Archives Marzo 2026

9.5.2 | Patch di correzione bug

Funzionalità del gameplay

Aggiornamento Killer – L’ingannatore

  • Il tempo di decadimento del misuratore di lacerazioni è stato aumentato a 16 secondi (prima era di 12).

Gli Accessori dell’ingannatore – Aggiornamento

  • Comune – Marsupio Ingannevole
    • Aumenta di 8 il numero massimo di trincianti trasportabili (prima era 4).
    • Inizia la prova con 8 trincianti extra (invece di 4).
  • Comune – Giro Omicida
    • Aumenta del 50% il tempo prima che i ranghi di stile passino da D ad A (prima era del 20%).
  • Non comune – Tequila Moonrock
    • Aumenta la velocità di lancio dell’8% per 10 secondi dopo aver ottenuto un Rango Stile (prima era del 15%).
  • Non comune – Coltello fortunato
    • Ogni ottavo trinciante, viene assegnato un bonus aggiuntivo in modo casuale:
      • Aumenta la velocità di lancio del 5% per 5 secondi (prima era dell’8% per 8 secondi).
      • Ottieni il 3% di Fretta per 6 secondi (prima era 3 secondi).
      • Ottieni un punto stile aggiuntivo.
  • Non comune – Boa Sanguinoso
    • Riduce del 75% la velocità di guarigione delle lacerazioni (prima era del 25%).
  • Raro – Orologio I’ll Be Waiting for You
    • I sopravvissuti il ​​cui indicatore di lacerazione si azzera completamente vengono rivelati per 10 secondi (prima erano 4 secondi).
  • Raro – Polsino Ripper
    • Per ogni livello di stile, puoi scavalcare finestre con un attacco base, distruggere bancali o muri distruttibili con un attacco base e danneggiare i generatori il 6% più velocemente (prima era il 3%).
  • Viscerale – Compilation agonia
    • Ricarica le Lame del 75% del massimo al termine dell’Evento Principale (prima era al 50%).

Accessori dell’Ingannatore – Modifiche

  • Comune – Cavi Infernali
    • Aumenta del 20% il tempo di ricarica del Grado Stile di Grado S.
  • Raro – Bibita Frizz-Spin
    • Diminuisce di 2 il numero di lanci di lama necessari per aumentare la velocità di lancio.
  • Raro – Singolo On Target
    • Aumenta la durata dell’Evento Principale di 0,5 secondi per ogni colpo di Lama mentre si è in Rango S, fino a un massimo di 20 secondi.

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui, a livello globale, i sopravvissuti all’interno di un edificio potevano sentire la Ninna Nanna della Cacciatrice da qualsiasi distanza.
  • Risolto un problema per cui la personalizzazione della Maschera dell’Ignoto riproduceva sempre le battute con la voce maschile.
  • Risolto un problema per cui l’audio di Richter Belmont non era presente nell’animazione introduttiva.
  • Risolto un problema per cui si poteva sentire un fruscio audio quando Undici respirava nel gioco.
  • Risolto un problema per cui più abiti non presentavano il tema del menu della rispettiva collezione.
  • Risolto un problema per cui la voce di diario “La nebbia strisciante, n. 5” non aveva l’audio.
  • Risolto un problema per cui due pareti del negozio emettevano un suono metallico o di vetro rotto quando venivano colpite nella mappa Illusione dell’Ingannatore.

Luna Sanguinosa

  • È stato risolto un problema per cui era possibile eseguire l’azione “Ferma l’emorragia” mentre si teneva in mano una tanica di sangue.

