CARNIVAL HUNT — AGGIORNAMENTO SULLO SVILUPPO

Ciao a tutti! Come promesso, abbiamo già iniziato ad affrontare alcune delle problematiche più evidenti in Carnival Hunt. Volevo mettere in luce alcuni dei cambiamenti più significativi introdotti con i nostri aggiornamenti recenti.

Gameplay e Bilanciamenti

  • Impilamento di manichini — CORRETTO

Il problema dell’accatastamento dei manichini è stato risolto!

  • Tempo di ricarica delle forbici aumentato

In precedenza, le Forbici avevano un tempo di ricarica di 5 secondi, il che le rendeva fin troppo facili da usare ripetutamente durante gli inseguimenti, con una penalità davvero minima.
Abbiamo aumentato il tempo di ricarica a 7 secondi, per rendere il loro utilizzo più ponderato ed equo.

  • Contorsionista — Movimento illimitato su pareti e soffitto

La Contorsionista non consuma più carica mentre si muove su pareti o soffitti.
Ora può strisciare liberamente ovunque, restare appesa ai soffitti, braccare le sue prede e sferrare attacchi dall’alto, senza doversi preoccupare costantemente di esaurire la carica.
Vogliamo che trasmetta la sensazione di una vera Cacciatrice simile a un ragno; questa modifica dovrebbe rendere il suo stile di gioco decisamente più divertente.

SLOT MACHINE E PREMI

  • Rimosso l’rng basato sul livello

Abbiamo rimosso il sistema che basava le probabilità di vincita alla slot machine sul livello del giocatore.
In precedenza, le probabilità dipendevano dal proprio livello; ora, invece, tutti godono delle stesse percentuali di ottenimento (equivalenti a quelle che si avevano al livello 30), a prescindere dal livello raggiunto.
La probabilità di ottenere un oggetto leggendario è ora dello 0,5% per tutti.
Riteniamo che lo 0,5% sia una percentuale piuttosto ragionevole per un oggetto leggendario. Tuttavia, vogliamo anche assicurarci che trovare un oggetto leggendario sia un’esperienza davvero… leggendaria!
Abbiamo in programma di ampliare il pool di ricompense includendo oggetti leggendari davvero speciali, come skin uniche e altri premi, per rendere quel raro 0,5% di probabilità un evento davvero entusiasmante e gratificante.
Siamo inoltre consapevoli che affidarsi esclusivamente alla slot machine per ottenere equipaggiamento (Gear) potrebbe essere problematico. Stiamo valutando metodi alternativi che consentano ai giocatori di ottenere equipaggiamento senza dipendere unicamente dal caso (RNG).
Nulla di tutto ciò è definitivo. Il sistema delle ricompense è ancora in fase di sviluppo e siamo aperti ad apportare modifiche alle probabilità di ottenimento, ai premi e alle modalità di acquisizione in base ai vostri feedback.
Il nostro obiettivo è creare un sistema che risulti gratificante, equo e che valga il tempo che vi dedicate.

PARTITE RAPIDE E IMPOSTAZIONI

  • Bonus XP Partita rapida

La modalità Partita rapida ora offre PE bonus per incoraggiare un maggior numero di giocatori a utilizzarla, contribuendo a migliorare il matchmaking e a mantenere le code scorrevoli.

  • Sensibilità di mira separata per il Cacciatore

Abbiamo aggiunto un cursore dedicato alla sensibilità di mira per le abilità degli hunter.
Proprio come in un gioco sparatutto (FPS), ora puoi regolare la sensibilità di mira indipendentemente dalla sensibilità di movimento standard.
Questa impostazione si applica a tutti gli Hunter dotati di abilità che richiedono la mira.

CHAT VOCALE DEL MAGO — ATTIVATA!

