È stato introdotto un nuovo sistema competitivo: le Leghe, disponibili esclusivamente per i personaggi stagionali.
Dopo la prima incursione, verrai inserito in un gruppo di 50 giocatori del tuo stesso grado. Ogni gruppo dispone di una propria classifica; la tua posizione al suo interno è determinata dalla quantità di esperienza accumulata nel corso della settimana.
L’esperienza ottenuta eliminando PMC, Scav e boss, completando incarichi, esaminando oggetti e così via contribuirà ai progressi nella Lega.
L’esperienza guadagnata in EFT: Arena non concorrerà ai progressi nelle Leghe, ma verrà comunque assegnata al tuo personaggio.
Più esperienza accumulerai, più in alto salirai in classifica. Al termine di ogni settimana, i migliori 25 giocatori saliranno di grado, 15 manterranno il grado attuale e 10 subiranno un declassamento.
La prima volta che raggiungerai un nuovo grado, riceverai le relative ricompense. Queste ricompense rimarranno tue in modo permanente, anche in caso di successivo declassamento.
Le ricompense saranno disponibili in tutte le modalità. Si prega di notare che quelle inviate tramite posta di gioco potrebbero arrivare con un certo ritardo nelle modalità PvP e PvE.
Quando i progressi di un personaggio stagionale vengono azzerati, verranno resettati anche il grado attuale e tutta l’esperienza accumulata durante la settimana.
Correzioni
Risolto un problema per cui le transizioni diventavano non disponibili dopo una serie di spostamenti da altre località, con conseguente perdita di progressi in alcune attività;
Risolto un problema per cui, utilizzando ottiche con ingrandimento a un FOV diverso da quello minimo, i proiettili colpivano sensibilmente al di sopra del reticolo;
Risolta l’errata deviazione del raggio del puntatore laser durante l’hip fire con determinati tipi di arma e valori di FOV diversi da quello minimo;
Risolto un calo di prestazioni durante la mira tramite punto rosso o mire metalliche su ottiche ibride, come l’ELCAN SpecterDR;
Risolto un problema relativo alle animazioni errate delle mani durante l’interazione con i contenitori di armi nelle varie ambientazioni;
Corretto il calcolo errato dei prezzi dei pacchetti di munizioni durante la vendita ai mercanti;
Le ricompense del Battle Pass si sbloccano salendo di livello e si acquistano con i Punti Battaglia, una valuta specifica per ogni stagione. I Punti Battaglia inutilizzati della stagione precedente sono stati convertiti automaticamente in casse “Echo Belli” con un rapporto di 1:30. I giocatori ricevono una cassa aggiuntiva per ogni saldo residuo superiore a 15 Punti Battaglia; i Punti Battaglia pari o inferiori a 14 vanno persi. È possibile acquistare i livelli del Battle Pass sui siti web di EFT: Arena ed Escape from Tarkov, nonché sull’Epic Games Store.
La mappa tattica di The labs
È stata aggiunta una nuova mappa tattica, “The Lab”, caratterizzata da oltre 50 punti di interesse, tre livelli e ricompense uniche:
Abbigliamento tattico;
Kit di verniciatura per armi;
Nuovi copricaschi;
Equipaggiamento, incluse nuove varianti dei portapiastre Blue Force Gear PLATEminus V2;
Casse “Morbus” e “Panacea”;
Punti Battaglia per la terza stagione del Battle Pass.
Le ricompense si sbloccano utilizzando i Gettoni Tattici, che i giocatori ottengono compiendo determinate azioni in combattimento. I gettoni sono validi solo per la mappa corrispondente. È possibile selezionare la mappa desiderata nella schermata del BattlePass utilizzando il pulsante nell’angolo in alto a destra.
La mappa tattica “The Lab” dispone anche di punti di scambio valuta, dove è possibile convertire la valuta in casse della nuova stagione e in Gettoni Tattici.
La mappa tattica “The Lab” è acquistabile sui siti web di EFT: Arena ed Escape from Tarkov, nonché sull’Epic Games Store.
Nuove casse “Morbus” e “Panacea”
Due nuove casse premio, “Morbus” e “Panacea”, sono state aggiunte a EFT: Arena; ciascuna contiene una serie di ricompense uniche.
È possibile ottenerle come ricompense del Battle Pass, sulla mappa tattica “The Lab” o scambiando i Punti Battaglia della stagione in corso.
Cassa “Echo Belli”
La cassa “Echo Belli” non è più acquistabile con i Punti Battaglia;
Le casse inutilizzate rimangono nell’inventario del giocatore e non vengono rimosse in seguito a un ripristino dei progressi di gioco o al raggiungimento del prestigio in EFT;
È ancora possibile ottenere un numero limitato di casse sulla mappa tattica Factory.
Ricompense post-partita
Durante la terza stagione del Battle Pass, le casse “Morbus” e “Panacea” vengono assegnate come ricompense al termine delle partite. La cassa “Echo Belli” non viene più assegnata al completamento delle partite.
Modalità BlastGang reworkata
BlastGang è stato sottoposto a una profonda revisione delle sue meccaniche fondamentali:
È stata introdotta un’economia di partita;
Il sistema di attivazione del Dispositivo è stato rielaborato. Ora il Dispositivo esplode quando il timer di attivazione arriva a zero;
I preset sono stati sostituiti da un negozio di equipaggiamento in-game.
Quando abbiamo creato BlastGang, pensavamo che la sola personalizzazione delle armi avrebbe conferito alla modalità sufficiente profondità e varietà. Col tempo, è emerso chiaramente che avevamo sottovalutato una delle sue componenti fondamentali: l’economia di gioco. Con questa rielaborazione, abbiamo deciso di tornare alle origini della modalità e di riesaminare il modo in cui i giocatori prendono decisioni nel corso della partita: quando risparmiare, quando correre dei rischi e come spendere le risorse guadagnate con fatica.
Negozio di attrezzatura
I giocatori non devono più selezionare un preset prima della partita. Tutti partono alla pari e acquistano armi, armature ed elmetti all’inizio di ogni round utilizzando il denaro guadagnato durante l’incontro.
Anche le granate sono state spostate nel negozio, con limiti di acquisto applicati sia alla squadra che ai singoli giocatori.
Al contempo, abbiamo mantenuto l’ampia possibilità di personalizzazione a cui i giocatori sono abituati: è possibile modificare l’inventario del negozio e personalizzare le armi in base al proprio stile di gioco.
Dispositivo
Il Dispositivo, elemento chiave della modalità, ha subito importanti modifiche. Ora il Dispositivo esplode allo scadere del timer: nessun giocatore può sopravvivere all’interno del raggio dell’esplosione e l’onda d’urto infligge danni su una porzione significativa della mappa.
