Dimentica le restrizioni di classe e crea preset adatti al tuo stile di gioco!

L’evento Wildcard è ora attivo in #TarkovArena. Fino al 30 ottobre, gioca con una nuova classe, combina armi ed equipaggiamento di qualsiasi classe e sperimenta con i tuoi setup in qualsiasi modalità, eccetto BlastGang.

Completa la serie di missioni speciali, riscatta le ricompense e sblocca un nuovo obiettivo.

Entra nell’Arena, prova nuove combinazioni di equipaggiamento e dimostra di cosa sei capace senza restrizioni di classe!

Fonte:

Nuova patch v. 0.6.1.0

Evento di gioco: Wildcard

Nuova classe — Wildcard

Nell’ambito dell’evento Wildcard, è stata aggiunta una nuova classe a EFT: Arena. La caratteristica principale di questa classe è la possibilità di utilizzare qualsiasi equipaggiamento dell’Arsenale senza restrizioni di classe, nel rispetto del limite di Metascore.

Missione Wildcard

È ora disponibile una serie di 9 missioni a tempo limitato. Completandole si otterrà un obiettivo corrispondente.

Vendita di oggetti per GP

Ora puoi vendere alcuni oggetti dal Deposito dell’Arena in cambio di Monete GP.

Per vendere un oggetto, fai clic con il pulsante destro del mouse su di esso e seleziona “Vendi”. Il prezzo di vendita dipende dal tuo livello di fedeltà con Ref.

I seguenti oggetti possono essere venduti:

  • Cassa equipaggiamento sigillata (Pass battaglia: Stagione 0);
  • Cassa equipaggiamento sigillata (Rara);
  • Cassa oggetti di valore sigillata (Rara);
  • Cassa rifornimenti sigillata (Rara);
  • Cassa armi sigillata (Rara);
  • Ornamento palla di Natale rossa;
  • Ornamento palla di Natale argentata;
  • Ornamento palla di Natale viola.

Modifiche al bilanciamento del Battle Pass

  • È stato aumentato il limite giornaliero di scambio di Punti Battaglia da 10 a 20 unità. La modifica entrerà in vigore al ripristino del limite individuale del giocatore.

Correzioni

  • Risolti diversi problemi di perdita di memoria.
  • Risolto un problema per cui le mani di un personaggio potevano apparire staccate dal corpo durante una partita.
  • Risolto un problema per cui la ricompensa della missione “Un nuovo classico” veniva assegnata solo dopo aver riavviato il gioco.
  • Risolto un problema per cui la ricompensa per uno scambio al punto di scambio sulla mappa tattica The Labs non veniva assegnata se lo scambio veniva completato nell’ultimo secondo prima del ricaricamento del punto di scambio.
  • Risolto un problema per cui il widget delle missioni non si apriva quando si cambiavano i preset in TeamFight.
  • Migliorato il sistema di calcolo dei punti MVP nella modalità CheckPoint.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati con il timer a zero nella finestra di selezione dei preset durante una partita.
  • Risolto il problema di visualizzazione degli elementi dell’interfaccia utente delle meccaniche delle missioni e di diverse icone di gioco.
  • Aggiunte diverse altre correzioni minori.

Correzioni per BlastGang

  • Risolto il problema del volume dell’annunciatore.
  • Risolto un problema per cui una partita non si avviava con 10 giocatori e uno spettatore nella lobby.
  • Risolto un problema per cui il sistema di penalità per l’uccisione dei compagni di squadra non funzionava correttamente al termine di un round o tra un round e l’altro.
  • Risolto un problema per cui il sistema di votazione per l’espulsione dei giocatori non funzionava correttamente in modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui un giocatore non poteva vedere il Dispositivo se il gioco si bloccava quando questo appariva sulla mappa e un altro giocatore lo raccoglieva.
  • Risolto un problema per cui l’acquisto rapido di diversi tipi di armi causava la scomparsa delle mani del personaggio. Inoltre, i comandi smettevano di funzionare quando si tentava di raccogliere un’arma droppata.

Armi e modifiche

  • Sostituite le munizioni 7.62×39 PP gs con munizioni 7.62×39 PS gs nel preset Alpha standard.
  • Risolto un problema che impediva l’installazione del paramano PTR “Tri-Rail” per HK MP5 sull’HK MP5 9×19.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-0610

Patch di Escape from Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Si prega di scaricare l’aggiornamento tramite il launcher. Sui server aggiornati, il tempo di raid potrebbe essere ridotto a 10 minuti.