Questa potrebbe essere una scelta un po’ controversa, ma personalmente ritengo che abbia il potenziale per dar vita a interazioni umane davvero divertenti.
Sappiamo bene che non tutti desiderano sentire il Cacciatore parlare; per questo motivo, abbiamo previsto la possibilità di silenziarlo. Basta un semplice clic!
Non credo che tutti i Cacciatori diventeranno improvvisamente troppo chiacchieroni o tossici. Al contrario, penso che questa funzionalità possa regalare momenti esilaranti, terrificanti e memorabili. I Cacciatori sono sempre soli, quindi ogni tanto potrebbero aver voglia di scambiare due parole con qualcuno!
Naturalmente, terremo d’occhio l’evolversi della situazione e presteremo molta attenzione ai vostri commenti.

Stiamo inoltre valutando l’aggiunta di un filtro vocale per il Cacciatore – magari qualcosa che ricordi una vecchia radio – per rendere l’esperienza più suggestiva e perfettamente in linea con l’atmosfera di Carnival Hunt.

COSA SUCCEDERÀ ORA?

Adeguamenti dei prezzi dei forzieri

Riesamineremo gli attuali prezzi dei forzieri, rendendoli più ragionevoli e accessibili.

Continuate a inviare i vostri commenti!

Questi cambiamenti fanno parte del nostro impegno costante per risolvere le problematiche che hanno creato frustrazione tra i giocatori.
Alcune modifiche potrebbero richiedere ulteriori ritocchi, il che è del tutto normale. Continueremo ad ascoltare, valutare e apportare miglioramenti.
Fateci sapere cosa ne pensate di queste novità, in particolare per quanto riguarda le ricompense della slot machine e la chat vocale del Mago!

Grazie a tutti per il vostro prezioso feedback e per aver contribuito a rendere Carnival Hunt un gioco migliore!

L’aggiornamento è già su Steam!

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1565344972469698685

Nuovo hotfix per Carnival Hunt 28/10/2026

Ieri sera quelli di Carnival Hunt hanno rilasciato un nuovo hotfix. Ecco la patchnote completa.

CAMBIAMENTI

  • Lo stato WebStack è stato rinominato in Webbed
  • Frame Generation temporaneamente disabilitata
  • l Contorsionista ora vede evidenziato un coniglietto catturato da un ragnetto; l’evidenziazione viene rimossa una volta che il coniglietto viene liberato.
  • Risolto le uova calpestate mentre venivano piantate non si schiudevano e attaccavano quel coniglio dopo averlo piantato
  • Risolto le uova che non rallentano i conigli con la ragnatela
  • Migliorati i Prompt degli input degli Hunter
  • Contorsionista: prompt di input migliorati per il lancio di ragnatele e lo spostamento rapido
  • Maggiore chiarezza nel prompt di input per l’abilità a distanza del Contorsionista
  • È stato rimosso il consumo di cariche per Contorsionista durante il movimento su pareti e soffitti.
  • Rimosso dagli obiettivi l’avviso relativo al sigillo inattivo
  • Risolto la build “Listening (Shush) non viene sempre riprodotta per i coniglietti
  • Risolto il problema per cui il velo delle Sorelle veniva equipaggiato automaticamente ogni volta che il giocatore apriva il gioco.
  • Il ruolo richiesto per l’obiettivo “Porta fuori da una partita un oggetto di rarità X” è stato modificato da Bunny a Generico (questo obiettivo può essere completato con qualsiasi ruolo)
  • Corretto il testo della fase finale relativo al cappello smarrito per i Conigli (sostituito “1° piano” con “4° piano”)
  • Risolto il problema per cui la chat vocale causava il crash del gioco
  • Chat vocale ottimizzata
  • Risolto il problema per cui non era possibile uscire dal video del tutorial nel menu principale
  • Premi il tasto sinistro del mouse per infliggere danni: il tasto sinistro del mouse (o qualsiasi altro pulsante/tasto) è sostituito da un’icona
  • Risolto un crash relativo alle attività del giocatore
  • Annuncio di uccisione di un compagno di squadra
  • Animazione della postazione del contorsionista corretta
  • Risolta la priorità delle icone di stato dei compagni di squadra
  • L’hunter distrugge un cappello perduto con una carica debole -> subisce stordimento -> non riesce più a interagire con il cappello – risolto
  • I tooltip ora seguono il cursore del mouse
  • Aggiunto il suggerimento “Premi il tasto destro del mouse per fissare/rimuovere” ai tooltip

