Aggiornamento 1.0.6 di Marathon

l bilanciamento di metà stagione

Aggiornato il 14/4/2026 alle 17:45 ore italiane

Alcuni ulteriori aggiornamenti per le note sulla patch 1.0.6:

  • Icone aggiornate per nuclei, impianti e chip per migliorare la nitidezza.
  • Disturbatori di segnale possono ora essere acquistati dall’Armeria.
  • Aggiunta un’opzione di chat vocale per attivare o disattivare la chat di prossimità e la chat di squadra con un solo tocco.

Generale

  • ONI ha avviato l’iniziativa C.A.R.R.I. (CyberAcme: Rinforzo Rivolto all’Infiltrazione), un protocollo a tempo limitato che ricompenserà i corridori in solitaria e le squadre per il completamento degli obiettivi dei contratti e le esfiltrazioni condivise.
    • Durante l’iniziativa, i giocatori potranno ricevere gli encomi di CyberAcme, una nuova risorsa ottenuta aiutando i compagni di squadra a completare gli obiettivi dei contratti, completando gli obiettivi dei contratti in solitaria o completando le esfiltrazioni come ROOK. Inoltre, eseguire l’esfiltrazione con giocatori non appartenenti alla propria squadra fornirà encomi aggiuntivi. Siate gentili gli uni con gli altri.
    • Introdotta la funzionalità sperimentale di fine corsa “Stessa squadra mantenuta”, che consentirà di rimanere in gruppo con i giocatori con cui si è completata l’esfiltrazione, creando una nuova squadra in una lobby condivisa. Chi ha detto che non si possono stringere amicizie su Tau Ceti?
      • Per attivare la funzionalità sarà sufficiente che un solo membro della squadra effettui l’esfiltrazione: restate connessi, anche se venite eliminati!
  • Introdotta la possibilità di accedere al Pass ricompense dalla sezione della SILK, in alto a sinistra.
  • Intendiamo aumentare il valore del Pass ricompense, sia nella versione gratuita che in quella premium. Di conseguenza, nel Pass ricompense della stagione 1, abbiamo aggiunto 4 nuovi stili per i telai, uno stile per il fucile a pompa WSTR e un emblema profilo.
    • Versione premium: stili per telaio da furto, da assassinio e distruttivo
    • Versione gratuita: stile per telaio da ricognizione, stile per fucile a pompa WSTR, emblema profilo
  • Risolto un problema per cui il tutorial delle ricompense per l’aumento di grado poteva risultare fuori fase.
  • Introdotti degli stili di telaio per i discepoli di Arachne, ottenibili tramite il Codice.
  • Aggiornata la mappa per nuovi giocatori Perimetro (Principiante); ora, questa sarà riservata agli schieramenti in solitaria e sarà disponibile a tutti i giocatori fino al livello stagionale 12.
    • In questa mappa, il rischio di incontrare corridori nemici è ridotto.
  • Aggiunti cinque nuovi contratti per la mappa Perimetro (Principiante).
    • I giocatori sotto il livello stagionale 12 avranno accesso anche a dei nuovi contratti opzionali di CyberAcme, che li aiuteranno a muovere i primi passi in Marathon.
    • Per consentire ai giocatori di comprendere le meccaniche di tali contratti, questi potranno essere portati avanti solo nelle corse nel Perimetro (Principiante) o nel Perimetro in solitaria.
    • Questi contratti non saranno più disponibili dopo aver raggiunto il livello 12, e verranno rimossi anche se già decifrati o attivi.
  • Quando l’ultima esfiltrazione è attiva e restano meno di 10 secondi, il timer delle altre esfiltrazioni verrà ridotto fino a combaciare con il tempo rimasto per la sessione. Dopotutto, queste situazioni dovrebbero favorire i corridori.
    • Nota degli sviluppatori: in precedenza, il conto alla rovescia di 10 secondi delle normali esfiltrazioni veniva sovrascritto da quello dell’esfiltrazione finale. Poiché la differenza era di pochi secondi, però, i giocatori vedevano l’animazione dell’esfiltrazione e credevano di averla completata con successo, per poi scoprire che non era così nel Resoconto corsa. Riteniamo che, con questo cambiamento, le esfiltrazioni all’ultimo secondo potranno risultare più “giuste”.

Progressione

  • Aumentati i punti esperienza e i punti reputazione guadagnati dai giocatori in solitaria.
  • Aumentate le ricompense di reputazione ottenute al completamento dei contratti standard per tutti i giocatori.

Armeria

  • I giocatori potranno spendere gli encomi di CyberAcme nell’Armeria C.A.R.R.I., per ottenere casse di risorse (contenenti risorse casuali) o pacchetti reputazione (che garantiranno reputazione presso la fazione associata). L’offerta delle casse di risorse e dei kit sponsorizzati verrà aggiornata giornalmente, mentre gli altri articoli dell’iniziativa C.A.R.R.I. potranno essere acquistati solo una volta.

Codice

  • Le sfide del Codice “Ritmo cadenzato” si concentrano su obiettivi collaborativi e forniscono un nuovo titolo omonimo. Queste sfide sono un’aggiunta permanente e potranno essere completate anche nelle stagioni future.
  • Risolto un problema per cui la sfida del telaio da teppista “Quassù!” non veniva completata con le uccisioni da determinate distanze.
  • Risolto un problema per cui la sfida del telaio da teppista “Eccomi!” non veniva completata in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per cui la descrizione della sfida del telaio da furto “Ruba-vite” non specificava i requisiti corretti.
  • Risolto un problema per cui la sfida del telaio da ricognizione “Tripletta” non conteggiava correttamente gli atterramenti e le eliminazioni dei corridori.
  • Risolto un problema per cui la sfida del telaio distruttivo “Dove c’è fumo…” non veniva completata in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per cui l’immagine della descrizione narrativa del compilatore non veniva mostrata.
  • Risolto un problema per cui le immagini delle descrizioni narrative dei collezionabili del Crio-archivio non venivano mostrate.
  • Risolto un problema per cui la sfida del Codice “Requiem per compilatori” compariva con il nome “Requiem per cyborg”.

Contratti

  • Risolto un problema per cui, nella lobby, i giocatori non potevano riscattare le ricompense dei contratti completati se avevano selezionato il telaio ROOK.
  • Risolti diversi bug per cui i progressi nei contratti non venivano conteggiati o non venivano condivisi correttamente tra i membri della squadra.

Combattimento

  • Migliorata leggermente la qualità dell’audio dei passi dei nemici a distanza medio-ravvicinata.
  • Ora, quando sono a terra, i giocatori hanno una resistenza maggiore ai danni da caduta.
  • Risolto un problema per cui il reticolo poteva muoversi incontrollabilmente dopo una mossa finale se il giocatore continuava a fornire input di spostamento della visuale durante l’animazione.

