Nuovo aggiornamento su Carnival Hunt

Il server verrà aggiornato entro 120 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam!

Hotfix:

  • Risolto che l’Hunter continua a inseguire il coniglietto dopo averlo catturato
  • Le voci fuori campo delle sorelle sono state implementate.
  • La localizzazione in russo è stata leggermente rivista.
  • I giocatori che perdono molti punti MMR pur avendo un MMR non molto elevato
  • Ora gli Hunter non hanno più il blocco della telecamera mentre oscillano con le braccia e afferrano gli oggetti
  • Il numero massimo di segnalazioni giornaliere è stato ridotto a 3 (i giocatori possono segnalare al massimo 3 giocatori al giorno, per evitare che si segnalino tutti in modo sconsiderato)
  • Aggiunte ulteriori informazioni all’HUD dell’Hunter quando si afferra un coniglio (carica, follia)
  • Hunter ora può vedere sull’HUD se ci sono coniglietti nella gabbia (solo in modalità “Stato”)
  • Ora il mago può muoversi mentre pesca una carta
  • I coniglietti possono vedere i marcatori/ping sui coniglietti nelle gabbie (come le scorciatoie)
  • Risolto il problema relativo al mancato funzionamento dei tasti di scelta rapida (rilascia, prendi) nell’inventario alla prima apertura
  • Risolto il problema dei tooltip vuoti visualizzati al passaggio del mouse su uno spazio vuoto nell’inventario
  • Il mago può infilare le carte nei coniglietti senza scuoterli prima. Gli oggetti presenti negli slot rossi cadranno automaticamente dopo aver infilato una carta
  • Puoi vedere esattamente quanto tempo manca alla fine del tempo di ricarica dell’abilità (il testo che indica il tempo sull’icona dell’abilità)
  • La distanza di lancio delle forbici delle sorelle è leggermente aumentata
  • Aumentata la velocità del mago mentre tiene in mano un coniglietto
  • Il test di abilità “Gabbia” è stato ribilanciato per renderlo meno frustrante per i principianti
  • Risolto il problema per cui i manichini non afferravano i coniglietti nel fumo
  • Correzioni relative alle collisioni con Fracture
  • Lo shader luminoso è stato corretto
  • Risolto il problema della duplicazione delle lingue nelle impostazioni
  • A volte il cannone non riproduce l’animazione di entrata/uscita: il problema dovrebbe essere risolto
  • Gli ingranaggi di velocità 3 comportano un aumento del consumo di carica del +50% (corretto)
  • Ora il cannone ha un tempo di ricarica di 30 secondi dopo ogni utilizzo (con o senza giocatore al suo interno)
  • Aggiunto un punto esclamativo al pulsante “Obiettivi” nel menu principale
  • Il divario tra un risultato “Ottimo” e uno “Buono” nei tiri di abilità è stato ridotto per rendere più prevedibile il mantenimento del coniglio (tutti gli “Ottimi” ~ 10s, tutti i “Buoni” ~ 13s)
  • Risolto il problema del pulsante “Esci” che non funzionava nei replay
  • Non è possibile utilizzare il giro gratuito di Jack senza la caramella d’oro (problema risolto)
  • Risolto il problema della sfera grigia nel menu principale (durante il minigioco)
  • Risolto il problema del forte clic udibile all’apertura del menu principale
  • Ora puoi raccogliere gli oggetti mentre sei in aria.
  • Puoi arrampicarti sulla corda premendo il tasto di interazione invece di tenerlo premuto
  • Risolto il problema relativo all’MMR negativo di tutti i giocatori
  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di recuperare gli oggetti dalle partite
  • Nella scheda del giocatore viene visualizzata la vecchia valutazione combinata (corretto)
  • Spettatore – > fine partita – > risolto il problema della finestra delle statistiche finali
  • Risolto il problema relativo alla ripartizione dei premi delle Sisters alla fine della partita
  • Si è risolto il problema delle forbici che non riuscivano a catturare il coniglietto quando venivano lanciate contro la schiena di un manichino
  • Risolto Nessun server in Asia
  • Risolto il bug visivo relativo al ping di 999 negli Stati Uniti e in Asia
  • Risolto il problema per cui l’impostore passivo non attaccava il coniglietto nel fumo
  • Risolto il problema relativo ai giocatori che non ricevevano punti e MMR dopo la partita
  • Ora, quando salvi il coniglietto dalla gabbia, non devi superare un tiro di abilità, ma basta tenere premuto il tasto E per 3 secondi.

Nota bene: dopo l’aggiornamento dell’MMR, vedrai l’MMR del personaggio selezionato, che partiva da 0 MMR. Questo valore si è accumulato in background mentre giocavi con quel personaggio in precedenza. Inoltre, ai nuovi giocatori è stato applicato un reset di -1.000 MMR (ora partono da 0 MMR invece che da 1.000 MMR). Pertanto, se, ad esempio, avevi 3.000 MMR, il valore non diventerà 2.000 MMR, poiché ora vengono visualizzati valori MMR distinti.

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1544748037510008872

Note sulla patch 13.05 di VALORANT

In breve: sono in arrivo i Pick’Ems per il Champions, penalità per lo stream sniping e gli strumenti di scelta istantanea, e cambiamenti futuri al sistema dell’attrezzatura per gli agenti. Continuate a impegnarvi per ottenere tutti gli oggetti!

Ehilà, sono Ash, e abbiamo una patch piuttosto piccola per voi, composta più che altro da correzioni di bug. Ci stiamo preparando per una patch piuttosto corposa con la 13.06, quindi aspettatevene delle belle!

Diamoci dentro.


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI GRAFICI

  • Spray sonori
    • In base al vostro feedback, abbiamo modificato l’attenuazione del suono per tutti gli spray sonori: ora potrete sentire i suoni solo se vi trovate nelle vicinanze, in modo da garantire una comunicazione di squadra efficace. Questo sarà lo standard per tutti i futuri spray sonori

FUNZIONALITÀ ESPORT

  • I Pick’Ems sono tornati per il Champions Shanghai! Dal 10 settembre avrete accesso alla fase a gruppi nel client e sul sito. Pronosticate l’avanzamento delle squadre, ottenendo punti extra per ogni piazzamento esatto. Riceverete ricompense anche solo per aver partecipato. Fate le vostre scelte prima del 24 settembre, data di inizio della fase a gruppi!

