Missiva XVIII – Dopo la fine: il nostro primo podcast degli sviluppatori

Ciao a tutti,
Benvenuti ad “After the End”, il nostro nuovo podcast dedicato allo sviluppo del gioco!
Nel primo episodio, Bence, il nostro Head of Community & Social, chiacchiera con Max, Game Director di HUNGER, per parlare dello sviluppo del titolo, dei feedback ricevuti durante la Closed Beta e di cosa ci riserva il futuro.
Partiamo dalle fonti di ispirazione di HUNGER – dai classici giochi di ruolo all’ambientazione gotica – per poi approfondire il motivo per cui abbiamo scelto di creare un “Extraction RPG” incentrato sulla progressione a lungo termine del personaggio.
Affrontiamo poi alcuni dei temi più importanti emersi durante la Closed Beta: il bilanciamento del combattimento e delle armi, i movimenti e le meccaniche di scavalcamento, il matchmaking e l’esperienza per i nuovi giocatori. Max parla inoltre dei miglioramenti apportati al comparto audio e alle prestazioni, illustrando i nostri piani per l’accesso anticipato (Early Access) e i contenuti futuri, tra cui nuove mappe, armi e attività per l’endgame.

Grazie ancora a tutti coloro che hanno partecipato alla Closed Beta e hanno condiviso le proprie opinioni. Questi confronti rappresentano per noi un’ulteriore opportunità per spiegare le nostre decisioni e fare in modo che il vostro feedback continui a essere parte integrante dello sviluppo di HUNGER.
Fateci sapere cosa ne pensate del primo episodio e quali argomenti vorreste che affrontassimo in futuro. Stiamo inoltre pianificando dei nuovi appuntamenti in diretta su Twitch e YouTube, durante i quali potremo rispondere alle vostre domande in tempo reale.
Ci vediamo dopo la Fine!

GOOD FUN CORP

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/1752080/view/678514401892893273

Patch 0.6.2.5 su EFT:Arena

Modifiche al bilanciamento

Metascore

Il Metascore delle seguenti categorie di oggetti è stato modificato:

  • Mirini;
  • Impugnature tattiche;
  • Blocchi gas;
  • Silenziatori.

Ci aspettiamo che queste modifiche semplifichino la personalizzazione delle armi e dei preset, rendendo più facile comprendere i valori del Metascore. Le differenze di Metascore tra i singoli mirini sono state ridotte al minimo e dipendono ora esclusivamente dalla categoria del mirino e dal relativo parametro di Ergonomia.

BlastGang

Miglioramenti alla qualità della vita

Nella modalità BlastGang sono stati apportati i seguenti miglioramenti:

  • La possibilità di restituire armi ed equipaggiamento – acquistati nel round in corso, inutilizzati e non danneggiati – ottenendo un rimborso completo.
  • Compensazione per i round giocati in inferiorità numerica.
  • La possibilità di personalizzare i caricatori delle armi.
  • La possibilità di unirsi a una partita tramite il sistema di inserimento in corso (Backfill) durante i primi round.

Bilanciamento delle armi

  • Le munizioni 7N40 per i fucili NL545 DI e NL545 GP sono state sostituite con munizioni BP.
  • La configurazione base dell’M4A1 è stata modificata e il Metascore massimo ottenibile tramite le modifiche disponibili è stato ridotto.
  • I caricatori aggiuntivi per l’AK-50 sono stati rimossi.
  • La pistola Beretta M9A3 è ora disponibile esclusivamente per la fazione attaccante.
  • La pistola SIG P226R è ora disponibile esclusivamente per la fazione in difesa.
  • Il fucile d’assalto CMMG Mk47 Mutant è ora disponibile esclusivamente per la fazione in difesa.
  • I caricatori dell’AS VAL sono stati sostituiti con versioni da 20 colpi e il numero di caricatori di riserva è stato aumentato da 3 a 4.
  • La ricompensa per un’eliminazione ottenuta utilizzando armi di fascia economica è stata aumentata a 800 $.

