9.5.2 | Patch di correzione bug
Funzionalità del gameplay
Aggiornamento Killer – L’ingannatore
- Il tempo di decadimento del misuratore di lacerazioni è stato aumentato a 16 secondi (prima era di 12).
Gli Accessori dell’ingannatore – Aggiornamento
- Comune – Marsupio Ingannevole
- Aumenta di 8 il numero massimo di trincianti trasportabili (prima era 4).
- Inizia la prova con 8 trincianti extra (invece di 4).
- Comune – Giro Omicida
- Aumenta del 50% il tempo prima che i ranghi di stile passino da D ad A (prima era del 20%).
- Non comune – Tequila Moonrock
- Aumenta la velocità di lancio dell’8% per 10 secondi dopo aver ottenuto un Rango Stile (prima era del 15%).
- Non comune – Coltello fortunato
- Ogni ottavo trinciante, viene assegnato un bonus aggiuntivo in modo casuale:
- Aumenta la velocità di lancio del 5% per 5 secondi (prima era dell’8% per 8 secondi).
- Ottieni il 3% di Fretta per 6 secondi (prima era 3 secondi).
- Ottieni un punto stile aggiuntivo.
- Ogni ottavo trinciante, viene assegnato un bonus aggiuntivo in modo casuale:
- Non comune – Boa Sanguinoso
- Riduce del 75% la velocità di guarigione delle lacerazioni (prima era del 25%).
- Raro – Orologio I’ll Be Waiting for You
- I sopravvissuti il cui indicatore di lacerazione si azzera completamente vengono rivelati per 10 secondi (prima erano 4 secondi).
- Raro – Polsino Ripper
- Per ogni livello di stile, puoi scavalcare finestre con un attacco base, distruggere bancali o muri distruttibili con un attacco base e danneggiare i generatori il 6% più velocemente (prima era il 3%).
- Viscerale – Compilation agonia
- Ricarica le Lame del 75% del massimo al termine dell’Evento Principale (prima era al 50%).
Accessori dell’Ingannatore – Modifiche
- Comune – Cavi Infernali
- Aumenta del 20% il tempo di ricarica del Grado Stile di Grado S.
- Raro – Bibita Frizz-Spin
- Diminuisce di 2 il numero di lanci di lama necessari per aumentare la velocità di lancio.
- Raro – Singolo On Target
- Aumenta la durata dell’Evento Principale di 0,5 secondi per ogni colpo di Lama mentre si è in Rango S, fino a un massimo di 20 secondi.

Correzione di bug
Audio
- Risolto un problema per cui, a livello globale, i sopravvissuti all’interno di un edificio potevano sentire la Ninna Nanna della Cacciatrice da qualsiasi distanza.
- Risolto un problema per cui la personalizzazione della Maschera dell’Ignoto riproduceva sempre le battute con la voce maschile.
- Risolto un problema per cui l’audio di Richter Belmont non era presente nell’animazione introduttiva.
- Risolto un problema per cui si poteva sentire un fruscio audio quando Undici respirava nel gioco.
- Risolto un problema per cui più abiti non presentavano il tema del menu della rispettiva collezione.
- Risolto un problema per cui la voce di diario “La nebbia strisciante, n. 5” non aveva l’audio.
- Risolto un problema per cui due pareti del negozio emettevano un suono metallico o di vetro rotto quando venivano colpite nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
Luna Sanguinosa
- È stato risolto un problema per cui era possibile eseguire l’azione “Ferma l’emorragia” mentre si teneva in mano una tanica di sangue.
Miglioramenti del bot
- È stato risolto un problema che impediva ai bot di completare più interazioni caricate.
Personaggi
- Risolto un problema per cui l’animazione di strisciamento delle Sopravvissute di sesso femminile non veniva riprodotta correttamente.
- Risolto un problema per cui, durante le animazioni dei calci, al costume da clown “Spaventapasseri Letale” mancava la parte inferiore dei pantaloni.
- Risolto un problema per cui, riparando un generatore nei panni di Lara Croft mentre si indossava l’oggetto cosmetico “Teal Throwback”, le braccia risultavano scomposte.
- Risolto un problema per cui il Mastermind non era in grado di interrompere i Sopravvissuti mentre eseguivano un balzo durante l’animazione di ricarica di «Slancio Virulento».
- Risolto un problema per cui il Mastermind non era in grado di muoversi dopo aver mancato 1 Slancio virulento con 2 cariche rimanenti.
- Risolto un problema che permetteva di consumare tutti i token scatto del Mastermind tenendo premuto il tasto scatto.
- Risolto un problema per cui lo Slancio Virulento del Mastermind presentava un piccolo ritardo tra il primo e il secondo scatto.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema per cui l’illuminazione nel seminterrato non era corretta nelle mappe Illusione dell’Ingannatore, Greenville Square, Pizzeria Freddy Fazbear, Rifugio Caduto e Miniera del Lago Ormond.
- Risolto un problema in Pale Rose in cui una trappola galleggiava in un buco della struttura.
- Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa in cui un uncino era rimasto incastrato negli asset.
- Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui due totem venivano generati vicini l’uno all’altro.
- Risolto un problema nella mappa Mattatoio Irrancidito in cui una collisione veniva posizionata sopra all’asset visivo.
- Risolto un problema nella mappa Approdo al lago Toba che impediva a Snug di saltare da una sporgenza dell’edificio principale.
- Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa che impediva l’interazione con una Pozza della Devozione.
- Risolto un problema nella mappa Pale Rose che impediva di posizionare una trappola in alcuni punti del secondo piano del traghetto.
Competenze
- Risolto un problema per cui la compentenza «Veloce e Silenzioso» poteva essere utilizzata appena prima della fine del tempo di ricarica, rendendo il salto silenzioso agli occhi del Sopravvissuto.
interfaccia utente (UI)
- Risolto un problema per cui un bagliore rosso appariva dietro i livelli Prestigio al di fuori del menu Equipaggiamento.
- Risolto un problema per cui alcuni banner dei pacchetti del negozio venivano spostati a destra.
- Risolto un problema per cui i dettagli della partita non venivano visualizzati nella schermata dei punteggi.
Animazione
- Risolto un problema che bloccava la rotazione dei Sopravvissuti e dei Killer nella Lobby.

Problemi noti
- L’illusione specchiata non può essere posizionata sul lato corto di un generatore a 3 lati quando viene utilizzata per la seconda volta.
- L’effetto curativo della competenza Vivremo per Sempre persiste anche nello stato Ferito quando si utilizzano i kit medici.
- I personaggi non potranno muoversi durante il tutorial o le prove se due account sono collegati alla Xbox e il giocatore utilizza l’account Xbox non impostato per l’accesso automatico.
Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/541-9-5-2-bugfix-patch



















