Miglioramenti lato server alla registrazione dei risultati.
Aggiunto un effetto visivo di uccisione.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di segnalare o aggiungere altri giocatori alla propria lista amici tramite la cronologia delle partite, qualora non fossero già amici.
Risolti i problemi di perdita di memoria che potevano verificarsi quando si accedeva ripetutamente alle partite utilizzando il pulsante “Partita successiva”.
Risolto un problema che impediva l’aggiornamento corretto dell’elenco delle partite personalizzate.
BlastGang
Nuove armi
MP7A1.
MP7A2.
AK-50.
Mk18 Mjolnir.
APS.
APB.
TT-33.
Nuovi giubbotti antiproiettile
BFG Grey.
BFG Coyote.
Cambiamenti delle armi
Kedr-B: prezzo aumentato a 900; numero di caricatori di riserva ridotto a 2.
PP-9 Klin: prezzo aumentato a 900; numero di caricatori di riserva ridotto a 2.
Modello 590: prezzo ridotto a 700.
AS VAL: prezzo aumentato a 1.900; numero di caricatori di riserva ridotto a 3.
SR-3M: prezzo aumentato a 2.000; numero di caricatori di riserva ridotto a 3.
MCX: prezzo aumentato a 2.400.
Mk47 Mutant: prezzo modificato a 2.200.
Altre modifiche a BlastGang
Gestione degli oggetti migliorata durante una partita: spostando un oggetto in uno slot occupato, l’oggetto che occupava quello slot ora viene lasciato cadere a terra.
Risolto un problema che poteva causare la duplicazione del dispositivo durante una partita.
Risolto un problema che causava la scomparsa dei caricatori dall’equipaggiamento del giocatore durante il caricamento delle munizioni.
Risolto un problema che consentiva il salvataggio di configurazioni di armi che superavano il limite di peso meta se il capogruppo avviava la ricerca di un compagno mentre la configurazione era in fase di assemblaggio.
Risolto il problema per cui l’icona di invalidità dell’equipaggiamento veniva visualizzata in modo errato dopo aver restituito un equipaggiamento al negozio e averlo riaperto.
Risolto un problema per cui le build non personalizzabili dai giocatori non venivano aggiornate dopo la modifica dei relativi parametri.
Risolto un problema che poteva causare la comparsa di una schermata nera durante il cambio di round.
Risolto un problema per cui il nome preimpostato del lettore veniva visualizzato in modo errato.
È stata aggiunta un’interferenza visiva allo schermo del giocatore durante un’esplosione.
Varie altre modifiche minori a BlastGang.
Interfaccia
Risolto il problema della barra dei punti esperienza del Battle Pass nella schermata dei risultati della partita: ora tutti i punti esperienza guadagnati vengono visualizzati utilizzando i colori del Battle Pass attivo.
Risolto il problema per cui la casella di controllo “Disabilita limite FPS” veniva visualizzata in modo errato dopo la modifica delle impostazioni grafiche.
Risolto il problema per cui il nuovo indicatore di contenuto veniva visualizzato in modo errato per gli elementi senza connessioni nella scheda Connessioni.
Risolto un problema con la finestra a comparsa dell’Inspector durante la visualizzazione di un preset durante una partita.
Mentre le notti si allungano, il Capitolo 2 porta nuovi orrori nella palude e tra le montagne:
Cambiamenti Composti di Ampia Portata
Nuovo DLC
Nuova Sfida della Storia
Nuovo Evento della Comunità
Due Nuove Carte dei Tarocchi
Nuovo Strumento
Twitch Drops
Volti Familiari… e Nuovi Incubi Ce n’è molto altro in agguato nell’ombra. Manca una settimana.
Fonte:
Blood Testament continues on October 6. 🎃
As the nights grow longer, Chapter 2 brings new horrors to the bayou and the mountains: 🕸️ Sweeping Compound Changes 🌹 New DLC 🪵 New Story Challenge 🪓 New Community Event 🃏 Two New Tarot Cards 🔫 New Tool 📹 Twitch Drops 🕷️ Familiar… pic.twitter.com/KQkZRV7Fxs
Domani, 30 settembre alle 8:00 BST / 3:00 EST, installeremo una patch tecnica per #TarkovArena.
L’installazione richiederà circa quattro ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.
fonte:
Tomorrow, September 30 at 8:00 AM BST / 3:00 AM EST, we are planning to install a technical patch for #TarkovArena.
The installation will take approximately four hours, but may be extended if required. The game will not be accessible during this period. pic.twitter.com/khCXIu6J6m
L’XP PMC ottenuta per il risultato della partita è stata aumentata:
Vittoria: 3000 → 5500
Sconfitta: 2300 → 4500
Pareggio: 1300 → 4000
L’XP arma ottenuta è stata aumentata:
Uccisione: 350 → 500
Modalità Teamfight
L’XP PMC ottenuta per il risultato della partita è stata aumentata:
Vittoria: 2000 → 2500
Sconfitta: 1300 → 2000
Modalità Checkpoint
L’XP PMC ottenuta per il risultato della partita è stata aumentata:
Vittoria: 1000 → 1500
Sconfitta: 600 → 1000
Modificatore di posizione
Il moltiplicatore di XP PMC per le località Fort e Iceberg è stato aumentato al 150%.
Modifiche al bilanciamento delle ricompense
La quantità di rubli ottenuti in BlastGang per una vittoria, una sconfitta o un pareggio è stata aumentata dal 90% al 150%.
Altre modifiche
È stato disattivato il sistema che rendeva non valida una partita in caso di disconnessione di uno o più giocatori nelle modalità BlastGang, TeamFight e ShootOut.
Tuttavia, un giocatore che abbandona volontariamente la partita non riceve XP o ricompense, e i progressi relativi ai requisiti di missioni e obiettivi, così come le condizioni delle missioni W, vengono annullati.
Disabilitata la visualizzazione degli slot privi di modifiche disponibili nella schermata di modifica dell’arma.
Corretta la visualizzazione della W-task inesistente con numero 0000 per l’Mk12 SPR.
Sono state apportate diverse altre correzioni minori.
Ciao! Grazie per il supporto ad Arena Breakout: Infinite! Vogliamo che la tua esperienza di gioco sia divertente e piacevole, per questo apporteremo alcuni aggiornamenti e modifiche. I dettagli sono riportati di seguito.