Variazioni dei prezzi in negozio

  • Il prezzo di tutte le armature di Classe I è stato ridotto a 300 $.
  • Il prezzo di tutte le armature di Classe II è stato ridotto a 1.000 $.
  • Il prezzo di tutti i caschi è stato ridotto di 200 $.
  • Il prezzo del fucile d’assalto NL545 GP è stato ridotto a 3.300 $.
  • Il prezzo dell’FN SCAR-H X-17 è stato ridotto a 3.100 $.
  • Il prezzo dell’HK MP7A1, del Desert Tech MDR 7.62×51 e dello Steyr AUG A3 è stato aumentato a 3.300 $.
  • Il prezzo dei fucili d’assalto NL545 DI e Colt M4A1 è stato aumentato a 3.500 $.
  • Il prezzo dell’ASH-12 è stato aumentato a 4.000 $.
  • Il prezzo del fucile di grosso calibro TheAKGuy AK-50 è stato aumentato a 5.000 $.
  • Il prezzo della pistola FN Five-seveN MK2 è stato aumentato a 600 $.
  • Il prezzo della pistola Desert Eagle L6 è stato ridotto a 400 $.
  • Il prezzo della pistola Serdyukov SR-1MP Gyurza è stato ridotto a 450 $.
  • Il prezzo delle pistole automatiche Stechkin e della versione silenziata è stato aumentato a 700 $.
  • Il prezzo del mitra HK MP5 è stato aumentato a 1.600 $.
  • Il prezzo del mitra B&T MP9 è stato aumentato a 1.800 $.
  • Il prezzo del fucile d’assalto per impieghi speciali AS VAL è stato aumentato a 2.000 $.

Sincronizzazione degli oggetti tra EFT ed EFT: Arena

Nuovi oggetti tratti da Escape from Tarkov sono stati aggiunti all’Armeria.

Armi e modifiche

  • Fucile d’assalto Norinco QBZ-191 calibro 5,8×42 mm, le sue varianti e le relative munizioni.
  • Fucile d’assalto Howa Type-20 calibro 5,56×45 mm e le sue varianti.

Armature ed equipaggiamento

  • Portapiastre Spiritus Systems LV-119 (Black Division, versione leggera).
  • Portapiastre Ferro Concepts FCPC V5 (Black Division).
  • Portapiastre Spiritus Systems LV-119 (Black Division, versione equipaggiata).
  • Occhiali protettivi Gatorz Specter (specifiche militari).
  • Respiratore Gentex Ops-Core SOTR.
  • Maschera antigas AVON M53A1.

Armi da mischia

  • Coltello Finka dell’NKVD (zona PvP).
  • Coltello Finka dell’NKVD (zona PvE).
  • Pugnale a spinta Akula.
  • Pugnale a spinta Kasatka.
  • Coltello Ka-Bar USMC Fighter.
  • Coltello Microtech Jagdkommando.

Set vocali PMC

  • BEAR: Den.
  • USEC: Tony.

Alcuni dei nuovi oggetti possono essere sbloccati raggiungendo il livello Prestige nelle zone PvP o PvE, completando i requisiti del Battle Pass, partecipando alle leghe e ottenendo ricompense stagionali dalla stagione “Kord Breach” in Escape from Tarkov. Per determinati oggetti sono previsti metodi di sblocco alternativi.

Espansione dell’arsenale

Sono stati aggiunti nuovi moduli e modifiche per le seguenti armi:

  • Mitra HK UMP-45.
  • Fucile d’assalto HK 416A5.
  • Mitragliatrice PKP.
  • Fucile d’assalto AKS-74U.
  • Mitragliatrice U.S. Ordnance M60E6.
  • Fucile d’assalto FN SCAR-L.
  • E altre armi.

È possibile sbloccare nuovi moduli e modifiche facendo salire di livello l’arma corrispondente e completando gli incarichi giornalieri.

Correzioni

BlastGang

  • Risolto un problema che causava la comparsa di una schermata nera durante l’osservazione di un compagno di squadra dopo la morte del proprio personaggio.
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di cambiare arma mentre stava mirando.
  • Corretto l’equipaggiamento dell’elmetto Crye AirFrame Shark: ora presenta solo le protezioni laterali (AirFrame Chops), senza visiera protettiva.

Miglioramenti tecnici

  • Risolto un problema per cui l’impostazione “Auto RAM Cleaner” si ripristinava dopo il riavvio del gioco.
  • Risolte diverse cause di perdite di memoria (memory leak) e picchi di calo delle prestazioni durante le partite.
  • Migliorato il sistema di registrazione dei colpi (hit registration).

