Nuova patch per Dead by Daylight v. 10.2.1

Sto pomeriggio hanno rilasciato una nuova patch per il gioco Dead by Daylight.

Ecco la patchnote completa.

Caratteristiche

Arrendersi e porre fine alla prova

Opzione di resa

  • Condizione di sopravvivenza – Quando non ci sono altri sopravvissuti umani e almeno un bot, il giocatore rimanente ha la possibilità di arrendersi. (prima era Abbandono)
    • Il sopravvissuto è considerato arreso

Opzione di fine prova

  • Condizione del Killer – Quando tutti i Sopravvissuti rimanenti sono bot, il Killer ottiene l’opzione di Terminare la Prova. (Rimossa la condizione “in stato morente”)

Contenuto

Aggiornamenti dei Killer

  • I poteri dei Killer con un conteggio di stack (ad esempio, Ingannatore, Cacciatrice) ora mostrano “0” nell’elemento HUD del potere del killer quando lo stack è esaurito (prima mostrava un’icona a freccia che si ripete).
  • Sono state apportate modifiche allo Slancio virulento del Mastermind per migliorare il reindirizzamento.

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui i grugniti degli attacchi base standard venivano riprodotti mentre Il Giudizio si trovava nello stato Zelante dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui mancava una parte dell’effetto sonoro di uscita dal tunnel degli Xenomorfi.
  • Risolto un problema per cui entrambe le voci dell’ingannatore non si attivavano quando si visualizzavano le pubblicità.

I bot

  • Risolto un problema per cui i bot si dirigevano verso le coordinate del centro della mappa quando i cancelli di uscita erano alimentati.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui il volto sulla gamba di “Il Giudizio” si allungava durante l’animazione del Mori.
  • Risolto un problema per cui il volto del Signore Oscuro si distorceva quando raccoglieva un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il volto di Ghostface poteva essere rivelato senza vedere la maggior parte del modello del killer.
  • Risolto un problema per cui la velocità del Mastermind si arrestava completamente alla fine di uno scatto per 1 o 2 fotogrammi.
  • Risolto un problema che impediva al Mercante di Teschi di posizionare un Drone al piano inferiore del Nascondiglio.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo veniva influenzato dalla torretta lanciafiamme mentre si trovava su una superficie elevata sopra la torretta stessa.
  • Risolto un problema per cui i modelli del Demogorgone e dello Xenomorfo erano visibili mentre utilizzavano il loro Potere del Killer per spostarsi a un piano diverso.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone diventava invisibile quando ci si teletrasportava verso un portale con un Sopravvissuto sopra, in presenza di lag del giocatore.
  • Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere rimanevano bloccate nei bancali lasciati cadere durante la Caccia.
  • Risolto un problema per cui le 3 interazioni specifiche con l’oggetto Il Giudizio impedivano ai Sopravvissuti di urlare mentre provocavano il Killer.
  • Risolto un problema per cui il bot sopravvissuto del Giudizio diventava invisibile per il resto della Prova quando il giocatore sopravvissuto perdeva la connessione mentre veniva mandato in esilio.
  • Risolto un problema per cui l’attacco bloccava Il Primo sul posto dopo essere stato stordito mentre caricava un Attacco di Vite

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa “Deposito Demolizioni” dove veniva generata una tessera segnaposto
  • Risolto un problema nella mappa “Reparto Squilibrati” che impediva di raccogliere i sopravvissuti vicino alle panchine del parco.
  • Risolto un problema nella Residenza di Famiglia per cui il potere del Boia, Punizione dei Dannati, non si propagava lungo le scale intorno al portico.
  • Risolto un problema nella mappa “Deposito Demolizioni” in cui il potere dei killer che possono scattare in avanti scivolava contro gruppi di bloccanti
  • Risolto un problema nella mappa “Reparto Squilibrati” in cui le trappole del Cacciatore erano nascoste sotto i detriti.
  • Risolto un problema nella Casa Thompson in cui il Killer non poteva raccogliere il sopravvissuto tra i blocchi.
  • Risolto un problema per cui una sezione della Navmesh raggiungibile risultava disconnessa sull’edificio principale della Torre del Carbone.