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1565104731758788730

Il nuovo dietro delle quinte su come fare il nuovo boss “Bloodskin” su Hunt: Showdown 1896

Emergendo dalle macerie dell’evento della Community “Make Them Bleed”, Bloodskin ha aperto un sanguinoso cammino attraverso la palude e il burrone, diventando una delle minacce più letali che i Cacciatori abbiano mai affrontato. 🩸

Unisciti al team dietro le quinte per scoprire la storia, l’ispirazione e la creazione del nuovo Boss Target di Hunt.

Fonte:

Note sulla patch di Marvel Rivals, versione 20261029

Saluti, Rivali! Siamo entusiasti di annunciare che il prossimo aggiornamento arriverà il 29 ottobre 2026, alle ore 09:00:00 (UTC)! Non sarà necessario alcun periodo di inattività dei server: basterà scaricare l’aggiornamento e potrete subito tornare a giocare! Ecco cosa vi attende:

Contenuti completamente nuovi

Novità in negozio

Winter Soldier – Pacchetto Soldato Celestiale

Disponibilità: dal 30 ottobre 2026, ore 02:00:00, al 27 novembre 2026, ore 02:00:00 (UTC)

Storm – Pacchetto Marvel Tōkon: Fighting Souls
Iron Man – Pacchetto Marvel Tōkon: Fighting Souls
Winter Soldier – Pacchetto emoji Soldato Celestiale
Winter Soldier – Chroma “Nebulosa Iride” / “Nebulosa Condotto” per Soldato Celestiale ed effetti visivi (VFX) dell’abilità suprema
Storm – Effetti visivi (VFX) dell’abilità suprema – Marvel Tōkon: Fighting Souls

Disponibile dal: 30 ottobre 2026, ore 02:00:00 (UTC)

Notte delle illusioni

Un uomo misterioso, ossessionato da una strega sconosciuta, ha scambiato il numero “4” che lei porta addosso per il suo vero nome. Spinto da tale ossessione, tenta di sacrificare quattro “mostri” per completare un rituale di evocazione. Un piccolo animale, una creatura ancestrale e un vecchio amico cadono, uno dopo l’altro, vittima di questo sacrificio. Tuttavia, Elsa Bloodstone – guidata dal suo istinto di cacciatrice di mostri – ha fatto il suo ingresso in questa bizzarra dimora e sta iniziando a svelare l’orribile verità che si cela dietro questa Notte delle Illusioni…
Esplora 5 stanze misteriose, risolvi una miriade di enigmi e ottieni ricompense a tempo limitato, tra cui rare Carte Galleria, Unità, Spray e molto altro!

Periodo dell’evento: dal 29 ottobre 2026, ore 09:00:00, al 31 dicembre 2026, ore 09:00:00 (UTC)

Correzioni e ottimizzazioni

Eroi

  • Massacri fuori dai limiti di Gorr: Risolto un bug per cui Gorr poteva occasionalmente volare completamente fuori dalla mappa se utilizzava “Raccolto dell’ombra” (Shadow Harvest) subito dopo aver generato un “Berserker oscuro” (Black Berserker). Il “Macellatore di Dei” ora manterrà il suo massacro rigorosamente entro i confini dell’arena.
  • Problemi di guardaroba per Rogue: Risolto un problema di compenetrazione nel modello del costume “X-Men ’97 Stagione 2” di Rogue, a causa del quale il suo braccio sinistro attraversava il mantello mentre camminava all’indietro. L’outfit della nostra beniamina è tornato impeccabile.
  • L’icona scomparsa di Black Cat: Risolto un problema per cui l’icona sovrastante il costume “Tessitrice fatale” (Fatal Weaver) di Black Cat spariva durante l’utilizzo dell’abilità di supporto (Team-Up) con Spider-Man, “Legami vincolanti” (Binding Ties).
  • Tasto di attivazione per l’abilità suprema di Black Cat: Risolto un bug che consentiva ai giocatori di utilizzare il tasto “Q” per attivare la seconda fase dell’abilità suprema di Black Cat, anche nel caso in cui avessero assegnato tale abilità a un tasto differente.
  • Inconvenienti di invisibilità per la Donna Invisibile: Risolto un problema per cui l’utilizzo di altre abilità non sempre interrompeva lo stato di invisibilità ottenuto tramite “Passo velato” (Veiled Step). Dopotutto, anche Sue sa bene che non si può restare fuori dai riflettori per sempre!