Orario previsto per l’aggiornamento: 24 settembre 2026, 03:00 (UTC+0)
Modalità di aggiornamento: Aggiornamento live. Se ti trovi in una partita (raid) durante l’aggiornamento, dovrai uscire dal gioco e cliccare su “Aggiorna” nel launcher per completare la procedura.
Contenuti dell’aggiornamento:
Dono d’autunno Periodo dell’evento: 24 settembre – 11 ottobre (UTC+0) Dettagli: Accedi consecutivamente e completa le missioni sfida durante l’evento per ottenere 3 “Cofanetti scelta chiave temporanea”, le skin a tema “Fiori e Luna” per il fucile d’assalto ZC807 e la carabina Mini14, oltre allo spray “Coniglio del raccolto”.
Sfida del ricco raccolto autunnale Periodo dell’evento: 28 settembre – 25 ottobre (UTC+0) Dettagli: Accedi per il numero di giorni richiesto e completa le missioni sfida per ottenere pacchetti di armi in evidenza casuali, Koen e Punti Raccolto Autunnale; questi ultimi possono essere scambiati con oggetti di valore nel Negozio del ricco raccolto autunnale.
Negozio del ricco raccolto autunnale Periodo dell’evento: 28 settembre – 25 ottobre (UTC+0) Dettagli: Completa le missioni della “Sfida del ricco raccolto autunnale” per guadagnare Punti Raccolto Autunnale. Potrai scambiarli nella schermata dell’evento con skin a tema come il fucile d’assalto corto T192 “Potere del Drago”, il fucile di precisione T88 “Autunno dorato”, il fucile bolt-action SJ16 “Nuvole di buon auspicio” e la carabina M16 “Nuvole di buon auspicio”, oltre a coupon per forniture skin S7, voucher per ciondoli “Tacti-Girl” e altro ancora! È inoltre possibile riscattare il pacchetto scelta “Tac-Master”, che ti permette di scegliere come ricompensa una delle skin a tema a tempo limitato: il fucile d’assalto T191 “Tac-Master” o il fucile bolt-action M24 “Tac-Master”. Nota:Se scambi i punti con un oggetto che già possiedi (oggetto di ritorno), questo verrà automaticamente convertito in coupon per forniture skin S7. 4. Pattuglia della Zona Oscura Periodo dell’evento: 28 settembre – 28 ottobre (UTC+0) Dettagli dell’evento: Durante l’evento, puoi inviare Paul a esplorare la Zona Oscura. Al termine della missione, riceverai rifornimenti e foto di intelligence, con la possibilità di ottenere oggetti da collezione di grande valore!
Sfida Vinson Periodo dell’evento: 28 settembre – 28 ottobre (UTC+0) Dettagli dell’evento: Durante l’evento, spendi Koen nella schermata dedicata per accettare le sfide. Completa un certo numero di sfide per riscattare diverse ricompense, tra cui il Computer MRID (Cofanetto regalo di lusso), il Cofanetto scelta chiave temporanea, il Voucher ciondolo Tacti-Girl e il Coupon rifornimento skin S7!
Nuovi eventi
Modifiche alla funzione “Da scarto a tesoro”: Le fluttuazioni dei prezzi all’inizio della stagione hanno influito sull’esperienza dei giocatori con la fonderia. Di conseguenza, abbiamo migliorato il sistema della fonderia per allinearci meglio alle aspettative dei giocatori. Per ottimizzare ulteriormente l’esperienza di fusione di base, abbiamo aumentato il valore di output degli oggetti vari di rarità viola e oro. Ad esempio, fondere tre oggetti vari viola garantisce un oggetto vario oro; è stato inoltre incrementato il valore degli oggetti ottenuti fondendo tre oggetti vari oro.
Altre modifiche
Aumentato il danno complessivo delle armi contro i mutanti nelle seguenti aree: Zona Infetta, Zona Pesantemente Infetta, Terra di Nessuno (Zombie) e Modalità Infinita (Zombie).
Rimossi tutti i fumigatori dalla mappa Stazione TV.
Leggera modifica al numero di mutanti che appaiono nella Zona Infetta e nella Zona Pesantemente Infetta. Inoltre, i mutanti non appariranno più all’attivazione delle casseforti.
Ridotta la difficoltà di alcune missioni nella fase “Ritorno a casa” (Homecoming) delle Missioni Stagionali.
Correzioni e miglioramenti
Risolto un problema che causava glitch grafici o sfarfallio durante le incursioni in alcuni casi.
Risolto un problema per cui il casco PAS2 bloccava erroneamente i suoni durante le incursioni.
Risolto un problema per cui i personaggi non rispondevano immediatamente al comando di scatto rialzandosi dalla posizione accovacciata.
Risolto un problema per cui il fucile d’assalto AK-15SC non sparava immediatamente dopo il controllo del caricatore in alcuni casi.
Risolto un problema per cui i Koen venivano detratti erroneamente durante gli scambi con il Mercante da campo. 6. Risolto un problema per cui, in alcuni casi, i giocatori non riuscivano a interagire nuovamente con il Mercante da campo.
Corrette le informazioni errate sul livello dell’armatura visualizzate nella schermata dei dettagli del colpo.
Risolto un problema per cui i File crittografati potevano, raramente, apparire in stanze inaccessibili.
Risolto un problema nella zona “Infected Zone Valley” per cui il Campione biologico importante a volte non ricompariva vicino alle Tracce di mutazione.
Risolto un problema di calcolo errato dell’ergonomia che si verificava, in alcuni casi, equipaggiando la torcia tattica X300U-A.
Risolto un problema di visualizzazione del modello durante l’esecuzione del gesto “Spider Brew”.
Risolto un problema di visualizzazione del modello che si verificava durante l’esecuzione dell’emote “Check Dose”.
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di ottenere Progetti di potenziamento scambiando oggetti con il Mercante da campo.
Grazie ancora per i vostri preziosi feedback e suggerimenti! Buon gioco!
Il team di Arena Breakout: Infinite 23 settembre 2026
In breve: è arrivata LA patch. Una nuova esperienza per home e lobby, il sistema di maestria degli agenti, Gauntlet: Glitch, il Poligono in coda, il Warden, gli aggiornamenti competitivi e molto altro: ARRIVA TUTTO OGGI!
Come butta, gamer?
Sono Kenny e sono qui per analizzare la nostra patch più grande dell’anno… anzi, forse è la patch più grande degli ultimi anni. Se non di sempre. Chissà.
Comunque, mettetevi comodi, rilassatevi e preparatevi a leggere delle lunghe note sulla patch che approfondiscono tutte le novità.