L’attivazione del Dispositivo è ora suddivisa in due fasi da tre secondi ciascuna. Entrambe le fasi possono ancora essere completate con un’unica interazione; tuttavia, se l’attivazione viene interrotta dopo i primi tre secondi, la prima fase viene considerata completata e resta da portare a termine solo la seconda.
Bilanciamento delle modalità
I round sono ora più brevi;
Più round per partita;
Aumentato il tempo di attivazione del dispositivo;
Le posizioni della modalità sono state aggiornate.
Nuova sede – The Lab Replica
Nell’ambito della missione di ricognizione preliminare, Ref ha ricevuto le planimetrie dell’area di test del laboratorio TerraGroup. Utilizzando tali planimetrie e le fotografie ottenute in precedenza, gli uomini di Ref hanno realizzato un modello dettagliato di una piccola sezione del laboratorio.
La mappa “Lab Replica” è disponibile per tutti i giocatori nella modalità Last Hero.
Nuovo obiettivo (Achiviements)
Aggiunto un obiettivo per il completamento della terza stagione del Battle Pass “Morbus Imperium”.
Nuovi incarichi per le armi
Sono stati aggiunti un nuovo W-Task e una verniciatura per l’FN P90 Scourge.
Feedback sui colpi migliorato
Il sistema di feedback sui danni è stato rielaborato. Sono stati aggiunti nuovi effetti visivi e migliorati quelli sonori, per rendere i colpi più percepibili e aiutare i giocatori a individuare più rapidamente la provenienza del fuoco nemico.
Audio
Aggiunti effetti sonori distinti per l’eliminazione di un avversario tramite un colpo al corpo o alla testa;
Rielaborati gli effetti sonori riprodotti quando si subiscono danni;
Aumentato il volume dei suoni di impatto sul personaggio.
Interfaccia utente
Aggiunto un indicatore rosso lungo i bordi dello schermo che mostra la direzione del fuoco in arrivo;
Migliorato il feedback visivo quando il personaggio viene colpito.
Gli effetti sono stati calibrati per rendere i colpi più evidenti senza saturare lo schermo durante il combattimento.
Modifiche ai luoghi
Sulla base delle statistiche relative alle vittorie delle squadre dai diversi punti di rientro, delle mappe di calore e dei dati provenienti dalle playlist interne, abbiamo bilanciato le mappe e rielaborato diverse aree problematiche:
Fort
Lo spawn superiore è stato rafforzato;
Sono state chiuse le posizioni che permettevano ai giocatori di attaccare direttamente gli avversari al punto di rientro;
Aggiunto un nuovo percorso verso il centro;
Rimossa la possibilità di sparare verso lo spawn dalle scale del Punto A;
Le zone minate sono state reworkate.
Iceberg
La disposizione interna è stata reworkata e il numero di angoli difficili da ispezionare è stato ridotto;
Aggiunto un nuovo percorso dalla strada per la squadra che inizia il giro vicino alla funivia;
La forma e la collocazione delle coperture in corrispondenza degli obiettivi sono state modificate;
La disposizione delle coperture nell’intera area è stata reworkata.
Modifiche relative alle attività di Ref
Stiamo monitorando i progressi dei giocatori nella catena di incarichi di Ref in EFT: Arena ed esaminando i vostri feedback. Gli incarichi che richiedevano di eliminare gli avversari con le granate si sono rivelati troppo difficili e troppo dipendenti da situazioni specifiche.
Per questo motivo abbiamo rielaborato gli incarichi “All for the Show – Pyrotechnics” e “All for the Show – Major Sponsor”, rendendone gli obiettivi più prevedibili e meno dipendenti dalle azioni degli altri giocatori.
Tutto per lo spettacolo – Pirotecnica
Vinci una partita nelle seguenti località:
Vinci una partita su Fort;
Vinci una partita su Equator;
Vinci una partita su Bowl;
Vinci una partita su Chop Shop;
Vinci una partita su Bay 5.
All for the Show – Sponsor principale
Elimina 5 nemici in una sola vita per 10 volte;
Elimina 2 o più nemici con colpi alla testa in un singolo round per 10 volte.
Casco DevTac Ronin aggiornato
Il modello di casco balistico DevTac Ronin è stato completamente reworkato.
Ora il casco è personalizzabile con protezioni mandibolari e due tipi di placche superiori: standard e rinforzate.
Il casco aggiornato è disponibile in Escape from Tarkov ed EFT: Arena
Modifiche al bilanciamento
Armeria
Il metodo di calcolo del Meta Score è stato modificato: le modifiche alle armi possono ora incidere fino al 40% sul costo totale del preset.
I costi di modifica delle armi sono stati aumentati in modo significativo;
I costi di armi, munizioni e caricatori sono stati ridotti;
Il punteggio “Meta” per portapiastre, elmetti e modifiche aggiuntive è stato reworkato: le zone di protezione e le penalità incidono ora maggiormente sul punteggio finale;
I costi base degli articoli medici sono stati ridotti.
Queste modifiche al bilanciamento si basano sull’idea che la configurazione e le statistiche di un’arma determinino quanti caricatori, dispositivi di protezione e kit medici un giocatore possa includere nel proprio equipaggiamento predefinito.L’obiettivo è creare un sistema in cui i giocatori debbano bilanciare potenza di fuoco, protezione e scorte mediche, rendendo impossibile assemblare l’arma migliore senza rinunciare a parte dell’equipaggiamento o dei materiali sanitari.
Esperienza sulle posizioni
L’XP ottenuta per la progressione di PMC e armi su Fort e Iceberg è stata aumentata del 35% in tutte le modalità disponibili;
Esperienza nelle modalità di gioco
L’XP guadagnata per la progressione del PMC e delle armi nelle seguenti modalità è stata aumentata:
BlastGang del 35%;
TeamFight del 30%;
ShootOut del 20%.
