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Le patchnote v. 2.3 di Hunt: Showdown 1896

Cacciatori, L’

aggiornamento 2.3 e l’evento Giardino delle streghe sono ora disponibili! Di seguito troverete tutti i dettagli sull’ultimo aggiornamento e sull’evento.

Buona caccia!

Punti salienti

Il giardino delle streghe

Natura maledetta e metallo corrotto si scontrano mentre nuovi Cacciatori si uniscono alla mischia. Il duo Bruja ha visto le proprie piante curative maledette e le loro cure fallire perché la Corruzione ha avvelenato il terreno stesso. I Saldatori sentono le loro menti alterate e piegate dal metallo intriso di sangue portato sulla loro strada. Ognuno combatte la Corruzione con le proprie forze: i Bruja con il misticismo organico, i Saldatori con le pratiche occulte industriali e il fuoco.

Tratti Scarsi Sigillati esclusivi dell’evento

Il Giardino delle Streghe introduce i Tratti esclusivi dell’Evento. Questi sono selezionati dagli Eventi passati e sono disponibili solo spendendo Marchi Pledge in Missione per la durata dell’Evento e saranno rimossi una volta che il Giardino delle Streghe sarà terminato. Hanno la possibilità di riprodursi dove possono spawnare altri Tratti Sigillati, e ce ne sarà sempre uno che si riproduce casualmente al Rifornimento Raro.

Tratti rari esclusivi dell’evento: Blademancer, Veggente dei cadaveri, Pistolero

Rifornimenti rari

Le ricompense apparse negli Eventi passati presso l’ Accumulo sigillato sono ora in movimento presso un nuovo tipo di Punto di rifornimento chiamato Rifornimento raro. Queste ricompense appaiono insieme in vari luoghi e sono contrassegnate da una tela nera e da un’icona unica sulla mappa. C’è sempre un Rifornimento raro per ogni missione.

I seguenti oggetti sigillati sono garantiti presso il Rifornimento raro:

  • Token taglia sigillato (con una possibilità)
  • Indizio Maestro
  • Kit di Guarigione Completo
  • 1 Tratto Scarso sigillato esclusivo di un evento casuale

Inoltre, il Rifornimento raro conterrà sempre le seguenti ricompense sigillate, tutte reperibili casualmente nei Punti di rifornimento, negli arsenali e nelle torri di guardia del mondo:

  • Registratore di cassa sigillato
  • Munizioni e strumenti sigillati
  • Bottino a quattro colpi
  • Bottino Esperienza
  • Bottino della vista oscura

Meccanica del Pledge Mark

I cacciatori possono portare con sé fino a 6 Pledge Marks alla volta. I Pledge Marks si guadagnano eseguendo le seguenti azioni:

  • 1 PM per 25 Punti Evento raccolti
  • 2 PM per aver bandito l’obiettivo Boss in Bounty Clash
  • 3 PM per essere l’anima resiliente

Meccanica del furto:

Quando si saccheggia un Cacciatore, si rubano i suoi Pledge Marks fino a un massimo di 6 in totale. Il Cacciatore saccheggiato perde i Pledge Marks rubati, ma può conservarne alcuni se il Cacciatore saccheggiato raggiunge la sua quantità massima (6 PM) nel processo.

Traccia delle ricompense del Pass Battaglia

Pagina 1

  • Livello 0 – Saldatore: Fiamma (Cacciatore) (Premium)
  • Livello 1 – Furia di ferro (Mosin Obrez) (Premium)
  • Livello 2 – Mosin Obrez Match (Arma) (Gratuito)
  • Livello 3 – Chiamatore degli spiriti (Carabina 1865) (Premium)
  • Livello 4 – Spirale di morte (Animazione di ispezione) (Premium)
  • Livello 5 – Pungolo di nessuno (Fascino) (Gratuito)
  • Livello 6 – Sputafiamme (Pistola a bengala) (Premium)
  • Livello 7 – 100 Marchi di sangue (Premium)
  • Livello 8 – Furia di ferro: Match (Mosin Obrez Match) (gratis)
  • Livello 9 – Tiranno notturno (Uppercut) (premio)

Pagina 2

  • Livello 10 – Richiamo degli spiriti: Aperture (1865 Carbine Aperture) (Premium)
  • Livello 11 – 100 ;arcjo di sangue (Premium)
  • Livello 12 – Silenziatore 1865 Carbine (Arma) (Gratuito)
  • Livello 13 – Furia di ferro: esteso (Mosin Obrez esteso) (Premium)
  • Livello 14 – Fortuna del vedovo (Ciondolo) (Premium)
  • Livello 15 – Ammaliamento (Animazione di ispezione) (Gratuito)
  • Livello 16 – 100 Marchi di sangue (Premium)
  • Livello 17 – Occhio malvagio (Sacchetto di dinamite scura) (Premium)
  • Livello 18 – Lockjaw (Romero 77) (Gratuito)
  • Livello 19 – Bruja: Fanciulla (Cacciatore) (Premium)

Pagina 3

  • Livello 20 – Rosario dell’Ombra (Ciondolo) (Premium)
  • Livello 21 – Furia di Ferro: Mazza (Mazza Mosin Obrez) (Premium)
  • Livello 22 – Mosin Obrez Sharpeye (Arma) (Gratuito)
  • Livello 23 – Nettare della Volta (Colpo di recupero) (Premium)
  • Livello 24 – Chiamata del Colpo (Animazione di ispezione) (Premium)
  • Livello 25 – Munizioni Subsoniche (Munizioni personalizzate) (Gratuito)
  • Livello 26 – Lockjaw: Alamo (Romero 77 Alamo) (Premium)
  • Livello 27 – 100 Marchi di sangue (Premium)
  • Livello 28 – Tiranno notturno: Deadeye (Uppercut Deadeye) (gratis)
  • Livello 29 – Saldatore: Torcia (Cacciatore) (Premio)

