Saluti, Operatori! È quasi arrivato quel periodo dell’anno in cui tutti prendono una zucca di Halloween e si avventurano nella notte… 🎃 (Sì, parliamo proprio di Halloween!) Durante questo periodo, anche la terra di Kamona si unirà ai festeggiamenti da brivido! Auguriamo a tutti gli Operatori una notte… da paura! Mwahahaha! Dal 29 ottobre alle 5:00 UTC fino al 26 novembre, saranno disponibili una serie di eventi e oggetti a tema Halloween all’interno del gioco!
1. Evoluzione della zucca II
A partire dal 29 ottobre, porta la Zucca festiva acerba nel raid e falla evolvere in Zucca festiva miracolosa. Completa la tua collezione di zucche di Halloween!
Regole dell’evento:
Acquista Zucche acerbe al costo di 100 Koen l’una; è possibile acquistarne al massimo 2 al giorno. Ogni zucca occupa uno spazio di 2×2 nell’inventario e non può essere riposta nella Custodia sicura (Secure Case).
Porta le Zucche acerbe nelle incursioni nelle zone “Forbidden Zone” e “Lockdown Zone” ed effettua un’estrazione con successo per ottenere PE (punti esperienza) utili alla loro evoluzione. I PE vengono calcolati in base al valore totale del bottino estratto: ogni 10.000 Koen di valore estratto ti faranno guadagnare 2 PE.
Puoi anche raccogliere le zucche appartenenti agli Operatori nemici ed estrarle insieme al tuo equipaggiamento. Il loro valore viene conteggiato nel totale del bottino estratto e contribuisce al calcolo dei PE. Se una zucca non raggiunge lo stadio evolutivo finale (Liv. 4), al momento dell’estrazione verrà convertita in Koen.
Una zucca completamente evoluta ha un valore di 880.000 Koen. Altro: Nelle incursioni nelle zone “Forbidden Zone” e “Lockdown Zone” appariranno dei “Pumpkin Head” (teste di zucca); sconfiggendoli, potrai ottenere zucche e altro bottino. È inoltre possibile recuperare ed equipaggiare i “Pumpkin Helmet” (elmi a forma di zucca).
2. Il Torneo dei Signori della Guerra ritorna
Il Torneo dei Signori della Guerra (Warlord Tournament) è tornato con una novità: ora i File Criptati ti fanno guadagnare punti extra! È arrivata la Stagione 3, con una serie tutta nuova di ricompense pronte per essere riscattate! Sei tu il Re dei Signori della Guerra? Dimostralo ancora una volta!
Raggiungi il grado di Comandante per ottenere gratuitamente la Tuta da corsa del Protocollo Velocità!
3. Prova del signore della guerra
Completa le sfide nel Torneo dei Signori della Guerra per sbloccare ricompense a tempo limitato, tra cui un set di skin epico: Equipaggiamento Senza Limiti!
4. Misteriosa avventura notturna
Accedi e completa le sfide per ottenere ricompense, tra cui un oggetto collezionabile speciale: la Zucca festiva miracolosa.
Ecco uno screenshot di Miraculous Festive Pumpkin
5. Check-in notturno misterioso
Accedi durante il periodo dell’evento per riscattare skin per armi a tema Halloween e altre ricompense.
6. Pacchetto Zucca di Mezzanotte
Acquista il Pass Battaglia a soli 5 $ per sbloccare un set di skin a tema Halloween: “Zucca autunnale”! Completa missioni extra per ottenere ricompense aggiuntive, tra cui cappelli, occhiali e skin per armi completamente inediti!
Cappello a zucca misterioso dal pacchetto “Zucca di mezzanotte”:
7. Tesori corrotti
Raccogli gli oggetti collezionabili a tempo limitato: L’Alba Morente (The Fading Dawn) e l’Orologio Corrotto (The Corrupted Clock). Un piccolo avviso, Operatori: uno di questi deve essere fabbricato al Banco da lavoro.
L’alba che svanisce
L’orologio corrotto
8. Sfida in diretta streaming per Halloween e giveaway di 200.000 Bond
Segui la diretta speciale di Halloween e partecipa alla spartizione di un montepremi di 200.000 bond.
PUMPKIN PARTY: GLOBAL PARTNER RUSH riunisce 36 partner da 6 diverse regioni in una maratona in diretta streaming globale di 24 ore. L’evento include sfide a tema “evoluzione delle zucche”, competizioni regionali e un montepremi di 200.000 Bond, che verrà assegnato agli spettatori della regione vincitrice! Cosa aspetti…? Scommetto che il tuo deposito ha proprio bisogno di una zucca di Halloween! Buon Halloween,
Hai ancora spazio nello zaino per qualche oggetto da collezione a tema Halloween?
Il 29 ottobre, Halloween arriva a Kamona, portando con sé nuovi oggetti da collezione, nuovi eventi e un nuovo nemico da tenere d’occhio. Ecco un’anteprima di ciò che ti aspetta.
Raduna la tua squadra, scendi in campo e assicurati di sopravvivere per portare a casa il bottino!
