Archives Agosto 2024

Patch v. 2.0.0.6 ora disponibile!

Cacciatori,

Con questa patch stiamo risolvendo diversi problemi che sono stati segnalati dopo il rilascio di Hunt: Showdown 1896 il 15 agosto. Siamo consapevoli che non tutto è stato ancora risolto. Di seguito troverete anche un elenco dei principali problemi irrisolti su cui stiamo indagando attivamente. Il nostro obiettivo è quello di risolverli il più rapidamente possibile.

Correzioni dei bug

  • Risolto un bug che causava il blocco o l’arresto anomalo del gioco all’apertura della mappa durante l’esilio in Caccia alle taglie.
  • Risolto un bug che causava l’arresto anomalo del gioco quando si attivavano più fonti di luce (come le mine segnaletiche o i flare).
  • Risolto un bug che causava un arresto anomalo quando si regolava un’impostazione HDR su console.
  • Risolto un bug che causava il blocco del gioco in una schermata di caricamento indefinita dopo la ripresa da uno stato di sospensione durante una sessione multigiocatore.
  • Risolto un bug che impediva all’elenco “Giocati di recente” di popolarsi dopo aver completato una sessione di Caccia alle taglie.
  • Risolto un bug che causava l’offuscamento dei mirini.
  • Risolto un bug che causava la mancanza del riepilogo della missione dopo aver completato Anima Resiliente o Caccia alle taglie.
  • Risolto un bug per cui i pulsanti “Filtro attivo” e “Vendi” condividevano la stessa scorciatoia nella schermata degli ingranaggi.
  • Risolto un bug che consentiva alle regioni con un ping superiore al limite di essere ancora selezionate e applicate.
  • Risolto un bug per cui la regione non veniva visualizzata nelle statistiche della missione.

Problemi conosciuti

  • Gli utenti delle GPU AMD Vega e Polaris (500) hanno riscontrato problemi con le ombre che non vengono renderizzate correttamente, causando un’eccessiva oscurità in un raggio di 20 metri.
  • Le console si surriscaldano occasionalmente durante specifiche interazioni con i menu e situazioni di gioco.
  • Stuttering quando si attiva la Vista oscura vicino a un indizio, quando si viene uccisi e quando si carica l’interfaccia utente della schermata di morte, durante i combattimenti con gli Hellborn e/o quando si entra nei recinti.
  • Quando si avvia il gioco per la prima volta può verificarsi una schermata nera.
  • Le schermate delle statistiche e dell’ultima partita potrebbero non essere disponibili in alcuni momenti.
  • Il sistema di filtri dell’equipaggiamento non funziona sempre in modo affidabile.
  • Crash occasionali.

Ti ringraziamo per la tua pazienza e comprensione mentre stiamo lavorando per risolvere questi problemi.

~ Il team Hunt

Nuova manutenzione per Hunt Showdown

Cacciatori,

Alle 14:00 CEST i server saranno chiusi per distribuire una patch che risolve diversi problemi che si sono verificati dopo il rilascio, tra cui la correzione di vari scenari di crash, la sfocatura del campo di applicazione e altro ancora.

Il tempo di inattività previsto è di 90 minuti.

Ci scusiamo per l’avviso tardivo. Grazie per la pazienza.

Note della patch per l’accesso anticipato (8.29.2024)

Si prega di notare che la manutenzione del server è programmata dal 29 agosto 2024 dalle 10:00 alle 12:00.
Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:20, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.

Bilanciamento delle classi

ROGUE

  • Abilità Q “Lame rapide”: Aggiunto un effetto di pulizia, l’uso di questa abilità cancellerà tutti i debuff sul Rogue.
  • Abilità E “Svanire”, “Occultamento rapido” e “Velo d’ombra”: Se il ladro infligge danni attivi non bloccati mentre è in furtività, riceve una riduzione dei danni del 50% per 3 secondi.
  • Aumentata la portata del pugnale doppio quando si è in stealth.
  • I rogue ora nascondono i loro passi e non possono essere sentiti dai nemici mentre sono in stealth.