Pagina 4

  • Livello 30 – Sguardo di Cottonmouth (Ciondolo) (Premium)
  • Livello 31 – Lockjaw: Talon (Romero 77 Talon) (Premium)
  • Livello 32 – 100 Marchi di sangue (Gratis)
  • Livello 33 – Furia di ferro: Sharpeye (Mosin Obrez Sharpeye) (Premium)
  • Livello 34 – Benedizione del proiettile (Ispeziona animazione) (Premium)
  • Livello 35 – Invocatore di spiriti: Silencer (1865 Carbine Silencer) (Gratis)
  • Livello 36 – Tiranno notturno: Precision (Uppercut Precision) (Premium)
  • Livello 37 – 100 marchi di sangue (Premium)
  • Livello 38 – Bruja: Crone (Cacciatore) (Premium)
  • Livello bonus – Falce del sacrificio (Ciondolo) (Gratis)

Nuovo equipaggiamento

Nuova variante dell’arma: silenziatore per carabina 1865

Il fucile a ripetizione prodotto da Specter Arms presenta un design ben bilanciato con ricariche rapide, il che lo rende efficace a media distanza, sebbene non abbia un’azione a leva. È modificato con un silenziatore.

  • Base – Munizioni medie – 7+1/21
  • Munizioni FMJ – Munizioni speciali – 7+1/21
  • Munizioni subsoniche – Munizioni speciali – 7+1/21

Nuova variante dell’arma: Mosin Obrez Match

Un fucile a otturatore girevole-scorrevole di fabbricazione russa, il Mosin-Nagant accorciato, offre prestazioni potenti ma con potenza e gittata leggermente ridotte. È modificato con mirini, canna e calcio migliorati.

  • Base – Munizioni lunghe – 5/10
  • Munizioni incendiarie – Munizioni speciali – 5/10
  • Munizioni Spitzer – Munizioni speciali – 5/7

Nuova variante dell’arma: Mosin Obrez Sharpeye

Un fucile a otturatore girevole-scorrevole di fabbricazione russa, il Mosin-Nagant accorciato, offre prestazioni potenti con potenza e gittata leggermente ridotte. È modificato con una canna e un calcio estesi e un cannocchiale di media portata.

  • Base – Munizioni lunghe – 5/10
  • Munizioni incendiarie – Munizioni speciali – 5/10
  • Munizioni Spitzer – Munizioni speciali – 5/7

Nuove munizioni personalizzate: munizioni subsoniche per carabina 1865

Proiettili più piccoli e pesanti, con meno polvere da sparo, che viaggiano più lentamente della velocità del suono, producendo spari più silenziosi.

  • 1865 Carbine – Munizioni speciali – 7+1/21
  • 1865 Carbine Aperture – Munizioni speciali – 7+1/21
  • 1865 Carbine Silencer – Munizioni speciali – 7+1/21

AGGIORNAMENTI GENERALI

Gunplay

Silenziatori

Il danno base di tutti i silenziatori è stato ridotto del 10% rispetto alla loro variante senza silenziatore:

  • Danni carabina 1865 da 145 a 130
  • Silenziatore Bornheim da 74 a 66
  • Silenziatore Centennial Shorty da 120 a 107
  • Silenziatore Frontier 73C da 110 a 98
  • Silenziatore Krag da 126 a 113
  • Silenziatore Maynard Sniper da 144 a 128
  • Silenziatore Nagant M1895 da 91 a 81
  • Silenziatore Sparks Pistol da 149 a 133
  • Silenziatore Spark da 149 a 133
  • Silenziatore Vetterli 71 da 130 a 117

Nota dello sviluppatore: negli ultimi aggiornamenti, abbiamo sottovalutato l’effetto della furtività su Tratti, armi e Strumenti. Con l’aggiornamento 2.3, vogliamo aumentare il costo del silenzio e assicurarci che il vantaggio che garantisce sia controbilanciato in modo appropriato.

Frecce di rianimazione per balestra a mano

Le munizioni dei Dardi di rianimanti della balestra a mano sono state rimosse. Tutte le istanze sono state rimosse dagli inventari dei giocatori e dei cacciatori, così come dai loro equipaggiamenti. Tutte le istanze dei dardi rianimanti acquistate sono state rimborsate.

Nota dello sviluppatore: in base ai test di gioco interni di una versione rielaborata del Dardo rianimante, riteniamo che non soddisfi le nostre aspettative e che al momento sia meglio rimuovere il tipo di munizioni. Continueremo a esplorare opzioni per fornire ai giocatori più oggetti basati sul supporto.

