Manutenzione Starsiege: Deadzone

Ciao Predatori,

Volevo avvisarvi che domani faremo una piccola manutenzione tecnica!

Ecco i dettagli:

  • I server andranno in limitazione l’11 ottobre 2023 alle 16:15 e chiuderanno completamente 15 minuti dopo.
  • Si prevedono 1-2 ore di inattività.
  • Invierò un annuncio non appena i server torneranno online.

Nuova patch per Starsiege:Deadzone

Oggi alle ore 1:30 am – 2:30 am il team di sviluppo del gioco Starsiege:Deadzone è stato rilasciato un nuovo aggiornamento. Ecco le patchnote complete.

Progressione e loadout

  • La progressione è stata azzerata.
  • Riduzione del numero complessivo di livelli a 65.
  • Selezione delle competenze aggiornati.

Negozio

  • Aggiornamento dei prezzi di armi, armature e recuperi.

Cosmetici

  • Aggiornato l’ordinamento dei cosmetici delle armi.

Armi

  • Le armi mitiche non possono più essere inserite all’interno di slot sicuri.
  • Il rinculo dell’SMG a energia è stato ridotto.
  • Il danno di Hush Puppy è stato abbassato.
  • I danni causati dall’ustione lenta sono stati aumentati.
  • Il danno del fucile a doppia canna è stato ridotto e il danno da caduta è stato aumentato.

Abilità

  • Bilanciamento del Sovrascudo.

Aggiornamenti generali

  • I giocatori non possono più inviare ping mentre si trovano nell’hangar di partenza.
  • Aggiornato la legenda della mappa per nascondere le aree mediche e aggiungere l’icona della capsula di estrazione.
  • La XP e il livello del giocatore sono ora mostrati sopra il suo personaggio nella lobby.
  • Il timer di rianimazione ora viene visualizzato sull’HUD della barra della salute del giocatore.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui gli oggetti potevano essere duplicati utilizzando i venditori.
  • Risolto un problema per cui la competenza Punto debole non veniva concesso correttamente ai giocatori.
  • Risolto un problema per cui un oggetto craftato non veniva visualizzato finché il giocatore non si rilanciava o non tornava da una partita.
  • Risolto un problema per cui i timer dei contratti e dei negozi non venivano visualizzati correttamente.
  • Risolto un problema con l’ordine delle armi nella schermata dei cosmetici.
  • Risolto un problema per cui il secondo slot sicuro non si sbloccava correttamente.
  • Risolto un problema per cui l’Energy DMR e l’Energy SMG non comparivano nella schermata cosmetica.
  • Risolto un problema con la descrizione della competenza Impulso di esplosione EMP
  • Risolto un problema per cui i tooltip di vendita non venivano visualizzati nel venditore di recupero.
  • Risolto un problema per cui alcune armi avevano ancora restrizioni di classe.
  • Risolto un problema per cui le capsule di estrazione non si riproducevano in stanze specifiche.
  • Risolto un problema a causa del quale le casse della morte e i segnalatori di rianimazione si generavano sopra le porte.
  • Risolto un problema per cui gli spettatori non potevano vedere i radiofari di rianimazione.
  • Risolto un problema per cui alcune pistole non attivavano la competenza Sensi potenziati.
  • Risolto un problema per cui alcuni attributi non venivano applicati correttamente.
  • Risolto un problema a causa del quale il testo e la barra di avanzamento di “Utilizzo del pacchetto salute/scudo” rimanevano bloccati sullo schermo se si respawnava mentre l’obiettivo dello spettatore stava utilizzando un pacchetto salute/scudo.
  • Risolto un problema per cui le icone delle casse della morte non scomparivano se il compagno di squadra non poteva più essere rianimato.
  • Risolto un problema con Storm Slicer VFX che non veniva visualizzato.
  • Risolto un problema per cui l’SFX di Storm Slicer poteva essere udito in tutta la mappa.

Problemi noti

  • I contratti non possono essere assegnati quando il giocatore effettua l’accesso.
  • Gli oggetti possono essere spostati dallo zaino alla scorta al momento dell’estrazione.
  • La barra di avanzamento del livello a volte non si aggiorna correttamente nella lobby.