Le competenze

  • Risolto un problema per cui la competenza Energia Potenziale poteva smettere di aggiungere segnalini quando venivano effettuati controlli di abilità.
  • Risolto un problema per cui la visualizzazione degli stati dell’uncino risultava incoerente quando si utilizzava la competenza Assunzione di responsabilità.
  • Risolto un problema per cui la competenza della Strega, Maledizione: Il Terzo Sigillo, si attivava in modo incoerente.
  • Risolto un problema per cui Colpo Decisivo non si attivava quando i Killer erano in fase di caduta.
  • Risolto un problema che causava la perdita di 4 gettoni anziché 2 da parte dell’Ingannatore quando infliggeva danni all’Ossessione con Standing Ovation utilizzando la competenza Conserva il Meglio per la Fine (Fallo aspettare).

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto il problema per cui l’intestazione della sezione del Potere del Killer nei dettagli della partita veniva tagliata.
  • Risolto un problema per cui l’Estratto n. 1 del Diario di T.G. non veniva visualizzato come ricompensa per il completamento di una missione all’interno di una Prova.
  • Risolto un problema per cui la finestra a comparsa del Premium Pass Spaccatura mostrava informazioni incomplete.
  • Risolto un problema per cui alcuni termini di ricerca non restituivano competenze, oggetti o accessori contenenti tali termini.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti di stato non venivano visualizzati sui ritratti dei sopravvissuti.
  • Risolto il problema per cui l’icona di caricamento rimaneva visualizzata sullo schermo nella lobby.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dell’Ossessione scomparivano dal ritratto del Sopravvissuto quando si utilizzava una competenza che sostituiva l’Ossessione.
  • Risolto un problema per cui un motivo di ban non aveva un messaggio di testo corrispondente.
  • Risolto un problema per cui la casella di ricerca dell’inventario degli Accessori non restituiva risultati in base al testo della descrizione.

Varie

  • Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo durante una partita di prova con lo Spettro.
  • Risolto un problema per cui l’animazione della fiala di nebbia non veniva visualizzata quando i sopravvissuti la utilizzavano.
  • Risolto un problema per cui la latenza poteva causare il blocco dei Killer con una visuale in terza persona.
  • Risolto un problema per cui il completamento del Generatore principale e la successiva fuga non attivavano gli obiettivi in ​​diverse mappe.

Evento

  • L’evento Haunted By Daylight è iniziato martedì 13 ottobre.

La tessera del Vuoto degli anni precedenti non è più accessibile, tuttavia i Portali del Vuoto e le Infestazioni del Vuoto sono presenti in tutte le prove. I portali si teletrasportano l’uno verso l’altro e le Infestazioni del Vuoto vagano liberamente, dando la caccia ai Sopravvissuti per ostacolarli.

  • I Portali del Vuoto sono accoppiati e si collegano sempre tra loro quando vengono utilizzati.
  • I giocatori possono aprire Fenditure del Vuoto per creare nuove coppie di Portali del Vuoto che rimangono aperte per il resto della partita.
  • Gli Spettri Erranti attraversano lentamente la mappa, alla ricerca di Sopravvissuti.

Nel corso della prova, sia i Killer che i sopravvissuti possono raccogliere Energia del Vuoto attraverso vari metodi e spenderla per le Abilità Evento.

  • I giocatori non hanno più bisogno di creare oggetti nel Vuoto per ottenere le Abilità Evento. Possono usare l’Energia del Vuoto non appena ne hanno accumulata a sufficienza per utilizzare un’Abilità.
  • I Sopravvissuti possono usare i Portali del Vuoto per raccogliere grandi quantità di Energia del Vuoto in una sola volta, ma rischiano che l’Assassino possa teletrasportarsi direttamente al Portale e spaventarli a morte.

I sopravvissuti iniziano con i Cristalli del Vuoto, che permettono loro di lanciare Bombe Fumogene o di posizionare il cristallo sul Generatore per ripararlo a distanza. Gli Assassini possono lanciare Fantasmi del Vuoto e usare Rottura Potenziata per calciare più velocemente. Consulta i Dettagli di Gioco per maggiori informazioni.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/381210/view/716792458916138263

Nuovo hotfix 14 Ottobre 2026

Oggi hanno fatto un aggiornamento per Arena Breakout Infinite, ecco la patchnote completa.

Cari operatori, Grazie per il vostro supporto ad Arena Breakout: Infinite! Vogliamo che la vostra esperienza di gioco sia divertente e piacevole, quindi apporteremo alcuni aggiornamenti e modifiche. I dettagli sono riportati di seguito. Data di aggiornamento prevista: 14 ottobre 2026, 03:00 (UTC+0)

Come aggiornare:
Aggiornamento in tempo reale. Se ti trovi in ​​un raid durante l’aggiornamento, devi uscire dal gioco e poi cliccare su Aggiorna nel launcher per completare l’aggiornamento. Dopo questo aggiornamento, ti consigliamo di aggiornare il client di gioco all’ultima versione il prima possibile per un’esperienza di matchmaking più fluida.