Correzioni
Risolto un problema per cui i giocatori sentivano i suoni del poligono di tiro se il capogruppo avviava la ricerca della partita durante il caricamento del poligono stesso;
Risolto un problema che causava la comparsa di un contorno bianco aggiuntivo durante la verniciatura di alcune parti dell’M4A1;
Risolto un problema per cui le uccisioni con granate effettuate dopo la morte del giocatore non venivano conteggiate ai fini degli obiettivi;
Risolto un problema che impediva ai giocatori di tornare in partita dopo che il gioco si era bloccato mentre stavano morendo;
Risolto un problema per cui i giocatori morti non cadevano a terra in modalità Spettatore e venivano visualizzati con un colore del contorno errato;
Risolto un problema che poteva causare il ritorno dei giocatori al menu principale, anziché alla schermata di fine partita, dopo aver completato una partita;
Risolto un problema per cui le mani del personaggio venivano visualizzate in modo errato durante il rifornimento di munizioni da una cassa, qualora la pistola fosse stata precedentemente spostata in un chest rig;
Risolto un problema che impediva ai giocatori di trasferire rubli da Arena a Seasons se il limite di trasferimento si resettava durante una partita;
Risolto un problema per cui i giocatori disconnessi dalla partita venivano visualizzati nella finestra di acquisto dei preset;
Risolto un problema per cui, dopo la morte, si apriva la visualizzazione dettagliata del preset anziché l’elenco dei giocatori, qualora fosse rimasta aperta durante la partita;
Rimossa la finestra di conferma che appariva quando si tentava di abbandonare un oggetto durante una partita;
Il server verrà aggiornato entro 120 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam! (Il messaggio originale è stato pubblicato alle 19:46)
Ecco la patchnote completa di questo aggiornamento:
L’indicatore del coniglio in gabbia ora viene visualizzato sull’intera mappa.
Indicatore del cappello migliorato per gli Impostori
Risolti Le impostazioni che non vengono applicate nel gioco
Aggiunte le statistiche delle Sorelle; corretta la statistica delle partite giocate.
File e cartelle organizzati; risorse ottimizzate
Risolto il problema dei contorni bianchi in DX12 nelle aree scure.
Voci delle sorelle aggiornate/ritoccate; la Sorella Malvagia è di nuovo muta, parla solo la Sorella Buona.
Le chiavi da Cacciatore ottenute all’inizio della partita non contano più ai fini degli incarichi da Cacciatore.
Exploit del gate con Carica Fissa + Finta Morte (Charge + Play Dead)
Aggiunta la generazione di fotogrammi per NVIDIA e AMD.
Impostazioni video aggiornate
Migliorata la cattura dell’hunter; risolto il problema dell’animazione dei Coniglietti a mezz’aria durante la cattura.
Bonus del gruppo degli hunter: tempi di recupero delle abilità ridotti
Riorganizzazione delle categorie di ricompensa
La fuga del “Cappello sperduto” ora dipende dall’attività del giocatore ed è meno efficace.
Risolto gli input che non funzionano a causa della chat.
Risolto il problema per cui il Mago rimaneva bloccato dopo aver raccolto un Impostore in fase di dissolvimento.
“Fingersi morto” o nascondersi nei cadaveri di coniglio ora innesca prove di abilità di difficoltà crescente nel tempo; i fallimenti influiscono sulla Mentalità.
I giri gratuiti di Jack ora si attivano immediatamente; è stato risolto il problema per cui non erano disponibili senza possedere prima una Caramella d’oro.
Ora gli Hunter ricevono casse di selezione risorse completando i Desideri del Burattinaio.
Tempo di ricarica dell’Impostore ridotto di 15 secondi; si azzera quando un Impostore attivo viene scoperto manualmente.
Gli ingranaggi non subiscono più danni dopo le partite.
Corretti i punti esclamativi mancanti sui pulsanti delle Attività giornaliere e degli Eventi.
Rimosso il blocco della telecamera per il cappello da mago.
Risolto il problema di collisione del cannone
Aggiunti forzieri cosmetici alle ricompense di livello.
Localizzazione cinese aggiornata
Menu di gioco aggiornati: scheda per le informazioni sulla partita, Esc per impostazioni/uscita.
Aggiunte ulteriori varianti di colore cosmetiche e ricompense di livello.
Bauli di ricette cosmetiche aggiunti al Negozio
Risolti i materiali dei cosmetici
Il cannone richiede nuovamente un ingranaggio, ma non necessita più della carica a chiave.
Le forbici delle sorelle aggiungono 2 secondi di Panico ai coniglietti già in preda al panico.
Aggiunta una nuova stanza di collegamento; risolto il problema degli ingranaggi che cadevano attraverso il pavimento.
Le abilità degli hunter non iniziano più in tempo di recupero.
Corretto il problema degli shader delle forbici
Correzioni ai LOD dei forzieri
Correzioni allo spawn dei conigli
Correzioni alla mappa:
Fracture
Correzione della collisione con le pareti della casa piccola (small house 1F)
Correzioni minori alle collisioni e alle pareti del livello 2f
Correzioni per le collisioni tra le colonne 3f e 4f
Correzione della collisione delle scale al 4° piano
3f Correzioni per impostore e teletrasporto
Risolto il vaso dei fiori 4f
Risolti gli exploit dell’impostore
Risolto il bug di HighStriker/Cappello
Ring
Correzione dello skip 2f-3f
Correzioni per loop della gabbia e buchi 1F
Risolti i buchi del coniglietto/blocchi 1F
Correzioni agli spawn dei forzieri nei piani 1F-3F
Risolto l’ingranaggio sotto la panca 1f
Correzioni agli spawn di 1f
Circus:
correzioni relative alla grafica, alle collisioni e alla generazione dei coniglietti 1F
Risolto l’exploit della lampada 1f
Correzioni visive, dello stand e delle collisioni per 3f
Correzione dello skip tra 3f e 4f
Risolto il bug della gabbia 4f
Risolto della Rampa 2f
Correzioni LOD: biglietteria e scaffale di legno
Carousel:
Correzione exploit 1f
Risolti i punti in cui il personaggio rimaneva bloccato negli ostacoli 1f/4f
Correzione del problema di collisione 2f
Correzioni relative alla posizione, allo spawn e alle collisioni dei coniglietti 3F
Corretto il problema relativo alla comparsa degli ingranaggi 4f sulle assi del pavimento
Amusement:
Correzioni relative allo spawn/blocco di tende e ingranaggi 1F
Correzioni relative alle collisioni e al blocco della gabbia 2F
Correzioni relative alla zipline 3f, alle collisioni, ai spot di blocco e ai tavoli
Nocturne:
Correzioni relative agli Ingranaggi 1f, agli exploit e alla visualizzazione delle pareti
Risolto il bug relativo al blocco della gabbia 2f
Correzione della collisione con la parete 3f
Risolto il bug relativo alla collisione in 4f
Correzione LOD: mobile in legno
Plaza:
Correzioni visive 1F
coniglio fluttuante durante la carica e correzioni relative a Ticketman 2F
Correzioni a degli exploit a 3f e alla gabbia
Correzioni relative alle collisioni generali e con le torri
Chess:
Correzioni relative alle collisioni 1F
Risolto il problema dello skip del cancello del Magician
Correzione dello skip da 2f a 3f
Correzione del exploit 3f
Risolte le scale 4f
Correzioni LOD: pietra e alberi
Organ Hall:
Risolto il banco 1f
Correzioni relative al “balloon skip” e alla zipline 3F
Sale di connessione:
Correzione del clipping in Circus 02
Correzioni alle decalcomanie di Circus 01
Correzione LOD del circo: tavolo di legno
Correzione del problema di collisione in Gym 01
Performance 07 – Correzione visiva della lettera L
Risolto il Materiale della carta da parati
Altro
Correzioni relative alla collisione con l’albero “Estate 1f”
Risolto exploit Carnival 1f-2f
Correzione del problema di collisione nella Performance Hall 07
Oggi, 10 settembre alle 09:30 CEST, rilasceremo un hotfix per risolvere alcuni problemi emersi dopo il lancio dell’Aggiornamento 2.9. (Ora locale: 10 settembre 2026, 09:30)
Questo hotfix include:
Correzioni per diversi crash di gioco
Riattivazione dei Cacciatori Leggendari Hex Breaker, Corvid: Bile e Corvid: Brood
Sblocco predefinito delle munizioni ad alta velocità per il LeMat
Nessun tempo di inattività (downtime) richiesto Richiesto un download di piccole dimensioni (~200 MB) Se state giocando intorno alle 09:30 CEST, vi consigliamo di riavviare il client di gioco per assicurarvi di essere connessi alla versione più recente.