Bilanciamento del gameplay

  • Il team di sicurezza ha potenziato il monitoraggio, il rilevamento e le contromisure contro l’RMT (Real Money Trading) e il botting. Sono state implementate sanzioni come il divieto di commercio e il divieto di utilizzo di account/hardware. Metteremo risolutamente fine a qualsiasi comportamento inappropriato che perturbi l’ambiente di gioco e l’economia. Abbiamo anche notato che ci sono ancora casi di AFK/pre-teaming nel gioco. Aumenteremo le sanzioni e i metodi di rilevamento per questi problemi, compresi, ma non solo, i ban a breve termine e i ban permanenti. Se incontrate giocatori sospetti, segnalateli premendo R mentre state assistendo alla partita.
  • Ottimizzata la logica di matchmaking per la modalità casual. Il tempo della sala d’attesa sarà leggermente aumentato
  • Le condizioni di sblocco della casa d’aste e del sistema di livelli degli avventurieri sono state modificate. Dopo questo aggiornamento, queste funzioni saranno sbloccate dopo aver superato una partita.
  • Ottimizzata la logica dei Dadi di Mithril: L’equipaggiamento protetto dai dadi non potrà essere sostituito o disequipaggiato una volta entrati in partita.
  • Ottimizzata la logica della balestra: Le balestre dovranno essere ricaricate dopo averle riequipaggiate.

Altri

  • Set nuovo di zecca nel negozio: Set di cosmetici ultraterreni

Correzioni dei bug

  • Risolti diversi problemi che potevano causare l’arresto anomalo del gioco.
  • Risolto un problema per cui il conteggio delle vittorie nel registro dei combattimenti veniva visualizzato in modo errato dopo che l’esecuzione della Prova di Clotho terminava prematuramente.
  • Risolto un problema per cui il danno iniziale da combustione del Piromante veniva visualizzato in modo anomalo quando incendiava nemici che non erano già in stato di combustione.
  • Risolto un problema per cui l’abilità Barriera di gelo del Criomante veniva visualizzata in modo errato nella mappa Monarca vendicativo.
  • Risolto un problema per cui la passiva Furtività di Veleno del Rogue non si attivava quando l’invisibilità del Rogue stesso terminava mentre l’invisibilità di gruppo della squadra era ancora attiva.
  • Risolto un problema per cui i servitori evocati dal Monarca Vendicativo venivano visualizzati in modo anomalo.
  • Risolto un problema per cui il trascinamento della finestra in una partita personalizzata causava una visualizzazione anomala del tempo di respawn.
  • Risolto un problema per cui l’animazione della sfera veniva visualizzata in modo anomalo durante la transizione.
  • Risolto un problema per cui le azioni delle armi venivano visualizzate in modo anomalo quando si passava a mazza e scudo mentre ci si muoveva con una balestra (o una spada a due mani).
  • Risolto un problema per cui le sfere si agganciavano alla mano quando si passava a un set di sfere mentre ci si muoveva con altre armi.
  • Risolto un problema che causava un’animazione anomala dell’attacco base di spada e scudo.
  • Risolto un problema che causava stuttering e cali di frame
  • Corretti diversi errori di localizzazione

La manutenzione programmata è terminata e i server sono di nuovo online. Ci vediamo nelle segrete!

Note della patch Y1S1.5

Gameplay  

Da quando gli esseri umani hanno saltato per la prima volta, alcuni hanno pensato che non avrebbero dovuto farlo. Altri considerano il salto la più profonda espressione di abilità. Entrambi i tipi troveranno qualcosa su cui discutere in questa serie di nuove mitigazioni per il salto.

  • Cominciamo con una modifica alla penalità di oscillazione, che riduce la mira del giocatore nei salti rapidi successivi (definiti come quelli attivati entro 1,25 secondi da un salto precedente). I primi tre salti rimangono esenti da oscillazioni, come in precedenza, ma ora la penalità massima si applica al quarto salto ripetuto e/o all’accovacciamento, anziché al quinto. (In precedenza, l’oscillazione della mira si attivava al quarto salto, ma non raggiungeva l’oscillazione massima fino al quinto salto).
  • Inoltre, la penalizzazione dell’altezza del salto è progressiva, cioè l’altezza del salto diminuisce gradualmente dopo ogni salto ripetuto e ora è limitata dopo tre salti: Dopo il primo, l’altezza del salto è fissata al 70% dell’altezza massima, poi al 49% dell’altezza massima e infine al 34% dell’altezza massima. Il limite dopo tre salti sarà lo stesso per la penalità di riduzione della velocità di atterraggio.
  • Altri aggiustamenti relativi al salto:
    • Velocità di rotazione a mezz’aria ridotta del 25%.
    • Velocità di salto orizzontale ridotta del 10%.
  • Infine, abbiamo ridotto la velocità di animazione per queste transizioni:
    • In piedi > Accovacciarsi
    • Accovacciarsi > Stare in piedi
    • In piedi > Salto
    • Slancio > Scivolata
    • Scivolata > Salto

Mappe

  • Nella mappa Daytona, i giocatori potevano sparare agli avversari attraverso un muro che non era destinato a consentire la penetrazione dei proiettili. Il muro incriminato è ora adeguatamente antiproiettile.
  • Risolto un bug che causava un errore di connessione quando i giocatori si trovavano su una ringhiera nella mappa Echelon HQ.

Modalità classificata

  • Le partite in classificata hanno ora delle restrizioni sulle abilità. Ciò significa che una determinata abilità può essere scelta da un solo giocatore per squadra, incoraggiando così i compagni di squadra a selezionare abilità diverse. (L’abilità del giocatore è ombreggiata di arancione per distinguerla dalle abilità dei compagni di squadra, che rimangono ombreggiate di grigio). Se il giocatore passa a un’altra abilità non utilizzata durante la partita, questa sarà disponibile al respawn, liberando l’abilità precedentemente selezionata.
  • La modalità Classificata è stata messa a punto per accelerare l’avanzamento di grado, aumentando al contempo la capacità di perdonare le sconfitte, in modo che sia meno probabile che queste ultime causino un crollo del proprio grado.
    • I giocatori guadagnano ora un aumento dei Punti Rango per le prestazioni vincenti in tutti i ranghi, eccetto le Leggende. In media, i giocatori dovrebbero ottenere circa il 30% di RP in più dalle partite vinte.
    • D’altro canto, le sconfitte in partita sono più indulgenti grazie all’aumento del “cuscinetto delle perdite” da 45 a 75 Punti Rango. Tradotto: I giocatori che perdono, i cui punti rango scendono al livello immediatamente inferiore, non scenderanno di livello se rimangono entro la soglia del buffer.
    • Non preoccuparti se perdi una partita classificata in Bronzo: ora la sconfitta non ti costerà alcun Punto Rango.
  • Per scoraggiare i concorrenti della modalità Classificata ad abbandonare a metà partita, la penalità in Punti Rango per l’abbandono è aumentata da 40 RP a 50 RP.
  • Risolti due bug relativi al matchmaking in modalità classificata: Uno che impediva ai giocatori della Ranked di fare matchmaking nella lobby Ranked, e un secondo bug che permetteva ai giocatori della Ranked di invitare altri giocatori al di fuori delle restrizioni del matchmaking (per esempio, giocatori di grado molto più alto) mentre aspettavano in coda.

Varie

  • Le sfide principali di Ubisoft Connect GS-Kommando non si sbloccavano dopo aver soddisfatto i requisiti, ma ora lo fanno.
  • Correzioni grafiche e audio, varie.
  • Correzioni di crash e varie.

Note della patch per l’accesso anticipato (23.08.2024)

Si prega di notare che la manutenzione del server è programmata dal 23 agosto 2024 dalle 10:00 alle 12:00.
Le code per le partite saranno disattivate a partire dalle 09:20, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.

Nuovi contenuti

  • Sistema dei livelli dell’avventuriero: Guadagna punti di grado attraverso l’esplorazione, la fuga e l’eliminazione dei nemici nelle avventure. Raggiungi il grado più alto di “Il prescelto” per ottenere equipaggiamenti leggendari!

Bilanciamento delle classi

Piromante (Pyromancer)

  • Con le relative passive attive, l’effetto di combustione causato da Esplosione pirotecnica e Esplosione di fuoco e la passiva “Iride di fuoco” sono cambiati in: 8 secondi di incendio + 50% di riduzione della guarigione
  • Il talento [Iris di fuoco] ora colpisce solo i bersagli dei giocatori e il raggio di rilevamento dell’abilità è stato aumentato a 10 metri; quando si attiva, attacca tutti i giocatori nemici entro 10 metri contemporaneamente.

Cavaliere della morte (Death Knight)

  • La salute di base è aumentata del 10% al livello massimo, da 528 a 576, ora in linea con i Combattenti.
  • La resistenza elementale di base è stata ridotta dal 10% al 5%.
  • Abilità Q: Il sudario dell’anima e la tempesta dell’anima non garantiscono più una riduzione dei danni del 15%.
  • Destrezza passiva “Decadimento”: I nemici colpiti dal sudario dell’anima vedono ridotta la loro velocità di movimento: i nemici ad alta velocità del 25%, i nemici a bassa velocità del 10%.

ROGUE

  • La furtività dei Rogue ora può nascondere gli effetti di Scudo, Scaglia di Drago e Armatura di Ghiaccio.

Gameplay

  • Limite della scheda Scorta ampliato di due schede
  • In una partita si può portare solo un cimelio di ogni tipo, compresi gli oggetti equipaggiati e quelli dell’inventario.
  • Bilanciamento dei cimeli: Il costo di crafting dei cimeli Epici è aumentato da 2 a 4 minerali viola, il costo di crafting dei cimeli Eccezionali è aumentato da 3 a 5 minerali viola, i cimeli speciali come Ciondolo della Luna, Spada Divina e Corona Divina sono aumentati da 2 a 4 minerali viola. La ricompensa per lo smantellamento dei cimeli Epici ed Eccezionali è aumentata da 1 a 2 minerali viola, il prezzo del Gettone di Mithril è passato a 2000 oro.

Altri

  • Funzione di impilamento ottimizzata, che consente la personalizzazione della quantità di pila
  • Logica ottimizzata per gli acquisti in blocco da parte dei commercianti, con quantità di acquisti personalizzabili
  • I nomi delle armature hanno ora il prefisso del tipo di armatura.

Correzioni dei bug

  • Risolto un problema che causava una visualizzazione anomala dei mostri evocati dal Monarca Vendicativo.
  • Risolto un problema a causa del quale la velocità di fasciatura era influenzata dalla Fiasca del Tuono.
  • Risolto un problema per cui la passiva del Cavaliere della Morte influenzava anche il giocatore quando veniva attivata.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo di oggetti con effetto di uccisione non forniva alcuna richiesta.
  • Risolto un problema per cui il passaggio da una classe all’altra causava una visualizzazione anomala degli attributi del pannello.
  • Risolto un problema che causava una visualizzazione anomala dei refresh del negozio
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione anomala dei portali di fuga.
  • Risolto un problema per cui il ritorno alla lobby in una squadra non forniva un’interfaccia di ritorno dell’equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui l’essere eliminati di nuovo dopo essersi rianimati causava errori statistici.
  • Corretti diversi errori di localizzazione

Altre news su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori, stiamo lavorando per risolvere i problemi di ombre oscurate che affliggono alcuni utenti AMD dal lancio di Hunt: Showdown 1896.

Le schede della classe RX5xx sono considerate al di sotto delle specifiche, ma dopo aver identificato il numero di giocatori che utilizzano queste schede, stiamo studiando una modifica al motore che possa permettere a queste schede di funzionare con una grafica corretta.

Condivideremo ulteriori informazioni con i prossimi Hot Fix una volta confermata la risoluzione.

Nuova manutenzione su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

I server saranno offline giovedì 22 agosto 2024 alle 09:00 per un aggiornamento del backend della durata di circa 90 minuti per risolvere i seguenti problemi:

  • Equipaggiamenti: correzione di diversi bug, in particolare un problema per cui se si cerca di salvare pile di 2 consumabili in un equipaggiamento non si riesce a equipaggiarli.
  • Lobby di gioco: risolto un problema per cui, in condizioni specifiche di carico elevato, i tentativi di connessione ai server dedicati a volte falliscono.
  • Miglioramento della stabilità generale e della resilienza del sistema.

Grazie per la tua pazienza.

Note della patch per l’accesso anticipato – 15 agosto 2024

Si prega di notare che la manutenzione del server è prevista da giovedì 15 agosto 2024 dalle 10:00 alle 12:00 (questo è visualizzato nel vostro fuso orario locale).
Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:20, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.

Nuovi contenuti

  • Aggiunto equipaggiamento di qualità Eccezionale, un nuovo livello tra Epico e Leggendario. I giocatori possono ottenere equipaggiamento Eccezionale nei Dungeon e nelle Prove di Clotho. Anche i cimeli possono essere aggiornati a questo livello!
  • La nuovissima modalità PVP, Le prove di Clotho, prenderà ufficialmente il via il 16 agosto. I giocatori che otterranno il titolo di “Flawless” vinceranno equipaggiamento leggendario e un esclusivo effetto di uccisione! Gareggia contro i migliori giocatori di tutto il mondo e mostra le tue abilità. Abbiamo anche aggiunto nuovi obiettivi su Steam legati a Le prove di Clotho.
  • L’evento Costellazione a tema natura è ora attivo! I druidi hanno ottenuto una nuova abilità E: Ricrescita, che offre nuove opzioni tattiche alle squadre. Non perdetevi questo evento a tempo limitato e prendete una ricompensa cosmetica esclusiva!
  • Nel Negozio sono ora disponibili le 4 nuove skin per armi della serie Skeletal e 3 set di skin per armature Skeletal. Diventa il Prescelto del Terrore e suona una sinfonia di sangue e orrore per i tuoi nemici!
  • Aggiunta una scheda per le statistiche dei giocatori. Dopo l’aggiornamento, è possibile visualizzarle nell’interfaccia dell’inventario. (Si noti che il conteggio delle uccisioni del Monarca vendicativo partirà da 0).

Equilibrio tra le classi

Rogue

Commento degli sviluppatori: Vogliamo che i Rogue siano un assassino sfuggente, ma le loro attuali percentuali di prelievo e fuga sono troppo alte, soprattutto nel gioco in solitaria. Abbiamo osservato casi sempre più gravi di evitamento del combattimento e del teaming, con i Rogue che si dedicano al gold-farming che hanno un serio impatto sull’esperienza dei giocatori regolari. Con questo aggiornamento, vogliamo che i Rogue che evitano il combattimento paghino un prezzo più alto e che le altre classi abbiano più possibilità di catturarli.

  • Qualsiasi effetto di danno nel gioco, incluso il cerchio del veleno, ora interromperà la Furtività.
  • I nemici in modalità stealthed sono ora più facili da individuare, diventando visibili a 15 metri
  • Diminuisce il bonus alla velocità di movimento della Destrezza.
  • L’affisso Tutta la velocità di interazione non influisce più sull’attivazione del Portale; il bonus massimo di Tutta la velocità di interazione è ora limitato al 50%.
  • Aumentato il cooldown dell’abilità E “Occultamento rapido” di 5 secondi e di “Svanire” di 10 secondi.
  • Il meccanismo di cooldown di “Occultamento rapido“ è stato modificato in modo che il cooldown inizi quando la furtività termina/si interrompe.
  • La passiva di Destrezza “Evaporazione” ora ha un cooldown di 15 secondi.
  • Risolto un problema per cui se l’abilità Stealth era in cooldown e Stealth veniva attivato di nuovo attraverso la passiva “Evaporate”, il cooldown dell’abilità E veniva prolungato.
  • Risolto un problema per cui la passiva di Forza “”Veleno spezza-salute” non si attivava se la Furtività durava troppo a lungo.

Commento degli sviluppatori: Continueremo a monitorare i cambiamenti dei dati apportati da questo aggiornamento. Per ripristinare in modo rapido ed efficace l’esperienza di gioco prevista per i giocatori solitari che si impegnano attivamente in combattimento, abbiamo apportato le seguenti modifiche alla strategia di matchmaking: Se ci sono troppi giocatori della stessa classe in coda per una mappa contemporaneamente, i giocatori potrebbero avere tempi di coda leggermente più lunghi.

Guerriero (Fighter)

Commento degli sviluppatori: Con il progressivo miglioramento delle contromisure contro i Combattenti, la loro capacità di sfondare le linee nemiche è diminuita nell’attuale meta. Questo aggiornamento fornisce assistenza ai giocatori di Combattenti, con l’obiettivo di renderli più efficaci nel rompere le linee frontali.

  • L’effetto della passiva di Forza “ Fired Up” è stato modificato in E le abilità possono ora immagazzinare due cariche.
  • I guerrieri ora aumentano gradualmente la loro velocità di movimento durante il turbinio per impostazione predefinita.

Druido

Commento degli sviluppatori: In questo aggiornamento, i Druidi hanno ottenuto una nuova abilità E, diventando la seconda classe di Dungeonborne con abilità di guarigione. A differenza dei sacerdoti, i druidi si concentrano maggiormente sugli effetti HoT (Heal over Time). Possono fornire un sostegno maggiore alla squadra, sfruttando al contempo la mobilità della classe e offrendo più opzioni per la squadra.

  • Nuova abilità E “Rigenerazione”: Applica una guarigione nel tempo a un bersaglio alleato, ripristinando continuamente la vita per 30 secondi.
  • Dopo aver attivato la passiva della Volontà “Semi di baccelli”, l’intervallo tra due lanci dell’abilità E “Forza della natura” è stato ridotto da 5 secondi a 1 secondo.
  • I Treant druidi possono ora colpire i nemici in modo critico.

Piromante (Pyromancer)

  • Il secondo stadio dell’abilità Q “Pyroblast” ora può essere rilevato mentre è invisibile (quando è influenzato dall’abilità “Shadow Veil” del Rogue).

Criomante (Cryomancer)

  • La durata dell’abilità E “Barriera di gelo” è stata ridotta da 8 a 5 secondi e l’effetto curativo dell’abilità è stato ridotto del 50%.

Commento degli sviluppatori: Quando si usano le spade a una mano con danno da Ombra, il DPS in mischia di Spada e Cerchio era in qualche modo sovrastimato. Inoltre, l’attacco pesante caricato a distanza ravvicinata di Spada e globo combinava rottura rapida dello scudo, rallentamento e danni a raffica, rendendo difficile per i personaggi da mischia ottenere un vantaggio consistente dopo essersi avvicinati a Cryos. Per risolvere questo problema, abbiamo apportato le seguenti modifiche:

  • Il moltiplicatore dei danni per l’attacco leggero di Spada e Globo è stato modificato da 0,6, 0,6, 1 a 0,4, 0,4, 0,6.
  • Il moltiplicatore aggiuntivo dei danni elementali da freddo per l’incantesimo Spada e Globo è stato modificato da 0,3 a 0,4.
  • Queste due modifiche spostano più danni sugli incantesimi del globo, riducendo la differenza tra le spade elementali e quelle fisiche e diminuendo la produzione di danni in mischia sostenuti delle spade d’ombra.
  • Il moltiplicatore dei danni dell’attacco pesante della Spada e del Globo è stato ridotto da 0,75 a 0,5 e il moltiplicatore dei danni dei suoi proiettili (Fendente di ghiaccio) è stato ridotto da 0,5 a 0,3.

Informazioni sui sacerdoti (About Priest)

Commenti degli sviluppatori: Nell’ultima settimana, le percentuali di pick e di estrazione del Sacerdote nelle partite di alto livello sono aumentate costantemente (si vedano i dati qui sotto), il che ha portato a un ritardo nei nostri buff pianificati. Vogliamo continuare a monitorare i dati dopo il nerf a Vita su Colpo per assicurarci di prendere le decisioni giuste.

Bilanciamento degli oggetti

  • Ottimizzazione della pozione Mimic: Siete stanchi che gli altri giocatori vi riconoscano facilmente come un falso forziere? Ora potete trasformarvi in vari tipi di forziere e generare casualmente stati di apertura/chiusura ed effetti del raggio di bottino per sorprendere (o spaventare) i vostri avversari!
  • Meccanismo della Pietra della Resurrezione: ogni santuario può generare solo 1 Pietra della Resurrezione per partita e la qualità è stata modificata in Epica.
  • Aggiunto un indicatore di effetto per il punto di destinazione della traiettoria durante il lancio di Fiaschette tonanti e Incendiarie, per facilitare la mira.

Rework della fiaschetta incendiaria

  • Ora, oltre all’effetto Bruciatura, la fiaschetta applicherà anche l’effetto Ferite Gravi, riducendo del 50% la guarigione da TUTTE le fonti, come Vita sul Colpo, Maledizione del Gelo e la nuova abilità Rigenerazione.
  • Restare tra le fiamme ora infligge 5 danni ogni 0,15 secondi.
  • Dopo aver lasciato le fiamme, gli effetti di Bruciatura e Ferite gravi persistono per 8 secondi, infliggendo 5 danni ogni 0,5 secondi.

Altre modifiche

  • Aggiunta l’opzione DLSS Frame Generation nelle impostazioni grafiche. I giocatori che utilizzano schede grafiche NVIDIA RTX 40 series possono abilitare la più recente tecnologia di generazione dei fotogrammi.
  • La meccanica del rallentamento percentuale è stata modificata in un calcolo moltiplicativo e non ridurrà più la velocità di movimento al di sotto del 25%. Questa variazione non influisce sugli aumenti di velocità o sui rallentamenti in valore assoluto.
  • L’evento a tempo limitato di aumento del tasso di riproduzione dei Portali delle Ombre è terminato. I Portali Ombra sono tornati al loro tasso di riproduzione standard.
  • Per evitare abusi, è stata aggiunta una restrizione di livello alla funzione di offerta/acquisto dell’Asta. Ora, per poterla utilizzare, un account deve avere un personaggio di livello 10 o superiore o possedere il Privilegio di Lista della Casa d’Aste. (Nota: questa modifica non influisce sull’uso delle compravendite, ma solo su quello delle aste).
  • Aggiunti nuovi effetti visivi al modello dell’arma unica “L’errore”.
  • Aggiunti gli effetti visivi dell’incantesimo del globo alla Spada Divina, per facilitarne l’uso da parte degli incantatori.
  • Aumentato il limite di prezzo per le compravendite di equipaggiamenti Leggendari e Unici.
  • Ottimizzati gli effetti visivi dell’abilità Tempesta di ghiaccio di Cryo, rendendo più chiari i confini della bufera.
  • La logica di filtraggio di Commercio è stata ottimizzata. Dopo questo aggiornamento, il commercio può filtrare simultaneamente gli affissi primari e secondari.
  • Effetti visivi della mappa ottimizzati per risolvere il problema della visualizzazione imprecisa della scena quando i giocatori sono lontani.
  • Ottimizzazione della presentazione dei modelli di mostri per risolvere i problemi con alcuni modelli di mostri e le evidenziazioni.
  • Ottimizzate alcune icone delle abilità per uno stile e un tono più coerenti.
  • Ottimizzazione degli effetti del tessuto del mantello
  • Ottimizzate le descrizioni di localizzazione relative alle abilità e alle passive dei Cryomancer.
  • Ottimizzate le misure anti-cheat, rafforzando il monitoraggio e la punizione dei comportamenti gravi di cheating.
  • Ottimizzato l’hitbox dell’attacco difensivo di Mazza e Scudo.
  • Ottimizzate alcune posizioni irragionevoli dei punti di spawn sulla mappa.
  • Ottimizzati gli effetti di riverbero delle scene e dei distruttibili in gioco, migliorando le prestazioni degli effetti sonori lanciabili in gioco.

Correzioni di bug

  • Risolto un problema che poteva causare conflitti di associazione dei tasti e ottimizzato le opzioni di associazione dei tasti.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai Druidi in Forma Pantera di tornare alla Forma Umana, rendere invisibile l’Avatar e far fallire la Furtività.
  • Risolto un problema che poteva permettere ai giocatori di saltare fuori dalla scena in punti specifici della mappa.
  • Risolto un problema che poteva far sì che l’indicatore dell’abilità dell’arma del Bastone del Fulmine passasse attraverso scale e pavimenti.
  • Risolto un problema che poteva causare il blocco dei giocatori e l’impossibilità di muoversi nelle mappe Tutorial Dungeon, Sinner’s End e Clouseau Castle.
  • Risolto un problema che poteva causare lo sblocco della barra degli oggetti quando si utilizzavano fiaschette e bende.
  • Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione errata del conteggio delle cariche immagazzinate quando un sacerdote con la passiva Benediction entrava nella sala d’attesa del livello 2 di Sinner’s End.
  • Risolto un problema che poteva causare il movimento anomalo della Tempesta di ghiaccio del Criomante in alcune scene.
  • Risolto un problema che poteva causare una posizione anomala della spada del Monarca Vendicativo quando evocava i mostri dopo aver subito danni.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i portali diventassero ellittici se visti da lontano.
  • Risolto un problema che poteva far sì che le porte non venissero visualizzate quando si guardava da lontano.
  • Risolto un problema che poteva causare il blocco dell’avanzamento del caricamento durante il processo di riconnessione dopo una disconnessione.
  • Risolto un problema per cui cambiando la mira con la balestra mentre si è all’interno della nube di veleno di uno zombie piagato, l’effetto visivo della nube di veleno veniva visualizzato in modo errato.
  • Risolto un problema che poteva causare la sovrapposizione del testo
  • Risolto un problema che poteva causare una visualizzazione anomala della barra dell’energia del compagno di squadra dopo la rianimazione.
  • Risolto un problema che poteva causare l’anomalia dell’anteprima dell’inventario quando si entrava nella Sala d’addestramento con tutti gli equipaggiamenti rimossi.
  • Risolto un problema che poteva impedire l’interazione dopo la rianimazione in modalità competitiva.