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

  • Abbiamo iniziato ad applicare penalità se rileviamo l’uso di strumenti per stream sniping o scelta istantanea. I giocatori che utilizzano questi strumenti saranno soggetti a sospensioni temporanee dal gioco, che diventeranno permanenti in caso di utilizzo ripetuto

AGGIORNAMENTI AI PROGRESSI

  • Attrezzatura degli agenti
    • Attenzione, appassionati di gaming! Con l’uscita della patch 13.06 il 22 settembre, rinnoveremo il sistema dell’attrezzatura per gli agenti e il modo in cui si sbloccano gli oggetti su quel tracciato di progressione. Manterrete comunque l’attrezzatura già ottenuta e continuerete a usare i Crediti Kingdom per sbloccare quella futura. Tuttavia, dopo la patch 13.06, ogni elemento dell’attrezzatura sarà legato direttamente a quanto giocate con il relativo agente. Perciò, se al momento vi state impegnando per ottenere attrezzatura per agenti che di solito non usate, questa è la vostra occasione per darci dentro e ottenere quelle ricompense

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Generale
      • Risolto un problema per cui la battuta dell’Ultima dell’agente poteva continuare a essere riprodotta dalla prospettiva di un nemico dopo che l’agente che aveva lanciato l’Ultima veniva eliminato
      • Risolto un problema per cui il rapporto di combattimento mostrava erroneamente “Nemici accecati” per alcune abilità che non applicano l’accecamento
      • Risolto un problema per cui i fumogeni bloccavano le flash anche dopo essersi dissipati
        • Abbiamo migliorato il tempismo della dissipazione dei fumogeni di Astra, Brimstone, Clove, Miks e Omen per risolvere un problema per cui i loro fumogeni potevano continuare a bloccare flash e altre abilità che dipendono dalla linea visiva mentre si stavano dissipando
    • Chamber
      • Risolto un problema che poteva causare cali di prestazioni la prima volta che Chamber equipaggiava, mirava o sparava con Cacciatore di teste durante un round
    • Cypher
      • Risolto un problema per cui il debuff di Protocollo di cattura di Cypher poteva persistere all’infinito su un nuovo bersaglio se il bersaglio iniziale veniva eliminato poco prima dell’attivazione di Protocollo di cattura
      • Risolto un problema per cui Gabbia statica di Cypher poteva bloccare flash, rilevamenti e altre abilità che dipendono dalla linea visiva
    • Deadlock
      • Risolto un problema per cui l’uso di GravNet di Deadlock poteva mostrare brevemente effetti visivi non previsti sullo schermo
    • Fade
      • Risolto un problema per cui Sequestro di Fade non mostrava l’indicatore di pericolo ai nemici in alcune posizioni in Lotus
    • KAY/O
      • Risolto un problema per cui NULL//cmd di KAY/O poteva causare cali di framerate lato client a ogni impulso
    • Omen
      • Risolto un problema per cui Velo oscuro di Omen poteva oscurare la visuale di un giocatore anche dopo la dissipazione del fumo
    • Sage
      • Risolto un problema per cui le descrizioni dell’abilità Cristallo di guarigione di Sage potevano non comparire sull’interfaccia quando si equipaggiava l’abilità
    • Waylay
      • Risolto un problema per cui le abilità che bloccano la visuale potevano impedire a Saturazione di Waylay di applicare Intralcio ai giocatori all’interno della sua area d’effetto
      • Risolto un problema per cui Rifrazione di Waylay poteva far sì che le istantanee degli oggetti dinamici della mappa rimanessero visibili dopo la fine dell’abilità
      • Risolto un problema per cui Saturazione di Waylay poteva applicare Intralcio agli agenti mentre erano intangibili

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Numero predefinito di bot nella modalità di allenamento nel Poligono
    • È stata aggiunta un’opzione nella modalità di allenamento nel Poligono che permette di far entrare in gioco 10, 5 o 1 bot
    • Il numero predefinito di bot generati è ora 5
    • Potete modificare questo numero nelle impostazioni del Poligono
  • Risolto un problema per cui il pulsante di chiusura non funzionava dopo l’acquisto di VALORANT Point.

Fonte: https://playvalorant.com/it-it/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-05/

Nuovo grande aggiornamento di Carnival Hunt

Major-Update

Ciao a tutti! È passato poco più di un mese da quando Carnival Hunt è entrato in accesso anticipato. Anche se il nostro ultimo aggiornamento importante potrebbe sembrare un’eternità fa, abbiamo lavorato a un aggiornamento molto più corposo che interesserà diverse parti del gioco.

UI / UX

  • Il menu principale è stato reworkato per semplificare la navigazione e prepararsi ai sistemi futuri.
  • Il menu “Migliora equipaggiamento” ora mostra maggiori dettagli sull’equipaggiamento e sul suo impatto sulle statistiche del personaggio.
  • Il riepilogo della partita è stato completamente rivisto con maggiori informazioni e un layout più chiaro.
  • Le statistiche dei giocatori ora mostrano quali giocatori sono raggruppati insieme.
  • Sono stati aggiunti ulteriori suggerimenti e spiegazioni al menu Inventario e ad altri menu.
  • Gli indicatori di rumore ora mostrano la stanza e il piano in cui si è verificato il rumore.
  • Gli oggetti interattivi rilevanti ora vengono evidenziati. Ad esempio, trasportare un equipaggiamento evidenzia gli obiettivi che lo richiedono. L’evidenziazione non funziona attraverso i muri.
  • Sono stati aggiunti ulteriori spunti di interazione e i punti di interazione sono più facili da visualizzare.

Matchmaking e MMR

  • Il nuovo MMR dei giocatori ora parte da 0 anziché da 1000. I valori MMR esistenti vengono ridotti di 1000.
  • L’MMR è ora suddiviso per ruolo e per singolo cacciatore. Le classifiche saranno disponibili in un futuro aggiornamento.
  • Il sistema di matchmaking è migliorato, soprattutto per i giocatori con un MMR elevato.
  • I guadagni MMR sono stati riequilibrati in base alle azioni utili.
  • L’acquisizione di punti esperienza è fortemente limitata per i giocatori che sfruttano la collusione per ottenere vantaggi.

Nuovi contenuti e funzionalità

  • Sono state aggiunte molte nuove attrezzature per tutti i ruoli. (Gear)
  • Le attrezzature esistenti hanno aggiunto ulteriori livelli di rarità.
  • Sono state aggiunte nuove ricette per le attrezzature e nuove tipologie di forzieri.
  • Sono stati aggiunti i premi per l’accesso giornaliero.
  • È stato aggiunto un giro gratuito al Jack al giorno.
  • Vincere una partita ora ti ricompensa con una Caramella d’Oro.
  • Nuova stanza specifica per le Sister: Frattura.
  • I piccoli cancelli aperti ora mostrano icone di scorciatoia permanenti per i Conigli.
  • Impilati più piccoli di carcasse di coniglio con l’aggiunta di 2 e 3 fori. (sono le tane dei coniglietti)
  • L’interazione oggettiva non richiede più un puntamento preciso sul punto di interazione.
  • Aggiunta l’icona di stato dell’attrezzature trasportabile.
  • Icona dello stato di follia sostituita.
  • Ricompense di livello modificate.
  • Utilizza i premi degli oggetti aggiunti per tutti gli oggetti.

Correzioni

  • Risolto il bug che disabilitava l’exploit del manichino e quello che permetteva di aggrapparsi ai muri.
  • Risolto il problema del coniglio che impazziva mentre era tenuto in ostaggio da un Hunter
  • Risolti i problemi di blocco e avanzamento dell’interazione tra i punti di interazione.
  • Risolto il problema per cui la funzione Panic non si disattivava dopo aver posizionato una corda.
  • Risolto il soft lock relativo a Imposter/Magician.
  • Il battito cardiaco in ascolto fisso continua dopo l’uscita.
  • Risolto il problema della “Ricarica del coniglietto” quando i giocatori si trovano a quote diverse.
  • Risolti i problemi relativi alla visualizzazione nascosta dell’HUD dell’hunter, al cursore del mouse in partita, alla proprietà del ping della ruota delle emote, alla scheda Jack, ai pulsanti del pannello Amici, al widget Scegli carta, allo stato dei messaggi del menu principale, alla visualizzazione del livello, all’ordine di modifica della risoluzione, allo svuotamento dell’input Z e ad altri problemi dell’interfaccia utente.
  • Aggiunto selettore di tasti personalizzati e mappatura dei tasti per gamepad.
  • Risolto il Radar per rilevare oggetti sul piano superiore mentre ci si trova in piedi su cumuli di carcasse di conigli.
  • Risolti i problemi relativi agli ingranaggi non raccoglibili e rimossa un’interazione di annullamento delle montagne russe non funzionante.
  • Risolti numerosi problemi di collisione, punti di blocco, salti, spawn, fuori dai limiti, zipline, corde, oggetti di scena e mappa in Circus, Ring, Estate, Cathedral, Amusement, Nocturne, Organ e nelle stanze di collegamento.