Fonte:
Got room in your backpack for a few Halloween Collectibles?
Halloween hits Kamona on October 29th, bringing new collectibles, new events, and a new enemy to watch out for. Here's a quick look at what's waiting for you.
Innanzitutto, un grande ringraziamento a tutti coloro che hanno partecipato alla Closed Beta di HUNGER!
Come team, siamo davvero entusiasti del fatto che in così tanti vi siate lanciati nel gioco e, cosa forse ancora più importante, che molti di voi siano rimasti e abbiano continuato a giocare per tutta la durata del test.
Abbiamo valutato il successo di questa Closed Beta attraverso diversi parametri; vogliamo quindi condividere alcune riflessioni su come sono andate le cose, cosa abbiamo imparato e quali saranno i prossimi passi.
Il successo più grande è stato qualcosa che probabilmente non hai notato
Uno dei nostri obiettivi principali per questa Closed Beta era convalidare l’enorme mole di lavoro tecnico svolto dietro le quinte dopo il nostro precedente Tech Test. Dal punto di vista della rete, HUNGER è un gioco straordinariamente complesso. È costituito da molteplici sistemi interconnessi che gestiscono ogni aspetto: dal matchmaking e l’avvio delle Spedizioni alla gestione dell’inventario, del deposito, della progressione del personaggio, dei mercanti e dello Château stesso. Far sì che tutti questi sistemi funzionino insieme in modo affidabile è già una sfida di per sé; farli funzionare in modo fluido su larga scala, con decine di migliaia di giocatori che vi interagiscono contemporaneamente, è una sfida di tutt’altro ordine. Per molti versi, questa è stata l’impresa tecnicamente più complessa che abbiamo affrontato come team, ed è anche il motivo principale per cui è passato così tanto tempo tra il precedente Tech Test e questa Closed Beta.
Siamo estremamente soddisfatti di poter affermare che questi sistemi hanno retto in modo eccellente. Nel corso dell’intera Closed Beta, è stato necessario rilasciare un solo hotfix per il client, e i problemi risolti erano di portata piuttosto limitata. Altre criticità emerse nel backend sono state risolte in gran parte senza richiedere aggiornamenti del client, la messa offline del gioco o interruzioni della vostra sessione di gioco. Aspetto forse ancora più importante: non abbiamo riscontrato problemi diffusi o sistematici che abbiano causato la perdita di inventari, depositi o progressi di gioco. Chiunque abbia partecipato al nostro precedente Tech Test comprenderà bene quanto sia fondamentale quest’ultimo punto! È difficile far capire quanto lavoro ci sia dietro tutto questo, soprattutto perché, quando tutto funziona correttamente, i giocatori non dovrebbero nemmeno accorgersi di nulla. Ciò non significa che il test sia stato privo di intoppi; stiamo continuando a esaminare i problemi segnalati durante la Closed Beta.
Vederti tornare
Un altro aspetto estremamente incoraggiante di questo test è stato vedere quanti di voi siano tornati a giocare a HUNGER nel corso della Closed Beta. Gli ambienti di test sono realtà particolari: i giocatori sanno che i propri progressi verranno prima o poi azzerati, che il test durerà solo per un periodo limitato e che si stanno cimentando con un titolo ancora in pieno sviluppo. Inoltre, una finestra di test circoscritta non sempre coincide con le disponibilità di tutti: alcuni di voi hanno avuto molto tempo per giocare, mentre altri sono riusciti a ritagliarsi solo poche ore. Detto ciò, ci ha dato grande entusiasmo vedere così tanti giocatori tornare costantemente, avanzare nel gioco, sperimentare diverse configurazioni (build) e dedicare molto tempo ai propri personaggi. È stato particolarmente gratificante osservare numerosi giocatori di alto livello aggirarsi per lo Château, molti dei quali avevano addirittura superato il livello 50. È stato altrettanto fantastico vedere gli utenti iniziare a interagire con i sistemi più complessi e interconnessi alla base del gioco, andando oltre la semplice fruizione di HUNGER come una serie di spedizioni isolate.
Bilanciamento, feedback e su cosa stiamo lavorando
Naturalmente, abbiamo ricevuto anche molti riscontri entusiastici e ci sono parecchi aspetti che vogliamo migliorare. HUNGER è un gioco di ruolo caratterizzato da un gran numero di sistemi interconnessi. Armi, armature, abilità, movimento, resistenza, progressione del personaggio, comportamento dei nemici ed economia: tutti questi elementi interagiscono tra loro. Ciò significa che bilanciare il gioco è un processo continuo, che trae sempre più spunto dall’osservazione di come migliaia di giocatori reali interagiscono con esso.