Mappe

  • – Viaggio di sola andata da Times Square: Risolto un bug per cui i giocatori che accedevano a una partita partendo da Times Square e selezionavano “Un altro round” nella schermata di riepilogo post-partita non riuscivano a tornare a Times Square al termine dell’incontro successivo.

Altro

  • Spostamento del titolo nel Negozio: Risolto un problema grafico nell’interfaccia del Negozio: se non veniva impostato alcun sottotitolo sotto il titolo principale, la barra di navigazione secondaria si spostava verso sinistra, finendo fuori dai bordi dello schermo dopo il completamento di tutti i “Pop & Wins”.
  • Ankh mancante di Moon Knight: Risolto un problema nella modalità “Caccia al sangue” (Blood Hunt) in cui, equipaggiando una configurazione specifica per l’Ankh di Moon Knight senza impostare alcun Tratto, a volte non era possibile piazzare l’Ankh durante la partita. L’avatar di Khonshu può ora tornare a fissare i suoi doni senza problemi.

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione; abbiamo in serbo molte altre sorprese e novità. Continuate a seguire i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20261028/41548_1317925.html

Patch 1.3.0.0 su Escape from Tarkov

Cambiamenti

  • Nuovo evento di Halloween nel gioco;
  • Ho impostato la stagione meteorologica nel gioco sull’autunno;
  • Modificati i collider di alcuni oggetti nelle categorie Valuta e Oggetti di valore, per renderli più facili da individuare e raccogliere durante i raid;
  • Aggiunti bot PMC ad alta difficoltà alla zona PvE. Possono apparire in luoghi di alto livello;
  • Aggiunti nuovi set di personalizzazione del Rifugio all’Expansion Hub:
    • Il tuo personale Impero Celeste;
    • C’era una volta a Tarkov.

Altre opzioni di personalizzazione a tema per il Rifugio saranno rese disponibili nei prossimi aggiornamenti.

L’aggiornamento tecnico che prevede il passaggio a Unity 6, inizialmente programmato per ottobre, è stato spostato a metà novembre nell’ambito dell’aggiornamento 1.3.5.0.

Modifiche al bilanciamento

  • Sono state modificate le meccaniche di avanzamento di livello per l’abilità Metabolismo. Il progresso nell’abilità viene ora calcolato in base alla quantità di energia o idratazione ripristinata;
  • Velocità di progressione di tutte le abilità aumentata in modo significativo nella modalità Stagionale;
  • È stato bilanciato l’effetto dei rendimenti decrescenti nei calcoli relativi al progresso delle abilità;
  • È stata aumentata la durata dei fili d’inciampo (il tripwire) piazzati dai giocatori.

Correzioni

  • Corretto un calcolo errato della probabilità che Partisan appaia nei raid in assenza di giocatori PMC con karma negativo;
  • Risolto un problema che poteva impedire il caricamento o lo scaricamento dei caricatori in seguito a un malfunzionamento dell’arma;
  • Corretto un campo visivo errato durante l’utilizzo di determinati mirini;
  • Corretto il volume della respirazione per alcune voci PMC;
  • Risolti vari problemi visivi relativi a geometria e collider su Icebreaker, Interchange e Shoreline;
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di accedere alle scene interattive dei mercanti;
  • Risolto un problema che, in alcuni casi, causava un comportamento errato dei bot PMC. Ora i bot PMC considerano sempre i giocatori come ostili;
  • Corretta la velocità di progressione dell’abilità con le armi. Ora corrisponde alla velocità di progressione delle altre abilità.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/416

Nuova manutenzione per Escape from tarkov.