Cosa succederà Prossimamente?

L’accesso anticipato ha aumentato la mole di lavoro che ci aspetta, quindi prevediamo di ampliare il team per supportare aggiornamenti e sviluppo più rapidi.

I nostri prossimi obiettivi:

  • Progressione a lungo termine, stagioni ed eventi di gioco.
  • Maggiori parametri e varietà di configurazione per Aggiornamenti delle Attrezzature.
  • L’Ascensione delle Ricette permette di migliorare le ricette e creare equipaggiamenti più utili.
  • Un negozio ampliato con equipaggiamento raro e ricette cosmetiche acquistabili utilizzando la valuta ottenuta riciclando ricette e equipaggiamento indesiderati.
  • Modalità casual
  • Attività PvE a tempo limitato con ricompense aggiuntive.

La correzione dei bug e il lavoro di bilanciamento continueranno parallelamente a questi sistemi. Grazie per il vostro supporto e i vostri feedback. Ci vediamo al prossimo annuncio!

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1544030479341191229

Prove anti-cheat

Saluti, abitanti della nebbia! Di recente, abbiamo condiviso un sondaggio per raccogliere le vostre opinioni sul sistema anti-cheat di Dead by Daylight. Un messaggio è emerso forte e chiaro: pensate che potremmo fare di più. Vi abbiamo ascoltato e stiamo intervenendo per rafforzare e investire nelle nostre misure anti-cheat e di sicurezza. In poche parole, vogliamo che abbiate la migliore esperienza di gioco possibile, e questo significa meno cheater! Sebbene questo sia solo uno dei tanti passi nel nostro costante impegno per il fair play, il vostro coinvolgimento e il vostro feedback saranno fondamentali per guidare i prossimi sviluppi.

A partire dalla prossima settimana, il 2 settembre, daremo il via alla nostra iniziativa di test anti-cheat, con l’obiettivo di valutare come i diversi provider anti-cheat migliorino la vostra esperienza di gioco. Cosa significa questo per voi? Nei prossimi mesi, effettueremo test a tempo limitato degli strumenti di questi provider, direttamente all’interno del gioco su PC, per valutarne la capacità di individuare i comportamenti scorretti. Confrontando il vostro feedback e le vostre impressioni generali con i dati concreti di ogni test, potremo trovare la soluzione migliore per Dead by Daylight e per voi, la nostra community.

La prossima settimana, a partire dal 2 settembre, inizierà la prova anti-cheat di Denuvo, che metterà in evidenza la soluzione anti-cheat di Denuvo. È importante notare che questa prova non includerà e non includerà nulla relativo al DRM, poiché Denuvo Anti-Cheat è diverso da Denuvo Anti-Piracy. Vediamo le differenze tra i due: Cosa stiamo testando: Denuvo Anti-Cheat

  • Uno strumento che rileva i trucchi all’interno del gioco, identificando le persone che cercano di ottenere vantaggi sleali prima che possano compromettere il fair play.

Ciò che NON stiamo testando: Denuvo Anti-Pirateria

  • Strumenti che impediscono la pirateria e l’accesso non autorizzato ai contenuti di gioco.

Ora, sapendo quanto sia scottante l’argomento dei sistemi anti-cheat, vogliamo chiarire un paio di cose riguardo alle prove anti-cheat:

  • Le prove anti-cheat sono esclusive di Steam e il cross-play non ne risentirà.
  • Testiamo costantemente la compatibilità e le prestazioni di ogni sistema anti-cheat per garantire un’esperienza senza intoppi. La compatibilità con Steam Deck e Proton è stata testata e continuerà a essere supportata.
  • La prima volta che avvii il gioco durante la prova anti-cheat, ti verrà chiesto di installare Denuvo Anti-Cheat. Questo è necessario per giocare.
  • Continuate a utilizzare la funzione di segnalazione in gioco come di consueto per segnalare eventuali cheater che incontrate. Commenti dettagliati su ciò che vedete (ad esempio, wallhack/speedhack, teletrasporto) sono molto apprezzati; più contesto fornite, meglio è.
  • Nota: la selezione della categoria “Hacking/Exploiting” durante l’invio di una segnalazione copre tutto, dai cheater agli hacker
  • Al termine di questa prova anti-cheat, Denuvo Anti-Cheat verrà automaticamente disattivato in Dead by Daylight e non sarà più attivo sul tuo sistema.
  • Una guida dettagliata su come eliminare eventuali file residui di Denuvo Anti-Cheat verrà aggiunta al nostro portale di supporto, qualora ne aveste bisogno.
  • Fateci sapere se avete commenti o suggerimenti sul sistema anti-cheat in fase di test sul nostro canale Discord dedicato, che sarà attivo a partire dal 2 settembre.

È tutto! Ricapitolando, il 2 settembre daremo il via alla nostra prima prova anti-cheat, incentrata su Denuvo Anti-Cheat. Non sarà necessario utilizzare alcuno strumento di gestione dei diritti digitali (DRM). Basterà giocare normalmente, segnalare eventuali cheater tramite il sistema di segnalazione integrato nel gioco e farci sapere cosa ne pensate di questo sistema anti-cheat! Guardando al futuro del fair play in Dead by Daylight, vogliamo assicurarci che il vostro feedback sia al centro di tutto!

Alla prossima…

Il team di Dead by Daylight

Fonte: https://steamcommunity.com/games/381210/announcements/detail/683011656593178732