Ci vediamo nella cerchia dei vincitori di Gauntlet: Glitch.
In bocca al lupo e divertitevi. GG!
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI GENERALI
Il sistema di rilevamento del boosting che abbiamo introdotto di recente sta avendo un impatto su smurf e booster. Finora, abbiamo bannato 1600 account al giorno. Sono oltre 90.000 account dal 20 luglio! E siamo appena all’inizio
Il nostro stimato team anticheat ha pubblicato una retrospettiva su come sta funzionando finora la nuova tecnologia antiboosting concessa da Vanguard. In breve: i nostri sistemi di rilevamento del boosting stanno dimostrando di essere efficaci contro gli smurf, e siamo solo all’inizio! Date un’occhiata a questo grafico e scoprite di più qui
AGGIORNAMENTI AL CLIENT
Nuova home/lobby
Abbiamo unito home e lobby in un unico hub, per offrire una panoramica su tutto ciò che accade in VALORANT e rendere ancora più semplice entrare nella prossima partita. Ora è più facile che mai scegliere la modalità, radunare la squadra e mettersi in coda
Potete consultare contenuti come eventi, missioni, selezione di mappe attive, classifiche e molto altro, mantenendo sempre il vostro gruppo in primo piano. Abbiamo anche aggiunto nuovi riquadri nella home per dare maggiore visibilità alle funzionalità a tempo limitato, come le nuove modalità e i Pick’Ems
E restate sintonizzati, poiché introdurremo anche alcuni aggiornamenti all’interfaccia di selezione della modalità nella patch 13.08
Navigazione globale
Abbiamo rinnovato la navigazione globale per rendere più semplice spostarsi tra i principali hub del gioco e capire sempre dove vi trovate. Il nuovo layout offre più spazio alla navigazione e riduce l’affollamento visivo
Le pagine attive, la navigazione secondaria e il comportamento della funzione per tornare indietro ora sono più coerenti in tutto il gioco
Nuovi indicatori oggetti
Se avete ottenuto nuovi contenuti nelle partite recenti ma non li avete ancora visti, ora troverete degli indicatori nella vostra Collezione che segnalano le novità disponibili per voi
Non temete: spariranno non appena visualizzerete la Collezione o uscirete dal gioco. Non verranno più mostrati nella sessione successiva
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
VALORANT punta in alto con nuove funzionalità per migliorare la vostra esperienza competitiva in questa patch!
Poligono e coda: ora potete entrare nel Poligono mentre siete in coda! Riscaldate la mira mentre aspettate la prossima partita
Alcune cose da sapere:
Potete entrare nel Poligono dalla lobby dopo aver avviato il matchmaking, OPPURE potete avviare il matchmaking direttamente dal Poligono
Se prevediamo che la coda sarà breve, il Poligono potrebbe non essere disponibile immediatamente. Se l’attesa dovesse durare più del previsto, il Poligono tornerà a essere disponibile
Premier, Deathmatch e altre modalità senza selezione degli agenti non supporteranno la coda dal Poligono
Punteggio prestazioni: il Punteggio Medio Combattimento (PMC) va in pensione, sostituito dal punteggio prestazioni.
Il punteggio prestazioni è un valore da 0 a 500 che tiene conto di molto più che solo danni e uccisioni, offrendo una visione più completa del vostro contributo alla partita
Siete curiosi di conoscere il vostro punteggio? Date un’occhiata ai dettagli nella schermata di fine partita per scoprire cosa ha influenzato il vostro punteggio prestazioni, dove potete migliorare e quanto eravate vicini a una performance magistrale
Il punteggio prestazioni è disponibile in modalità Competitiva, Non competitiva, Partita rapida e Premier
MVP e posizione in classifica in queste modalità sono ora determinati dal punteggio prestazioni
Terremo d’occhio i vostri feedback mentre pianifichiamo gli aggiornamenti al punteggio prestazioni
Riconoscimenti: vi siete mai chiesti quante volte avete ottenuto un MVP in quest’Atto o qual è stato il vostro record di uccisioni in una partita Competitiva? I riconoscimenti sono qui per questo
I riconoscimenti premiano le prestazioni eccezionali in diverse statistiche, inclusi molti dei contributi determinanti per il punteggio prestazioni
Ogni riconoscimento tiene traccia del vostro record personale per l’Atto in corso e per tutta la vostra carriera di gioco. Il tracciamento dei riconoscimenti inizia con questa patch e verrà applicato alle vostre partite da ora in poi
Potete vedere i riconoscimenti ottenuti durante l’esperienza di fine partita e sulla schermata MVP. Potete anche andare all’hub competitivo per vedere tutti i vostri riconoscimenti in modo più dettagliato
I riconoscimenti possono essere ottenuti solo nelle modalità Competitiva e Premier
Tutti partono da zero al lancio dei riconoscimenti: i dati delle partite precedenti non verranno conteggiati
Storico grado: ora potete vedere quante volte avete raggiunto ogni grado durante la carriera competitiva, come se fosse una bacheca dei trofei di VALORANT!
Aprite l’hub competitivo dalla Carriera per vedere il vostro grado attuale e tutti i gradi raggiunti nel corso della carriera
Ogni volta che otterrete un grado, vedrete il suo contatore aumentare o scoprirete quando avete raggiunto un nuovo record!
Ogni grado esistente può aumentare il vostro contatore Storico grado una volta ogni tre Atti (dagli Atti I-III e dagli Atti IV-VI)
Retrocedere a un grado non ne aumenta il contatore
Aggiornamenti alla pagina Carriera: la pagina Carriera ha un nuovo look, e abbiamo aggiunto alcune nuove pagine per supportare tutte queste funzionalità.
Carriera: guardate i vostri migliori agenti, la cronologia delle partite e il vostro grado, tutto in un’unica pagina, con un tocco personale
Hub competitivo: dirigetevi qui dalla pagina Carriera per trovare un’istantanea del vostro Atto competitivo, pagine dedicate a riconoscimenti e Storico grado e qualche anticipazione su ciò che arriverà prossimamente
Pagina dei riconoscimenti: visualizzateli tutti in un unico posto. Cliccate per maggiori informazioni, inclusi i dettagli su come ottenerli
Pagina Storico grado: rivivete il vostro percorso competitivo e i gradi che avete raggiunto nel tempo
Gli amici possono comunque visualizzare la vostra carriera e la panoramica dell’hub competitivo
Le pagine dedicate dell’hub competitivo sono visibili solo a voi
E restate sintonizzati: abbiamo ancora altre novità in arrivo nelle prossime patch: Valutazione mappa (13.08), Flex competitivo (14.00) e alcuni aggiornamenti per l’esperienza da Radiante (14.00)!
AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
Fine partita
Abbiamo rinnovato l’esperienza di fine partita per offrire un riepilogo più chiaro della vostra partita e di cosa succede dopo. Ora potete vedere le vostre prestazioni, le ricompense, i dettagli della partita e altro ancora in un unico posto, con i momenti più importanti messi in evidenza
Potete vedere momenti salienti come l’ottenimento dell’MVP o una promozione di grado, insieme ai vostri progressi nei nuovi sistemi come maestria degli agenti, riconoscimenti e punteggio prestazioni
L’esperienza di fine partita avanza automaticamente, ma potete gestirla come preferite. Procedete al vostro ritmo, approfondite i dettagli, rimettetevi subito in coda o tornate alla lobby quando volete
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
NUOVA MODALITÀ A TEMPO LIMITATO // GAUNTLET: GLITCH
Vi presentiamo Gauntlet: Glitch, la nostra modalità più ambiziosa di sempre. Affrontate battaglie 2 vs 2 contro altri sette duo, scegliete abilità da diversi agenti e potenziatele man mano che la partita avanza. Ci sono nuove arene da scoprire e abilità familiari da portare ben oltre i loro limiti. Se un’esca di Yoru inizia a spararvi, sta funzionando come previsto.
OTTO DUO. UNA SOLA SFIDA.
Sedici giocatori entrano in gioco come otto coppie. A ogni round affronterete un’altra squadra in uno scontro 2 vs 2. Che stiate rappresentando i Corgi Viola o gli Elefanti Rossi, rendete orgogliosa la vostra squadra!
Perdete un round e la vostra squadra perde salute (vi suona familiare?). Arrivate a zero e siete fuori. Una volta eliminati, potete uscire e mettervi subito in coda senza aspettare che le altre squadre finiscano
Man mano che la partita avanza di fase in fase, le armi cambiano e perdere un round costa alla vostra squadra sempre più salute. Usate i primi round per prendere confidenza prima che la posta in gioco aumenti
Mettetevi in coda da soli o con un amico per partite brevi e ricche d’azione
AGENTI ROBOT IBRIDI
KAY/O, sei tu?
SCELTA DELLE ABILITÀ
Scegliete tra opzioni di abilità casuali tra un round e l’altro per creare il vostro kit con abilità provenienti da agenti diversi
Aggiungete un’altra abilità al vostro arsenale oppure potenziatene una che avete già, migliorandola dal livello 1 al livello 3
Puntate tutto sulla mobilità, fate scorta di robot difensivi e trappole, oppure provate qualcosa di nuovo a ogni scelta
Usate i cambi o selezionate un altro slot per cercare la combo desiderata. Ricordatevi di osservare la vostra lobby per vedere quali altre composizioni potreste dover affrontare!
ABILITÀ FAMILIARI. MIGLIORAMENTI GLITCHATI.
Quando potenziate le vostre abilità al livello 2, c’è una rara possibilità che si “glitchino” e finiscano un po’… fuori controllo. Non vogliamo svelarvi tutto subito, ma alcuni glitch includono:
Schierate Bot esplosivo di Raze e decidete voi quando farlo esplodere. Prendete il tempo!
Rendete il Wingman di Gekko davvero, davvero enorme. Crescono così in fretta…
NUOVE ARENE
Combattete in quattro arene che reinventano le aree familiari delle mappe di VALORANT trasformandole in campi di battaglia pensati per il 2 vs 2
I glitch uniscono gli spazi. Potreste riconoscere lo scenario, ma vi servirà un nuovo approccio
CI VEDIAMO NELLA CERCHIA DEI VINCITORI
Avete vinto lo scontro? Godetevi il panorama. Ascenderete nella cerchia dei vincitori sopra alle quattro arene, dove potrete guardare i combattimenti rimasti, sparare ai bersagli o saltellare in giro come se aveste davvero vinto in scioltezza
Questo è solo un assaggio di ciò che vi aspetta in Gauntlet: Glitch. Lasceremo a voi le scoperte!
MODALITÀ A TEMPO LIMITATO IN USCITA
RICONQUISTA sta per andarsene. Grazie per aver giocato!
AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI
L’esperienza di valutazione vocale si estende a spagnolo, portoghese e coreano
Abbiamo aggiornato l’esperienza di valutazione vocale, la nostra tecnologia di comunicazione vocale in gioco, per rilevare meglio spagnolo, portoghese e coreano
Se vi capita di assistere a un episodio di comportamento negativo, assicuratevi di segnalarlo tramite la categoria “Abuso nelle comunicazioni vocali” durante la partita. Le vostre segnalazioni ci aiutano a individuare i comportamenti negativi e a intervenire su di essi, migliorando al contempo i nostri sistemi
Per maggiori informazioni, date un’occhiata a questo articolo su come giocare con rispetto
AGGIORNAMENTI AI PROGRESSI
MAESTRIA AGENTE
La maestria degli agenti offre nuovi modi per mostrare la vostra dedizione a un agente. Quando giocate con Clove, fate progressi con Clove. Quando giocate con Sova, fate progressi con Sova. Ogni agente ha i propri livelli Atto, livelli permanenti, tracciato ricompense e ID agente
Tutti i giocatori inizieranno con zero progressi di livello Atto e livello permanente per ogni agente
Siamo entusiasti di presentare la maestria agente, un nuovo sistema che continua a evolversi insieme a voi, Atto dopo Atto, agente dopo agente. Vogliamo che tutti partano dallo stesso punto e intraprendano insieme questa nuova avventura
PROGRESSI
Ci sono due tipi di progressi, entrambi alimentati dai Punti Maestria (PM)
I livelli Atto tengono traccia dei progressi con un’agente durante l’Atto in corso e si azzerano all’inizio di ogni nuovo Atto
I livelli permanenti tengono traccia per sempre dei vostri progressi con un’agente nel corso dei vari Atti
Ottenete PM per avanzare nei livelli Atto. Quando aumentate il vostro livello Atto, aumentate anche il vostro livello permanente. In poche parole: 1 livello Atto = 1 livello permanente
Tutti i giocatori inizieranno a guadagnare Punti Maestria dallo stesso punto di partenza. Il tempo di gioco e i progressi precedenti dell’agente non verranno trasferiti
GUADAGNARE PUNTI MAESTRIA
Giocate partite nelle modalità supportate con uno specifico agente per guadagnare PM per quell’agente
Le vittorie e le prestazioni eccellenti forniscono PM bonus
LIVELLI ATTO E POTENZIAMENTI RITRATTO
Ogni agente ha 10 livelli Atto principali da completare in ogni Atto
Raggiungete i livelli 4, 7 e 10 per sbloccare le decorazioni del ritratto, che migliorano l’aspetto del ritratto del vostro agente e mostrano il vostro impegno per quell’agente nell’Atto in corso e in quelli precedenti
Se raggiungete il livello Atto 10, potete continuare ad accumulare progressi per il vostro agente per il resto dell’Atto
LIVELLI PERMANENTI, RICOMPENSE E ID AGENTE
I livelli permanenti tengono traccia in modo definitivo dei vostri progressi con un’agente attraverso gli Atti. Rispecchiano un investimento a lungo termine, e non rappresentano solo con chi avete giocato in quest’Atto
I progressi permanenti sbloccano l’accesso alle ricompense sul tracciato ricompense di ogni agente
Spendete Crediti Kingdom per sbloccare le ricompense che desiderate
I tracciati ricompense includono le ricompense del precedente sistema di attrezzatura degli agenti, oltre a una serie di nuove ricompense
Manterrete tutte le ricompense attrezzatura degli agenti che avete già sbloccato
Stiamo anche aggiungendo gli ID agente, un nuovo modo per mostrare la vostra dedizione nei confronti dei vostri agenti preferiti
Sbloccate, personalizzate ed equipaggiate componenti tramite il tracciato ricompense di ogni agente
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
Ecco a voi il nuovo fucile automatico che si unisce al Vandal e al Phantom nella fascia da 2900 crediti: il Warden. Progettato per offrire una nuova scelta tattica, il Warden aggiunge un’opzione a lungo raggio unica al tuo arsenale.