Armi

Ricompense (armi)

  • Aggiunte 11 nuove armi uniche deluxe (rarità blu).
    • Queste armi potranno essere ottenute tramite gli eventi di dimostrazione nel Perimetro e nella Palude Funesta. Riuscirete a collezionarle tutte?
    • Nota degli sviluppatori: Queste armi uniche deluxe seguono un paradigma simile a quello delle armi uniche di prestigio nascoste nelle stanze chiuse del Crio-archivio, ma hanno una potenza commisurata alla loro rarità. Questo significa che ogni arma unica deluxe offrirà una chicca speciale, che potrà essere trovata solo nelle armi in quella versione. Buona caccia!
      • Ad esempio, la mitraglietta di prestigio DRRVISH, disponibile nel Crio-archivio, offre una modifica artigianale per BRRT MTT, che aumenta la stabilità, la maneggevolezza e la precisione quando si spara senza mirare. Inoltre, presenta la caratteristica unica Colpo ipertemporale, che permette di sparare tutti e 5 i proiettili di una raffica contemporaneamente, in una rosa a dispersione minima.

Munizioni

  • Risolto un problema per cui le armi a celle voltaiche non generavano calore all’impatto con i nemici.

Cannoni a rotaia

  • Ora, i cannoni a rotaia non spareranno più in automatico una volta raggiunto il tempo di carica massimo. Inoltre, la carica dei cannoni a rotaia potrà essere mantenuta senza limiti di tempo.
    • Nota degli sviluppatori: riteniamo che applicare questo cambiamento a tutti i cannoni a rotaia renderà questo archetipo un’opzione più competitiva sulle medie-lunghe distanze. Infatti, ci attendiamo che i giocatori riusciranno a usarli in maniera più efficace negli scontri contro le opzioni a lungo raggio, ora che non è più necessario trovarsi allo scoperto per poter sparare un colpo caricato al massimo. Come sempre, monitoreremo i feedback dei giocatori e valuteremo qualora occorra attuare altre modifiche per rendere questo tipo di arma più efficace sulle distanze previste.
  • ZEUS CR V00
    • Aumentata di circa il 20% l’ampiezza massima del cono di mira assistita. Inoltre, ora il cono della mira assistita si allargherà durante il tempo di carica, invece di restringersi.
    • Aumentata da 2 a 5 colpi la capienza di base del caricatore.
    • Ridotta da 20 a 15 colpi la capienza massima del caricatore.
    • Ridotto da 1,1 secondi a 1 secondo il tempo di carica di base.
    • Modifica di prestigio ZEUS CR V00: Generatore: overclocking
      • Ora, questa modifica di prestigio raddoppia le dimensioni del caricatore; così facendo, il doppio colpo non ridurrà il numero totale di pressioni del grilletto per ciascun caricatore. In questo modo, non ci saranno più colpi sprecati in caso di caricatori con colpi dispari.
  • ARES CR
    • Ridotto da 2 a 1,25 secondi il tempo di carica di base.
    • Aumentate le dimensioni del caricatore in tutte le fasce della statistica.
      • Aumentata da 4 a 6 colpi la capienza di base del caricatore.
      • Aumentata da 10 a 12 colpi la capienza massima del caricatore.
    • Aumentato di circa il 10% l’ampliamento del cono della mira assistita durante la fase di sovraccarico.

Mitragliette

  • Testa di Rame FR
    • Aumentata da 21 a 28 colpi la capienza di base del caricatore.
      • Invariata la capienza massima.
    • Aumentata leggermente la precisione di base, e incrementata da 15 m a 16,2 m la gittata effettiva.
    • Aumentati dal 30% al 50% i danni minimi inflitti una volta raggiunta la distanza massima del decadimento del danno.
    • Ridotta di circa l’8,5% l’ampiezza iniziale del cono d’errore quando si prende la mira.
  • BRRT MTT
    • Aumentati dal 30% al 50% i danni minimi inflitti una volta raggiunta la distanza massima del decadimento del danno.
  • Prevaricatrice MTT
    • Ridotte le distanze di decadimento della mira assistita e del magnetismo:
      • Ridotta da 13 m a 12 m la distanza d’inizio del decadimento della mira assistita (valori di base). Ridotta da 24,2 m a 22,5 m la distanza di fine del decadimento della mira assistita (valori di base).
      • Ridotta da 30 m a 27,8 m la distanza d’inizio del decadimento del magnetismo (valori di base). Ridotta da 37,1 m a 34,5 m la distanza di fine del decadimento del magnetismo (valori di base).
      • Ridotta da 40 m a 37,2 m la distanza d’inizio del decadimento della mira assistita (valori massimi). Ridotta da 80 m a 74,4 m la distanza di fine del decadimento della mira assistita (valori massimi).
      • Ridotta da 93 m a 86,4 m la distanza d’inizio del decadimento del magnetismo (valori massimi). Ridotta da 101 m a 93,9 m la distanza di fine del decadimento del magnetismo (valori massimi).
    • Aumentata del 7,5% l’ampiezza del cono d’errore.

Fucili da cecchino

  • Inesorabile
    • Ridotta la precisione quando si spara in rapida successione, per ricompensare i giocatori che adottano una cadenza di fuoco più ponderata.
    • Ridotta da 90 a 60 colpi al minuto la cadenza di fuoco.
    • Risolto un bug che permetteva di attivare la modifica di prestigio Caricatore regale sparando ai compagni di squadra.
  • Forestiero
    • Ridotta da 43 a 39 colpi al minuto la cadenza di fuoco.

Fucili

  • Fucile d’Assalto M77
    • Risolto un problema per cui la modifica di prestigio Caricatore a intervalli poteva aumentare la cadenza di fuoco di altre armi.
  • SCAR V75
    • Modificato il tempismo effettivo della ricarica, per coerenza con le altre armi voltaiche. Questo dovrebbe dare ai giocatori un istante in più per scattare o sparare, cancellando l’animazione di ricarica.

Pistole

  • Pugno V11
    • Risolto un problema per cui l’indicatore della cadenza di fuoco mostrava un valore errato.

Fucili di precisione

  • Granpasso S1C
    • Risolto un problema per cui l’audio della modifica di prestigio Informazioni vitali poteva essere riprodotto anche quando la modifica non era equipaggiata.
    • Risolto un problema per cui l’effetto audio della modifica Informazioni vitali non teneva conto dell’aumento della distanza fornito dalla variante di prestigio unica Pugno di Fobos.

Disiniettore bio-tossico

  • Risolto un problema per cui la ricarica non attivava la vibrazione del controller.
  • Risolto un problema per cui le granate non scatenavano la tossicità delle piante.
  • Aumentate da 6 a 8 le munizioni spese dal raggio per ogni intervallo.
  • Aumentate da 33 a 37 le munizioni spese da ogni granata.
  • Ridotta da 0,76 a 0,52 la cadenza di fuoco delle granate.
  • Ridotta da 42 a 34 metri al secondo la velocità delle granate.
  • Ridotti da 5 a 3 i danni minimi delle granate.
  • Ridotti da 90 a 65 i danni inflitti dalle granate affisse ai nemici.
  • Ridotto del 50% il raggio dei danni massimi delle granate.
  • Aumentata l’intensità del decadimento del danno per la detonazione delle granate.
  • Aumentato da 0,9 a 1,3 secondi il tempo di preparazione delle granate.
  • Ora, le granate possono infliggere danni all’utilizzatore.
    • Nota degli sviluppatori: fate attenzione, là fuori.

Modifiche per arma

  • Chip
    • Aggiunte tre nuove famiglie di chip per arma, di tutte le rarità.
      • Nemico comune: quando infliggi danni ai combattenti, questi subiscono danni aumentati dai corridori alleati o nemici per breve tempo.
      • Spiccioli in tasca: Ricaricare subito dopo un’uccisione o un atterramento genera munizioni del tipo usato da quest’arma.
      • Fuga collettiva: Atterrare o uccidere un nemico fornisce a te e agli alleati vicini un bonus alla velocità di movimento con le armi equipaggiate per breve tempo.
    • Traccia-circuiti
      • Aumentato da 0,5 secondi a 1 secondo il tempo di recupero.
      • Ridotte del 5% le munizioni restituite dalla versione standard e di fino al 40% quelle restituite dalla versione superiore.
    • Opportunista
      • Risolto un problema che permetteva di attivare l’effetto con il fuoco amico.
    • Corrente alternata
      • Risolto un problema che permetteva di attivare l’effetto con il fuoco amico.
    • Mini-disturbatore
      • Risolto un problema per cui l’effetto di Mini-disturbatore non forniva tutti i benefici di un Disturbatore di segnale.
  • Mirini
    • Termici
      • Rimossi tutti i mirini termici deluxe da tutti gli archetipi di armi; i mirini termici di questa rarità non potranno più essere ottenuti.
      • Ora, in aggiunta alle penalità alla velocità di mira, i mirini telescopici da cecchino III superiori riducono le statistiche mira assistita e gittata.
      • Ridotta da 100 m a 80 m la distanza di evidenziazione termica dei mirini telescopici da cecchino III superiori.
    • Mirini a zoom variabile
      • Risolto un problema per cui questi mirini presentavano un cono di mira assistita errato.

Attrezzatura

  • Introdotte le auto-rianimazioni deteriorate, disponibili solo nelle corse in solitaria.
    • Queste non potranno essere esfiltrate e verranno vendute automaticamente al termine delle corse, come tutti gli altri oggetti deteriorati.
  • Introdotti i kit della pietà, che consentono di rianimare i corridori nemici a terra. I kit della pietà non permettono di rianimare i corridori nemici eliminati.
    • Tutti i ROOK entreranno in gioco con un kit della pietà.
    • Nota degli sviluppatori: con il kit della pietà intendiamo fornire la possibilità di riportare in vita i giocatori nemici senza dover sprecare un’auto-rianimazione. A volte prima si spara e poi si parla, lo capiamo, perciò ora potrete rimediare alle conseguenze del vostro grilletto facile.
  • Mine antiuomo
    • Migliorata l’individuazione dei nemici quando vengono piazzate vicino alle sporgenze o agli oggetti a terra.
    • Risolto un problema per cui i nemici con copertura totale vicino alle porte subivano comunque danni dalla detonazione delle mine antiuomo.
  • Auto-rianimazione
    • Aumentata da deluxe a superiore la rarità.

Impianti

  • Introdotti cinque nuovi benefici per gli impianti, disponibili in varie attività:
    • Terapia di gruppo: usare un bene di consumo curativo fornisce a te e agli alleati vicini un bonus cumulabile alla velocità di auto-riparazione per breve tempo.
    • Immunità di gregge: sconfiggere i nemici fornisce a te e agli alleati vicini un bonus cumulabile alle statistiche hardware e firewall per breve tempo.
    • Rissa: colpire i nemici con gli attacchi corpo a corpo o con il coltello fornisce a te e agli alleati vicini un bonus cumulabile ai danni corpo a corpo per breve tempo.
    • Bombardamento: Danneggiare un nemico con gli esplosivi fornisce a te e agli alleati vicini un bonus considerevole all’agilità per breve tempo.
    • Manovre evasive: quando il tuo scudo si spezza, tu e gli alleati vicini ottenete un aumento alla velocità di scatto e alla capacità termica per breve tempo.
  • Ora, giocando in solitaria, Complesso dell’eroe fornisce un piccolo beneficio alla velocità di rianimazione. In precedenza, non garantiva alcun bonus al di fuori delle squadre.
  • Aumentato da 5/10/25/50 a 10/20/30/50 il bonus fornito da Maratoneta alla statistica capacità termica, rispettivamente nelle versioni standard/potenziata/deluxe/superiore.
  • Risolto un problema per cui la capacità termica poteva apparire pari a 0 nella dotazione quando venivano equipaggiate determinate combinazioni di impianti. Il bug in questione era di natura prettamente visiva, e non influenzava le effettive statistiche.

Nuclei

  • Ora, il nucleo Pazienza per il telaio da assassinio richiede anche di essere accovacciati per ricevere il beneficio dell’interruzione del timer. Questo aiuterà a prevenire gli accumuli di calore dovuti alle attivazioni accidentali.
  • Ridotta la resistenza ai danni dei giocatori nemici fornita al Drone da furto dal nucleo per telaio da furto Pacchetto premium.
  • Risolto un problema per cui, con il nucleo per telaio da teppista Basso profilo, la durata di un Disturbatore di segnale poteva essere ridotta se questo veniva attivato quando era equipaggiato il beneficio per impianti Inibitori enzimatici, mentre poteva essere estesa più del previsto con le scivolate.

Telai

Telaio da ricognizione

Impulso eco
  • Ridotta la visibilità delle onde di Impulso eco nemiche mentre queste si allontanano dal telaio di origine.
  • Ora, i contrassegni di Impulso eco distinguono i corridori nemici dai bersagli dell’UESC.
  • Disturbatore di segnale non blocca più completamente i contrassegni di Impulso eco. Ora, i giocatori colpiti da Impulso eco che beneficino di un Disturbatore di segnale verranno contrassegnati con l’icona delle unità dell’UESC, invece che con quella dei corridori.
Drone di tracciamento
  • Migliorate le capacità del Drone di seguire i bersagli e di cambiare direzione.
  • Ridotta la velocità di movimento del Drone mentre questo non ha bersagli attivi, per impedirgli di superare troppo rapidamente gli angoli dietro i quali potrebbe nascondersi un bersaglio.
  • Ora, il Drone di tracciamento rivaluterà periodicamente il bersaglio seguito. Qualora non sia più in grado di raggiungere il bersaglio originale, infatti, cercherà di trovarne un altro.

Telaio distruttivo

Propulsione
  • Aumentato di circa il 9% il costo in calore, per compensare i grandi benefici in termini di mobilità e di potenza in combattimento.
Barriera antisommossa
  • Risolto un problema per cui Barriera antisommossa poteva essere attivata e disattivata rapidamente senza spendere energia dell’abilità, permettendo ai giocatori di svoltare gli angoli sempre in sicurezza.

Telaio da furto

Drone da furto
  • Ora, ad ogni Drone da furto può essere agganciata solo una mina antiuomo.
  • Aumentato il rumore generato dai propulsori dei Droni da furto, per renderli più facili da identificare.
  • Ridotta la velocità di discesa, uniformandola maggiormente a quella di risalita, per rendere i movimenti del Drone da furto più prevedibili.
  • Ridotta da 50 m a 35 m la distanza da cui il Drone da furto può rilevare la rarità degli oggetti in possesso dei bersagli.
  • Ridotta da 70 a 60 la salute di base del Drone da furto.

Telaio da soccorso

Medi-drone
  • Risolto un problema per cui i medi-droni potevano cercare di agganciarsi ai Droni da furto alleati (per quanto fosse adorabile).
  • Risolto un problema per cui, a volte, i medi-droni non adottavano lo schema cromatico degli elementi estetici equipaggiati dal telaio da soccorso.

Telaio da teppista

Amplificazione
  • Ridotto da 180 a 150 secondi il tempo di recupero di base di Amplificazione.

ROOK

Maschera occultante
  • Risolto un problema per cui cambiare impianto difensivo poteva interrompere brevemente l’effetto di Maschera occultante.

Zone

Palude Funesta

  • Ora, i giocatori che si trovino nel punto di comparsa del forziere di sicurezza dell’UESC all’avvio dell’Isolamento verranno spinti di lato, invece che sottoterra.
  • Risolti alcuni problemi che impedivano ai ROOK di individuare, stabilizzare e poi esfiltrare i campioni anomali.

Avamposto

  • Aggiunte altre possibili posizioni di comparsa della Richiesta di mezzo di trasporto per l’ascensore dell’Ala dei Droni.
  • Ripristinato l’audio della mostra nell’Orientamento.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dalla mappa di gioco nei Dormitori.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di Tossicità applicato dal contratto Ostilità non autorizzate [4/5] non poteva essere rimosso.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/3065800/view/506232687088897076

Aggiornamento Marathon 1.0.5.3

combattimento

Coltello

  • La distanza massima di affondo è stata ridotta di circa il 10% e l’angolo di mira è stato ridotto di circa il 20%.

Scudo a bolla

  • Aumento della rarità da Deluxe (blu) a Superior (viola)
  • Riduzione dei punti salute delle bolle del 33%
  • Rimozione della vulnerabilità ai danni delle armi Volt
  • Aumento della resistenza ai danni UESC del 17%

Corridori

Statistiche

  • Danni da mischia
    • Il bonus di danno fornito dalla statistica Danno da mischia è stato ridotto da un massimo del 100% a un massimo del 50% contro i Corridori nemici. Il danno contro i bersagli non Corridori rimane invariato.
    • NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Il combattimento corpo a corpo in Marathon è concepito come un metodo ad alto rischio ma efficace per contrastare armi da mischia come fucili a pompa e mitra. Tuttavia, i punti di svolta per le uccisioni rapide in mischia compaiono troppo presto nella progressione della statistica Danno da mischia, il che significa che non è necessario investire ulteriormente in una build per ottenere il massimo risultato. Non vogliamo compromettere la sensazione di potenza del combattimento corpo a corpo, ma crediamo che raggiungere il massimo risultato debba essere il frutto di una build ben progettata e di una progressione degli aggiornamenti mirata. Il nostro obiettivo con questa modifica e con le modifiche all’affondo con il coltello menzionate in precedenza è che il coltello rimanga un potente strumento di supporto, ma richieda un gioco più ragionato, sia in corsa che fuori, per essere più efficace.

Ladro (Thief)

  • Risolti ulteriori exploit relativi al movimento di annullamento dello scivolamento con il rampino.

Deposito e armeria

  • Risolto un problema che a volte faceva apparire vuoti il ​​Deposito e l’Armeria.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione costante degli aggiornamenti degli oggetti dell’Armeria e degli oggetti giornalieri gratuiti.

Contratti

Traxus

  • Rimossa la condizione “in una singola corsa” dal calcolo del ritorno sull’investimento di Traxus 4/5.

Zone

Archivio criogenico

  • Risolto un problema che causava il ripristino del conto alla rovescia per l’espulsione se il primo membro dell’equipaggio entrato usciva dalla zona sicura, anche se gli altri membri dell’equipaggio si trovavano all’interno della zona sicura.

Aggiornamento Marathon 1.0.5.1

Economia degli articoli

  • Gli stili dei telai di Cryo Archive non posseduti sono ora visibili nel menu Personalizzazione, in modo da rispecchiare la visibilità del Codex.

I telai dei corridori

  • Ladro (Thief)
    • Risolto un problema che consentiva di azzerare il tempo di ricarica del Drone Borseggiatore premendo il pulsante dell’Abilità Prime allo scadere del tempo.

Zone

  • Avamposto
    • Risolto un problema di geometria che causava l’accesso non autorizzato alla Ruota Pinwheel.
    • Risolto un problema di geometria che causava l’accesso non autorizzato vicino ai dormitori.
  • Cryo Archive
    • Risolto il problema della distanza di rendering delle immagini sulle pareti delle porte di sicurezza ambientali.
    • Risolto un problema geometrico che permetteva agli oggetti non fissi di cadere attraverso l’ambiente.

Interfaccia utente ed esperienza

  • Ping
    • Risolto un problema che causava la scomparsa delle estrazioni sulla mappa aerea quando si inviavano e si annullavano ripetutamente i ping.
  • Codex
    • Risolto un problema di Localizzazione per le sfide cosmetiche classificate Oro e Diamante.

Contratti

  • Risolto un problema che causava la visualizzazione del timer di aggiornamento del rinnovo del contratto come +1 settimana.
  • CyberAcme
    • Risolto un problema che bloccava i contratti e li visualizzava come “Contratto disabilitato”.

Stabilità

  • Sono stati risolti diversi problemi che causavano arresti anomali, errori di espulsione dalla lobby e problemi generali di stabilità.

Localizzazione

  • Sono stati corretti diversi errori di localizzazione per le voci del Codex dell’Archivio Criogenico.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/3065800/view/535504182211249709

Altro exploit parzialmente risolto su Marathon

Abbiamo identificato e risolto un problema che permetteva ai runner di equipaggiare pile di equipaggiamento (granate, scatole di munizioni, ecc.) di dimensioni superiori al previsto. Questo problema è stato risolto con una correzione lato server.

Per ora, se si trasporta una pila di equipaggiamento superiore al limite supportato, gli oggetti in eccesso andranno persi durante l’infiltrazione. In futuro, correggeremo l’errore dell’interfaccia utente che permetteva la formazione di pile di dimensioni superiori al previsto.

La correzione implementata ridurrà anche la frequenza degli errori di Anteater durante la partita.

Fonte: https://discord.com/channels/1303855380845301861/1475611837910356132/1484353713232543757

Aggiornamento Marathon 1.0.5

Economia degli oggetti

  • Sono stati aggiunti tre nuovi vantaggi per gli impianti, generati casualmente, che si possono trovare solo sugli impianti recuperati dall’Archivio Criogenico:
    • Recupero furtivo: mentre sei avvolto dal fumo, la tua velocità di autoriparazione aumenta e utilizzi più rapidamente i consumabili curativi.
    • Scroccone: Sconfiggere un nemico con un attacco di coltello garantisce una piccola quantità di energia tattica e abilità primaria.
    • Risposta di panico: Quando la salute è bassa, l’utilizzo di un oggetto curativo garantisce gli effetti di Calcio Cardio per una breve durata.
  • Sono state aggiunte tre nuove mod che possono essere ottenute solo dall’Archivio Cryo:
    • Punizione
      • Quest’arma infligge danni notevolmente maggiori contro i combattenti [REDATTO].
    • Testamento
      • Mirare con il mirino per un breve periodo aumenta notevolmente la gittata e l’assistenza alla mira di quest’arma.
    • Uragano
      • Mentre sei in volo, quest’arma gode di maggiore stabilità e di penalità di precisione notevolmente ridotte.
    • Kit sponsorizzati
      • Rook non riceve più un kit sponsorizzato in eccedenza alla morte.

combattimento

  • Ora i giocatori possono attivare i segnalatori di esfiltrazione anche quando sono a terra. Buona fortuna.
  • Intensità del tremolio della telecamera ridotta a causa degli attacchi corpo a corpo e con coltello in arrivo.
  • Timeout della telecamera spettatore post-corsa aumentato da 30 a 120 secondi.
  • Risolto un problema per cui un giocatore poteva subire un colpo di grazia proprio mentre stava completando un’auto-rianimazione o veniva rianimato, finendo immediatamente a terra di nuovo.
  • Risolti alcuni casi in cui gli shader di blocco del timer di rianimazione apparivano sui sacchi per cadaveri dei Corridori nemici.
  • Risolti alcuni casi in cui l’attivazione delle abilità poteva desincronizzarsi con il server.
  • Regolato l’effetto della schermata di stato “Hacked” per avere un’intensità inferiore e un effetto di glitch più lento.

Corridori

  • Assassino
    • Risolto un problema per cui il disco fumogeno dell’Assassino non cambiava aspetto in base allo stile del guscio del Corridore equipaggiato durante l’attivazione di Tuffo nell’Ombra.
  • Ladro (Thief)
    • Il drone borseggiatore non può più derubare i giocatori che si trovano nell’animazione di estrazione attiva.
    • Risolto un problema per cui il suggerimento a schermo del pulsante del Drone borseggiatore non si aggiornava in base alla configurazione dei tasti o dei pulsanti del controller modificata dal giocatore.
    • Risolto un problema per cui le prese ad alta velocità potevano influire sulla stabilità della rete.
  • Triage
    • Risolto un problema per cui raggiungere la temperatura massima poteva impedire ai giocatori di utilizzare l’abilità Sovraccarico batteria.
  • Rook
    • Rimosso il requisito di livello del corridore per Rook. Rook può ora essere utilizzato al livello del corridore 0.
  • Impianti
    • Risolto un problema per cui la caratteristica unica di Atterraggio Grazioso V5 poteva essere attivata dai Microjet di Vandal da terreno pianeggiante.
    • Risolto un problema per cui la caratteristica unica di Atterraggio Grazioso V5 non scalava correttamente il danno da detonazione per le cadute più lunghe.

UESC

  • Risolto un problema per cui UESC utilizzava ripetutamente la stessa scala.
  • Risolti diversi problemi che potevano causare il blocco o la mancata risposta dell’IA.

Contratti ed eventi

  • Migliorata la chiarezza visiva delle icone dei waypoint di contratto e attività.
  • Gli equipaggi che trasportano entrambi i Datapad di Coordinate devono ora portarli entrambi nella posizione del tesoro prima che il bottino venga rivelato. In precedenza, la presenza di qualsiasi membro dell’equipaggio nella posizione rivelava il bottino.
  • Risolti alcuni scenari in cui l’Ordine MIDA/Caos 1/1, il Ritorno sull’Investimento Traxus 3/5 e il Collegamento Traxus potevano impedire ai giocatori di completare il contratto.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente poteva non essere sincronizzata tra i membri dell’equipaggio che svolgevano lo stesso contratto durante una partita.
    • Le navicelle di intercettazione perimetrale non dovrebbero più attraversare l’ambiente nella South Relay.
    • I fili di inciampo posizionati nei corridoi di Overflow non dovrebbero più fluttuare a mezz’aria.
    • Risolto un problema per cui DCON non veniva visualizzato sulla mappa aerea quando si era impegnati in un contratto che lo richiedeva.
  • Palude infernale (dire marsh)
    • I mezzi di trasporto UESC che arrivano durante l’evento “Lockdown” nell’angolo nord-orientale di Stagni di alghe non attraverseranno più lo spazio dei giocatori, uccidendo chi si trova sul loro percorso.
    • Se si contrassegnano il Dispositivo di stabilizzazione e la Materia anomala sulla mappa aerea, ora verrà visualizzato un messaggio nella chat dell’equipaggio per avvisare i compagni.
    • È stato risolto un problema relativo al Contratto di collegamento con i Traxus per cui il Comandante scompariva se l’equipaggio non lo attaccava e lo uccideva in tempo.
  • Avamposto
    • Gli incontri che si verificano sul tetto della sala di controllo sono stati migliorati e ora dovrebbero interagire correttamente con i giocatori.

Interfaccia utente ed esperienza

  • Achievement
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere l’obiettivo “Benvenuti a Tau Ceti”.
  • Armeria
    • Ora, nella sezione Armeria, le descrizioni degli oggetti mostrano principalmente il costo di acquisto anziché il valore di vendita.
  • Codex
    • Sono state aggiunte nuove sfide del Codex per le partite classificate e per l’Archivio Cryo. Un indicatore “NUOVO” apparirà sulle categorie del Codex contenenti le sfide aggiunte nella patch 1.0.5.
    • Risolto un problema per cui l’ispezione di un oggetto nel Codex poteva mostrare un testo tremolante.
    • Risolto un problema per cui le sfide “Oggetti acquisiti” nel Codex indicavano che la sfida poteva essere completata semplicemente raccogliendo l’oggetto. Ora le sfide indicano correttamente che è necessaria un’esfiltrazione riuscita con l’oggetto/gli oggetti.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del fucile a pompa WSTR indicava erroneamente che poteva essere completata abbattendo un Runner. Il testo è stato aggiornato per indicare che è necessaria un’eliminazione completa.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del Ladro “Speranze infrante” tracciava erroneamente i combattenti. Questa sfida è stata aggiornata per tracciare solo i Corridori.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del Maestro dei Ladri “Nessun bersaglio è troppo grande” tracciava solo i Guardiani. Questa sfida ora traccerà Guardiani e Comandanti.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del Distruttore “Riduci il divario” non si completava quando si abbatteva un Runner troppo vicino all’attivazione iniziale del Propulsore.
    • Risolto un problema per cui riscattare le ricompense di livello stagionale dal Codex poteva spostare gli oggetti nell’inventario di riserva, causandone la perdita. Le sfide che assegnano ricompense in equipaggiamento ora controlleranno la presenza di oggetti nell’inventario di riserva e impediranno il riscatto finché l’inventario di riserva non sarà svuotato.
    • Risolto un problema per cui l’ispezione di oggetti non armi nel Codex visualizzava la stringa “Armi compatibili”.
  • In corsa
    • È stata migliorata la leggibilità generale del messaggio di rianimazione.
    • Alcuni waypoint ora svaniranno quando si mira con il mirino (ADS).
  • Oggetti
    • Riempire con un Frammento Temporale produrrà ricompense variabili a seconda del tuo Livello Corridore stagionale.
  • Lobby
    • Ora verrà visualizzato un banner di avviso nella schermata Equipaggiamento che segnala la presenza di oggetti in eccesso.
    • Aggiunta una scorciatoia da tastiera con i tasti “i” o “start” per aprire il menu Equipaggiamento.
    • Aggiunta una scorciatoia da tastiera con i tasti “tab” o “opzioni” per aprire il menu Equipaggiamento durante la preparazione di una partita.
    • Aggiornato l’avviso di Equipaggiamento mancante per chiarire che ai giocatori mancano consumabili per la salute o lo scudo.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli oggetti comuni durante la selezione delle regioni della mappa.
  • Sistema Ping
    • Le icone delle attività selezionate dalla mappa aerea mostreranno i relativi punti di riferimento in modo più affidabile.
  • I premi del pass
    • Gli oggetti relativi al buono premi Premium del Pass non dovrebbero più comparire nel tuo inventario.
  • Esegui il report
    • Risolto un problema per cui la schermata dei premi per l’avanzamento di livello del corridore a volte risultava vuota.
  • Social
    • È stata aggiunta la scheda “Valutazione” al pannello “Connessioni dei corridori” in modo da poter confrontare le proprie prestazioni con quelle dei propri contatti.
  • Negozio
    • Correzione della rarità errata degli oggetti Luxe Palace, Overdrive-TSL e Cyber ​​Red Runner Shells, da Deluxe a Superior.
  • Salto
    • Consumabili, munizioni, materiali di recupero e granate ora hanno una capacità di stoccaggio maggiore nel deposito.
    • Aggiunte schede filtro per chiavi e zaini.
  • chat vocale
    • Aggiunta un’opzione per console e gamepad per supportare la chat vocale di squadra (Push-To-Talk) durante una partita. Questa opzione si applica solo alle partite; nella lobby il microfono rimarrà attivo.
    • Aggiunta un’ulteriore opzione Push-To-Talk, “Tocca”. Quando è attiva, toccando il pulsante di prossimità o il pulsante della chat di squadra, il microfono si attiverà fino al termine della conversazione o fino a quando non si tocca nuovamente il pulsante.
    • Risolti diversi problemi che causavano interruzioni e incongruenze nella chat vocale.
  • Personalizzazione delle armi
    • Posizionamento ottimizzato di adesivi e ciondoli su alcune armi.
  • Stabilità
    • Aggiunta l’opzione AMD Anti-Lag 2 Low Latency alle impostazioni video.

Armi e attrezzature

  • Cassa di munizioni
    • Risolto un problema che impediva di interagire con le casse di munizioni quando posizionate vicino a muri o elementi del terreno.
  • Cardio Kick
    • Risolto un problema per cui le versioni normale e esaurita dell’icona di stato di Cardio Kick venivano visualizzate separatamente nell’HUD.
  • Mina Claymore
    • Risolto un problema che impediva alle Claymore di subire danni da esplosione quando erano attaccate ad altri oggetti.
  • Coltello
    • Gli oggetti cosmetici a forma di coltello non verranno più rimossi dopo un tentativo di espulsione fallito.
  • V75 Scar
    • Risolto un problema con il caricatore Ram-Page che causava il rimbalzo dei proiettili sulle torrette, nonostante questi infliggessero danni.
  • Fucile a pompa da combattimento WSTR
    • Riduzione del movimento verso sinistra durante il rinculo da sparo.
    • Aumentata la durata della rotazione necessaria prima che possa essere interrotta dal fuoco dell’arma.
    • Ridistribuzione del decadimento del danno. Ora mantiene un danno quasi massimo a distanza ravvicinata, ma diminuisce molto più rapidamente.
    • Riduzione delle dimensioni del cono di assistenza alla mira e riduzione dell’influenza dell’assistenza alla mira sulla dispersione dei proiettili durante il loro percorso.
  • Misria 2442
    • Riduzione del movimento verso sinistra durante il rinculo durante lo sparo.
  • Longshot
    • Risolto un problema per cui il modificatore oro reimpostava il suo contatore in modo errato e scompariva dalla visualizzazione del pannello dei potenziamenti.

I Mod

  • Ora è possibile utilizzare la funzione Trascina e rilascia per rimuovere le modifiche dalle armi.
    • Trascinando una mod attaccata a un’arma nello zaino o nel deposito, ora la mod verrà rimossa e posizionata in quell’inventario, anziché spostare l’intera arma.
  • chipset
    • Corridore senza fine
      • Risolto un problema per cui la versione di rarità Superiore presentava una stringa errata.
  • Ottica/mirini
    • Termici
      • Risolto un problema per cui le termocamere non evidenziavano i combattenti UESC, le zecche e i nidi di zecche invisibili.
    • Generatori
      • Risolto un problema di visualizzazione del tooltip che etichettava erroneamente la riduzione del tempo di ricarica come aumento del tempo di ricarica.
    • Caricatori
      • La Camera Piuma di Nuvola non aveva il bonus alla statistica Riduzione Peso, il che la rendeva troppo simile alla Camera Turbo. Ora garantisce correttamente un bonus alla Riduzione Peso.
    • Le canne
      • Soppressori
        • Rimossi gli effetti di distorsione della visualizzazione della salute e dell’indicatore di danno 2D che si verificavano per le vittime colpite da un’arma dotata di silenziatore.
        • NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Potremmo riconsiderare la questione in futuro, ma per ora riteniamo che ciò abbia reso troppo confuso il linguaggio di gioco e che il vantaggio di un’arma più silenziosa sia già di per sé sufficientemente interessante per queste mod.

LE ZONE

  • Archivio criogenico
    • L’Archivio criogenico è stato aggiunto al gioco. Buona fortuna per raggiungerlo.

Audio

  • L’animazione di rientro in gioco di UESC ora riprodurrà tutto l’audio associato.
  • Ridotto il raggio entro il quale è possibile sentire gli altri giocatori in combattimento.

Fonte: https://www.bungie.net/7/en/News/Article/marathon_update_1_0_5

Testing delle duo su Marathon da mercoledì

Bene ragazzi, stiamo per fare qualcosa di un po’ insolito. Abbiamo una funzionalità sperimentale in fase di sviluppo che vogliamo testare e ci piacerebbe che ci deste una mano. A partire da mercoledì mattina 18 marzo alle 10:00 PT, attiveremo una coda per duo a tempo limitato solo su Perimetro per testare come si comporta il gioco con equipaggi di 2 persone su una scala più ampia. Cose importanti da notare:

  • Per ora sarà disponibile solo su Perimetro.
  • Il test durerà circa 2 settimane (ma potremmo interromperlo prima o prolungarlo a seconda degli eventi).
  • Puoi entrare in modalità Duo solo con un gruppo predefinito composto da te e un altro amico (non è possibile entrare in modalità Duo da soli tramite matchmaking).
  • Verrai abbinato solo ad altri Duo.
  • Puoi selezionare “Perimetro – Duo” dalla schermata di selezione della zona per accedervi (non è ancora il flusso UX definitivo previsto).
  • Alcune cose potrebbero non essere perfette.

Solo una nota: questa è una funzionalità sperimentale, quindi prevediamo di imparare qualcosa strada facendo e apportare modifiche nelle versioni future. Probabilmente non sarà l’implementazione definitiva di come apparirà e funzionerà nel gioco, ma per ora era il modo più semplice per farvela testare.

Siamo entusiasti di condurre questo esperimento con voi. In base a ciò che impareremo, speriamo di estendere la modalità a coppie come opzione di coda in futuro e volevamo fare questo primo passo il prima possibile per capire meglio come influisce sul gioco prima di investire molto più tempo nello sviluppo della funzionalità.

Inoltre, è improbabile che questo sia l’ultimo esperimento che condurremo, quindi aspettatevi altri esperimenti man mano che continueremo a far evolvere Marathon. PER LA SCIENZA!

Joe Ziegler

Fonte: https://discord.com/channels/1303855380845301861/1475611837910356132/1483198271538073872

Aggiornamento Marathon 1.0.0.4

Economia degli oggetti

  • Aumentato il numero di Armadietti Medici e Casse di Munizioni che possono comparire sul Perimetro
  • Aumentata la quantità di munizioni iniziali nei Kit Sponsorizzati gratuiti di MIDA, CyberAcme e Arachne
  • Ridotta la frequenza con cui i Granatieri UESC lanciano granate EMP

combattimento

  • Risolto un problema per cui i giocatori a volte potevano morire all’istante negli eventi di confinamento.
  • Risolto un problema per cui gli effetti della schermata di rottura dello scudo potevano essere riprodotti costantemente quando si avevano contemporaneamente un effetto di cura nel tempo e un effetto di danno nel tempo.
  • Aumentata la distanza da cui si possono udire spari ed esplosioni.

Armi

Mirini termici

  • Ridotta la nitidezza visiva dei bersagli con mirini termici
  • Modificate le distanze massime per l’evidenziazione termica:
    • Pistole: 40 metri (ridotta da 55)
    • Fucili/Mitragliatrici leggere/Mitragliatrici: 60 metri (ridotta da 65)
    • Fucili di precisione: 80 metri (ridotta da 100)
    • Fucili di precisione (Sniper): 100 metri (ridotta da 180)

Sovraccarico (overrun)

  • Aumento del 5% della capacità predefinita delle munizioni

Corridori

Rook

  • Risolto un problema per cui gli zaini potevano essere eliminati durante l’esfiltrazione con Rook.
  • Risolto un problema per cui la posizione di Rook non veniva visualizzata sulla schermata della mappa.
  • Aumento della reputazione CyAc ottenuta dall’esfiltrazione con Rook.
  • Rook ora avrà lo stesso bonus di reputazione di fazione per l’esfiltrazione che ricevono i giocatori singoli.
  • Il fucile a pompa WSTR di Rook ora apparirà come Compromesso.
  • Gli oggetti compromessi richiedono l’uso di un Fissativo per la Materia durante la corsa per essere esfiltrati con l’oggetto.

UESC

  • Ridotta leggermente la salute della maggior parte dei nemici UESC e la salute dello scudo dei boss UESC

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Con questa modifica speriamo di alleviare parte del carico di risorse sia in modalità Solo che in modalità Crew quando si tratta di ingaggiare gli UESC in combattimento. L’obiettivo è consentire a proiettili e medicinali di raggiungere una maggiore gittata senza ridurre troppo l’impatto degli UESC. Abbiamo ricevuto feedback chiaro e forte che i giocatori apprezzano l’attrito che i nostri combattenti UESC forniscono e non abbiamo intenzione di cambiare questa direzione.

Contratti

  • I punti di navigazione dell’obiettivo di distanza predefinita sono aumentati da 10 m a 20 m

Presentazione del contratto NuCaloric

  • Risolto un problema per cui gli equipaggi nemici potevano ricevere l’audio VO e i sottotitoli del contratto NuCal da una lunga distanza

Presentazione del contratto Traxus

  • Ridotta la difficoltà dell’incontro con il comandante UESC

Zone

Avamposto

  • Interruttori temporaneamente disabilitati per accedere al percorso dell’Ala Spezzata sull’Avamposto

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Stiamo temporaneamente disattivando l’ingresso “Ala Spezzata” nella Girandola mentre apportiamo alcune modifiche. Allo stato attuale, banalizza l’ingresso nella Girandola. Stiamo apportando alcune modifiche per mantenere lo spirito dell’ingresso “silenzioso” e al contempo adattarlo meglio al rapporto rischio/ricompensa della Girandola. Nel frattempo, i Runner possono continuare a sfruttare tutti gli altri modi per accedere alla Girandola (incluso il metodo silenzioso aggiuntivo).

Pass Premi e Negozio

  • Risolto un problema per cui il saldo della Seta non si aggiornava correttamente senza riavviare il gioco.
  • Risolto un problema per cui i prezzi dei pacchetti potevano essere visualizzati in modo errato.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti cosmetici potevano riportare erroneamente la dicitura “Risparmio” quando erano a prezzo pieno.
  • Aumentato il prezzo del pacchetto LUX da (1000 + 100) a (1000 + 120).

Stabilità

  • Risolto un raro problema che poteva causare crash del server dedicato
  • Risolti diversi problemi che potevano causare crash del client

Generale

  • Risolto un problema per cui le porte si bloccavano impedendo ai giocatori di completare la missione introduttiva per nuovi giocatori.
  • Aggiornata la descrizione di Perimetro (Principiante) nella schermata di selezione della zona.
  • Risolto un bug per cui la finestra della chat testuale poteva rimanere aperta.
  • Risolto un crash che a volte si verificava quando si tentava di utilizzare una tastiera IME.
  • Risolto un crash che a volte si verificava quando si digitava velocemente con una tastiera IME.
    • NOTA PER LO SVILUPPATORE: potrebbero persistere alcuni problemi con il software IME di terze parti e stiamo continuando a indagare. L’IME integrato in Windows potrebbe essere una soluzione temporanea per gli utenti che riscontrano problemi mentre lavoriamo a una soluzione permanente.
  • I giocatori non vedranno più una schermata nera estesa durante la sequenza di caricamento della mappa

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/3065800/view/542258317343329107

Aggiornamento delle ricompense del Pass di Marathon

Quando spendi in Marathon, vogliamo che tu ottenga il massimo valore, che si tratti del gioco, dell’edizione deluxe, del Rewards Pass o del negozio in-game. Abbiamo ascoltato i vostri feedback sul Rewards Pass, quindi questa stagione apporteremo i seguenti miglioramenti:

  • Pass Ricompense S1: aggiungeremo tre nuovi stili di armatura Runner alla pista premium (Ladro, Assassino, Distruttore) e uno alla pista gratuita (Ricon.). Aggiungeremo anche uno stile fucile a pompa WSTR e un emblema profilo alla pista gratuita. Puntiamo a rendere queste ricompense aggiuntive disponibili a metà aprile, in linea con la metà della stagione.
  • Stili di conchiglia di Aracne guadagnati: i Discepoli di Aracne potranno presto guadagnare Stili di conchiglia di Aracne tramite il Codex come parte di un prossimo aggiornamento, previsto anch’esso per metà aprile, in linea con la metà della stagione.
  • LUX: Ricordiamo che il pacchetto LUX da $ 9,99 (o equivalente regionale) ora garantisce un totale di 1120 LUX, rispetto ai precedenti 1100. A tutti coloro che hanno acquistato questo pacchetto prima di questa modifica sono stati accreditati 20 LUX per ogni pacchetto acquistato.

Queste sono solo le modifiche apportate per la Stagione 1. Continueremo a lavorare su come saranno il Pass Premi e le ricompense future nella Stagione 2 e oltre.

Ma aspetta, quanto sono fantastiche? Bene, ecco una rapida anteprima di cosa verrà aggiunto al Pass Premi, a partire dai nuovi oggetti del percorso libero:

E quelli sulla traccia premium:

E un’anteprima dello stile Arachne Shell, con Triage:

Vogliamo anche prenderci un momento per ringraziarvi. Fin dall’inizio, il nostro obiettivo con Marathon è stato una vera partnership con questa community, e il feedback rispettoso e sincero che avete condiviso ha già fatto la differenza. Quando vi prendete il tempo di essere attenti e costruttivi, ci aiutate ad agire più velocemente e a prendere decisioni migliori, e ci impegniamo ad agire in tal senso il più rapidamente possibile. Quindi grazie per esservi dimostrati così. Continuate a dirci cosa vi piace, quando abbiamo mancato l’obiettivo, e continuate a essere il tipo di community che rende questa cosa degna di essere costruita. E nel frattempo, continuate a fare ciò che Tau Ceti richiede: siate spietati e non smettete mai di discutere di quanto valga davvero la vita di un Rook.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/3065800/view/542258947877240845

Marathon Server Slam: riepilogo del feedback del terzo giorno

Mentre proseguiamo il vostro terzo giorno intero su Tau Ceti, volevamo condividere ancora una volta alcuni dei principali argomenti di discussione che abbiamo visto emergere e, se non ne avete ancora avuto la possibilità, suggerirvi alcuni modi in cui potete fornirci informazioni.
Grazie mille a tutti per aver dedicato del tempo a fornirci dettagli importanti che ci aiuteranno direttamente a garantire che il nostro lancio del 5 marzo si svolga nel modo più fluido possibile! Apprezziamo il tempo che avete dedicato a tenerci aggiornati su ciò che sta accadendo.

  • Feedback sull’interfaccia utente: stiamo continuando a raccogliere i vostri post e continueremo a lavorare anche dopo il lancio (vi terremo aggiornati su eventuali tempistiche future non appena saranno disponibili). Aggiungete i vostri commenti nel thread sull’interfaccia utente sul nostro Discord, così potremo tenerli tutti insieme: https://discord.com/channels/1303855380845301861/1476673733358915778
  • Prestazioni PC: stiamo esaminando segnalazioni di elevato utilizzo della CPU, basso utilizzo della GPU, limiti di FPS di circa 80-100 e qualche stuttering. Se riscontri uno di questi problemi (o un altro che non abbiamo menzionato), non esitare a visitare il nostro Forum di Assistenza e a farcelo sapere! Dettagli sulle specifiche del tuo sistema o link a brevi videoclip sono molto utili: http://bung.ie/marathonsupport
  • Frequenza PvP: Mentre continuiamo a monitorare attentamente questo aspetto, stiamo ulteriormente analizzando la densità totale dei giocatori sulle mappe non per principianti per coprire tutte le nostre esigenze. Se avete feedback, che si tratti di Perimeter (Principiante), Perimeter o Dire Marsh, vogliamo ascoltarli!
  • Movimento e generazione di calore: con il proseguire del test, abbiamo assistito a continue discussioni sulla generazione di calore, sulla quantità di moto e sul feedback complessivo del movimento. Non esitate a provarlo e fateci sapere cosa ne pensate!
  • Risparmio di munizioni e medicinali: questi due elementi sono stati oggetto di feedback regolare e siamo grati di leggere i vostri resoconti. Le discussioni sulle dimensioni delle pile, l’efficacia degli oggetti medici di livello verde e le maggiori opportunità di ottenere munizioni sono stati argomenti principali, ma le nostre orecchie rimangono aperte. Continuate a condividere le vostre esperienze e fateci sapere cosa avete portato nelle sessioni in cui vi sentite a secco.
  • Codici di errore Weasel: nell’ultimo giorno abbiamo rilevato diversi codici di errore Weasel, causati da un’interruzione della connessione di rete ai server Marathon. Stiamo conducendo diverse indagini e vi informeremo con aggiornamenti. In alcuni casi, ciò potrebbe essere causato da problemi con la connessione Internet domestica o con il vostro provider Internet. Se avete apportato modifiche che hanno risolto il problema, vi preghiamo di comunicarcelo: http://bung.ie/marathonsupport

Continuate a inviarci feedback! Unitevi a noi sul Discord ufficiale della Marathon: discord.gg/marathonthegame
Grazie ancora per tutti i vostri feedback. Il Server Slam durerà fino a lunedì 2 marzo alle 10:00 PT.
Ci vediamo su Tau Ceti

Fonte: https://x.com/MarathonDevTeam/status/2027924343800648062