Ci sono già alcuni ambiti ben definiti su cui vogliamo intervenire:
L’audio spazializzato e l’occlusione richiedono miglioramenti
Il Vepr ha prestazioni superiori rispetto al bilanciamento previsto
L’affondo con lancia risulta eccessivamente forte/efficace
La velocità di movimento base appare leggermente troppo lenta
Il divario di potenza tra giocatori di basso livello e quelli di livello più alto è troppo marcato
Le azioni di scavalcamento/arrampicata risultano talvolta goffe e imprecise
La disponibilità di oggetti presso i mercanti necessita di un ulteriore bilanciamento
Funzionalità di riconnessione (in arrivo)
Questi sono solo alcuni esempi di una gamma molto più ampia di modifiche che stiamo valutando per quanto riguarda armi, Maestrie, combattimento e il resto del gioco. È anche un ottimo esempio del perché abbiamo scelto di ricorrere all’Accesso Anticipato: per costruire basi solide. È proprio questo il tipo di interventi che vogliamo esplorare: modifiche che migliorino la sensazione di gioco, preservando al contempo ciò che stiamo cercando di creare. Più in generale, durante tutta la fase di test abbiamo raccolto, letto e discusso i vostri feedback. Ci sono molti aspetti su cui concordiamo riguardo alla necessità di apportare miglioramenti, oltre a idee che siamo entusiasti di approfondire. Sappiamo che questa comunicazione tocca solo una piccola parte dei riscontri che ci avete inviato. Attualmente stiamo organizzando tali feedback, discutendone all’interno del team e cercando le risposte necessarie per fornirvi un riscontro adeguato. Ciò include questioni più ampie, come la progressione e il matchmaking, il movimento e gli spostamenti, il comparto audio, le prestazioni, le meccaniche di recupero, l’economia di gioco, l’esperienza iniziale (onboarding) e molto altro ancora. Alcuni di questi miglioramenti verranno introdotti prima dell’Accesso Anticipato, mentre altri faranno parte del percorso di sviluppo che proseguirà dopo il lancio.
L’accesso anticipato è solo l’inizio
Vogliamo ribadire che consideriamo il lancio di HUNGER in accesso anticipato (Early Access) come l’inizio di un percorso molto più ampio. Chi segue il progetto già da tempo sa bene che, per il nostro team, HUNGER è stato un vero e proprio atto d’amore. Abbiamo dedicato molto tempo ed energie a gettare le basi del gioco, ma c’è ancora tantissimo che desideriamo realizzare. Abbiamo in cantiere progetti importanti che includono nuovi contenuti, funzionalità, sistemi, miglioramenti ed espansioni dell’esperienza di gioco. L’accesso anticipato ci offre l’opportunità di continuare a sviluppare HUNGER insieme alla community, basandoci sui comportamenti e sui feedback reali dei giocatori per orientare il nostro lavoro. Il nostro impegno è quello di sostenere ed espandere il gioco a lungo termine, e non vediamo l’ora di iniziare a condividere con voi ulteriori dettagli su questi piani.
Qual’è il prossimo?
Siamo lieti di confermare che terremo una Open Beta prima del lancio in Early Access. A breve annunceremo le date sia per la Open Beta che per l’Early Access. Nel frattempo, condivideremo ulteriori aggiornamenti sullo sviluppo e i “Developer Archives”, che vi offriranno uno sguardo più approfondito sul nostro lavoro, sulle modifiche che stiamo apportando e su alcuni dei nuovi contenuti e funzionalità che abbiamo in programma. Stiamo inoltre preparando il primo episodio di “After the End”, un nuovo podcast degli sviluppatori in arrivo su YouTube. Prevediamo anche di trasmettere i prossimi episodi in diretta su Twitch; assicuratevi quindi di seguire il nostro canale ufficiale per non perderli. Utilizzeremo questo spazio per discutere della Closed Beta, affrontare i principali temi emersi dai feedback, rispondere alle domande della community e parlare di ciò che riserva il futuro per HUNGER. Condivideremo presto la data e ulteriori dettagli, quindi tenete d’occhio i nostri canali. Se non l’avete ancora fatto, potete ancora condividere la vostra esperienza tramite il modulo di feedback della Closed Beta o segnalare eventuali bug riscontrati utilizzando l’apposito modulo di segnalazione.
Un ringraziamento speciale ai nostri creator di #playHUNGER
Vogliamo inoltre rivolgere un ringraziamento speciale a tutti i creatori di contenuti che hanno registrato, trasmesso in streaming e condiviso le loro esperienze durante la Closed Beta!
È stato fantastico osservare HUNGER attraverso i vostri occhi: dalle spedizioni intense agli incontri inaspettati, fino a momenti incredibili, scoperte e tanti divertenti imprevisti lungo il cammino.
Se vi siete persi la Closed Beta, o volete semplicemente scoprire cosa hanno combinato gli altri, cercate l’hashtag #playHUNGER sui social media, oppure date un’occhiata ad alcuni dei contenuti qui:
Categoria Twitch: Segui HUNGER per non perderti i prossimi contenuti!
A tutti coloro che creano e condividono contenuti su HUNGER: grazie per aver contribuito a far conoscere il gioco a nuovi giocatori e per aver unito la community. Non vediamo l’ora di scoprire cosa creerete in futuro! Grazie ancora a chiunque abbia dedicato del tempo a partecipare, condividere feedback, segnalare bug o semplicemente a giocare a HUNGER. Per il nostro team è stato estremamente gratificante vedere così tante persone interagire con un progetto a cui abbiamo lavorato a lungo. Non vediamo l’ora di accogliervi nuovamente all’interno dello Château. Se la Closed Beta vi è piaciuta, vi invitiamo a…Aggiungere HUNGER alla lista dei desideri su Steam.
