Nuova patch per Dead by Daylight v. 10.2.1
Sto pomeriggio hanno rilasciato una nuova patch per il gioco Dead by Daylight.
Ecco la patchnote completa.
Caratteristiche
Arrendersi e porre fine alla prova
Opzione di resa
- Condizione di sopravvivenza – Quando non ci sono altri sopravvissuti umani e almeno un bot, il giocatore rimanente ha la possibilità di arrendersi. (prima era Abbandono)
- Il sopravvissuto è considerato arreso
Opzione di fine prova
- Condizione del Killer – Quando tutti i Sopravvissuti rimanenti sono bot, il Killer ottiene l’opzione di Terminare la Prova. (Rimossa la condizione “in stato morente”)

Contenuto
Aggiornamenti dei Killer
- I poteri dei Killer con un conteggio di stack (ad esempio, Ingannatore, Cacciatrice) ora mostrano “0” nell’elemento HUD del potere del killer quando lo stack è esaurito (prima mostrava un’icona a freccia che si ripete).
- Sono state apportate modifiche allo Slancio virulento del Mastermind per migliorare il reindirizzamento.

Correzione di bug
Audio
- Risolto un problema per cui i grugniti degli attacchi base standard venivano riprodotti mentre Il Giudizio si trovava nello stato Zelante dal punto di vista del Sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui mancava una parte dell’effetto sonoro di uscita dal tunnel degli Xenomorfi.
- Risolto un problema per cui entrambe le voci dell’ingannatore non si attivavano quando si visualizzavano le pubblicità.
I bot
- Risolto un problema per cui i bot si dirigevano verso le coordinate del centro della mappa quando i cancelli di uscita erano alimentati.
Personaggi
- Risolto un problema per cui il volto sulla gamba di “Il Giudizio” si allungava durante l’animazione del Mori.
- Risolto un problema per cui il volto del Signore Oscuro si distorceva quando raccoglieva un sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui il volto di Ghostface poteva essere rivelato senza vedere la maggior parte del modello del killer.
- Risolto un problema per cui la velocità del Mastermind si arrestava completamente alla fine di uno scatto per 1 o 2 fotogrammi.
- Risolto un problema che impediva al Mercante di Teschi di posizionare un Drone al piano inferiore del Nascondiglio.
- Risolto un problema per cui lo Xenomorfo veniva influenzato dalla torretta lanciafiamme mentre si trovava su una superficie elevata sopra la torretta stessa.
- Risolto un problema per cui i modelli del Demogorgone e dello Xenomorfo erano visibili mentre utilizzavano il loro Potere del Killer per spostarsi a un piano diverso.
- Risolto un problema per cui il Demogorgone diventava invisibile quando ci si teletrasportava verso un portale con un Sopravvissuto sopra, in presenza di lag del giocatore.
- Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere rimanevano bloccate nei bancali lasciati cadere durante la Caccia.
- Risolto un problema per cui le 3 interazioni specifiche con l’oggetto Il Giudizio impedivano ai Sopravvissuti di urlare mentre provocavano il Killer.
- Risolto un problema per cui il bot sopravvissuto del Giudizio diventava invisibile per il resto della Prova quando il giocatore sopravvissuto perdeva la connessione mentre veniva mandato in esilio.
- Risolto un problema per cui l’attacco bloccava Il Primo sul posto dopo essere stato stordito mentre caricava un Attacco di Vite
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema nella mappa “Deposito Demolizioni” dove veniva generata una tessera segnaposto
- Risolto un problema nella mappa “Reparto Squilibrati” che impediva di raccogliere i sopravvissuti vicino alle panchine del parco.
- Risolto un problema nella Residenza di Famiglia per cui il potere del Boia, Punizione dei Dannati, non si propagava lungo le scale intorno al portico.
- Risolto un problema nella mappa “Deposito Demolizioni” in cui il potere dei killer che possono scattare in avanti scivolava contro gruppi di bloccanti
- Risolto un problema nella mappa “Reparto Squilibrati” in cui le trappole del Cacciatore erano nascoste sotto i detriti.
- Risolto un problema nella Casa Thompson in cui il Killer non poteva raccogliere il sopravvissuto tra i blocchi.
- Risolto un problema per cui una sezione della Navmesh raggiungibile risultava disconnessa sull’edificio principale della Torre del Carbone.
Le competenze
- Risolto un problema per cui la competenza Energia Potenziale poteva smettere di aggiungere segnalini quando venivano effettuati controlli di abilità.
- Risolto un problema per cui la visualizzazione degli stati dell’uncino risultava incoerente quando si utilizzava la competenza Assunzione di responsabilità.
- Risolto un problema per cui la competenza della Strega, Maledizione: Il Terzo Sigillo, si attivava in modo incoerente.
- Risolto un problema per cui Colpo Decisivo non si attivava quando i Killer erano in fase di caduta.
- Risolto un problema che causava la perdita di 4 gettoni anziché 2 da parte dell’Ingannatore quando infliggeva danni all’Ossessione con Standing Ovation utilizzando la competenza Conserva il Meglio per la Fine (Fallo aspettare).
Interfaccia utente (UI)
- Risolto il problema per cui l’intestazione della sezione del Potere del Killer nei dettagli della partita veniva tagliata.
- Risolto un problema per cui l’Estratto n. 1 del Diario di T.G. non veniva visualizzato come ricompensa per il completamento di una missione all’interno di una Prova.
- Risolto un problema per cui la finestra a comparsa del Premium Pass Spaccatura mostrava informazioni incomplete.
- Risolto un problema per cui alcuni termini di ricerca non restituivano competenze, oggetti o accessori contenenti tali termini.
- Risolto un problema per cui alcuni effetti di stato non venivano visualizzati sui ritratti dei sopravvissuti.
- Risolto il problema per cui l’icona di caricamento rimaneva visualizzata sullo schermo nella lobby.
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi dell’Ossessione scomparivano dal ritratto del Sopravvissuto quando si utilizzava una competenza che sostituiva l’Ossessione.
- Risolto un problema per cui un motivo di ban non aveva un messaggio di testo corrispondente.
- Risolto un problema per cui la casella di ricerca dell’inventario degli Accessori non restituiva risultati in base al testo della descrizione.
Varie
- Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo durante una partita di prova con lo Spettro.
- Risolto un problema per cui l’animazione della fiala di nebbia non veniva visualizzata quando i sopravvissuti la utilizzavano.
- Risolto un problema per cui la latenza poteva causare il blocco dei Killer con una visuale in terza persona.
- Risolto un problema per cui il completamento del Generatore principale e la successiva fuga non attivavano gli obiettivi in diverse mappe.