Contenuti aggiornati:

Correzioni e miglioramenti

  1. Risolto un problema audio anomalo dei nemici in alcuni scenari e migliorata la fluidità generale dell’audio sul campo di battaglia.
  2. Risolto un problema che causava rallentamenti all’apertura dello zaino e al trascinamento degli oggetti nella modalità Zona Infetta.
  3. Risolto un problema che impediva la vendita delle piastrine in alcuni scenari. Le piastrine interessate ora possono essere vendute dopo essere state nuovamente esposte nella Sala dei Trofei.
  4. Risolto un problema per cui le uccisioni di mutanti con determinate armi da mischia non venivano conteggiate correttamente per la missione “Rispetto pagato” in Entra nell’Area Infetta.
  5. Risolto un problema per cui le Granate ai feromoni di tipo II non riuscivano ad attirare mutanti nelle modalità Zona Infetta, Zona Infetta Pesante e Terra di Nessuno Zombie.
  6. Risolto un problema per cui il valore totale della cassa non veniva aggiornato dopo aver separato Koen dalla cassa della squadra nei rifornimenti.
  7. Risolto un problema che consentiva di portare fuori dal raid la granata fumogena di emergenza abbattuta nelle modalità Zona Infetta, Zona Infetta Pesante e Terra di Nessuno Zombie.
  8. Risolto un problema per cui l’impostazione di post-elaborazione veniva applicata in modo errato al menu principale.
  9. Risolto un problema per cui i moltiplicatori di danno agli arti dei manichini da tiro non corrispondevano a quelli dei personaggi.
  10. Corretta la descrizione errata del tempo di attivazione del Trattamento Sperimentale Ultra-Forza (Migliorato).
  11. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere posizioni anomale sulla mappa Airport.
  12. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere posizioni anomale sulla mappa Farm.
  13. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere posizioni anomale sulla mappa Valley.
  14. Aggiunta una descrizione testuale che chiarisce l’ambito di applicazione della Maestria Stagionale “Scomparto Nascosto”: si applica solo a Operazioni Tattiche, Terra di Nessuno e Torneo del Signore della Guerra.
  15. Rivisto il testo di richiesta per le restrizioni di accesso in base al livello dell’equipaggiamento.
  16. Risolto un problema che causava la visualizzazione errata delle gestualità del personaggio in determinate pose dalla prospettiva in terza persona.

Altre modifiche

  1. Rimossi tutti i disinfestatori da tutte le mappe.
  2. Modificati i materiali necessari per potenziare la Sala delle Collezioni della Sala dei Trofei: TV rotta → Macchina da scrivere vintage.

Grazie ancora per i vostri preziosi feedback e suggerimenti!
Buon divertimento!

Arena Breakout: Infinite Team

Fonte: https://x.com/arenabreakoutpc/status/2109953345246916870?s=46

Carnival Hunt | Stato di sviluppo

Ciao a tutti!

Ultimamente c’è stato un po’ di silenzio intorno al circo e sappiamo che molti di voi si sono chiesti cosa stesse succedendo dietro le quinte.

Carnival Hunt è ancora in fase di sviluppo attivo e oggi siamo entusiasti di condividere con voi a cosa ha lavorato il team!

Prima di iniziare, vogliamo precisare che la comunicazione non è sempre stata all’altezza delle aspettative. Comprendiamo le preoccupazioni della community riguardo al bilanciamento, alla progressione e all’esperienza di gioco in generale. Molti di voi hanno anche condiviso preziosi feedback senza ricevere risposta.

Gli sviluppatori sono stati estremamente impegnati, ma capiamo che lavorare al gioco è solo una parte del lavoro. Anche tenervi informati è importante.

Ci impegniamo a migliorare la comunicazione parallelamente allo sviluppo del gioco stesso.

Ora, vediamo cosa bolle in pentola a Carnival!

Un nuovo Hunter

È in fase di sviluppo un Hunter completamente nuovo e originale! Per ora teniamo i dettagli segreti.

Nuovo sistema di danni per i coniglietti

Un importante restyling volto a migliorare le meccaniche di sopravvivenza e caccia!

  • Gli addetti all’olio non ripristineranno più le protezioni distrutte.
  • I conigli senza protezioni possono disintegrarsi fisicamente se lanciati o se cadono da grandi altezze.
  • Le carte Mago sono in fase di riprogettazione per interagire con il nuovo sistema di danni e infliggere danni aggiuntivi in ​​determinate condizioni.

