Note della patch Y1S1.5

Gameplay  

Da quando gli esseri umani hanno saltato per la prima volta, alcuni hanno pensato che non avrebbero dovuto farlo. Altri considerano il salto la più profonda espressione di abilità. Entrambi i tipi troveranno qualcosa su cui discutere in questa serie di nuove mitigazioni per il salto.

  • Cominciamo con una modifica alla penalità di oscillazione, che riduce la mira del giocatore nei salti rapidi successivi (definiti come quelli attivati entro 1,25 secondi da un salto precedente). I primi tre salti rimangono esenti da oscillazioni, come in precedenza, ma ora la penalità massima si applica al quarto salto ripetuto e/o all’accovacciamento, anziché al quinto. (In precedenza, l’oscillazione della mira si attivava al quarto salto, ma non raggiungeva l’oscillazione massima fino al quinto salto).
  • Inoltre, la penalizzazione dell’altezza del salto è progressiva, cioè l’altezza del salto diminuisce gradualmente dopo ogni salto ripetuto e ora è limitata dopo tre salti: Dopo il primo, l’altezza del salto è fissata al 70% dell’altezza massima, poi al 49% dell’altezza massima e infine al 34% dell’altezza massima. Il limite dopo tre salti sarà lo stesso per la penalità di riduzione della velocità di atterraggio.
  • Altri aggiustamenti relativi al salto:
    • Velocità di rotazione a mezz’aria ridotta del 25%.
    • Velocità di salto orizzontale ridotta del 10%.
  • Infine, abbiamo ridotto la velocità di animazione per queste transizioni:
    • In piedi > Accovacciarsi
    • Accovacciarsi > Stare in piedi
    • In piedi > Salto
    • Slancio > Scivolata
    • Scivolata > Salto

Mappe

  • Nella mappa Daytona, i giocatori potevano sparare agli avversari attraverso un muro che non era destinato a consentire la penetrazione dei proiettili. Il muro incriminato è ora adeguatamente antiproiettile.
  • Risolto un bug che causava un errore di connessione quando i giocatori si trovavano su una ringhiera nella mappa Echelon HQ.

Modalità classificata

  • Le partite in classificata hanno ora delle restrizioni sulle abilità. Ciò significa che una determinata abilità può essere scelta da un solo giocatore per squadra, incoraggiando così i compagni di squadra a selezionare abilità diverse. (L’abilità del giocatore è ombreggiata di arancione per distinguerla dalle abilità dei compagni di squadra, che rimangono ombreggiate di grigio). Se il giocatore passa a un’altra abilità non utilizzata durante la partita, questa sarà disponibile al respawn, liberando l’abilità precedentemente selezionata.
  • La modalità Classificata è stata messa a punto per accelerare l’avanzamento di grado, aumentando al contempo la capacità di perdonare le sconfitte, in modo che sia meno probabile che queste ultime causino un crollo del proprio grado.
    • I giocatori guadagnano ora un aumento dei Punti Rango per le prestazioni vincenti in tutti i ranghi, eccetto le Leggende. In media, i giocatori dovrebbero ottenere circa il 30% di RP in più dalle partite vinte.
    • D’altro canto, le sconfitte in partita sono più indulgenti grazie all’aumento del “cuscinetto delle perdite” da 45 a 75 Punti Rango. Tradotto: I giocatori che perdono, i cui punti rango scendono al livello immediatamente inferiore, non scenderanno di livello se rimangono entro la soglia del buffer.
    • Non preoccuparti se perdi una partita classificata in Bronzo: ora la sconfitta non ti costerà alcun Punto Rango.
  • Per scoraggiare i concorrenti della modalità Classificata ad abbandonare a metà partita, la penalità in Punti Rango per l’abbandono è aumentata da 40 RP a 50 RP.
  • Risolti due bug relativi al matchmaking in modalità classificata: Uno che impediva ai giocatori della Ranked di fare matchmaking nella lobby Ranked, e un secondo bug che permetteva ai giocatori della Ranked di invitare altri giocatori al di fuori delle restrizioni del matchmaking (per esempio, giocatori di grado molto più alto) mentre aspettavano in coda.

Varie

  • Le sfide principali di Ubisoft Connect GS-Kommando non si sbloccavano dopo aver soddisfatto i requisiti, ma ora lo fanno.
  • Correzioni grafiche e audio, varie.
  • Correzioni di crash e varie.