Cacciatori,
L’anno scorso abbiamo avuto diversi problemi in sospeso che avevamo programmato di risolvere, ma che non siamo riusciti a implementare quando avremmo voluto. Oggi vogliamo fornire un aggiornamento su alcuni argomenti che i giocatori si aspettavano, facendovi sapere a che punto sono ora e quando pensiamo che possiate aspettarvi di vedere i miglioramenti dal vivo.
Limiti del ping
Le discrepanze del ping sono da tempo un argomento molto sentito dai giocatori, sia all’interno che all’esterno del team di sviluppo. Molti di voi ci hanno fatto notare che gli attuali limiti di difficoltà possono essere aggirati, portando a partite frustranti per entrambe le parti.
Stiamo studiando soluzioni che tengano conto del ping nel processo di matchmaking. L’obiettivo è quello di creare sessioni tra giocatori più o meno alla pari.
C’è un equilibrio da raggiungere, perché una correzione eccessiva può peggiorare l’esperienza di chi gioca durante le ore di riposo o nelle regioni più piccole, complicando il processo di matchmaking. Di conseguenza, abbiamo dedicato del tempo alla raccolta di dati e all’esecuzione di simulazioni.
Ora disponiamo di una soluzione che sarà presto introdotta in via sperimentale e limitata. Condivideremo ulteriori informazioni su questo argomento nelle prossime settimane.
Backend decentralizzato
Nel 2023, ci siamo resi conto che per poter supportare in modo affidabile un maggior numero di giocatori sul nostro sistema, avremmo dovuto decentralizzare il nostro Backend.
Il Backend è la parte del sistema di Hunt che gestisce l’account, i progressi, le richieste di matchmaking e così via. L’obiettivo era quello di spostare queste funzioni nella regione specifica da cui ogni giocatore si connette, così come i server di sessione erano già distribuiti più vicino al luogo in cui ci si trova.
Il backend decentralizzato è entrato in funzione con un certo anticipo rispetto alla 2.0 e, dopo un breve periodo di adattamento, ha funzionato in modo affidabile.
Parallelamente, abbiamo voluto ottimizzare gli aggiornamenti in modo che il gioco richiedesse pochissimi tempi di inattività durante il lancio. Si è trattato di una sfida di sviluppo in più fasi, ma ora siamo lieti di confermare che all’inizio di questa settimana abbiamo distribuito con successo il nostro primo aggiornamento a tempo zero, grazie agli enormi sforzi dei nostri team tecnici!
Le coppie possono effettuare la coda con un terzo casuale
Si tratta di un progetto a cui stiamo lavorando per quest’anno, ma che è entrato in competizione con il necessario lavoro di stabilità e di correzione dei bug che, secondo i feedback della comunità, ha una priorità più alta.
Non abbiamo ancora una data stabilita per la consegna di questa funzionalità, ma tenete d’occhio i prossimi aggiornamenti in cui annunceremo la data di lancio definitiva non appena possibile.
Task Force Fair Play
Dal nostro ultimo aggiornamento del 22 novembre, abbiamo bandito dal gioco altri 2.472 imbroglioni comprovati. Continueremo a fornire aggiornamenti regolari sull’argomento nel corso del prossimo anno e non vediamo l’ora di condividerne altri con voi.
Altre priorità
Tra le altre modifiche in arrivo per il 2025 ci sono i marcatori Ping sulla mappa per cose come i registri di cassa e le buste, nonché il ritorno della mappa DeSalle e molto altro ancora.
L’interfaccia utente è un altro argomento in primo piano nei nostri sforzi di sviluppo. Abbiamo apportato modifiche significative e introdotto alcune nuove idee di design che condivideremo in modo approfondito in un post dedicato all’interfaccia utente la prossima settimana.
Speriamo di aver affrontato alcuni degli argomenti
discussi all’interno della comunità. Non vediamo l’ora di condividerne altri nel corso dell’anno!
l’ evoluzione dell’anno!
Il tuo team di Hunt: Showdown 1896
Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-ongoing-commitments