Nuova patchnote v. 10.1.0 | Coro del peccato

Contenuto

Nuovo Killer: Il giudizio

POTERE: VOLONTÀ DEGLI DEI

LUCE DIVINA
  • Tieni premuto il pulsante di accensione per evocare la Luce Divina per un massimo di 3 secondi.
  • La Luce Divina si allontana dal Giudizio ed è controllata tramite i comandi della telecamera (solo sinistra/destra).
  • In questo stato, la Luce Divina non danneggia i Sopravvissuti.
  • Se la Luce Divina attraversa degli ostacoli, rallenta.
  • Mentre controlli Luce Divina, premi il pulsante di attacco per lanciarla in avanti.
  • Quando viene lanciato, entra in un breve ritardo prima di attivarsi completamente, infliggendo danni e applicando l’Eresia a qualsiasi Sopravvissuto colpito. (I Sopravvissuti affetti da Eresia sono noti come Eretici)
    • Nota dello sviluppatore: la Luce Divina entra nel suo stato letale quando diventa più grande
  • Quando viene lanciata, Luce Divina è letale e, se manca un Sopravvissuto di 0,5 m, lo rivela con Istinto del Killer per 2 secondi.
  • Più a lungo la Luce Divina viene controllata:
    • Minore è il ritardo di lancio
    • Maggiore è la durata dell’incantesimo
  • Luce Divina ha un tempo di ricarica di 6 secondi.
    • Nota degli sviluppatori: la durata della fase di ritardo di Luce Divina inizia a 0,9 secondi; dopo aver controllato Luce Divina per 1 secondo, il ritardo raggiunge il suo minimo di 0,3 secondi.
ZELANTE
  • Premi il pulsante dell’abilità secondaria per esiliare un eretico in stato morente, ottenendo Zelante. (Se ha 2 stati di uncino, viene ucciso invece.)
  • Esiliare un Sopravvissuto gli conferisce lo Stato di Uncino.
  • Quando si esilia un eretico:
    • I 2 Santuari del Giudizio più vicini diventano Attivi
    • L’effetto Zelante dura 60 secondi.
    • Ottieni Istinto del Killer su tutti gli Eretici per 3 secondi. (Si applica solo ai Sopravvissuti con Eresia al massimo)
  • Mentre zelante:
    • Aumenta le dimensioni della Luce Divina del 10%
    • Riduci del 20% il tempo di ricarica di Luce Divina.
    • Mantieni il controllo della Luce Divina per un massimo di 0,3 secondi.
ESILIO
  • L’Esilio funziona come un Gancio, ma non attiva le competenze ad esso correlati.
  • Entrando nell’Esilio, i Sopravvissuti ricevono un Pendente del Cercatore (oggetto limitato).
  • L’Esilio è disseminato di pericolosi Semi della Punizione che riducono di 3 secondi il tempo di Sacrificio di un Sopravvissuto quando viene colpito.
  • L’Esilio è anche pieno di anime esiliate utili. Tieni premuto il pulsante Usa oggetto per puntare il Pendente del Cercatore verso le anime esiliate e raccoglierle.
  • Per ogni Anima Esiliata raccolta (fino a 10), i Sopravvissuti ottengono 0,5 secondi aggiuntivi alle Protezioni di Sgancio predefinite (10% di Fretta, Tenacia (Resistenza) e Elusione).
  • Una volta completati tutti i generatori, le anime esiliate non conferiscono più protezioni aggiuntive.
  • I sopravvissuti che non si trovano in esilio possono pregare presso un Santuario del Giudizio attivo (evidenziato in rosso) per salvare i sopravvissuti esiliati.
ERESIA
  • L’eresia si ottiene quando si viene colpiti dalla Luce Divina o provocando il Giudizio (accovacciandosi ripetutamente, gesticolando o indugiando nell’Area di Uscita… semplicemente andandosene).
  • Gli eretici subiscono speciali prove di abilità durante la riparazione dei generatori. Un buon risultato nella prova di abilità fa sì che il generatore perda parte della sua progressione.
  • Gli eretici possono pentirsi presso un Santuario del Giudizio per iniziare a ridurre gradualmente la loro eresia nel tempo.

Il Giudizio – Impostazioni personalizzate

  • Le seguenti impostazioni si trovano nella scheda Impostazioni generali, sotto Beta, quindi nella sezione Il Giudizio.

Luce Divina – Impostazioni di controllo

  • Impostazioni di sensibilità esclusive di Il Giudizio

Luce Divina – Feedback sull’istinto del killer quasi vicino

  • Impostazione di feedback dell’Istinto del Killer esclusiva di Il Giudizio
  • Questa impostazione è ATTIVA per impostazione predefinita
    • Nota degli sviluppatori: Comprendiamo che l’Istinto del Killer possa risultare eccessivo per alcuni giocatori. Abbiamo aggiunto questa impostazione per consentirvi di disattivare questo specifico feedback di Il Giudizio durante il gioco.

Nuove competenze del Killer

  • Testimone celestiale:
    • Ogni 30 secondi, se l’Ossessione si trova ad almeno 40 metri di distanza da te, vedi la sua aura per 2/2,5/3 secondi. Altrimenti, il Sopravvissuto più lontano diventa l’Ossessione.
  • Maledizione: Io ti controllo
    • La prima volta che un Sopravvissuto entra nello stato di gancio, un Totem Oscuro si accende.
    • Ogni volta che un Sopravvissuto in corsa ottiene Fretta entro 32 metri da te, vieni avvisato.
    • I sopravvissuti in fuga non possono ottenere più del 25/20/15% di Fretta alla volta.
  • Devastazione
    • Ogni volta che danneggi un Generatore, per ogni Carica che possiede, la sua velocità di regressione aumenta del 2%. Tempo di ricarica: 55/50/45 secondi.

Nuova sopravvissuta: Aurora

Nuove competenze per Aurora

  • Frutti del tuo lavoro
    • Ogni volta che un Generatore viene completato, guadagni 1 Gettone
    • Ogni volta che finisci di riparare un Generatore, per ogni Gettone:
      • Ottieni il 5% di Fretta per 2 secondi.
      • Ottieni un progresso di guarigione del 10/15/20%.
  • Grido di salvezza
    • Ogni volta che il killer inizia a inseguirti:
      • Vedi le aure degli altri sopravvissuti per 1/2/3 secondi.
      • I sopravvissuti non inseguiti vedono la tua aura per 5 secondi.
      • I sopravvissuti che non vengono inseguiti vedono l’aura del killer per 5 secondi.
  • Manna: Fermezza
    • Mentre ti trovi vicino a un Totem, usa il tasto “E” per benedirlo, creando un Totem manna unica che combina tutti i tuoi Manna. Generatori entro il raggio d’azione del Manna:
      • Regredisce il 50% più lentamente.
      • I sopravvissuti li riparano l’8/9/10% più velocemente.
    • I sopravvissuti che si trovano nel raggio d’azione del manna vedono le aure dei generatori interessati.

Aggiornamenti del gioco base

  • Protezioni anti-sgancio:
    • Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato dal gancio, ottiene Tenacia (Resistenza) e il 10% di Fretta per 10 secondi (in precedenza 15 secondi).
    • Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato dal gancio, ottiene l’abilità Elusivo per 10 secondi. (NOVITÀ – Questo effetto non si applica una volta che tutti i generatori sono alimentati)