Specifiche
Classe dell’arma: fucile
Costo: 2900 crediti
Tipo di munizione: proiettile
Accessori: mirino telescopico
Ingrandimento 2×
Colpi per caricatore: 18
Danni per colpo: 50 a tutte le distanze
200 danni alla testa
42 alle gambe
Cadenza di fuoco: 6,5 colpi al secondo
Riserva di colpi: 36
Tempo di ricarica: 2,5 secondi
Tempo di equipaggiamento:
Normale: 1 secondo
Veloce: 0,6 secondi
Istantaneo: 0,2 secondi
Penetrazione muri: media
BUG RISOLTI
Agenti
Risolto un problema per cui la battuta dell’Ultima di un agente si interrompeva se si lanciava un’altra abilità subito dopo
Risolto un problema per cui gli agenti con abilità controllabili (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) non venivano accecati quando uscivano da un’abilità controllabile esattamente nello stesso momento in cui un nemico attivava una flash
Risolto un problema con Protocollo di cattura di Cypher per cui la trappola sembrava attiva dopo che Cypher veniva ucciso o soppresso esattamente nel momento in cui la trappola si stava riattivando
Competitiva
La soglia mostrata per il riconoscimento Magistrale è errata e verrà corretta nella prossima patch. Si tratta esclusivamente di un bug visivo e non influisce sull’ottenimento del riconoscimento
Elementi estetici
È stato risolto un bug noto che permetteva ai giocatori di sbirciare rapidamente con il Flex equipaggiato
In realtà abbiamo corretto questo bug nella patch 13.02, ma ci siamo dimenticati di aggiungerlo alle note sulla patch. Ops!
SOLO PER PC
PROBLEMI NOTI
Sistemi di gioco
Siamo a conoscenza di un problema che sta causando la visualizzazione di un codice errato per alcuni errori VAL e stiamo lavorando a una soluzione.
SOLO PER CONSOLE
AGGIORNAMENTI GENERALI
Con la patch 13.06, VALORANT per console è ora disponibile in Australia e Nuova Zelanda!
Ciao e kia ora, gamer!
PROBLEMI NOTI
Competitiva
C’è un problema su console nella selezione della modalità quando si è nel Poligono mentre ci si trova in coda
Modalità
Quando uscite dalla coda, potreste non riuscire a entrare nel Poligono per un momento anche se non siete in nessuna coda. Risolveremo il problema in una prossima patch
È stato introdotto un nuovo sistema competitivo: le Leghe, disponibili esclusivamente per i personaggi stagionali.
Dopo la prima incursione, verrai inserito in un gruppo di 50 giocatori del tuo stesso grado. Ogni gruppo dispone di una propria classifica; la tua posizione al suo interno è determinata dalla quantità di esperienza accumulata nel corso della settimana.
L’esperienza ottenuta eliminando PMC, Scav e boss, completando incarichi, esaminando oggetti e così via contribuirà ai progressi nella Lega.
L’esperienza guadagnata in EFT: Arena non concorrerà ai progressi nelle Leghe, ma verrà comunque assegnata al tuo personaggio.
Più esperienza accumulerai, più in alto salirai in classifica. Al termine di ogni settimana, i migliori 25 giocatori saliranno di grado, 15 manterranno il grado attuale e 10 subiranno un declassamento.
La prima volta che raggiungerai un nuovo grado, riceverai le relative ricompense. Queste ricompense rimarranno tue in modo permanente, anche in caso di successivo declassamento.
Le ricompense saranno disponibili in tutte le modalità. Si prega di notare che quelle inviate tramite posta di gioco potrebbero arrivare con un certo ritardo nelle modalità PvP e PvE.
Quando i progressi di un personaggio stagionale vengono azzerati, verranno resettati anche il grado attuale e tutta l’esperienza accumulata durante la settimana.
Correzioni
Risolto un problema per cui le transizioni diventavano non disponibili dopo una serie di spostamenti da altre località, con conseguente perdita di progressi in alcune attività;
Risolto un problema per cui, utilizzando ottiche con ingrandimento a un FOV diverso da quello minimo, i proiettili colpivano sensibilmente al di sopra del reticolo;
Risolta l’errata deviazione del raggio del puntatore laser durante l’hip fire con determinati tipi di arma e valori di FOV diversi da quello minimo;
Risolto un calo di prestazioni durante la mira tramite punto rosso o mire metalliche su ottiche ibride, come l’ELCAN SpecterDR;
Risolto un problema relativo alle animazioni errate delle mani durante l’interazione con i contenitori di armi nelle varie ambientazioni;
Corretto il calcolo errato dei prezzi dei pacchetti di munizioni durante la vendita ai mercanti;
Le ricompense del Battle Pass si sbloccano salendo di livello e si acquistano con i Punti Battaglia, una valuta specifica per ogni stagione. I Punti Battaglia inutilizzati della stagione precedente sono stati convertiti automaticamente in casse “Echo Belli” con un rapporto di 1:30. I giocatori ricevono una cassa aggiuntiva per ogni saldo residuo superiore a 15 Punti Battaglia; i Punti Battaglia pari o inferiori a 14 vanno persi. È possibile acquistare i livelli del Battle Pass sui siti web di EFT: Arena ed Escape from Tarkov, nonché sull’Epic Games Store.
