Archives Febbraio 2025

Annuncio I Aggiornamento – 2/18 I Aggiustamenti del bilanciamento e correzioni di bug

Cari operatori,

Il 18 febbraio verrà rilasciato un aggiornamento senza tempi di inattività. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completare l’aggiornamento.
I punti salienti di questo aggiornamento sono:

Aggiustamenti del bilanciamento delle armi e delle munizioni

Aggiustamenti del bilanciamento dell’arma

  • Pistola G18C – Danno base cambiato da 22 a 23.
  • SMG-45 Submachine Gun – Il moltiplicatore dei danni alle gambe è passato da 0,4 a 0,45.

Aggiustamenti del bilanciamento della modalità

Modalità – Attacco e difesa
Mappa: Knife Edge

  • Adeguamento delle aree di cattura per gli obiettivi B1 e C2.
  • Ottimizzate le posizioni di spawn per le squadre in attacco e in difesa negli obiettivi B1, B2 e C2.

Modalità – Cattura la bandiera

Mappa: Ascension

  • Modificata la posizione della base G.T.I. in Ascension – Cattura la bandiera.
  • Modificata la posizione iniziale in cui si genera il veicolo per il G.T.I. in Ascension – Cattura la bandiera.
  • Modificata la posizione di spawn iniziale della fanteria per i G.T.I. in Ascension – Cattura la bandiera.

Modalità – Hot zone

  • Aggiustata la capacità dei caricatori per alcune pistole nel round iniziale.
  • Aggiustati i mirini e gli attacchi per alcuni preset delle armi.

Correzioni di bug e ottimizzazioni

  • Risolto un problema legato alla rete che consentiva a Vyron di accedere ad aree fuori dai limiti del gioco.

Questo è tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!

Il team di Delta Force

Fonte: https://www.playdeltaforce.com/en/detail.html?father_content_id=edccb433a692ea43daab3bfa787c56391124&content_id=edccb433a692ea43daab3bfa787c56391124

Aggiornamento per Escape from Tarkov

È iniziata l’installazione dell’aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. L’installazione durerà circa 4 ore, ma potrà essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.

Elenco delle correzioni e modifiche:

  • Disattivata temporaneamente la tecnologia meno ottimale del rendering trasparente degli oggetti per Factory, Woods e The Lab. Questo aumenterà significativamente le prestazioni del client di gioco in questi luoghi. Modifiche simili per altre ambientazioni e l’opzione per abilitare la tecnologia saranno aggiunte nei prossimi aggiornamenti;
  • La logica del server è stata modificata per ridurre la perdita di pacchetti e il rubberbanding durante il movimento dei personaggi;
  • Risolta la causa dell’invisibilità del BTR;
  • Risolta la possibilità di ricevere danni doppi se il proiettile penetra l’armatura del collo e la corazza del corpo integrate;
  • Aggiornato Nvidia DLSS alla versione 4;
  • Risolto il funzionamento di vsync insieme a Nvidia Reflex se venivano attivati in sequenza durante un raid;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata di un membro del gruppo dopo lo spawn;
  • Risolto il funzionamento non corretto del cannocchiale termico Cyclone Shakhin;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata degli oggetti di grandi dimensioni negli slot speciali;
  • Risolto il problema della visualizzazione dei bersagli di tiro nel Rifugio durante la selezione di uno stile del target;
  • Risolto il problema della notifica del generatore dopo aver visitato il rifugio di un amico;
  • Risolto il problema della visualizzazione delle piastrine di prestigio nella zona della Hall of Fame;
  • Risolto il problema della visualizzazione dei manifesti nella zona Stash di livello 2 e 3;
  • Risolto il problema degli oggetti di personalizzazione del Rifugio che venivano spostati in altri slot se non c’era spazio nello stash quando venivano rimossi;
  • Risolto il problema della disomogeneità delle estrazioni su Woods, dove i giocatori ricevevano l’exfil di Outskirts più spesso di altri;
  • Ampliate le aree obiettivo per le missioni Return the Favor, Safe Corridor, and The Huntsman Path – Secured Perimeter;
  • Risolto diverse combinazioni di equipaggiamento e abbigliamento aggiunte nella patch 0.16.0.0 che causavano il clipping;
  • Risolto il problema della visualizzazione delle munizioni nel caricatore AA-12 da 8 colpi;
  • Risolto il comportamento errato della telecamera quando si ricaricava rapidamente l’IWI UZI con un caricatore da 25 colpi;
  • Risolto il problema della compatibilità dell’adattatore Lantac BMD A3 per l’Mk47 con canna da 409 mm;
  • Risolto il rinculo visivo errato per RPD e RPDN quando si utilizzano i bipiedi;
  • Risolto il problema della visualizzazione delle munizioni nel caricatore Magpul PMAG GL9 da 21 colpi.

Approfondimento per gli sviluppatori – Prossimi miglioramenti dell’interfaccia utente

Ehi, cacciatori

Grazie a tutti per il feedback ricevuto dopo il rilascio di Hunt: Showdown 1896, soprattutto per quanto riguarda le modifiche all’interfaccia utente. Le vostre intuizioni sono state preziose. Riconosciamo che alcune delle nostre recenti riprogettazioni non sono state in grado di offrire le funzionalità e l’usabilità che vi aspettavate.

Molte delle modifiche erano inizialmente finalizzate a migliorare l’esperienza dei giocatori su console, ma ci rendiamo conto che alcune delle nuove schermate hanno sacrificato funzionalità fondamentali per l’esperienza su PC.

Riprogettazione dei loadout

  • La schermata del loadout è fondamentale per equipaggiare rapidamente gli equipaggiamenti preferiti, ma il design attuale non rende questo processo intuitivo. Ecco come la stiamo migliorando:
  • I loadout personalizzati torneranno al formato di elenco verticale, in modo da poter visualizzare 10 loadout personalizzati alla volta.
  • Sia i loadout personalizzati che quelli del cacciatore vengono ora visualizzati uno accanto all’altro per ridurre l’affaticamento della memoria.
  • Le azioni per sovrascrivere e selezionare i loadout saranno più chiare.
  • La schermata dell’ Equipaggiamento mostrerà il nome dell’equipaggiamento che si sta modificando per ridurre la confusione quando ci si allontana dal gioco.

Dettagli squadra

L’attuale schermata Dettagli squadra presenta molte icone e colori e mostra solo alcune squadre alla volta. La nostra riprogettazione mira a semplificare e migliorare questa esperienza attraverso i miglioramenti indicati di seguito:

  • Il numero di squadre visualizzate aumenterà.
  • Un sistema di icone a tre colori chiarirà le azioni:
  • L’oro rappresenta le vostre azioni.
  • Il blu rappresenta le azioni dei compagni di squadra.
  • Il rosso rappresenta le azioni del nemico.

Questo sistema di icone basato sui colori mira a rendere le azioni e le interazioni più chiare e coerenti.

  • I numeri e i tooltip vengono ora visualizzati per gli elementi con istanze multiple, riducendo la necessità di decifrare più icone.
  • La Leggenda è stata spostata nel menu delle azioni, consentendo di mantenere una maggiore visibilità dello schermo sullo sfondo. È ora più compatta, con le voci organizzate in gruppi.
  • Le timeline di tutti i team si apriranno contemporaneamente, eliminando la necessità di attivarle manualmente una per una.

Riepilogo post-missione

Sebbene il nostro obiettivo fosse quello di modernizzare il riepilogo post-Missione, ci siamo resi conto che la rimozione delle Carte Accolade e delle loro animazioni toglieva identità al gioco. Ecco come stiamo affrontando il problema:

  • Dopo una missione, i giocatori vedranno immediatamente i loro riconoscimenti, completi di nuove animazioni per celebrare i risultati ottenuti.
  • Seguiranno una schermata completa delle statistiche delle missioni e la progressione delle sfide settimanali, mettendo le informazioni critiche in primo piano.
  • I sottomenu saranno consolidati in schede in alto per semplificare la navigazione e ridurre l’attrito.

Miglioramenti al menu Pausa

Abbiamo dato priorità al contesto e all’accesso rapido alle informazioni critiche nelle missioni multigiocatore:

  • Il gioco rimarrà ora visibile sullo sfondo del menu di pausa, preservando la consapevolezza della situazione.
  • I loadout della tua squadra usciranno dai sottomenu e saranno la prima cosa che vedrai per un rapido riferimento durante le missioni.

Dopo l’implementazione di questi aggiornamenti, la nostra attenzione si sposterà sul perfezionamento di altri miglioramenti previsti per la qualità della vita. Lungo il percorso, identificheremo e introdurremo anche piccoli aggiustamenti per migliorare ulteriormente la vostra esperienza complessiva.

Selezione della skin dell’ equipaggiamento

Abbiamo ascoltato i vostri commenti sulla scomodità di dover navigare in un menu separato per selezionare le skin dell’attrezzatura. Per risolvere questo problema, abbiamo portato la selezione delle skin direttamente nella griglia dell’attrezzatura.

  • Selezione integrata delle skin: I giocatori potranno selezionare le skin possedute per il loro equipaggiamento direttamente nella griglia dell’equipaggiamento.
  • Miglioramenti futuri: Stiamo anche lavorando per migliorare il flusso di equipaggiamento degli amuleti e delle animazioni dell’equipaggiamento, con maggiori dettagli che arriveranno in seguito.

Reclutare cacciatori gratuiti

Abbiamo ascoltato le vostre preoccupazioni sulla difficoltà di confrontare efficacemente le reclute. Per risolvere questo problema, stiamo tornando a un vecchio design:

  • Tutti e quattro i cacciatori e i loro loadout saranno ora visibili contemporaneamente, riducendo l’affaticamento della memoria e la navigazione avanti e indietro.

Miglioramenti dei dettagli del cacciatore

I giocatori PC hanno spesso ritenuto che la schermata Dettagli del cacciatore fosse superflua, poiché potevano interagire con tutti i widget presenti direttamente dalla schermata precedente. La preoccupazione principale era quella di dover navigare in una schermata separata per compiere azioni che sembravano troppo simili. Per risolvere questo problema, stiamo eliminando la distinzione tra le due schermate, creando un’esperienza più omogenea. Il nostro obiettivo è quello di rendere i Dettagli del cacciatore una visione mirata del roster attivo, mantenendo l’accesso agli altri cacciatori.

  • Griglia dei cacciatori integrata: Quando si seleziona un Cacciatore, la griglia si riduce a icona nella parte inferiore dello schermo, consentendo un rapido accesso agli altri Cacciatori senza lasciare la visuale corrente.
  • Transizione semplificata: I dettagli del cacciatore fungono da schermo di transizione, consentendo di mantenere l’attenzione sul vostro attuale cacciatore e di accedere facilmente alle altre opzioni.
  • Navigazione superiore: La barra di navigazione superiore rimane ora visibile nei Dettagli del cacciatore, consentendo l’accesso diretto ad altre schermate chiave come Loadout, Lobby e Negozio.

Schermata degli eventi

Per migliorare il flusso tra la schermata delle ricompense del Battle Pass e il resto dell’interfaccia utente, stiamo ottimizzando la navigazione e la funzionalità.

  • Accesso diretto alle ricompense: Facendo clic sulla scheda Battle Pass nella navigazione superiore si accede direttamente alla schermata delle ricompense, senza dover ricorrere a un menu intermedio.
  • Dettagli evento integrati: Altre schermate relative agli eventi, come i Dettagli evento, saranno ora accessibili direttamente dalla schermata Premi.
  • Equipaggiare/Reclutare direttamente gli oggetti: I giocatori possono ora equipaggiare equipaggiamenti e skin sbloccati e reclutare cacciatori direttamente dalla schermata delle ricompense. Questo elimina la necessità di navigare in altre schermate per utilizzare l’equipaggiamento o i Cacciatori appena sbloccati.

Miglioramenti visivi

I feedback sui nostri sfondi delle rarità indicavano che sembravano fuori luogo, essendo eccessivamente colorati rispetto al resto dell’interfaccia utente. Il nostro team ha lavorato per garantire che questi elementi si allineino meglio con l’estetica generale, migliorando al contempo l’attenzione per l’equipaggiamento e i cacciatori.

  • Aggiornamenti all’illuminazione: Tutti gli equipaggiamenti e i Cacciatori sono ora dotati di un’illuminazione migliorata, che li fa risaltare maggiormente sugli sfondi scuri e ne riduce i toni grigi.
  • Visualizzazione della rarità perfezionata: I colori della rarità sono ora più discreti e vengono mostrati negli angoli degli oggetti invece di dominare lo sfondo. Questo cambiamento garantisce che gli oggetti stessi rimangano al centro dell’attenzione, mantenendo gli indicatori di rarità coerenti con l’aspetto generale dell’interfaccia utente.

Miglioramenti specifici per le console

Queste modifiche si concentrano sul miglioramento dell’esperienza su console e non influiranno sui giocatori PC.

  • Feedback di selezione migliorato: Per rendere più intuitiva la selezione nella schermata dell’equipaggiamento:
    • Le sezioni dello schermo aggiusteranno la luminosità per guidare l’attenzione del giocatore. Ad esempio, la griglia dell’equipaggiamento si oscurerà quando si seleziona un equipaggiamento, e solo lo slot corrispondente rimarrà a luminosità normale durante la selezione dell’equipaggiamento.
    • In questo modo i giocatori di console, che non dispongono di un cursore, hanno chiare indicazioni visive sulla selezione in corso.
  • Aggiustamento dei controlli dei filtri: I filtri ora richiedono ai giocatori di cambiare focus per interagire con essi, invece di gestire due piani d’azione.
    • Una volta passati ai filtri, i giocatori possono interagire con essi usando il tasto A/X, invece del tasto Y/Triangolo.
    • I filtri rimangono interattivi fino a quando il giocatore non torna alla Griglia dell’equipaggiamento, creando un flusso più intuitivo.

Miglioramenti alla lobby

Abbiamo ascoltato i vostri commenti sulla schermata iniziale e sulla Lobby e condivideremo i nostri progressi in un prossimo aggiornamento. Il nostro obiettivo è quello di unificare le Lobby in un’unica schermata, migliorando al tempo stesso la gestione delle partite con queste funzionalità tanto richieste:

  • Aggiunta della possibilità per i duo di creare un terzo giocatore a caso.
  • Mantenimento delle parti quando si cambia modalità di gioco.
  • Permettere a qualsiasi membro del gruppo (non solo al leader) di inviare inviti.
  • Permettere ai giocatori PC di invitare due giocatori alla volta.
  • Consentire il trasferimento della leadership del gruppo tra i membri del gruppo.

Ci impegniamo a rendere Hunt: Showdown 1896 la migliore esperienza possibile. Questi aggiornamenti riflettono la nostra dedizione all’ascolto, all’apprendimento e al miglioramento in base al vostro feedback. Ci auguriamo di potervi offrire questi miglioramenti nel corso del 2025. Grazie per il vostro continuo supporto: non potremmo farlo senza di voi.

NOTA: tutte le immagini presenti in questo post non sono definitive e sono soggette a modifiche prima del rilascio del prodotto finale.

  • La squadra di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-upcoming-ui-improvements

Annuncio I Aggiornamento – 2/13 I Nuovi eventi e correzioni di bug – Delta Force

Cari operatori,

Il 13 febbraio verrà rilasciato un aggiornamento senza tempi di inattività. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completare l’aggiornamento.
I punti salienti di questo aggiornamento sono:

Eventi Warfare

  • Missione di San Valentino

Data: 14 febbraio – 20 febbraio
Dettagli: Unisciti agli amici per ottenere ricompense esclusive per San Valentino! Goditi il Blitz 24/7 durante l’evento e completa le missioni di uccisione più velocemente con i tuoi amici.
Ricompense: Completa le missioni per guadagnare Avatar – Sapore d’amore, serie Freccia di Cupido Avatar / Vernice spray / Biglietto da visita.

  • Rifornimenti settimanali di guerra

Data: 14 febbraio – 20 febbraio
Gioca le partite per ricevere le ricompense!
Ricompense: Gettone EXP arma premium, 1 carta EXP guerra 2x, 2 carte merito.

Gli eventi delle Operations

  • Scambio di San Valentino

Data: 14 febbraio – 20 febbraio
Dettagli: Durante l’evento, la pagina dell’evento presenterà contenuti esclusivi per lo scambio di San Valentino. Inviate un determinato numero di ID di dipendenti Haavk da scambiare con diverse forniture.
Premi: Invia un numero specifico di ID dipendente Haavk per scambiare con Avatar – Sapore d’amore, serie Freccia di Cupido Avatar / Vernice spray / Biglietto da visita.

  • Rifornimenti settimanali per le Operations

Data: 14 febbraio – 20 febbraio
Dettagli: Gioca partite per ricevere premi!
Ricompense: Pacchetto di rifornimenti fortunati per il fine settimana di Starfall, biglietto per l’equipaggiamento standard.

Eventi settimanali

  • La scelta dell’esperto

Data: 14 febbraio – 20 febbraio
Dettagli: Accedi per richiedere il mitra Vector! Potenzia la nuova arma e usala per completare le missioni e ottenere ricompense!
Ricompense: Pistola mitragliatrice Vector, pacchetto di rifornimenti Starfall Weekend Luck, gettone EXP arma Premium, carta Merito 2x, carta EXP Guerra 2x e altro ancora.

  • Negozio di leghe Tekniq

Data: 14 febbraio – 20 febbraio
Dettagli: Negozio Tekniq Alloy a tempo limitato.
Premi: Chiavi Quantum, Buoni Armamento e Carte di accesso alla cassaforte avanzata per 7 giorni ora acquistabili con le leghe Tekniq.

  • Punteggio finale

Data: 14 febbraio – 20 febbraio
Dettagli: Scambio di punti guerra con premi.
Ricompense: Guadagna punti guerra per ottenere chiavi quantiche e buoni armamento.

Nuovo pacchetto

  • Pacchetto Amato

Data: 14 febbraio – 13 marzo
Il pacchetto comprende: AUG – Beloved, M249 – Beloved, M14 – Beloved e serie Beloved Avatar / Calling Card / Spray Paint.
Si sblocca utilizzando: 1.500 Monete Delta / Biglietti Delta.

Aggiustamenti dell’equilibrio dell’operatore: Sineva

  1. Aggiustamenti del set EOD (“Operations”)
    • Riduzione del danno: 50% → 30%
    • Scudo da esplosione Riduzione del danno esplosivo frontale: 35% → 50%. Ha ridotto la capacità difensiva del set EOD di Sineva, rendendo più facile per i nemici sconfiggerlo se affiancati, e ha abbassato la soglia di difesa per rendere più significativi i livelli di elmo/vestito.
    • Tempo di recupero: 90s → 60s;
    • Aggiustamento della velocità di recupero della stamina: Dopo aver equipaggiato il set EOD, il recupero della stamina di Sineva diminuisce gradualmente: 75% dopo 10 minuti, 50% dopo 20 minuti e 10% dopo 45 minuti. (I potenziamenti degli Stamina Booster non sono influenzati da questo fenomeno). Una volta rimosso il set EOD, il recupero della resistenza torna normale. Dopo l’aggiornamento, il set EOD di Sineva avrà un tempo di cooldown più breve, ma il recupero della Stamina con lo scudo diminuirà nel tempo, riducendo la necessità di tenere costantemente lo scudo senza armi. L’aggiornamento incoraggia l’uso strategico del set EOD in base alle diverse situazioni di combattimento.
    • Aumentato a 50 metri il raggio di trasmissione del suono quando si equipaggia o si rimuove il set EOD.
    • Aumenta notevolmente l’udibilità dei passi quando si è schermati. Aumentato notevolmente il livello di esplosione delle informazioni quando i giocatori utilizzano il set EOD.
    • La velocità di sprint è leggermente ridotta quando il set EOD è attivo.
    • Il costo della stamina per il colpo di scudo durante lo sprint con il set EOD: 40 → 50.
    • Danni da colpo di scudo Giubbotto Lv.0-6: modificati da 20/20/20/18/14/12/12 a 20/18/16/14/12/10/10. Ridotta l’abilità di avanzamento rapido di Sineva, che dà agli avversari più tempo per reagire e riposizionarsi; ridotta la sua soppressione a bersaglio singolo contro i nemici dotati di giubbotti di alto livello, aumentando la necessità di coordinare la squadra.
  2. Pistola a rampino (“Operations”)
    • È stata leggermente aumentata la hitbox del fucile a rampino, rendendo più facile essere colpiti dai proiettili o distrutti dagli attacchi in mischia.
    • Aumentata la visibilità del segnale di avvertimento del fucile a rampino.
    • Aumentata l’udibilità dell’effetto sonoro quando si carica il fucile rampino.
  3. Granata a filo di rasoio (entrambe le modalità)
    • Aumentata la soglia di danno necessaria per distruggere il filo del rasoio con le esplosioni: 20 → 30.

Correzioni di bug e ottimizzazioni

  • Risolto un problema per cui alcuni tutorial di sistema non venivano visualizzati correttamente.
  • Risolto un problema per cui alcuni operatori potevano entrare in aree non volute nella mappa Layali Grove a causa di problemi legati ai gadget.
  • Risolto un problema per cui alcuni operatori potevano entrare in aree non volute del Knife Edge a causa di problemi legati ai gadget.
  • Risolto un problema in Brakkesh in cui gli operatori potevano rimanere bloccati a causa di specifiche condizioni ambientali.
  • Risolto un problema legato alla rete che causava l’interazione involontaria dei gadget per Sineva.
  • Risolto un problema a causa del quale l’Operatore Vyron poteva avere un problema di prospettiva quando utilizzava l’equipaggiamento tattico.
  • Risolto un problema per cui lo scudo di Sineva giudicava in modo errato le traiettorie dei proiettili quando veniva abbattuto.
  • Risolto un problema in Space City per cui l’Operazione Starfall innescava erroneamente un interruttore di fase nell’ Operation Ascended.
  • Risolto un problema occasionale per cui i giocatori cadevano attraverso la mappa in Shafted.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo di emotes a corpo intero nel punto di estrazione causava una visualizzazione errata degli operatori.
  • Risolto un problema per cui tutti gli operatori potevano vedere l’avviso di munizioni scarse.
  • Risolto un problema in Hot Zone, dove cliccando con il tasto destro del mouse per utilizzare i kit di giubbotti o i kit medici non si apriva il menu.
  • Ottimizzati gli effetti delle mani per Hackclaw – Inky Reflections.
  • Ottimizzato la funzione di tutorial con l’aggiunta di suggerimenti esclusivi per l’operatore in situazioni specifiche.
  • Ottimizzato l’effetto di ricarica per l’M4A1 quando è equipaggiato con il caricatore esteso AR da 60 colpi.

È tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!

Il team di Delta Force

Fonte: https://www.playdeltaforce.com/en/detail.html?father_content_id=fd5e8605abdeea4c4faa715a4fcf69d04db4&content_id=fd5e8605abdeea4c4faa715a4fcf69d04db4

Interruzione del server alle 09:00 CET del 10 febbraio Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

I server live verranno messi offline alle 09:00 CET di domani 10 febbraio per distribuire l’aggiornamento 2.2.2. Questo aggiornamento segnerà la conclusione dell’evento, introducendo nuove armi e consumabili nella progressione regolare, oltre a diverse correzioni di bug.

Tempo di inattività stimato: ~3 ore.

Punti di forza

  • Sfide settimanali:
    • Set di sfide settimanali aggiornati.

AGGIORNAMENTI GENERALI

META

Le seguenti nuove armi, varianti e munizioni personalizzate sono state inserite nel sistema di progressione:

  • fucili
    • Carabina 1865 aperture – 2° sblocco nella famiglia delle Carabine 1865
    • Silenziatore Maynard Sniper – 2° sblocco nella famiglia Maynard Sniper
    • Silenziatore Krag – 4° sblocco nella famiglia Krag
    • Chu Ko Nu – Linea di sangue 1
  • Pistole
    • Sparks Pistol Silencer – 5° sblocco della famiglia Sparks
  • Speciale
    • Dardo esplosivo di Chu Ko Nu – Grado della linea di sangue 1
    • Dardo incendiario di Chu Ko Nu – Grado della linea di sangue 1
  • Consumabili
    • Iniezione risanante – Linea di sangue 1

Correzioni dei bug

  • Risolto un problema per cui l’audio di conferma dell’acquisto si bloccava se un acquisto di Linea di sangue veniva annullato tenendo premuto il pulsante “Sì” o premendo la barra spaziatrice.
  • Risolto un problema che impediva di progredire nella sfida settimanale “Fai sanguinare i cacciatori” quando si eseguivano colpi alla testa con Shredder, Centennial o Scottfield.
  • Risolto un problema per cui la descrizione di Jesse Buchanan: Sopravvissuto si sovrapponeva all’icona e al testo del lucchetto del Requisito di sblocco quando il gioco era impostato in lingua francese.
  • Risolto un problema a causa del quale la descrizione di Oliver Whitman: Sopravvissuto si sovrapponeva all’icona e al testo del lucchetto del Requisito di sblocco quando il gioco era impostato sulla lingua francese.
  • Risolto un problema per cui il suono dell’ultimo sparo non era corretto quando si ricaricava uno Specter completamente vuoto.
  • Risolto un problema con il testo della descrizione del Cacciatore “Ambrose Hazen: Veterano” nelle lingue giapponese, polacca e tedesca: il testo si sovrapponeva, rendendo difficile la lettura e la comprensione.

Nuovo aggiornamento per Escape From Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.

Il gioco non verrà interrotto, ma il tempo di incursione sui server sottoposti all’aggiornamento potrebbe essere ridotto a 10 minuti.

Scarica l’aggiornamento tramite il Launcher.

  • Risolte tutte le cause conosciute di perdita completa dell’audio durante le incursioni.

Stiamo lavorando attivamente per risolvere tutte le cause della scomparsa dell’audio e contiamo di risolverle nei prossimi aggiornamenti. Se questi problemi persistono, si prega di inviare le segnalazioni di bug tramite il BSG Launcher.

  • Aggiunta la possibilità di selezionare il gioco in locale o su server nella schermata di selezione della località in modalità PvE. Monitoreremo attentamente il carico dei server di gioco per evitare lunghe code;
  • Aggiornamento completo dei componenti anti-cheat;
  • Risolto un problema per cui la hitbox dell’armatura Thorax non riceveva danni se un proiettile era penetrato nel braccio prima di colpire l’armatura;
  • Risolto il problema della comparsa di un quadrato bianco dopo il trascinamento di piastre balistiche dal portapiastre;
  • Risolto il problema dell’ovattamento completo dei suoni dei giocatori dietro una porta aperta in alcuni casi su Woods;
  • Risolto l’errore 228 quando si cercava di passare all’equipaggiamento del manichino subito dopo aver costruito la zona della rastrelliera degli attrezzi nel Rifugio;
  • Risolto il problema per cui Lightkeeper non assegnava le ricompense delle attività in modalità PVE se l’inventario del giocatore era pieno;
  • Risolto il problema dell’impossibilità di interagire con gli oggetti ricevuti come ricompensa per i compiti del guidatore BTR nello stesso raid;
  • Risolto il problema del ribaltamento del BTR durante la guida in alcuni casi;
  • Aggiustato l’effetto di riverbero nelle location all’aperto.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1887759882746470687

Approfondimento per gli sviluppatori – Impegni in corso

Cacciatori,

L’anno scorso abbiamo avuto diversi problemi in sospeso che avevamo programmato di risolvere, ma che non siamo riusciti a implementare quando avremmo voluto. Oggi vogliamo fornire un aggiornamento su alcuni argomenti che i giocatori si aspettavano, facendovi sapere a che punto sono ora e quando pensiamo che possiate aspettarvi di vedere i miglioramenti dal vivo.

Limiti del ping

Le discrepanze del ping sono da tempo un argomento molto sentito dai giocatori, sia all’interno che all’esterno del team di sviluppo. Molti di voi ci hanno fatto notare che gli attuali limiti di difficoltà possono essere aggirati, portando a partite frustranti per entrambe le parti.

Stiamo studiando soluzioni che tengano conto del ping nel processo di matchmaking. L’obiettivo è quello di creare sessioni tra giocatori più o meno alla pari.

C’è un equilibrio da raggiungere, perché una correzione eccessiva può peggiorare l’esperienza di chi gioca durante le ore di riposo o nelle regioni più piccole, complicando il processo di matchmaking. Di conseguenza, abbiamo dedicato del tempo alla raccolta di dati e all’esecuzione di simulazioni.

Ora disponiamo di una soluzione che sarà presto introdotta in via sperimentale e limitata. Condivideremo ulteriori informazioni su questo argomento nelle prossime settimane.

Backend decentralizzato

Nel 2023, ci siamo resi conto che per poter supportare in modo affidabile un maggior numero di giocatori sul nostro sistema, avremmo dovuto decentralizzare il nostro Backend.

Il Backend è la parte del sistema di Hunt che gestisce l’account, i progressi, le richieste di matchmaking e così via. L’obiettivo era quello di spostare queste funzioni nella regione specifica da cui ogni giocatore si connette, così come i server di sessione erano già distribuiti più vicino al luogo in cui ci si trova.

Il backend decentralizzato è entrato in funzione con un certo anticipo rispetto alla 2.0 e, dopo un breve periodo di adattamento, ha funzionato in modo affidabile.

Parallelamente, abbiamo voluto ottimizzare gli aggiornamenti in modo che il gioco richiedesse pochissimi tempi di inattività durante il lancio. Si è trattato di una sfida di sviluppo in più fasi, ma ora siamo lieti di confermare che all’inizio di questa settimana abbiamo distribuito con successo il nostro primo aggiornamento a tempo zero, grazie agli enormi sforzi dei nostri team tecnici!

Le coppie possono effettuare la coda con un terzo casuale

Si tratta di un progetto a cui stiamo lavorando per quest’anno, ma che è entrato in competizione con il necessario lavoro di stabilità e di correzione dei bug che, secondo i feedback della comunità, ha una priorità più alta.

Non abbiamo ancora una data stabilita per la consegna di questa funzionalità, ma tenete d’occhio i prossimi aggiornamenti in cui annunceremo la data di lancio definitiva non appena possibile.

Task Force Fair Play

Dal nostro ultimo aggiornamento del 22 novembre, abbiamo bandito dal gioco altri 2.472 imbroglioni comprovati. Continueremo a fornire aggiornamenti regolari sull’argomento nel corso del prossimo anno e non vediamo l’ora di condividerne altri con voi.

Altre priorità

Tra le altre modifiche in arrivo per il 2025 ci sono i marcatori Ping sulla mappa per cose come i registri di cassa e le buste, nonché il ritorno della mappa DeSalle e molto altro ancora.

L’interfaccia utente è un altro argomento in primo piano nei nostri sforzi di sviluppo. Abbiamo apportato modifiche significative e introdotto alcune nuove idee di design che condivideremo in modo approfondito in un post dedicato all’interfaccia utente la prossima settimana.

Speriamo di aver affrontato alcuni degli argomenti

discussi all’interno della comunità. Non vediamo l’ora di condividerne altri nel corso dell’anno!

l’ evoluzione dell’anno!