Interfaccia

  • Risolto un problema per cui le attività giornaliere, settimanali e di altro tipo venivano completate automaticamente all’apertura della scheda “Attività” (Tasks) di Ref.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di votare per l’espulsione di un altro partecipante dopo l’ingresso di nuovi giocatori in una partita.
  • Corretta la finestra di conferma delle azioni: ora è possibile chiuderla premendo il tasto Invio.
  • Risolta una discrepanza tra i valori di PE (punti esperienza) visualizzati nella schermata dei risultati della partita e quelli presenti nella cronologia delle partite.
  • Corretta la visualizzazione errata di alcune icone.
  • Apportate altre modifiche minori all’interfaccia.

Altre modifiche

  • Corretto il Metascore del calcio DS Arms per l’RPD.
  • Risolto un problema che rendeva disponibile un designatore laser per il fucile d’assalto CGNL NL545 DI.
  • Risolto un problema relativo al mirino 1P78 che consentiva ai giocatori di vedere i mirini degli altri giocatori attraverso le pareti.
  • Corrette le posizioni dei punti di aggancio per i nuovi oggetti raccolti da terra durante una partita.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere oggetti mentre impugnavano un coltello raccolto da terra.
  • Apportate diverse altre correzioni minori.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-0625

Note sulla patch di Marvel Rivals, versione 20261105

Saluti, Rivali! Siamo entusiasti di annunciare che il prossimo aggiornamento arriverà il 5 novembre 2026, alle ore 09:00:00 (UTC)! Non sarà necessario alcun periodo di inattività dei server: basterà scaricare l’aggiornamento e potrete subito tornare a giocare! Ecco cosa vi attende:

Contenuti completamente nuovi

Novità in negozio

  • Spider-Man – Pacchetto Spider-Man Degno
  • La Cosa – Pacchetto Cuoco Cosmico
  • Spider-Man – Pacchetto Emoji Spider-Man Degno
  • Spider-Man – Effetti visivi (VFX) dell’abilità suprema di Spider-Man Degno
  • Disponibile dal: 6 novembre 2026, alle 02:00:00 (UTC)

Correzioni e ottimizzazioni

Eroi

  • Errore di Moon Knight: Risolto un problema per cui gli “Artigli di Khonshu” (Talons of Khonshu), attivati ​​durante la sua mossa combinata (Team-Up) con Elsa Bloodstone (“Luna di Sangue”), non infliggevano danni a Doctor Strange mentre quest’ultimo stava parando, né ad altri tipi di scudi. La vendetta di Khonshu ora va a segno: non c’è scampo!
  • Errore di Captain America: Risolto un problema occasionale che si verificava durante la mossa combinata (Team-Up) di Captain America con Winter Soldier (“Stelle Allineate”): la posizione di atterraggio di Cap risultava fortemente disallineata rispetto al campo d’effetto, impedendogli di ottenere i relativi potenziamenti. Il Primo Vendicatore è tornato in posizione, pronto a sfruttare appieno le sue abilità da super-soldato!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20261104/41548_1318632.html

Patchnote di Carnival Hunt 2026-11-04

L’aggiornamento è disponibile su Steam. Abbiamo rimandato la correzione relativa ai drop duplicati di Jack a fine settimana.

Cambiamenti:

  • Shockbox può ora essere utilizzato anche quando il coniglietto ha l’energia al massimo.
  • Risolto il problema dell’area d’effetto dei fuochi d’artificio che non sbloccava gli obiettivi bloccati
  • Obiettivo del blocco del contorsionista, aggiunti i suoni per l’equipaggiamento del nido
  • Contorsionista: animazioni in prima persona e animazioni di sopravvissuti tenuti in mano
  • Aggiunto un pulsante di scelta rapida per il pass di Carnival nel menu
  • Cambio di denominazione: Ranked -> Circus
  • Le modalità di gioco ora includono una descrizione
  • Correggi le animazioni di uscita dal teletrasporto del contorsionista
  • Aggiunte tantissime nuove ricette di skin al pool di oggetti di Jack
  • Alcune skin rare sono state modificate
  • Il suono emesso cliccando sull’ingranaggio principale nel menu è cambiato
  • Rimosso il testo duplicato di FPS e Ping nell’HUD “bunny” (risolto il problema del testo sfocato relativo a FPS e Ping)
  • Risolto un bug visivo che consentiva di cliccare sul pulsante dell’ingranaggio (spin) pur non avendo abbastanza caramelle.
  • Risolto il DLSS
  • Miglioramenti alle interazioni: i suggerimenti per le interazioni vengono ora visualizzati sull’HUD e l’oggetto che stai inquadrando – o la specifica parte di esso con cui puoi interagire – viene evidenziato.
  • HUD dell’hunter: gli hunter ora visualizzano un flusso, simile a una chat, dei rumori che percepiscono, con l’indicazione della stanza e del piano in cui si è verificato ciascun rumore.
  • Il Coniglietto riceve il messaggio “Sei stato avvistato!” dopo essere stato individuato da Ticketman
  • Il Coniglietto riceve il messaggio “L’hunter ti ha sentita!” dopo aver generato un avviso di rumore
  • Risolto un exploit relativo a scatti/prove di abilità
  • Riscuotere le ricompense delle partite dalla casella di posta ora comporta anche l’eliminazione del messaggio.
  • Pulsante Crea: (il Crafting) aggiunto un suggerimento (tooltip) che spiega perché è disabilitato (caramelle insufficienti / materiali insufficienti)
  • Gli amici che si trovano anche nella tua lista amici di Steam ora presentano un’icona di Steam all’interno della lista amici.
  • Pannello dell’equipaggiamento: gli slot bloccati in base al livello ora mostrano un’icona a forma di lucchetto; passando il cursore su uno di essi, viene visualizzato il livello necessario per sbloccarlo.
  • Migliorato il widget dell’equipaggiamento nel menu principale: passando il cursore su di esso, l’elemento principale viene evidenziato; cliccando su una qualsiasi sua parte si apre il pannello di potenziamento dell’equipaggiamento (cliccando su un oggetto equipaggiato, ne viene visualizzata anche la descrizione).
  • Risolto il problema per cui la schermata dei premi ricevuti non veniva visualizzata quando un giocatore otteneva una ricetta dalla gamba
  • Ora gli Hunter ricevono un segnale sonoro quando tentano di utilizzare un’abilità ancora in ricarica; lo stesso vale per il Contorsionista, che riceve un segnale analogo quando esaurisce le cariche di ragnatela.
  • Il prompt del blocco del contorsionista relativo agli obiettivi ora mostra il tempo di ricarica, invece di rimanere vuoto.
  • Risolti i rallentamenti durante effetti come fuochi d’artificio, fumo, olio, ecc.
  • Aggiunte le impostazioni per il ray tracing
  • Aumento del pool di streaming delle texture
  • Ottimizzazione dell’esportazione e dello streaming delle texture
  • Correzione di Ring Bunny Hiding Corp
  • Riparazione di un punto bloccato al 4° piano della Organ Hall
  • Correzione di una collisione alla Organ Hall
  • Correzione del punto di arrivo della teleferica in Organ Hall
  • Aggiunta di stanze collegate alla palestra: “Le Boxes”
  • Correzione delle collisioni nella stanza di collegamento della chiesa 01
  • Correzione delle impostazioni LOD per le gabbie piccole
  • Piccolo correzione su Organ Hall
  • Correzione delle impostazioni LOD per Rook
  • Ottimizzazione dell’illuminazione delle ali
  • Ottimizzazione dell’illuminazione delle stanze centrali
  • Ottimizzazione dell’illuminazione nelle stanze comunicanti

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1567664708096622674

Nuovo update per Carnival Hunt

Ciao a tutti! Oggi abbiamo un aggiornamento entusiasmante per voi! Abbiamo lavorato duramente a un aggiornamento importante. Questa patch contiene molte novità interessanti, ma vogliamo metterne in evidenza alcune tra le più rilevanti!

1. MIGLIORAMENTI DELLA QUALITÀ DELLA VITA

Abbiamo apportato numerosi miglioramenti alla qualità dell’esperienza di gioco, tra cui interazioni più efficaci con gli oggetti per entrambi i ruoli, avvisi più chiari per i Cacciatori per aiutarli a tenere traccia di ciò che accade, perfezionamenti all’interfaccia utente e al comparto sonoro, e, più in generale, un’esperienza d’uso più fluida.

E molto altro ancora!

2. BASTA CON I DROP DUPLICATI!

Abbiamo rimosso le vincite duplicate dalla Slot Machine!
Non riceverai più oggetti duplicati finché non avremo completato lo sviluppo e il perfezionamento del sistema di riciclo, di prossima introduzione.