La mappa tattica di The labs
È stata aggiunta una nuova mappa tattica, “The Lab”, caratterizzata da oltre 50 punti di interesse, tre livelli e ricompense uniche:
Abbigliamento tattico;
Kit di verniciatura per armi;
Nuovi copricaschi;
Equipaggiamento, incluse nuove varianti dei portapiastre Blue Force Gear PLATEminus V2;
Casse “Morbus” e “Panacea”;
Punti Battaglia per la terza stagione del Battle Pass.
Le ricompense si sbloccano utilizzando i Gettoni Tattici, che i giocatori ottengono compiendo determinate azioni in combattimento. I gettoni sono validi solo per la mappa corrispondente. È possibile selezionare la mappa desiderata nella schermata del BattlePass utilizzando il pulsante nell’angolo in alto a destra.
La mappa tattica “The Lab” dispone anche di punti di scambio valuta, dove è possibile convertire la valuta in casse della nuova stagione e in Gettoni Tattici.
La mappa tattica “The Lab” è acquistabile sui siti web di EFT: Arena ed Escape from Tarkov, nonché sull’Epic Games Store.
Nuove casse “Morbus” e “Panacea”
Due nuove casse premio, “Morbus” e “Panacea”, sono state aggiunte a EFT: Arena; ciascuna contiene una serie di ricompense uniche.
È possibile ottenerle come ricompense del Battle Pass, sulla mappa tattica “The Lab” o scambiando i Punti Battaglia della stagione in corso.
Cassa “Echo Belli”
La cassa “Echo Belli” non è più acquistabile con i Punti Battaglia;
Le casse inutilizzate rimangono nell’inventario del giocatore e non vengono rimosse in seguito a un ripristino dei progressi di gioco o al raggiungimento del prestigio in EFT;
È ancora possibile ottenere un numero limitato di casse sulla mappa tattica Factory.
Ricompense post-partita
Durante la terza stagione del Battle Pass, le casse “Morbus” e “Panacea” vengono assegnate come ricompense al termine delle partite. La cassa “Echo Belli” non viene più assegnata al completamento delle partite.
Modalità BlastGang reworkata
BlastGang è stato sottoposto a una profonda revisione delle sue meccaniche fondamentali:
È stata introdotta un’economia di partita;
Il sistema di attivazione del Dispositivo è stato rielaborato. Ora il Dispositivo esplode quando il timer di attivazione arriva a zero;
I preset sono stati sostituiti da un negozio di equipaggiamento in-game.
Quando abbiamo creato BlastGang, pensavamo che la sola personalizzazione delle armi avrebbe conferito alla modalità sufficiente profondità e varietà. Col tempo, è emerso chiaramente che avevamo sottovalutato una delle sue componenti fondamentali: l’economia di gioco. Con questa rielaborazione, abbiamo deciso di tornare alle origini della modalità e di riesaminare il modo in cui i giocatori prendono decisioni nel corso della partita: quando risparmiare, quando correre dei rischi e come spendere le risorse guadagnate con fatica.
Negozio di attrezzatura
I giocatori non devono più selezionare un preset prima della partita. Tutti partono alla pari e acquistano armi, armature ed elmetti all’inizio di ogni round utilizzando il denaro guadagnato durante l’incontro.
Anche le granate sono state spostate nel negozio, con limiti di acquisto applicati sia alla squadra che ai singoli giocatori.
Al contempo, abbiamo mantenuto l’ampia possibilità di personalizzazione a cui i giocatori sono abituati: è possibile modificare l’inventario del negozio e personalizzare le armi in base al proprio stile di gioco.
Dispositivo
Il Dispositivo, elemento chiave della modalità, ha subito importanti modifiche. Ora il Dispositivo esplode allo scadere del timer: nessun giocatore può sopravvivere all’interno del raggio dell’esplosione e l’onda d’urto infligge danni su una porzione significativa della mappa.
L’attivazione del Dispositivo è ora suddivisa in due fasi da tre secondi ciascuna. Entrambe le fasi possono ancora essere completate con un’unica interazione; tuttavia, se l’attivazione viene interrotta dopo i primi tre secondi, la prima fase viene considerata completata e resta da portare a termine solo la seconda.
Bilanciamento delle modalità
I round sono ora più brevi;
Più round per partita;
Aumentato il tempo di attivazione del dispositivo;
Le posizioni della modalità sono state aggiornate.
Nuova sede – The Lab Replica
Nell’ambito della missione di ricognizione preliminare, Ref ha ricevuto le planimetrie dell’area di test del laboratorio TerraGroup. Utilizzando tali planimetrie e le fotografie ottenute in precedenza, gli uomini di Ref hanno realizzato un modello dettagliato di una piccola sezione del laboratorio.
La mappa “Lab Replica” è disponibile per tutti i giocatori nella modalità Last Hero.
Nuovo obiettivo (Achiviements)
Aggiunto un obiettivo per il completamento della terza stagione del Battle Pass “Morbus Imperium”.
Nuovi incarichi per le armi
Sono stati aggiunti un nuovo W-Task e una verniciatura per l’FN P90 Scourge.
Feedback sui colpi migliorato
Il sistema di feedback sui danni è stato rielaborato. Sono stati aggiunti nuovi effetti visivi e migliorati quelli sonori, per rendere i colpi più percepibili e aiutare i giocatori a individuare più rapidamente la provenienza del fuoco nemico.
Audio
Aggiunti effetti sonori distinti per l’eliminazione di un avversario tramite un colpo al corpo o alla testa;
Rielaborati gli effetti sonori riprodotti quando si subiscono danni;
Aumentato il volume dei suoni di impatto sul personaggio.
Interfaccia utente
Aggiunto un indicatore rosso lungo i bordi dello schermo che mostra la direzione del fuoco in arrivo;
Migliorato il feedback visivo quando il personaggio viene colpito.
Gli effetti sono stati calibrati per rendere i colpi più evidenti senza saturare lo schermo durante il combattimento.