Nuova manutenzione per Starsiege:Deadzone

Ciao Predatori,

Abbiamo riscontrato un problema che impedisce ad alcuni giocatori di effettuare il login. Presto avremo un piccolo periodo di inattività per affrontare il problema e, speriamo, risolverlo.

Ecco i dettagli

  • I server andranno in limitazione alle 18:15 e chiuderanno completamente 15 minuti dopo.
  • Si tratta di circa un’ora di inattività.
  • Invierò un annuncio non appena i server torneranno online.

Inoltre, vorrei far sapere a tutti che siamo pienamente consapevoli del problema dei duplicati e che intendiamo risolverlo nel corso della settimana. Condividerò ulteriori dettagli in merito quando ci avvicineremo alla fine della settimana.

Note della patch del 22 Settembre – Starsiege:Deadzone

Ecco le novità di questa patch su Starsiege:Deadzone.

Inventario

  • Nessuna classe o restrizione del loadout.
  • I giocatori avranno a disposizione tutte le abilità e sbloccheranno le competenze con la progressione.
  • Aggiungendo di nuovo la scorta e le schede scorta che si sbloccano man mano che si sale di livello.
  • La reintroduzione delle slot per gli zaini.
  • Numero ridotto di slot disponibili, ma tutti gli slot possono contenere armi e armature.
  • Gli slot sicuri permetteranno ai giocatori di conservare armi e armature.
  • L’armatura rimarrà droppabile.
  • L’armatura rimarrà di 4 pezzi: Casco, Torace, Guanti e Stivali.L’armatura rimarrà di 4 pezzi: Elmo, torace, guanti e stivali.
  • Le armi e le armature ora tirano un singolo attributo da pool predefiniti.
    • Ad esempio, l’armatura del torace può ottenere resilienza, salute massima, scudo massimo o attenuazione dei colpi alla testa.
    • La quantità dell’attributo ottenuto aumenta con la rarità.

La progressione

  • La reputazione viene concessa in caso di uccisione ed estrazione di un giocatore confermata, come avveniva in precedenza.
  • I contratti giornalieri garantiscono XP, crediti e un bottino casuale di oggetti.
  • La progressione per la scorta/il crafting/ecc si sbloccherà con i livelli.
    • Slot sicuri: Sbloccati ai livelli 6/16/26/36
    • Pannelli di scorta: Sbloccato al livello 8/18/28/38
  • La scheda del livello di Progressione è stata rimossa.

Venditori e Crafting

  • Aggiunta di venditori di Armature, Armi, Consumabili e Recupero con limitazione del livello.
  • L’economia è stata rielaborata per i costi di rarità di armi e armature.
  • Il crafting sarà limitato al venditore di oggetti di recupero e al crafting di oggetti di recupero (nessun componente).
  • I materiali per il crafting sono stati rimossi dai drop del bottino.
  • Aggiunta la possibilità di creare oggetti di rarità unica ai livelli successivi.

Resuscitare

  • Le rianimazioni funzioneranno in modo diverso. I giocatori saranno ora messi in uno “stato di abbattimento” in cui potranno essere rianimati tramite il loro segnalatore che si trova sulla loro cassa giocatore. Se un nemico distrugge il loro segnalatore, non potranno rianimarsi per il resto della partita.

In gioco

  • Le mappe e il cerchio della nebbia rimarranno invariati (Squadre e Solo).
  • Le navicelle di fuga si formeranno a ondate intorno al bordo esterno del cerchio di nebbia e potranno essere utilizzate dai giocatori per fuggire.
  • Nelle stanze ad alta sicurezza ci saranno bot più difficili da combattere.
  • I tassi di drop della rarità dei bottini saranno leggermente ridotti.
  • Gli oggetti di valore diminuiscono di nuovo in quantità inferiori per la vendita.

Problemi noti

  • Il crafting di un oggetto richiede componenti ma non dà l’oggetto finché il giocatore non si rilancia o non torna dalla partita.
  • Anche gli oggetti di recupero non possono essere presi visivamente dopo essere stati usati per il crafting.
  • Gli oggetti possono passare automaticamente dallo zaino alla scorta.
  • Mancano i VFX di Stormslicer.