Evento
- L’evento Haunted By Daylight è iniziato martedì 13 ottobre.
La tessera del Vuoto degli anni precedenti non è più accessibile, tuttavia i Portali del Vuoto e le Infestazioni del Vuoto sono presenti in tutte le prove. I portali si teletrasportano l’uno verso l’altro e le Infestazioni del Vuoto vagano liberamente, dando la caccia ai Sopravvissuti per ostacolarli.
- I Portali del Vuoto sono accoppiati e si collegano sempre tra loro quando vengono utilizzati.
- I giocatori possono aprire Fenditure del Vuoto per creare nuove coppie di Portali del Vuoto che rimangono aperte per il resto della partita.
- Gli Spettri Erranti attraversano lentamente la mappa, alla ricerca di Sopravvissuti.
Nel corso della prova, sia i Killer che i sopravvissuti possono raccogliere Energia del Vuoto attraverso vari metodi e spenderla per le Abilità Evento.
- I giocatori non hanno più bisogno di creare oggetti nel Vuoto per ottenere le Abilità Evento. Possono usare l’Energia del Vuoto non appena ne hanno accumulata a sufficienza per utilizzare un’Abilità.
- I Sopravvissuti possono usare i Portali del Vuoto per raccogliere grandi quantità di Energia del Vuoto in una sola volta, ma rischiano che l’Assassino possa teletrasportarsi direttamente al Portale e spaventarli a morte.
I sopravvissuti iniziano con i Cristalli del Vuoto, che permettono loro di lanciare Bombe Fumogene o di posizionare il cristallo sul Generatore per ripararlo a distanza. Gli Assassini possono lanciare Fantasmi del Vuoto e usare Rottura Potenziata per calciare più velocemente. Consulta i Dettagli di Gioco per maggiori informazioni.
Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/381210/view/716792458916138263