Modifiche ai luoghi
Sulla base delle statistiche relative alle vittorie delle squadre dai diversi punti di rientro, delle mappe di calore e dei dati provenienti dalle playlist interne, abbiamo bilanciato le mappe e rielaborato diverse aree problematiche:
Fort
Lo spawn superiore è stato rafforzato;
Sono state chiuse le posizioni che permettevano ai giocatori di attaccare direttamente gli avversari al punto di rientro;
Aggiunto un nuovo percorso verso il centro;
Rimossa la possibilità di sparare verso lo spawn dalle scale del Punto A;
Le zone minate sono state reworkate.
Iceberg
La disposizione interna è stata reworkata e il numero di angoli difficili da ispezionare è stato ridotto;
Aggiunto un nuovo percorso dalla strada per la squadra che inizia il giro vicino alla funivia;
La forma e la collocazione delle coperture in corrispondenza degli obiettivi sono state modificate;
La disposizione delle coperture nell’intera area è stata reworkata.
Modifiche relative alle attività di Ref
Stiamo monitorando i progressi dei giocatori nella catena di incarichi di Ref in EFT: Arena ed esaminando i vostri feedback. Gli incarichi che richiedevano di eliminare gli avversari con le granate si sono rivelati troppo difficili e troppo dipendenti da situazioni specifiche.
Per questo motivo abbiamo rielaborato gli incarichi “All for the Show – Pyrotechnics” e “All for the Show – Major Sponsor”, rendendone gli obiettivi più prevedibili e meno dipendenti dalle azioni degli altri giocatori.
Tutto per lo spettacolo – Pirotecnica
Vinci una partita nelle seguenti località:
Vinci una partita su Fort;
Vinci una partita su Equator;
Vinci una partita su Bowl;
Vinci una partita su Chop Shop;
Vinci una partita su Bay 5.
All for the Show – Sponsor principale
Elimina 5 nemici in una sola vita per 10 volte;
Elimina 2 o più nemici con colpi alla testa in un singolo round per 10 volte.
Casco DevTac Ronin aggiornato
Il modello di casco balistico DevTac Ronin è stato completamente reworkato.
Ora il casco è personalizzabile con protezioni mandibolari e due tipi di placche superiori: standard e rinforzate.
Il casco aggiornato è disponibile in Escape from Tarkov ed EFT: Arena
Modifiche al bilanciamento
Armeria
Il metodo di calcolo del Meta Score è stato modificato: le modifiche alle armi possono ora incidere fino al 40% sul costo totale del preset.
I costi di modifica delle armi sono stati aumentati in modo significativo;
I costi di armi, munizioni e caricatori sono stati ridotti;
Il punteggio “Meta” per portapiastre, elmetti e modifiche aggiuntive è stato reworkato: le zone di protezione e le penalità incidono ora maggiormente sul punteggio finale;
I costi base degli articoli medici sono stati ridotti.
Queste modifiche al bilanciamento si basano sull’idea che la configurazione e le statistiche di un’arma determinino quanti caricatori, dispositivi di protezione e kit medici un giocatore possa includere nel proprio equipaggiamento predefinito.L’obiettivo è creare un sistema in cui i giocatori debbano bilanciare potenza di fuoco, protezione e scorte mediche, rendendo impossibile assemblare l’arma migliore senza rinunciare a parte dell’equipaggiamento o dei materiali sanitari.
Esperienza sulle posizioni
L’XP ottenuta per la progressione di PMC e armi su Fort e Iceberg è stata aumentata del 35% in tutte le modalità disponibili;
Esperienza nelle modalità di gioco
L’XP guadagnata per la progressione del PMC e delle armi nelle seguenti modalità è stata aumentata:
BlastGang del 35%;
TeamFight del 30%;
ShootOut del 20%.
Correzioni
Risolto un problema per cui i giocatori sentivano i suoni del poligono di tiro se il capogruppo avviava la ricerca della partita durante il caricamento del poligono stesso;
Risolto un problema che causava la comparsa di un contorno bianco aggiuntivo durante la verniciatura di alcune parti dell’M4A1;
Risolto un problema per cui le uccisioni con granate effettuate dopo la morte del giocatore non venivano conteggiate ai fini degli obiettivi;
Risolto un problema che impediva ai giocatori di tornare in partita dopo che il gioco si era bloccato mentre stavano morendo;
Risolto un problema per cui i giocatori morti non cadevano a terra in modalità Spettatore e venivano visualizzati con un colore del contorno errato;
Risolto un problema che poteva causare il ritorno dei giocatori al menu principale, anziché alla schermata di fine partita, dopo aver completato una partita;
Risolto un problema per cui le mani del personaggio venivano visualizzate in modo errato durante il rifornimento di munizioni da una cassa, qualora la pistola fosse stata precedentemente spostata in un chest rig;
Risolto un problema che impediva ai giocatori di trasferire rubli da Arena a Seasons se il limite di trasferimento si resettava durante una partita;
Risolto un problema per cui i giocatori disconnessi dalla partita venivano visualizzati nella finestra di acquisto dei preset;
Risolto un problema per cui, dopo la morte, si apriva la visualizzazione dettagliata del preset anziché l’elenco dei giocatori, qualora fosse rimasta aperta durante la partita;
Rimossa la finestra di conferma che appariva quando si tentava di abbandonare un oggetto durante una partita;
Il server verrà aggiornato entro 120 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam! (Il messaggio originale è stato pubblicato alle 19:46)
Ecco la patchnote completa di questo aggiornamento:
L’indicatore del coniglio in gabbia ora viene visualizzato sull’intera mappa.
Indicatore del cappello migliorato per gli Impostori
Risolti Le impostazioni che non vengono applicate nel gioco
Aggiunte le statistiche delle Sorelle; corretta la statistica delle partite giocate.
File e cartelle organizzati; risorse ottimizzate
Risolto il problema dei contorni bianchi in DX12 nelle aree scure.
Voci delle sorelle aggiornate/ritoccate; la Sorella Malvagia è di nuovo muta, parla solo la Sorella Buona.
Le chiavi da Cacciatore ottenute all’inizio della partita non contano più ai fini degli incarichi da Cacciatore.
Exploit del gate con Carica Fissa + Finta Morte (Charge + Play Dead)
Aggiunta la generazione di fotogrammi per NVIDIA e AMD.
Impostazioni video aggiornate
Migliorata la cattura dell’hunter; risolto il problema dell’animazione dei Coniglietti a mezz’aria durante la cattura.