Nuovo aggiornamento per Starsiege: Deadzone

Il messaggio di Erez in deadzone-general riguardo a ciò che è in arrivo nella nuova versione:

Ecco cosa abbiamo intenzione di provare a mettere in campo domani sera:

Inventario

  • Nessuna classe o restrizione del loadout
  • I giocatori avranno a disposizione tutte le abilità e sbloccheranno le competenze con la progressione.
  • Aggiunta di nuovo nella scorta con una scheda che si sblocca man mano che si sale di livello.
  • Aggiunta di slot per lo zaino
  • Numero ridotto di slot disponibili, ma tutti gli slot possono contenere armi e armature.
  • Gli slot sicuri permetteranno ai giocatori di conservare armi e armature.
  • L’armatura sarà droppabile
  • Mantenere solo 4 pezzi di armatura
  • Mantenere gli attributi

Progressione

  • La reputazione rimarrà tale
  • I contratti giornalieri garantiscono XP, crediti e un bottino casuale di oggetti.
  • La progressione per la scorta, i l crafting/ecc si sbloccherà con i livelli.

Venditori e Crafting

  • Aggiunta di venditori di Armature, Armi, Consumabili e Salvataggi con limitazione di livello
  • Il crafting sarà limitato al venditore di oggetti di recupero e al crafting di oggetti di recupero (nessun componente).
  • I materiali per il crafting sono stati rimossi dai drop del bottino

In gioco

  • Le mappe e il cerchio della nebbia rimarranno invariati (Squadre e Solo).
  • Le navicelle di fuga si riprodurranno a ondate intorno al bordo esterno del cerchio di nebbia e potranno essere utilizzate dai giocatori per fuggire.
  • Nelle stanze ad alta sicurezza ci saranno bot più difficili da combattere.
  • Le percentuali di drop della rarità dei bottini saranno leggermente ridotte
  • Gli oggetti di valore si dropperanno di nuovo in quantità inferiore per la vendita
  • Le rianimazioni rimarranno invariate (si può rianimare senza dogtag)

Starsiege: Deadzone – Stato del gioco 2023

Raiders, abbiamo ascoltato la vostra risposta alle ultime modifiche apportate nell’ultimo mese e abbiamo un annuncio da fare riguardo ad alcuni cambiamenti.

Come la maggior parte di voi può capire dai nostri test, abbiamo trovato molto difficile bilanciare tutti gli aspetti di PvP, PvE, Estrazione e Progressione in un unico progetto coesivo. Uno dei problemi principali è che la progressione e il PvP equo sono intrinsecamente in conflitto tra loro (la maggior parte dei giocatori non gradisce che giocatori di livello superiore equipaggiati uccidano giocatori di livello inferiore non equipaggiati).

In base al vostro feedback e per adattarci ai vari stili di gioco, abbiamo deciso di tornare ad alcuni dei nostri progetti originali.

Starsiege: Deadzone si articolerà in due giochi diversi:

  • Starsiege: Deadzone – si concentrerà su brevi round di gioco PvP.
  • Starsiege: Raiders – si concentrerà su un gameplay di estrazione e progressione su scala più ampia.

Starsiege: Deadzone avrà le seguenti caratteristiche:

  • sarà Free-to-play
  • Uscita prevista per ottobre.
  • Tutti i giocatori entrano in partita con un equipaggiamento minimo (armi di base).
  • I giocatori troveranno vari bottini (armi, armature, materiali di consumo) durante le partite da casse e drop dei bot.
  • I bot sono relativamente facili e il focus è sul PvP, con pochi tipi di bot in partita.
  • Le mappe sono le navi attuali e saranno ancora una volta separate dall’esterno utilizzando il sistema di nebbia.
  • Non ci sono classi.
  • La progressione sbloccherà abilità e competenze, tutti i giocatori iniziano con 2 abilità e 4 competenze, quindi tutta la progressione è per stili di gioco alternativi.
  • Non c’è estrazione, non c’è scorta, non ci sono mercanti, non ci sono missioni, non c’è crafting.
  • Il sistema di reputazione tornerà insieme al matchmaking.
  • Saranno disponibili code per i solo e per squadre.