Nuovi miglioramenti e miglioramenti per il giocatore singolo

Sappiamo che Carnival Hunt può risultare impegnativo per i nuovi giocatori e che chi gioca da solo non sempre ha accesso alle informazioni condivise dalle squadre organizzate.

Ecco a cosa stiamo lavorando:

  • Modalità Facile migliorata: visualizza i compagni di squadra attraverso i muri, individua gli obiettivi vicini e inizia con utili oggetti di sopravvivenza.
  • HUD del Coniglio migliorato: maggiore visibilità dei progressi complessivi della tua squadra.
  • Nuove emote del Coniglio: comunica l’attività del Cacciatore senza bisogno della chat vocale.
  • Strumenti per la coda in solitario: informazioni aggiuntive per facilitare l’interazione tra giocatori singoli e giocatori coordinati.

Stiamo anche lavorando a miglioramenti per l’introduzione dei nuovi giocatori e la progressione di livello, inclusi metodi per spiegare le meccaniche in modo naturale durante le partite e rendere la progressione e le ricompense più gratificanti.

Questi miglioramenti potrebbero essere introdotti con aggiornamenti futuri.

Dopotutto, sopravvivere al circo è già abbastanza difficile senza bisogno di un dottorato in meccanica dei conigli!

Miglioramenti del magician

Il nostro amante dei cappelli a cilindro preferito si sta sottoponendo ad alcune modifiche!

  • Nessun rallentamento del movimento durante la selezione delle carte.
  • Sensibilità ridotta durante la mira con il cappello.
  • Animazioni del cappello e dell’Impostore più veloci.
  • Attivazione e posizionamento delle abilità più rapidi.
  • Interazione delle carte con il sistema di danni riprogettata.

Cambiamenti del cappello smarrito

La fase finale è in fase di modifica per incoraggiare un gameplay più attivo!

  • Il Cappello Perduto del Coniglio si sposta al 4° piano e non richiede più il radar per essere individuato.
  • Il radar continuerà comunque a facilitare la sua localizzazione.
  • Si sta valutando anche la possibilità di inserire un Cappello Perduto del Cacciatore separato al 1° piano.

Con tutte le vie di accesso al quarto piano aperte durante la fase finale, i Cacciatori avrebbero dovuto decidere se difendere la via di fuga dei Coniglietti o cercare il proprio cappello.

Nuovo equipaggiamento da Hunter: Proiezione astrale

È in fase di sviluppo un nuovo equipaggiamento attivabile per i Cacciatori!

La Proiezione Astrale permette ai Cacciatori di abbandonare temporaneamente il proprio corpo fisico e vagare per il circo come entità incorporee.

In determinate condizioni, i Cacciatori possono persino impossessarsi di Coniglietti sull’orlo della follia, prendendone il controllo e trasformandoli in qualcosa di simile a un Impostore!

Pass stagionale per Carnival

È in fase di sviluppo un nuovo Pass Carnevale, con contenuti cosmetici e un esclusivo sistema di progressione delle ricompense.

Ti sei perso una stagione? Nessun problema! I Pass già pubblicati rimarranno disponibili per l’acquisto in un archivio.

Segui i nostri canali social per ulteriori dettagli!

Altri miglioramenti

  • Sfide giornaliere ampliate e nuove sfide settimanali.
  • Nuove stanze di connessione.
  • Elementi dell’HUD migliorati per tutti i ruoli.
  • Diversi miglioramenti alla qualità della vita.

Feedback e comunicazione con la comunità

Il vostro feedback continua a svolgere un ruolo importante nel plasmare il futuro di Carnival Hunt!

Ogni suggerimento, segnalazione di bug e discussione ci aiuta a comprendere meglio il quadro generale, a identificare i problemi ricorrenti e a capire dove i miglioramenti possono fare la differenza.

Sebbene gli sviluppatori siano impegnati a lavorare dietro le quinte e potrebbero non essere sempre in grado di rispondere individualmente a ogni suggerimento, il vostro feedback è prezioso, anche quando non riceve una risposta diretta.

Molte delle modifiche che abbiamo condiviso oggi rispondono alle preoccupazioni sollevate dalla community e non vediamo l’ora di tenervi informati sugli sviluppi futuri!