Domani, 29 ottobre, alle 7:00 GMT / 3:00 EDT, è prevista l’installazione della patch 1.3.0.0 per #EscapefromTarkov. L’operazione richiederà dalle 5 alle 7 ore, ma la durata potrebbe essere prolungata se necessario. Durante questo intervallo di tempo, il gioco non sarà accessibile.

Fonte:

Evento di Halloween di Arena Breakout: Infinite

Saluti, Operatori!
È quasi arrivato quel periodo dell’anno in cui tutti prendono una zucca di Halloween e si avventurano nella notte… 🎃 (Sì, parliamo proprio di Halloween!) Durante questo periodo, anche la terra di Kamona si unirà ai festeggiamenti da brivido! Auguriamo a tutti gli Operatori una notte… da paura! Mwahahaha!
Dal 29 ottobre alle 5:00 UTC fino al 26 novembre, saranno disponibili una serie di eventi e oggetti a tema Halloween all’interno del gioco!

1. Evoluzione della zucca II

A partire dal 29 ottobre, porta la Zucca festiva acerba nel raid e falla evolvere in Zucca festiva miracolosa. Completa la tua collezione di zucche di Halloween!

Regole dell’evento:

  1. Acquista Zucche acerbe al costo di 100 Koen l’una; è possibile acquistarne al massimo 2 al giorno. Ogni zucca occupa uno spazio di 2×2 nell’inventario e non può essere riposta nella Custodia sicura (Secure Case).
  2. Porta le Zucche acerbe nelle incursioni nelle zone “Forbidden Zone” e “Lockdown Zone” ed effettua un’estrazione con successo per ottenere PE (punti esperienza) utili alla loro evoluzione. I PE vengono calcolati in base al valore totale del bottino estratto: ogni 10.000 Koen di valore estratto ti faranno guadagnare 2 PE.
  3. Puoi anche raccogliere le zucche appartenenti agli Operatori nemici ed estrarle insieme al tuo equipaggiamento. Il loro valore viene conteggiato nel totale del bottino estratto e contribuisce al calcolo dei PE. Se una zucca non raggiunge lo stadio evolutivo finale (Liv. 4), al momento dell’estrazione verrà convertita in Koen.
  4. Una zucca completamente evoluta ha un valore di 880.000 Koen.
    Altro: Nelle incursioni nelle zone “Forbidden Zone” e “Lockdown Zone” appariranno dei “Pumpkin Head” (teste di zucca); sconfiggendoli, potrai ottenere zucche e altro bottino. È inoltre possibile recuperare ed equipaggiare i “Pumpkin Helmet” (elmi a forma di zucca).

2. Il Torneo dei Signori della Guerra ritorna

Il Torneo dei Signori della Guerra (Warlord Tournament) è tornato con una novità: ora i File Criptati ti fanno guadagnare punti extra!
È arrivata la Stagione 3, con una serie tutta nuova di ricompense pronte per essere riscattate!
Sei tu il Re dei Signori della Guerra? Dimostralo ancora una volta!

Raggiungi il grado di Comandante per ottenere gratuitamente la Tuta da corsa del Protocollo Velocità!

3. Prova del signore della guerra

Completa le sfide nel Torneo dei Signori della Guerra per sbloccare ricompense a tempo limitato, tra cui un set di skin epico: Equipaggiamento Senza Limiti!

4. Misteriosa avventura notturna

Accedi e completa le sfide per ottenere ricompense, tra cui un oggetto collezionabile speciale: la Zucca festiva miracolosa.

Ecco uno screenshot di Miraculous Festive Pumpkin

5. Check-in notturno misterioso

Accedi durante il periodo dell’evento per riscattare skin per armi a tema Halloween e altre ricompense.

6. Pacchetto Zucca di Mezzanotte

Acquista il Pass Battaglia a soli 5 $ per sbloccare un set di skin a tema Halloween: “Zucca autunnale”! Completa missioni extra per ottenere ricompense aggiuntive, tra cui cappelli, occhiali e skin per armi completamente inediti!

