La progressione è stata resettata! Le competenze, gli slot delle competenze, le schede scorta e gli slot sicuri devono essere sbloccati attraverso la progressione per questo test. Coloro che possedevano il booster stagionale e/o il pacchetto fondatori non saranno interessati da questo cambiamento.

I cosmetici inizieranno senza equipaggiamento, ma non andranno persi.

Progressione

  • Aggiunte le ricompense al percorso di progressione
    • Slot per le competenze
    • Schede per la scorta
    • Slot per contenitori sicuri
    • Livelli di crafting
    • Chiavi degli obiettivi

Interfaccia Utente (UI)

  • Mostra la valutazione dell’armatura e l’attenuazione dei danni nel pannello delle statistiche.

Missioni

  • Aggiunte le missioni degli agenti
    • Le missioni dell’agente consentono al giocatore di portare a termine compiti per diversi agenti. Svolgendo le diverse missioni, il giocatore sbloccherà vari oggetti di progressione di cui potrà usufruire.
  • Aggiunta scheda missioni alla barra di navigazione superiore.
  • Le missioni in corso saranno contrassegnate sulla mappa da un’icona di missione dorata.
  • Le missioni saranno segnate sulla mappa. Alcune missioni richiedono ai giocatori di estrarre un oggetto specifico o di uccidere dei giocatori.
  • Le ricompense delle missioni possono essere richieste nella scheda Missioni.

Venditori e Crafting

  • Crafting aggiustato
    • Aggiunti nuovi componenti necessari per il crafting.
  • Attivato un nuovo venditore di oggetti di recupero.
    • Il recupero di armi e armature farà cadere un nuovo componente di crafting di pari rarità.
  • I venditori di armi e armature ora ruotano su ciò che è disponibile per l’acquisto.

Armi

  • Modifica del colore del coltello da viola ad arancione/rosso.

Abilità

  • Alcuni cooldown delle abilità sono stati modificati.
  • Aggiunta un’animazione di posizionamento per la stazione di guarigione, lo scudo a cupola e il sensore di movimento.
  • Disattivato l’auto-danneggiamento sulla mina di prossimità.
  • Aggiunto un nuovo piccolo tremolio della telecamera all’esplosione della mina di prossimità.

Chiave di accesso agli obiettivi

  • I livelli di sicurezza elevati richiedono ora una chiave elettronica specifica per l’ingresso.
  • Le chiavi di accesso si guadagnano salendo di livello durante le partite.

La generazione delle mappe

  • Ridotto il numero di livelli di sicurezza gialli.

Cibridi

  • Aumentato la difficoltà dei Cibridi nelle stanze della Sicurezza arancione.
    • Aumentata la salute dei Cibridi laser da agguato a 1200.
    • Aumentato la salute della Falange in mischia a 1200.
    • Aumentato la velocità del proiettile del Guardiano.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui i venditori non si caricavano dopo una partita.
  • Risolto un problema per cui i contratti non avanzavano correttamente alla schermata di fine partita.
  • Risolto un problema per cui i VFX dei pacchetti 1P rimanevano sullo schermo se si respawnava mentre l’obiettivo spettatore utilizzava un pacchetto salute/scudo.

Problemi noti

  • Il pannello delle statistiche nelle partite a volte non si aggiorna correttamente.
  • Problema con alcune missioni che non vengono visualizzate correttamente dopo averle completate. Dopo il rilancio saranno sistemate.
  • Problema con i VFX delle abilità e delle armi che a volte oscurano la telecamera.
  • Problema di collisione invisibile con VFX mancanti quando si entra in stanze ad alta sicurezza.

Di etms51

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