Miglioramenti del bot

  • È stato risolto un problema che impediva ai bot di completare più interazioni caricate.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui l’animazione di strisciamento delle Sopravvissute di sesso femminile non veniva riprodotta correttamente.
  • Risolto un problema per cui, durante le animazioni dei calci, al costume da clown “Spaventapasseri Letale” mancava la parte inferiore dei pantaloni.
  • Risolto un problema per cui, riparando un generatore nei panni di Lara Croft mentre si indossava l’oggetto cosmetico “Teal Throwback”, le braccia risultavano scomposte.
  • Risolto un problema per cui il Mastermind non era in grado di interrompere i Sopravvissuti mentre eseguivano un balzo durante l’animazione di ricarica di «Slancio Virulento».
  • Risolto un problema per cui il Mastermind non era in grado di muoversi dopo aver mancato 1 Slancio virulento con 2 cariche rimanenti.
  • Risolto un problema che permetteva di consumare tutti i token scatto del Mastermind tenendo premuto il tasto scatto.
  • Risolto un problema per cui lo Slancio Virulento del Mastermind presentava un piccolo ritardo tra il primo e il secondo scatto.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui l’illuminazione nel seminterrato non era corretta nelle mappe Illusione dell’Ingannatore, Greenville Square, Pizzeria Freddy Fazbear, Rifugio Caduto e Miniera del Lago Ormond.
  • Risolto un problema in Pale Rose in cui una trappola galleggiava in un buco della struttura.
  • Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa in cui un uncino era rimasto incastrato negli asset.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui due totem venivano generati vicini l’uno all’altro.
  • Risolto un problema nella mappa Mattatoio Irrancidito in cui una collisione veniva posizionata sopra all’asset visivo.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al lago Toba che impediva a Snug di saltare da una sporgenza dell’edificio principale.
  • Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa che impediva l’interazione con una Pozza della Devozione.
  • Risolto un problema nella mappa Pale Rose che impediva di posizionare una trappola in alcuni punti del secondo piano del traghetto.

Competenze

  • Risolto un problema per cui la compentenza «Veloce e Silenzioso» poteva essere utilizzata appena prima della fine del tempo di ricarica, rendendo il salto silenzioso agli occhi del Sopravvissuto.

interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema per cui un bagliore rosso appariva dietro i livelli Prestigio al di fuori del menu Equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui alcuni banner dei pacchetti del negozio venivano spostati a destra.
  • Risolto un problema per cui i dettagli della partita non venivano visualizzati nella schermata dei punteggi.

Animazione

  • Risolto un problema che bloccava la rotazione dei Sopravvissuti e dei Killer nella Lobby.

Problemi noti

  • L’illusione specchiata non può essere posizionata sul lato corto di un generatore a 3 lati quando viene utilizzata per la seconda volta.
  • L’effetto curativo della competenza Vivremo per Sempre persiste anche nello stato Ferito quando si utilizzano i kit medici.
  • I personaggi non potranno muoversi durante il tutorial o le prove se due account sono collegati alla Xbox e il giocatore utilizza l’account Xbox non impostato per l’accesso automatico.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/541-9-5-2-bugfix-patch

Flashpoint – Note sulla patch 1.22.0

Attenzione, Raiders!

L’uragano si è placato, ma lascia dietro di sé una serie di nuove minacce da affrontare. Speranza è in fermento per le speculazioni che ruotano attorno a una nuova operazione dell’ARC, alle minacce nemiche in continua evoluzione e a fenomeni aerei inspiegabili. Tian Wen sta lavorando freneticamente a nuove tecnologie di combattimento, mentre Shani e Celeste cercano di scrutare il cielo. Chissà cosa scopriranno.

Novità?

  • Analisi dettagliata delle condizioni della mappa – Operazione ARC
  • ARC – Vaporizzatore
  • Fucile a pompa energetico leggendario – Dolabra
  • Mitragliatrice a munizioni medie rara – Canto
  • Oggetto schierabile raro – Bobina di spuntoni
  • Progetto giocatore Antenna ad alto guadagno
  • Aggiunti trituratori a tutte le mappe
  • Potenziamento alimentazione Scrappy
  • Set Cacciatore di vespe
  • Set Brigata

Punti salienti della patch

  • Valore del bottino aumentato in tutte le stanze chiuse a chiave, con un incremento proporzionale alla rarità della chiave.
  • I giocatori che creano il proprio equipaggiamento sono più propensi a unirsi a nuovi server.
  • Miglioramenti al sistema di creazione oggetti.
  • Nascondi l’HUD su console.

