Si prega di notare che la manutenzione del server è prevista da giovedì 15 agosto 2024 dalle 10:00 alle 12:00 (questo è visualizzato nel vostro fuso orario locale).
Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:20, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.
Nuovi contenuti
- Aggiunto equipaggiamento di qualità Eccezionale, un nuovo livello tra Epico e Leggendario. I giocatori possono ottenere equipaggiamento Eccezionale nei Dungeon e nelle Prove di Clotho. Anche i cimeli possono essere aggiornati a questo livello!
- La nuovissima modalità PVP, Le prove di Clotho, prenderà ufficialmente il via il 16 agosto. I giocatori che otterranno il titolo di “Flawless” vinceranno equipaggiamento leggendario e un esclusivo effetto di uccisione! Gareggia contro i migliori giocatori di tutto il mondo e mostra le tue abilità. Abbiamo anche aggiunto nuovi obiettivi su Steam legati a Le prove di Clotho.
- L’evento Costellazione a tema natura è ora attivo! I druidi hanno ottenuto una nuova abilità E: Ricrescita, che offre nuove opzioni tattiche alle squadre. Non perdetevi questo evento a tempo limitato e prendete una ricompensa cosmetica esclusiva!
- Nel Negozio sono ora disponibili le 4 nuove skin per armi della serie Skeletal e 3 set di skin per armature Skeletal. Diventa il Prescelto del Terrore e suona una sinfonia di sangue e orrore per i tuoi nemici!
- Aggiunta una scheda per le statistiche dei giocatori. Dopo l’aggiornamento, è possibile visualizzarle nell’interfaccia dell’inventario. (Si noti che il conteggio delle uccisioni del Monarca vendicativo partirà da 0).
Equilibrio tra le classi
Rogue
Commento degli sviluppatori: Vogliamo che i Rogue siano un assassino sfuggente, ma le loro attuali percentuali di prelievo e fuga sono troppo alte, soprattutto nel gioco in solitaria. Abbiamo osservato casi sempre più gravi di evitamento del combattimento e del teaming, con i Rogue che si dedicano al gold-farming che hanno un serio impatto sull’esperienza dei giocatori regolari. Con questo aggiornamento, vogliamo che i Rogue che evitano il combattimento paghino un prezzo più alto e che le altre classi abbiano più possibilità di catturarli.
- Qualsiasi effetto di danno nel gioco, incluso il cerchio del veleno, ora interromperà la Furtività.
- I nemici in modalità stealthed sono ora più facili da individuare, diventando visibili a 15 metri
- Diminuisce il bonus alla velocità di movimento della Destrezza.
- L’affisso Tutta la velocità di interazione non influisce più sull’attivazione del Portale; il bonus massimo di Tutta la velocità di interazione è ora limitato al 50%.
- Aumentato il cooldown dell’abilità E “Occultamento rapido” di 5 secondi e di “Svanire” di 10 secondi.
- Il meccanismo di cooldown di “Occultamento rapido“ è stato modificato in modo che il cooldown inizi quando la furtività termina/si interrompe.
- La passiva di Destrezza “Evaporazione” ora ha un cooldown di 15 secondi.
- Risolto un problema per cui se l’abilità Stealth era in cooldown e Stealth veniva attivato di nuovo attraverso la passiva “Evaporate”, il cooldown dell’abilità E veniva prolungato.
- Risolto un problema per cui la passiva di Forza “”Veleno spezza-salute” non si attivava se la Furtività durava troppo a lungo.
Commento degli sviluppatori: Continueremo a monitorare i cambiamenti dei dati apportati da questo aggiornamento. Per ripristinare in modo rapido ed efficace l’esperienza di gioco prevista per i giocatori solitari che si impegnano attivamente in combattimento, abbiamo apportato le seguenti modifiche alla strategia di matchmaking: Se ci sono troppi giocatori della stessa classe in coda per una mappa contemporaneamente, i giocatori potrebbero avere tempi di coda leggermente più lunghi.
Guerriero (Fighter)
Commento degli sviluppatori: Con il progressivo miglioramento delle contromisure contro i Combattenti, la loro capacità di sfondare le linee nemiche è diminuita nell’attuale meta. Questo aggiornamento fornisce assistenza ai giocatori di Combattenti, con l’obiettivo di renderli più efficaci nel rompere le linee frontali.
- L’effetto della passiva di Forza “ Fired Up” è stato modificato in E le abilità possono ora immagazzinare due cariche.
- I guerrieri ora aumentano gradualmente la loro velocità di movimento durante il turbinio per impostazione predefinita.
Druido
Commento degli sviluppatori: In questo aggiornamento, i Druidi hanno ottenuto una nuova abilità E, diventando la seconda classe di Dungeonborne con abilità di guarigione. A differenza dei sacerdoti, i druidi si concentrano maggiormente sugli effetti HoT (Heal over Time). Possono fornire un sostegno maggiore alla squadra, sfruttando al contempo la mobilità della classe e offrendo più opzioni per la squadra.
- Nuova abilità E “Rigenerazione”: Applica una guarigione nel tempo a un bersaglio alleato, ripristinando continuamente la vita per 30 secondi.
- Dopo aver attivato la passiva della Volontà “Semi di baccelli”, l’intervallo tra due lanci dell’abilità E “Forza della natura” è stato ridotto da 5 secondi a 1 secondo.
- I Treant druidi possono ora colpire i nemici in modo critico.
Piromante (Pyromancer)
- Il secondo stadio dell’abilità Q “Pyroblast” ora può essere rilevato mentre è invisibile (quando è influenzato dall’abilità “Shadow Veil” del Rogue).
Criomante (Cryomancer)
- La durata dell’abilità E “Barriera di gelo” è stata ridotta da 8 a 5 secondi e l’effetto curativo dell’abilità è stato ridotto del 50%.
Commento degli sviluppatori: Quando si usano le spade a una mano con danno da Ombra, il DPS in mischia di Spada e Cerchio era in qualche modo sovrastimato. Inoltre, l’attacco pesante caricato a distanza ravvicinata di Spada e globo combinava rottura rapida dello scudo, rallentamento e danni a raffica, rendendo difficile per i personaggi da mischia ottenere un vantaggio consistente dopo essersi avvicinati a Cryos. Per risolvere questo problema, abbiamo apportato le seguenti modifiche:
- Il moltiplicatore dei danni per l’attacco leggero di Spada e Globo è stato modificato da 0,6, 0,6, 1 a 0,4, 0,4, 0,6.
- Il moltiplicatore aggiuntivo dei danni elementali da freddo per l’incantesimo Spada e Globo è stato modificato da 0,3 a 0,4.
- Queste due modifiche spostano più danni sugli incantesimi del globo, riducendo la differenza tra le spade elementali e quelle fisiche e diminuendo la produzione di danni in mischia sostenuti delle spade d’ombra.
- Il moltiplicatore dei danni dell’attacco pesante della Spada e del Globo è stato ridotto da 0,75 a 0,5 e il moltiplicatore dei danni dei suoi proiettili (Fendente di ghiaccio) è stato ridotto da 0,5 a 0,3.
Informazioni sui sacerdoti (About Priest)
Commenti degli sviluppatori: Nell’ultima settimana, le percentuali di pick e di estrazione del Sacerdote nelle partite di alto livello sono aumentate costantemente (si vedano i dati qui sotto), il che ha portato a un ritardo nei nostri buff pianificati. Vogliamo continuare a monitorare i dati dopo il nerf a Vita su Colpo per assicurarci di prendere le decisioni giuste.
Bilanciamento degli oggetti
- Ottimizzazione della pozione Mimic: Siete stanchi che gli altri giocatori vi riconoscano facilmente come un falso forziere? Ora potete trasformarvi in vari tipi di forziere e generare casualmente stati di apertura/chiusura ed effetti del raggio di bottino per sorprendere (o spaventare) i vostri avversari!
- Meccanismo della Pietra della Resurrezione: ogni santuario può generare solo 1 Pietra della Resurrezione per partita e la qualità è stata modificata in Epica.
- Aggiunto un indicatore di effetto per il punto di destinazione della traiettoria durante il lancio di Fiaschette tonanti e Incendiarie, per facilitare la mira.
Rework della fiaschetta incendiaria
- Ora, oltre all’effetto Bruciatura, la fiaschetta applicherà anche l’effetto Ferite Gravi, riducendo del 50% la guarigione da TUTTE le fonti, come Vita sul Colpo, Maledizione del Gelo e la nuova abilità Rigenerazione.
- Restare tra le fiamme ora infligge 5 danni ogni 0,15 secondi.
- Dopo aver lasciato le fiamme, gli effetti di Bruciatura e Ferite gravi persistono per 8 secondi, infliggendo 5 danni ogni 0,5 secondi.
Altre modifiche
- Aggiunta l’opzione DLSS Frame Generation nelle impostazioni grafiche. I giocatori che utilizzano schede grafiche NVIDIA RTX 40 series possono abilitare la più recente tecnologia di generazione dei fotogrammi.
- La meccanica del rallentamento percentuale è stata modificata in un calcolo moltiplicativo e non ridurrà più la velocità di movimento al di sotto del 25%. Questa variazione non influisce sugli aumenti di velocità o sui rallentamenti in valore assoluto.
- L’evento a tempo limitato di aumento del tasso di riproduzione dei Portali delle Ombre è terminato. I Portali Ombra sono tornati al loro tasso di riproduzione standard.
- Per evitare abusi, è stata aggiunta una restrizione di livello alla funzione di offerta/acquisto dell’Asta. Ora, per poterla utilizzare, un account deve avere un personaggio di livello 10 o superiore o possedere il Privilegio di Lista della Casa d’Aste. (Nota: questa modifica non influisce sull’uso delle compravendite, ma solo su quello delle aste).
- Aggiunti nuovi effetti visivi al modello dell’arma unica “L’errore”.
- Aggiunti gli effetti visivi dell’incantesimo del globo alla Spada Divina, per facilitarne l’uso da parte degli incantatori.
- Aumentato il limite di prezzo per le compravendite di equipaggiamenti Leggendari e Unici.
- Ottimizzati gli effetti visivi dell’abilità Tempesta di ghiaccio di Cryo, rendendo più chiari i confini della bufera.
- La logica di filtraggio di Commercio è stata ottimizzata. Dopo questo aggiornamento, il commercio può filtrare simultaneamente gli affissi primari e secondari.
- Effetti visivi della mappa ottimizzati per risolvere il problema della visualizzazione imprecisa della scena quando i giocatori sono lontani.
- Ottimizzazione della presentazione dei modelli di mostri per risolvere i problemi con alcuni modelli di mostri e le evidenziazioni.
- Ottimizzate alcune icone delle abilità per uno stile e un tono più coerenti.
- Ottimizzazione degli effetti del tessuto del mantello
- Ottimizzate le descrizioni di localizzazione relative alle abilità e alle passive dei Cryomancer.
- Ottimizzate le misure anti-cheat, rafforzando il monitoraggio e la punizione dei comportamenti gravi di cheating.
- Ottimizzato l’hitbox dell’attacco difensivo di Mazza e Scudo.
- Ottimizzate alcune posizioni irragionevoli dei punti di spawn sulla mappa.
- Ottimizzati gli effetti di riverbero delle scene e dei distruttibili in gioco, migliorando le prestazioni degli effetti sonori lanciabili in gioco.
Correzioni di bug
- Risolto un problema che poteva causare conflitti di associazione dei tasti e ottimizzato le opzioni di associazione dei tasti.
- Risolto un problema che poteva impedire ai Druidi in Forma Pantera di tornare alla Forma Umana, rendere invisibile l’Avatar e far fallire la Furtività.
- Risolto un problema che poteva permettere ai giocatori di saltare fuori dalla scena in punti specifici della mappa.
- Risolto un problema che poteva far sì che l’indicatore dell’abilità dell’arma del Bastone del Fulmine passasse attraverso scale e pavimenti.
- Risolto un problema che poteva causare il blocco dei giocatori e l’impossibilità di muoversi nelle mappe Tutorial Dungeon, Sinner’s End e Clouseau Castle.
- Risolto un problema che poteva causare lo sblocco della barra degli oggetti quando si utilizzavano fiaschette e bende.
- Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione errata del conteggio delle cariche immagazzinate quando un sacerdote con la passiva Benediction entrava nella sala d’attesa del livello 2 di Sinner’s End.
- Risolto un problema che poteva causare il movimento anomalo della Tempesta di ghiaccio del Criomante in alcune scene.
- Risolto un problema che poteva causare una posizione anomala della spada del Monarca Vendicativo quando evocava i mostri dopo aver subito danni.
- Risolto un problema che poteva far sì che i portali diventassero ellittici se visti da lontano.
- Risolto un problema che poteva far sì che le porte non venissero visualizzate quando si guardava da lontano.
- Risolto un problema che poteva causare il blocco dell’avanzamento del caricamento durante il processo di riconnessione dopo una disconnessione.
- Risolto un problema per cui cambiando la mira con la balestra mentre si è all’interno della nube di veleno di uno zombie piagato, l’effetto visivo della nube di veleno veniva visualizzato in modo errato.
- Risolto un problema che poteva causare la sovrapposizione del testo
- Risolto un problema che poteva causare una visualizzazione anomala della barra dell’energia del compagno di squadra dopo la rianimazione.
- Risolto un problema che poteva causare l’anomalia dell’anteprima dell’inventario quando si entrava nella Sala d’addestramento con tutti gli equipaggiamenti rimossi.
- Risolto un problema che poteva impedire l’interazione dopo la rianimazione in modalità competitiva.