Ecco le prime correzioni in seguito al grande aggiornamento di ieri! L’hotfix di oggi si concentra sulle meccaniche di gioco del Contorsionista, sui crash, sull’accessibilità e su vari problemi relativi alle mappe. L’aggiornamento sarà disponibile tra 5-10 minuti!
Correzioni generali
Risolto il problema per cui i manichini a volte non venivano generati.
Risolto il problema di rotazione della telecamera all’uscita dalla cabina del contorsionista.
Gli errori di connessione ora mostrano una motivazione invece di una schermata di connessione infinita.
Risolto il problema delle infinite scie di olio generate dalla carta Perdita di olio.
Risolto il problema per cui il primo messaggio della casella di posta non veniva contrassegnato come letto.
Risolti gli errori visivi di completamento delle attività nelle modalità Tutorial e Personalizzata.
Risolto il problema del riavvio dell’Attaccante Superiore dopo l’interruzione dell’interazione.
Risolto il problema del pulsante Partita rapida e aggiornata l’icona di avviso Follia.
Risolti i crash relativi ai controlli abilità e ai Cacciatori che tenevano in braccio i Coniglietti.
Risolto il problema per cui gli abiti rimanevano visibili mentre i Coniglietti fingevano di essere morti o il Mago era invisibile.
Correzione del Contorsionista & Bilanciamenti.
Risolto il problema del blocco degli obiettivi senza carica sufficiente.
Risolto un problema di energia/stordimento durante il posizionamento dei nidi.
Risolto il problema del teletrasporto che si bloccava entrando nella zona di posizionamento delle trappole.
Risolto il problema dello sparo che partiva dopo essere stati storditi durante l’animazione di sparo.
Risolto il problema dei conigli che evitavano di essere tirati dalla ragnatela saltando e fingendosi morti contemporaneamente.
Risolto il problema dei conigli che rimanevano intrappolati nella ragnatela del Contorsionista.
Ridotto il consumo di carica per le abilità del Contorsionista.
Risolto il problema dei cuccioli che attaccavano i conigli subito dopo essere fuggiti.
Migliorato l’indicatore di sparo e impediti i punti di attraversamento su superfici dove non è possibile saltare.
Limitato l’eccessivo accumulo di ragnatele nella stessa posizione.
Risolto il problema della durata maggiore dell’aura rivelata del Contorsionista rispetto a quella degli altri Cacciatori quando marchiato.
Aggiustata la presa del Contorsionista.
Accessibilità
Aggiunto il controllo del volume del suono del controllo abilità in Impostazioni → Interfaccia.
Aggiunte l’opacità del mirino, l’ombra opzionale del mirino e un’anteprima in tempo reale prima di applicare le modifiche.
Correzioni alla mappa
Ring: Risolto un problema per cui l’IA non si muoveva correttamente; rinominata la cabina di teletrasporto (TP Booth); sistemati la cupola e il soffitto della Stanza di Collegamento 01 (Connection Room 01); rimossi i pilastri di corda al quarto piano.
Fracture: Corrette le collisioni di ponti, terreno e condotti dal primo al quarto piano; risolto un problema relativo al meccanismo “Charge Gear” al terzo piano; apportate piccole correzioni grafiche.
Nocturne: Risolti problemi che causavano il blocco dei personaggi dal primo al terzo piano; corretti alcuni lievi difetti grafici.
Carousel: Risolti problemi al soffitto e al lampadario del secondo piano.
Organ Hall: Risolto un problema relativo a un lampadario al secondo piano.
Sappiamo che ci sono ancora altri problemi che richiedono attenzione. Gli sviluppatori stanno esaminando le segnalazioni e lavorando a ulteriori miglioramenti. Grazie per le vostre segnalazioni e per il vostro costante supporto!
L’aggiornamento del 26 ottobre è ora disponibile e Carnival Hunt è in offerta con uno sconto del 35% durante lo Steam Scream Fest (dal 26 ottobre al 2 novembre)! Portate i vostri amici al Carnevale e scoprite il più grande aggiornamento rilasciato finora durante la fase di Accesso Anticipato!
Dopo settimane di lavoro, questa versione offre molto più del solo nuovo Cacciatore. Ecco una panoramica di ciò su cui il team ha lavorato nel corso di ottobre!
Una breve nota sul registro delle modifiche (changelog): Questa è una panoramica generale delle principali aggiunte, dei miglioramenti e delle correzioni apportati durante il mese di ottobre; non si tratta del registro completo delle modifiche.
Dato l’elevato numero di novità introdotte nelle ultime settimane, stiamo preparando un registro più dettagliato per offrire a tutti un quadro più chiaro del lavoro svolto.
Il registro completo delle modifiche sarà disponibile non appena pronto!