Il nostro team continua a indagare su altri problemi e a lavorare a ulteriori correzioni e miglioramenti per Blood Testament.
Buona caccia!
Fonte:
Hunters,
Tomorrow, September 10 at 09:30 CEST, we'll be deploying a hotfix to address several issues that have surfaced since the launch of Update 2.9.
This hotfix includes: – Fixes for several game crashes – Re-enabling the Legendary Hunters Hex Breaker, Corvid: Bile, and…
Vorremmo aggiornarvi sulla situazione relativa ai Cacciatori leggendari scomparsi: Hex Breaker, Corvid: Brood e Corvid: Bile. Questi Cacciatori torneranno presto disponibili per il reclutamento e nessuno ha perso l’accesso a loro.
Dalle nostre prime indagini, sembra che si tratti di un problema più complesso che richiederà un aggiornamento del client per essere risolto. Non abbiamo ancora una data precisa, ma non appena il team di sviluppo avrà un quadro più chiaro, ve lo faremo sapere!
Un nuovo e dinamico ciclo diurno — o meglio, notturno — si diffonde sulle aree di Incursione e alterna due fasi nel corso della missione. Durante la fase della “Luna di sangue intensa”, una tempesta si intensifica e la luna fa capolino tra le nuvole. I mostri diventano più aggressivi e attaccano più rapidamente. Durante la fase della «Luna di sangue oscura», le nuvole coprono la luna, riducendo la visibilità e riportando il comportamento dei mostri alla normalità. Entrambe le fasi inondano la mappa di un bagliore rosso, con l’effetto che diventa più intenso e luminoso quando la Luna di sangue emerge dalla coltre di nuvole.
Nuova arma: Burgess
Nuova arma: Burgess
Il Burgess è un fucile a canna lunga, pieghevole e con meccanismo a scorrimento, con una capacità di carico di 3 unità, a costo di un’animazione più lunga per equipaggiarlo e disequipaggiarlo. È dotato di un caricatore da 6 colpi. Può essere equipaggiato con il tratto “Bulletgrubber” per recuperare i bossoli espulsi ancora carichi.
Base – 6+1/6
Soffio del Drago – 6+1/6
Flechette – 6+1/6
Penny Shot – 6+1/9
Slugs – 6+1/4
Nuova variante: Burgess Bayonett
Una variante del Burgess a cui è stata aggiunta una baionetta, il che comporta un’animazione di equipaggiamento e disequipaggiamento ancora più lunga, poiché richiede più tempo per essere estratta e riposta.
Base – 6+1/6
Soffio del Drago – 6+1/6
Flechette – 6+1/6
Penny Shot – 6+1/9
Slug – 6+1/4
Nuova variante: Burgess Trauma
Una variante del Burgess con un calcio rinforzato che trasforma l’attacco corpo a corpo pesante in un colpo di martello.
Base – 6+1/6
Soffio del Drago – 6+1/6
Flechette – 6+1/6
Penny shot – 6+1/9
Slug – 6+1/4
Nota degli sviluppatori:Durante l’evento Blood Testament, tutte le varianti di Burgess vengono sbloccate tramite il Battle Pass e rimarranno sbloccate anche dopo aver raggiunto il livello Prestigio. Al termine di Blood Testament, verranno aggiunte alla normale progressione delle armi.
AGGIORNAMENTI GENERALI
GUNPLAY
Nuove munizioni personalizzate: LeMat ad alta velocità
Per carabina LeMat e varianti
Danno 101
Velocità alla volata 560
Gittata 150
Rinculo 4.5
Munizioni di riserva 9/12
Per LeMat
Danno 92
Velocità alla volata 450
Gittata 85
Rinculo 8
Munizioni di riserva 9/8
Cambiamenti di bilanciamento
Arco da caccia
La portata di uccisione con un solo colpo alla parte superiore del corpo, con l’arma completamente tesa, è stata ridotta:
Con il Tratto “Cento Mani” da 36 m a 30m
Senza il Tratto “Cento Mani” da 29m a 27m
Anche la curva dei danni per la percentuale di pareggio è stata regolata per ridurre i danni:
In generale, questo significa che i colpi rapidi infliggeranno meno danni e avranno meno probabilità di uccidere un cacciatore con un solo colpo.
Munizioni di riserva ridotte:
Base – da 1/8+8 a 1/6+6
Veleno – da 1/5+5 a 1/4+4
Frammento – da 1/5+5 a 1/4+4
Concertina – da 1/5+5 a 1/4+4
LeMat
Riduzione delle munizioni di riserva LeMat.
Compatti dal 9/18 al 9/12
Incendiario dal 9/18 al 9/12
FMJ dal 9/18 al 9/12
Cartucce per fucile da caccia da 1/3 a 1/2
Soffio del drago da 1/3 a 1/2
Starshell da 1/3 a 1/2
Slug da 1/2 a 1/1
Officer
Munizioni ridotte per Officier e Officier brawler:
Compatto dal 7/14 al 7/10
Veleno dal 7/14 al 7/10
Ad Espansione dal 7/14 al 7/10
Alta velocità dal 7/9 al 7/7
Subsonico dal 7/16 al 7/12
Terminus
I danni sono aumentati da 186 a 207.