3. GIRO REGOLARE — SET DI OGGETTI AMPLIATO!

Stiamo rendendo il Regular Spin molto più avvincente!

In precedenza, il montepremi era limitato; ora, invece, abbiamo aggiunto al Regular Spin tutti gli oggetti di personalizzazione che non sono strettamente esclusivi!
Ciò significa che avrai la possibilità di ottenere una varietà di ricompense molto più ampia, inclusi elementi estetici, skin e persino le ricette per le skin leggendarie che tanto desideravi!

Gli oggetti strettamente esclusivi rimarranno tali, ora e sempre.

Grazie a un montepremi decisamente più ricco, ogni giro può riservarti una sorpresa!
Tieni presente che le probabilità di ottenimento potrebbero subire modifiche nei futuri aggiornamenti, man mano che continueremo a bilanciare ed espandere il sistema.

4. RIVISITAZIONE DELLE RICOMPENSE PER I TRAGUARDI — IL CAMBIAMENTO PIÙ IMPORTANTE!

E per finire, abbiamo tenuto in serbo la novità più importante!

Abbiamo ascoltato i vostri commenti riguardo alla necessità di affidarsi alla fortuna per ottenere l’equipaggiamento desiderato.
Riteniamo che lo sviluppo del proprio personaggio non debba dipendere interamente dal caso (RNG).
Salendo di livello, dovreste avere la possibilità di scegliere i vostri bonus, definire il vostro stile di gioco e costruire gradualmente il personaggio che desiderate.

È esattamente in questa direzione che ci stiamo muovendo!

Abbiamo introdotto i “Bauli di scelta dell’equipaggiamento” (Gear Selection Chests) per tutti i livelli di rarità, distribuendoli accuratamente tra il livello 1 e il 100 come ricompense al raggiungimento di determinati traguardi.

Ora, man mano che salirete di livello e raggiungerete specifici traguardi, riceverete dei bauli che vi permetteranno di scegliere esattamente l’equipaggiamento che desiderate, senza dover dipendere esclusivamente da ricompense casuali.
Questo vi offre un controllo molto maggiore sulla vostra progressione e vi consente di lavorare alle configurazioni (build) che preferite mentre giocate.

Avete già raggiunto un livello elevato? Niente paura!

Se avete già superato questi traguardi, riceverete automaticamente tutti i bauli di scelta dell’equipaggiamento che avete maturato in base al vostro livello attuale!


E queste sono solo le novità principali!

Le note di aggiornamento complete e dettagliate saranno disponibili al momento del rilascio dell’aggiornamento, previsto tra qualche ora (salvo imprevisti).

Abbiamo introdotto numerose funzionalità e modifiche in questo aggiornamento; tenete presente che continueremo a perfezionarle, bilanciarle e migliorarle nel tempo. Il vostro feedback ci aiuterà a rendere questi sistemi ancora migliori!

Grazie a tutti per il vostro costante supporto e per i vostri commenti. Vi ascoltiamo e continueremo a migliorare Carnival Hunt, un aggiornamento dopo l’altro!

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1567556948298178773

Nuovo aggiornamento tecnico per Escape from tarkov.

Abbiamo implementato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.

  • Aggiunto lo sfondo del menu a tema «Halloween» tra le ricompense per gli obiettivi «Triumph of Science» e «Shields Up!»;
  • Ridotto il numero di eliminazioni richieste negli incarichi che prevedono di abbattere nemici infetti sotto l’effetto di una granata a gas.

Fonte:

Note sulla patch del capitolo 3 di Blood Testament

[Introduzione alla patch]

[Punti salienti]

Nuova arma: Lancaster

Una pistola a quattro canne che utilizza munizioni di calibro medio, dotata di un percussore rotante che consente un’elevata cadenza di tiro. È molto apprezzata dai cacciatori durante i safari come arma per la difesa personale, grazie alla sua eccezionale affidabilità e al suo potere d’arresto. L’apertura del meccanismo a bascula comporta sempre l’espulsione di tutti i proiettili.

  • Base – 4/12
  • Alta velocità – 4/8
  • Veleno – 4/12

Può essere impugnato in coppia.