Nuovi contenuti e dinamiche di gioco
La Contorsionista Mongola si unisce al gruppo come terzo Hunter giocabile, con nuove abilità, animazioni, suoni ed effetti visivi.
Introdotto il sistema di equipaggiamento sanitario del Coniglio, che modifica il funzionamento dell’equipaggiamento protettivo e dei danni.
Aggiornata la progressione della Stanza delle Ali, con obiettivi opzionali e modifiche ai cancelli.
Introdotto il Pass Carnevale, le sfide settimanali e nuovi oggetti cosmetici.
Migliorata la Modalità Facile, l’HUD del Coniglio, le attività del giocatore e le notifiche delle ricompense.
Aggiunti avvisi di morte per il Coniglio, notifiche di variazione della salute e il sistema Adrenalina.
Aggiunti indicatori di stato per il Cappello Perduto e i cancelli aperti.
I Conigli ora subiscono Panico dai danni che rompono l’equipaggiamento, anziché solo dai danni da caduta.
Il Magician e il bilanciamento
Animazioni del cappello e dell’Impostore più veloci e attivazione delle abilità più rapida; nessun rallentamento durante la selezione delle carte.
Sensibilità ridotta quando si mira con il cappello; Dissoluzione ora infligge danni.
Non caricabile: 20% di danni per carica.
Perdita d’olio: scia d’olio durante lo sprint; 1% di danni al secondo di sprint.
Cercatore di impostori: 5% di danni per ogni prova abilità fallita mentre si finge morto o ci si nasconde in un mucchio.
Spia: i conigli vicini diventano Follia e vengono evidenziati.
Su comando: mostra lo stato del coniglio colpito e può costringerlo a fingere di essere morto.
Chat vocale
Ora i conigli possono parlare con i compagni di squadra dall’altra parte della mappa; gli Hunter continuano a sentirli tramite la chat di prossimità.
Aggiunti controlli del volume per singolo giocatore e indicatori precisi di chi sta parlando.
Interfaccia utente e animazioni della bocca del coniglio per il rilevamento vocale corrette, con ulteriori miglioramenti alla chat vocale.
Stabilità, interfaccia utente ed elementi estetici
Risolti i crash relativi al caricamento della mappa, ai cambi di visualizzazione, alla nebbia/fumo, ai teletrasporti, alla posta, al ritorno al menu e alle disconnessioni dei Coniglietti.
Risolto un exploit dell’inventario, migliorate le prestazioni del server e lavorata la stabilità del matchmaking.
Risolte alcune interazioni web del Contorsionista e stati errati del Coniglio dopo gli attacchi del Cucciolo.
Aggiunte impostazioni separate per il volume del battito cardiaco; migliorate l’HUD, le icone di valuta e stato, le statistiche del giocatore e la visualizzazione delle ricompense.
Aggiornate le categorie di cosmetici e personalizzazione; rinominato il set Dominatori delle Sorelle in Gotico.
Aggiunti miglioramenti visivi per animazioni, audio e Carnival Pass.
Miglioramenti alle mappe
Sono stati risolti numerosi punti in cui era possibile rimanere bloccati, collisioni e percorsi non intenzionali nelle mappe Chess, Nocturne, Amusement, Circus, Plaza, Performance, Carousel, Organ Hall e Ring; sono stati inoltre apportati interventi di ottimizzazione e correzioni grafiche alla mappa Ring.
Grazie per il supporto che offri ad Arena Breakout: Infinite! Vogliamo che tu possa divertirti e goderti il gioco, quindi apporteremo alcuni aggiornamenti e modifiche. I dettagli sono riportati di seguito.
Tempo stimato per l’aggiornamento:
27 ottobre 2026, 03:00 (UTC+0) Come aggiornare: Aggiornamento in tempo reale. Se ti trovi in un raid durante l’aggiornamento, devi uscire dal gioco e poi cliccare su Aggiorna nel launcher per completare l’aggiornamento.
Contenuti aggiornati:
Nuovi eventi
Misteriosa notte di zucca
Evoluzione della zucca II
Periodo dell’evento: dal 29 ottobre al 25 novembre (UTC+0) Dettagli dell’evento: È di nuovo tempo di zucche! La zucca festiva, oggetto da collezione a tema, apparirà a Kamona per un periodo limitato. Porta una zucca festiva in un raid, esplora e completa l’estrazione con successo per avere la possibilità di farla evolvere. La zucca festiva evoluta avrà un aspetto diverso e un valore notevolmente superiore!
Misteriosa avventura notturna
Periodo dell’evento: dal 29 ottobre al 25 novembre (UTC+0) Dettagli dell’evento: completa le missioni dell’evento per guadagnare Punti Misteriosi. Accumula abbastanza punti per riscattare i Buoni Ciondolo Tacti-Girl, i Coupon Fornitura Skin S7, una Cornice Notte di Paura, le skin del database Notte di Paura (Parte superiore / Centrale / Parte inferiore) e l’oggetto da collezione di alto valore dell’evento Zucca Festiva Miracolosa!
