Flashpoint – Note sulla patch 1.22.0
Attenzione, Raiders!
L’uragano si è placato, ma lascia dietro di sé una serie di nuove minacce da affrontare. Speranza è in fermento per le speculazioni che ruotano attorno a una nuova operazione dell’ARC, alle minacce nemiche in continua evoluzione e a fenomeni aerei inspiegabili. Tian Wen sta lavorando freneticamente a nuove tecnologie di combattimento, mentre Shani e Celeste cercano di scrutare il cielo. Chissà cosa scopriranno.
Novità?
- Analisi dettagliata delle condizioni della mappa – Operazione ARC
- ARC – Vaporizzatore
- Fucile a pompa energetico leggendario – Dolabra
- Mitragliatrice a munizioni medie rara – Canto
- Oggetto schierabile raro – Bobina di spuntoni
- Progetto giocatore Antenna ad alto guadagno
- Aggiunti trituratori a tutte le mappe
- Potenziamento alimentazione Scrappy
- Set Cacciatore di vespe
- Set Brigata

Punti salienti della patch
- Valore del bottino aumentato in tutte le stanze chiuse a chiave, con un incremento proporzionale alla rarità della chiave.
- I giocatori che creano il proprio equipaggiamento sono più propensi a unirsi a nuovi server.
- Miglioramenti al sistema di creazione oggetti.
- Nascondi l’HUD su console.

CAMBIAMENTI DI BILANCIAMENTO
ARC
- I Lanciarazzi ora subiranno meno danni dalle collisioni e non verranno più distrutti istantaneamente all’impatto quando sono storditi.
- Ridotta la probabilità che più lucciole si generino contemporaneamente.
- È stato ridotto il tempo necessario ad ARC per identificare i giocatori che si trovano molto vicini di fronte a loro.
Oggetti
- Gli ampliamenti gratuiti possono ora essere riciclati in 6 parti di plastica e 6 di gomma.
- Il bruciatore a lucciola ha una nuova funzione extra-piccante.
Mappe
- Valore del bottino aumentato in tutte le stanze chiuse a chiave, con un incremento proporzionale alla rarità della chiave.
- Maggiore frequenza di comparsa del bottino dai Baron Husks.
- I giocatori che creano il proprio equipaggiamento personalizzato hanno maggiori probabilità di unirsi a nuovi server.
Nota degli sviluppatori: Nell’ambito di un’analisi continua sull’utilizzo dei loadout gratuiti e sul loro impatto sul gioco, imposteremo il matchmaking in modo da indirizzare i giocatori con loadout personalizzati verso server nuovi.
Questo non sarà garantito, poiché la scelta della mappa, l’ora del giorno e la regione influenzeranno comunque il numero di giocatori disponibili per il matchmaking. Ciò avrà un impatto sui tempi di matchmaking complessivi, quindi terremo la situazione sotto stretto controllo.
I loadout gratuiti sono pensati principalmente come una rete di sicurezza per l’economia personale del giocatore. Con questi kit, chi gioca con attenzione dovrebbe avere abbastanza per ricostruire il proprio equipaggiamento, completare alcune missioni o fare qualche piccolo progresso.

Contenuti e correzioni di bug
Animazione
- Riduzione del fenomeno di “pop-up” della posa all’inizio dello sprint, transizioni di sprint migliorate e animazioni perfezionate all’avvio del movimento da fermo.
- Risolto il problema di instabilità della testa della cometa.
- Risolto un problema per cui la mesh dell’arma risultava posizionata in modo errato durante l’animazione automatica di riequipaggiamento dopo aver sfondato una porta.
- Risolto un problema per cui i danni da fuoco attivavano le reazioni ai colpi di proiettile.
Audio
- Stabilità migliorata della chat vocale di prossimità.
- Sono stati rimossi i suoni relativi alla reazione del vento negli ambienti interni per evitare confusione con i suoni generati dai giocatori, come ad esempio quelli del saccheggio.
- Risolto il problema audio relativo all’uso secondario del Nucleo di Energia ARC e ripristinato il suono di utilizzo durante la riparazione dell’armatura di un altro giocatore.
- Migliore chiarezza audio posizionale per gli altri giocatori.
- Si possono sentire le porte che si aprono e si chiudono anche da lontano.
- Audio direzionale migliorato per il volo con ARC.
- Filtro direzionale dei suoni regolato per aumentare la chiarezza dei suoni provenienti da dietro il giocatore.
- Feedback migliorato per i colpi a lunga distanza grazie all’aggiunta di variazioni di distanza ai suoni indicatori dell’impatto del proiettile.
- Latenza audio delle armi notevolmente ridotta. Windows: si applica solo ai sistemi con almeno 16 GB di RAM.
- Reattività migliorata dell’audio delle armi a fuoco continuo, con riduzione del ritardo e della desincronizzazione al rilascio del grilletto.
- Risolto il problema dei suoni di navigazione tra le schede mancanti nell’interfaccia utente quando si utilizza un gamepad.
ARC
- Comportamento migliorato per le comete stordite.
- È stata migliorata la selezione del bersaglio ARC per consentire di cambiare bersaglio più liberamente e di “focalizzare” meno sul primo bersaglio.
- Risolto un problema per cui gli ARC volanti (in particolare le lucciole) si generavano all’interno dei muri e attaccavano i giocatori dall’esterno, sia sui muri che sui pavimenti, nella zona di Stella Montis.
- Tutte le interazioni sono ora disabilitate quando si viene afferrati da una zecca, ad eccezione dell’interazione per respingerla.
Personalizzazione
- Risolto un problema per cui alcune parti del Low Bun e del Curly Mullet non venivano animate.
- Risolto un problema per cui la barba scompariva quando si indossavano alcuni copricapi.