Nuova variante: mannaia di Lancaster

Una variante del Lancaster dotata di una lama montata sotto la canna, che modifica gli attacchi in mischia rendendoli simili a quelli di un Coltello pesante, sia per quanto riguarda la dinamica del fendente che per i danni inflitti.

  • Base – 4/12
  • Alta velocità – 4/8
  • Veleno – 4/12

Può essere impugnato in coppia.

Mondo

  • Nel Capitolo 3, tutti gli insediamenti infestati dai Tessibile (sono i nuovi ragnetti) (sia nuovi che vecchi) avranno la possibilità di apparire. In ogni partita saranno presenti 5 insediamenti attivi.

Seguito del Fair Play

  • I giocatori ricevono una notifica di aggiornamento quando un utente da loro segnalato viene bannato.
  • I giocatori ricevono un rimborso in Hunt Dollar quando vengono uccisi da un giocatore che è stato bannato.

Coda per ping elevato (Test temporaneo in Europa per la durata del Capitolo 3)

  • Se il ping dei giocatori supera una certa soglia, essi vengono inseriti in una coda separata. L’obiettivo è ridurre l’esposizione a sessioni di gioco caratterizzate da un’elevata latenza. Qualora non fosse possibile trovare una partita, i giocatori vengono reinseriti nella coda di matchmaking standard.

[Prossimi aggiornamenti]

Nuovo evento della community: “Raccogli il raccolto”

“Raccogli i frutti” è un nuovo evento della community che dovrebbe iniziare più avanti nel Capitolo 3. L’evento si articolerà in 5 fasi, ognuna delle quali offrirà una ricompensa all’intera community. I giocatori potranno far avanzare l’evento accumulando Punti Evento della Community, ottenibili completando obiettivi durante le partite.

Ricompense delle fasi dell’evento della community

  • Fase 1: 5.000 Hunt Dollars e 1.000 Punti Evento
  • Fase 2: Lancaster (nuova arma)
  • Fase 3: 10.000 Hunt Dollars e 2.500 Punti Evento
  • Fase 4: Lancaster Cleaver (nuova arma)
  • Fase 5: Skin leggendaria casuale

Fonte: https://www.huntshowdown.com/releasenotes/en_US/blood-testament-chapter-3-patch-notes

Aggiornamento tecnico per Escape from tarkov.

Abbiamo implementato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.

Vi invitiamo a scaricare l’aggiornamento tramite il launcher. Sui server aggiornati, la durata dei raid potrebbe essere ridotta a 10 minuti.

  • Risolti problemi di illuminazione errata in alcune aree della mappa “Fabbrica Infetta” (Infected Factory);
  • Risolto un problema per cui non era possibile perquisire uno dei cadaveri degli scienziati nella mappa “Laboratorio Infetto” (Infected Laboratory);
  • Risolta la bassa risoluzione dello sfondo del menu principale a tema Halloween quando le impostazioni delle texture erano impostate su “basso”;
  • Risolto un problema per cui l’animazione dello sfondo del menu principale a tema Halloween non veniva visualizzata dopo aver terminato un’incursione (raid).

Fonte:

CARNIVAL HUNT — AGGIORNAMENTO SULLO SVILUPPO

Ciao a tutti! Come promesso, abbiamo già iniziato ad affrontare alcune delle problematiche più evidenti in Carnival Hunt. Volevo mettere in luce alcuni dei cambiamenti più significativi introdotti con i nostri aggiornamenti recenti.

Gameplay e Bilanciamenti

  • Impilamento di manichini — CORRETTO

Il problema dell’accatastamento dei manichini è stato risolto!

  • Tempo di ricarica delle forbici aumentato

In precedenza, le Forbici avevano un tempo di ricarica di 5 secondi, il che le rendeva fin troppo facili da usare ripetutamente durante gli inseguimenti, con una penalità davvero minima.
Abbiamo aumentato il tempo di ricarica a 7 secondi, per rendere il loro utilizzo più ponderato ed equo.

  • Contorsionista — Movimento illimitato su pareti e soffitto

La Contorsionista non consuma più carica mentre si muove su pareti o soffitti.
Ora può strisciare liberamente ovunque, restare appesa ai soffitti, braccare le sue prede e sferrare attacchi dall’alto, senza doversi preoccupare costantemente di esaurire la carica.
Vogliamo che trasmetta la sensazione di una vera Cacciatrice simile a un ragno; questa modifica dovrebbe rendere il suo stile di gioco decisamente più divertente.