Notte misteriosa: Check-in
Periodo dell’evento: dal 29 ottobre al 25 novembre (UTC+0) Dettagli dell’evento: completa la missione di accesso settimanale durante l’evento per riscattare le zucche festive acerbe, le skin per armi a tema Fucile d’assalto AK-12 Notte insonne e Fucile d’assalto SG550 Notte tempestosa, e gli oggetti personalizzati Ciondolo zucca di Halloween e Ciondolo mostro zucca.
Avvistato il messaggero zucca
Periodo dell’evento: dal 29 ottobre al 25 novembre (UTC+0) Dettagli dell’evento: Durante l’evento, i Messaggeri Zucca appariranno su tutte le mappe per un periodo limitato. Sconfiggili per ottenere un Elmo Zucca Autunnale e cerca nei loro zaini per avere la possibilità di trovare una Zucca Festiva di qualsiasi livello o altri oggetti di valore.
Tesori corrotti
Periodo dell’evento: dal 29 ottobre al 25 novembre (UTC+0) Dettagli dell’evento: Gli oggetti da collezione corrotti Alba Svanita e Orologio Corrotto appariranno a Kamona per un periodo limitato durante l’evento.
Come ottenerli: Alba Svanita: Cerca nelle casseforti di qualsiasi mappa durante l’evento per avere la possibilità di trovarla. Orologio Corrotto: Crealo nella Sala dei Trofei utilizzando oggetti vari corrotti. Questi oggetti possono essere trovati in tutte le mappe.
Torneo del Signore della Guerra
Periodo dell’evento: dal 29 ottobre al 7 dicembre (UTC+0) Dettagli dell’evento: Con gli equipaggiamenti rivelati e ogni mossa alla luce del sole, il Terzo Torneo del Signore della Guerra è arrivato! Raggiungi i ranghi indicati per ottenere ricompense esclusive. Completa le missioni correlate per guadagnare Gettoni Sfida del Signore della Guerra, quindi usali per riscattare gratuitamente un Elmetto Tattico IND70, la Skin Equipaggiamento Illimitata e altro ancora nell’evento Prova del Signore della Guerra!
Gradi e ricompense: Recluta: Buono ciondolo Tacti-Girl ×5 Ranger: Coupon fornitura skin S7 ×10 Comandante: Tuta da corsa Velocity Protocol Signore della guerra: Distintivo Signore della guerra III Signore della guerra (15☆): Cornice Signore della guerra III Signore della guerra (30☆): Sfondo Signore della guerra III
Nuove regole
Regole per la valutazione dei file crittografati
Le squadre che ottengono e mantengono un file crittografato riceveranno un bonus moltiplicatore dinamico ai loro punti base.
Se un membro della squadra che trasporta un file crittografato riesce a estrarlo, il bonus moltiplicatore rimarrà attivo.
Regole di aggiornamento Intel
Quando ispezioni o raccogli una piastrina di riconoscimento nemica, tutti i membri della squadra alleata verranno informati della sconfitta del suo proprietario. Anche il pannello dei dettagli dell’incursione verrà aggiornato con queste informazioni.
Dai rifiuti al tesoro
Formula attuale: Assistente digitale personale, cavo dati, laptop.
Raccogli tutti gli oggetti richiesti e inseriscili nella Fonderia per avere la possibilità di ottenere il prezioso Modulo di calcolo prototipo da collezione! Disponibilità della formula: dal 29 ottobre al 15 novembre (UTC+0)
Correzioni e miglioramenti
Risolto il problema di rilascio delle armi dopo il secondo attacco corpo a corpo con Causa ed Effetto.
Risolto il problema per cui le granate stordenti Z3 colpivano i personaggi alleati nella modalità Zombie Infinita.
Risolto un problema per cui il risultato di ricerca “Aggiornamento gratuito” di qualità rossa al banco da lavoro della Sala Trofei produceva una quantità errata di munizioni LPS 7.62×54 mm.
Risolto il problema per cui la chat vocale di squadra rimaneva udibile anche con il Canale di Ascolto disattivato in alcuni casi.
Risolto il problema delle battute vocali mancanti per Klukai in alcuni casi.
Ridotto il Merito totale necessario per salire di livello nella modalità Zombie Infinita.
Risolto il problema di visualizzazione anomala del modello in terza persona in alcuni casi.
Risolti i problemi di visualizzazione del modello di Klukai in alcuni casi.
Risolti i problemi di visualizzazione del modello di Leva in alcuni casi.
Risolto il problema di visualizzazione anomala della carabina M14 Emerald Web in alcuni casi.
Risolto il problema di compenetrazione del modello dopo il secondo attacco corpo a corpo con Causa ed Effetto.
Risolti i problemi di animazione causati dallo scatto ripetuto durante l’ispezione di Causa ed Effetto.
Risolti i problemi di sincronizzazione labiale che si verificavano in alcune conversazioni con i personaggi della Sala dei Trofei.
Risolti diversi problemi nella Valle in cui i personaggi potevano rimanere bloccati.
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di raggiungere posizioni anomale sulla mappa Aeroporto.