Cappello a zucca misterioso dal pacchetto “Zucca di mezzanotte”:

7. Tesori corrotti

Raccogli gli oggetti collezionabili a tempo limitato: L’Alba Morente (The Fading Dawn) e l’Orologio Corrotto (The Corrupted Clock).
Un piccolo avviso, Operatori: uno di questi deve essere fabbricato al Banco da lavoro.

L’alba che svanisce

L’orologio corrotto

8. Sfida in diretta streaming per Halloween e giveaway di 200.000 Bond

Segui la diretta speciale di Halloween e partecipa alla spartizione di un montepremi di 200.000 bond.

https://www.twitch.tv/arenabreakoutinfinite

PUMPKIN PARTY: GLOBAL PARTNER RUSH riunisce 36 partner da 6 diverse regioni in una maratona in diretta streaming globale di 24 ore. L’evento include sfide a tema “evoluzione delle zucche”, competizioni regionali e un montepremi di 200.000 Bond, che verrà assegnato agli spettatori della regione vincitrice!
Cosa aspetti…? Scommetto che il tuo deposito ha proprio bisogno di una zucca di Halloween!
Buon Halloween,

Il team di Arena Breakout: Infinite

Fonte:

Nuovo evento di Halloween su Arena Breakout: Infinite

Hai ancora spazio nello zaino per qualche oggetto da collezione a tema Halloween?

Il 29 ottobre, Halloween arriva a Kamona, portando con sé nuovi oggetti da collezione, nuovi eventi e un nuovo nemico da tenere d’occhio. Ecco un’anteprima di ciò che ti aspetta.

Raduna la tua squadra, scendi in campo e assicurati di sopravvivere per portare a casa il bottino!

Fonte:

Missiva XVII – Conclusione della Closed Beta di HUNGER

Ciao Living,

Innanzitutto, un grande ringraziamento a tutti coloro che hanno partecipato alla Closed Beta di HUNGER!

Come team, siamo davvero entusiasti del fatto che in così tanti vi siate lanciati nel gioco e, cosa forse ancora più importante, che molti di voi siano rimasti e abbiano continuato a giocare per tutta la durata del test.

Abbiamo valutato il successo di questa Closed Beta attraverso diversi parametri; vogliamo quindi condividere alcune riflessioni su come sono andate le cose, cosa abbiamo imparato e quali saranno i prossimi passi.

Il successo più grande è stato qualcosa che probabilmente non hai notato

Uno dei nostri obiettivi principali per questa Closed Beta era convalidare l’enorme mole di lavoro tecnico svolto dietro le quinte dopo il nostro precedente Tech Test.
Dal punto di vista della rete, HUNGER è un gioco straordinariamente complesso. È costituito da molteplici sistemi interconnessi che gestiscono ogni aspetto: dal matchmaking e l’avvio delle Spedizioni alla gestione dell’inventario, del deposito, della progressione del personaggio, dei mercanti e dello Château stesso.
Far sì che tutti questi sistemi funzionino insieme in modo affidabile è già una sfida di per sé; farli funzionare in modo fluido su larga scala, con decine di migliaia di giocatori che vi interagiscono contemporaneamente, è una sfida di tutt’altro ordine.
Per molti versi, questa è stata l’impresa tecnicamente più complessa che abbiamo affrontato come team, ed è anche il motivo principale per cui è passato così tanto tempo tra il precedente Tech Test e questa Closed Beta.

Siamo estremamente soddisfatti di poter affermare che questi sistemi hanno retto in modo eccellente.
Nel corso dell’intera Closed Beta, è stato necessario rilasciare un solo hotfix per il client, e i problemi risolti erano di portata piuttosto limitata. Altre criticità emerse nel backend sono state risolte in gran parte senza richiedere aggiornamenti del client, la messa offline del gioco o interruzioni della vostra sessione di gioco.
Aspetto forse ancora più importante: non abbiamo riscontrato problemi diffusi o sistematici che abbiano causato la perdita di inventari, depositi o progressi di gioco.
Chiunque abbia partecipato al nostro precedente Tech Test comprenderà bene quanto sia fondamentale quest’ultimo punto!
È difficile far capire quanto lavoro ci sia dietro tutto questo, soprattutto perché, quando tutto funziona correttamente, i giocatori non dovrebbero nemmeno accorgersi di nulla.
Ciò non significa che il test sia stato privo di intoppi; stiamo continuando a esaminare i problemi segnalati durante la Closed Beta.