Aggiornamenti delle competenze dei killer

  • Vocazione di un’Infermiera
    • Entro 28/30/32 metri dai sopravvissuti che si stanno curando o vengono curati, puoi vedere le loro aure. (Rivela tutti i sopravvissuti coinvolti in un’interazione di cura, indipendentemente dal loro stato di salute)
    • Nota degli sviluppatori: si è creata un po’ di confusione riguardo al comportamento previsto per “Vocazione di un’ infermiera”, abbiamo pensato che fosse una buona opportunità per renderlo più coerente e chiaro.
  • Richiamo Salmastro
    • Ogni volta che danneggi un generatore, la sua velocità di regressione aumenta del 30/40/50% per 90 secondi (prima era di 70 secondi).
    • Per quel periodo, ogni volta che un Sopravvissuto esegue correttamente un controllo abilità di base mentre ripara quel generatore, riceverai un avviso.
  • Coulrofobia
    • Sopravvissuti entro il tuo Raggio di Terrore:
      • Guarigione più lenta del 20/25/30%. (prima era del 30/40/50%)
      • Durante la guarigione, i controlli abilità di base ruotano il 50% più velocemente.
    • Nota degli sviluppatori: Poiché stiamo riportando Vocazione di un’Infermiera al suo stato precedente alla patch 9.2.0 mantenendo il bonus alla portata, abbiamo ritenuto più prudente modificare contemporaneamente Coulrophobia per diminuirne la sinergia con determinate build.
  • Maledizione: Il brivido di caccia
    • All’inizio della prova, un Totem spento si accende.
    • Per ogni Totem spento e Totem maledizione rimasto, hai 1 Gettone.
    • Per ogni gettone, i sopravvissuti benedicono e purificano i totem più lentamente dell’8/9/10%. (prima era 8/10/12%)
    • Nota degli sviluppatori: Maledizione: Il Brivido di caccia si è dimostrato molto efficace nel difendere le build basate sui totem nelle recenti patch. Stiamo leggermente riducendo la sua efficacia mentre valutiamo il vantaggio a lungo termine.
  • Conserva il Meglio per la Fine
    • Ogni volta che infliggi danni a un Sopravvissuto che non è l’Ossessione con un attacco base, guadagni 1 Gettone, fino a un massimo di 6/7/8.
    • Per ogni gettone, il tempo di ricarica del tuo attacco base si riduce del 5% (prima era del 4%).
    • Ogni volta che l’Ossessione subisce danni, perdi 2 Gettoni.
    • Finché l’Ossessione è morta, non puoi guadagnare Gettoni.
  • Impossibile Nascondersi
    • Ogni volta che danneggi un Generatore, per 3/4/5 secondi vedi le aure dei Sopravvissuti entro 24 metri dal Generatore. (prima rivelava le aure intorno alla posizione del Killer).

Aggiornamenti sulle competenze dei sopravvissuti

  • Scatto Improvviso
    • Ogni volta che inizi a correre:
      • Ottieni il 50% di fretta per 2 secondi (prima era 3 secondi).
      • Ottieni lo stato di Sfinimento per 60/50/40 secondi.
  • Ingegno apocalittico
    • Dopo aver rovistato o sbloccato 1 cassa, mentre ti trovi vicino a un pallet rotto, usa il pulsante dell’abilità attiva per 3 secondi per creare un pallet fragile. (prima erano necessari 2 casse e 4 secondi)
    • Entro 24/28/32 metri, si vedono le aure dei pallet rotti.
  • Liberazione
    • Una volta per partita, quando liberi in sicurezza un altro Sopravvissuto, puoi liberarti anche tu. In questo modo, subisci l’effetto Sconforto per 160/140/120 secondi (in precedenza 100/80/60 secondi).
  • Veglia
    • Tutti i sopravvissuti entro 16 metri da te:
      • Perdi l’accecamento del 30/35/40% più velocemente. (prima era 44/55/66%)
      • Perdi Sconforto del 30/35/40% più velocemente. (era 44/55/66%)
      • Perdi Sfinimento del 30/35/40% più velocemente. (prima era del 44/55/66%)
      • Perdi vulnerabilità del 30/35/40% più velocemente. (prima era 44/55/66%)
      • Perdi l’emorragia del 30/35/40% più velocemente (in precedenza 44/55/66%)
      • Perdi Rallentamento del 30/35/40% più velocemente. (era 44/55/66%)
      • Perdi Lacerazione del 30/35/40% più velocemente. (prima era 44/55/66%)
      • Perdi Ignaro del 30/35/40% più velocemente. (prima era 44/55/66%)
    • Una volta che escono dal tuo raggio d’azione, questo termina dopo 15 secondi.
    • Nota degli sviluppatori: abbiamo preso atto del feedback secondo cui Vigil influenza troppi effetti di stato. Esamineremo l’elenco degli effetti in una prossima patch correttiva.
  • Adrenalina
    • Quando tutti i generatori sono completati, se sei a terra o ferito, guarisci all’istante. Quindi, ignorando lo stato di Sfinimento:
      • Ottieni il 50% di Fretta per 4 secondi (prima era 3 secondi).
      • Ottieni lo stato di Sfinimento per 60/50/40 secondi.
  • Taglio Netto
    • Ogni volta che finisci di curare un altro Sopravvissuto, mentre vieni curato da un altro Sopravvissuto, usa il pulsante dell’abilità attiva per ottenere Sconforto.
    • Dopo 75/60/45 secondi, se non sei a terra, vieni curato all’istante. (prima erano 80/70/60 secondi)
  • Momento di gloria
    • Dopo aver rovistato o aperto 1 cassa, mentre non sei sotto sconforto, quando vieni ferito, ottieni lo stato Sconforto.
    • Se non subisci danni, dopo 80/70/60 secondi vieni curato all’istante. (in precedenza erano 2 casse)
  • Alleanza Repressa
    • Dopo aver riparato i generatori per 55/50/45 secondi, mentre ripari un generatore da solo, usa il pulsante Abilità attiva per bloccare quel generatore per 15 secondi (prima erano 30 secondi).
    • Nota degli sviluppatori: abbiamo preso atto del feedback secondo cui il requisito per attivare la competenza è un po’ troppo elevato. Rivaluteremo la situazione in un prossimo aggiornamento.
  • Tecnico
    • Durante la riparazione di un generatore:
      • Il raggio di percezione dei rumori provenienti dalla riparazione del generatore è ridotto di 16 metri (prima era ridotto di 8 metri).
      • Ogni volta che fallisci un controllo abilità di base, il generatore non esplode, ma perde il 4/3/2% di progressi in più. (era 5/4/3%)

Nuove Funzionalità

  • Nuova sezione dedicata alla presentazione del gameplay
    • È possibile accedervi tramite le lobby Sopravvissuti e Killer.
    • L’icona del potere del Killer è anche un punto di accesso alla sezione
    • La sezione include una descrizione dettagliata di tutti i poteri dei Killer, suddivisi per Killer e aspetto chiave.
    • Ciascun aspetto chiave è accompagnato da un video esemplificativo.
    • La sezione include l’elenco dei killer in modo che i giocatori possano visualizzarne in anteprima la potenza
    • Solo partite esterne accessibili
  • Tooltip del Potere aggiornato
    • Il vecchio tooltip di potere utilizzato per descrivere un potere killer è stato aggiornato
    • Il contenuto è stato rimosso e sostituito dalla stessa descrizione basata sulle azioni utilizzata nella sezione F1 dei dettagli della partita
  • Pulsante di matchmaking aggiornato
    • Effetti visivi aggiornati e intensità ridotta, in seguito al feedback della PTB.
    • Visualizza sia il tempo di attesa stimato che il tempo attuale in coda.
    • I bonus e altre informazioni complementari vengono visualizzati tramite un nuovo tooltip
  • Divisione timer gancio
    • Il timer del gancio è stato diviso in due barre, per chiarire meglio il secondo stato del gancio e i trigger di morte
    • Aggiornato per gli scenari in cui un Sopravvissuto è appeso a un gancio, in una Gabbia della Corruzione (Modalità di gioco: 2V8) o in una Gabbia del Tormento (Il Boia) e in Esilio (Il Giudizio).
  • Aggiornamento sul MMR
    • Il metodo di calcolo dell’MMR è cambiato: non conterà più solo uccisioni e fughe. Analogamente agli emblemi, ora prenderà in considerazione più azioni all’interno di una partita.