SLOT MACHINE E PREMI

  • Rimosso l’rng basato sul livello

Abbiamo rimosso il sistema che basava le probabilità di vincita alla slot machine sul livello del giocatore.
In precedenza, le probabilità dipendevano dal proprio livello; ora, invece, tutti godono delle stesse percentuali di ottenimento (equivalenti a quelle che si avevano al livello 30), a prescindere dal livello raggiunto.
La probabilità di ottenere un oggetto leggendario è ora dello 0,5% per tutti.
Riteniamo che lo 0,5% sia una percentuale piuttosto ragionevole per un oggetto leggendario. Tuttavia, vogliamo anche assicurarci che trovare un oggetto leggendario sia un’esperienza davvero… leggendaria!
Abbiamo in programma di ampliare il pool di ricompense includendo oggetti leggendari davvero speciali, come skin uniche e altri premi, per rendere quel raro 0,5% di probabilità un evento davvero entusiasmante e gratificante.
Siamo inoltre consapevoli che affidarsi esclusivamente alla slot machine per ottenere equipaggiamento (Gear) potrebbe essere problematico. Stiamo valutando metodi alternativi che consentano ai giocatori di ottenere equipaggiamento senza dipendere unicamente dal caso (RNG).
Nulla di tutto ciò è definitivo. Il sistema delle ricompense è ancora in fase di sviluppo e siamo aperti ad apportare modifiche alle probabilità di ottenimento, ai premi e alle modalità di acquisizione in base ai vostri feedback.
Il nostro obiettivo è creare un sistema che risulti gratificante, equo e che valga il tempo che vi dedicate.

PARTITE RAPIDE E IMPOSTAZIONI

  • Bonus XP Partita rapida

La modalità Partita rapida ora offre PE bonus per incoraggiare un maggior numero di giocatori a utilizzarla, contribuendo a migliorare il matchmaking e a mantenere le code scorrevoli.

  • Sensibilità di mira separata per il Cacciatore

Abbiamo aggiunto un cursore dedicato alla sensibilità di mira per le abilità degli hunter.
Proprio come in un gioco sparatutto (FPS), ora puoi regolare la sensibilità di mira indipendentemente dalla sensibilità di movimento standard.
Questa impostazione si applica a tutti gli Hunter dotati di abilità che richiedono la mira.

CHAT VOCALE DEL MAGO — ATTIVATA!

Questa potrebbe essere una scelta un po’ controversa, ma personalmente ritengo che abbia il potenziale per dar vita a interazioni umane davvero divertenti.
Sappiamo bene che non tutti desiderano sentire il Cacciatore parlare; per questo motivo, abbiamo previsto la possibilità di silenziarlo. Basta un semplice clic!
Non credo che tutti i Cacciatori diventeranno improvvisamente troppo chiacchieroni o tossici. Al contrario, penso che questa funzionalità possa regalare momenti esilaranti, terrificanti e memorabili. I Cacciatori sono sempre soli, quindi ogni tanto potrebbero aver voglia di scambiare due parole con qualcuno!
Naturalmente, terremo d’occhio l’evolversi della situazione e presteremo molta attenzione ai vostri commenti.

Stiamo inoltre valutando l’aggiunta di un filtro vocale per il Cacciatore – magari qualcosa che ricordi una vecchia radio – per rendere l’esperienza più suggestiva e perfettamente in linea con l’atmosfera di Carnival Hunt.

COSA SUCCEDERÀ ORA?

Adeguamenti dei prezzi dei forzieri

Riesamineremo gli attuali prezzi dei forzieri, rendendoli più ragionevoli e accessibili.

Continuate a inviare i vostri commenti!

Questi cambiamenti fanno parte del nostro impegno costante per risolvere le problematiche che hanno creato frustrazione tra i giocatori.
Alcune modifiche potrebbero richiedere ulteriori ritocchi, il che è del tutto normale. Continueremo ad ascoltare, valutare e apportare miglioramenti.
Fateci sapere cosa ne pensate di queste novità, in particolare per quanto riguarda le ricompense della slot machine e la chat vocale del Mago!

Grazie a tutti per il vostro prezioso feedback e per aver contribuito a rendere Carnival Hunt un gioco migliore!

L’aggiornamento è già su Steam!

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1565344972469698685