Avete personalizzato le vostre schede profilo giocatore? Se sì, abbiamo una buona notizia per voi: con il prossimo aggiornamento 2.8.1, aggiungeremo diversi avatar tratti da alcuni DLC molto apprezzati. Questo significa che se possedete uno dei DLC elencati di seguito, riceverete automaticamente l’avatar corrispondente non appena l’aggiornamento sarà disponibile.
Stiamo lavorando per rendere disponibile un avatar per ogni cacciatore leggendario della nostra collezione di DLC. Il team ha lavorato sodo per creare alcuni dei vostri preferiti e volevamo pubblicarli non appena ne avessimo avuto un lotto pronto, in modo da non farvi aspettare. State tranquilli, gli avatar degli altri DLC contenenti cacciatori leggendari saranno disponibili tramite altri aggiornamenti nel corso di quest’anno e all’inizio del prossimo. Creare e importare avatar per ogni DLC è un lavoro enorme per i nostri artisti e team di sviluppo, quindi apprezziamo la vostra pazienza e comprensione e speriamo che questo primo lotto vi piaccia!
I seguenti DLC saranno disponibili con i relativi avatar per le schede del profilo giocatore:
Legends of the Bayou (The Bone Doctor & Weird Sister)
The Phantom (The Phantom)
Llorona’s Heir (Llorona’s Heir)
The Researcher (The Researcher)
The Rat (The Rat)
Zhong Kui (Dead Blessing & Zhong Kui)
The Revenant (The Revenant)
Ronin (Ronin)
The Trick Shooter (Carter)
Spirit of Nian (North Star & The Sovereign)
The Prodigal Daughter (The Prodigal Daughter)
The Committed (Monroe)
Cold Blooded (The Reptilian)
Meridian Turncoat (The Turncoat)
Fear the Reaper (The Reaper)
Ghost Face Rampage (Ghost Face)
The Ghost of Blanchett Graves (Angel of Death)
Cry of the Caged Bird (Lilith)
The Madness of Montresor (Montresor)
The Heart of Lower DeSalle (Lady Lewis)
It Takes a Rogue (The Ironclad)
Twice a Renegade (The Mercenary) – Prossimamente! Aggiungi alla lista dei desideri qui
Per ottenere questi contenuti nel gioco, è sufficiente assicurarsi di possedere il DLC e di aggiornare il gioco quando l’aggiornamento 2.8.1 sarà disponibile il 1° luglio. Si tratta di un piccolo aggiornamento separato che precede l’uscita del Capitolo 2, prevista per il 2 luglio. Per i giocatori di Steam, al momento è in corso una grande promozione, quindi questo è il momento ideale per acquistare quel DLC che avete sempre desiderato! Scopritela qui.
Aggiorna il tuo avatar domani e preparati per l’uscita del Capitolo 2, La Strada per l’Inferno, il 2 luglio!
Sappiamo che alcuni giocatori hanno riscontrato problemi con le Monete del Banchetto all’inizio dell’Evento. Il problema è stato risolto e riceverete 500 Monete del Banchetto nella vostra casella di posta in gioco per poter riprendere il banchetto. Stiamo inoltre esaminando le segnalazioni relative a problemi con la frequenza di comparsa della Torta Dentiforme nella Tela Sanguinaria. Vi forniremo un aggiornamento non appena avremo maggiori informazioni. Nel frattempo, speriamo che vi godiate il Banchetto Nero e ci vediamo nella Nebbia!
Vi presentiamo Carico Corrotto, un nuovo e dinamico obiettivo di gioco che arriverà con il Capitolo 2 di Road to Hell. Apri le valvole. Metti al sicuro il carico. Rilascia il pallone. Guarda subito il trailer.
Siamo tornati con un grande aggiornamento per l’inizio dell’Atto IV V26. Andiamo subito al dunque!
IN SINTESI:
I nostri buff ai Guardiani sono arrivati! (Cypher, Killjoy, Veto, Sage e Deadlock)
Ridotti i tempi di ricarica delle abilità speciali dei Demolitori! (Sova, Fade, Skye, Breach e KAY/O)
La nostra nuova mappa, Summit, è ora nella riserva delle mappe competitive
Modificato come vengono calcolati i punti competitivi (PC)!
Apportate delle modifiche per migliorare la coerenza dei gradi dei giocatori nelle vostre lobby della modalità Competitiva
Bilanciata la Bandit per renderla più valida anche al di fuori dei round con le pistole
La nostra nuova modalità a tempo limitato, Riconquista, è ora disponibile nel menu delle code!