Starsiege: Raiders avrà le seguenti funzionalità:

  • Accesso a pagamento (richiede il Founders Pack).
  • Nei prossimi mesi si svolgeranno sessioni di prova per sviluppare completamente il gioco.
  • L’uscita prevista è stimata per gennaio 2024 (non garantita).
  • Grandi mappe con spazio esterno/interno.
  • Grande varietà di bot PvE, compresi i boss.
  • Grande varietà di missioni.
  • Crafting e Mercanti simili al sistema attuale.
  • Classi (determinate dai test).
  • Estrazione, Inventario e Bottino saranno simili ai sistemi attuali.
  • Saranno disponibili code per i solo e per squadre.

FAQ:

  • I giocatori che hanno acquistato i Founders Pack (e il Season Pass) riceveranno i Founders Pack per entrambi i giochi e il Season Pass per entrambi i giochi. Questa offerta sarà disponibile fino all’uscita di entrambi i giochi, che avranno pacchetti Fondatori e Season Pass separati.
  • Tutti i cosmetici acquistati o guadagnati in un gioco saranno disponibili automaticamente e gratuitamente nell’altro gioco grazie alla progressione incrociata.
  • Abbiamo in programma di testare il nuovo aggiornamento di Starsiege: Deadzone presto e puntiamo a fare altri test questo fine settimana.
  • Erez sarà presto disponibile per un Q&A per illustrare questi cambiamenti e la roadmap.

Grazie per il vostro supporto,
Erez

Patchnote Starsiege:Deadzone 15 Settembre

La progressione è stata resettata! Le competenze, gli slot delle competenze, le schede scorta e gli slot sicuri devono essere sbloccati attraverso la progressione per questo test. Coloro che possedevano il booster stagionale e/o il pacchetto fondatori non saranno interessati da questo cambiamento.

I cosmetici inizieranno senza equipaggiamento, ma non andranno persi.

Progressione

  • Aggiunte le ricompense al percorso di progressione
    • Slot per le competenze
    • Schede per la scorta
    • Slot per contenitori sicuri
    • Livelli di crafting
    • Chiavi degli obiettivi

Interfaccia Utente (UI)

  • Mostra la valutazione dell’armatura e l’attenuazione dei danni nel pannello delle statistiche.

Missioni

  • Aggiunte le missioni degli agenti
    • Le missioni dell’agente consentono al giocatore di portare a termine compiti per diversi agenti. Svolgendo le diverse missioni, il giocatore sbloccherà vari oggetti di progressione di cui potrà usufruire.
  • Aggiunta scheda missioni alla barra di navigazione superiore.
  • Le missioni in corso saranno contrassegnate sulla mappa da un’icona di missione dorata.
  • Le missioni saranno segnate sulla mappa. Alcune missioni richiedono ai giocatori di estrarre un oggetto specifico o di uccidere dei giocatori.
  • Le ricompense delle missioni possono essere richieste nella scheda Missioni.

Venditori e Crafting

  • Crafting aggiustato
    • Aggiunti nuovi componenti necessari per il crafting.
  • Attivato un nuovo venditore di oggetti di recupero.
    • Il recupero di armi e armature farà cadere un nuovo componente di crafting di pari rarità.
  • I venditori di armi e armature ora ruotano su ciò che è disponibile per l’acquisto.

Armi

  • Modifica del colore del coltello da viola ad arancione/rosso.

Abilità

  • Alcuni cooldown delle abilità sono stati modificati.
  • Aggiunta un’animazione di posizionamento per la stazione di guarigione, lo scudo a cupola e il sensore di movimento.
  • Disattivato l’auto-danneggiamento sulla mina di prossimità.
  • Aggiunto un nuovo piccolo tremolio della telecamera all’esplosione della mina di prossimità.

Chiave di accesso agli obiettivi

  • I livelli di sicurezza elevati richiedono ora una chiave elettronica specifica per l’ingresso.
  • Le chiavi di accesso si guadagnano salendo di livello durante le partite.

La generazione delle mappe

  • Ridotto il numero di livelli di sicurezza gialli.