Modifiche al comportamento dei bot PMC nella ZONA PvE:

  • Ridotta la distanza alla quale i bot PMC reagiscono agli spari;
  • Ridotto il tempo che i bot PMC trascorrono al riparo quando reagiscono agli spari;
  • Ridotto il tempo che i bot PMC trascorrono vicino a punti di interesse mentre coprono i compagni di squadra alla ricerca di bottino.

Correzioni:

  • Risolto un problema che in alcuni casi poteva causare il teletrasporto dei bot della Divisione Nera;
  • Risolto un problema che consentiva lo scaricamento dell’RShG-2, causando un blocco temporaneo del gioco durante il raid;
  • Risolto un problema che impediva l’accettazione automatica dell’incarico “…per il bene degli eletti” dopo il completamento dell’incarico precedente.

Fonte:

Nuovo aggiornamento della patch v. 0.6.1 per Tarkov:Arena.

Domani, 16 ottobre alle 8:00 BST / 3:00 EST, installeremo la patch 0.6.1 per #TarkovArena. L’installazione richiederà circa 4 ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.

Fonte:

Nuova patch per Dead by Daylight v. 10.2.1

Sto pomeriggio hanno rilasciato una nuova patch per il gioco Dead by Daylight.

Ecco la patchnote completa.

Caratteristiche

Arrendersi e porre fine alla prova

Opzione di resa

  • Condizione di sopravvivenza – Quando non ci sono altri sopravvissuti umani e almeno un bot, il giocatore rimanente ha la possibilità di arrendersi. (prima era Abbandono)
    • Il sopravvissuto è considerato arreso

Opzione di fine prova

  • Condizione del Killer – Quando tutti i Sopravvissuti rimanenti sono bot, il Killer ottiene l’opzione di Terminare la Prova. (Rimossa la condizione “in stato morente”)

Contenuto

Aggiornamenti dei Killer

  • I poteri dei Killer con un conteggio di stack (ad esempio, Ingannatore, Cacciatrice) ora mostrano “0” nell’elemento HUD del potere del killer quando lo stack è esaurito (prima mostrava un’icona a freccia che si ripete).
  • Sono state apportate modifiche allo Slancio virulento del Mastermind per migliorare il reindirizzamento.

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui i grugniti degli attacchi base standard venivano riprodotti mentre Il Giudizio si trovava nello stato Zelante dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui mancava una parte dell’effetto sonoro di uscita dal tunnel degli Xenomorfi.
  • Risolto un problema per cui entrambe le voci dell’ingannatore non si attivavano quando si visualizzavano le pubblicità.

I bot

  • Risolto un problema per cui i bot si dirigevano verso le coordinate del centro della mappa quando i cancelli di uscita erano alimentati.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui il volto sulla gamba di “Il Giudizio” si allungava durante l’animazione del Mori.
  • Risolto un problema per cui il volto del Signore Oscuro si distorceva quando raccoglieva un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il volto di Ghostface poteva essere rivelato senza vedere la maggior parte del modello del killer.
  • Risolto un problema per cui la velocità del Mastermind si arrestava completamente alla fine di uno scatto per 1 o 2 fotogrammi.
  • Risolto un problema che impediva al Mercante di Teschi di posizionare un Drone al piano inferiore del Nascondiglio.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo veniva influenzato dalla torretta lanciafiamme mentre si trovava su una superficie elevata sopra la torretta stessa.
  • Risolto un problema per cui i modelli del Demogorgone e dello Xenomorfo erano visibili mentre utilizzavano il loro Potere del Killer per spostarsi a un piano diverso.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone diventava invisibile quando ci si teletrasportava verso un portale con un Sopravvissuto sopra, in presenza di lag del giocatore.
  • Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere rimanevano bloccate nei bancali lasciati cadere durante la Caccia.
  • Risolto un problema per cui le 3 interazioni specifiche con l’oggetto Il Giudizio impedivano ai Sopravvissuti di urlare mentre provocavano il Killer.
  • Risolto un problema per cui il bot sopravvissuto del Giudizio diventava invisibile per il resto della Prova quando il giocatore sopravvissuto perdeva la connessione mentre veniva mandato in esilio.
  • Risolto un problema per cui l’attacco bloccava Il Primo sul posto dopo essere stato stordito mentre caricava un Attacco di Vite