Gameplay
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare gli zipline o scale mentre trasportavano oggetti (ad esempio, casse da campo). Gli oggetti trasportabili ora vengono rilasciati quando si afferra una teleferica o una scala.
- Risolto un problema per cui i giocatori che si univano alla partita verso la fine della finestra di accesso tardivo potevano ritrovarsi con l’ARC che compariva immediatamente accanto a loro.
- Aggiunta la funzione di mira assistita tramite gamepad alle gambe e al busto del personaggio Leaper.
- Risolto un problema per cui si potevano subire danni da caduta tentando di scavalcare le Comete.
- Ora è possibile disattivare i razzi di segnalazione a distanza con l’abilità Sminatore.
- Risolto un problema per cui l’utilizzo del tasto sinistro/destro del mouse a mani nude poteva ritardare o impedire l’equipaggiamento di un’arma, uno strumento o un oggetto a uso rapido.
- Risolto un problema per cui le eliminazioni con Trailblazer o granata a frammentazione non venivano conteggiate ai fini del conseguimento dell’obiettivo “Ferri di cavallo e granate a mano”.

Mappe
- I trituratori sono ora disponibili su tutte le mappe (solo in determinate condizioni della mappa su Dam Battlegrounds).
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di uscire dai limiti dell’area di gioco durante il tutorial.
Campi di battaglia della diga
- Aggiunti altri punti di spawn per le Sentinelle.
- È stata modificata l’area di copertura dei Leaper, dei bombardieri e dei bastioni per migliorare la navigazione.
- Risolti vari problemi di compenetrazione poligonale, oggetti fluttuanti e interruzioni del terreno.
Città sepolta
- Risolti diversi punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati.
- Sono stati aggiunti altri punti di spawn delle Sentinelle e le apparizioni sono state rese più regolari.
- Abbiamo reso la navigazione più agevole in alcune vie del centro storico per permettere ad ARC di muoversi con maggiore libertà.
- Area di copertura modificata per Leaper, Bombardieri e dei bastioni per migliorare la navigazione e la varietà.
- È stata ampliata la varietà di distribuzione di Leaper, bombardiere, bastione e lanciarazzi durante la condizione della mappa “Raid notturno”.
Varco Blu
- Aggiunti altri punti di spawn per le Sentinelle.
- È stata modificata l’area di copertura di alcuni nemici di grandi dimensioni per migliorare la navigazione.
- Ridotto il numero di comete durante la condizione di mappa Uragano.
- Varco chiuso a chiave:
- Alcuni ingressi laterali ora si aprono insieme al cancello principale,
- I codici di sicurezza ora provengono da stampanti di codici anziché da contenitori,
- I codici di sicurezza scadono al momento dell’estrazione.
Spazioporto
- Risolti diversi casi di oggetti fluttuanti e di compenetrazione.
- Aggiunti altri punti di spawn per le Sentinelle.
- Risolto il problema dei giocatori che rimanevano bloccati nei vani degli ascensori.
- Sono stati aggiunti altri punti di generazione dei funghi per migliorare la disponibilità delle risorse.
- Maggiori possibilità di ottenere bottino di alto livello completando l’attività sul tetto durante la condizione della mappa Torre di lancio Bottino.
- È stato aggiunto un ritardo dopo l’attivazione dell’ultima antenna prima dell’apertura del bunker nella condizione di mappa Bunker Nascosto.
Stella Montis
- È stata riparata una parete mancante nella hall di sicurezza.

Movimento
- Risolto un problema per cui i personaggi non si giravano immediatamente verso le scale quando si allineavano per scalarle.
- Risolto un problema per cui lo sprint poteva essere riattivato e annullato tenendo premuti contemporaneamente il tasto di fuoco e quello di sprint.
Prestazione (Performance)
- Miglioramento dello streaming delle texture per ridurre i rallentamenti e rendere lo streaming più reattivo sui sistemi con specifiche inferiori; correzione dei calcoli relativi allo streaming per tenere conto della scala dei componenti.
- Ottimizzati i calcoli relativi allo streaming delle texture per migliorare le prestazioni e ridurre l’effetto stuttering.
- Ottimizzazione delle prestazioni della CPU.
Rendering
- Riduzione del pop-up delle ombre.
- Riduzione del pop-up causato da vegetazione e detriti.
- Risolto il problema dello sfarfallio delle ombre causate dalla vegetazione.
- Aggiornato Intel XeSS alla versione SDK 2.1.1.
- Aggiornato AMD FSR alla versione SDK 2.1.0.
- Ottimizzato AMD FSR per una maggiore reattività e nitidezza dell’immagine.
Missioni
- Risolto il problema per cui gli oggetti venivano consumati in modo errato durante le interazioni nella missione “Dopo la pioggia”.
- Risolti i problemi di sincronizzazione degli effetti nella missione “Un vicolo cieco”.
- Il sistema di tracciamento delle missioni è stato rivisto per risolvere un problema che in alcuni casi poteva bloccare l’avanzamento delle missioni e per migliorarne la visualizzazione. Le barre di avanzamento ora indicano quanti progressi potrebbero andare persi in caso di mancata estrazione.
Stabilità
- Risolto un problema che poteva causare l’arresto anomalo del programma durante il tutorial.
- Risolto un raro problema che poteva causare l’arresto anomalo durante il caricamento di una sessione di allenamento.
interfaccia utente (UI)
- Selezionando una delle opzioni di matchmaking (Riempi squadra o Solo contro squadra) ora si disabilita l’altra.
- Miglioramenti alla creazione:
- Ottieni rapidamente i materiali mancanti direttamente dalla schermata di creazione.
- Ora è possibile riciclare, raffinare o acquistare i materiali mancanti nella stessa finestra per completare la creazione.

- La finestra di anteprima dell’acquisto ora visualizza una ripartizione dettagliata del contenuto del pacchetto.
- Il timer per l’abbinamento dei giocatori viene ora visualizzato nella parte inferiore di tutte le schermate, accanto alla destinazione selezionata.
- Risolto un problema per cui il contenuto in eccesso dell’inventario poteva essere visualizzato in modo errato quando si scollegavano i mod dalla schermata di ispezione.
- La scheda del negozio ora mostra un nuovo indicatore degli articoli quando cambia la rotazione del negozio.
- I prezzi dei pacchetti ora mostreranno il valore dell’intero pacchetto.
- Risolto il problema dello zoom invertito della telecamera del gamepad nelle schermate Mazzi e Negozio.
- Risolto il problema relativo al testo di azione mancante per diversi oggetti lanciabili; i suggerimenti ora vengono visualizzati correttamente.
- Aggiunta un’opzione per modificare la modalità di visibilità dell’HUD nelle Opzioni di gioco per console (disponibile anche tramite F10 su PC).
- Le opzioni dell’HUD disponibili sono:
- Visibile
- Solo mirino e interazioni
- Solo mirino
- Nascosto
- Le opzioni dell’HUD disponibili sono:
- La schermata dell’inventario ora mostra il valore del deposito.
- Il ping di una barricata ora mostra il ping tramite il mirino anziché con l’offset.
- Le tessere delle emote nella personalizzazione del personaggio ora mostrano un’icona a forma di ruota che indica in quale slot è equipaggiata ciascuna emote.
- I prezzi dei pacchetti ora mostrano il valore dell’intero pacchetto.
- La finestra di dialogo di acquisto ora mostra una ripartizione dettagliata del contenuto.
- La schermata di personalizzazione ora mostra una piccola anteprima del pacchetto.
Effetti visivi (VFX)
- Risolto un problema per cui, in alcuni casi, il raggio laser della Sentinella era inferiore alla sua portata visiva.
- Risolto il problema per cui gli effetti visivi del danno ARC a volte erano visibili attraverso i muri in determinate circostanze.

Problemi noti
- La lucciola a volte può scomparire dopo essere rimasta inattiva e rilasciare una granata incendiaria.
- A volte si può udire il suono persistente di una cometa distrutta.
- In alcune stanze del bunker nascosto, dei trituratori fluttuano verso il soffitto.
- ARC potrebbe generarsi all’interno della geometria della diga.
- In alcune zone della Città sepolta e Spazioporto si verifica una collisione invisibile sotto la torretta.
- L’ARC volante può a volte sembrare bloccato in modalità di attesa.
- Le visiere dei caschi diventano trasparenti dopo la prima estrazione.
- La pagina “Acquista gettoni Raider” potrebbe apparire prima della posta in arrivo e della pagina del profilo quando si passa da una all’altra.
- Le animazioni del personaggio potrebbero apparire distorte quando si interrompe la ricerca del Barone Husk.
- Premendo il pulsante di fuoco con il caricatore vuoto si avvia la ricarica e, una volta completata, l’arma spara automaticamente un colpo senza bisogno di premere ulteriormente il grilletto.
- Quando si equipaggiano oggetti ad uso rapido, cliccare troppo velocemente potrebbe impedirne l’attivazione: è necessario rilasciare e premere di nuovo affinché l’input venga registrato.
- Le scale superiori degli appartamenti Grandioso non sono visibili, nonostante la collisione sia presente.
Ci vediamo in superficie,
Ossen
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