Il tuo team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-ongoing-commitments

Annuncio // Hotfix – 2.8

Operatori,

L’8 febbraio verrà distribuito un hotfix per risolvere alcuni bug. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se si verificano problemi dopo l’aggiornamento, riavviare il gioco per completare l’aggiornamento.

Correzione dei bug:

  • Risolto il problema per cui l’IA poteva aprire le casseforti in circostanze specifiche nelle Operations.
  • Risolto il bug del cambio di gadget per cui Sineva poteva usare l’arma da fuoco e l’arma da mischia quando teneva lo scudo.

Bounty Clash – Approfondimento per gli sviluppatori

Cacciatori,

Oggi vorremmo condividere alcune informazioni su Bounty Clash e sui nostri piani futuri relativi a questa modalità di gioco. Abbiamo lanciato Bounty Clash con l’intenzione di fornire un’esperienza su scala ridotta e dal ritmo più veloce a chi cercava un cambiamento di ritmo rispetto a Bounty Hunt. Inizialmente il lancio era sperimentale, con contenuti minimi, ma ha riscosso un enorme successo tra i giocatori di tutto il mondo.

Da allora, abbiamo monitorato attentamente il vostro feedback e i dati disponibili per apportare miglioramenti alla modalità. Dato che Scontro tra taglie è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan, ecco qualche dettaglio in più sulla situazione attuale della modalità e su come vorremmo portarla avanti:

Stato attuale e problemi:

Bounty Clash sta andando bene e il suo supporto continuerà nel 2025.

Circa un terzo dei giocatori attivi ci sta giocando ogni giorno, un numero molto elevato per una modalità di gioco secondaria.

In generale, il feedback dei giocatori è stato estremamente positivo, ma ci sono ancora alcune carenze in termini di ricompense, composti e altro che stiamo cercando di risolvere per rendere Bounty Clash ancora più forte.

Premi

Al momento del lancio, la modalità offriva troppo poche ricompense per l’estrazione con il token Bounty. Da allora abbiamo preso provvedimenti per rimediare a questo problema, concedendo dei bonus ai giocatori in solitaria e in coppia per l’estrazione, oltre a un bonus Bounty piatto per il token stesso.

Abbiamo notato un impatto positivo da quando abbiamo migliorato l’offerta e siamo soddisfatti degli effetti di questi cambiamenti finora. Come sempre, continuiamo a monitorare il vostro feedback e i dati analitici del gioco per modificare le ricompense Bounty, se necessario.

Varietà dei compound

Bounty Clash offre solo un numero limitato di campi in cui giocare, il che può diventare ripetitivo, soprattutto per chi gioca molto a Clash.

Ci stiamo concentrando sull’aggiunta di composti che offrano la migliore esperienza per il bilanciamento e i requisiti della modalità. Siamo consapevoli di questo problema e continueremo ad aggiungere regolarmente altri composti al pool di Bounty Clash, oltre a curare l’elenco esistente di composti in base al vostro feedback.

MMR e separazione dei dati

Siamo consapevoli dei problemi e delle frustrazioni che derivano dalla condivisione delle statistiche e del MMR di Bounty Clash con Bounty Hunt e stiamo lavorando a soluzioni per entrambi. Condivideremo ulteriori informazioni su questo argomento quando sarà possibile.

Cambiamenti imminenti

Oltre a lavorare sugli argomenti sopra citati, nel prossimo futuro apporteremo alcune modifiche al bilanciamento di Bounty Clash:

  • Il numero massimo di squadre in Bounty Clash sarà ridotto da 5 a 4.
  • Il numero massimo di giocatori in Scontro tra taglie sarà ridotto da 12 a 9.

Stiamo sperimentando una leggera riduzione del fattore caos di Clash riducendo il numero di giocatori in una lobby. Con questo cambiamento, speriamo di promuovere un gioco più ponderato e di migliorare l’esperienza per le squadre più piccole.

Informazioni interessanti

Se vi siete mai chiesti quali siano le armi più utilizzate in Bounty Clash, per potervi informare sui vostri equipaggiamenti futuri, abbiamo raccolto la top 10 per voi qui sotto!

  • Scottfield
  • Romero 77
  • Nagant M1895
  • Pistola Conversion
  • Frontier 73C
  • Arco
  • Centennial
  • 1865 Carbine
  • Springfield 1866
  • Sparks LRR

Come sempre, i vostri pensieri e feedback saranno fondamentali per guidare la direzione della modalità: condivideteli con noi!

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/bounty-clash-developer-insight