Generale

  • Munizioni per dardi balistici per balestra
    • Aggiustamento della penetrazione per evitare che attraversi alberi molto fitti.
    • Ridotta leggermente la distribuzione dei pallini del fucile a pompa durante la penetrazione
  • Ridotto il rinculo dell’Officer Carbine Deadeye
  • Normalizzata la velocità di selezione delle pistole New Army e Scottfield per essere in linea con le altre pistole
  • La diffusione sulla maggior parte dei fucili a munizioni lunghe è stata aggiustata
    • Modifiche alle armi di base:
      • Berthier da 47,5 a 42,5
      • Lebel da 40 a 30
      • Martini da 42,5 a 40
      • Sparks da 35 a 30
    • Le varianti hanno spread adeguati a seconda dell’accessorio o della lunghezza della canna
  • Berthier 1892:
    • Danni aumentati da 130 a 133
    • Rinculo ridotto da 14 a 12
  • Mosin Obrez:
    • Danni ridotti da 133 a 126
    • Velocità della volata ridotta da 550 m/s a 520 m/s
  • Centennial:
    • Il tempo di ciclo in ADS con il tratto Occhio allenato è stato aumentato da 1,3 s a 1,4 s
  • Vetterli 71:
    • Il tempo di ciclo è stato migliorato da 1,8 s a 1,7 s
    • Il tempo di ciclo in ADS con il tratto Occhio allenato è stato migliorato da 1,4 s a 1,3 s
    • Il rinculo del Vetterli 71 Cyclone è stato leggermente aumentato

Nota degli sviluppatori: queste modifiche al Centennial e al Vetterli sono pensate per dare al Vetterli un vantaggio sul Centennial quando utilizzato con il tratto Occhio allenato.

  • Chu Ko Nu
    • Aumentata la velocità della volata delle munizioni base e incendiarie da 100 m/s a 125 m/s per migliorare la traiettoria del proiettile sulla distanza.
    • Ridotte le munizioni extra per i dardi esplosivi da 10 a 5.
  • Aggiustata la velocità di animazione dei fucili a pompa Specter per adattarla meglio al tempo di ciclo migliorato nella versione 2.2
  • Sono state modificate molte delle animazioni degli attacchi corpo a corpo degli arsenali per adattarle meglio alla posizione del mirino.
    • Questo aiuta in alcuni casi in cui il corpo a corpo non funziona, anche quando l’animazione sembra corretta.
    • Sia il mirino centrale che quello abbassato dovrebbero ora essere più precisi.

Gameplay

Generale

  • Ridotto il ritardo sistemico dei messaggi di colpi e danni tra client e server
  • Ridotto il timeout generale consentito per la convalida dell’hit da 800 ms a 450 ms

Nota dello sviluppatore: dopo i miglioramenti al kill trading, continuiamo i nostri sforzi per migliorare l’esperienza di combattimento in rete. Ciò è stato reso possibile dalla riduzione dei ritardi sistemici durante l’invio di questi messaggi. Con questa modifica puntiamo a migliorare la situazione di ricevere danni dietro copertura con un grande ritardo o simili. Queste situazioni si verificheranno ancora, ma il ritardo nel caso peggiore è notevolmente ridotto. Continueremo a monitorare attentamente i nostri dati correlati a questo e a verificare le modifiche necessarie.

  • Aggiustamenti del danno sbloccato:
    • Il danno da distacco contro i giocatori è stato nuovamente aumentato da 14 a 42 alla parte superiore del busto
    • Il danno da distacco contro i bersagli è stato ridotto
    • Il danno da distacco non viene più applicato quando si utilizza il tratto Blademancer

Ricompense sigillate

  • Ridotta la possibilità di spawn dei registratori di cassa sigillati presso i punti di fornitura, tuttavia ci sarà un registratore di cassa sigillato garantito presso la fornitura rara.
  • Rimossa la possibilità che le Casse Armi Sigillate vengano generate nel gioco.

Tratti

  • I cacciatori appena reclutati ora inizieranno con 10 punti di potenziamento invece di 3 tratti casuali
    • Ora i giocatori potranno personalizzare il loro cacciatore appena reclutato per adattarlo meglio al loro stile di gioco e alle loro scelte di equipaggiamento fin da subito.
    • I cacciatori gratuiti arriveranno comunque con 1 tratto selezionato casualmente.
  • Rimosso l’effetto condizionale singolo per il tratto Passo Felpato, che consentiva movimenti silenziosi quando si era accovacciati
  • Rimossa la velocità di accovacciamento aumentata per il tratto Passo sicuro
  • Dita svelte:
    • Il tratto è stato esteso alle famiglie Maynard Sniper e Martini-Henry
    • Aggiornata la descrizione del tratto
  • Il tratto “Scaglia-dardi” ora agisce sul lanciabombe e sulla lancia esplosiva, riducendone i tempi di ricarica.
    • Cambiare munizioni mentre il tuo Cacciatore che ha il tratto Scaglia-dardi e un’arma pertinente ora utilizzerà l’animazione più veloce del tratto “Scaglia-dardi” quando è vuoto. In precedenza, veniva utilizzata l’animazione più lenta.
  • Modificato l’effetto condizionale per i giocatori solitari che usano il tratto Connessione per duplicare tutti gli effetti degli indizi invece di influenzare solo i progressi sulla mappa
  • Modificato il tratto Blast Sense per includere le armi silenziate
    • Le armi silenziate che non utilizzano munizioni subsoniche ora verranno visualizzate nella visione oscura quando vengono sparate. (Colpisce solo le armi con silenziatori e non proiettili primitivi come dardi, frecce, ecc.)
    • Modificata la velocità di interazione delle interazioni Vista oscura:
      • Serpente: da 10 a 8 secondi
      • Rimedio: da 10 a 8 secondi
      • Poltergeist: da 1,5 a 1 secondo
      • Balzo oscuro: da 3 a 4 secondi
      • Dark Dynamite Satchel: da 2 a 1 secondo
  • I tratti abbandonati galleggiano sull’acqua