La diffusione è diminuita da 40 a 30.
Slugs
Prezzo ridotto da 65 a 40 Dollari Hunt per:
Romero 77, Romero 77 Shorty e Romero 77 Hatchet
Varianti del Drilling e del Drilling stesso
LeMat e varianti di LeMat
Haymaker
Strumenti e materiali di consumo
Aggiustati i prezzi dei dollari Hunt
Cassetta degli attrezzi diminuita da 70 a 25
Kit medico diminuito da 35 a 15
Lancia da lancio aumentata da 80 a 145
Asce da lancio aumentate da 50 a 80
Derringer Pennyshot aumentata da 63 a 100
Micce esca diminuite da 30 a 15
Trappole per orsi diminuite da 70 a 35
Coltello pesante
Ho modificato l’attacco corpo a corpo per aumentare la probabilità di colpire:
Aumentata l’altezza della hitbox per gli attacchi corpo a corpo.
Gameplay
Modifiche alle informazioni nascoste
Tutti i punti di rifornimento, le torri di ricognizione e i punti di estrazione sono nascosti per impostazione predefinita.
Esaminando un indizio ora verranno rivelati 2 punti di estrazione.
Le mappe di ricognizione che rivelano informazioni nascoste ora possono apparire in tutti i punti di rifornimento.
Le torri di ricognizione hanno ancora una mappa di ricognizione garantita al loro interno.
Il cannocchiale continua a rivelare le icone di posizione nascoste sulla bussola.
Il raggio di rilevamento dei luoghi nascosti è stato aumentato a 75 metri.
Nota degli sviluppatori: abbiamo preso nota del feedback della community e speriamo che questo risolva alcuni dei problemi riscontrati nelle precedenti versioni della meccanica delle informazioni nascoste. Ci auguriamo che questo contribuisca a focalizzare l’attenzione sul ciclo di gioco principale, aggiungendo al contempo un elemento di scoperta grazie alla presenza di molte informazioni nascoste.
Cambiamenti dei tratto
Nuova caratteristica di Burn: Siphon – Ti permette di saccheggiare una caratteristica rara dal corpo di un cacciatore nemico, lasciando Siphon al suo posto. Siphon può essere ottenuto interagendo con i Pozzi di Sangue o trovato nel mondo di gioco come le altre caratteristiche rare.
Nota degli sviluppatori:Siphon darà la priorità a Inganno alla morte ogni volta che sarà possibile, altrimenti ruberà un Tratto Raro casuale se il Cacciatore saccheggiato ne possedeva uno. Per i giocatori singoli, se non è possibile rubare Inganno alla morte, darà la priorità a Negromante, ma non sarà possibile rubare Negromante a un altro giocatore singolo, solo a qualcuno in squadra. Quando Inganno alla morte viene rubato, rimarrà attivo per il giocatore che lo ha perso per il resto del round.
Nuovo tratto bruciato: Chupacabra – Interagisci con un cavallo, una mucca o una gabbia per animali vivi per ripristinare 1 punto salute.
Nota degli sviluppatori:una volta sbloccato, il Chupacabra sarà acquistabile dal menu Tratti per 2 Punti Potenziamento. Quando si interagisce con le gabbie dei cani, è possibile interagire con tutti e 3 i cani separatamente, mentre per i polli è possibile interagire con l’intera gabbia una sola volta. L’animale scelto viene attivato durante l’interazione e ucciso al termine.
Aggiornamenti di Catalyst:
Avvoltoio: Ora ha una condizione Catalizzatore che permette ai giocatori di raccogliere munizioni dai cacciatori abbattuti.
Passo felpato: Ora ottiene la condizione del catalizzatore per non rompere mai i rami. Questo effetto faceva precedentemente parte delle condizioni del catalizzatore per Aspetto Bestiale, ma ora è stato spostato su Passo felpato.
Modifiche alla generazione dei tratti:
Aggiunti Tiratore provetto, Artista delle armi e Medium all’elenco dei tratti che possono comparire nelle torri di ricognizione e nei punti di rifornimento a tema. Possono comparire sia le varianti sigillate che quelle normali del tratto Spur.
Modifiche varie al gameplay
Il Quadrante del Destino ora offre la possibilità di rivelare tutte le posizioni nascoste come ricompensa.
Modifiche alla comparsa delle ricompense sigillate:
Il Rifornimento Postale ora contiene solo il Bonus Esperienza, mentre gli altri Bonus sono stati spostati in Punti di Rifornimento più tematicamente appropriati.
Il Rifornimento dell’Orologiaio ora contiene un Bonus Vista Oscura.
Ridotta la probabilità che i Bonus Sigillati compaiano nelle Torri di Esplorazione e nei Punti di Rifornimento.
Audio
È stata aggiunta una breve variazione del “Tema canticchiante” di Rise Up Dead Man, che viene riprodotta dopo un’estrazione riuscita.
Risolto un problema per cui alcuni suoni di animazione dell’equipaggiamento, visualizzati in prima persona, si sentivano dopo aver annullato l’ispezione.
Mostri
La fase di Luna di Sangue Intensa, attivabile durante l’orario “Luna di Sangue”, influenza tutti i mostri tranne i Diavoli d’Acqua.
Si attiva con la Luna di Sangue (effetto generale in tutte le mappe) o quando i giocatori interagiscono con i Pozzi di Sangue durante l’Evento della Comunità (entrambi in un raggio limitato per un breve periodo).
I mostri agitati presentano le seguenti caratteristiche:
Un’aura scura e fumosa.
Un suono più aggressivo.
Sensi leggermente più acuti durante gli spostamenti.
Movimenti più rapidi. I mostri corazzati e le sanguisughe sono i più colpiti, mentre i cani infernali e gli immolatori mantengono la loro velocità di movimento originale.
Gli attacchi di Grunt, mostri corazzati e sputafuoco (quando bagnati) avvengono a intervalli più brevi, infliggendo quindi più danni nel tempo.
Le animazioni di attacco di Grunt, mostri corazzati, sputafuoco (quando bagnati), Bruti, Ursa Mortis e Meathead sono più veloci.
La navigazione dell’Immolatore è stata indebolita, impedendogli di calcolare percorsi lunghi e complessi per raggiungere i giocatori. Le distanze di rilevamento rimangono invariate, preservando l’esperienza di gioco nelle aree aperte dove l’Immolatore ha un percorso rettilineo verso il bersaglio.
· I cani infernali ora sono più lenti quando si trovano in acqua o hanno una zampa mutilata.
