Archives Novembre 2024

Approfondimento per gli sviluppatori – Carenza di munizioni

Con il prossimo aggiornamento dei contenuti introdurremo una nuova meccanica: la scarsità di munizioni.

Questo cambiamento ci consentirà di far entrare e uscire dalla disponibilità specifici tipi di munizioni e oggetti personalizzati, aiutandoci a perfezionare il bilanciamento del gioco, a modificare il meta e a incoraggiare una gamma ancora più ampia di strategie uniche dei giocatori.

Cos’è la scarsità di munizioni?

Nell’aggiornamento 2.2, alcuni tipi di munizioni personalizzate otterranno lo status di “Scarse”, simile al nostro sistema di Tratti Scarsi. Quando un tipo di munizioni è contrassegnato come Scarso:

  • Non sarà più disponibile per l’acquisto nel negozio.
  • I giocatori potranno comunque raccoglierle durante le missioni
  • L’inventario esistente dei tipi di munizioni interessati può ancora essere utilizzato

Quali munizioni sono state contrassegnate come scarse?

Per l’aggiornamento 2.2, i seguenti tipi di munizioni personalizzate riceveranno lo stato di scarsità:

  • Munizioni incamiciate e ad espansione della Dolch 96
  • Munizioni ad espansione del Centennial
  • Munizioni ad espansione della Scottfield
  • Munizioni ad espansione della Nagant Officer
  • Munizioni ad espansione della Caldwell Conversion

Questo cambiamento è dovuto al tentativo di raggiungere un buon equilibrio tra la prevalenza e il livello di potenza di alcuni tipi di munizioni. Alcune munizioni dominano le scelte delle armi grazie a vantaggi evidenti, il che significa una minore varietà e interesse per i caricamenti.

Il nuovo sistema che abbiamo adottato, che rende questi tipi di munizioni scopribili ma non facilmente acquistabili, li trasforma in bonus eccezionali e preziosi, invece che in scelte obbligate. Il nostro obiettivo è aumentare la varietà dei caricamenti e far risaltare le armi che hanno tipi di munizioni specifiche disponibili per l’acquisto.

Non vediamo l’ora di ascoltare le vostre opinioni mentre introduciamo queste modifiche con l’aggiornamento 2.2. Vogliamo sperimentare di più con i tipi di munizioni scarse nelle prossime versioni.

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-ammo-scarcity

Nuovo evento di Hunt: Showdown 1896

Alzati, alzati!
Il Circo dell’Omicidio di @PostMalone
Il circo degli omicidi di @PostMalone sta arrivando in città!

Unisciti al Re Deposto e al suo spettacolo corrotto nel nostro più grande evento di sempre, in arrivo a Hunt: Showdown 1896.

Patch 0.2.2.1 Escape from tarkov: Arena

Stamattina hanno aggiornato alla versione 0.2.2.1 Arena. Ecco le patch note:

Modifiche:

  • Aggiunto un sistema di risultati a Escape from Tarkov: Arena con oltre 50 obiettivi disponibili per il completamento. In questa prima iterazione, i risultati possono essere visualizzati nel profilo del giocatore, ma non forniscono alcuna ricompensa;
  • Nella modalità TeamFight, le granate F-1 sono state sostituite con granate V40.

Correzioni:

  • Risolto un problema che in alcuni casi faceva sì che il client di gioco si riscaricasse completamente;
  • Risolto un problema per cui i giocatori si bloccavano all’inizio di una partita personalizzata;
  • Risolti diversi problemi relativi al comportamento errato dell’interfaccia utente della modalità osservatore.

Streaming di Dead by Daylight su twitch/youtube

Una marionetta legata ai fili dell’Entità è destinata a un unico percorso.
Sintonizzatevi per la nostra trasmissione Dead by Daylight: Doomed Course il 28 novembre alle 10:00 ET. (ore italiana 16:00)

Aggiornamento 4.9.0 su The Finals

Rotolate, rombate e salite!