CAMBIAMENTI DI BILANCIAMENTO

ARC

  • I Lanciarazzi ora subiranno meno danni dalle collisioni e non verranno più distrutti istantaneamente all’impatto quando sono storditi.
  • Ridotta la probabilità che più lucciole si generino contemporaneamente.
  • È stato ridotto il tempo necessario ad ARC per identificare i giocatori che si trovano molto vicini di fronte a loro.

Oggetti

  • Gli ampliamenti gratuiti possono ora essere riciclati in 6 parti di plastica e 6 di gomma.
  • Il bruciatore a lucciola ha una nuova funzione extra-piccante.

Mappe

  • Valore del bottino aumentato in tutte le stanze chiuse a chiave, con un incremento proporzionale alla rarità della chiave.
  • Maggiore frequenza di comparsa del bottino dai Baron Husks.
  • I giocatori che creano il proprio equipaggiamento personalizzato hanno maggiori probabilità di unirsi a nuovi server.

Nota degli sviluppatori: Nell’ambito di un’analisi continua sull’utilizzo dei loadout gratuiti e sul loro impatto sul gioco, imposteremo il matchmaking in modo da indirizzare i giocatori con loadout personalizzati verso server nuovi.

Questo non sarà garantito, poiché la scelta della mappa, l’ora del giorno e la regione influenzeranno comunque il numero di giocatori disponibili per il matchmaking. Ciò avrà un impatto sui tempi di matchmaking complessivi, quindi terremo la situazione sotto stretto controllo.

I loadout gratuiti sono pensati principalmente come una rete di sicurezza per l’economia personale del giocatore. Con questi kit, chi gioca con attenzione dovrebbe avere abbastanza per ricostruire il proprio equipaggiamento, completare alcune missioni o fare qualche piccolo progresso.

Contenuti e correzioni di bug

Animazione

  • Riduzione del fenomeno di “pop-up” della posa all’inizio dello sprint, transizioni di sprint migliorate e animazioni perfezionate all’avvio del movimento da fermo.
  • Risolto il problema di instabilità della testa della cometa.
  • Risolto un problema per cui la mesh dell’arma risultava posizionata in modo errato durante l’animazione automatica di riequipaggiamento dopo aver sfondato una porta.
  • Risolto un problema per cui i danni da fuoco attivavano le reazioni ai colpi di proiettile.

Audio

  • Stabilità migliorata della chat vocale di prossimità.
  • Sono stati rimossi i suoni relativi alla reazione del vento negli ambienti interni per evitare confusione con i suoni generati dai giocatori, come ad esempio quelli del saccheggio.
  • Risolto il problema audio relativo all’uso secondario del Nucleo di Energia ARC e ripristinato il suono di utilizzo durante la riparazione dell’armatura di un altro giocatore.
  • Migliore chiarezza audio posizionale per gli altri giocatori.
  • Si possono sentire le porte che si aprono e si chiudono anche da lontano.
  • Audio direzionale migliorato per il volo con ARC.
  • Filtro direzionale dei suoni regolato per aumentare la chiarezza dei suoni provenienti da dietro il giocatore.
  • Feedback migliorato per i colpi a lunga distanza grazie all’aggiunta di variazioni di distanza ai suoni indicatori dell’impatto del proiettile.
  • Latenza audio delle armi notevolmente ridotta. Windows: si applica solo ai sistemi con almeno 16 GB di RAM.
  • Reattività migliorata dell’audio delle armi a fuoco continuo, con riduzione del ritardo e della desincronizzazione al rilascio del grilletto.
  • Risolto il problema dei suoni di navigazione tra le schede mancanti nell’interfaccia utente quando si utilizza un gamepad.