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa “Deposito Demolizioni” dove veniva generata una tessera segnaposto
  • Risolto un problema nella mappa “Reparto Squilibrati” che impediva di raccogliere i sopravvissuti vicino alle panchine del parco.
  • Risolto un problema nella Residenza di Famiglia per cui il potere del Boia, Punizione dei Dannati, non si propagava lungo le scale intorno al portico.
  • Risolto un problema nella mappa “Deposito Demolizioni” in cui il potere dei killer che possono scattare in avanti scivolava contro gruppi di bloccanti
  • Risolto un problema nella mappa “Reparto Squilibrati” in cui le trappole del Cacciatore erano nascoste sotto i detriti.
  • Risolto un problema nella Casa Thompson in cui il Killer non poteva raccogliere il sopravvissuto tra i blocchi.
  • Risolto un problema per cui una sezione della Navmesh raggiungibile risultava disconnessa sull’edificio principale della Torre del Carbone.

Le competenze

  • Risolto un problema per cui la competenza Energia Potenziale poteva smettere di aggiungere segnalini quando venivano effettuati controlli di abilità.
  • Risolto un problema per cui la visualizzazione degli stati dell’uncino risultava incoerente quando si utilizzava la competenza Assunzione di responsabilità.
  • Risolto un problema per cui la competenza della Strega, Maledizione: Il Terzo Sigillo, si attivava in modo incoerente.
  • Risolto un problema per cui Colpo Decisivo non si attivava quando i Killer erano in fase di caduta.
  • Risolto un problema che causava la perdita di 4 gettoni anziché 2 da parte dell’Ingannatore quando infliggeva danni all’Ossessione con Standing Ovation utilizzando la competenza Conserva il Meglio per la Fine (Fallo aspettare).

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto il problema per cui l’intestazione della sezione del Potere del Killer nei dettagli della partita veniva tagliata.
  • Risolto un problema per cui l’Estratto n. 1 del Diario di T.G. non veniva visualizzato come ricompensa per il completamento di una missione all’interno di una Prova.
  • Risolto un problema per cui la finestra a comparsa del Premium Pass Spaccatura mostrava informazioni incomplete.
  • Risolto un problema per cui alcuni termini di ricerca non restituivano competenze, oggetti o accessori contenenti tali termini.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti di stato non venivano visualizzati sui ritratti dei sopravvissuti.
  • Risolto il problema per cui l’icona di caricamento rimaneva visualizzata sullo schermo nella lobby.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dell’Ossessione scomparivano dal ritratto del Sopravvissuto quando si utilizzava una competenza che sostituiva l’Ossessione.
  • Risolto un problema per cui un motivo di ban non aveva un messaggio di testo corrispondente.
  • Risolto un problema per cui la casella di ricerca dell’inventario degli Accessori non restituiva risultati in base al testo della descrizione.

Varie

  • Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo durante una partita di prova con lo Spettro.
  • Risolto un problema per cui l’animazione della fiala di nebbia non veniva visualizzata quando i sopravvissuti la utilizzavano.
  • Risolto un problema per cui la latenza poteva causare il blocco dei Killer con una visuale in terza persona.
  • Risolto un problema per cui il completamento del Generatore principale e la successiva fuga non attivavano gli obiettivi in ​​diverse mappe.

Evento

  • L’evento Haunted By Daylight è iniziato martedì 13 ottobre.

La tessera del Vuoto degli anni precedenti non è più accessibile, tuttavia i Portali del Vuoto e le Infestazioni del Vuoto sono presenti in tutte le prove. I portali si teletrasportano l’uno verso l’altro e le Infestazioni del Vuoto vagano liberamente, dando la caccia ai Sopravvissuti per ostacolarli.

  • I Portali del Vuoto sono accoppiati e si collegano sempre tra loro quando vengono utilizzati.
  • I giocatori possono aprire Fenditure del Vuoto per creare nuove coppie di Portali del Vuoto che rimangono aperte per il resto della partita.
  • Gli Spettri Erranti attraversano lentamente la mappa, alla ricerca di Sopravvissuti.

Nel corso della prova, sia i Killer che i sopravvissuti possono raccogliere Energia del Vuoto attraverso vari metodi e spenderla per le Abilità Evento.

  • I giocatori non hanno più bisogno di creare oggetti nel Vuoto per ottenere le Abilità Evento. Possono usare l’Energia del Vuoto non appena ne hanno accumulata a sufficienza per utilizzare un’Abilità.
  • I Sopravvissuti possono usare i Portali del Vuoto per raccogliere grandi quantità di Energia del Vuoto in una sola volta, ma rischiano che l’Assassino possa teletrasportarsi direttamente al Portale e spaventarli a morte.

I sopravvissuti iniziano con i Cristalli del Vuoto, che permettono loro di lanciare Bombe Fumogene o di posizionare il cristallo sul Generatore per ripararlo a distanza. Gli Assassini possono lanciare Fantasmi del Vuoto e usare Rottura Potenziata per calciare più velocemente. Consulta i Dettagli di Gioco per maggiori informazioni.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/381210/view/716792458916138263

Nuovo hotfix 14 Ottobre 2026

Oggi hanno fatto un aggiornamento per Arena Breakout Infinite, ecco la patchnote completa.

Cari operatori, Grazie per il vostro supporto ad Arena Breakout: Infinite! Vogliamo che la vostra esperienza di gioco sia divertente e piacevole, quindi apporteremo alcuni aggiornamenti e modifiche. I dettagli sono riportati di seguito. Data di aggiornamento prevista: 14 ottobre 2026, 03:00 (UTC+0)

Come aggiornare:
Aggiornamento in tempo reale. Se ti trovi in ​​un raid durante l’aggiornamento, devi uscire dal gioco e poi cliccare su Aggiorna nel launcher per completare l’aggiornamento. Dopo questo aggiornamento, ti consigliamo di aggiornare il client di gioco all’ultima versione il prima possibile per un’esperienza di matchmaking più fluida.

Contenuti aggiornati:

Correzioni e miglioramenti

  1. Risolto un problema audio anomalo dei nemici in alcuni scenari e migliorata la fluidità generale dell’audio sul campo di battaglia.
  2. Risolto un problema che causava rallentamenti all’apertura dello zaino e al trascinamento degli oggetti nella modalità Zona Infetta.
  3. Risolto un problema che impediva la vendita delle piastrine in alcuni scenari. Le piastrine interessate ora possono essere vendute dopo essere state nuovamente esposte nella Sala dei Trofei.
  4. Risolto un problema per cui le uccisioni di mutanti con determinate armi da mischia non venivano conteggiate correttamente per la missione “Rispetto pagato” in Entra nell’Area Infetta.
  5. Risolto un problema per cui le Granate ai feromoni di tipo II non riuscivano ad attirare mutanti nelle modalità Zona Infetta, Zona Infetta Pesante e Terra di Nessuno Zombie.
  6. Risolto un problema per cui il valore totale della cassa non veniva aggiornato dopo aver separato Koen dalla cassa della squadra nei rifornimenti.
  7. Risolto un problema che consentiva di portare fuori dal raid la granata fumogena di emergenza abbattuta nelle modalità Zona Infetta, Zona Infetta Pesante e Terra di Nessuno Zombie.
  8. Risolto un problema per cui l’impostazione di post-elaborazione veniva applicata in modo errato al menu principale.
  9. Risolto un problema per cui i moltiplicatori di danno agli arti dei manichini da tiro non corrispondevano a quelli dei personaggi.
  10. Corretta la descrizione errata del tempo di attivazione del Trattamento Sperimentale Ultra-Forza (Migliorato).
  11. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere posizioni anomale sulla mappa Airport.
  12. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere posizioni anomale sulla mappa Farm.
  13. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere posizioni anomale sulla mappa Valley.
  14. Aggiunta una descrizione testuale che chiarisce l’ambito di applicazione della Maestria Stagionale “Scomparto Nascosto”: si applica solo a Operazioni Tattiche, Terra di Nessuno e Torneo del Signore della Guerra.
  15. Rivisto il testo di richiesta per le restrizioni di accesso in base al livello dell’equipaggiamento.
  16. Risolto un problema che causava la visualizzazione errata delle gestualità del personaggio in determinate pose dalla prospettiva in terza persona.

Altre modifiche

  1. Rimossi tutti i disinfestatori da tutte le mappe.
  2. Modificati i materiali necessari per potenziare la Sala delle Collezioni della Sala dei Trofei: TV rotta → Macchina da scrivere vintage.

Grazie ancora per i vostri preziosi feedback e suggerimenti!
Buon divertimento!

Arena Breakout: Infinite Team

Fonte: https://x.com/arenabreakoutpc/status/2109953345246916870?s=46

Carnival Hunt | Stato di sviluppo

Ciao a tutti!

Ultimamente c’è stato un po’ di silenzio intorno al circo e sappiamo che molti di voi si sono chiesti cosa stesse succedendo dietro le quinte.

Carnival Hunt è ancora in fase di sviluppo attivo e oggi siamo entusiasti di condividere con voi a cosa ha lavorato il team!

Prima di iniziare, vogliamo precisare che la comunicazione non è sempre stata all’altezza delle aspettative. Comprendiamo le preoccupazioni della community riguardo al bilanciamento, alla progressione e all’esperienza di gioco in generale. Molti di voi hanno anche condiviso preziosi feedback senza ricevere risposta.

Gli sviluppatori sono stati estremamente impegnati, ma capiamo che lavorare al gioco è solo una parte del lavoro. Anche tenervi informati è importante.

Ci impegniamo a migliorare la comunicazione parallelamente allo sviluppo del gioco stesso.

Ora, vediamo cosa bolle in pentola a Carnival!

Un nuovo Hunter

È in fase di sviluppo un Hunter completamente nuovo e originale! Per ora teniamo i dettagli segreti.

Nuovo sistema di danni per i coniglietti

Un importante restyling volto a migliorare le meccaniche di sopravvivenza e caccia!

  • Gli addetti all’olio non ripristineranno più le protezioni distrutte.
  • I conigli senza protezioni possono disintegrarsi fisicamente se lanciati o se cadono da grandi altezze.
  • Le carte Mago sono in fase di riprogettazione per interagire con il nuovo sistema di danni e infliggere danni aggiuntivi in ​​determinate condizioni.

Nuovi miglioramenti e miglioramenti per il giocatore singolo

Sappiamo che Carnival Hunt può risultare impegnativo per i nuovi giocatori e che chi gioca da solo non sempre ha accesso alle informazioni condivise dalle squadre organizzate.

Ecco a cosa stiamo lavorando:

  • Modalità Facile migliorata: visualizza i compagni di squadra attraverso i muri, individua gli obiettivi vicini e inizia con utili oggetti di sopravvivenza.
  • HUD del Coniglio migliorato: maggiore visibilità dei progressi complessivi della tua squadra.
  • Nuove emote del Coniglio: comunica l’attività del Cacciatore senza bisogno della chat vocale.
  • Strumenti per la coda in solitario: informazioni aggiuntive per facilitare l’interazione tra giocatori singoli e giocatori coordinati.

Stiamo anche lavorando a miglioramenti per l’introduzione dei nuovi giocatori e la progressione di livello, inclusi metodi per spiegare le meccaniche in modo naturale durante le partite e rendere la progressione e le ricompense più gratificanti.

Questi miglioramenti potrebbero essere introdotti con aggiornamenti futuri.

Dopotutto, sopravvivere al circo è già abbastanza difficile senza bisogno di un dottorato in meccanica dei conigli!

Miglioramenti del magician

Il nostro amante dei cappelli a cilindro preferito si sta sottoponendo ad alcune modifiche!

  • Nessun rallentamento del movimento durante la selezione delle carte.
  • Sensibilità ridotta durante la mira con il cappello.
  • Animazioni del cappello e dell’Impostore più veloci.
  • Attivazione e posizionamento delle abilità più rapidi.
  • Interazione delle carte con il sistema di danni riprogettata.

Cambiamenti del cappello smarrito

La fase finale è in fase di modifica per incoraggiare un gameplay più attivo!

  • Il Cappello Perduto del Coniglio si sposta al 4° piano e non richiede più il radar per essere individuato.
  • Il radar continuerà comunque a facilitare la sua localizzazione.
  • Si sta valutando anche la possibilità di inserire un Cappello Perduto del Cacciatore separato al 1° piano.

Con tutte le vie di accesso al quarto piano aperte durante la fase finale, i Cacciatori avrebbero dovuto decidere se difendere la via di fuga dei Coniglietti o cercare il proprio cappello.

Nuovo equipaggiamento da Hunter: Proiezione astrale

È in fase di sviluppo un nuovo equipaggiamento attivabile per i Cacciatori!

La Proiezione Astrale permette ai Cacciatori di abbandonare temporaneamente il proprio corpo fisico e vagare per il circo come entità incorporee.

In determinate condizioni, i Cacciatori possono persino impossessarsi di Coniglietti sull’orlo della follia, prendendone il controllo e trasformandoli in qualcosa di simile a un Impostore!