Tenete presente che queste funzionalità si trovano in diverse fasi di sviluppo. Alcune potrebbero essere implementate prima di altre e i piani potrebbero cambiare nel tempo. Non tutto sarà necessariamente incluso nel prossimo aggiornamento e non abbiamo ancora una data di rilascio da comunicare.

Grazie per continuare a condividere le vostre opinioni e ad aiutarci a migliorare Carnival Hunt!

Grazie!

Sappiamo che c’è ancora molto lavoro da fare e che un singolo annuncio non risolverà tutti i problemi dall’oggi al domani.

Grazie a tutti coloro che continuano a giocare, a segnalare bug, a condividere suggerimenti e a supportare Carnival Hunt.

Il sipario su Carnival Hunt non è ancora calato. Stiamo preparando il prossimo atto!

Con affetto,
Il team di Carnival Hunt

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1558225389300744262

Nuovo aggiornamento tecnico per Escape from Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Scarica l’aggiornamento tramite il launcher.

Il gioco non verrà interrotto, ma sui server aggiornati la durata dei raid potrebbe essere ridotta a 10 minuti.

  • Risolto il problema di posizionamento errato di Zryachiy sul Lighthouse;
  • Risolto il comportamento errato del Boss nei confronti degli Scav controllati dal giocatore con reputazione con Fence superiore a 6;
  • Risolto il comportamento errato delle uscite in diverse posizioni;
  • Risolto un problema per cui un finale non veniva registrato al completamento della storia se ne era stato precedentemente ottenuto un altro;
  • Risolto il problema di visualizzazione del finale selezionato nella schermata del personaggio;
  • Risolti i tooltip mancanti per alcuni obiettivi;
  • Risolti diversi problemi di geometria su Customs in cui il personaggio poteva rimanere bloccato;
  • Risolto un problema con la visualizzazione errata delle icone Prestigio accanto ai nickname di altri giocatori;
  • Risolto il problema di visualizzazione errata dei nomi dei mezzi di trasporto nell’elenco delle uscite dopo aver cambiato la lingua del client;
  • Risolto il problema che impediva di raccogliere caricatori e custodie per armi utilizzando determinati zaini.

Fonte:

Twitch Drops per Escape from Tarkov per l’evento “Exfil Brothers”

Com’è mettere piede a Tarkov per la prima volta con un veterano esperto al tuo fianco?

Dal 9 al 14 ottobre, a partire dalle 8:00 BST / 3:00 EDT, guarda i nuovi giocatori ambientarsi in #EscapefromTarkov insieme agli streamer nella regione di Norvinsk, in diretta su Twitch.

Sintonizzati sugli stream dei partecipanti a partire da domani, segui le loro avventure e ottieni Twitch Drops. L’elenco dei partecipanti sarà pubblicato all’inizio dell’evento. Alla fine di ogni giornata della campagna, riceverai anche oggetti rari garantiti. Non dimenticare di collegare il tuo account Twitch per ricevere ricompense preziose: https://escapefromtarkov.com/support/knowledge/516

Scopri di più sul programma EXFIL Brother

Fonte:

Nuova roadmap per EFT:Arena

Ecco cosa arriverà su #TarkovArena prima della fine del 2026!

Insieme a nuove funzionalità e contenuti, stiamo continuando a lavorare sullo stato tecnico del gioco e a migliorare tutti gli aspetti del gioco.

Si prega di notare che questi piani sono preliminari e il contenuto delle patch potrebbe cambiare prima del rilascio.

Fonte:

Manutenzione e patch v. 1.2.0.0 per Escape from tarkov.

Domani, 6 ottobre, alle 8:00 BST / 3:00 EDT, installeremo la patch 1.2.0.0 per #EscapefromTarkov.

L’installazione richiederà dalle 5 alle 7 ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.

Il sito web ufficiale di Escape from Tarkov e il Centro Account di Battlestate Games potrebbero non essere disponibili durante questo periodo.

Fonte:

Nuova patch v. 2.9.1 – Hunt:Showdown 1896

[Introduzione alla patch]

[Punti salienti]

Personalizzazione del profilo giocatore – Avatar del cacciatore del DLC

Con questa patch, aggiungiamo una nuova serie di avatar raffiguranti i Cacciatori di alcuni dei nostri DLC più apprezzati. Se possiedi uno dei DLC elencati di seguito, riceverai automaticamente l’avatar corrispondente.