Onboarding dei nuovi giocatori
Il costo giornaliero delle ore di bassa visibilità è stato ridotto per i nuovi giocatori, al fine di facilitare i loro primi passi nel gioco.
UI
I tratti dell’equipaggiamento
Una funzionalità molto richiesta è finalmente arrivata! Ora è possibile aggiungere tratti agli equipaggiamenti personalizzati e, si spera, ridurre il numero di passaggi necessari per riequipaggiare un cacciatore dopo la morte.
Ora gli equipaggiamenti personalizzati hanno un doppio costo: Dollari Hunt e Punti Potenziamento.
È possibile equipaggiare da 0 a 15 tratti a un equipaggiamento. Il costo viene sostituito dal budget totale necessario.
Il costo dei tratti verrà applicato quando equipaggerai l’equipaggiamento al tuo cacciatore.
Se non disponi di Punti Potenziamento sufficienti, non ti sarà consentito equipaggiare l’equipaggiamento e verrà visualizzato un messaggio di errore.
È ancora possibile copiare l’equipaggiamento del proprio cacciatore in uno slot per equipaggiamento personalizzato.
Le caratteristiche rare e bloccate non possono essere copiate in un equipaggiamento personalizzato da un cacciatore. Tali elementi verranno ignorati una volta eseguita l’azione.
È possibile disattivare il widget Tratti se si desidera equipaggiare l’equipaggiamento personalizzato senza i tratti.
Slot Cacciatore
È stato aumentato il numero totale di slot cacciatore disponibili, da 75 a 100.
Sono stati apportati miglioramenti alla localizzazione per francese, russo, cinese semplificato e tedesco.
Matchmaking
Declino del MMR
I giocatori che ritornano riceveranno ora un modificatore MMR temporaneo che riduce leggermente la difficoltà delle missioni dopo una lunga pausa dal gioco.
Questo modificatore diminuisce gradualmente con l’aumentare delle partite, l’ideale quando ci si sente un po’ arrugginiti e si ha bisogno di qualche partita per riprendere il ritmo
Nuovo modificatore giocatore
In precedenza, si trattava di una riduzione fissa dell’MMR che veniva disattivata al raggiungimento di un determinato Rango di Stirpe, con conseguente aumento della difficoltà per i nuovi giocatori.
Ora utilizza una logica simile al decadimento dell’MMR: un modificatore che aumenta gradualmente la difficoltà e offre ai nuovi giocatori una possibilità equa di competere contro giocatori più esperti (ma con un MMR di pari livello).
[Correzioni di bug]
Risolti rari problemi che potevano influire sulla stabilità sia del client che del server.
Risolto un problema per cui mancava l’audio della miccia per gli utensili e i consumabili da cucina. L’audio veniva riprodotto solo dopo che l’oggetto era stato lanciato, mentre l’audio dell’esplosione funzionava come previsto.
Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di effettuare il Prestigio dopo essersi preparati, causando il caricamento di una Missione con un Cacciatore vuoto.
Risolto un problema per cui equipaggiando un equipaggiamento mentre si visualizzava un cacciatore diverso da quello selezionato, l’equipaggiamento veniva applicato al cacciatore sbagliato.
Risolto un problema per cui il tratto “Abitante della Frontiera” poteva scomparire dopo essere stato raccolto due volte
Risolto un problema per cui le mire metalliche di alcune armi risultavano leggermente disallineate.
Risolto un problema per cui, dopo aver perso la connessione durante il caricamento di una missione e averla poi ristabilita, i passi dei compagni di squadra e dei mostri venivano riprodotti dalla posizione di spawn originale del giocatore anziché dalle loro posizioni effettive.
Risolti diversi punti in cui i giocatori potevano rimanere parzialmente o completamente bloccati.
Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di rianimarsi istantaneamente aprendo i sottomenu della schermata di morte prima che quest’ultima fosse completamente visualizzata, aggirando così il timer di rianimazione previsto.
Risolto un problema per cui il terzo indizio, quando si trovava all’interno del complesso del bersaglio del boss, poteva non essere registrato come raccolto, impedendo alla mappa di ridursi come previsto.
Risolto un problema per cui il poligono di tiro poteva visualizzare in modo errato un contratto di Caccia alla taglia o Scontro tra taglie dopo essere tornati dalla schermata di equipaggiamento.
Risolto un problema relativo al posizionamento e all’orientamento errati della segnaletica a sud della miniera di La Plata, inclusi cartelli capovolti e un cartello direzionale errato che indicava la prigione di Pelican Island.
Risolto un problema per cui i cani infernali a volte potevano girare su se stessi
Risolto un problema per cui la luce negli occhi di un segugio infernale non si spegneva quando moriva.
Risolto un problema per cui il Tessitore di Bile poteva smettere di muoversi e diventare non responsivo.
Risolto un problema per cui il giocatore subiva danni maggiori da Firebreather mentre si trovava in acqua.
Risolto un problema per cui i personaggi corazzati potevano rimanere bloccati in fase di attacco dopo aver distrutto un ostacolo.
Risolto un problema per cui i Tessitori di Bile potevano iniziare a camminare in aria.
Risolto un problema per cui gli effetti visivi del movimento in acqua venivano posizionati troppo in alto per il Firebreather e l’Immolatore.
Risolto un problema per cui i Mastini infernali potevano comparire anche se l’utente aveva un rango di stirpe inferiore a quello richiesto.
Risolto un problema per cui più i Mastini Infernali nello stesso punto potevano sovrapporsi visibilmente l’uno all’altro.
Risolto un problema per cui l’Immolatore poteva muoversi senza un corretto allineamento verso una porta chiusa.
Risolto un problema per cui alcuni mostri non venivano influenzati dal volume del fuoco quando si trovavano in acque profonde.
Risolto un problema per cui il Soffiatore di Fuoco non aveva la distruzione del corpo abilitata durante l’effetto di stato “Bagnato”.
Risolto un problema per cui la debolezza del Soffiatore di Fuoco al veleno non si applicava con determinate applicazioni.
Risolto un problema per cui i Grunt potevano essere spostati dopo l’animazione di attacco.
Risolto un problema per cui il ragdoll dei Tessitori di bile poteva bloccarsi e volare via.
Risolto un problema per cui i pipistrelli iniziavano sempre a bruciare, anche se non venivano uccisi dal fuoco.
Risolto un problema per cui una bomba di fuoco liquido non infliggeva danni a Zannamarcia.
Risolto un problema per cui l’audio crepitava e produceva clic e schiocchi udibili quando il personaggio era inattivo o affetto dall’effetto ronzio alle orecchie.
Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di interagire con la parte superiore di una scala dal basso, evitando così di doverla scalare e risparmiando tempo e pressioni di pulsanti.
Risolto un problema per cui la rimozione del tratto “Quartiermastro” mentre era equipaggiato un equipaggiamento abilitato per “Quartiermastro” disequipaggiava sempre l’arma nel primo slot invece che nel secondo.
Risolto un problema per cui gli FPS calavano significativamente quando ci si trovava sotto la cascata vicino al mulino di Split River.
Risolto un problema per cui, dopo aver ucciso un giocatore con un Vetterli 71, tutte le uccisioni successive nella stessa missione venivano erroneamente conteggiate come uccisioni con Vetterli 71.
Risolto un problema per cui il menu laterale e la navigazione erano associati allo stesso pulsante nelle schermate di progressione della stirpe e prestigio.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricaricare l’arma mentre utilizzavano la chat vocale VIVOX.
Risolto un problema per cui il modello della schermata del cacciatore condivideva in modo errato le scorciatoie salvate tra tutti i cacciatori.
Risolto un problema per cui la caratteristica “Balzo oscuro” poteva essere utilizzata sui Tessitori di bile.
Risolto un problema per cui le uccisioni dei bersagli boss non contribuivano alla statistica “Mostri uccisi” nella Caccia alle taglie, nonostante la descrizione della statistica affermasse che includeva tutti i mostri, compresi i bersagli boss.
Risolto un problema per cui tenendo premuto il pulsante Interagisci mentre era selezionato uno slot per la bambola di carta nella schermata dell’equipaggiamento non si apriva la scheda Gruppo.
Risolto un problema per cui il pulsante “Ispeziona” non era presente nella schermata di reclutamento “Tutti i cacciatori”.
Risolto un problema per cui l’animazione di cambio arma in terza persona veniva riprodotta in modo errato durante la mira se il giocatore aveva equipaggiata una qualsiasi combinazione di Dolch 96, Dolch 96 Bullseye o Dolch 96 Claw in entrambi gli slot arma.
Risolto un problema per cui le stelle “Preferiti” nella scheda Sfide della storia non venivano visualizzate correttamente quando venivano selezionate da destra a sinistra dopo essere già state aggiunte ai preferiti.
Risolto un problema per cui i cacciatori infuocati non danneggiavano i polli e i cani in gabbia al contatto
[Problemi principali irrisolti dell’aggiornamento]
Raramente si verificano arresti anomali e blocchi durante il gioco e/o durante il caricamento di una missione o la sua uscita.
Quando il giocatore tiene premuto il tasto di scelta rapida utilizzato per assegnare uno slot rapido all’oggetto equipaggiato attualmente, tale tasto non può essere assegnato allo slot evidenziato.
La lobby potrebbe non funzionare correttamente se uno dei giocatori di una squadra invitata si disconnette durante l’estrazione.
Quando un giocatore recluta un nuovo Cacciatore, entra in una Missione e acquisisce dei Tratti, quindi acquista ulteriori Tratti per lo stesso Cacciatore dalla schermata Equipaggiamento, la vendita di un Tratto può comportare la vendita di due Tratti invece di uno
Curare un compagno di squadra con una siringa di vitalità o un kit di pronto soccorso non gli conferisce progressi condivisi per la sfida “Ripristina la salute a te stesso o ai tuoi compagni di squadra”. I progressi vengono concessi solo al giocatore che utilizza l’oggetto.
Ecco la patchnote v. 1.1.5.0 di Escape from tarkov.
Cambiamenti
Rework di Lighthouse
Per dare ai giocatori un maggiore controllo sui rischi che corrono mentre si spostano all’interno dell’area e ridurre la loro dipendenza da fattori casuali, sono state apportate le seguenti modifiche:
I Rogue si sono spostati dall’impianto di depurazione alle baite di montagna;
Nell’impianto di trattamento delle acque non sono più presenti armi fisse;
Le aree aperte lungo la strada principale sono state riorganizzate per offrire maggiore copertura e percorsi aggiuntivi;
Tutte le mine antiuomo sono state rimosse dall’impianto di depurazione delle acque;
È stato aggiunto un punto di transito per l’Icebreaker. L’hovercraft rimane al molo vicino ai cottage sull’acqua;
È stata aggiunta una serie di attività temporanee incentrate sul cambiamento degli equilibri tra le fazioni su Lighthouse;
La distribuzione del bottino è stata rivista. Sono stati aggiunti nascondigli dei rogue contenenti il loro equipaggiamento abbandonato in tutta l’area;
Il BTR ora pattuglia la zona. Il suo percorso presenta diverse varianti e copre l’intera area, compreso l’accesso al ponte che conduce alla penisola e all’impianto di trattamento delle acque;
Nelle montagne sono stati realizzati dei passaggi sotterranei, accorciando il percorso per raggiungere i punti di estrazione nella parte meridionale del sito;
La marked è stata spostata dalla penisola del Guardiano del Faro;
Le posizioni dei punti chiave necessari per le attività principali della storia sono state modificate:
L’accampamento di Prapor è stato trasferito.
Rework della catena di attività di accesso al Lightkeeper
La catena di missioni che sblocca l’accesso a Lightkeeper, così come i requisiti per iniziarla, sono stati completamente rielaborati. Ora la catena è più incentrata sulla messa alla prova delle abilità del giocatore piuttosto che su compiti ripetitivi dello stesso tipo. Per ricevere la prima missione della catena “Verso la Luce”(To the light), devi:
Ottieni l’accesso al Faro attraverso la trama “Tour”;
Avere un livello di fedeltà pari a 3 con tutti i commercianti, eccetto Fence e Ref;
Chiedi a Mechanic informazioni sulla possibilità di collaborare con Lightkeeper.
Rework dei compiti con Lightkeeper
Alcuni compiti sono stati significativamente rivisti in base al feedback dei giocatori. Per alcuni dei suoi compiti, Lightkeeper ora ricompenserà i giocatori con una chiave rara per una stanza del tesoro situata nella penisola del Faro.
Modifiche alle attività secondarie
Diverse attività che si svolgevano principalmente su Lighthouse sono state modificate. Sono state inoltre aggiunte diverse nuove attività per rendere la progressione più fluida.
Modifiche alle regole di accesso a Icebreaker
Icebreaker è ora accessibile da Shoreline e Lighthouse;
Icebreaker non è più richiesto il pagamento in rubli, ma è necessario un kit di riparazione nautica “Sudak-tudak” monouso.
