Archives Maggio 2025

8.7.2 | Patch di correzione dei bug

Oggi alle ore 17:00, La behaviour interactive ha rilasciato una nuova patch per correggere alcuni problemi tecnici alla versione 8.7.2. Ecco la patchnote completa:

Nuove funzionalità:

Opzione di abbandono

  • Modificato l’esito della partita per il seguente scenario, in modo che venga conteggiato come una sconfitta per il Sopravvissuto (era un pareggio):
    • Il sopravvissuto ha abbandonato la partita mentre tutti gli altri sopravvissuti sono in stato di fin di vita.

Correzioni dei bug

2vs8

  • Risolto un problema per cui ai Killer venivano mostrate delle bolle di notifica con rumore forte quando i Sopravvissuti sottoposti al Bonus Scatto Silenzioso eseguivano un’azione affrettata.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non avevano alcuna animazione di divincolamento quando venivano interrotti dall’arpione dell’Araldo di morte mentre un altro sopravvissuto stava applicando loro il vaccino o lo spray.
  • Risolto un problema per cui l’Oni non perdeva le cariche del suo potere quando abbatteva un sopravvissuto mentre era in stato di Furia Sanguinaria.
  • Risolto un problema nella mappa “Negozio squallido (2v8), in cui gli pneumatici sembravano fluttuare.
  • Risolto un problema nella mappa “Rifugi boschivi (2v8), in cui l’erba sembrava fluttuare.

Audio

  • Risolto un problema per cui venivano riprodotti effetti sonori errati quando si camminava su alcune scale metalliche nella mappa “Il gioco”.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori dell’arma di pulizia dell’Oni non erano sincronizzati con l’animazione.

Personaggi

  • Risolto un problema che faceva sì che i sopravvissuti rimanessero bloccati all’interno dei pallet quando venivano interrotti dall’attacco Balzo di Kagune del Ghoul.
  • Risolto un problema che consentiva al Ghoul di lanciarsi a velocità maggiore dopo aver utilizzato il suo secondo scatto subito dopo il primo.
  • Risolto provvisoriamente un problema per cui i sopravvissuti restavano temporaneamente bloccati in un’animazione mentre lasciavano cadere un pallet durante l’attacco di presa del Ghoul.
  • Risolto un problema per cui ai sopravvissuti poteva essere impedito di eseguire la maggior parte delle interazioni se il Ghoul veniva stordito nello stesso momento in cui il balzo Kagune colpiva il sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone poteva diventare invisibile dopo aver attraversato un Portale.
  • Risolto un problema che causava la mancanza dell’Istinto del killer quando L’artista lanciava un corvo attraverso un armadietto con un sopravvissuto nascosto all’interno.
  • Risolto un problema che impediva alla “Frustata di tentacolo” di Nemesis di attraversare determinati muri e oggetti.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa “Il complesso sotteranneo” per cui un gancio appariva davanti a una porta.
  • Risolto un problema nella mappa “Sepolcro di Azarov” per cui un personaggio poteva attraversare la parte superiore degli armadietti quando usciva.
  • Risolto un problema nella mappa del “Tempio della Purificazione” per cui i personaggi potevano attraversare la parte superiore degli armadietti quando uscivano.
  • Risolto un problema nella mappa della “Chiesa di Padre Campbell” per cui i Killer potevano atterrare su un pallet.
  • Risolto un problema nella mappa “Saloon Dead Dawg” che causava lo sfarfallio della texture del terreno.
  • È stato risolto un problema nella mappa del “Resort del Monte Ormond” che causava la comparsa di una cucitura sul pavimento dell’edificio principale.
  • Risolto un problema che consentiva al giocatore di uscire dai limiti attraverso i cancelli di uscita utilizzando un gamepad.

Competenze

  • Risolto un problema per cui il blocco Entità non veniva visualizzato nell’aura del generatore causata da Déjà Vu.
  • Risolto un problema per cui la competenza “Cameratismo” poteva essere riattivata dai sopravvissuti dopo essere stata disattivata.

Missioni

  • Risolto un problema che impediva il progresso delle missioni “Guadagna Punti Sangue” dopo aver abbandonato una Prova come Sopravvissuto.
  • Risolto un problema con la missione 2v8 “Uccidi i sopravvissuti”, che non progrediva quando i sopravvissuti venivano sacrificati nella Gabbia della Redenzione del Boia
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la sfida “Abilità folli”.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un crash che si verificava durante l’anteprima di alcune ricompense nel Pass Spaccatura.
  • Migliorata la stabilità durante lo spostamento tra i menu.
  • Risolto un crash che si verificava quando si visualizzava una grande quantità di missioni completate.
  • Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro Appuntare/Rimuovere missione.
  • Risolto un problema per cui il cursore del gamepad su PC scompariva e veniva sostituito dal cursore del mouse del PC quando si accedeva al menu Missioni.
  • Risolto un problema per cui il simbolo dell’infinito risultava mancante nell’avviso di ricompensa quando si passava al livello infinito nel Pass Spaccatura.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/438522/note-della-patch-8-5-2-bugfix#latest

Notizie su Hunt: Showdown 1896

Ciao Cacciatori,

Volevamo dare seguito al feedback ricevuto riguardo al nostro sistema di Sfide Settimanali e alle recenti modifiche apportate.

Abbiamo ascoltato tutti i vostri commenti, post e risposte ai sondaggi sulla riduzione delle Sfide Settimanali e apporteremo alcune modifiche in base ai vostri suggerimenti. Queste modifiche saranno introdotte nell'Aggiornamento 2.4 e modificheranno il modo in cui le Sfide Settimanali interagiscono durante gli Eventi. Il nostro obiettivo è raggiungere un solido equilibrio tra varietà delle sfide, durata degli eventi e ricompense, per offrirvi un'esperienza Evento fantastica.

Condivideremo presto maggiori dettagli a riguardo, nell'ambito degli aggiornamenti 2.4, e vogliamo assicurare alla community che continueremo a prendere sul serio tutti i vostri feedback.
Grazie e ci vediamo in Hunt: Showdown!

Live streaming per la PTB per il capitolo Five Nights at Freddy’s – Dead by Daylight.

Cinque notti… Sintonizzatevi il 27 maggio alle 11:00 ET per il nostro streaming degli sviluppatori, in cui approfondiremo il capitolo Five Nights at Freddy’s e proveremo il PTB a partire dalle 12:00 ET.