Ecco l’elenco degli avatar attualmente disponibili:

  • L’araldo della morte “Sofia”
  • L’inferno della sacerdotessa “La Miko”
  • Il penitente “Il penitente”
  • Commedia della morte “Scaramuccia”
  • L’ombra sotto il cappuccio “Il cappuccio”
  • L’onore di Bridgewater “Sergente Bridgewater”
  • Anime della stessa specie “Flagello: Morrigan”
  • Anime della stessa specie “Flagello: Midian”
  • Il fantasma delle catacombe “Il muratore d’ossa”
  • La concubina “La concubina”
  • Le acque calme scorrono profonde “Biatata”
  • Il figlio della resa dei conti “Il figliol prodigo”
  • Quando le ombre danzano “Hayalî”

Nuova sfida narrativa premium: “Parenti maledetti”

Panoramica della struttura

  • Capitoli: 4
  • Ricompense dei capitoli:
    • Capitolo 1 – Cugino Jed (Avatar PPC) e Cugino Jed (Cacciatore Leggendario)
    • Capitolo 2 – Parenti Maledetti (Titolo PPC) e Lo Squartatore (Skin Ascia da Combattimento)
    • Capitolo 3 – Cugino Jed (Cornice PPC) e Rotazione Inquieta (Animazione Equipaggiamento Ascia da Combattimento)
    • Capitolo 4 – Famiglia Mosè (Avatar PPC) e Soffri il Silenzio (Amuleto)

[Aggiornamenti generali]

[Correzioni di bug]

Su tutte le piattaforme

  • Risolto un problema per cui i comandi dello sprint potevano comportarsi in modo incoerente quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un exploit che poteva consentire ai giocatori di ottenere Vista Oscura infinita in determinate circostanze.
  • Risolto un problema audio per cui il loop di teletrasporto di Bloodskin poteva rimanere udibile vicino ai complessi dei boss per alcuni giocatori.
  • Risolto un problema per cui diverse armi e strumenti non contribuivano correttamente all’obiettivo della sfida della storia “Scritto nel sangue” “Uccidi i nemici corazzati con: Danni perforanti”.
  • Risolto il problema degli effetti sonori mancanti nella schermata del menu dopo aver selezionato “Visualizza dettagli”.
  • Corretto il suggerimento relativo al tratto “Passo Felpato” che non descriveva correttamente la sua interazione con il tratto “Catalizzatore”.
  • Risolto un problema per cui l’interazione con un singolo tratto poteva comportare la vendita di due tratti.
  • Risolto un problema per cui il pop-up delle ricompense del Pass Battaglia non veniva visualizzato quando si guadagnavano Punti Evento senza completare un obiettivo.
  • Risolto un problema per cui i suoni meccanici di Burgess potevano risultare troppo evidenti quando era a terra.
  • Risolto un problema per cui l’acquisto del Battle Pass tramite i Dettagli dell’evento poteva aprire erroneamente la schermata dell’Evento della community con uno sfondo nero.
  • Corretto il testo errato nella vetrina del DLC “Sage of Joseon”.
  • Risolto un problema per cui il campo visivo di “Checks and Balances” era leggermente più piccolo di quello di Nitro Express base.
  • Risolto un problema per cui i progressi condivisi delle Sfide non si aggiornavano correttamente quando si ripristinava la salute di un compagno di squadra.
  • Risolto un problema presso la Chiesa della Prima Testimonianza in cui i giocatori potevano rimanere in una posizione specifica e restare al sicuro dagli attacchi di Pelle di Sangue.
  • Risolto un problema per cui le skin del Battle Pass “Testamento di Sangue” sbloccate non potevano essere equipaggiate finché non venivano sbloccate le varianti corrispondenti.
  • Risolto un problema per cui il volume della voce dei compagni di squadra poteva diventare troppo basso dopo aver attivato la chat di prossimità nelle impostazioni.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’equipaggiamento del fucile a pompa Burgess non veniva riprodotta nel menu in alcuni casi.
  • Risolto un problema su Steam per cui l’opzione “Acquista Marchi di sangue” nel pannello laterale delle animazioni dell’equipaggiamento non reindirizzava i giocatori al negozio di Steam.
  • Risolto un problema per cui le voci appena create nel feed di notizie non venivano visualizzate correttamente.

Specifico alle console

  • Risolto un problema su PlayStation e Xbox che impediva il corretto funzionamento dei link esterni associati alle promozioni.
  • Risolto un problema su PlayStation che poteva causare un tempo di caricamento eccessivo delle immagini sul frontend.
  • Risolto un problema su PlayStation e Xbox che impediva ai giocatori di assegnare un pulsante Slot rapido all’oggetto equipaggiamento attualmente selezionato.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/710036425059338113