Vederti tornare

Un altro aspetto estremamente incoraggiante di questo test è stato vedere quanti di voi siano tornati a giocare a HUNGER nel corso della Closed Beta.
Gli ambienti di test sono realtà particolari: i giocatori sanno che i propri progressi verranno prima o poi azzerati, che il test durerà solo per un periodo limitato e che si stanno cimentando con un titolo ancora in pieno sviluppo.
Inoltre, una finestra di test circoscritta non sempre coincide con le disponibilità di tutti: alcuni di voi hanno avuto molto tempo per giocare, mentre altri sono riusciti a ritagliarsi solo poche ore.
Detto ciò, ci ha dato grande entusiasmo vedere così tanti giocatori tornare costantemente, avanzare nel gioco, sperimentare diverse configurazioni (build) e dedicare molto tempo ai propri personaggi.
È stato particolarmente gratificante osservare numerosi giocatori di alto livello aggirarsi per lo Château, molti dei quali avevano addirittura superato il livello 50.
È stato altrettanto fantastico vedere gli utenti iniziare a interagire con i sistemi più complessi e interconnessi alla base del gioco, andando oltre la semplice fruizione di HUNGER come una serie di spedizioni isolate.

Bilanciamento, feedback e su cosa stiamo lavorando

Naturalmente, abbiamo ricevuto anche molti riscontri entusiastici e ci sono parecchi aspetti che vogliamo migliorare.
HUNGER è un gioco di ruolo caratterizzato da un gran numero di sistemi interconnessi. Armi, armature, abilità, movimento, resistenza, progressione del personaggio, comportamento dei nemici ed economia: tutti questi elementi interagiscono tra loro.
Ciò significa che bilanciare il gioco è un processo continuo, che trae sempre più spunto dall’osservazione di come migliaia di giocatori reali interagiscono con esso.

Ci sono già alcuni ambiti ben definiti su cui vogliamo intervenire:

  • L’audio spazializzato e l’occlusione richiedono miglioramenti
  • Il Vepr ha prestazioni superiori rispetto al bilanciamento previsto
  • L’affondo con lancia risulta eccessivamente forte/efficace
  • La velocità di movimento base appare leggermente troppo lenta
  • Il divario di potenza tra giocatori di basso livello e quelli di livello più alto è troppo marcato
  • Le azioni di scavalcamento/arrampicata risultano talvolta goffe e imprecise
  • La disponibilità di oggetti presso i mercanti necessita di un ulteriore bilanciamento
  • Funzionalità di riconnessione (in arrivo)

Questi sono solo alcuni esempi di una gamma molto più ampia di modifiche che stiamo valutando per quanto riguarda armi, Maestrie, combattimento e il resto del gioco. È anche un ottimo esempio del perché abbiamo scelto di ricorrere all’Accesso Anticipato: per costruire basi solide.
È proprio questo il tipo di interventi che vogliamo esplorare: modifiche che migliorino la sensazione di gioco, preservando al contempo ciò che stiamo cercando di creare.
Più in generale, durante tutta la fase di test abbiamo raccolto, letto e discusso i vostri feedback. Ci sono molti aspetti su cui concordiamo riguardo alla necessità di apportare miglioramenti, oltre a idee che siamo entusiasti di approfondire.
Sappiamo che questa comunicazione tocca solo una piccola parte dei riscontri che ci avete inviato. Attualmente stiamo organizzando tali feedback, discutendone all’interno del team e cercando le risposte necessarie per fornirvi un riscontro adeguato.
Ciò include questioni più ampie, come la progressione e il matchmaking, il movimento e gli spostamenti, il comparto audio, le prestazioni, le meccaniche di recupero, l’economia di gioco, l’esperienza iniziale (onboarding) e molto altro ancora.
Alcuni di questi miglioramenti verranno introdotti prima dell’Accesso Anticipato, mentre altri faranno parte del percorso di sviluppo che proseguirà dopo il lancio.