Cambiato l’audio di Passo velato di Omen per una maggiore chiarezza di gameplay
Apportati tanti piccoli aggiornamenti alle battute degli agenti!
Aggiunta una prima versione della Posta in arrivo per catalogare alcune delle notifiche che ricevete nel client
Per finire, varie correzioni di bug
Qui sotto trovate molti più dettagli da parte degli sviluppatori! Assicuratevi di consultare le note complete per un maggior contesto su tutte le modifiche.
Buona fortuna con la scalata nell’Atto IV!
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
I Guardiani svolgono un ruolo fondamentale nel ciclo tattico di VALORANT, punendo gli attaccanti che ignorano le macro-tattiche e si limitano a tentare di colpire ripetutamente un Punto con cinque giocatori senza informazioni. Secondo noi, VALORANT è più bello quando si impiega una varietà di strategie. Queste modifiche mirano a potenziare il ruolo complessivo dei Guardiani, affinché possano svolgere meglio il loro compito nel tenere a bada gli assalitori troppo audaci. Servono anche ad aumentare il loro potenziale di eliminazione quando difendono i Punti da soli.
Cypher
Protocollo di cattura
Ridotto il tempo di preparazione: 0,9 secondi >>> 0,7 secondi.
Killjoy
Torretta
Aumentata del 50% la cadenza di fuoco
Nanosciame
Aumentata la durata: 4 secondi >>> 5 secondi
Roboallarme
Aumentata del 50% la velocità di movimento
Veto
Intercettore
Ridotto il tempo di ricarica del recupero: 30 secondi >>> 20 secondi
Scorciatoia
Aumentata l’area utilizzabile: 24 metri >>> 30 metri
Ridotto il tempo di attivazione dopo il piazzamento: 1,5 secondi >>> 0,75 secondi
Sage
Cristallo di guarigione
Aumentata l’autoguarigione: 50 PS >>> 100 PS
Deadlock
GravNet
Ridotto il tempo di ricarica: 60 secondi >>> 50 secondi
Anche se abbiamo apprezzato che il gunplay abbia assunto un ruolo più importante nei round di VALORANT dalla patch 11.08, riteniamo ci sia spazio per dare ai Demolitori maggiore libertà strategica sfruttando i loro tempi di ricarica nelle fasi finali dei round. Queste modifiche ambiscono a trovare un equilibrio tra i vecchi tempi di ricarica e i cambiamenti introdotti con la patch 11.08 alla fine dello scorso anno.
Ricariche Demolitori
Il tempo di ricarica dell’abilità speciale di Sova, Fade, Skye, Breach e KAY/O è stato ridotto da 60 a 50 secondi
I tempi di ricarica delle abilità di Gekko dopo aver recuperato i suoi amici sono stati ridotti da 20 a 15 secondi
Il gameplay e gli elementi tematici di Passo velato di Omen sono generalmente in linea con le nostre intenzioni progettuali. Ciò detto, a volte Omen riesce a teletrasportarsi oltre o dietro i nemici durante i round più caotici di VALORANT senza che questi se ne accorgano semplicemente perché non riescono a interpretare l’audio, cosa che viola i nostri standard di chiarezza del gameplay. Questa modifica è minima, ma dovrebbe rendere più facile sentire i lanci più evidenti di questa abilità da parte di Omen.
Omen
Passo velato
Aggiornato l’audio di Passo velato di Omen (quando è nemico) con l’obiettivo di migliorare la chiarezza nelle situazioni in cui ci si trova nel raggio dell’abilità ma non si riesce a sentirla
Aggiornamenti alle battute degli agenti
Abbiamo deciso di apportare piccoli aggiornamenti alle battute di vari agenti e agli effetti sonori critici di gioco per ridurre il disordine sonoro e standardizzare le battute delle abilità di tutti gli agenti
Nuove battute di interazione tra Sage e Viper per la nuova mappa, Summit
Nuove battute tra Miks e Gekko, e tra Jett e Phoenix
Cogliamo l’occasione per rimuovere alcune battute che non rispecchiano più i nostri standard di qualità in relazione al comportamento degli agenti. Gli agenti interessati sono Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo e Harbor
AGGIORNAMENTI AL CLIENT
La Posta in arrivo è ora disponibile nel client di VALORANT, e offre un unico posto dove ritrovare specifiche notifiche non urgenti. Potete vedere quali messaggi sono nuovi o già letti ed eliminare singoli elementi per mantenere tutto in ordine. Aspettatevi più notifiche nel tempo mentre continuiamo ad ampliare la Posta in arrivo
Al lancio, la Posta in arrivo include i seguenti tipi di messaggi:
Aggiornamenti sui regali, così saprete quando un regalo inviato è stato accettato o rifiutato
Aggiornamenti di Premier per la promozione, l’idoneità alla promozione e la qualificazione ai playoff
Notifiche di rimborso PC
Notifiche di feedback sulle segnalazioni, inclusi i messaggi di ringraziamento per la segnalazione
E i messaggi di introduzione dell’Atto, così potete rivedere le informazioni principali di quello attuale direttamente nel client
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
Aggiustamenti a PC/MMR
Ora che le modifiche all’MMR apportate all’inizio dell’anno hanno avuto il tempo di stabilizzarsi, stiamo aggiornando i calcoli dei punti competitivi (PC) per farvi sentire meno bloccati se continuate a vincere partite con costanza
Fateci sapere se la scalata vi sembra migliorata, soprattutto per i nostri giocatori di grado Immortale o superiore!
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
NUOVA MAPPA: SUMMIT
Una mappa 5 contro 5 con la Spike ambientata in un’accademia di addestramento per radianti arroccata tra le montagne della Cina. Combattete in sale di addestramento e giardini di meditazione collegati da pareti che si possono abbassare, trasformando il campo di battaglia a metà round.
Summit è caratterizzata da tre corsie e due Punti
Evento di lancio di Summit
Summit sarà disponibile nella modalità Competitiva a partire da oggi
Le perdite di PC su Summit saranno ridotte del 50% per le prime due settimane. Riceverete comunque il 100% dei PC per ogni vittoria in Summit
Aggiornamenti alle mappe disponibili
SUMMIT e SUNSET entrano nelle code delle modalità COMPETITIVA e DEATHMATCH
FRACTURE e PEARL escono dalle code delle modalità COMPETITIVA e DEATHMATCH
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
Nuova modalità a tempo limitato
Vi presentiamo RICONQUISTA, una modalità Spike veloce 3 contro 3 pensata per offrire l’azione continua del post-piazzamento. La Spike è già piazzata all’inizio del round; una squadra difende, l’altra coordina la riconquista mentre le lancette corrono. Difendete il Punto, riprendete il controllo e arrivate a 5 round
Dettagli sulla modalità
Struttura a round
3 vs 3 su singoli Punti
I ruoli si invertono a ogni round. I piazzatori difendono la Spike piazzata, i riconquistatori irrompono nel Punto per disinnescarla
I round terminano con l’eliminazione di una squadra, il disinnesco o la detonazione della Spike
Vince la prima squadra che conquista 5 round
Spike prepiazzata
Si piazza automaticamente dopo alcuni secondi dall’inizio di ciascun round in una posizione visibile sul Punto
Le posizioni dei piazzamenti vengono selezionate casualmente da un gruppo di luoghi predefiniti per ogni Punto
Dotazioni
Niente economia. Scegliete tra due carte a ogni round: armi e armatura, oppure cariche di abilità
Ogni carta offre due opzioni casuali che migliorano a ogni turno
Mappe
Disponibili al lancio: Punti di Ascent, Bind, Haven, Summit e Sunset
Ogni partita si gioca su un singolo Punto selezionato casualmente
NUOVA CODA DEDICATA ALLA MAPPA SUMMIT
La coda riservata a Summit sarà disponibile per 7 giorni
Tutte le partite nella coda riservata a Summit useranno le regole della modalità Partita rapida
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
Ora che la Bandit è disponibile da alcuni mesi, siamo abbastanza soddisfatti di come si è inserita nel gioco, ma scorgiamo un’opportunità per rendere l’arma più affidabile, mantenendo comunque il suo ruolo di arma di precisione da padroneggiare. Vogliamo mantenere il prezzo e la padronanza meccanica della Bandit sotto controllo rispetto a Ghost e Sheriff, e pensiamo che queste modifiche la rendano più competitiva.
Ottimizzazione Bandit
Recupero: 0,45 >>> 0,4
Efficienza colpi singoli: 3 >>> 4
Ridotto il rinculo verticale massimo: 4 >>> 3
BUG RISOLTI
Generale
Risolto un bug per cui potevano essere riprodotte due diverse battute quando un giocatore vinceva il round e la partita
Risolto un bug per cui, se un giocatore stava guardando come spettatore un alleato che aveva ottenuto una Carneficina o un Momento decisivo nel round precedente, la battuta di encomio pre-round poteva essere indirizzata allo spettatore
Risolto un bug per cui il colore dell’interfaccia inferiore per le abilità speciale e Ultima risultava errato dopo il cambio di ruolo o i tempi supplementari
Agenti
Harbor
Risolto un bug per cui il debuff di Resa dei conti di Harbor poteva persistere brevemente dopo la scomparsa degli effetti visivi dell’abilità
Killjoy
Risolto un bug per cui la battuta di Killjoy al lancio di Nanosciame non veniva riprodotta
Viper
Risolto un bug per cui Viper poteva accovacciarsi all’esterno di Rischio biologico in Abyss senza perdere integrità del fumo
Risolto un problema per cui Rischio biologico poteva diffondersi in modo errato attraverso alcune posizioni di Muro di cristallo di Sage e di Sfoltitura di Vyse, creando una divisione all’interno della nube tossica
Risolto un bug per cui gli effetti visivi di Rischio biologico potevano non comparire nei replay dopo aver scorso la timeline ed essere passati alla visuale libera
Risolto un problema per cui il fumo di Rischio biologico poteva presentare artefatti o formarsi in modo errato in Ascent, Abyss, Haven, Icebox e Split
PROBLEMI NOTI
Generale
In alcune situazioni, è possibile che i giocatori ricevano due notifiche sui rimborsi di PC tramite la Posta in arrivo e il popup modale. Questo non significa che riceverete un doppio rimborso
SOLO PER PC
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
Abbiamo apportato modifiche al nostro matchmaking per garantire che il grado medio di ogni squadra sia entro 1 sottolivello
Fondamentalmente, se il grado medio della vostra squadra è Oro 2, anche il grado medio dell’altra squadra sarà più spesso entro l’Oro
AGGIORNAMENTI A PREMIER
Benvenuti alla Fase V26A4! Le partite iniziano il 1º luglio
Le squadre con un punteggio Premier di almeno 600 si qualificano per i playoff il 16 agosto
Assicuratevi di controllare il programma nel client per gli orari di inizio delle partite nella vostra zona!
Per squadre delle divisioni Sfidante e Invito:
La qualificazione si basa ancora sulla posizione in classifica; date un’occhiata alla pagina delle classifiche per maggiori informazioni
I playoff si giocheranno in due giornate! Il primo turno dei playoff si svolgerà il 15 agosto. Le squadre che superano il primo turno tornano il 16 agosto per la finale
NUOVO SURVIVOR: SHANE WIIGWAAS (IN USCITA IL 25 GIUGNO)
Nuove competenze per il sopravvissuto/a
Acceleratore a tutto gas
Ogni volta che sollevi velocemente un bancale:
Ottieni il 10/12,5/15% di Fretta per 3 secondi.
Il bancale viene ripristinato, bloccato per 60 secondi e tutti i sopravvissuti ne vedono l’aura per quel periodo di tempo.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Dai una mano
Ogni volta che benedici o purifichi 1 Totem, mentre curi un altro Sopravvissuto e solo una volta per Sopravvissuto, usa “F” per dargli 2/3/4 cariche di guarigione permanenti.
Controinterrogatorio
Quando ti trovi nel raggio di terrore del Killer, quest’ultimo lascia dei segni luminosi visibili che durano 10 secondi. Se ti trovi su uno di questi segni luminosi, ottieni l’effetto “Elusivo”. L’effetto termina dopo 3/4/5 secondi.
Controinterrogatorio (LA MODIFICA VERRÀ IMPLEMENTATA NELLA PATCH DI CORREZIONE BUG 3)
Quando ti trovi nel raggio di terrore del killer e non sei inseguito da lui, il killer lascia dei segni luminosi visibili che durano 10 secondi. Mentre ti trovi sui segni luminosi del killer, ottieni l’effetto “Elusivo”. Questo effetto termina dopo 3/4/5 secondi.
Aggiunta la condizione “non essere inseguiti dal Killer” alle condizioni della competenza
Evento
L‘evento per il decimo anniversario, denominato “Black Banquet”, inizierà giovedì 25 giugno alle ore 11:00 (ora della costa orientale degli Stati Uniti). (ore 17:00 per l’ora italiana)
Sei cordialmente invitato al Black Banquet, dove potrai gustare il meglio della cucina che La Nebbia ha da offrire. Unisciti ai nostri ospiti d’eccezione e prendi posto al tavolo, dove ti attende una serata lussuosa all’insegna della stravaganza e della golosità.
Le partite evento prevedono un “piatto principale” e un “dessert”, ognuno dei quali offre un’esperienza di gioco unica di cui godersi appieno.
Fase principale: si svolge dall’inizio della partita fino a quando non vengono completati 4 generatori OPPURE rimane un solo sopravvissuto.
Dessert: dopo il piatto principale e fino alla fine della partita
All’inizio di ogni Prova, verrà selezionato il Menù del Giorno, che determinerà 3 effetti che persisteranno per tutta la durata dell’incontro:
Un effetto globale che persiste per tutta la durata del piatto principale
Un effetto personale concesso ai sopravvissuti che consumano i bocconcini trovati nei carrelli della mensa
Un effetto ricompensa per i sopravvissuti che posizionano un numero sufficiente di bocconcini di cibo sui tavoli del banchetto sulla mappa
I killer ottengono un potente veleno che possono lanciare contro i sopravvissuti o usare per avvelenare segretamente gli oggetti. Il veleno limita lo scatto dei sopravvissuti finché è attivo.
I 3 Menù del Giorno con i relativi temi sono:
Gamberetti ripieni: Velocità
Pasta cremosa: Pallets e invincibilità
Camembert al forno: portali e invisibilità
Per maggiori informazioni, consulta i dettagli di gioco all’interno del gioco stesso.
Correzione di bug
Audio
Risolto un problema che causava un ritardo eccessivo tra la fine del processo di guarigione e il salvataggio della registrazione vocale.
Risolto un problema interno che causava la mancanza della voce fuori campo del Killer in determinati scenari.
Sono state apportate modifiche a tutte le voci dei sopravvissuti e degli assassini affinché pronunciassero la loro voce fuori campo prevista nella hall, tramite il sistema audio.
Risolto un problema per cui i sottotitoli del killer apparivano dal punto di vista del sopravvissuto, anche quando il killer era fuori dal suo campo visivo.
Risolto un problema che causava un audio ambientale ovattato pochi secondi dopo l’avvio di una prova.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro della motosega del Cannibale continuava a essere riprodotto quando si trasportava un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro dello stordimento di Pallet per Jason.
Risolto un problema per cui veniva riprodotto l’effetto sonoro errato durante l’animazione introduttiva della prova per L’Ingannatore.
Risolto un problema che causava la persistenza dei grugniti vocali dello Spirito provenienti dalla sua personalizzazione Tomie anche dopo aver cambiato abito.
Risolto un problema che si verificava giocando contro L’Artista: i Sopravvissuti non ricevevano l’effetto sonoro Esposto dall’addon Giardino della Putrefazione dopo aver rimosso i corvi.
Risolto un problema per cui il Raggio di Terrore del Signore Oscuro persisteva prima di terminare dopo la trasformazione in Forma di Pipistrello.
Risolto un problema per cui la nebbia di teletrasporto dello Squartatore riproduceva l’audio di rottura quando veniva mirata a un pallet lasciato cadere.
Personaggi
Risolto un problema per cui all’Infermiera mancava l’effetto fuoco con una specifica personalizzazione.
Risolto un problema per cui The First presentava un occhio deforme e un naso appuntito durante un Mori nella modalità Worldbreaker.
Risolto un problema per cui, nella modalità Il Primo, i Sopravvissuti colpiti da un Attacco di Vite mentre lasciavano cadere un pallet non entravano nello stato di fluttuazione
Risolto un problema per cui il percorso delle Guardie del Cavaliere non era corretto in presenza di pallet caduti durante un inseguimento.
Risolto un problema per cui il Cavaliere non visualizzava l’aura di evidenziazione per gli ordini di guardia sui pallet.
Risolto un problema per cui l’animatronic non era immune alla luce della torcia quando afferrava un sopravvissuto all’interno di una porta.
Risolto un problema per cui la velocità di movimento all’indietro del Signore Oscuro in forma di lupo rimaneva erroneamente fissa a 4,6 m/s.
Risolto un problema per cui Il Mastermind non poteva spostare liberamente la telecamera tra i buffer di visualizzazione.
Risolto un problema per cui si verificavano artefatti visivi quando lo Squartatore eseguiva un Mini Mori verso la fine della durata di uno Spike.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti apparivano brevemente impalati dopo essere stati liberati dall’attacco dello Squartatore.
Risolto un problema per cui l’animazione di ripristino dello scatto dello Slancio virulento del Mastermind veniva riprodotta troppo presto.
Risolto un problema per cui l’esecuzione di un attacco base da parte dell’Araldo di Morte mentre un Sopravvissuto era affetto dal suo potere poteva causare l’arresto anomalo dell’applicazione.
Risolto un problema per cui l’animazione del Mini Mori dello Squartatore risultava disallineata sui sopravvissuti impalati a terra.
Ambiente/Mappe
Le mappe Badham Preschool, Dispensa Trucida e Pale Rose sono state riattivate.
Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che permetteva ai giocatori di arrampicarsi su una roccia
Risolto un problema nella mappa “Illusione dell’ingannatore” che impediva alla Legione di scavalcare velocemente un pallet nell’area del mercato.
Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City in cui la Singolarità poteva espellere Biopod dall’ambiente
Risolto un problema nella miniera di Ormond Lake in cui i proiettili potevano essere bloccati sopra alcuni asset
Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City in cui l’infermiera poteva teletrasportarsi fuori dall’ambiente
Risolti diversi problemi nella mappa “Illusione dell’Ingannatore” che permettevano ai giocatori di arrampicarsi su piccoli oggetti a terra.
Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui i giocatori tremavano quando interagivano con l’orologio del Primo
Risolto un problema nel regno di Autohaven che permetteva ai giocatori di arrampicarsi su una roccia
Risolto un problema nella scuola materna di Badham in cui gli assassini rimanevano incastrati tra le siepi
Risolto un problema nella tenuta di MacMillan in cui i giocatori potevano arrampicarsi su una roccia
Risolto un problema nella miniera di Ormond Lake in cui l’infermiera non poteva teletrasportarsi attraverso i silos
Risolto un problema in Nostormo per cui l’infermiera poteva blinkare e rimanere bloccata nella navetta.
Risolto un problema nelle Rovine Dimenticate in cui i giocatori potevano arrampicarsi sopra gli asset
Risolto un problema alla mappa “Approdo al lago Toba” che permetteva ai giocatori di arrampicarsi sugli asset dello scenario.
Risolto un problema nella mappa Nido dei corvi in cui i giocatori rimanevano bloccati aggrappati alle pareti della baracca mentre scendevano le scale del seminterrato.
Risolto un problema nella mappa “Dispensa Trucida” in cui mancava la collisione dei proiettili attorno alle pareti della cabina.
Risolto un problema per cui la Mano di Vecna del Lich non riusciva a teletrasportare i Sopravvissuti negli armadietti della Scuola Materna di Badham.
Risolto un problema per cui il percorso di pattugliamento del Cavaliere si estendeva troppo al piano inferiore della mappa del Mattatoio di Giddeon.
Risolto un problema per cui la Mano di Vecna del Lich non riusciva a teletrasportare i sopravvissuti negli armadietti del Dipartimento di Polizia di Raccoon City Ovest.
Risolto un problema per cui la Mano di Vecna del Lich non riusciva a teletrasportare i sopravvissuti negli armadietti della Clinica Curativa.
Competenze
Risolto un problema per cui la bolla di notifica dell’urlo appariva per l’ultimo Sopravvissuto rimasto affetto da Maledizione: Affronta l’Oscurità.
Risolto un problema per cui la competenza Allerta si attivava due volte quando il Cavaliere utilizzava una Guardia per rompere un pallet.
Risolto un problema per cui la competenza Maledizione: Il Terzo Sigillo si attivava in modo errato quando l’Ingannatore colpiva un Sopravvissuto con una lama per la prima volta.
Risolto un problema per cui la competenza “Allaccia le cinture” non si attivava durante il recupero con “Condanna”.
Risolto un problema per cui la competenza “Per il popolo” non poteva essere utilizzato una seconda volta.
Risolto un problema per cui la vocazione di un’infermiera rivelava in modo errato le aure dei sopravvissuti che venivano curati dallo stato morente.
Risolto un problema per cui “Acceleratore a tutto gas” non andava in cooldown quando si attivava Dissoluzione.
Interfaccia utente (UI)
Risolto un problema per cui la barra della resistenza rimaneva sullo schermo fino alla fine della partita quando si monitorava il terminale di sicurezza degli animatronics mentre si era avvelenati.
Risolto un problema per cui la barra di mending appariva e rimaneva sullo schermo quando un sopravvissuto interagiva con una telecamera di sicurezza.
Risolto un problema per cui gli spettatori non potevano vedere la nebbia dello Squartatore durante l’evento “Male Onnipresente”.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti ricevevano erroneamente l’animazione di fallimento del controllo abilità quando riavviavano i lavori sulla Configurazione Lamento.
Risolto un problema per cui la nebbia rossa di “Male Onnipresente” era visibile in modo errato sugli altri Sopravvissuti nella visuale spettatore.
Risolto un problema per cui l’indicatore della durata di Brivido di Paura lampeggiava quando il Sopravvissuto si trovava al limite del campo visivo del Killer.
Varie
Risolto un problema per cui l’errore “Errore di salvataggio” poteva chiudere l’applicazione.
Risolto un problema che causava la registrazione degli input del controller del giocatore quando si utilizzavano mouse e tastiera.
Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei coriandoli mancavano in due kit medici evento.
Modifiche rispetto alla versione precedente
Nuove competenze
Dai una mano:
Cambiato la competenza in modo che l’effetto possa essere utilizzato più volte (pur rimanendo limitato a una sola volta per ogni altro Sopravvissuto), a patto che la condizione venga soddisfatta nuovamente, anziché una sola volta per partita.
Problemi noti
Durante le prove regolari e personalizzate, lo spettatore non potrà uscire fino al termine della prova (lo spettatore uscirà automaticamente subito dopo).
Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch sarà disponibile il 18 giugno 2026 alle 09:00:00 (UTC)! Nessun tempo di inattività dei server; basta installare la patch e giocare! Ecco cosa vi aspetta:
Contenuti completamente nuovi
Il Rivals Summer Festival è arrivato!
Anche gli eroi più potenti della Terra hanno bisogno di una giornata al mare! Quest’estate, prenditi una pausa dagli scontri del Chronoverse e unisciti a noi alla spiaggia di Hellfire Bay per una vacanza rinfrescante e da cartolina! Durante il tuo soggiorno, completa eventi festivi e missioni esclusive per ottenere tantissime ricompense GRATUITE, tra cui il costume Mister Fantastic – Fantastic Beach Bod, 2.500 unità, un titolo esclusivo e molto altro!
Nuovo, enorme polo di aggregazione sociale: Hellfire Bay Beach
Questa settimana arriva una mappa sociale completamente nuova: la Spiaggia di Hellfire Bay. Puoi accedervi tramite il portale floreale di Krakoa a Times Square o direttamente dall’interfaccia del Festival Estivo Rivals.
In questo nuovo hub, oltre ad ammirare lo splendido scenario della spiaggia di Krakoa, potrai bere il Succo X-Press di Ciclope, dedicarti alla pesca, partecipare all’evento Tandem Tides, scattare foto estive con gli amici, gustare un panino Pym-ini e dare un’occhiata o acquistare i nuovissimi costumi speciali da bagno. Inoltre, una nuova serie di emote per attraversare l’acqua ti permetterà di giocare liberamente nell’oceano, senza bisogno di geni atlantidei!
Succo X-Press
Durante l’evento, interagisci quotidianamente con Ciclope al bar dei succhi di frutta di Hellfire Bay per bere i suoi succhi di frutta speciali e ottenere un totale di 1.500 unità a tempo limitato.
Durata dell’evento: dal 18 giugno 2026, ore 09:00:00 al 10 luglio 2026, ore 09:00:00 (UTC)
Pop & Win ☆ Promozione cross-pool
Questa settimana, il Pacchetto Regina dell’Onda Bianca di Emma Frost e il Pacchetto Mistico Nautico del Dottor Strange saranno disponibili tramite l’estrazione a premi Pop & Win. Introduciamo una nuovissima interfaccia utente per far scoppiare i palloncini e nuove animazioni! Come sempre, puoi aggiudicarti uno di questi set completi per un minimo di 100 unità e un massimo di 2.400 unità.
Promozione Cross-Pool: I due set di costumi Pop & Win introducono un nuovo sconto combinato. Fai scoppiare i palloncini in un montepremi e il numero equivalente di tentativi nell’altro montepremi sarà scontato del 50%. Con un po’ di fortuna, potresti aggiudicarti entrambi i set di costumi per sole 150 unità!
Durata dell’evento: dal 18 giugno 2026, ore 09:00:00 al 16 luglio 2026, ore 09:00:00 (UTC)
Nuovo evento: Krakoan Reels
Durante l’evento, recatevi al molo per partecipare alla Pesca di Krakoa. Namor potrebbe non approvare, ma è il momento di mettere alla prova i vostri riflessi! Cogliete l’attimo per catturare prede degne di Atlantide e scambiatele con un Costume GRATUITO e altre ricompense vantaggiose.
Durata dell’evento: dal 18 giugno 2026, ore 09:00:00 al 30 luglio 2026, ore 09:00:00 (UTC)
Istantanea estiva
Durante l’evento, sulla spiaggia saranno allestiti diversi punti fotografici fissi. Scatenate il Peter Parker che è in voi (il Daily Bugle paga profumatamente per questi servizi!), completate il check-in fotografico e condividete le vostre foto per guadagnare punti Unit. Potete scattare foto da soli o posare con i vostri amici per immortalare per sempre i bellissimi ricordi di quest’estate.
Durata dell’evento: dal 18 giugno 2026, ore 09:00:00 al 30 luglio 2026, ore 09:00:00 (UTC)
Maree in tandem
Appassionati di onde, a raccolta! Unitevi ai vostri amici per formare una squadra Tandem Tides. Dopo esservi connessi, ogni volta che uno di voi completa una missione, il vostro compagno di squadra otterrà la stessa quantità di Punti Tandem Tides. Raggiungete gli obiettivi per ottenere 600 Unità, Targhette, Spray, Titoli e altro ancora.
Durata dell’evento: dal 18 giugno 2026, ore 09:00:00 al 30 luglio 2026, ore 09:00:00 (UTC)
Novità in negozio
Emma Frost – Regina delle Onde Bianche
Doctor Strange – Mistico Nautico
Periodo limitato: dal 18 giugno 2026, 09:00:00 al 16 luglio 2026, 09:00:00 (UTC)
Emma Frost – Regina delle Onde Bianche: Colore Nero Caviale/Rosso Incantevole, Effetti VIDEO Abilità Suprema e Parti Personalizzabili
Doctor Strange – Mistico Nautico: Colore Menta Magica/Evocatore Cremisi, Effetti VIDEO Abilità Suprema e Parti Personalizzabili
Cloak & Dagger – Coppia Costiera: Colore Zaffiro Splash/Sunset Shores, Effetti VIDEO Abilità Suprema e Parti Personalizzabili
Mister Fantastic – Corpo da Spiaggia Fantastico: Parti Personalizzabili
Spider-Man – Scalamuri Costiero: Parti Personalizzabili
Black Panther & Storm – Pacchetto Combo Emote Innamorati persi
Pacchetto Combo Emote Atmosfera Estiva
Noi È stata aggiunta una nuova opzione di personalizzazione al costume Ombra Azzurra della Donna Invisibile, che permette ai giocatori di regolare gli occhiali, in modo simile a quanto avviene nel suo MVP. Tutti i giocatori che possiedono questo costume riceveranno automaticamente questa nuova opzione.
Disponibile dal: 18 giugno 2026, alle 09:00:00 (UTC)
Aggiornamenti sui costumi del campione Shenloong per Iron Fist:
Abbiamo aggiunto un MVP per il costume da Campione di Shenloong di Iron Fist. Tutti i giocatori che possiedono questo costume possono riscattarlo gratuitamente nel Negozio.
È stata aggiunta una nuova variante cromatica (Campione di Shou-Lao) per il costume da Campione di Shenloong di Iron Fist, ora disponibile nel negozio.
L’evento della Stagione 5, strettamente legato al costume da Campione Shenloong di Iron Fist, “Semi del Giardiniere”, tornerà per un periodo limitato! Durata dell’evento: dal 18 giugno 2026 alle 09:00:00 al 2 luglio 2026 alle 09:00:00 (UTC).
Correzioni e ottimizzazioni
EROI
Problema del portale del Dottor Strange: Risolto un problema per cui, se il Pentagramma di Farallah del Dottor Strange veniva aperto all’interno dell’area dell’abilità suprema della Donna Invisibile, i giocatori posizionati con il portale direttamente tra loro e il centro dell’abilità suprema non ricevevano l’effetto curativo. Lo Stregone Supremo ha riallineato le geometrie mistiche, il flusso curativo è di nuovo ininterrotto!
Il roccioso enigma di Ciclope: risolto un problema per cui l’esplosione secondaria a terra dell’abilità suprema di Ciclope a volte non riusciva a danneggiare i bersagli che si trovavano dietro le barriere su terreni irregolari o accidentati. La furia ottica di Scott Summers non aspetta nessuna roccia; non c’è più nessun posto dove nascondersi!
Ottimizzazione ottica di Ciclope: Migliorata la distinzione visiva degli effetti delle abilità di Ciclope, rendendo molto più facile distinguere le ottiche nemiche da quelle alleate. Un altro aggiustamento tattico da parte del leader degli X-Men!
L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo in serbo molte altre sorprese e aggiornamenti. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più!
Ultima occasione per utilizzare il codice “Colossal” e ricevere il ciondolo e lo stendardo del Titano Colossale prima che scada il 18 giugno! Approfittane prima che sia troppo tardi!
A causa di un problema che influisce sulla collisione dei muri di Killer Shack nei reami di Springwood e Backwater Swamp, le mappe Badham Preschool, Grim Pantry e Pale Rose verranno disattivate. Le mappe saranno riattivate non appena il problema sarà risolto.
L’oggetto cosmetico Krasue’s Overgrowth è stato temporaneamente disabilitato nel negozio e negli inventari a causa di un crash. Chi ha sbloccato l’oggetto lo conserverà una volta risolto il problema.