Archives Giugno 2025

Status report su Dead by Daylight

Con l’evento Twisted Masquerade in corso, volevamo comunicare alcuni aggiornamenti sui problemi segnalati più frequentemente.

⚠️ Quando oggi verrà implementata una correzione per alcuni dei problemi elencati di seguito, le partite dei giocatori verranno interrotte e i giocatori torneranno alla schermata di caricamento.

Dettagli di seguito

Problemi noti

  • La torta Dolce di Cocco al sangue appare in modo incoerente nella Tela Sanguinaria di livello 50.
    • Questo problema è stato risolto. Ora ai giocatori viene garantita un’Offerta Evento insieme ad altri oggetti Evento nella Tela Sanguinaria di livello 50.
  • Giocare con o contro l’Artista causa l’arresto anomalo del gioco.
    • Una soluzione a questo problema verrà implementata a breve.
  • La pagina di voto del Grimorio non era accessibile.

Aggiornamento

  • Le prove gratuite dei personaggi sono state temporaneamente disattivate mentre lavoriamo per risolvere un problema che riguarda il prestigio. Come sempre, il team sta lavorando su altri problemi minori e apprezziamo tutte le segnalazioni. Speriamo di vedervi presto a The Fog!

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1938657861271199974

9.0.1 | Patch di correzione bug su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 L’azienda BEHAVIOUR Interactive sta rilasciando la nuova patch v. 9.0.1 per il loro gioco chiamato Dead by Daylight.

Ecco la patchnote completa.

Nuove funzionalità

Corvi AFK

  • Aumentati gli intervalli di acquisizione dei Corvi AFK a 120/140/180 secondi (era 60/75/90 secondi).
  • Aumentato il periodo di tolleranza prima dell’accumulo di punti AFK a 30 secondi (era 10 secondi).
  • Ridotta la frequenza di accumulo dei punti AFK durante lo spostamento al 25% (era 50%).
  • Ridotta la frequenza di accumulo dei punti AFK dopo l’attivazione dei cancelli di uscita al 25% (NUOVO).
  • Azzera i punti AFK al completamento delle interazioni (in precedenza 60 punti AFK rimossi).

Contenuto

L’Animatronic

  • È stato modificato il colore della posizione attuale della porta quando si utilizzano le telecamere di sicurezza in qualità di sopravvissuto, per migliorare la distinzione del colore dell’aura.
  • Sono stati modificati i seguenti eventi punteggio per L’Animatronic:
    • Got ‘Em ora assegna punti Deviosità (era Brutalità).
    • Quando si attiva Got ‘Em, si attiverà anche un normale evento punteggio Hit che assegnerà 300 punti Brutality (NUOVO).
    • Yoink ora assegna punti Deviosità (era Brutalità).
    • Quando Yoink si attiva, si attiverà anche un normale evento punteggio Hit che assegnerà 300 punti Brutality (NUOVO).
    • Another One! ora assegna punti Tortuosità (era Cacciatore).
    • Look at You ora assegna punti Deviousness (era Hunter).
  • Aggiunti eventi punteggio per i sopravvissuti che affrontano l’Animatronic
    • Say Cheese assegna 700 punti Audacia quando si rivela il Killer tramite una telecamera di sicurezza (NUOVO).
    • Con la funzione “Fai da te” ottieni 350 punti Sopravvivenza rimuovendo autonomamente l’ascia antincendio (NUOVO).
    • Amico nel bisogno assegna 500 punti Altruismo quando si partecipa a un’azione cooperativa per rimuovere un’ascia antincendio attaccata a un altro sopravvissuto (NUOVO).
    • Door to Door assegna 100 punti Sopravvivenza quando si entra da una porta di sicurezza (NUOVO).

Eventi

  • L’evento “Twisted Masquerade”, giunto al suo nono anniversario, torna giovedì 26 giugno alle 17:00 (ora italiana).

Correzioni di bug

Archivi

  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione errata ai giocatori del messaggio “Input non valido: questo oggetto non è presente nel database dell’inventario dell’utente”.

Audio

  • Risolto un problema che causava il blocco in loop degli effetti sonori della telecamera di sicurezza dopo che i sopravvissuti avevano spostato la telecamera.
  • È stato risolto un problema per cui gli effetti sonori della botola erano udibili quando si passava da una porta di sicurezza all’altra.
  • Risolto un problema che rendeva inudibile il raggio di terrore del killer quando un sopravvissuto si trovava all’interno di una porta di sicurezza e sia il killer sia i sopravvissuti erano inattivi.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro del movimento della telecamera di sicurezza era udibile solo quando si guardava la telecamera della porta di sicurezza utilizzata dal sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava l’assenza della musica d’inseguimento per i sopravvissuti quando venivano inseguiti da Victor.
  • È stato risolto un problema che causava l’assenza di una delle battute vocali dell’Animatronic quando si interagiva con un armadietto occupato.
  • È stato risolto un problema per cui l’effetto sonoro dell’ascia dell’Animatronic era ancora udibile quando veniva lanciata fuori dai confini della mappa.
  • È stato risolto un problema che causava la mancanza delle battute in francese della voce narrante di Il Tipo Bello.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del costume Leshen dell’artista risultavano più forti rispetto agli altri suoi costumi.

L’Animatronic

  • Risolto un problema che rendeva temporaneamente invisibile l’Animatronic quando si usciva da una porta di sicurezza.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti vedevano un singolo fotogramma della mappa durante il passaggio tra le telecamere di sicurezza.
  • Risolto un problema che causava un errore quando si veniva colpiti dall’ascia dell’Animatronic mentre si era sotto l’effetto di Resistenza.
  • Risolto un problema che causava la disattivazione temporanea dell’azione Afferra ascia dell’Animatronic se un sopravvissuto attivava un’emote.
  • Risolto un problema che impediva all’Animatronic di afferrare i sopravvissuti durante la rimozione dell’ascia in modalità cooperativa.
  • È stato risolto un problema per cui il prompt Rimuovi ascia aveva la priorità sul prompt Viaggia attraverso il passaggio per i sopravvissuti.
  • È stato risolto un problema che causava l’attivazione errata dell’evento punteggio Got ‘Em dell’Animatronic sui sopravvissuti agganciati.
  • Risolto un problema che rendeva incoerente la velocità di trasporto del Sopravvissuto dell’Animatronic.
  • È stato risolto un problema che rendeva alcune porte di sicurezza utilizzabili da dietro.
  • È stato risolto un problema per cui il jumpscare della Stanza di Sicurezza degli Animatronics presentava un effetto visivo di dissolvenza in entrata e in uscita improvviso.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione errata della richiesta dell’Animatronic di recuperare la propria ascia quando l’ascia veniva lanciata fuori dalla mappa.
  • Risolto un problema che impediva l’annullamento delle azioni di rimozione dell’ascia in cooperativa quando si veniva attaccati.
  • È stato risolto un problema che causava la desincronizzazione del gioco se un sopravvissuto entrava in una porta di sicurezza dietro l’Animatronic mentre afferrava un altro sopravvissuto.
  • Risolto un problema che faceva scomparire l’ascia dell’Animatronic quando veniva lanciata contro le porte di sicurezza.
  • È stato risolto un problema che faceva scomparire l’ascia dell’Animatronic quando veniva lanciata contro la parte inferiore di un oggetto interattivo (ad esempio una porta frangibile).
  • Risolto un problema che causava la distorsione del volto del Coniglio Giallo dell’Animatronic quando si recuperava l’Ascia.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui alcune armi di Killer non erano presenti nel menu principale.
  • Risolto un problema che causava il blocco della telecamera dopo la prima panoramica quando l’Onryō attivava un Mori su un sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava la mancanza delle animazioni del menu principale per i Killer.
  • Risolto un problema che causava il blocco della Malattia alla velocità base di 4,4 dopo essere stata stordita su un pallet durante la carica di Purificazione vile.
  • Risolto un problema per cui la Purga Corrotta della Malattia non tornava a Purificazione vile se il tempo scadeva a metà azione.
  • Risolto un problema che causava rapidi scatti della telecamera per il Ghoul quando afferrava i sopravvissuti con il suo potere.
  • Risolto un problema che impediva il corretto ripristino del tempo di recupero di Kagune Leap del Ghoul dopo aver distrutto i pallet.
  • Risolto un problema che impediva la corretta applicazione del tempo di recupero bonus della modalità Infuriata del Ghoul alle azioni.
  • Risolto un problema che impediva ai ganci di trasformarsi in ganci appuntiti quando si controllava Victor con la competenza “Flagello appuntito: Bussola perduta”
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non diventavano Broken se mancavano un test abilità della competenza “Senza pietà” contro il Maestro dei Segugi.
  • È stato risolto un problema che faceva sì che il cane del Maestro dei Segugi saltasse l’animazione del salto per saltare sui pallet quando veniva reindirizzato.
  • Risolto un problema che impediva a Dwight di sganciarsi correttamente durante il tutorial Survivor.

Ambiente/Mappe

  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di una texture allungata sul tappeto nell’edificio principale della mappa della Cappella di Padre Campbell.
  • È stato risolto un problema per cui i ganci nel regno degli Autohaven Wreckers avevano texture provvisorie.
  • Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di accedere al seminterrato nella mappa Rifugi Boschivi
  • Risolto un problema che impediva all’Animatronic di interrompere un sopravvissuto che interagiva con una porta di sicurezza su più mappe.
  • È stato risolto un problema che causava la comparsa di un riquadro segnaposto nel regno della Fattoria Coldwind.
  • Risolto un problema che faceva sì che i proiettili rimanessero bloccati in una collisione invisibile sopra un tavolo di legno nella mappa Pizzeria Freddy Fazbear.
  • È stato risolto un problema che causava la sovrapposizione della telecamera all’interno della Signora dei Segugi durante la sua animazione di comparsa nel regno dell’Isolotto putrefatto.
  • Risolto un problema che causava una collisione invisibile dei proiettili nel regno del Mattattoio di Gideon.
  • Risolto un problema che consentiva ai sopravvissuti e ai killer di arrampicarsi sugli oggetti nella mappa della Pizzeria Freddy Fazbear.

Piattaforme

  • È stato risolto un problema che causava un arresto anomalo su Switch 2 all’avvio dell’applicazione.
  • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento degli effetti sonori direzionali dei sopravvissuti dopo essere usciti dalla visuale della telecamera di sicurezza.
    • Nota: una correzione per questo problema era già stata distribuita su Steam la settimana scorsa.

Interfaccia Utente (UI)

  • È stato risolto un problema che causava la scomparsa dell’avviso “Impossibile iniziare con 2 Killer” dopo il passaggio dallo Store alla lobby di una partita personalizzata.
  • Risolto un potenziale problema di crash che si verificava quando si usciva da una prova subito dopo aver fatto progressi in una sfida.

Varie

  • È stato risolto un problema per cui l’interazione di raccolta aveva una priorità maggiore rispetto alla ricerca dell’armadietto quando un sopravvissuto atterrato si trovava accanto a un armadietto.

Problemi noti

  • Su Steam e Windows, a volte è possibile vedere una luce lampeggiante quando l’utente passa il mouse sul menu Amici e il suo stato online si aggiorna dopo essere uscito dal titolo premendo il tasto Tab.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/449305/9-0-1-bugfix-patch#latest

Risolto un bug grave su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

Siamo lieti di annunciare che il problema che impediva ad alcuni giocatori di avviare il gioco dopo l’ultimo aggiornamento è stato risolto.

Ci scusiamo sinceramente per l’inconveniente causato e desideriamo ringraziarvi tutti per la pazienza e la comprensione dimostrate mentre ci occupavamo della questione.

Buona caccia!

Rapporto sullo stato di Dead by Daylight

Con l’avvicinarsi del fine settimana, desideriamo fornirvi alcuni aggiornamenti e risolvere i problemi segnalati più di frequente. Dettagli di seguito:

  • Banner della Missione Discord: Grazie a tutti coloro che hanno partecipato finora al nostro esperimento sulla Missione Discord! Purtroppo abbiamo ricevuto segnalazioni di alcuni giocatori che hanno avuto difficoltà a far funzionare la Missione con il loro account Discord. Volevamo informarvi che il banner di Springtrap sarà riscattabile da tutti i giocatori un mese dopo la fine della Missione.
  • Corvi AFK: Abbiamo ricevuto segnalazioni da giocatori che i punti AFK si accumulavano troppo rapidamente, causando la comparsa di Corvi AFK durante il normale gioco. Apporteremo alcune modifiche nell’Hotfix 1 per risolvere i problemi segnalati dai giocatori.

Problemi conosciuti

  • La velocità di Springtrap è incostante senza la sua ascia.
    • Risolto nell’Hotfix 1.
  • La telecamera del Sopravvissuto rimane bloccata in posizione dopo un’aggressione alla Stanza di Sicurezza.
    • Risolto nell’Hotfix 1.
  • Up the Ante mostra una percentuale errata di fortuna concessa.
    • Si tratta solo di un bug visivo e nel gioco funziona come previsto.
  • La missione “Inseguiti” è bloccata a 60 secondi per alcuni giocatori.
    • Correzione prevista per un hotfix futuro.
  • La testa di Springtrap gira nella direzione sbagliata.
    • In fase di indagine.
  • Il punteggio di devianza di Springtrap presenta delle inesattezze.
    • In fase di indagine.
  • Discrepanze nelle statistiche nel tracker delle statistiche.
    • In fase di indagine
  • Problemi audio nella versione di prova.
    • Correzione implementata ieri su Steam. Risolta nell’Hotfix 1 su altre piattaforme. Il crossplay non è interessato.
  • Springtrap diventa invisibile quando attraversa le porte.
    • Risolto nell’Hotfix 1.
  • La funzione della Tela sanguinaria automatica assegna il livello della competenza sbagliato.
    • Correzione implementata ieri.

Come sempre, il team sta lavorando anche ad altri problemi e apprezziamo tutte le segnalazioni che riceviamo! Continueremo a valutarle e ad analizzare i problemi man mano che si presenteranno.

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1936137572738383934

Ulteriori news per la versione 2.4 su Hunt Showdown 1896

Cacciatori,

Riteniamo di avere una solida comprensione di ciò che è andato storto con la distribuzione dell’aggiornamento 2.4. Al momento, il team sta convalidando un fix candidate, che per ora sembra promettente. Al momento, il team sta convalidando un fix candidate, che per ora sembra promettente. Detto questo, dobbiamo assicurarci che tutto sia stato testato e verificato correttamente prima di poter procedere con il rilascio sui server live. C’è ancora del lavoro da fare, ma continueremo a tenervi aggiornati lungo il percorso.

Vogliamo anche ringraziarvi per tutti i commenti gentili e di supporto che ci avete lasciato: sono stati di grande ispirazione per il team mentre lavoriamo per rimettere in pista l’aggiornamento il prima possibile.

In questo messaggio vogliamo anche rispondere ad alcune domande ricorrenti che abbiamo visto online:

Q. Quanto tempo ci vorrà per rilasciare nuovamente la versione 2.4?
R: Le nostre indagini sono attualmente promettenti, ma sono ancora in corso. Non siamo in grado di confermare con esattezza quando la versione 2.4 sarà disponibile, ma vi assicuriamo che il nostro team sta lavorando instancabilmente per risolvere il problema, che al momento è la nostra massima priorità. Continueremo a fornire aggiornamenti in base ai progressi compiuti. Grazie per la pazienza e la comprensione.

D: Perché il problema non è stato rilevato durante i test?
R: I problemi che abbiamo dovuto affrontare durante la distribuzione della versione 2.4 si sono manifestati solo con l’arrivo di un gran numero di giocatori, quindi non siamo stati in grado di rilevarli fino a quando non siamo entrati in un ambiente live.

D: Disinstallare e riscaricare il gioco su PS5
R: Non siamo entusiasti di dover ripristinare l’aggiornamento in questa fase, ma era un passo necessario per ripristinare l’accesso ai giocatori su PlayStation. Ci rendiamo conto che non è l’ideale, ma la nostra priorità è garantire che tutti coloro che vogliono giocare a Hunt possano farlo, mentre continuiamo a lavorare su una soluzione più ampia per l’aggiornamento 2.4.

Grazie ancora per il vostro supporto!

Novità importanti per la versione 2.4

Cacciatori,

abbiamo alcuni importanti aggiornamenti da condividere con voi, mentre continuiamo a lavorare per una distribuzione stabile dell’aggiornamento 2.4:

Progressi del server – il nostro team ha riprodotto con successo il problema principale nel nostro ambiente di staging e sta attualmente testando una potenziale soluzione. In caso di successo, questo farà avanzare in modo significativo i nostri sforzi per fornire una build 2.4 stabile ai server live. Condivideremo l’esito di questa indagine quando sarà possibile.

Acquisti di marchi di sangue – siamo lieti di confermare che tutti gli acquisti di Marchi di Sangue effettuati tra le 10:00 e le 17:50 CEST del 18 giugno, precedentemente interessati dal rollback, sono stati riassegnati agli account dei giocatori.
Attenzione: non ci sarà alcuna notifica nel gioco, ma il saldo aggiornato dovrebbe essere visibile. Se vi mancano ancora i Blood Bond, contattate l’Assistenza clienti per ricevere assistenza.

Twitch Drops – abbiamo ricevuto molte domande sulla nostra campagna Twitch Drops in corso, che permette ancora agli spettatori di raccogliere i contenuti della 2.4 nonostante l’evento non sia ancora in corso. Avremo presto un ulteriore aggiornamento in merito, una volta verificati alcuni dettagli aggiuntivi relativi a queste ricompense.

Grazie ancora, apprezziamo molto la vostra pazienza e il vostro supporto.

Downgrade di Hunt: Showdown 1896 e i motivi del non stabilità del 2.4

Cacciatori,

Il team ha lavorato attivamente per tutta la notte per valutare il problema che impedisce alla 2.4 di essere l’esperienza stabile a cui aspiriamo. Per tutta la giornata di oggi, forniremo aggiornamenti regolari e approfondimenti sui nostri progressi e risultati.

Il nostro stato attuale è:

Steam ha funzionato stabilmente con il 2.3 per tutta la notte,
PS5 e Xbox sono appena tornate online: se state giocando su Xbox, vi verrà richiesto di scaricare l’aggiornamento; mentre se siete su PS, dovrete disinstallare il gioco per poterlo riportare all’aggiornamento 2.3,

Il team sta studiando le cause principali e le potenziali soluzioni per cui il 2.4 non funziona in modo stabile in Live come nell’ambiente di test. Il problema di ieri si verificava solo con carichi di giocatori molto più elevati del previsto.

La nostra priorità assoluta rimane la reintroduzione stabile dell’aggiornamento 2.4 e stiamo facendo tutto il possibile per renderlo disponibile il prima possibile.

Siamo ancora alla versione 2.3

Cari cacciatori,

ci scusiamo sinceramente per i problemi che continuano a verificarsi dopo l’aggiornamento 2.4. Dopo aver esaurito tutte le possibili soluzioni, abbiamo deciso di tornare alla versione 2.3 del gioco per ripristinare la stabilità e monitoreremo la situazione.
Al momento, il ritorno alla versione 2.3 è disponibile per i giocatori Steam. I giocatori console potranno aspettarsi un aggiornamento a breve, poiché stiamo lavorando per ripristinare la disponibilità su PlayStation e Xbox.

Il nostro team è impegnato a riportare tutto alla normalità e continueremo a lavorare diligentemente per offrirvi l’aggiornamento 2.4 il prima possibile.

Alcuni giocatori hanno riscontrato problemi con gli acquisti durante questo periodo. State tranquilli, siamo consapevoli di questi problemi e implementeremo un risarcimento per coloro che sono stati colpiti, assicurandoci che i giocatori ricevano i loro acquisti.

Come segno della nostra gratitudine per la vostra pazienza, una volta ripristinata la stabilità, assegneremo a tutti i giocatori 10.000 Hunt Dollars come risarcimento. Questo codice potrà essere riscattato fino alle 22:00 UTC di venerdì 27 giugno. Codice di riscatto: XIE25T57R247N190

Grazie per il vostro continuo supporto durante questo periodo. Forniremo ulteriori aggiornamenti non appena saranno disponibili.

~Il team Hunt