Questo oggetto si ottiene completando l’incarico “Paga la tariffa!” di Ragman. Dopo averlo completato, avrai accesso a un tipo speciale di incarico operativo che ti ricompenserà con ulteriori kit di riparazione “Sudak-tudak”.
Set di personalizzazione del Rifugio
Il set di personalizzazione “Rave” Hideout è ora disponibile nell’Expansion Hub. Presenta un’estetica da club underground e include decorazioni per pareti, pavimento e soffitto.
Cambiamenti
Aggiunto un indicatore per le attività per le quali è attualmente possibile consegnare un oggetto;
Aggiunta la possibilità di visualizzare il profilo e segnalare un PMC o un giocatore Scav dall’elenco dei giocatori uccisi dopo un raid;
Aumentata l’area da colpire per sparare alla serratura di un container o di una porta;
Aggiunta l’attività “Non puoi perdere l’abilità bevendo”, che ricompensa con il portafoglio Loui Peeton. L’attività diventa disponibile dopo aver completato “È un riferimento?”;
Aggiunto un kit di modellismo dell’Icebreaker alle ricompense per l’obiettivo “Parte della nave, parte dell’equipaggio”, insieme a una ricetta di creazione che utilizza questo oggetto;
Modificato l’atteggiamento dei Rogue nei confronti dei personaggi USEC.
Cambiamenti di bilanciamento
Modificato il moltiplicatore di XP assegnato per le transizioni. Ora aumenterà più gradualmente, partendo da un valore inferiore rispetto a prima per 1-2 transizioni e raggiungendo i valori precedenti dopo 16 o più transizioni;
Ridotti gli XP ottenuti eliminando Wedge, la sua squadra e gli agenti della Divisione Nera su Icebreaker;
Ridotti gli XP ottenuti eliminando Shadow of Tagilla, Vengeful Killa e gli Scav nel Labirinto;
Ridotto il prezzo di acquisto di euro e dollari dai commercianti;
Modificato il prezzo di vendita dell’HK MP5 al livello di fedeltà 2 per Mechanic e Peacekeeper;
Rimossa l’armatura dalle seguenti maschere facciali:
Maschera Glorious E;
Maschera Frantumata;
Maschera DevTac Samurai Menpo;
Maschera DevTac Samurai Menpo (Bianca);
Maschera Death Shadow;
Maschera Death Shadow (Grigia).
Correzioni
Risolto un problema che causava la scomparsa delle impostazioni predefinite delle armi salvate dopo un raid;
Risolti i problemi relativi alle voci vuote dei tasti di scelta rapida nelle impostazioni dei controlli per alcuni giocatori;
Risolto un problema per cui, con l’effetto Ferita Fresca attivo e il modificatore Dr. Jekyll selezionato, gli effetti di sanguinamento si attivavano troppo frequentemente;
L’eccessiva ombreggiatura nelle immagini della sede dei laboratori e di alcune altre località è stata corretta;
Risolto il problema per cui parte dell’ambiente scompariva in modalità spettatore su Reserve;
Risolto il problema di visualizzazione errata dello stato di salute delle parti del corpo in modalità spettatore in alcuni casi;
Risolti i problemi noti che potevano rendere le porte chiuse con lucchetto invalicabili anche dopo che il lucchetto era stato aperto da un colpo d’arma da fuoco;
Risolti i problemi di registrazione dei colpi quando si sparava con fucili a otturatore girevole-scorrevole subito dopo averli montati su un bipiede;
Risolto il problema di visualizzazione errata del polso del personaggio durante l’ispezione di determinate armi;
Risolti i problemi relativi al ricaricamento delle armi utilizzando i caricatori estratti dalle tasche quando il giocatore aveva equipaggiato un equipaggiamento non perquisito;
Risolto un problema per cui le abilità Forza e Resistenza non aumentavano di livello durante il primo raid dopo l’allenamento nella palestra del Rifugio;
Risolto un problema per cui alcuni elementi potevano continuare a essere contrassegnati come disponibili per il trasferimento dell’attività anche dopo non essere più necessari;
Risolto un problema per cui gli Scav normali diventavano ostili verso uno Scav controllato da un giocatore che aveva danneggiato un agente della Black Division;
Reazioni fisse dei bot al lancio di granate a gas;
Sono state apportate diverse correzioni e miglioramenti all’interfaccia utente/esperienza utente per le schermate di selezione del personaggio e dei gesti, il caricamento dei preset del caricatore e il menu principale durante un raid;
Sono stati risolti alcuni problemi che potevano causare l’arresto anomalo del gioco durante il caricamento di un raid;
Risolti diversi problemi di eliminazione dati e di ambiente in più sedi;
Risolto un problema per cui la creazione di un personaggio cancellava l’elenco delle ricette di creazione preferite in altre modalità;
Risolto un problema che impediva l’inserimento di alcuni poster nel Rifugio;
Rimossi i caricatori di alcune configurazioni di armi presenti negli inventari dei commercianti;
Aggiunti gli accessori per armi mancanti dalla patch 1.1.0.0 all’inventario del Peacekeeper;
Corretti i preset errati delle armi per le guardie di Sanitar, Killa e Kaban.
Cacciatori, I server live verranno disattivati domani, 8 settembre, alle 09:00 CEST per implementare l’aggiornamento 2.9 e lanciare il nuovo evento, Testamento di Sangue.
Le note sulla patch saranno pubblicate non appena l’aggiornamento sarà disponibile.
Tempo di inattività stimato: circa 4 ore.
Ricordate che questo aggiornamento ha una dimensione di 91,2 GB, quindi assicuratevi di iniziare il download per tempo se volete tuffarvi subito nell’azione.
Fonte:
Hunters,
The Live Servers will be taken down tomorrow, September 8th, at 09:00 CEST to deploy Update 2.9 and launch the new Event, Blood Testament. The patch notes will be published once the update goes live.
Domani, 8 settembre alle 8:00 BST / 3:00 EDT, installeremo la patch 1.1.5.0 per #EscapefromTarkov. L’installazione richiederà dalle 5 alle 7 ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.
Fonte:
Tomorrow, September 8 at 8:00 AM BST / 3:00 AM EDT we are planning to install patch 1.1.5.0 for #EscapefromTarkov.
The installation will take between 5 and 7 hours, but may be extended if required. The game will be unavailable during this time. pic.twitter.com/rCpPhLefWM
Se avete seguito la diretta streaming degli sviluppatori sull’aggiornamento 2.9, potreste già avere un’idea di cosa vi aspetta nel Capitolo 1 di Blood Testament… ma questo è solo l’inizio. Consultate la nostra roadmap aggiornata per scoprire le novità in arrivo al lancio e in seguito. Ci vediamo l’8 settembre.