando si sparava con fucili a otturatore girevole-scorrevole subito dopo averli montati su un bipiede;
  • Risolto il problema di visualizzazione errata del polso del personaggio durante l’ispezione di determinate armi;
  • Risolti i problemi relativi al ricaricamento delle armi utilizzando i caricatori estratti dalle tasche quando il giocatore aveva equipaggiato un equipaggiamento non perquisito;
  • Risolto un problema per cui le abilità Forza e Resistenza non aumentavano di livello durante il primo raid dopo l’allenamento nella palestra del Rifugio;
  • Risolto un problema per cui alcuni elementi potevano continuare a essere contrassegnati come disponibili per il trasferimento dell’attività anche dopo non essere più necessari;
  • Risolto un problema per cui gli Scav normali diventavano ostili verso uno Scav controllato da un giocatore che aveva danneggiato un agente della Black Division;
  • Reazioni fisse dei bot al lancio di granate a gas;
  • Sono state apportate diverse correzioni e miglioramenti all’interfaccia utente/esperienza utente per le schermate di selezione del personaggio e dei gesti, il caricamento dei preset del caricatore e il menu principale durante un raid;
  • Sono stati risolti alcuni problemi che potevano causare l’arresto anomalo del gioco durante il caricamento di un raid;
  • Risolti diversi problemi di eliminazione dati e di ambiente in più sedi;
  • Risolto un problema per cui la creazione di un personaggio cancellava l’elenco delle ricette di creazione preferite in altre modalità;
  • Risolto un problema che impediva l’inserimento di alcuni poster nel Rifugio;
  • Rimossi i caricatori di alcune configurazioni di armi presenti negli inventari dei commercianti;
  • Aggiunti gli accessori per armi mancanti dalla patch 1.1.0.0 all’inventario del Peacekeeper;
  • Corretti i preset errati delle armi per le guardie di Sanitar, Killa e Kaban.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/408