ARC

  • Comportamento migliorato per le comete stordite.
  • È stata migliorata la selezione del bersaglio ARC per consentire di cambiare bersaglio più liberamente e di “focalizzare” meno sul primo bersaglio.
  • Risolto un problema per cui gli ARC volanti (in particolare le lucciole) si generavano all’interno dei muri e attaccavano i giocatori dall’esterno, sia sui muri che sui pavimenti, nella zona di Stella Montis.
  • Tutte le interazioni sono ora disabilitate quando si viene afferrati da una zecca, ad eccezione dell’interazione per respingerla.

Personalizzazione

  • Risolto un problema per cui alcune parti del Low Bun e del Curly Mullet non venivano animate.
  • Risolto un problema per cui la barba scompariva quando si indossavano alcuni copricapi.

Gameplay

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare gli zipline o scale mentre trasportavano oggetti (ad esempio, casse da campo). Gli oggetti trasportabili ora vengono rilasciati quando si afferra una teleferica o una scala.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che si univano alla partita verso la fine della finestra di accesso tardivo potevano ritrovarsi con l’ARC che compariva immediatamente accanto a loro.
  • Aggiunta la funzione di mira assistita tramite gamepad alle gambe e al busto del personaggio Leaper.
  • Risolto un problema per cui si potevano subire danni da caduta tentando di scavalcare le Comete.
  • Ora è possibile disattivare i razzi di segnalazione a distanza con l’abilità Sminatore.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo del tasto sinistro/destro del mouse a mani nude poteva ritardare o impedire l’equipaggiamento di un’arma, uno strumento o un oggetto a uso rapido.
  • Risolto un problema per cui le eliminazioni con Trailblazer o granata a frammentazione non venivano conteggiate ai fini del conseguimento dell’obiettivo “Ferri di cavallo e granate a mano”.

Mappe

  • I trituratori sono ora disponibili su tutte le mappe (solo in determinate condizioni della mappa su Dam Battlegrounds).
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di uscire dai limiti dell’area di gioco durante il tutorial.

Campi di battaglia della diga

  • Aggiunti altri punti di spawn per le Sentinelle.
  • È stata modificata l’area di copertura dei Leaper, dei bombardieri e dei bastioni per migliorare la navigazione.
  • Risolti vari problemi di compenetrazione poligonale, oggetti fluttuanti e interruzioni del terreno.

Città sepolta

  • Risolti diversi punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati.
  • Sono stati aggiunti altri punti di spawn delle Sentinelle e le apparizioni sono state rese più regolari.
  • Abbiamo reso la navigazione più agevole in alcune vie del centro storico per permettere ad ARC di muoversi con maggiore libertà.
  • Area di copertura modificata per Leaper, Bombardieri e dei bastioni per migliorare la navigazione e la varietà.
  • È stata ampliata la varietà di distribuzione di Leaper, bombardiere, bastione e lanciarazzi durante la condizione della mappa “Raid notturno”.

Varco Blu

  • Aggiunti altri punti di spawn per le Sentinelle.
  • È stata modificata l’area di copertura di alcuni nemici di grandi dimensioni per migliorare la navigazione.
  • Ridotto il numero di comete durante la condizione di mappa Uragano.
  • Varco chiuso a chiave:
    • Alcuni ingressi laterali ora si aprono insieme al cancello principale,
    • I codici di sicurezza ora provengono da stampanti di codici anziché da contenitori,
    • I codici di sicurezza scadono al momento dell’estrazione.

Spazioporto

  • Risolti diversi casi di oggetti fluttuanti e di compenetrazione.
  • Aggiunti altri punti di spawn per le Sentinelle.
  • Risolto il problema dei giocatori che rimanevano bloccati nei vani degli ascensori.
  • Sono stati aggiunti altri punti di generazione dei funghi per migliorare la disponibilità delle risorse.
  • Maggiori possibilità di ottenere bottino di alto livello completando l’attività sul tetto durante la condizione della mappa Torre di lancio Bottino.
  • È stato aggiunto un ritardo dopo l’attivazione dell’ultima antenna prima dell’apertura del bunker nella condizione di mappa Bunker Nascosto.

Stella Montis

  • È stata riparata una parete mancante nella hall di sicurezza.

Movimento

  • Risolto un problema per cui i personaggi non si giravano immediatamente verso le scale quando si allineavano per scalarle.
  • Risolto un problema per cui lo sprint poteva essere riattivato e annullato tenendo premuti contemporaneamente il tasto di fuoco e quello di sprint.

Prestazione (Performance)

  • Miglioramento dello streaming delle texture per ridurre i rallentamenti e rendere lo streaming più reattivo sui sistemi con specifiche inferiori; correzione dei calcoli relativi allo streaming per tenere conto della scala dei componenti.
  • Ottimizzati i calcoli relativi allo streaming delle texture per migliorare le prestazioni e ridurre l’effetto stuttering.
  • Ottimizzazione delle prestazioni della CPU.

Rendering

  • Riduzione del pop-up delle ombre.
  • Riduzione del pop-up causato da vegetazione e detriti.
  • Risolto il problema dello sfarfallio delle ombre causate dalla vegetazione.
  • Aggiornato Intel XeSS alla versione SDK 2.1.1.
  • Aggiornato AMD FSR alla versione SDK 2.1.0.
  • Ottimizzato AMD FSR per una maggiore reattività e nitidezza dell’immagine.

Missioni

  • Risolto il problema per cui gli oggetti venivano consumati in modo errato durante le interazioni nella missione “Dopo la pioggia”.
  • Risolti i problemi di sincronizzazione degli effetti nella missione “Un vicolo cieco”.
  • Il sistema di tracciamento delle missioni è stato rivisto per risolvere un problema che in alcuni casi poteva bloccare l’avanzamento delle missioni e per migliorarne la visualizzazione. Le barre di avanzamento ora indicano quanti progressi potrebbero andare persi in caso di mancata estrazione.

Stabilità

  • Risolto un problema che poteva causare l’arresto anomalo del programma durante il tutorial.
  • Risolto un raro problema che poteva causare l’arresto anomalo durante il caricamento di una sessione di allenamento.

interfaccia utente (UI)

  • Selezionando una delle opzioni di matchmaking (Riempi squadra o Solo contro squadra) ora si disabilita l’altra.
  • Miglioramenti alla creazione:
    • Ottieni rapidamente i materiali mancanti direttamente dalla schermata di creazione.
    • Ora è possibile riciclare, raffinare o acquistare i materiali mancanti nella stessa finestra per completare la creazione.
  • La finestra di anteprima dell’acquisto ora visualizza una ripartizione dettagliata del contenuto del pacchetto.
  • Il timer per l’abbinamento dei giocatori viene ora visualizzato nella parte inferiore di tutte le schermate, accanto alla destinazione selezionata.
  • Risolto un problema per cui il contenuto in eccesso dell’inventario poteva essere visualizzato in modo errato quando si scollegavano i mod dalla schermata di ispezione.
  • La scheda del negozio ora mostra un nuovo indicatore degli articoli quando cambia la rotazione del negozio.
  • I prezzi dei pacchetti ora mostreranno il valore dell’intero pacchetto.
  • Risolto il problema dello zoom invertito della telecamera del gamepad nelle schermate Mazzi e Negozio.
  • Risolto il problema relativo al testo di azione mancante per diversi oggetti lanciabili; i suggerimenti ora vengono visualizzati correttamente.
  • Aggiunta un’opzione per modificare la modalità di visibilità dell’HUD nelle Opzioni di gioco per console (disponibile anche tramite F10 su PC).
    • Le opzioni dell’HUD disponibili sono:
      • Visibile
      • Solo mirino e interazioni
      • Solo mirino
      • Nascosto
  • La schermata dell’inventario ora mostra il valore del deposito.
  • Il ping di una barricata ora mostra il ping tramite il mirino anziché con l’offset.
  • Le tessere delle emote nella personalizzazione del personaggio ora mostrano un’icona a forma di ruota che indica in quale slot è equipaggiata ciascuna emote.
  • I prezzi dei pacchetti ora mostrano il valore dell’intero pacchetto.
  • La finestra di dialogo di acquisto ora mostra una ripartizione dettagliata del contenuto.
  • La schermata di personalizzazione ora mostra una piccola anteprima del pacchetto.

Effetti visivi (VFX)

  • Risolto un problema per cui, in alcuni casi, il raggio laser della Sentinella era inferiore alla sua portata visiva.
  • Risolto il problema per cui gli effetti visivi del danno ARC a volte erano visibili attraverso i muri in determinate circostanze.

Problemi noti

  • La lucciola a volte può scomparire dopo essere rimasta inattiva e rilasciare una granata incendiaria.
  • A volte si può udire il suono persistente di una cometa distrutta.
  • In alcune stanze del bunker nascosto, dei trituratori fluttuano verso il soffitto.
  • ARC potrebbe generarsi all’interno della geometria della diga.
  • In alcune zone della Città sepolta e Spazioporto si verifica una collisione invisibile sotto la torretta.
  • L’ARC volante può a volte sembrare bloccato in modalità di attesa.
  • Le visiere dei caschi diventano trasparenti dopo la prima estrazione.
  • La pagina “Acquista gettoni Raider” potrebbe apparire prima della posta in arrivo e della pagina del profilo quando si passa da una all’altra.
  • Le animazioni del personaggio potrebbero apparire distorte quando si interrompe la ricerca del Barone Husk.
  • Premendo il pulsante di fuoco con il caricatore vuoto si avvia la ricarica e, una volta completata, l’arma spara automaticamente un colpo senza bisogno di premere ulteriormente il grilletto.
  • Quando si equipaggiano oggetti ad uso rapido, cliccare troppo velocemente potrebbe impedirne l’attivazione: è necessario rilasciare e premere di nuovo affinché l’input venga registrato.
  • Le scale superiori degli appartamenti Grandioso non sono visibili, nonostante la collisione sia presente.

Ci vediamo in superficie,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-22-0

Interruzione del servizio del server – Martedì 31 marzo, ore 09:00 CEST

Cacciatori,

I server live verranno disattivati ​​domani, 31 marzo, alle 09:00 CEST, per implementare l’aggiornamento 2.7.1. Questo aggiornamento introduce diverse correzioni importanti, tra cui la soluzione provvisoria all’elevato consumo di CPU, al problema di routing dell’IA e alcune modifiche all’interfaccia utente. L’elenco completo è disponibile qui sotto.

Tempo di inattività stimato: circa 3 ore.

Correzioni di bug

  • Soluzione provvisoria per l’elevato consumo di CPU riscontrato da alcuni giocatori
  • La scorciatoia da tastiera per il pulsante Modifica/Cambia Hunter è stata modificata da R a C.
  • Il pulsante “Equipaggiamento” è stato reinserito nella schermata del cacciatore.
  • Risolto il problema dell’IA che non correva più verso il giocatore quando veniva attivata e iniziava ad aggirarlo.
  • Risolto un problema che causava l’arresto anomalo nella lobby su Xbox Series S e Xbox Series X.
  • Risolto un problema che causava l’arresto anomalo della PS5 Pro durante il gioco.
  • Risolto il problema di Steam Rich Presence che mostrava i giocatori come se si trovassero nel poligono di tiro mentre in realtà si trovavano nel menu principale/lobby.
  • Risolto il problema di apertura della vecchia schermata dei Cacciatori in alcuni casi
  • Risolto il problema che causava danni ai giocatori da parte dei Colossi di Carne se venivano uccisi dal fuoco o morivano senza che si attivasse l’animazione dell’ultimo respiro.

Fonte: https://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/523120098487042742

AGGIORNAMENTO FLASHPOINT – TROVA LA VERITÀ

Ehi Raider,

Il radar di Celeste è inondato di segnali sconosciuti.

Gli esploratori si stanno già affannando per valutare queste nuove minacce e le voci che circolano suggeriscono che potreste dover abbandonare le vostre solite tattiche.

I distruttori stanno sfuggendo al contenimento, nuovi ARC dotati di laser stanno solcando i cieli e imponenti macchine disarmate stanno effettuando atterraggi controllati sul terreno, con gli scafi probabilmente pieni di risorse recuperabili. Non sarà facile, ma con qualche nuova arma nello zaino e la voglia di bottino fresco, chi potrebbe resistere?

L’aggiornamento Flashpoint sarà disponibile dal 31 marzo!

Operazione ARC: esame approfondito

Cos’è quello? Discesa rapida, atterraggio controllato… una sonda? Troppo grande. Sembra rimanere ferma, nessun segno evidente di aggressività. Beh, almeno non da parte dell’oggetto. Le pattuglie ARC che la accompagnano sono senza precedenti. Celeste la chiama l’Assassina. Vuole sapere cosa sta facendo, i Predoni vogliono qualunque cosa contenga… due piccioni con una fava.

Le Operazioni ARC sono un nuovo tipo di condizione importante sulla mappa, e l’Esame Ravvicinato non è certo per i deboli di cuore. C’è meno bottino disponibile sulla mappa, ma chissà quali ricchezze si nascondono all’interno dell’Assassina ARC? Portate il vostro equipaggiamento migliore e preparatevi a combattere.

Nuova minaccia ARC: Vaporizzatore

Qualunque cosa stia facendo l’Assessore, dev’essere importante. Un nuovo tipo di ARC volante è stato avvistato mentre si aggira nelle zone circostanti l’operazione. Già noto tra i Raiders per i suoi devastanti attacchi laser e i suoi schemi di attacco peculiari – viene soprannominato il Vaporizzatore.

Nuove armi e oggetti

Tian Wen è una persona riservata, ma anche lei si è sentita particolarmente isolata nelle ultime settimane. Dalla sua officina si sentono rumori di saldatura e imprecazioni fino a tarda notte, mentre cerca di forgiare nuove armi e gadget. È ora di trovare i progetti e di cimentarsi anche voi.

Canto

Il Canto è una mitragliatrice che offre comunque una possibilità di difendersi efficacemente contro gli ARC negli scontri ravvicinati. Utilizzando munizioni di medio calibro, quest’arma permette di tenere a distanza le macchine e i predoni opportunisti.

Dolabra 

Il Dolabra offre ai Raiders un nuovo modo per perforare le corazze ARC a distanza ravvicinata. Questo fucile a energia è dotato di messa a fuoco variabile che permette di sparare una raffica ampia o un getto di elettricità concentrato. Recatevi all’Operazione ARC Close Scrutiny per avere le migliori possibilità di trovare questo progetto.

Bobina di sovratensione

Meglio prevenire che curare. A volte si ha bisogno della tranquillità di sapere che nessuno ti coglierà di sorpresa mentre sei impegnato in altro. La bobina di innesco è un dispositivo dispiegabile che elettrizza periodicamente l’ambiente circostante, dando una scossa a qualsiasi cosa entri nella sua orbita.

Nuovo progetto: antenna ad alto guadagno

Voci, segnali radar, registrazioni… le informazioni che giungono a Speranza continuano a turbare Celeste. I predoni si scambiano storie su strane forme nel cielo durante l’uragano, ma da dove vengono e dove sono dirette?

Celeste e Shani hanno bisogno di un occhio nel cielo. Aspettatevi che vi chiedano aiuto per raccogliere risorse importanti per costruire un’antenna ad alto guadagno. Sarete ricompensati per il vostro impegno, ma ciò che stanno monitorando rappresenta una minaccia per tutti noi: è ora di fare la vostra parte.

Scrappy: potenziamento dell’alimentazione

Il legame con il tuo gallo da preda si è rafforzato e ora puoi aumentare i tipi di bottino che Scrappy raccoglie nutrendolo con determinati oggetti. Per gratitudine, Scrappy ti lascerà cadere anche oggetti più preziosi finché continuerai a nutrirlo.

Diffusione Trituratori

Qualcuno ha dimenticato di chiudere le porte di Stella Montis mentre usciva. State all’erta su Varco Blu, Città Sepolta, Spazioporto e Campi di Battaglia della Diga quando la mappa è in queste condizioni: la minaccia fluttuante è stata avvistata in tutta la Cintura di Ruggine.

Miglioramenti alla creazione

Sappiamo che creare l’equipaggiamento perfetto richiede tempo, e a volte si ha proprio voglia di partecipare a un raid. Per questo motivo, stiamo introducendo alcuni utili miglioramenti al sistema di creazione, che semplificheranno il vostro tempo in Speranza. Durante la creazione, i Raider potranno ora ottenere direttamente i materiali mancanti, riducendo il tempo necessario per passare da una scheda all’altra. Quando mancano dei materiali, verrà visualizzato un elenco delle fonti disponibili, che permetterà di riciclare, raffinare o acquistare in un’unica finestra.

Nuovo pacchetto: Il set del cacciatore di vespe

Il nostro secondo pacchetto cosmetico è ora disponibile per l’acquisto su tutte le piattaforme! Il Cacciatore di Vespe fa a pezzi ARC, raccogliendo i pezzi per un completo meccanico che terrà sicuramente i tuoi nemici sulle spine. Il set include quattro varianti di colore uniche, lo Zaino da Sub (Bianco), un nuovo Elmetto Scrappy, l’Attrezzo Predatore Martello Propulsore e 2400 Gettoni Predatore per completare il tutto!

Cosmetici

Per questa nuova stagione avrai bisogno di nuovi vestiti. Periodicamente, durante il mese di aprile, pubblicheremo tre nuovi completi: il Set Brigata porta la risolutezza di un centurione romano ai giorni nostri con un’elegante giacca bomber, un fazzoletto e penetranti iridi blu. Il Set Avanguardia ti prepara per una rivolta, che si tratti di sciami di Zecche o di indesiderati Predoni. Il Set Nascosto è per i fantasmi; con un cappuccio in stile ghillie e spalline, il modus operandi è spara… e poi spara via.

Come sempre, buona fortuna lassù, Raiders!

Il team degli ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/flashpoint-content-update

Fase 4 dell’evento “Clear Skies: Bounty Extraction” completata

Tutte le fasi di Clear Skies: Bounty Extraction sono state completate.

Un ringraziamento a tutti i cacciatori che hanno partecipato e lottato per riportare a casa le taglie, e anche a coloro che non ce l’hanno fatta.

Riscuotete le vostre ricompense: UD38-2KVT-U76B-63J3

I codici per tutte e 4 le fasi possono essere riscattati entro mercoledì 1 aprile alle 14:00 UTC.

Il tempo sta cambiando. Non possiamo più garantire cieli sereni.

Buona fortuna, cacciatori!

3° fase sbloccata – “Clear Skie – Bounty Extracts” – Hunt: Showdown 1896

Avete raccolto abbastanza taglie per completare la Fase 3, Cacciatori!

Riscatta il tuo codice per ottenere 10 copie di carte dei Tarocchi:

PY68-9PRM-J34F-84M4

Ora è il momento della spinta finale.

Fonte: