Archives Febbraio 2025

Patch 0.16.1.3 – Escape from tarkov

Cambiamenti

  • Cambiata la stagione di gioco in primavera;
  • Disattivata la tecnologia meno ottimale del rendering trasparente degli oggetti. Questa modifica mira a migliorare le prestazioni del client di gioco su tutti i luoghi;
  • Ottimizzata la tecnologia di resa dell’illuminazione di torce e luci;
  • Aggiunta la possibilità di modificare le preimpostazioni del modello DLSS in raid.

Miglioramenti del comportamento dell’intelligenza artificiale

  • Ritoccato il sistema di rilevamento dei nemici per l’IA. Ora i bot notano e perdono di vista il bersaglio gradualmente, anziché istantaneamente. La velocità di rilevamento è influenzata da molti fattori: condizioni atmosferiche, distanza, angolo rispetto al bersaglio:
    • Più il nemico è lontano, più tempo ci vorrà per individuarlo;
    • Maggiore è l’angolo tra la visuale del bot e il nemico, maggiore sarà il tempo necessario per individuarlo;
    • Più pesante è la nebbia e/o la pioggia, più lunga è la velocità di rilevamento del nemico e più breve la sua portata massima;
    • L’impatto sulla visibilità della nebbia e della pioggia è annullato se il bot e il bersaglio sono al chiuso;
    • La velocità di rilevamento non è lineare e a distanze molto ravvicinate l’impatto dell’angolo è molto minore rispetto a distanze maggiori;
    • La riduzione della visibilità è data dalla combinazione di tutti questi fattori.
  • Aggiustati i coefficienti di influenza del rilevamento delle sagome nemiche. Il bot rileva più velocemente un bersaglio in piedi, poi un bersaglio accovacciato e un bersaglio prono più lentamente;
  • Aggiustata la visibilità dell’IA in base alla vegetazione. Eliminata la capacità di vedere il nemico attraverso gli spazi vuoti nella vegetazione a media e lunga distanza per tutti i bot, compresi i boss, tranne Zryachiy, Birdeye e il BTR. Ora i bot non vedranno più attraverso gli spazi vuoti di alberi e cespugli, ma se c’è uno spazio tra la vegetazione separata, il bot sarà ancora in grado di vedere il nemico. Questo sistema sarà ulteriormente migliorato nelle patch future per renderlo ancora più prevedibile;
  • L’IA comune a tutti i livelli di difficoltà, gli Sniper Scav, i Raider, i Rogue e le guardie dei Boss (esclusi i Boss stessi) ora passano sempre al fuoco singolo se combattono a lunga distanza. Nei combattimenti a distanza ravvicinata, il bot può passare al full auto se la sua arma ha questa opzione;
  • Ridotta la distanza a cui i bot trasmettono le informazioni su un nemico. In precedenza, se un bot vedeva un nemico o perdeva il contatto con un nemico precedentemente avvistato, lo riferiva agli altri bot intorno a lui. Questo creava un’eccessiva pressione dell’IA sul giocatore, con gruppi di bot che cooperavano e attaccavano il giocatore in copertura. Dopo questa modifica, la distanza di trasmissione delle informazioni è stata ridotta a 50 metri se il bot non è in gruppo. Tuttavia, gli Scav dell’IA possono raggrupparsi, nel qual caso le informazioni vengono trasmesse a una distanza maggiore;
  • L’IA comune di tutti i livelli di difficoltà non può più usare il fuoco di soppressione. Questa abilità è ancora disponibile per i raider, i rogue e i boss con guardie. In precedenza, l’IA usava il fuoco di soppressione contro un nemico dietro una copertura. Le uccisioni accidentali attraverso una copertura sottile con il fuoco di soppressione creavano la sensazione che l’IA seguisse sempre il giocatore attraverso i muri, il che portava a un’esperienza di gioco per lo più negativa;
  • Aumentata del 30% la perdita temporanea di precisione dell’IA quando viene colpita;
  • I punti di spawn dei bot non possono più essere utilizzati troppo frequentemente. Se un punto di spawn dei bot non è bloccato da giocatori vicini, ma è già stato utilizzato in precedenza, avrà un timer di disponibilità in continuo aumento;
  • Un singolo giocatore non sarà più il fattore scatenante di un numero eccessivo di spawn di bot. Se un giocatore in particolare ha molto successo nell’uccidere i bot in un singolo raid, il sistema non manterrà più un tasso dinamico e creerà un afflusso costante di bot. Un singolo giocatore può essere il fattore scatenante di un numero casuale di nemici, ma non più di un certo valore;
  • L’IA comune di tutti i livelli di difficoltà, compresi gli Sniper Scav, non sarà più la prima a sparare a lunga distanza, anche se ha individuato un nemico. Ora, se un nemico viene individuato a lunghissima distanza, il bot, non essendo sicuro delle proprie capacità, preferirà mettersi al riparo e passare a una tattica di attesa. Tuttavia, se il giocatore stesso ha individuato il bot e lo ha attaccato, il bot risponderà al fuoco;
  • Migliorato il sistema di posizionamento dell’IA. Questa modifica contribuirà a migliorare il loro comportamento in gruppo e a ridurre il numero di situazioni in cui i bot si muovono troppo vicini l’uno all’altro o occupano la stessa copertura. Grazie a questo sistema, saremo in grado di risolvere in modo più efficiente i bug legati alle collisioni tra i bot.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui la hitbox del torace non riceveva danni se un proiettile era penetrato nel braccio prima di colpire il torace;
  • Risolti numerosi bug minori relativi al comportamento del bot, al movimento, al blocco, al posizionamento, alla visibilità del bersaglio e al tiro;
  • Risolti diversi problemi che causavano il passaggio dei bot attraverso le porte chiuse. Il sistema di interazione con le porte sarà regolato in futuro e monitoreremo i problemi correlati se si presenteranno;
  • Risolti vari problemi di rendering della geometria trasparente e conflitti con vari effetti visivi come fumo, acqua, fuoco e nebbia;
  • Risolta la causa di un suono acuto quando si montano le cuffie in caso di forte vento;
  • Risolto il problema del 100% di possibilità di frattura del braccio dopo aver fallito un QTE nella palestra;
  • Risolto il bilanciamento del volume dei proiettili che colpiscono il giocatore;
  • Risolto il riverbero errato in alcune aree di Interchange;
  • Risolto il problema della mancanza degli incarichi del BTR Driver per alcuni giocatori che hanno soddisfatto tutti i requisiti necessari in modalità PvE;
  • Risolto il problema dell’errore 228 quando si trascinano gli oggetti nella scorta dopo l’aggiornamento dell’edizione del gioco;
  • Risolto il problema della mancanza dei bonus dell’ Unheard Edition per alcuni giocatori in modalità PvE;
  • Risolto un problema con l’elmo NFM HJELM che non bloccava i danni alla nuca;
  • Le transizioni tra luoghi in modalità PvE terranno ora conto della modalità online/offline selezionata dal giocatore prima di iniziare il primo raid.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/334?utm_source=x_post&utm_medium=content&utm_campaign=winter_drops_24-25&utm_term=link_1&utm_content=en

Modifiche al matchmaking su Hunt Showdown 1896.

Cacciatori,

Negli ultimi giorni potreste aver notato alcuni cambiamenti nella vostra esperienza di matchmaking.

Abbiamo testato le modifiche ai limiti di ping in base al tuo feedback. Il team sta monitorando attentamente i dati dei giocatori e le risposte della comunità e sta apportando modifiche attive. Potreste notare ulteriori cambiamenti nei prossimi giorni.

Siamo entusiasti di condividere un aggiornamento completo su queste modifiche al matchmaking la prossima settimana.

Come sempre, apprezziamo la vostra pazienza e il vostro supporto mentre lavoriamo per migliorare la vostra esperienza di gioco complessiva.

Annuncio I Aggiornamento – 2/27 I Nuovi eventi e correzioni di bug

Cari operatori,

Il 27 febbraio verrà rilasciato un aggiornamento senza tempi di inattività. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completare l’aggiornamento.
I punti salienti di questo aggiornamento sono:

Eventi di guerra (Warfare)

  • Cattura la bandiera

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Durante questo evento, la mappa Ascension è disponibile in modalità Cattura la bandiera. Partecipa per guadagnare preziose ricompense!
Ricompense: Partecipa per ricevere Buoni armamento, Gettoni EXP arma premium, 2 carte merito (1 partita), Aspetto veicolo – Elicottero d’assalto – Camo foresta e Avatar – Appena fritto!

Eventi settimanali

  • Forniture settimanali di guerra

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Gioca partite per ricevere premi!
Premi: Giocate partite semplici per ricevere gettoni EXP per armi premium, carte EXP Guerra 2x (1 partita) e carte Merito 2x (1 partita).

  • Operations Forniture settimanali

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Gioca partite per ricevere premi!
Premi: Gioca partite semplici per ricevere il pacchetto di rifornimenti fortunati per il weekend di Starfall, i biglietti per l’equipaggiamento standard e il pacchetto di copie delle keycard.

  • La scelta dell’esperto

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Effettua un accesso per richiedere un’arma specifica: Fucile d’assalto AKM. Usala per completare le missioni e ottenere ricompense!
Ricompense: Fucile d’assalto AKM, pacchetto di rifornimenti fortunati per il fine settimana di Starfall, gettoni ESP per armi premium, 2 carte Merito, 2 carte ESP per la guerra e altro ancora.

  • Negozio di leghe Tekniq

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Negozio di leghe Tekniq a tempo limitato.
Premi: Chiavi Quantum, Buoni Armamento e Carte di Accesso alla Cassaforte Avanzata per 7 giorni ora acquistabili con le Leghe Tekniq.

  • Punteggio finale

Data: 28 febbraio – 6 giugno
Dettagli: Scambio di punti guerra con premi.
Ricompense: Guadagna punti guerra per ottenere chiavi quantiche e buoni armamento.

Nuovo pacchetto

  • Pacchetto Bottino Scarlatto

Data: 21 febbraio – 20 marzo
Il pacchetto include: Bottino scarlatto – AKM, ASh-12, S12K, ecc.
Si sblocca utilizzando: 1.500 Monete Delta / Biglietti Delta.

Correzioni e ottimizzazioni degli errori

  • Risolto un problema per cui gli operatori d’assalto non potevano sparare o puntare verso il basso i mirini dopo essere passati dalle armi secondarie allo scudo tattico.
  • Risolti i malfunzionamenti della zipline causati dal caricamento nella mappa Nuova Torre di Babele.

È tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!

Il team di Delta Force

Fonte: https://www.playdeltaforce.com/en/detail.html?father_content_id=593fc314af1c2a4dcea878ba14947bd6f7ea&content_id=593fc314af1c2a4dcea878ba14947bd6f7ea

Annuncio I Aggiornamento – 2/25 I Correzioni di bug e ottimizzazioni

Cari operatori,

Il 25 febbraio verrà rilasciato un aggiornamento senza tempi di inattività. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completare l’aggiornamento.
I punti salienti di questo aggiornamento sono:

Risoluzione di bug e ottimizzazioni

  • Risolto il problema per cui il gioco si bloccava durante il caricamento.
  • Risolto il problema delle collisioni anomale dei proiettili in alcuni ambienti.
  • Risolti i problemi di selezione dell’operatore e gli errori di visualizzazione durante l’inserimento delle partite nel Capitolo 5.
  • Risolto il raro arresto anomalo che poteva verificarsi durante il Capitolo 6.
  • Ottimizzazione della logica di rilevamento dei danni delle granate contro i soldati nemici.
  • Ottimizzazione della stabilità del server.

È tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!

Il team Delta Force

Fonte: https://www.playdeltaforce.com/en/detail.html?father_content_id=b7be16bda05dca4487a8121a49c49a1f845d&content_id=b7be16bda05dca4487a8121a49c49a1f845d

Nuovo hotfix per Apex Legends.

Attenzione, leggende! Abbiamo appena inviato una patch ad Apex Legend
per risolvere alcuni problemi emersi dopo il lancio. Le correzioni includono:

  • Aggiornato il dash di Ash per evitare che i giocatori lo attivino accidentalmente.
  • Risolto un ritardo visivo durante il dispiegamento delle recinzioni di Wattson
  • Gli accessori dell’R-301 mitico non vengono più persi dopo il respawn
  • Risolto un arresto anomalo quando si visualizzava il riepilogo della partita.
  • Un problema che causa la visualizzazione di un totale errato di PC nel riepilogo delle partite classificate.
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava sulle console Xbox Series X/S
  • L’emote Slow Clap di Wraith ora viene visualizzato correttamente
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava durante l’aggiornamento delle impostazioni video su Nintendo Switch.

Fonte: https://x.com/Respawn/status/1894100005906186691

Aggiornamento tecnico di Escape from Tarkov.

È iniziata l’installazione dell’aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. L’installazione durerà circa 4 ore, ma potrà essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.

Elenco di correzioni e modifiche:

  • Aggiornate le preimpostazioni del modello NVIDIA DLSS 4;

Se in precedenza si è modificata la preimpostazione del modello DLSS per Escape from Tarkov tramite l’app NVIDIA e si riscontrano problemi nel cambiare le preimpostazioni tramite le impostazioni di gioco, seguire la procedura seguente:

  • Avviare Escape from Tarkov e attivare il DLSS in qualsiasi modalità;
  • Avviare l’applicazione NVIDIA;
    • In DLSS Model Presets, selezionare e applicare qualsiasi preimpostazione;
    • Riavviare NVIDIA App e impostare la selezione DLSS Model Preset come predefinita;
    • Riavviare Escape from Tarkov.
  • Aggiunta un’opzione per disabilitare l’illuminazione volumetrica nelle impostazioni grafiche.

Disabilitandola si migliorano le prestazioni del client di gioco in tutte le ambientazioni per i giocatori con PC di fascia bassa. L’illuminazione volumetrica è abilitata per impostazione predefinita.

  • Risolta la causa del blocco della mano dopo aver risolto i malfunzionamenti dell’arma in alcuni casi;
  • Risolto il problema dell’impossibilità di perquisire alcuni contenitori durante un raid;
  • Risolto il suono accelerato dei passi dell’IA in alcuni casi;
  • Risolto il problema della suddivisione del denaro in pile separate quando si vendono più oggetti ai commercianti;
  • Risolto il problema della possibilità di assumere due incarichi di autista BTR contemporaneamente;
  • Risolto il problema della possibilità di spostare la propria piastrina PMC in un contenitore;
  • Risolto il problema della mancata registrazione dei danni da proiettile sulle piastre balistiche in alcuni casi;
  • Risolto il problema della possibilità di rimuovere la mitragliatrice NSV Utyos da una posizione fissa;
  • Risolto il problema delle animazioni mancanti di ripiegamento e dispiegamento in prima persona per le SMG di Kedr/Klin;
  • Risolto il suono mancante della chiusura della porta del BTR al primo ingresso;
  • Risolto il problema della visualizzazione degli elementi disponibili per la visualizzazione e la personalizzazione nel Rifugio;
  • Risolto il problema del congelamento della mano quando si interagisce con i lanciagranate sottocanna al Poligono di tiro;
  • Risolto il problema dell’animazione in terza persona mancante per il passaggio da una visuale all’altra;
  • Risolto il problema della possibilità di cambiare l’abbigliamento del personaggio quando si visualizza il profilo dell’assassino nella schermata di fine raid;
  • Risolto il blocco dei caricatori Sako TRG M10 da 8 colpi nell’inventario;
  • Risolto il problema della possibilità di sfondare le porte a calci mentre si è proni;
  • Risolto il problema della visualizzazione del livello della piastrina di un PMC morto durante un’incursione.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1892831622900179200

Chiedi a Shadow qualsiasi cosa // Q&A Vol. 6

Operatori,

Grazie a tutti per l’incredibile supporto a Delta Force! In vista del lancio GRATUITO di Black Hawk Down il 21 febbraio, il Game Director Shadow ha deciso di affrontare alcune delle maggiori preoccupazioni della comunità, tra cui gli aggiornamenti sulla versione per console, la funzione kill cam, le ottimizzazioni delle prestazioni e altro ancora.

Manterremo una comunicazione aperta con tutti voi sulla roadmap di Delta Force. Abbiamo molto altro da condividere con voi, quindi rimanete sintonizzati!

Date un’occhiata alla versione completa:

Approfondimento per gli sviluppatori: Cambiamenti e priorità dell’aggiornamento 2.3

Cacciatori,

Stiamo entrando nel 2025 con un’iniziativa che si concentra sulle prestazioni, sulle correzioni e sul miglioramento della fiducia dei giocatori. Oggi vogliamo affrontare alcune preoccupazioni riguardanti le nuove caratteristiche e il bilanciamento generale del gioco, nonché il modo in cui affronteremo questi problemi nei prossimi aggiornamenti.

A partire dall’aggiornamento 2.3, intendiamo invertire alcune decisioni prese in precedenza in merito all’aumento di potenza di alcune armi e tratti, oltre a risolvere alcuni problemi di vecchia data che hanno un impatto sulla giocabilità e altro ancora. Tutto ciò andrà di pari passo con un’ulteriore attenzione alla stabilità, alla correzione dei bug e al miglioramento delle prestazioni per un’esperienza complessivamente più fluida.

Ecco alcune delle correzioni che potete aspettarvi dall’aggiornamento 2.3:

  • Il Tratto “Passo Felpato” non consente più l’accovacciamento silenzioso per i Cacciatori singoli.
  • I dardi di rianimazione sono ora più scarsi, possono essere saccheggiati solo dai cacciatori morti e hanno meno munizioni (abbiamo in programma di rivederli ulteriormente nei prossimi aggiornamenti).
  • Il Krag avrà ora una capacità extra di munizioni leggermente ridotta (da 12 a 10; l’anno scorso erano 8) e aumenterà il costo a 450 dollari Hunt per incoraggiare una maggiore varietà dell’arsenale.
  • L’Uppercut sarà di nuovo più economico, scendendo a 310 dollari Hunt.
  • Il Tratto Surefoot non avrà più una velocità di accovacciamento maggiore e il suo costo salirà a 6 Punti Potenziamento.
  • Ora saranno necessarie tre Trappole dell’Orso per uccidere un Cacciatore nemico, consentendo ai giocatori di evitare l’uso di un singolo slot Strumento che permette di creare facilmente trappole per l’uccisione immediata senza usare barili esplosivi, trappole extra trovate nel mondo o il Tratto “Abitante della frontiera”.
  • Gli strumenti da mischia causano più danni ai bersagli e ci sono più armi da mischia nel mondo che si generano di nuovo vicino alle Tane dei Boss.
  • I danni da estrazione dei proiettili bloccati sono tornati a un livello di danno significativo. Parleremo di come questo influisce su tratti come Blademancer e Berserker in un secondo momento.

Abbiamo anche dedicato molto tempo alla correzione di alcuni dei nostri bug più impegnativi e di vecchia data:

  • Abbiamo rifattorizzato il sistema dei danni da veleno per evitare che gli effetti non scompaiano correttamente.
  • Le catene sospese e le altre trappole sonore non bloccheranno più gli attacchi durante il combattimento.
  • Il filo di ferro non dovrebbe più danneggiare i giocatori attraverso le pareti e i soffitti.

Infine, ecco alcuni dei nostri prossimi cambiamenti che potete aspettarvi nella versione 2.3:

  • Il tratto Dita svelte è stato aggiunto alle famiglie Martini-Henry IC1 e Maynard Sniper.
  • Il tratto Scaglia-dardi ora funziona anche per la Lancia esplosiva e il Lanciabombe.
  • Le Sfide settimanali sono ora disponibili in set settimanali casuali per ridurre la possibilità che singole armi dominino intere settimane.
  • Il Tratto Connessione ora dà ai Cacciatori singoli il doppio della ricompensa in stamina e fa avanzare due fasi dell’Indizio con una sola interazione.
  • Il Vetterli ha ricevuto un miglioramento della cadenza di fuoco in ADS con il Tratto Occhio Allenato, mentre la cadenza di fuoco del Centennial è stata leggermente ridotta.
  • I giocatori possono ora disarmare e raccogliere le casse di Dinamite Oscura, riponendole nell’inventario (se hanno uno slot libero).

Come abbiamo detto l’anno scorso, l’aggiornamento 2.3 sarà più leggero per quanto riguarda i nuovi contenuti e le nuove funzionalità, mentre ci concentreremo sulla correzione dei bug e sui miglioramenti. Ci concentreremo sulla stabilità, sulle prestazioni e su altro ancora, per migliorare in modo significativo la qualità della vostra esperienza di gioco.

Nel 2025, continueremo a proporre nuovi eventi unici, ma con una frequenza minore e con la priorità di apportare miglioramenti chiave rispetto a nuovi contenuti.

Riteniamo che questa sia la strada migliore da seguire per consolidare e stabilizzare il gioco. Condivideremo ulteriori informazioni sui contenuti dell’Aggiornamento 2.3 e sui futuri Eventi man mano che ci avvicineremo.

Il team di Hunt: Showdown 1896.

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-update-23-changes-priorities