Cibridi

  • Aumentato la difficoltà dei Cibridi nelle stanze della Sicurezza arancione.
    • Aumentata la salute dei Cibridi laser da agguato a 1200.
    • Aumentato la salute della Falange in mischia a 1200.
    • Aumentato la velocità del proiettile del Guardiano.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui i venditori non si caricavano dopo una partita.
  • Risolto un problema per cui i contratti non avanzavano correttamente alla schermata di fine partita.
  • Risolto un problema per cui i VFX dei pacchetti 1P rimanevano sullo schermo se si respawnava mentre l’obiettivo spettatore utilizzava un pacchetto salute/scudo.

Problemi noti

  • Il pannello delle statistiche nelle partite a volte non si aggiorna correttamente.
  • Problema con alcune missioni che non vengono visualizzate correttamente dopo averle completate. Dopo il rilancio saranno sistemate.
  • Problema con i VFX delle abilità e delle armi che a volte oscurano la telecamera.
  • Problema di collisione invisibile con VFX mancanti quando si entra in stanze ad alta sicurezza.

Nuova patch in arrivo su Starsiege:Deadzone

Ehi Raiders!

Stasera faremo una patch per la nostra ultima versione! Faremo il playtesting sulla build finale candidata molto presto e, a meno che non incontriamo problemi enormi, il piano è quello di pubblicare la patch intorno alle 02:00. Tenete presente che potrebbe essere prima o dopo l’orario previsto. Aggiornerò se la situazione dovesse cambiare.

  • Questo test prevede alcuni cambiamenti piuttosto importanti, tra cui la progressione effettiva e l’espansione del nostro sistema di missioni (oltre ad altre cose che potete vedere nelle note della patch).
  • La durata di questo periodo di prova è attualmente prevista per il fine settimana. A seconda di come andranno le cose, potrebbe essere più lungo, ma non lo prevedo. Mi assicurerò di farvi sapere se ci saranno cambiamenti!

Come nell’ultimo test, contiamo sul vostro preziosi feedback. Condividete i vostri pensieri e suggerimenti nel canale di feedback del gioco. Siamo ansiosi di ascoltare le vostre opinioni e di esplorare modi per migliorare queste caratteristiche!

Tenete d’occhio le note della patch, che dovrebbero essere pubblicate in concomitanza con il ritorno dei server online!
Come al solito, farò un altro annuncio non appena ci avvicineremo a tutto questo!

Fonte: https://discord.com/channels/1095762767111278602/1136075084856049714/1152352290909470790

Novità su Starsiege: Deadzone – La manutenzione

Ehi Raiders!

Dopo un’attenta valutazione, abbiamo deciso di terminare il nostro test un po’ prima del previsto. Abbiamo ascoltato i vostri commenti e riteniamo di averne ricevuti più che a sufficienza per tornare allo sviluppo e apportare alcune modifiche significative. Detto questo, i server saranno temporaneamente non disponibili fino alla fine di questa settimana per facilitare l’implementazione della prossima patch. Sappiamo che non è divertente che i server siano fuori uso, ma questa decisione è stata presa pensando ai giocatori, perché vogliamo offrirvi la migliore esperienza di gioco possibile.

Ecco cosa c’è da sapere:

Tempi di inattività del server

I server saranno temporaneamente offline durante questo periodo.
Ci scusiamo per gli eventuali disagi e apprezziamo la vostra comprensione mentre lavoriamo con i vostri commenti per migliorare il gioco.

Durata del tempo di inattività

Il periodo di inattività dovrebbe durare fino alla fine della settimana.
Il nostro team si impegna a garantire un processo di manutenzione regolare ed efficiente per ridurre al minimo le interruzioni.

Test delle patch imminenti

Abbiamo in cantiere un’entusiasmante patch che dovrebbe apportare cambiamenti e miglioramenti impressionanti al gioco.
Rimanete sintonizzati per le note della patch e gli annunci su ciò che potete aspettarvi!

Apprezziamo molto la vostra pazienza e il vostro continuo supporto. Capiamo quanto sia importante per voi tornare a giocare e stiamo lavorando alacremente per farlo il prima possibile.

Vi ringraziamo per essere parte della nostra comunità e non vediamo l’ora di ricevere il vostro feedback sul prossimo test, in modo da poter continuare a lavorare per ottenere la migliore versione di Deadzone. Tenete d’occhio i nostri canali ufficiali per ulteriori aggiornamenti e annunci.

Rimanete al sicuro, rimanete sintonizzati e preparatevi per una patch incredibile!