L’accesso anticipato è solo l’inizio

Vogliamo ribadire che consideriamo il lancio di HUNGER in accesso anticipato (Early Access) come l’inizio di un percorso molto più ampio.
Chi segue il progetto già da tempo sa bene che, per il nostro team, HUNGER è stato un vero e proprio atto d’amore.
Abbiamo dedicato molto tempo ed energie a gettare le basi del gioco, ma c’è ancora tantissimo che desideriamo realizzare.
Abbiamo in cantiere progetti importanti che includono nuovi contenuti, funzionalità, sistemi, miglioramenti ed espansioni dell’esperienza di gioco. L’accesso anticipato ci offre l’opportunità di continuare a sviluppare HUNGER insieme alla community, basandoci sui comportamenti e sui feedback reali dei giocatori per orientare il nostro lavoro.
Il nostro impegno è quello di sostenere ed espandere il gioco a lungo termine, e non vediamo l’ora di iniziare a condividere con voi ulteriori dettagli su questi piani.

Qual’è il prossimo?

Siamo lieti di confermare che terremo una Open Beta prima del lancio in Early Access.
A breve annunceremo le date sia per la Open Beta che per l’Early Access.
Nel frattempo, condivideremo ulteriori aggiornamenti sullo sviluppo e i “Developer Archives”, che vi offriranno uno sguardo più approfondito sul nostro lavoro, sulle modifiche che stiamo apportando e su alcuni dei nuovi contenuti e funzionalità che abbiamo in programma.
Stiamo inoltre preparando il primo episodio di “After the End”, un nuovo podcast degli sviluppatori in arrivo su YouTube. Prevediamo anche di trasmettere i prossimi episodi in diretta su Twitch; assicuratevi quindi di seguire il nostro canale ufficiale per non perderli.
Utilizzeremo questo spazio per discutere della Closed Beta, affrontare i principali temi emersi dai feedback, rispondere alle domande della community e parlare di ciò che riserva il futuro per HUNGER.
Condivideremo presto la data e ulteriori dettagli, quindi tenete d’occhio i nostri canali.
Se non l’avete ancora fatto, potete ancora condividere la vostra esperienza tramite il modulo di feedback della Closed Beta o segnalare eventuali bug riscontrati utilizzando l’apposito modulo di segnalazione.

Un ringraziamento speciale ai nostri creator di #playHUNGER

Vogliamo inoltre rivolgere un ringraziamento speciale a tutti i creatori di contenuti che hanno registrato, trasmesso in streaming e condiviso le loro esperienze durante la Closed Beta!

È stato fantastico osservare HUNGER attraverso i vostri occhi: dalle spedizioni intense agli incontri inaspettati, fino a momenti incredibili, scoperte e tanti divertenti imprevisti lungo il cammino.

Se vi siete persi la Closed Beta, o volete semplicemente scoprire cosa hanno combinato gli altri, cercate l’hashtag #playHUNGER sui social media, oppure date un’occhiata ad alcuni dei contenuti qui:

A tutti coloro che creano e condividono contenuti su HUNGER: grazie per aver contribuito a far conoscere il gioco a nuovi giocatori e per aver unito la community. Non vediamo l’ora di scoprire cosa creerete in futuro! Grazie ancora a chiunque abbia dedicato del tempo a partecipare, condividere feedback, segnalare bug o semplicemente a giocare a HUNGER. Per il nostro team è stato estremamente gratificante vedere così tante persone interagire con un progetto a cui abbiamo lavorato a lungo. Non vediamo l’ora di accogliervi nuovamente all’interno dello Château. Se la Closed Beta vi è piaciuta, vi invitiamo a…Aggiungere HUNGER alla lista dei desideri su Steam.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/1752080/view/717919626870135767