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui i sottotitoli potevano scomparire prima che il doppiaggio fosse terminato.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali di Aurora agganciata non venivano riprodotte.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali di Aurora in caso di fallimento del controllo abilità non venivano riprodotte.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la spina dell’attacco Mini Mori dello Squartatore contro il Sopravvissuto risultava disallineata.
  • Risolto un problema per cui alcune animazioni di inattività delle skin di William Birkin risultavano mancanti.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di pulizia del coltello del Clown dopo un attacco base andato a buon fine non era allineata correttamente con la sua mano.
  • Risolto un problema per cui l’ascia della cacciatrice risultava disallineata quando stava per lanciarla.
  • Risolto un problema per cui l’arma dell’Artista appariva brevemente nella lobby quando si indossava l’abito “Miss Fuchi”.
  • Risolto un problema per cui la parte superiore sinistra del torace di Yui Kimura si incurvava verso l’interno quando indossava l’abito “Uniforme scura di Mikasa” durante l’animazione di inattività nella lobby.
  • Risolto un problema per cui le caviglie di Ash J. Williams si piegavano verso l’interno quando indossava l’abito “Water Trash”.
  • Risolto un problema per cui la mano dell’abito leggendario “Hunk” di Legion si sovrapponeva alla tasca nel menu principale.
  • Risolto un problema per cui i denti degli oggetti cosmetici Greenville Pep e Greenville Cheer dell’Ignoto sembravano incollati tra loro, causando un allungamento durante il Mori del killer.
  • Risolto un problema per cui mancavano gli effetti visivi della torcia del Pride.
  • Risolto un problema per cui l’attacco Impeto Letale della Piaga non riusciva a colpire i sopravvissuti quando questi si trovavano all’interno dell’area di collisione del Killer.
  • Risolto un problema per cui i movimenti laterali della Piaga venivano disabilitati dopo il secondo Impeto.
  • Risolto un problema per cui il Castigo dei Dannati del Boia non riusciva a percorrere la salita.
  • Risolto un problema per cui il messaggio della Mercante di Teschi per schierare un drone appariva all’interno del raggio anti-camping quando si trovava a un’altezza diversa.
  • Risolto un problema per cui i Killer non subivano la penalità di movimento quando un Sopravvissuto si dimenava.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti riuscivano a fuggire anche se Victor, il demone dei Gemelli, li teneva legati.
  • Risolto un problema per cui i generatori inattivi regredivano quando influenzati dal Manna: Fermezze di Aurora Stardotter.
  • Risolto un problema per cui gli effetti di stato degli accessori del Maiale non venivano applicati ai Sopravvissuti quando veniva utilizzato anche l’accessorio Videocassetta.
  • Risolto un problema per cui la telecamera tremava molto quando lo Spettro era invisibile.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone poteva diventare invisibile entrando in un portale con il lag.
  • Risolto un problema per cui l’Infermiera poteva rimanere bloccata in cima a una recinzione dopo un Battito di ciglia nella mappa Demolizioni Autohaven.

Miglioramenti dei bot

  • Risolti i problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di schivare gli attacchi speciali nella direzione prevista.
  • Ora i bot sopravvissuti hanno la possibilità di schivare erroneamente gli attacchi speciali in base alla velocità con cui reagiscono all’attacco.
  • Risolti i problemi che impedivano ai bot dei Sopravvissuti di curare gli altri Sopravvissuti.
  • I bot sopravvissuti ora sono più coraggiosi contro i killer che non si allontanano da una determinata posizione.
  • Risolto un problema che causava la perdita troppo facile dell’obiettivo da parte dei bot sopravvissuti una volta entrati nel Raggio del Terrore.
  • I bot sopravvissuti non tentano più di rimuovere una trappola per orsi inversa inattiva dopo che tutti i generatori sono stati completati.
  • Risolto un problema che impediva ai bot sopravvissuti di curarsi quando si trovavano nello stato di morte.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella residenza della famiglia Yamaoka in cui l’infermiera poteva lampeggiare sulle ringhiere più alte.
  • Risolto un problema nella mappa Relitto Nostromo in cui la navigazione era ostacolata dalle collisioni
  • Risolto un problema nella mappa Nido dei Corvi in ​​cui l’Infermiera poteva fare battito di ciglia all’interno delle scale
  • Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa dove l’Incubo rimaneva bloccato nella stanza principale.
  • Risolto un problema nel mattatoio di Gideon in cui l’infermiera poteva uscire dall’ambiente tramite il battito di ciglia.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al Lago Toba in cui l’infermiera poteva fare il battito di ciglia sotto la struttura principale
  • Risolto un problema in Freddy Fazbear’s Pizza: l’infermiera non poteva fare il battito di ciglia attraverso il muro.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui l’infermiera poteva teletrasportarsi attraverso le scale
  • Risolto un problema nella mappa Demolizioni Autohaven in cui l’infermiera rimaneva bloccata sotto la collina del regno
  • Risolto un problema nella mappa Esilio in cui i giocatori rimanevano bloccati sulle rocce a terra.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al Lago Toba in cui una roccia attraversava l’interno dell’armadietto.
  • Risolto un problema nel Regno della Palude di Blackwater in cui l’Infermiera poteva rimanere incastrata sotto una tavola del pavimento.
  • Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida in cui l’Infermiera poteva rimanere incastrata in una roccia.
  • Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui gli armadietti venivano duplicati nel vicolo vicino al night club.
  • Risolto un problema nella mappa La Casetta della Mamma in cui il Signore Oscuro rimaneva incastrato in un gancio da macellaio nell’affumicatoio quando era in forma di pipistrello.
  • Risolto un problema per cui la Mercante di Teschi non era in grado di schierare un drone sulle scale e al secondo piano dell’edificio principale di Dvarka Deepwood.
  • Risolto un problema nella mappa Demolizioni Autoheaven – Rifugio Insanguinato in cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi sopra la recinzione e rimanere bloccata tra la recinzione e il camino.

Competenze

  • Risolto un problema per cui il colpo di scena disattivava prematuramente la competenza Intervento corrotto.
  • Risolto un problema per cui il colpo di scena poteva innescare Eruzione
  • Risolto un problema per cui l’icona esterna di Maledizione: io ti controllo veniva visualizzata ai Sopravvissuti senza l’effetto di stato Fretta.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di velocità di riparazione di Manna: Fermezza non veniva applicato quando si benediceva il Totem mentre un Sopravvissuto stava riparando un Generatore.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di Manna: Fermezza si accumulava quando un Generatore si trovava nel raggio d’azione di due Totem Manna.

