Patch v. 8.7.1
Ieri pomeriggio la Behaviour interactive ha rilasciato questa patch alla versione 8.7.1 il quale sistemerà qualche problema. Ecco la patchnote completa.
Contenuto
- Il killer Nemesis è stato riattivato.
Missioni ed eventi
- Modalità di gioco: 2V8 torna il 15 maggio alle 11:00 Eastern.
- Questa iterazione introduce nella mischia The Ghost Face e l’Oni.
- Modalità di gioco: 2V8 presenta una serie di missioni a tempo limitato per sbloccare le personalizzazioni relative a Ghost Face.

Miglioramenti dei bot
- I Killer Bot hanno imparato a volte a prendere strade indirette per raggiungere le curve o per avvicinarsi di soppiatto ai Sopravvissuti.
- I Bot killer sono ora più costanti nel mantenere l’inseguimento intorno ai loop con pareti alte.
- Il Bot Spettro non è più ossessionato da uno Zombie che lo ha bloccato.
- I Bot Sopravvissuti cercheranno un’altra botola quando un giocatore Sopravvissuto è nelle vicinanze.
- I Bot killer non si concentrano più e attaccano un Sopravvissuto che è stato appena sganciato.

Correzioni dei bug
Audio
- Risolto un problema che causava l’assenza di audio nella barra di avanzamento del Pass Spaccatura se l’utente aveva sbloccato più livelli ma non aveva acquistato la traccia premium.
- Risolto un problema che faceva sì che i killer con la competenza “Stridore” non sentissero i grugniti di dolore dei sopravvissuti sganciati di recente con la competenza “in via ufficiosa”.
- Risolto un problema che faceva sì che le urla di Orela fossero a volte troppo alte o troppo basse. È stato effettuato un passaggio di mix sulle sue urla all’uncino.
I bot
- Risolto un problema per cui i Killer Bot rimanevano bloccati nelle posizioni dei salti quando un Sopravvissuto era in stato di morte dietro il salto.
- Risolti diversi problemi con i Killer Bot che rimanevano fermi per lunghi periodi di tempo.
- Risolto il problema per cui i Killer Bot non erano in grado di raccogliere correttamente un Sopravvissuto.
- Risolto un problema che faceva sì che i Bot killer mancassero ripetutamente i loro attacchi base stando a una determinata distanza da essi.
- Risolti diversi problemi a causa dei quali il Bot Infermiera si bloccava nell’uso del suo potere.
Personaggi
- Risolto un problema che causava l’inclinazione verso l’alto dei tentacoli del Ghoul durante il salto di Kagune.
- Risolto un problema che faceva sì che i tentacoli del vestito leggendario del Ghoul si agganciassero alle sue spalle durante il Mori.
- Risolto un problema che permetteva al Ghoul di perdere un numero sbagliato di token quando rompeva un pallet e il cooldown non si azzera più quando il potere è in cooldown con un timer di 2 o 3 token.
- Risolto un problema per cui l’evento del punteggio Diventa furioso non si attivava quando si attivava la modalità furiosa mentre il Ghoul era furioso o in cooldown.
- Risolto un problema per cui il QTE del Ghoul poteva apparire quando il danno di un ‘’attacco di presa’’ non si verificava.
- Risolto un problema per cui le cariche del battito di ciglia dell’infermiera erano nascoste dalla manica dell’abito Deadly Harvest.
- Risolto un problema che faceva apparire le gambe di Legione ferme durante una corsa in Frenesia brutale nella visuale in prima persona.
- Risolto un problema per cui l’Ingannatore poteva attivare la vignetta dell’Evento principale senza ottenere il potere.
- Risolto un problema che faceva sì che lo schermo del Demogorgone rimanesse bloccato nella schermata nera del Sottosopra quando si spammava il pulsante di attacco durante il teletrasporto.
- Risolto un problema per cui il Maiale non era in grado di eseguire azioni mentre veniva attivata una Trappola per orsi inversa.
- Risolto un problema per cui l’attacco base di Nemesis non funzionava più con qualsiasi competenza M1 (“Conserva il meglio per la fine”, “Gioca con il tuo cibo”, ecc.).
- Risolto un problema per cui le allucinazioni dello Sconosciuto erano talvolta invisibili/trasparenti.
- Risolto un problema per cui i proiettili della Singolarità e del Lich presentavano un problema di stuttering durante il viaggio.
- Risolto un problema che poteva causare ritardi negli attacchi con I corvi dell’artista.
- Risolto un problema per cui l’animazione della mira dell’Araldo di morte non veniva sempre riprodotta dal punto di vista del Sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui la Terapia d’urto del medico impediva ai sopravvissuti di eseguire il salto.
- Risolto un problema a causa del quale veniva visualizzato un effetto ritratto errato quando si veniva colpiti da Follia di livello II del Dottore per la seconda volta.
- Risolto un problema per cui diverse animazioni non venivano riprodotte quando si era fuori dalla linea di vista quando venivano inizializzate.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema nella Fattoria Coldwind in cui i killer potevano essere bloccati.
- Risolti diversi problemi con i seminterrati in tutti i regni.
- Risolto un problema nella versione 2v8 di Negozio squallido in cui un pallet fluttuava.
- Risolto un problema nella miniera del lago Ormond in cui i giocatori si agganciavano alla parte superiore degli armadietti quando ne uscivano.
- Risolto un problema con le piastrelle del Resort del Monte Ormond che presentavano una cucitura visibile sul pavimento del seminterrato dell’edificio principale.
Competenze
- Risolto un problema per cui i Sopravvissuti senza stati di aggancio ottenevano l’effetto di guarigione di Nessun Male dopo aver usato Assunzione di Responsabilità.
- Risolto un problema per cui i Sopravvissuti emettevano ancora un grugnito quando cadevano quando era attivo Atterraggio bilanciato.
- Risolto un problema per cui il timer della durata non veniva visualizzato nell’HUD quando si utilizzava la competenza “Rassicurazione”.
Piattaforme
- (Steam) Risolto un problema per cui il ridimensionamento della finestra mentre il killer sta per eseguire un’azione interrompeva il flusso del tutorial.
Missioni
- Risolto un problema a causa del quale le competenze per la rivelazione delle auree del Sopravvissuto fornivano una quantità incoerente di progressi nelle missioni.
Interfaccia utente (UI)
- Risolto un problema nella lobby in cui il testo e l’icona del matchmaking potevano sovrapporsi in alcune lingue.
- Risolto un arresto anomalo che si verificava quando si passava agli Archivi dopo aver aperto i Crediti.
- Risolto un problema per cui la selezione di una sfida per un ruolo specifico cambiava la scheda del Compendio quando si utilizzava un controller.
- Risolto un problema nella Spaccatura in cui le anteprime degli oggetti 2D riapparivano e si sovrapponevano dopo aver selezionato gli abiti infrangibili.
Varie
- Risolto un problema che faceva sì che il Collasso di fine partita non terminasse quando un Sopravvissuto teneva premuto il tasto/ pulsante Corri/Raccorri mentre si trovava in un armadietto.
Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/445322/8-7-1-bugfix-patch/p1