Pass stagionale per Carnival

È in fase di sviluppo un nuovo Pass Carnevale, con contenuti cosmetici e un esclusivo sistema di progressione delle ricompense.

Ti sei perso una stagione? Nessun problema! I Pass già pubblicati rimarranno disponibili per l’acquisto in un archivio.

Segui i nostri canali social per ulteriori dettagli!

Altri miglioramenti

  • Sfide giornaliere ampliate e nuove sfide settimanali.
  • Nuove stanze di connessione.
  • Elementi dell’HUD migliorati per tutti i ruoli.
  • Diversi miglioramenti alla qualità della vita.

Feedback e comunicazione con la comunità

Il vostro feedback continua a svolgere un ruolo importante nel plasmare il futuro di Carnival Hunt!

Ogni suggerimento, segnalazione di bug e discussione ci aiuta a comprendere meglio il quadro generale, a identificare i problemi ricorrenti e a capire dove i miglioramenti possono fare la differenza.

Sebbene gli sviluppatori siano impegnati a lavorare dietro le quinte e potrebbero non essere sempre in grado di rispondere individualmente a ogni suggerimento, il vostro feedback è prezioso, anche quando non riceve una risposta diretta.

Molte delle modifiche che abbiamo condiviso oggi rispondono alle preoccupazioni sollevate dalla community e non vediamo l’ora di tenervi informati sugli sviluppi futuri!

Tenete presente che queste funzionalità si trovano in diverse fasi di sviluppo. Alcune potrebbero essere implementate prima di altre e i piani potrebbero cambiare nel tempo. Non tutto sarà necessariamente incluso nel prossimo aggiornamento e non abbiamo ancora una data di rilascio da comunicare.

Grazie per continuare a condividere le vostre opinioni e ad aiutarci a migliorare Carnival Hunt!

Grazie!

Sappiamo che c’è ancora molto lavoro da fare e che un singolo annuncio non risolverà tutti i problemi dall’oggi al domani.

Grazie a tutti coloro che continuano a giocare, a segnalare bug, a condividere suggerimenti e a supportare Carnival Hunt.

Il sipario su Carnival Hunt non è ancora calato. Stiamo preparando il prossimo atto!

Con affetto,
Il team di Carnival Hunt

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1558225389300744262

Nuovo aggiornamento tecnico per Escape from Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Scarica l’aggiornamento tramite il launcher.

Il gioco non verrà interrotto, ma sui server aggiornati la durata dei raid potrebbe essere ridotta a 10 minuti.

  • Risolto il problema di posizionamento errato di Zryachiy sul Lighthouse;
  • Risolto il comportamento errato del Boss nei confronti degli Scav controllati dal giocatore con reputazione con Fence superiore a 6;
  • Risolto il comportamento errato delle uscite in diverse posizioni;
  • Risolto un problema per cui un finale non veniva registrato al completamento della storia se ne era stato precedentemente ottenuto un altro;
  • Risolto il problema di visualizzazione del finale selezionato nella schermata del personaggio;
  • Risolti i tooltip mancanti per alcuni obiettivi;
  • Risolti diversi problemi di geometria su Customs in cui il personaggio poteva rimanere bloccato;
  • Risolto un problema con la visualizzazione errata delle icone Prestigio accanto ai nickname di altri giocatori;
  • Risolto il problema di visualizzazione errata dei nomi dei mezzi di trasporto nell’elenco delle uscite dopo aver cambiato la lingua del client;
  • Risolto il problema che impediva di raccogliere caricatori e custodie per armi utilizzando determinati zaini.

Fonte:

Twitch Drops per Escape from Tarkov per l’evento “Exfil Brothers”

Com’è mettere piede a Tarkov per la prima volta con un veterano esperto al tuo fianco?

Dal 9 al 14 ottobre, a partire dalle 8:00 BST / 3:00 EDT, guarda i nuovi giocatori ambientarsi in #EscapefromTarkov insieme agli streamer nella regione di Norvinsk, in diretta su Twitch.

Sintonizzati sugli stream dei partecipanti a partire da domani, segui le loro avventure e ottieni Twitch Drops. L’elenco dei partecipanti sarà pubblicato all’inizio dell’evento. Alla fine di ogni giornata della campagna, riceverai anche oggetti rari garantiti. Non dimenticare di collegare il tuo account Twitch per ricevere ricompense preziose: https://escapefromtarkov.com/support/knowledge/516

Scopri di più sul programma EXFIL Brother

Fonte: