Patch 0.16.1.3 – Escape from tarkov
Cambiamenti
- Cambiata la stagione di gioco in primavera;
- Disattivata la tecnologia meno ottimale del rendering trasparente degli oggetti. Questa modifica mira a migliorare le prestazioni del client di gioco su tutti i luoghi;
- Ottimizzata la tecnologia di resa dell’illuminazione di torce e luci;
- Aggiunta la possibilità di modificare le preimpostazioni del modello DLSS in raid.
Miglioramenti del comportamento dell’intelligenza artificiale
- Ritoccato il sistema di rilevamento dei nemici per l’IA. Ora i bot notano e perdono di vista il bersaglio gradualmente, anziché istantaneamente. La velocità di rilevamento è influenzata da molti fattori: condizioni atmosferiche, distanza, angolo rispetto al bersaglio:
- Più il nemico è lontano, più tempo ci vorrà per individuarlo;
- Maggiore è l’angolo tra la visuale del bot e il nemico, maggiore sarà il tempo necessario per individuarlo;
- Più pesante è la nebbia e/o la pioggia, più lunga è la velocità di rilevamento del nemico e più breve la sua portata massima;
- L’impatto sulla visibilità della nebbia e della pioggia è annullato se il bot e il bersaglio sono al chiuso;
- La velocità di rilevamento non è lineare e a distanze molto ravvicinate l’impatto dell’angolo è molto minore rispetto a distanze maggiori;
- La riduzione della visibilità è data dalla combinazione di tutti questi fattori.
- Aggiustati i coefficienti di influenza del rilevamento delle sagome nemiche. Il bot rileva più velocemente un bersaglio in piedi, poi un bersaglio accovacciato e un bersaglio prono più lentamente;
- Aggiustata la visibilità dell’IA in base alla vegetazione. Eliminata la capacità di vedere il nemico attraverso gli spazi vuoti nella vegetazione a media e lunga distanza per tutti i bot, compresi i boss, tranne Zryachiy, Birdeye e il BTR. Ora i bot non vedranno più attraverso gli spazi vuoti di alberi e cespugli, ma se c’è uno spazio tra la vegetazione separata, il bot sarà ancora in grado di vedere il nemico. Questo sistema sarà ulteriormente migliorato nelle patch future per renderlo ancora più prevedibile;
- L’IA comune a tutti i livelli di difficoltà, gli Sniper Scav, i Raider, i Rogue e le guardie dei Boss (esclusi i Boss stessi) ora passano sempre al fuoco singolo se combattono a lunga distanza. Nei combattimenti a distanza ravvicinata, il bot può passare al full auto se la sua arma ha questa opzione;
- Ridotta la distanza a cui i bot trasmettono le informazioni su un nemico. In precedenza, se un bot vedeva un nemico o perdeva il contatto con un nemico precedentemente avvistato, lo riferiva agli altri bot intorno a lui. Questo creava un’eccessiva pressione dell’IA sul giocatore, con gruppi di bot che cooperavano e attaccavano il giocatore in copertura. Dopo questa modifica, la distanza di trasmissione delle informazioni è stata ridotta a 50 metri se il bot non è in gruppo. Tuttavia, gli Scav dell’IA possono raggrupparsi, nel qual caso le informazioni vengono trasmesse a una distanza maggiore;
- L’IA comune di tutti i livelli di difficoltà non può più usare il fuoco di soppressione. Questa abilità è ancora disponibile per i raider, i rogue e i boss con guardie. In precedenza, l’IA usava il fuoco di soppressione contro un nemico dietro una copertura. Le uccisioni accidentali attraverso una copertura sottile con il fuoco di soppressione creavano la sensazione che l’IA seguisse sempre il giocatore attraverso i muri, il che portava a un’esperienza di gioco per lo più negativa;
- Aumentata del 30% la perdita temporanea di precisione dell’IA quando viene colpita;
- I punti di spawn dei bot non possono più essere utilizzati troppo frequentemente. Se un punto di spawn dei bot non è bloccato da giocatori vicini, ma è già stato utilizzato in precedenza, avrà un timer di disponibilità in continuo aumento;
- Un singolo giocatore non sarà più il fattore scatenante di un numero eccessivo di spawn di bot. Se un giocatore in particolare ha molto successo nell’uccidere i bot in un singolo raid, il sistema non manterrà più un tasso dinamico e creerà un afflusso costante di bot. Un singolo giocatore può essere il fattore scatenante di un numero casuale di nemici, ma non più di un certo valore;
- L’IA comune di tutti i livelli di difficoltà, compresi gli Sniper Scav, non sarà più la prima a sparare a lunga distanza, anche se ha individuato un nemico. Ora, se un nemico viene individuato a lunghissima distanza, il bot, non essendo sicuro delle proprie capacità, preferirà mettersi al riparo e passare a una tattica di attesa. Tuttavia, se il giocatore stesso ha individuato il bot e lo ha attaccato, il bot risponderà al fuoco;
- Migliorato il sistema di posizionamento dell’IA. Questa modifica contribuirà a migliorare il loro comportamento in gruppo e a ridurre il numero di situazioni in cui i bot si muovono troppo vicini l’uno all’altro o occupano la stessa copertura. Grazie a questo sistema, saremo in grado di risolvere in modo più efficiente i bug legati alle collisioni tra i bot.
Correzioni
- Risolto un problema per cui la hitbox del torace non riceveva danni se un proiettile era penetrato nel braccio prima di colpire il torace;
- Risolti numerosi bug minori relativi al comportamento del bot, al movimento, al blocco, al posizionamento, alla visibilità del bersaglio e al tiro;
- Risolti diversi problemi che causavano il passaggio dei bot attraverso le porte chiuse. Il sistema di interazione con le porte sarà regolato in futuro e monitoreremo i problemi correlati se si presenteranno;
- Risolti vari problemi di rendering della geometria trasparente e conflitti con vari effetti visivi come fumo, acqua, fuoco e nebbia;
- Risolta la causa di un suono acuto quando si montano le cuffie in caso di forte vento;
- Risolto il problema del 100% di possibilità di frattura del braccio dopo aver fallito un QTE nella palestra;
- Risolto il bilanciamento del volume dei proiettili che colpiscono il giocatore;
- Risolto il riverbero errato in alcune aree di Interchange;
- Risolto il problema della mancanza degli incarichi del BTR Driver per alcuni giocatori che hanno soddisfatto tutti i requisiti necessari in modalità PvE;
- Risolto il problema dell’errore 228 quando si trascinano gli oggetti nella scorta dopo l’aggiornamento dell’edizione del gioco;
- Risolto il problema della mancanza dei bonus dell’ Unheard Edition per alcuni giocatori in modalità PvE;
- Risolto un problema con l’elmo NFM HJELM che non bloccava i danni alla nuca;
- Le transizioni tra luoghi in modalità PvE terranno ora conto della modalità online/offline selezionata dal giocatore prima di iniziare il primo raid.







