Archives Settembre 2026

Nuovo aggiornamento su Carnival Hunt

Il server verrà aggiornato entro 120 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam!

Hotfix:

  • Risolto che l’Hunter continua a inseguire il coniglietto dopo averlo catturato
  • Le voci fuori campo delle sorelle sono state implementate.
  • La localizzazione in russo è stata leggermente rivista.
  • I giocatori che perdono molti punti MMR pur avendo un MMR non molto elevato
  • Ora gli Hunter non hanno più il blocco della telecamera mentre oscillano con le braccia e afferrano gli oggetti
  • Il numero massimo di segnalazioni giornaliere è stato ridotto a 3 (i giocatori possono segnalare al massimo 3 giocatori al giorno, per evitare che si segnalino tutti in modo sconsiderato)
  • Aggiunte ulteriori informazioni all’HUD dell’Hunter quando si afferra un coniglio (carica, follia)
  • Hunter ora può vedere sull’HUD se ci sono coniglietti nella gabbia (solo in modalità “Stato”)
  • Ora il mago può muoversi mentre pesca una carta
  • I coniglietti possono vedere i marcatori/ping sui coniglietti nelle gabbie (come le scorciatoie)
  • Risolto il problema relativo al mancato funzionamento dei tasti di scelta rapida (rilascia, prendi) nell’inventario alla prima apertura
  • Risolto il problema dei tooltip vuoti visualizzati al passaggio del mouse su uno spazio vuoto nell’inventario
  • Il mago può infilare le carte nei coniglietti senza scuoterli prima. Gli oggetti presenti negli slot rossi cadranno automaticamente dopo aver infilato una carta
  • Puoi vedere esattamente quanto tempo manca alla fine del tempo di ricarica dell’abilità (il testo che indica il tempo sull’icona dell’abilità)
  • La distanza di lancio delle forbici delle sorelle è leggermente aumentata
  • Aumentata la velocità del mago mentre tiene in mano un coniglietto
  • Il test di abilità “Gabbia” è stato ribilanciato per renderlo meno frustrante per i principianti
  • Risolto il problema per cui i manichini non afferravano i coniglietti nel fumo
  • Correzioni relative alle collisioni con Fracture
  • Lo shader luminoso è stato corretto
  • Risolto il problema della duplicazione delle lingue nelle impostazioni
  • A volte il cannone non riproduce l’animazione di entrata/uscita: il problema dovrebbe essere risolto
  • Gli ingranaggi di velocità 3 comportano un aumento del consumo di carica del +50% (corretto)
  • Ora il cannone ha un tempo di ricarica di 30 secondi dopo ogni utilizzo (con o senza giocatore al suo interno)
  • Aggiunto un punto esclamativo al pulsante “Obiettivi” nel menu principale
  • Il divario tra un risultato “Ottimo” e uno “Buono” nei tiri di abilità è stato ridotto per rendere più prevedibile il mantenimento del coniglio (tutti gli “Ottimi” ~ 10s, tutti i “Buoni” ~ 13s)
  • Risolto il problema del pulsante “Esci” che non funzionava nei replay
  • Non è possibile utilizzare il giro gratuito di Jack senza la caramella d’oro (problema risolto)
  • Risolto il problema della sfera grigia nel menu principale (durante il minigioco)
  • Risolto il problema del forte clic udibile all’apertura del menu principale
  • Ora puoi raccogliere gli oggetti mentre sei in aria.
  • Puoi arrampicarti sulla corda premendo il tasto di interazione invece di tenerlo premuto
  • Risolto il problema relativo all’MMR negativo di tutti i giocatori
  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di recuperare gli oggetti dalle partite
  • Nella scheda del giocatore viene visualizzata la vecchia valutazione combinata (corretto)
  • Spettatore – > fine partita – > risolto il problema della finestra delle statistiche finali
  • Risolto il problema relativo alla ripartizione dei premi delle Sisters alla fine della partita
  • Si è risolto il problema delle forbici che non riuscivano a catturare il coniglietto quando venivano lanciate contro la schiena di un manichino
  • Risolto Nessun server in Asia
  • Risolto il bug visivo relativo al ping di 999 negli Stati Uniti e in Asia
  • Risolto il problema per cui l’impostore passivo non attaccava il coniglietto nel fumo
  • Risolto il problema relativo ai giocatori che non ricevevano punti e MMR dopo la partita
  • Ora, quando salvi il coniglietto dalla gabbia, non devi superare un tiro di abilità, ma basta tenere premuto il tasto E per 3 secondi.

Nota bene: dopo l’aggiornamento dell’MMR, vedrai l’MMR del personaggio selezionato, che partiva da 0 MMR. Questo valore si è accumulato in background mentre giocavi con quel personaggio in precedenza. Inoltre, ai nuovi giocatori è stato applicato un reset di -1.000 MMR (ora partono da 0 MMR invece che da 1.000 MMR). Pertanto, se, ad esempio, avevi 3.000 MMR, il valore non diventerà 2.000 MMR, poiché ora vengono visualizzati valori MMR distinti.

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1544748037510008872

Note sulla patch 13.05 di VALORANT

In breve: sono in arrivo i Pick’Ems per il Champions, penalità per lo stream sniping e gli strumenti di scelta istantanea, e cambiamenti futuri al sistema dell’attrezzatura per gli agenti. Continuate a impegnarvi per ottenere tutti gli oggetti!

Ehilà, sono Ash, e abbiamo una patch piuttosto piccola per voi, composta più che altro da correzioni di bug. Ci stiamo preparando per una patch piuttosto corposa con la 13.06, quindi aspettatevene delle belle!

Diamoci dentro.


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI GRAFICI

  • Spray sonori
    • In base al vostro feedback, abbiamo modificato l’attenuazione del suono per tutti gli spray sonori: ora potrete sentire i suoni solo se vi trovate nelle vicinanze, in modo da garantire una comunicazione di squadra efficace. Questo sarà lo standard per tutti i futuri spray sonori

FUNZIONALITÀ ESPORT

  • I Pick’Ems sono tornati per il Champions Shanghai! Dal 10 settembre avrete accesso alla fase a gruppi nel client e sul sito. Pronosticate l’avanzamento delle squadre, ottenendo punti extra per ogni piazzamento esatto. Riceverete ricompense anche solo per aver partecipato. Fate le vostre scelte prima del 24 settembre, data di inizio della fase a gruppi!

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

  • Abbiamo iniziato ad applicare penalità se rileviamo l’uso di strumenti per stream sniping o scelta istantanea. I giocatori che utilizzano questi strumenti saranno soggetti a sospensioni temporanee dal gioco, che diventeranno permanenti in caso di utilizzo ripetuto

AGGIORNAMENTI AI PROGRESSI

  • Attrezzatura degli agenti
    • Attenzione, appassionati di gaming! Con l’uscita della patch 13.06 il 22 settembre, rinnoveremo il sistema dell’attrezzatura per gli agenti e il modo in cui si sbloccano gli oggetti su quel tracciato di progressione. Manterrete comunque l’attrezzatura già ottenuta e continuerete a usare i Crediti Kingdom per sbloccare quella futura. Tuttavia, dopo la patch 13.06, ogni elemento dell’attrezzatura sarà legato direttamente a quanto giocate con il relativo agente. Perciò, se al momento vi state impegnando per ottenere attrezzatura per agenti che di solito non usate, questa è la vostra occasione per darci dentro e ottenere quelle ricompense

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Generale
      • Risolto un problema per cui la battuta dell’Ultima dell’agente poteva continuare a essere riprodotta dalla prospettiva di un nemico dopo che l’agente che aveva lanciato l’Ultima veniva eliminato
      • Risolto un problema per cui il rapporto di combattimento mostrava erroneamente “Nemici accecati” per alcune abilità che non applicano l’accecamento
      • Risolto un problema per cui i fumogeni bloccavano le flash anche dopo essersi dissipati
        • Abbiamo migliorato il tempismo della dissipazione dei fumogeni di Astra, Brimstone, Clove, Miks e Omen per risolvere un problema per cui i loro fumogeni potevano continuare a bloccare flash e altre abilità che dipendono dalla linea visiva mentre si stavano dissipando
    • Chamber
      • Risolto un problema che poteva causare cali di prestazioni la prima volta che Chamber equipaggiava, mirava o sparava con Cacciatore di teste durante un round
    • Cypher
      • Risolto un problema per cui il debuff di Protocollo di cattura di Cypher poteva persistere all’infinito su un nuovo bersaglio se il bersaglio iniziale veniva eliminato poco prima dell’attivazione di Protocollo di cattura
      • Risolto un problema per cui Gabbia statica di Cypher poteva bloccare flash, rilevamenti e altre abilità che dipendono dalla linea visiva
    • Deadlock
      • Risolto un problema per cui l’uso di GravNet di Deadlock poteva mostrare brevemente effetti visivi non previsti sullo schermo
    • Fade
      • Risolto un problema per cui Sequestro di Fade non mostrava l’indicatore di pericolo ai nemici in alcune posizioni in Lotus
    • KAY/O
      • Risolto un problema per cui NULL//cmd di KAY/O poteva causare cali di framerate lato client a ogni impulso
    • Omen
      • Risolto un problema per cui Velo oscuro di Omen poteva oscurare la visuale di un giocatore anche dopo la dissipazione del fumo
    • Sage
      • Risolto un problema per cui le descrizioni dell’abilità Cristallo di guarigione di Sage potevano non comparire sull’interfaccia quando si equipaggiava l’abilità
    • Waylay
      • Risolto un problema per cui le abilità che bloccano la visuale potevano impedire a Saturazione di Waylay di applicare Intralcio ai giocatori all’interno della sua area d’effetto
      • Risolto un problema per cui Rifrazione di Waylay poteva far sì che le istantanee degli oggetti dinamici della mappa rimanessero visibili dopo la fine dell’abilità
      • Risolto un problema per cui Saturazione di Waylay poteva applicare Intralcio agli agenti mentre erano intangibili

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Numero predefinito di bot nella modalità di allenamento nel Poligono
    • È stata aggiunta un’opzione nella modalità di allenamento nel Poligono che permette di far entrare in gioco 10, 5 o 1 bot
    • Il numero predefinito di bot generati è ora 5
    • Potete modificare questo numero nelle impostazioni del Poligono
  • Risolto un problema per cui il pulsante di chiusura non funzionava dopo l’acquisto di VALORANT Point.

Fonte: https://playvalorant.com/it-it/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-05/