L’aggiornamento di questa settimana accresce l’azione con il FAVORE: godetevi il 200% di XP per i Contratti giornalieri e fino al 150% di XP e Fan bonus guadagnati con il gioco fino alla fine della Stagione 4! Che siate a caccia di vittorie o di ultime ricompense, è il momento di brillare.

Vestitevi con il set Smashquaker per dominare il roller derby, incanalate l’energia primordiale con il set Savage Spots o rimanete eleganti e veloci con il set Swift Stripes. Preferite un approccio più freddo? Il set Eclipse Shade aggiunge un tocco di ombra a ogni incontro.

Dal punto di vista tecnico, abbiamo rimodellato il Model 1887, incrementando il numero di pallini e stringendo la diffusione, riducendo al contempo il danno complessivo per ottenere colpi più precisi. Le correzioni alla personalizzazione migliorano le armi preferite dai fan, come il Synthsprawler e il Darque Mood, mentre le modifiche alle prestazioni dovrebbero rendere più fluido l’HUD.

Resta vigile e mantieni la tua mira. Ora tuffiamoci nelle note complete della patch!

Modifiche al bilanciamento

Armi

Model 1887

  • Aumentato il numero di pallini da 8 a 9, con l’aggiunta di un pallino centrale.
  • Diminuito il danno da 16 a 13 per pallino
  • Aggiornato lo schema di dispersione dei pallini, riducendo leggermente il raggio esterno

Contenuti e correzioni di bug

Personalizzazione

  • Risolto un problema che faceva sì che la skin “Dye Job” sull’SR-84 avesse un aspetto diverso tra i menu e il gioco.
  • Risolta l’interazione tra l’effetto Black&White di “Gaucho Bolero” e l’acconciatura “The Synthsprawler”.
  • Risolta la mancanza di una striscia rosa nell’acconciatura “Darque Mood”.

Modalità di gioco

Tornei Ranked (Classificati)

  • Risolto un problema per cui il punteggio di una squadra non veniva aggiornato immediatamente nell’annuncio “Squad Wipe” sull’HUD.

Prestazioni

  • Sono state apportate varie ottimizzazioni all’HUD di gioco che dovrebbero migliorare le prestazioni del client per alcuni giocatori.

Armi

  • Risolto un problema per cui l’Arco ricurvo e i Coltelli da lancio potevano smettere di inviare aggiornamenti al server, facendo sembrare che stessero sparando quando in realtà non lo facevano.

Fonte: https://www.reachthefinals.com/patchnotes/490

Approfondimento per gli sviluppatori – Rete e matchmaking

Il matchmaking è un elemento cruciale dell’esperienza di Hunt e siamo sempre impegnati a migliorarlo. Il sistema MMR è fondamentale per creare partite eque e competitive, quindi oggi vi forniremo alcune informazioni su come funziona, sulle sfide che a volte dobbiamo affrontare e sul motivo per cui le vostre esperienze di matchmaking potrebbero sembrare irregolari.

Calcoli MMR:

Il MMR è determinato dalle prestazioni in gioco, non dal tempo di gioco, dal rango o dal prestigio. Il sistema utilizza una versione modificata dell’algoritmo OpenSkill, che include una variabile di certezza che si adatta al tempo. Ciò significa che, quando si è alle prime armi, il proprio grado fluttuerà più spesso rispetto a quando si sono accumulate centinaia di ore di gioco.

Man mano che il sistema impara a conoscere il vostro livello di abilità, è in grado di determinare con maggiore precisione il vostro grado e di conseguenza il vostro MMR si stabilizza, portando a cambiamenti meno radicali dopo ogni partita.

Quando è stato introdotto l’attuale sistema di matchmaking, abbiamo ricalcolato le MMR di tutti i giocatori facendo passare i dati storici attraverso l’algoritmo aggiornato. Per accelerare il processo di calibrazione, è stato applicato un valore di certezza più alto a tutti i giocatori.

Vengono presi in considerazione anche altri fattori, come la composizione della squadra e le strisce di vittorie e sconfitte. Questi modificatori non alterano l’MMR effettivo, ma influenzano il modo in cui le partite vengono create per renderle il più equo possibile.

Perché i giocatori con MMR più basso a volte affrontano giocatori con MMR più alto?

Questa disparità si verifica talvolta in regioni o periodi con una bassa popolazione di giocatori. Per evitare lunghe code di oltre 5 minuti, il sistema di matchmaking allarga automaticamente i parametri di ricerca.

Questo può significare che se non ci sono abbastanza giocatori nella vostra fascia di abilità, il sistema vi abbina con i giocatori più vicini disponibili, anche se c’è un notevole divario di abilità.

Sebbene questo possa portare a partite non omogenee, garantisce che tutti i giocatori possano divertirsi senza eccessivi ritardi.

Calibrazione del matchmaking dopo gli aggiornamenti

I grandi aggiornamenti e gli eventi attirano sia i nuovi giocatori che quelli che ritornano, e questo afflusso interrompe temporaneamente l’equilibrio dell’ecosistema di matchmaking.

I giocatori che ritornano potrebbero non avere una valutazione accurata delle abilità quando rientrano nel gioco, il che significa che il sistema deve ricalibrare il loro MMR nel corso di diverse partite.

Un afflusso improvviso di giocatori significa una base di giocatori più ampia da distribuire per il sistema di matchmaking, e questo può portare a pool di partite più ristretti, rendendo più evidenti gli errori di allineamento quando si verificano.

Perché i nuovi giocatori devono affrontare avversari con migliaia di ore di esperienza?

L’ora di gioco non è un fattore del sistema di matchmaking e questo può portare a situazioni in cui i nuovi giocatori incontrano avversari molto più esperti.

Come abbiamo detto in precedenza, i nuovi giocatori hanno spesso MMR instabili, poiché il sistema cerca di stabilire un livello di abilità accurato sulla base di pochi dati. Una buona prestazione iniziale può temporaneamente inserire questi individui in partite contro giocatori con abilità più elevate.

Ci sono poi giocatori con migliaia di ore di gioco accumulate, ma che possono ancora avere MMR bassi a causa delle loro prestazioni. Per questo motivo saranno abbinati a giocatori più recenti che hanno un livello di abilità simile, anche se il divario di esperienza è significativo.

Costruire un sistema di matchmaking migliore

Stiamo continuamente perfezionando il sistema MMR per bilanciare equità e accessibilità. Ci saranno sempre nuove sfide da affrontare, ma il sistema mira a creare partite coinvolgenti che soddisfino i giocatori di tutti i livelli di abilità.

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-network-matchmaking

Prolungata la modalità Bounty Clash

Cacciatori,

Siamo entusiasti di annunciare che la modalità di gioco preferita dai fan, Bounty Clash, sarà prolungata per altri due fine settimana. Il programma è il seguente:

  • 08:00 CET, 29 novembre – 08:00 CET, 2 dicembre
  • 08:00 CET, 6 dic. – 08:00 CET, 9 dic.

Siamo entusiasti che tanti di voi abbiano apprezzato Bounty Clash! Ci vediamo in montagna e ci vediamo nel bayou.

Manutenzione del server – 25 novembre, 08:00 CET – PC e console

Cacciatori,

I server live verranno messi offline domani, 25 novembre, alle 08:00 CET per distribuire l’aggiornamento 2.1.1. Con questo aggiornamento, aggiungeremo i contenuti di Harvest of Ghosts alla progressione regolare e apporteremo una serie di correzioni. Scopri l’elenco completo dei cambiamenti qui sotto!

Est. Tempo di inattività ~3 ore

Ecco le patchnote:

In evidenza

Termina la Mietitura dei Fantasmi

Il contenuto della Mietitura dei Fantasmi aggiunto alla progressione regolare

Sfide settimanali

Set di sfide settimanali aggiornato

Aggiornamenti generali

Meta

Le nuove armi, le loro varianti e le munizioni personalizzate sono state aggiunte alla progressione regolare.

Fucili:

  • Cecchino Maynard – Linea di sangue Grado 1
  • Munizioni Maynard Sniper Dumdum – Grado linea di sangue 1
  • Munizioni Maynard Sniper High Velocity – Grado Linea di sangue 1
  • Centennial Pointman – 5° sblocco della famiglia Centennial

Fucili da caccia:

  • Auto-4 Shorty – 2° sblocco nella famiglia Auto-5
  • Rivals 78 Mace – 3° sblocco nella famiglia Rivals 78

Speciali:

  • Lanciabombe – Grado linea di sangue 1

Nota degli sviluppatori: il Lanciabombe è diventato l’arma base della Lanciabombe. Ora il giocatore deve guadagnare 600 XP (ad esempio 2 uccisioni del colosso di carne oppure il Cacciatore) con un oggetto della famiglia Bomb Launcher (Bomb Lance e Bomb Launcher) per sbloccare la lancia esplosiva. Questo cambiamento all’interno di questa famiglia è stato fatto perché il Lanciabombe è un’opzione migliore da portare come arma secondaria senza influenzare troppo la selezione del loadout, permettendo al giocatore di formare il proprio loadout meglio con un’altra arma a slot medio o, in combinazione con il Tratto Quartermaster, con la sua arma preferita a slot grande.

  • Lanciabombe Arpione – Grado della linea di sangue 1
  • Balestra a mano con proiettile di rianimazione – Grado della linea di sangue 1

Consumabili:

  • Dinamite Oscura Satchel – Grado della Linea di Sangue 46

NVIDIA Inspector

Con l’aggiornamento 2.1.1, stiamo limitando l’uso di Nvidia Profile Inspector.

Correzioni dei bug

INTERFACCIA UTENTE (ui)

  • Risolto uno dei due problemi che causavano ai giocatori su PC la presenza di un cursore in gioco.
    • Quello che è stato risolto è legato al blocco del cursore nei menu.
    • Quello che sarà risolto in un futuro aggiornamento è legato all’alt-tabbing.
  • I giocatori hanno condiviso le loro preoccupazioni riguardo ai contenuti poco chiari del Pacchetto. Abbiamo migliorato la comunicazione con il negozio per evitare acquisti accidentali, con ulteriori miglioramenti in arrivo nei prossimi aggiornamenti.
  • Tutti i prezzi, tranne il pop-up del bundle, mostrano ora l’intero importo corretto dell’acquisto individuale di un oggetto che è disponibile anche in un bundle. Lo sconto che i giocatori ottengono acquistando l’ oggetto in un bundle è ancora evidenziato con un badge di sconto del bundle.
  • Il doppio clic è stato disabilitato nella pagina del negozio dei pacchetti.
  • È stato aggiunto un pop-up di conferma dell’acquisto per chiarire al giocatore quanto sta spendendo.
  • Per evitare che i giocatori acquistino accidentalmente la skin sbagliata, è stato risolto un problema per cui le skin potevano scambiarsi di posizione e mostrare un’anteprima errata.
  • Gli sconti vengono ora mostrati correttamente nel pulsante di scelta rapida “Acquista”.
  • Per evitare che i giocatori attivino accidentalmente i tasti di scelta rapida durante l’utilizzo della funzionalità di ricerca, è stata apportata una soluzione approssimativa. Una vera e propria rielaborazione per evitare che ciò accada sarà presente nella prossima versione.
  • Risolto un problema per cui facendo clic sui filtri si poteva attivare la barra di ricerca e far scomparire i collegamenti.
  • Risolto un problema per cui i giocatori di console non potevano attivare i filtri nella pagina del negozio.
  • Il pulsante “Leggi tutto” sugli articoli di notizie dovrebbe funzionare di nuovo come previsto e reindirizzare correttamente i giocatori.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella schermata dell’ingranaggio quando attivavano un filtro dopo aver equipaggiato uno Strumento.
  • Risolto un arresto anomalo della riproduzione nella lobby che poteva verificarsi durante la preparazione o il matchmaking.
  • Il negozio di contenuti scaricabili presentava una serie di problemi. Per risolverli, sono state apportate le seguenti modifiche:
    • Risolto un problema per cui il banner del cacciatore non rappresentava correttamente il cacciatore selezionato nel negozio di contenuti scaricabili.
    • Gli oggetti DLC sono ora collegati correttamente e aprono la pagina corretta del negozio di Steam.
    • Risolto un problema per cui gli oggetti DLC mostravano erroneamente un’icona più sulla loro scheda nel negozio.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di combustione sulla mappa poteva mancare quando si esiliava.
  • Sistemato l’ordine di ordinamento dei Tratti in Preferiti (se ce ne sono) -> Tratti normali -> Tratti degli eventi -> Tratti Scarsi/Bruciati.
  • I giocatori possono ora equipaggiare lo Scottfield Swift come dual-wield quando viene applicata la skin “Brave Charge”.
  • Risolto un problema di perdita di memoria legato all’attivazione della mappa.

ALTRI

  • Risolto un raro arresto anomalo che probabilmente si verificava durante il processo di preparazione o di creazione delle partite.
  • Risolto un raro blocco che poteva verificarsi al momento del caricamento in Bounty Clash.
  • Risolto un arresto anomalo su Xbox che si verificava occasionalmente quando si utilizzava il Dark Sight.
  • Risolto un bug per cui alcuni oggetti avevano texture a bassa risoluzione.
  • Risolto un problema per cui il cursore del mouse a volte appariva in modo casuale nel gioco e poteva anche spostarsi al di fuori della finestra di gioco quando si era in modalità Finestra.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di artefatti neri con l’effetto del Boost della vista oscura su Xbox.
  • Risolto un bug che applicava il bonus “Contro squadre di tre” a una squadra di due persone, anche quando era selezionato “Contro squadre di due”.
  • Risolto un problema che causava un rendering errato di Martini Henry.
  • Risolto un bug per cui la vista oscura diventava rossa quando era abilitato l’HDR.
  • Risolto un bug per cui l’animazione della combustione sulla mappa a volte non veniva visualizzata.
  • Risolto un problema per cui i filtri non potevano essere attivati in nessuna pagina del negozio, con il pulsante che appariva grigio.
  • Risolto un bug per cui, attivando un filtro dopo aver equipaggiato uno Strumento, l’utente si bloccava occasionalmente nella schermata dell’Equipaggiamento.
  • Risolto un bug che causava la scomparsa delle scorciatoie quando si faceva clic sui filtri attivati nella barra di ricerca.
  • Risolto un bug per cui i tratti venivano visualizzati nell’ordine sbagliato.
  • Risolto un problema per cui il modello Hellborn mancava nella schermata della morte dopo un’uccisione e la causa della morte poteva essere visualizzata in modo impreciso.
  • Risolto un bug per cui posizionare una Dark Dynamite Satchel al di fuori della portata uditiva di un avversario impediva a quest’ultimo di sentirla, anche se si avvicinava ad essa.
  • Risolto un bug che poteva causare la scomparsa dei Cacciatori posseduti dalle schermate di reclutamento.
  • Risolto il problema per cui le texture mancanti del talismano acchiappasogni dell’Uomo della Montagna apparivano nell’anteprima del modello del Cacciatore.
  • Risolto un exploit che consentiva a un tipo specifico di dinamite di riapparire e di essere nuovamente saccheggiata dopo l’esplosione.
  • Risolto un problema per cui, se il giocatore visita il negozio dei cacciatori e poi il negozio dei contenuti scaricabili, l’immagine del banner del cacciatore potrebbe non corrispondere al cacciatore selezionato.
  • Risolto un bug per cui se il client di gioco non riceveva risposta da una richiesta di matchmaking (ad esempio durante le modifiche all’infrastruttura), rimaneva erroneamente in modalità matchmaking, impedendo nuove richieste.

Fonte: https://www.reddit.com/r/HuntShowdown/comments/1gz0glr/server_downtime_november_25_0800_cet_pc_consoles/