Interfaccia Utente (UI)

  • Il logo del gioco DBD è stato aggiornato all’ultima versione in tutto il gioco
  • Nella scheda Giocatori dei Dettagli partita ora viene visualizzato il ritratto del Killer anziché la sua icona di potere.
    • È un problema noto che alcuni oggetti cosmetici leggendari non abbiano l’icona del ritratto del killer. Questo problema verrà risolto in un prossimo aggiornamento.
  • Risolto un problema che causava il blocco temporaneo del gioco al passaggio del mouse sul pulsante della missione.
  • Risolto un problema per cui i volti sulle gambe del Giudizio non erano presenti nelle icone di personalizzazione.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzata un’immagine errata nella missione “Interrompi e afferra 1 sopravvissuto/i”.
  • Risolti alcuni problemi grafici relativi al banner di Summertime Smash.
  • Ho rifinito lo Stendardo della Morte Artigliata per assicurarmi che Sable non venisse tagliata dal bordo dello schermo.
  • Ho rifinito l’abito di Mikaela sul banner “Sunshine, o qualcosa del genere”
  • Risolto un problema per cui il pulsante di matchmaking visualizzava un numero errato di giocatori e lo stato di disponibilità.
  • Risolto un problema per cui il nome del personaggio mostrato nel tag della lobby di un giocatore non si aggiornava dopo il passaggio a una personalizzazione leggendaria.
  • Risolto un problema per cui l’opzione “Sblocca” non era presente nel menu a tendina dei social network nella lobby su alcune piattaforme.
  • Risolto un problema per cui il nome nel tag della lobby di un giocatore non cambiava colore al passaggio del mouse.
  • Risolto un problema per cui il timer del conto alla rovescia per il ban nel pulsante di matchmaking visualizzava un tempo errato dopo aver ricevuto DPP
  • Risolto un problema per cui il timer della coda nel pulsante di matchmaking si azzerava dopo aver navigato tra le schermate.

Varie

  • Risolto un problema che causava l’arresto anomalo del gioco all’uscita o all’ingresso in una partita.
  • Risolto un problema per cui alcune Sopravvissute di sesso femminile presentavano animazioni facciali distorte.

Cambiamenti dalla PTB

Nuovo killer: Il giudizio

  • Luce divina:
    • Aggiunti elementi visivi per indicare quando Luce Divina ha raggiunto il suo massimo potenziale (ovvero quando la durata del ritardo raggiunge il valore minimo e la durata del lancio il valore massimo).
    • Aggiunto Istinto del Killer quando Luce Divina mette un Sopravvissuto in stato di morte
    • Aggiunto Istinto del Killer quando Luce Divina manca un Sopravvissuto di 0,5 m
      • Nota degli sviluppatori: questa opzione è ATTIVA di default, ma può essere disattivata nelle Impostazioni generali, nella scheda Beta, nella sezione Impostazioni personalizzate di “Il Giudizio”. Quando si equipaggia il Marchio dell’eretico, l’impostazione viene attivata automaticamente.
    • Aumentata a 48 m (prima 32 m) la distanza alla quale l’Aura di Luce Divina viene rivelata ai Sopravvissuti.
      • Nota degli sviluppatori: Migliorare l’accessibilità è una cosa che prendiamo molto sul serio. Abbiamo aumentato questo raggio d’azione a causa della velocità di movimento della Luce Divina (e del fatto che attraversa i muri). Nel caso in cui fosse necessario un raggio maggiore, aggiungeremo un indicatore visivo in una futura patch correttiva. Entrambi questi aspetti dispongono di leve che possiamo regolare per raggiungere il nostro obiettivo riducendo al minimo l’impatto su Il Giudizio.
    • Mentre Zelante, la finestra della curva per Luce Divina è impostata su 0,3 s (in precedenza la scalatura era basata sulla durata dello stato controllato)
      • Nota degli sviluppatori: questo dovrebbe aiutare i giocatori che usano il Killer a ottenere risultati più coerenti con le curve di Luce Divina mentre sono Zelanti. Questo valore è stato scelto come punto di partenza per valutare meglio quali dati otteniamo da una finestra di curva coerente.
  • Esilio:
    • Ho modificato Semi di Punizione per renderli un po’ più aggressivi.
    • Aumentare a 3 secondi (prima era 1 secondo) la penalità al timer dell’uncino dovuta all’attacco di Semi della Punizione.
    • Riduci l’immunità a Semi di Punizione quando vieni colpito a 0,5 secondi (prima era 2 secondi)
    • Aumentare la distanza tra i Semi della Punizione a 4 m (prima erano 3 m).
  • Accessori:
    • Icona Sacra Alata
      • Ritardo minimo ridotto a 0,4 secondi (in precedenza 0,5 secondi).
      • Nota degli sviluppatori: l’Icona Alata Sacra può essere un’ottima opzione per variare le mosse dell’avversario, ma è ancora un po’ difficile da eseguire. Questa modifica dovrebbe contribuire a renderla un po’ più affidabile.
    • Inginocchiatoio da preghiera
      • Sono stati rimossi i modificatori di lancio.
      • Nota degli sviluppatori: L’inginocchiatoio da preghiera è stato uno strumento molto apprezzato dai giocatori per rendere il potere più accessibile e abbassare la soglia di abilità richiesta, grazie alla persistenza del rallentamento. Pur volendo mantenere questo comportamento, stiamo rimuovendo il vantaggio aggiuntivo di un lancio più rapido per premiare una maggiore abilità anche senza il suo utilizzo.
    • Torcia elettrica
      • Penalità di raggio rimossa.
      • Rarità modificata in Raro.
    • Fiamma immortale
      • Penalità del raggio ridotta al 20% (in precedenza era del 50%).
      • Nota degli sviluppatori: Forse siamo stati un po’ troppo cauti riguardo allo svantaggio che rendeva l’utilizzo a distanze normali troppo difficile, quindi stiamo provando una penalità di dimensioni meno drastica.
    • Telerecettore di Aurora
      • Ogni volta che un eretico vede la tua aura per un certo periodo, la vede per 2 secondi in più. (NUOVO)
      • Nota degli sviluppatori: Il Telerecettore di Aurora si è dimostrato una fonte molto affidabile di lettura dell’aura con il potere, che diventa particolarmente efficace se potenziato da Inseguitore Letale. Per ovviare a questo problema, stiamo fornendo ai sopravvissuti un avviso aggiuntivo per valutare la possibile durata dell’aura con Inseguitore Letale, rendendo al contempo questa scelta più rischiosa rispetto ad altri accessori per l’aura.
    • Ordine dell’Inquisizione:
      • La penalità relativa alla dimensione minima è stata ridotta al 25% (in precedenza era del 50%).
      • Ridotto l’aumento massimo delle dimensioni al 50% (prima era del 100%).
    • Vetro surriscaldato:
      • La penalità per zelante è stata ridotta al 20% (era del 50%).
      • Ogni volta che distruggi un oggetto in questo modo, i sopravvissuti entro 12 metri da esso ottengono Eresia e Urlo. (NUOVO)
      • Nota degli sviluppatori: la precedente penalità a Zelante rendeva questo accessorio meno attraente da usare, quindi stiamo riducendo la penalità e allo stesso tempo aumentandone il valore.
    • Marchio dell’Aderente
      • Pur non essendo Zelante, aumenta il raggio della Luce Divina del 10%. (Rework)
      • Rarità invertita in Non comune
      • Nota degli sviluppatori: Il comportamento precedente di questo accessorio era già piuttosto di nicchia, indubbiamente difficile da comprendere, e veniva messo in ombra dal comportamento di base della sterzata in modalità Zelante. Abbiamo quindi deciso di reworkarlo in un’opzione di base che i nuovi giocatori possano utilizzare senza svantaggi. Tenete presente che, mentre siete in modalità Zelante, il vostro raggio d’azione aumenta del 20%, quindi questo accessorio avvicina il vostro stato normale a tale valore massimo.
    • Corno da guerra del confessore
      • Ho impostato la durata a 10 secondi, come previsto (in precedenza era di 8 secondi).
    • Teschio del cercatore
      • Aumentato la Durata dell’acceccamento a 2,5 secondi (in precedenza 1,5 secondi).
      • Nota dello sviluppatore: in precedenza la descrizione dell’accessorio non mostrava questo valore.
    • Catene dell’eretico
      • Ritardo minimo ridotto a 0,35 s (in precedenza 0,5 s).
      • Nota dello sviluppatore: questo risulta essere leggermente superiore al kit base 0.3s
    • Occhi di Gerhardt
      • Aggiunta un’ulteriore condizione di attivazione: gli eretici escono da un armadietto.
    • Piuma di Ossidiana
      • Rarità scambiata con Viscerale
      • Inoltre, impedisce il lancio manuale, aumenta ulteriormente la velocità controllata e riduce il tempo controllato. (NUOVO)
      • Nota degli sviluppatori: questo accessorio era già molto trasformativo per il potere, quindi abbiamo scelto di renderlo di rarità Viscerale per abbinarlo al suo effetto. Per rendere il suo utilizzo più interessante e stimolante per coloro che cercano di padroneggiare il potere, stiamo aggiungendo l’ulteriore limitazione di lanciarlo prima che scada il tempo, enfatizzando al contempo il folle vantaggio della velocità più elevata.
    • Corona del Distruttore
      • Rarità invertita in Molto Rara
      • Riduzione del raggio di terrore dal ​​70%. (era 75%)
    • Specchio dei Creatori
      • Ridotto la durata della pausa a 0,4 secondi (in precedenza 0,5 secondi).
      • Nota degli sviluppatori: pur volendo mantenere questa scelta caotica e divertente piuttosto che farla diventare l’opzione meta, potrebbe essere utile renderla un po’ più difficile da gestire per i sopravvissuti.