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di raggiungere posizioni anomale sulla mappa Fattoria.
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di raggiungere posizioni anomale sulla mappa Stazione TV.
Migliorata la transizione da un attacco in corsa allo scatto con l’arma da mischia Causa ed Effetto.
Migliorata la transizione a un lancio rapido con l’arma da mischia Causa ed Effetto.
Migliorata la grafica della mitragliatrice Sly Fox UMP45 Micro.
Migliorate le animazioni delle orecchie del cappello Klukai e aggiunto un effetto di sollevamento delle orecchie.
Migliorati gli effetti visivi del personaggio Klukai.
Altri Aggiustamenti
Aggiunto lo sfondo esclusivo del tema Volpe astuta e Acciaio freddo. I giocatori che possiedono entrambi i personaggi Klukai e Leva possono riscattarlo tramite la posta di gioco.
Ridotta la difficoltà di alcune missioni “Entra nella zona infetta”.
Modificato il materiale di creazione per le munizioni BP da 7,62×39 mm: da Antenna a Servizio da tè di lusso presso il banco da lavoro della Sala dei trofei.
Grazie ancora per i vostri preziosi feedback e suggerimenti!
Ieri pomeriggio la Behaviour Interactive ha rilasciato un’altra patch per il gioco Dead by Daylight. Ecco la patch note della versione 10.2.2
Contenuto
Aggiornamenti delle competenze per il killer
Arroganza Oscura
Con il salto basilare, è più veloce del 15/20/25% alle finestre .
Il tempo di ricarica del tuo attacco base è ridotto del 10%. (è stato mancato solo, e 15/20/25%)
Ogni volta che vieni accecato o stordito dai bancali, la durata è maggiore del 25%.
Nota degli sviluppatori: il team ha preso atto del feedback secondo cui la modifica apportata da PTB a Live per la competenza “Arroganza Oscura” era eccessiva. Il tempo di ricarica degli attacchi base si applicherà a tutti i risultati (mancato, bloccato, riuscito), con una percentuale di riduzione inferiore. Continueremo a monitorare la situazione per valutare se saranno necessari ulteriori aggiustamenti in un futuro aggiornamento.
Luci spente: Edizione Stranger Things
L’evento si svolgerà dal 5 al 12 novembre. Scopri le missioni disponibili per ottenere ricompense!
Correzione di bug
Audio
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro del colpo alla carne non veniva riprodotto per i Sopravvissuti quando venivano colpiti con successo da un attacco base di diversi Killer, tra cui Nemesis, Cenobita, Onryo e Signore Oscuro.
Risolto un problema per cui la ninna nanna del Signore Oscuro poteva ancora essere udita mentre si era in forma di pipistrello durante una prova dell’evento Luci spente.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro della frusta intestinale non veniva riprodotto quando Krasue apriva i portali o utilizzava l’interazione di teletrasporto mentre era in forma di testa durante l’evento di Halloween 2026.
Risolto un problema per cui veniva riprodotto l’effetto sonoro di presa dell’armadietto quando si afferrava un Sopravvissuto che stava scavalcando una finestra o un bancale per alcuni Killer, tra cui La singolarità, Il tipo bello, L’Ignoto, La signora dei segugi, La Krasue, Lo Squartatore e il Giudizio.
Personaggi
Risolto un problema per cui le mani di Mikaela si sovrapponevano all’abito della “Sorella Strega”.
Risolto un problema per cui, quando A2 urla, i suoi capelli appaiono piegati.
Risolto un problema per cui poteva crearsi uno spazio tra Snug, il cane della Signora dei Segugi, e il sopravvissuto che veniva afferrato.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema sul relitto della Nostromo in cui i proiettili venivano bloccati da una collisione invisibile intorno al tavolo delle riunioni.
Risolto un problema su Pale Rose che impediva ai giocatori di interagire con un lato di un generatore.
Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa in cui il telaio della porta risultava disallineato.
Risolto un problema nella scuola materna di Badham in cui i cespugli non avevano collisioni.
Risolto un problema che, in rare circostanze, poteva causare l’arresto anomalo del gioco durante la generazione della mappa.
Interfaccia utente (UI)
Risolto un problema per cui il timer della coda del pulsante “Matchmaking” si avviava prematuramente e continuava a funzionare anche dopo l’interruzione della coda.
Varie
Risolto un problema che poteva causare l’arresto anomalo del gioco durante il caricamento su alcune piattaforme.
Halloween
Risolto un problema che permetteva alle creature del Vuoto di attraversare muri distruttibili.
Luci spente
Risolto un problema che causava l’ascolto della ninna nanna del Signore Oscuro quando si era in forma di pipistrello.
Risolto un problema che causava il ritrovamento di oggetti non comuni/comuni nei forzieri.
Risolto un problema che causava la persistenza degli effetti visivi della lanterna quando si usciva e si entrava in un armadietto in rapida successione.
Risolto un problema di animazione che causava la compenetrazione dei sopravvissuti con i generatori durante il posizionamento delle lanterne.
Risolto un problema per cui venivano generati solo 10 forzieri nella Clinica curativa.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti impugnavano la lanterna in modo errato quando erano feriti.
Risolto un problema per cui la posizione della lanterna dei sopravvissuti veniva mantenuta errata durante l’apertura del cancello di uscita.
Abbiamo installato un aggiornamento tecnico del client per #TarkovArena.
Elenco delle modifiche:
Risolto un problema che impediva la visualizzazione della schermata di selezione dei preset.
Risolto un problema che causava la visualizzazione errata dei preset del giocatore e dei modelli dei personaggi nella schermata di selezione dei preset durante una partita.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di saccheggiare i giocatori morti.
Fonte:
We have installed a technical client update for #TarkovArena.
List of changes: ● Fixed an issue that prevented the preset selection screen from appearing. ● Fixed an issue that caused player presets and character models to display incorrectly on the preset selection screen…
L’evento Wildcard è ora attivo in #TarkovArena. Fino al 30 ottobre, gioca con una nuova classe, combina armi ed equipaggiamento di qualsiasi classe e sperimenta con i tuoi setup in qualsiasi modalità, eccetto BlastGang.
Completa la serie di missioni speciali, riscatta le ricompense e sblocca un nuovo obiettivo.
Entra nell’Arena, prova nuove combinazioni di equipaggiamento e dimostra di cosa sei capace senza restrizioni di classe!
Fonte:
Forget class restrictions and build presets that suit your playstyle!
The Wildcard event is now live in #TarkovArena. Until October 30, play as a new class, mix weapons and gear from any class, and experiment with your loadouts in any mode except BlastGang.
Nell’ambito dell’evento Wildcard, è stata aggiunta una nuova classe a EFT: Arena. La caratteristica principale di questa classe è la possibilità di utilizzare qualsiasi equipaggiamento dell’Arsenale senza restrizioni di classe, nel rispetto del limite di Metascore.
Missione Wildcard
È ora disponibile una serie di 9 missioni a tempo limitato. Completandole si otterrà un obiettivo corrispondente.
Vendita di oggetti per GP
Ora puoi vendere alcuni oggetti dal Deposito dell’Arena in cambio di Monete GP.
Per vendere un oggetto, fai clic con il pulsante destro del mouse su di esso e seleziona “Vendi”. Il prezzo di vendita dipende dal tuo livello di fedeltà con Ref.
I seguenti oggetti possono essere venduti:
Cassa equipaggiamento sigillata (Pass battaglia: Stagione 0);
Cassa equipaggiamento sigillata (Rara);
Cassa oggetti di valore sigillata (Rara);
Cassa rifornimenti sigillata (Rara);
Cassa armi sigillata (Rara);
Ornamento palla di Natale rossa;
Ornamento palla di Natale argentata;
Ornamento palla di Natale viola.
Modifiche al bilanciamento del Battle Pass
È stato aumentato il limite giornaliero di scambio di Punti Battaglia da 10 a 20 unità. La modifica entrerà in vigore al ripristino del limite individuale del giocatore.
Correzioni
Risolti diversi problemi di perdita di memoria.
Risolto un problema per cui le mani di un personaggio potevano apparire staccate dal corpo durante una partita.
Risolto un problema per cui la ricompensa della missione “Un nuovo classico” veniva assegnata solo dopo aver riavviato il gioco.
Risolto un problema per cui la ricompensa per uno scambio al punto di scambio sulla mappa tattica The Labs non veniva assegnata se lo scambio veniva completato nell’ultimo secondo prima del ricaricamento del punto di scambio.
Risolto un problema per cui il widget delle missioni non si apriva quando si cambiavano i preset in TeamFight.
Migliorato il sistema di calcolo dei punti MVP nella modalità CheckPoint.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati con il timer a zero nella finestra di selezione dei preset durante una partita.
Risolto il problema di visualizzazione degli elementi dell’interfaccia utente delle meccaniche delle missioni e di diverse icone di gioco.
Aggiunte diverse altre correzioni minori.
Correzioni per BlastGang
Risolto il problema del volume dell’annunciatore.
Risolto un problema per cui una partita non si avviava con 10 giocatori e uno spettatore nella lobby.
Risolto un problema per cui il sistema di penalità per l’uccisione dei compagni di squadra non funzionava correttamente al termine di un round o tra un round e l’altro.
Risolto un problema per cui il sistema di votazione per l’espulsione dei giocatori non funzionava correttamente in modalità spettatore.
Risolto un problema per cui un giocatore non poteva vedere il Dispositivo se il gioco si bloccava quando questo appariva sulla mappa e un altro giocatore lo raccoglieva.
Risolto un problema per cui l’acquisto rapido di diversi tipi di armi causava la scomparsa delle mani del personaggio. Inoltre, i comandi smettevano di funzionare quando si tentava di raccogliere un’arma droppata.
Armi e modifiche
Sostituite le munizioni 7.62×39 PP gs con munizioni 7.62×39 PS gs nel preset Alpha standard.
Risolto un problema che impediva l’installazione del paramano PTR “Tri-Rail” per HK MP5 sull’HK MP5 9×19.