Bonus del gruppo degli hunter: tempi di recupero delle abilità ridotti
Riorganizzazione delle categorie di ricompensa
La fuga del “Cappello sperduto” ora dipende dall’attività del giocatore ed è meno efficace.
Risolto gli input che non funzionano a causa della chat.
Risolto il problema per cui il Mago rimaneva bloccato dopo aver raccolto un Impostore in fase di dissolvimento.
“Fingersi morto” o nascondersi nei cadaveri di coniglio ora innesca prove di abilità di difficoltà crescente nel tempo; i fallimenti influiscono sulla Mentalità.
I giri gratuiti di Jack ora si attivano immediatamente; è stato risolto il problema per cui non erano disponibili senza possedere prima una Caramella d’oro.
Ora gli Hunter ricevono casse di selezione risorse completando i Desideri del Burattinaio.
Tempo di ricarica dell’Impostore ridotto di 15 secondi; si azzera quando un Impostore attivo viene scoperto manualmente.
Gli ingranaggi non subiscono più danni dopo le partite.
Corretti i punti esclamativi mancanti sui pulsanti delle Attività giornaliere e degli Eventi.
Rimosso il blocco della telecamera per il cappello da mago.
Risolto il problema di collisione del cannone
Aggiunti forzieri cosmetici alle ricompense di livello.
Localizzazione cinese aggiornata
Menu di gioco aggiornati: scheda per le informazioni sulla partita, Esc per impostazioni/uscita.
Aggiunte ulteriori varianti di colore cosmetiche e ricompense di livello.
Bauli di ricette cosmetiche aggiunti al Negozio
Risolti i materiali dei cosmetici
Il cannone richiede nuovamente un ingranaggio, ma non necessita più della carica a chiave.
Le forbici delle sorelle aggiungono 2 secondi di Panico ai coniglietti già in preda al panico.
Aggiunta una nuova stanza di collegamento; risolto il problema degli ingranaggi che cadevano attraverso il pavimento.
Le abilità degli hunter non iniziano più in tempo di recupero.
Corretto il problema degli shader delle forbici
Correzioni ai LOD dei forzieri
Correzioni allo spawn dei conigli
Correzioni alla mappa:
Fracture
Correzione della collisione con le pareti della casa piccola (small house 1F)
Correzioni minori alle collisioni e alle pareti del livello 2f
Correzioni per le collisioni tra le colonne 3f e 4f
Correzione della collisione delle scale al 4° piano
3f Correzioni per impostore e teletrasporto
Risolto il vaso dei fiori 4f
Risolti gli exploit dell’impostore
Risolto il bug di HighStriker/Cappello
Ring
Correzione dello skip 2f-3f
Correzioni per loop della gabbia e buchi 1F
Risolti i buchi del coniglietto/blocchi 1F
Correzioni agli spawn dei forzieri nei piani 1F-3F
Risolto l’ingranaggio sotto la panca 1f
Correzioni agli spawn di 1f
Circus:
correzioni relative alla grafica, alle collisioni e alla generazione dei coniglietti 1F
Risolto l’exploit della lampada 1f
Correzioni visive, dello stand e delle collisioni per 3f
Correzione dello skip tra 3f e 4f
Risolto il bug della gabbia 4f
Risolto della Rampa 2f
Correzioni LOD: biglietteria e scaffale di legno
Carousel:
Correzione exploit 1f
Risolti i punti in cui il personaggio rimaneva bloccato negli ostacoli 1f/4f
Correzione del problema di collisione 2f
Correzioni relative alla posizione, allo spawn e alle collisioni dei coniglietti 3F
Corretto il problema relativo alla comparsa degli ingranaggi 4f sulle assi del pavimento
Amusement:
Correzioni relative allo spawn/blocco di tende e ingranaggi 1F
Correzioni relative alle collisioni e al blocco della gabbia 2F
Correzioni relative alla zipline 3f, alle collisioni, ai spot di blocco e ai tavoli
Nocturne:
Correzioni relative agli Ingranaggi 1f, agli exploit e alla visualizzazione delle pareti
Risolto il bug relativo al blocco della gabbia 2f
Correzione della collisione con la parete 3f
Risolto il bug relativo alla collisione in 4f
Correzione LOD: mobile in legno
Plaza:
Correzioni visive 1F
coniglio fluttuante durante la carica e correzioni relative a Ticketman 2F
Correzioni a degli exploit a 3f e alla gabbia
Correzioni relative alle collisioni generali e con le torri
Chess:
Correzioni relative alle collisioni 1F
Risolto il problema dello skip del cancello del Magician
Correzione dello skip da 2f a 3f
Correzione del exploit 3f
Risolte le scale 4f
Correzioni LOD: pietra e alberi
Organ Hall:
Risolto il banco 1f
Correzioni relative al “balloon skip” e alla zipline 3F
Sale di connessione:
Correzione del clipping in Circus 02
Correzioni alle decalcomanie di Circus 01
Correzione LOD del circo: tavolo di legno
Correzione del problema di collisione in Gym 01
Performance 07 – Correzione visiva della lettera L
Risolto il Materiale della carta da parati
Altro
Correzioni relative alla collisione con l’albero “Estate 1f”
Risolto exploit Carnival 1f-2f
Correzione del problema di collisione nella Performance Hall 07
Oggi, 10 settembre alle 09:30 CEST, rilasceremo un hotfix per risolvere alcuni problemi emersi dopo il lancio dell’Aggiornamento 2.9. (Ora locale: 10 settembre 2026, 09:30)
Questo hotfix include:
Correzioni per diversi crash di gioco
Riattivazione dei Cacciatori Leggendari Hex Breaker, Corvid: Bile e Corvid: Brood
Sblocco predefinito delle munizioni ad alta velocità per il LeMat
Nessun tempo di inattività (downtime) richiesto Richiesto un download di piccole dimensioni (~200 MB) Se state giocando intorno alle 09:30 CEST, vi consigliamo di riavviare il client di gioco per assicurarvi di essere connessi alla versione più recente.
Il nostro team continua a indagare su altri problemi e a lavorare a ulteriori correzioni e miglioramenti per Blood Testament.
Buona caccia!
Fonte:
Hunters,
Tomorrow, September 10 at 09:30 CEST, we'll be deploying a hotfix to address several issues that have surfaced since the launch of Update 2.9.
This hotfix includes: – Fixes for several game crashes – Re-enabling the Legendary Hunters Hex Breaker, Corvid: Bile, and…