Problemi noti

  • La descrizione del tooltip del feedback dell’Istinto del Killer di “Il giudizio” sui quasi incidenti mostra una stringa segnaposto
  • Le impostazioni di controllo della Luce Divina di “Il Giudizio” disabilitano il movimento orizzontale se impostate su 0. Impostandole su 1, ciò non avviene.
  • La competenza“Sguardo fisso” non può essere attivata dopo essere stati salvati dall’Esilio
  • La competenza “Morte certa” si disattiva prematuramente quando un altro sopravvissuto completa un’azione di guarigione
  • L’Onryo può essere visto a più di 24 metri di distanza mentre è scomparso in alcuni casi
  • La competenza “Il Coraggio dell’Uomo” attiva un colpo prima del previsto.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/556-10-1-0-chorus-of-sin

Nuovo aggiornamento tecnico per Escape from Tarkov 21/08/2026

Abbiamo avviato l’installazione dell’aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.

L’installazione richiederà dalle 3 alle 4 ore, ma potrebbe protrarsi più a lungo se necessario. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.

  • Risolto il problema per cui alcuni tasti di scelta rapida venivano visualizzati come “NESSUNO” nelle impostazioni di controllo, impedendo così l’utilizzo di tali tasti di scelta rapida;
  • Risolto il problema per cui, in alcuni casi, gli effetti di affaticamento del PMC venivano attivati quando la resistenza era al massimo;
  • Risolto un effetto di oscuramento nella zona del Lab nel caso in cui il giocatore avesse precedentemente partecipato a un raid in un’area aperta;
  • Risolto un problema che, in alcuni casi, causava il blocco del gioco con schermata vuota dopo aver abbandonato un raid;
  • Risolti alcuni problemi relativi al sistema di culling nell’area di Ground Zero;
  • Sono state risolte alcune animazioni errate relative all’impugnatura delle armi in determinati casi;
  • Risolto un problema che impediva di utilizzare l’ADS nel poligono di tiro del rifugio dopo aver visitato un mercante.
  • Risolto il comportamento del ragdoll dopo la morte in alcuni casi.

Fonte:

Patch 0.5.4 di Escape from Tarkov:Arena

La BSG ha rilasciato questa patchnote v. 0.5.4 dato che stanno facendo la manutenzione per aggiornare questo gioco. Ecco la patchnote completa.

Cambiamenti all’Audio

  • Ho aggiustato il volume del VoIP e della radio;
  • Ho aggiustato il volume dei suoni di disturbo in modalità spettatore;
  • Bilanciamento dei suoni ambientali su EMERCOM, Dormitori ed Equatore;
  • Aggiustati i suoni relativi all’equipaggiamento, al salto, all’atterraggio e alla caduta del corpo/arma;
  • Regolato il suono della transizione dalla posizione di corsa a quella prono;
  • Bilanciato il volume della schermata di prontezza alla partita;
  • Migliorata l’occlusione sonora in Fort;
  • Aumentata la portata del segnale della bomba in modalità BlastGang;
  • È stato potenziato l’effetto stereo degli spari esplosi nelle immediate vicinanze del giocatore;
  • Aggiornato l’audio della schermata post-partita: bilanciato il volume dei suoni esistenti e ne sono stati aggiunti di nuovi;
  • Sono stati sistemati gli altoparlanti situati sullo Skybridge, nella grande sala vicino al punto di spawn;
  • Risolto un problema per cui il volume dell’audio tra un round e l’altro poteva variare anche quando i suoni dell’interfaccia erano disattivati;
  • Aggiunto un sistema per mixare i suoni degli spari in prima persona quando ci si trova in ambienti interni, in aree aperte e vicino ad aperture.

Altri cambiamenti

  • Migliorato il sistema di rilevamento dei colpi sparati dalle armi; (la registrazione delle hit)
  • Ridotto il tempo impiegato dal server per elaborare le morti dei giocatori;
  • Risolto un problema che poteva causare l’uscita forzata di più giocatori da una partita.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui veniva visualizzata una seconda finestra di conferma quando si tentava di rifiutare la riconnessione rapida;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata dei premi ricevuti nella Cronologia delle partite;
  • Sono stati risolti i problemi relativi all’interazione di vari effetti con le granate fumogene;
  • Risolte le possibili cause che rendevano invisibili i nemici;
  • Diverse altre correzioni minori.

Fonti:

  1. https://arena.tarkov.com/news/patch-054
  2. https://x.com/tarkovarena/status/2089976076030108063
https://x.com/tarkovarena/status/2089976076030108063

Nuovi bilanciamenti fatti su Escape from Tarkov

Sono state apportate modifiche al bilanciamento di #EscapefromTarkov:

  • Il numero dei documenti è stato portato a 14 in tutte le località. Nella località “Factory”, il numero dei documenti è stato portato a 10;
  • Il limite giornaliero per il trasferimento dei documenti è stato aumentato per ciascuna modalità:
    • Stagione PVP: da 25 a 30 documenti;
    • PVP: da 15 a 20 documenti;
    • ZONA PVE: da 10 a 15 documenti.

Si prega di notare che il conteggio ai fini del limite di trasferimento dei documenti disponibili ha inizio non appena almeno un documento viene prelevato dal RAID.

Fonte:

Nuovo aggiornamento per Escape from tarkov. (13/08/2026)

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Scaricate l’aggiornamento tramite il launcher.

● Risolti diversi problemi di culling nell’area di Customs;
● Risolto un errore che si verificava durante il caricamento in modalità Raid quando si giocava con un personaggio stagionale e nella zona PvE in determinati casi;
● Risolta una gestione errata degli input quando si utilizzavano i tasti di scelta rapida assegnati ai tasti freccia.

Fonte: