Missiva XVII – Conclusione della Closed Beta di HUNGER
Ciao Living,
Innanzitutto, un grande ringraziamento a tutti coloro che hanno partecipato alla Closed Beta di HUNGER!
Come team, siamo davvero entusiasti del fatto che in così tanti vi siate lanciati nel gioco e, cosa forse ancora più importante, che molti di voi siano rimasti e abbiano continuato a giocare per tutta la durata del test.
Abbiamo valutato il successo di questa Closed Beta attraverso diversi parametri; vogliamo quindi condividere alcune riflessioni su come sono andate le cose, cosa abbiamo imparato e quali saranno i prossimi passi.
Il successo più grande è stato qualcosa che probabilmente non hai notato
Uno dei nostri obiettivi principali per questa Closed Beta era convalidare l’enorme mole di lavoro tecnico svolto dietro le quinte dopo il nostro precedente Tech Test.
Dal punto di vista della rete, HUNGER è un gioco straordinariamente complesso. È costituito da molteplici sistemi interconnessi che gestiscono ogni aspetto: dal matchmaking e l’avvio delle Spedizioni alla gestione dell’inventario, del deposito, della progressione del personaggio, dei mercanti e dello Château stesso.
Far sì che tutti questi sistemi funzionino insieme in modo affidabile è già una sfida di per sé; farli funzionare in modo fluido su larga scala, con decine di migliaia di giocatori che vi interagiscono contemporaneamente, è una sfida di tutt’altro ordine.
Per molti versi, questa è stata l’impresa tecnicamente più complessa che abbiamo affrontato come team, ed è anche il motivo principale per cui è passato così tanto tempo tra il precedente Tech Test e questa Closed Beta.
Siamo estremamente soddisfatti di poter affermare che questi sistemi hanno retto in modo eccellente.
Nel corso dell’intera Closed Beta, è stato necessario rilasciare un solo hotfix per il client, e i problemi risolti erano di portata piuttosto limitata. Altre criticità emerse nel backend sono state risolte in gran parte senza richiedere aggiornamenti del client, la messa offline del gioco o interruzioni della vostra sessione di gioco.
Aspetto forse ancora più importante: non abbiamo riscontrato problemi diffusi o sistematici che abbiano causato la perdita di inventari, depositi o progressi di gioco.
Chiunque abbia partecipato al nostro precedente Tech Test comprenderà bene quanto sia fondamentale quest’ultimo punto!
È difficile far capire quanto lavoro ci sia dietro tutto questo, soprattutto perché, quando tutto funziona correttamente, i giocatori non dovrebbero nemmeno accorgersi di nulla.
Ciò non significa che il test sia stato privo di intoppi; stiamo continuando a esaminare i problemi segnalati durante la Closed Beta.

Vederti tornare
Un altro aspetto estremamente incoraggiante di questo test è stato vedere quanti di voi siano tornati a giocare a HUNGER nel corso della Closed Beta.
Gli ambienti di test sono realtà particolari: i giocatori sanno che i propri progressi verranno prima o poi azzerati, che il test durerà solo per un periodo limitato e che si stanno cimentando con un titolo ancora in pieno sviluppo.
Inoltre, una finestra di test circoscritta non sempre coincide con le disponibilità di tutti: alcuni di voi hanno avuto molto tempo per giocare, mentre altri sono riusciti a ritagliarsi solo poche ore.
Detto ciò, ci ha dato grande entusiasmo vedere così tanti giocatori tornare costantemente, avanzare nel gioco, sperimentare diverse configurazioni (build) e dedicare molto tempo ai propri personaggi.
È stato particolarmente gratificante osservare numerosi giocatori di alto livello aggirarsi per lo Château, molti dei quali avevano addirittura superato il livello 50.
È stato altrettanto fantastico vedere gli utenti iniziare a interagire con i sistemi più complessi e interconnessi alla base del gioco, andando oltre la semplice fruizione di HUNGER come una serie di spedizioni isolate.
Bilanciamento, feedback e su cosa stiamo lavorando
Naturalmente, abbiamo ricevuto anche molti riscontri entusiastici e ci sono parecchi aspetti che vogliamo migliorare.
HUNGER è un gioco di ruolo caratterizzato da un gran numero di sistemi interconnessi. Armi, armature, abilità, movimento, resistenza, progressione del personaggio, comportamento dei nemici ed economia: tutti questi elementi interagiscono tra loro.
Ciò significa che bilanciare il gioco è un processo continuo, che trae sempre più spunto dall’osservazione di come migliaia di giocatori reali interagiscono con esso.
Ci sono già alcuni ambiti ben definiti su cui vogliamo intervenire:
- L’audio spazializzato e l’occlusione richiedono miglioramenti
- Il Vepr ha prestazioni superiori rispetto al bilanciamento previsto
- L’affondo con lancia risulta eccessivamente forte/efficace
- La velocità di movimento base appare leggermente troppo lenta
- Il divario di potenza tra giocatori di basso livello e quelli di livello più alto è troppo marcato
- Le azioni di scavalcamento/arrampicata risultano talvolta goffe e imprecise
- La disponibilità di oggetti presso i mercanti necessita di un ulteriore bilanciamento
- Funzionalità di riconnessione (in arrivo)
Questi sono solo alcuni esempi di una gamma molto più ampia di modifiche che stiamo valutando per quanto riguarda armi, Maestrie, combattimento e il resto del gioco. È anche un ottimo esempio del perché abbiamo scelto di ricorrere all’Accesso Anticipato: per costruire basi solide.
È proprio questo il tipo di interventi che vogliamo esplorare: modifiche che migliorino la sensazione di gioco, preservando al contempo ciò che stiamo cercando di creare.
Più in generale, durante tutta la fase di test abbiamo raccolto, letto e discusso i vostri feedback. Ci sono molti aspetti su cui concordiamo riguardo alla necessità di apportare miglioramenti, oltre a idee che siamo entusiasti di approfondire.
Sappiamo che questa comunicazione tocca solo una piccola parte dei riscontri che ci avete inviato. Attualmente stiamo organizzando tali feedback, discutendone all’interno del team e cercando le risposte necessarie per fornirvi un riscontro adeguato.
Ciò include questioni più ampie, come la progressione e il matchmaking, il movimento e gli spostamenti, il comparto audio, le prestazioni, le meccaniche di recupero, l’economia di gioco, l’esperienza iniziale (onboarding) e molto altro ancora.
Alcuni di questi miglioramenti verranno introdotti prima dell’Accesso Anticipato, mentre altri faranno parte del percorso di sviluppo che proseguirà dopo il lancio.
L’accesso anticipato è solo l’inizio
Vogliamo ribadire che consideriamo il lancio di HUNGER in accesso anticipato (Early Access) come l’inizio di un percorso molto più ampio.
Chi segue il progetto già da tempo sa bene che, per il nostro team, HUNGER è stato un vero e proprio atto d’amore.
Abbiamo dedicato molto tempo ed energie a gettare le basi del gioco, ma c’è ancora tantissimo che desideriamo realizzare.
Abbiamo in cantiere progetti importanti che includono nuovi contenuti, funzionalità, sistemi, miglioramenti ed espansioni dell’esperienza di gioco. L’accesso anticipato ci offre l’opportunità di continuare a sviluppare HUNGER insieme alla community, basandoci sui comportamenti e sui feedback reali dei giocatori per orientare il nostro lavoro.
Il nostro impegno è quello di sostenere ed espandere il gioco a lungo termine, e non vediamo l’ora di iniziare a condividere con voi ulteriori dettagli su questi piani.

Qual’è il prossimo?
Siamo lieti di confermare che terremo una Open Beta prima del lancio in Early Access.
A breve annunceremo le date sia per la Open Beta che per l’Early Access.
Nel frattempo, condivideremo ulteriori aggiornamenti sullo sviluppo e i “Developer Archives”, che vi offriranno uno sguardo più approfondito sul nostro lavoro, sulle modifiche che stiamo apportando e su alcuni dei nuovi contenuti e funzionalità che abbiamo in programma.
Stiamo inoltre preparando il primo episodio di “After the End”, un nuovo podcast degli sviluppatori in arrivo su YouTube. Prevediamo anche di trasmettere i prossimi episodi in diretta su Twitch; assicuratevi quindi di seguire il nostro canale ufficiale per non perderli.
Utilizzeremo questo spazio per discutere della Closed Beta, affrontare i principali temi emersi dai feedback, rispondere alle domande della community e parlare di ciò che riserva il futuro per HUNGER.
Condivideremo presto la data e ulteriori dettagli, quindi tenete d’occhio i nostri canali.
Se non l’avete ancora fatto, potete ancora condividere la vostra esperienza tramite il modulo di feedback della Closed Beta o segnalare eventuali bug riscontrati utilizzando l’apposito modulo di segnalazione.
Un ringraziamento speciale ai nostri creator di #playHUNGER
Vogliamo inoltre rivolgere un ringraziamento speciale a tutti i creatori di contenuti che hanno registrato, trasmesso in streaming e condiviso le loro esperienze durante la Closed Beta!
È stato fantastico osservare HUNGER attraverso i vostri occhi: dalle spedizioni intense agli incontri inaspettati, fino a momenti incredibili, scoperte e tanti divertenti imprevisti lungo il cammino.
Se vi siete persi la Closed Beta, o volete semplicemente scoprire cosa hanno combinato gli altri, cercate l’hashtag #playHUNGER sui social media, oppure date un’occhiata ad alcuni dei contenuti qui:
- YouTube: Video #playHUNGER
- YouTube Shorts: Shorts #playHUNGER
- TikTok: #playHUNGER
- Categoria Twitch: Segui HUNGER per non perderti i prossimi contenuti!
A tutti coloro che creano e condividono contenuti su HUNGER: grazie per aver contribuito a far conoscere il gioco a nuovi giocatori e per aver unito la community. Non vediamo l’ora di scoprire cosa creerete in futuro! Grazie ancora a chiunque abbia dedicato del tempo a partecipare, condividere feedback, segnalare bug o semplicemente a giocare a HUNGER. Per il nostro team è stato estremamente gratificante vedere così tante persone interagire con un progetto a cui abbiamo lavorato a lungo. Non vediamo l’ora di accogliervi nuovamente all’interno dello Château. Se la Closed Beta vi è piaciuta, vi invitiamo a…Aggiungere HUNGER alla lista dei desideri su Steam.
Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/1752080/view/717919626870135767
