Oggi alle ore 1:30 am – 2:30 am il team di sviluppo del gioco Starsiege:Deadzone è stato rilasciato un nuovo aggiornamento. Ecco le patchnote complete.
Progressione e loadout
- La progressione è stata azzerata.
- Riduzione del numero complessivo di livelli a 65.
- Selezione delle competenze aggiornati.
Negozio
- Aggiornamento dei prezzi di armi, armature e recuperi.
Cosmetici
- Aggiornato l’ordinamento dei cosmetici delle armi.
Armi
- Le armi mitiche non possono più essere inserite all’interno di slot sicuri.
- Il rinculo dell’SMG a energia è stato ridotto.
- Il danno di Hush Puppy è stato abbassato.
- I danni causati dall’ustione lenta sono stati aumentati.
- Il danno del fucile a doppia canna è stato ridotto e il danno da caduta è stato aumentato.
Abilità
- Bilanciamento del Sovrascudo.
Aggiornamenti generali
- I giocatori non possono più inviare ping mentre si trovano nell’hangar di partenza.
- Aggiornato la legenda della mappa per nascondere le aree mediche e aggiungere l’icona della capsula di estrazione.
- La XP e il livello del giocatore sono ora mostrati sopra il suo personaggio nella lobby.
- Il timer di rianimazione ora viene visualizzato sull’HUD della barra della salute del giocatore.
Correzioni
- Risolto un problema per cui gli oggetti potevano essere duplicati utilizzando i venditori.
- Risolto un problema per cui la competenza Punto debole non veniva concesso correttamente ai giocatori.
- Risolto un problema per cui un oggetto craftato non veniva visualizzato finché il giocatore non si rilanciava o non tornava da una partita.
- Risolto un problema per cui i timer dei contratti e dei negozi non venivano visualizzati correttamente.
- Risolto un problema con l’ordine delle armi nella schermata dei cosmetici.
- Risolto un problema per cui il secondo slot sicuro non si sbloccava correttamente.
- Risolto un problema per cui l’Energy DMR e l’Energy SMG non comparivano nella schermata cosmetica.
- Risolto un problema con la descrizione della competenza Impulso di esplosione EMP
- Risolto un problema per cui i tooltip di vendita non venivano visualizzati nel venditore di recupero.
- Risolto un problema per cui alcune armi avevano ancora restrizioni di classe.
- Risolto un problema per cui le capsule di estrazione non si riproducevano in stanze specifiche.
- Risolto un problema a causa del quale le casse della morte e i segnalatori di rianimazione si generavano sopra le porte.
- Risolto un problema per cui gli spettatori non potevano vedere i radiofari di rianimazione.
- Risolto un problema per cui alcune pistole non attivavano la competenza Sensi potenziati.
- Risolto un problema per cui alcuni attributi non venivano applicati correttamente.
- Risolto un problema a causa del quale il testo e la barra di avanzamento di “Utilizzo del pacchetto salute/scudo” rimanevano bloccati sullo schermo se si respawnava mentre l’obiettivo dello spettatore stava utilizzando un pacchetto salute/scudo.
- Risolto un problema per cui le icone delle casse della morte non scomparivano se il compagno di squadra non poteva più essere rianimato.
- Risolto un problema con Storm Slicer VFX che non veniva visualizzato.
- Risolto un problema per cui l’SFX di Storm Slicer poteva essere udito in tutta la mappa.
Problemi noti
- I contratti non possono essere assegnati quando il giocatore effettua l’accesso.
- Gli oggetti possono essere spostati dallo zaino alla scorta al momento dell’estrazione.
- La barra di avanzamento del livello a volte non si aggiorna correttamente nella lobby.