Equipaggiamento

  • Il danno inflitto contro l’IA da coltelli da lancio, asce da lancio e giavellotto è stato bilanciato per conferire a ciascuno un ruolo più distintivo:
    • I coltelli da lancio ora sono più deboli contro i nemici più resistenti, rendendo più difficile eliminarli e rendendo necessari colpi alla testa da parte di cavalli e mucche per ucciderli.
    • Le asce da lancio sono più efficaci contro gli Armati Corazzati e gli Immolatori e ricevono anche un’ascia in più, da 2 a 3.
    • Il giavellotto, avendone uno solo a disposizione, è reso più forte contro nemici più grandi come Corazzati e Colossi di carne.
  • La riduzione del danno degli strumenti da mischia contro i bersagli Boss è stata ripristinata
  • Aumentata la comparsa di armi da mischia del mondo attorno alle tane dei bersagli dei boss
  • Ora è possibile disattivare il Fascio di dinamite oscura e raccoglierla di nuovo se si ha uno slot consumabile libero.
  • Aggiustamenti del danno da trappola:
    • Risolto il problema con le mine Concertina + mine velenose per renderle di nuovo letali
      • Maggiore coerenza del numero di fili generati e logica di posizionamento dei fili migliorata
    • Ridotto il danno da impatto della Trappola per orsi da 82 a 54
  • Durata ridotta di tutte le iniezioni di adrenalina e iniezione rigenerante:
    • Ridotta la durata dell’iniezione di adrenalina dai 10 minuti ai 7 minuti
    • Ridotta la durata dell’iniezione di adrenalina (debole) dai 5 minuti ai 4 minuti
    • Ridotta la durata dell’iniezione rigenerante dai 10 minuti ai 7 minuti
    • Ridotta la durata dell’iniezione rigenerante (debole) da 5 minuti a 4 minuti
  • Migliorata la leggibilità su chi riceverà un iniezione (adrenalina, rigenerante, antidoto, risanante)
    • Aggiunto un nuovo messaggio che mostra quando ti trovi nel raggio d’azione di un compagno di squadra che può ricevere un iniezione equipaggiato.
  • Ora gli esplosivi esplodono al contatto con cacciatori e mostri in fiamme, così come con incendi ambientali come quelli causati da lampade o bombe incendiarie.

Meta

Arsenale

  • Aggiunto 1865 Carbine Silencer per $80
  • Aggiunto Mosin Obrez Match per $345
  • Aggiunto Mosin Obrez Sharpeye per $362
  • Ridotto il prezzo dell’Uppercut da 414$ a 310$
  • Ridotto il prezzo dell’Uppercut Precision da 425$ a 321$
  • Ridotto il prezzo dell’Uppercut Deadeye da 446$ a 337$
  • Ridotto il prezzo del Haymaker da 370$ a 279$
  • Krag:
    • Munizioni extra ridotte da 12 a 10
    • Aumentato il prezzo della famiglia Krag:
      • Krag da $345 a $450
      • Krag Bayonet da $355 a $460
      • Krag Silencer da $396 a $517
      • Krag Sniper da $397 a $517
  • Ridotto il prezzo del giavelotto da 150$ a 80$
  • Le statistiche sul raggio di caduta sono state leggermente aggiornate su diverse armi per riflettere meglio la loro efficacia.
    • Munizioni di base:
      • Uppercut (tutte le varianti) da 60m a 65m
    • Munizioni ad espansione
      • Dolch (tutte le varianti) da 60 m a 65 m
      • Drilling (varianti slot medie) da 110 m a 105 m
      • Maynard (solo arma base) da 145 m a 150 m
      • Springfield (varianti slot grandi) da 150 m a 155 m
    • Munizioni incamiciate
      • Dolch (tutte le varianti) da 60 m a 65 m
      • Drilling (varianti Medium Slot) da 110 m a 105 m
      • Sparks (variante base e Sniper) da 120 m a 125 m
    • Munizioni ad alta velocità
      • Centennial (varianti Slot grandi) da 160 m a 155 m
      • Infantry 73L (tutte le varianti) da 175 m a 170 m
      • Vetterli (e varianti, eccetto Cyclone e Silencer) da 145 m a 140 m
      • Vetterli Cyclone da 125 m a 120 m
    • Spitzer:
      • Mosin-Nagant (tutte le varianti) da 150m a 160m
      • Mosin Obrez (escluse le varianti Match e Sharpeye) da 125m a 120m
    • Munizioni subsoniche:
      • Bornheim (base ed esteso) da 55m a 60m
      • Carbine 1865 (tutte le varianti) da 80m a 95m

Nota dello sviluppatore: questi cambiamenti sono semplicemente correzioni alle statistiche del raggio di caduta per riflettere meglio le loro prestazioni di gioco. Non sono state apportate modifiche alle prestazioni di queste armi.

Scarsità di munizioni personalizzate

I seguenti tipi di munizioni sono ora rari:

  • Munizioni ad espansione Maynard Sniper
  • Cartuccia del Crown & King Auto-5
  • Munizioni ad espansione ed incamiciate della Dolch 96 (riportato dall’aggiornamento 2.2)
  • Munizioni ad espansione del Centennial (riportato dall’aggiornamento 2.2)
  • Munizioni ad espansione dell’Officer ((riportato dall’aggiornamento 2.2)

I seguenti tipi di munizioni non sono più considerati rari e sono disponibili per l’acquisto:

  • Munizioni a espansione della pistola Conversion
  • Munizioni a espansione della Scottfield

Tratti

  • Aggiunto il tratto Blast Sense alla normale progressione al grado 1 per 2 punti di potenziamento
  • Aggiunto il tratto Poltergeist alla normale progressione al grado 62 per 2 punti di potenziamento
  • Prezzi aggiornati dei seguenti tratti:
    • Passo sicuro da 4 punti a 6 punti di potenziamento
    • Segugio da 5 punti di potenziamente a a 2 Punti di potenziamento
    • Determinazione, da 4 punti di potenziamento a 1 punto di potenziamento.

Bounty Clash

  • Il numero massimo di squadre in Bounty Clash è stato ridotto da 5 a 4.
  • Due nuovi compound, Arden Parish e Darrow Livestock, sono stati aggiunti al pool di complessi di Bounty Clash.
  • La modalità Notte è stata rimossa dal gruppo Ora del giorno per Bounty Clash.
  • Il posizionamento degli oggetti evento è stato modificato in Lawson Station e Windy Run.
  • Sono state modificate le posizioni dei punti di estrazione a Windy Run e Alice Farm.

Sfide settimanali

  • Randomizzato l’ordine in cui i giocatori sbloccano i set delle sfide settimanali

Nota dello sviluppatore: questa modifica garantisce che tutti i giocatori abbiano accesso alle stesse sfide durante l’Evento, rispondendo anche alle richieste della community per una maggiore varietà nelle sfide di settimana in settimana. Continueremo a monitorare il tuo feedback e l’impatto delle sfide sul gameplay durante la 2.3.

Cacciatori e caricamenti iniziali

  • Sono stati modificati l’equipaggiamento iniziale, i tratti dei cacciatori predefiniti e i loadout predefiniti ricevuti al primo avvio.

Visualizzatore di armi 3D

  • È stata aggiornata la logica del visualizzatore 3D delle armi, consentendo di sparare fino allo scarico, dopodiché l’animazione di ricarica verrà riprodotta automaticamente.

Nota dello sviluppatore: questa modifica risolve i problemi visivi nel visualizzatore e offre anche una migliore percezione della velocità di ricarica.

Audio

Aggiornamenti generali

  • Valori di occlusione leggermente ridotti nelle aree sotterranee e ulteriore riduzione dell’occlusione per i Fusee nelle aree sotterranee. Queste modifiche mirano a migliorare la leggibilità e mitigare i casi limite nelle aree sotterranee
  • Aggiustata l’occlusione sotterranea nelle miniere di Mammon’s Gulch per essere più coerente con le altre aree sotterranee del gioco
  • Volume leggermente ridotto di alcuni ambienti ambientali e di alcuni ambienti globali per migliorare la chiarezza del mix
  • Vari suoni ambientali one-shot senza rilevanza per il gameplay vengono ora disattivati ​​durante il combattimento per ridurre l’ingombro audio
  • Miglioramento del design audio per l’atterraggio del Cacciatore dopo un salto/caduta:
    • Miglioramento del design del suono di atterraggio della base
    • Aggiunte nuove intensità di atterraggio per cadute più alte per corrispondere alla quantità di danni ricevuti dalla caduta
    • Risolto un problema con i materiali di superficie che spesso non venivano registrati durante l’atterraggio da cadute elevate
    • Risolto un problema con i suoni di atterraggio che a volte venivano riprodotti più volte di seguito dopo il salto
    • Il modo in cui il tratto Passo felpato influenza i suoni di atterraggio rimane invariato
  • Rielaborato l’audio e il design dei pollai per migliorare la leggibilità tra gli stati inattivo, sospetto e alterato
  • Aggiunti nuovi suoni unici per gli impatti corpo a corpo del coltello pesante
  • Miglioramento del design dei suoni foley per i revolver e dei suoni di ricarica per il fucile a pompa Specter
  • Miglioramento della progettazione delle tubature dell’acqua che perdono vicino a Machine Gorge a Mammon’s Gulch
  • Aggiunti nuovi suoni per le braci che bruciano in tutto il Mammon’s Gulch
  • Design migliorato di vari fuochi ambientali
  • Volume ridotto sulle animazioni per i cacciatori Desert Rose: Dust Devil e The Hyena
  • Diverse modifiche al mixaggio dello sciame dell’Arnia:
    • Volume ridotto quando lo sciame dell’arnia si trova direttamente sul giocatore
    • Aumento del volume a distanza dello sciame dell’arnia
    • Aumento del volume del suono riprodotto quando lo sciame dell’arnia inizia a bloccarsi su un bersaglio

AI

Obiettivi del boss

  • Risolto un problema per cui i bersagli dei boss (Assassino, Ragno) potevano attaccare i giocatori attraversando il tetto di Alice Farm.

L’assassino

  • Risolto un problema per cui l’Assassino scompariva dopo l’inizio dell’Esilio
  • Risolto un problema per il quale il corpo dell’Assassino “saltava” dopo essere stato ucciso
  • Risolto un problema per il quale a volte i cloni dell’Assassino non erano visibili
  • Risolti diversi casi in cui l’Assassino poteva rimanere bloccato

Il macellaio

  • Quando si entra in frenesia, il numero di pezzi rotti del Macellaio sarà basato sui suoi punti salute rimanenti:
    • Croce 1: meno del 75%
    • Croce 2: meno del 50%
    • Testa: inferiore al 25%

Il Ragno

  • Risolto un problema per cui il ragno a volte cadeva attraverso la geometria dopo la morte
  • Risolti diversi casi in cui il ragno poteva rimanere bloccato e fermo

Lo Spazzino

  • Risolti i casi in cui lo Spazzino a volte rimaneva bloccato
  • Quando entra in frenesia, il numero di oggetti lasciati dallo zaino di Scrapbeak sarà basato sui suoi punti vita rimanenti:
    • Primi oggetti: meno del 75%
    • Più oggetti: meno del 50%
    • Oggetti rimanenti: alla morte

Target WILD

  • I bersagli selvaggi ora hanno il 100% di possibilità di spawn nei contratti con un singolo bersaglio boss senza tesoro sigillato
  • Risolto un problema per cui il tratto lasciato cadere dai bersagli selvaggi a volte attraversava il terreno, rendendolo più difficile da raccogliere

Zannamarcia

  • Zannamarcia ora rilascia 1 token taglia
  • Zannamarcia non ha più bisogno dell’esilio, il cadavere rimane
  • Zannamarcia ora rilascia un tratto raro quando muore
  • Risolto un problema per cui altre IA potevano essere osservate nella stessa posizione di Zannamarcia

Hellborn

  • Risolto un problema per cui il cadavere di Hellborn faceva scattare le trappole per orsi
  • Risolto un problema per cui Hellborn a volte restava fermo senza attaccare il giocatore
  • Risolto un problema per cui Hellborn si bloccava durante l’animazione dell’attacco a distanza.
  • Risolto un problema per cui i Consumabili esplosivi non venivano attivati ​​dagli attacchi di fuoco di Hellborn.
  • Risolto un problema per cui Hellborn non veniva renderizzato oltre una certa distanza

Immolatore

  • L’Immolatore ora esplode quando viene colpito da un proiettile della lancia esplosiva o LanciaBomba
  • Risolto un problema per il quale dardi soffocanti faceva esplodere l’Immolatore in caso di colpo diretto
  • Risolto un problema per cui l’Immolatore a volte rallentava in modo significativo
  • Risolto un problema per cui l’Immolatore teneva una mano alzata dopo un attacco
  • Risolto un problema per cui l’Immolatore non sentiva i giocatori con il tratto Ombra equipaggiato

Arnia

  • Risolto un problema per cui lo sciame dell’Arnia a volte attraversava muri o finestre
  • Risolto un problema per cui l’Arnia non causava danni ai giocatori con il tratto Ombra equipaggiato
  • Aumento della durata del ragdoll per ridurre i casi in cui i cadaveri dell’Arnia venivano congelati a mezz’aria

Colossi di carne

  • Risolto un problema per cui il cadavere del colosso di carne e il suo collider non erano allineati
  • Risolti i casi in cui il colosso di carne poteva a volte rimanere bloccato durante l’inseguimento dei cacciatori
  • Risolto un problema per cui i Colossi di carne non potevano rilevare i cacciatori avvelenati se avevano il tratto Ombra equipaggiato

Mastini infernali

  • Risolto un problema per il quale i Mastini Infernali potevano generarsi in spazi più piccoli di loro
  • Risolto un problema per cui i Mastini infernali scivolavano lateralmente subito prima di un attacco in salto
  • Risolto un problema per cui i mastini Infernali non venivano visualizzati al di sopra di una certa distanza quando si mirava verso il basso

Corazzati

  • Risolto un problema per cui la bambola di pezza del Corazzato reagiva in modo errato quando ucciso con la Katana

Varie

  • Risolto un problema per cui l’animazione della morte del Grunt iniziava quando veniva ucciso da lontano, ma il Grunt scompariva prima che l’animazione terminasse.

Mondo

  • Garantita la comparsa di una Scatola di scambio munizioni personalizzata presso arsenali e torri di guardia.
  • Poligono di tiro aggiornato con equipaggiamento 2.3.

Correzioni di bug

  • Risolti diversi crash e blocchi che influenzavano la stabilità sia del client che del server
  • Risolti vari problemi con i cacciatori e le skin dell’equipaggiamento
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano potenzialmente abbandonare i confini della mappa, eventualmente utilizzando il salto
  • Risolti diversi problemi che consentivano ai giocatori di accedere ad aree che non erano previste per essere raggiungibili
  • Risolto un problema per cui il Giocatore A poteva sembrare ucciso dal Giocatore B anche dopo che il Giocatore B era già visivamente morto
  • Risolto un bug per cui il pop-up “Invito inviato” appare brevemente quando l’host della sessione scorre i contratti con un altro giocatore nel gruppo
  • Risolto un problema per cui lanciare più bombe incendiarie contemporaneamente causava un crepitio audio per diversi secondi
  • Risolto un problema per cui il canale Team Vivox si attivava automaticamente all’inizio di qualsiasi missione, indipendentemente dalla modalità di gioco
  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di attivare un’estrazione dall’esterno del punto designato facendo uscire dalla missione un compagno di squadra deceduto.
  • Risolti i problemi con l’illuminazione interna, in particolare la scarsa visibilità e l’incoerenza della nebbia all’interno degli edifici durante le impostazioni Ora del giorno della nebbia
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano riscontrare problemi nell’ascoltare i compagni di squadra e i nemici o nell’utilizzare la funzione chat
  • Risolto un problema per cui lo stato di avvelenamento diventava permanente se un giocatore veniva avvelenato nel momento esatto in cui un bersaglio boss veniva esiliato.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sullo schermo e di post-elaborazione dell’avvelenamento erano incompleti e non si intensificavano all’aumentare del livello di avvelenamento
  • Risolto un bug per il quale il carosello iniziale dell’equipaggiamento non veniva visualizzato quando si entrava in modalità Anima resiliente immediatamente dopo il lancio del titolo
  • Risolte le posizioni in cui i giocatori potevano essere bloccati o accedere a posizioni non previste
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano imbattersi in una schermata di caricamento infinita quando entravano in una missione Anima Resiliente
  • Risolto un problema raro per cui il ragno poteva cadere attraverso il terreno o il pavimento dopo la morte
  • Risolto un problema per cui i capelli di Skull Taker mostravano buchi unidirezionali e trasparenti se visti da determinate angolazioni
  • Risolto un problema per cui nella schermata Spettatore venivano mostrate associazioni di tasti errate. Per la maggior parte dei giocatori, i tasti “Q” ed “E” erano funzionali per passare rispettivamente al “Giocatore precedente” e al “Giocatore successivo”. Tuttavia, per altri, “F8” e “F9” erano visualizzati e funzionavano di default, nonostante non ci fossero modifiche nei collegamenti di tasti da parte dei giocatori
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano cambiare contratto durante la ricerca di una partita, facendo sì che il sistema trovasse una partita in base all’ultimo contratto selezionato
  • Risolto un bug per cui morire durante l’interruzione di una grave emorragia causava problemi di input durante la rianimazione, rendendo estremamente frustrante eseguire qualsiasi azione.
  • Risolto un problema per cui tutti i cannocchiali erano disallineati durante la prima mira verso il basso (ADS) con una posizione del mirino centrata
  • Risolto un problema per cui il gioco si chiudeva automaticamente durante il matchmaking o al raggiungimento del tempo massimo di coda
  • Risolto un bug per cui il tentativo di usare una iniezione risanante su un compagno di squadra poteva fallire e sprecare inutilmente l’iniezione
  • Risolto un problema per cui quando si lascia cadere un’arma sulle scatole blu in Anima Resiliente, la dimensione del mirino si riduce in modo permanente, senza essere influenzata dal movimento del giocatore, anche se qualcun altro cambia arma.
  • Risolto un bug nella sezione Consumabili in cui posizionare più oggetti identici in slot diversi rendeva l’ultimo/quarto riquadro non selezionabile, anche se lì era già presente un oggetto
  • Risolto un problema per cui un giocatore che usava il tratto Furia, che uccideva se stesso e un nemico con un’esplosione, attivava un ripristino, concedendo erroneamente salute al cadavere
  • Risolto un problema per cui la velocità di sparo quando si cliccava rapidamente il pulsante sinistro del mouse (LMB) era più lenta rispetto a quando si teneva premuto LMB con un revolver Scottfield e il vantaggio del tratto Raffica
  • Risolto un problema per cui gli accessori della cintura di Perchta: Dusk non erano visibili nella visuale in prima persona
  • Risolto un bug nel tutorial di base che consentiva ai giocatori di evitare di innescare una trappola per orsi all’inizio, impedendo al tutorial di continuare poiché il giocatore non poteva usare il kit di pronto soccorso, interrompendo così l’intera sequenza del tutorial.
  • Risolto un problema nel tutorial di base in cui i giocatori potevano attraversare metà del tetto di metallo saltandoci sopra dal pagliaio con un’angolazione specifica
  • Risolto un problema per cui i Colossi di carne potevano rilevare i cacciatori avvelenati anche fuori dalla loro linea visiva: ora, se un giocatore con il tratto Ombra è avvelenato, i Colossi di carne non lo rileveranno più
  • Risolto un problema per cui la kill view non poteva essere riaperta dopo essere stata annullata la prima volta
  • Risolto un problema per cui sparare durante il salto produceva una precisione del 100%
  • Risolto un problema per cui, se un cacciatore veniva abbattuto più volte dallo stesso nemico e poi ucciso, nell’interfaccia utente dei dettagli della squadra veniva visualizzata solo l’uccisione finale, omettendo le uccisioni precedenti.
  • Risolto un problema per cui una sezione di un muro fatiscente a est di Fort Carmick scompariva a breve distanza e riappariva solo quando ci si trovava molto vicino
  • Risolto un problema per cui morire dopo aver raccolto un token Taglia Sigillato causava la scomparsa della striscia del token Taglia: l’indicatore del token Taglia rimaneva mancante anche dopo la rianimazione, influenzando sia il portatore del token che gli altri giocatori.
  • Risolto un problema per cui i bersagli dei boss come l’Assassino e il Ragno potevano attaccare i giocatori attraverso il tetto in Alice Farm
  • Risolto un problema per cui gli Immolatori non reagivano ai suoni circostanti quando i giocatori avevano il tratto Ombra attivo
  • Risolto un problema per cui i mastini infernali scivolavano leggermente di lato appena prima di eseguire un attacco in salto
  • Risolto un problema per cui un Immolatore vicino alla Miniera di La Plata poteva rimanere bloccato con un piede dentro una roccia, impedendogli di provocarsi o girarsi
  • Risolto un problema per cui la modifica delle prime munizioni CAT su un’arma causava il ripristino delle munizioni CAT secondarie, richiedendo ai giocatori di riassegnarle
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ruotare la telecamera con un mouse nella schermata di visualizzazione dell’uccisione ma non potevano farlo utilizzando un controller Xbox
  • Risolto un problema per cui equipaggiare un oggetto nel primo slot Strumento o Consumabile tramite un equipaggiamento preimpostato causava la rimozione del secondo slot Strumento o Consumabile
  • Risolto un problema per cui le skin appena acquistate non venivano equipaggiate nella schermata di caricamento quando vi si accedeva tramite il pannello laterale
  • Risolto un problema per cui i giocatori che utilizzavano la variante Romero 77 Alamo potevano attivare l’animazione di ricarica anche quando il caricatore era pieno
  • Risolto un problema per cui il tentativo di cambiare equipaggiamento mentre si teneva in mano un Fusee acceso rendeva l’oggetto selezionato non equipaggiabile dopo aver lanciato il Fusee: era necessario selezionare prima un oggetto diverso per riavere accesso all’equipaggiamento scelto in origine
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano scattare in acqua dopo essere stati rianimati da un compagno di squadra usando un dardo rianimante
  • Risolto un problema per cui il modello di Wight Raven si ritagliava su se stesso quando si guardava verso il basso
  • Risolto un problema per cui le skin equipaggiate non apparivano nei risultati di ricerca quando si digitava il loro nome nella barra di ricerca della schermata equipaggiamento
  • Risolto un problema per cui la sciarpa di Hex Breaker si incastrava nel suo cappotto e il pugnale si incastrava nelle strisce di pelle.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che utilizzavano la variante Martini-Henry Ironside potevano attivare l’animazione di ricarica anche quando il caricatore era pieno
  • Risolto un problema per cui il coltello da spalla di Giggles si intersecava con il volant nella posa inattiva
  • Risolto un problema per cui il mantello di Corvid: Bile tremolava quando si impugnavano due pistole
  • Risolto un problema per cui le carte carosello di progressione nelle schermate di progressione Strumenti e Consumabili venivano visualizzate fuori dall’ordine della Linea di sangue
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano ricaricare la Bornheim No. 3 se la pistola aveva un solo proiettile rimanente e solo un proiettile di riserva per la ricarica.
  • Risolto un problema per cui selezionando il tratto Dita svelte sullo Springfield (e spesso sullo Sparks) mentre si utilizzavano due tipi di munizioni personalizzate, il conteggio delle munizioni veniva visualizzato in modo errato.
  • Risolto un problema per cui gli accessori di paglia dello Spaventapasseri si incastravano attraverso gli accessori in tessuto sulla cintura
  • Risolto un problema per cui il cappotto del Dottore delle Ossa non era visibile nella visuale in prima persona
  • Risolto un problema per cui il pop-up “LEGGI DI PIÙ” di “Le ultime novità di Hunt” rimaneva visibile durante il caricamento del gioco se lasciato aperto durante il matchmaking, scomparendo solo quando veniva premuto il tasto Esc
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano equipaggiare o cambiare il loro Cacciatore dopo aver ottenuto prestigio a seguito di un crash del server
  • Risolto un problema per cui alcune descrizioni del tipo di munizioni personalizzate si sovrapponevano ai valori numerici durante la navigazione
  • Risolto un problema per cui il cappotto di Hawkshaw Jack poteva incastrarsi nelle sue gambe dopo aver equipaggiato un equipaggiamento
  • Risolto un problema per cui le skin potevano non essere più equipaggiate dopo aver riavviato il gioco
  • Risolto un problema per cui il pop-up poteva non apparire quando si selezionava l’opzione skin casuale per il prestigio
  • Risolto un problema per cui alcune finestre apparivano invisibili al giocatore, facendo sembrare che non ci fosse vetro
  • Risolto un problema per cui, durante l’estrazione, un giocatore poteva rianimare il proprio compagno di squadra mentre si scaricava dalla missione, rimanendo invulnerabile se teneva premuto il pulsante di rianimazione.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’esplosione delle esche a salve non aveva audio alla fine
  • Risolto un problema per cui l’animazione di ispezione “Exhibition Drill Spin” del Krag Sniper non aveva audio, mentre altre varianti di Krag riproducevano l’audio per afferrare e far girare la pistola
  • Risolto un problema per cui l’attivazione dell’opzione “Mantieni stato abbassato” non aveva alcun effetto
  • Risolto un problema per cui la variante Scottfield Precision non poteva essere ricaricata dopo essere passata a munizioni incamiciate oppure munizioni ad espansione da un caricatore pieno
  • Risolto un problema per cui c’era una discrepanza tra le armi visualizzate durante la ricerca di “Fucile” e le armi che potevano soddisfare le sfide del fucile
  • Risolto un problema per cui associare il tasto “C” a “interagisci” faceva sì che il giocatore rimanesse bloccato nella visuale di uccisione, poiché “C” era assegnato sia all’uscita che all’attivazione delle azioni contemporaneamente
  • Risolto un problema per cui l’animazione della schermata riepilogativa, che aggiungeva i nuovi XP guadagnati alla progressione della linea di sangue, saltava tutti i nuovi livelli dopo una missione
  • Risolto un problema per cui il tentativo di scambiare rapidamente oggetti consecutivamente dalla scatola blu causava il fallimento del secondo tentativo
  • Risolto un problema per cui premendo “X” o “Z” nella lobby si cambiavano involontariamente i contratti
  • Risolto un problema per cui i Dardi asfiassianti facevano esplodere l’Immolatore
  • Risolto un problema per cui parte del braccio del Ratto risultava mancante durante un attacco pesante con la sciabola della cavalleria
  • Risolto un problema per cui, dopo aver equipaggiato il Centennial, venivano visualizzati tipi di proiettili non corretti nel campo delle munizioni. Ciò era riproducibile sia in portoghese che in russo
  • Risolto un problema per cui i token taglia venivano generati levitando dopo che il Macellaio era stato esiliato in Bounty Clash nella posizione Windy Run
  • Risolto un problema per cui i Diavoli d’acqua potevano generarsi nella stessa posizione di Zannamarcia
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano visualizzare una quantità di strumento errata e non erano in grado di ricaricare lo strumento fino alla quantità corretta
  • Risolto un problema per cui il passaggio tra Bounty Clash e Caccia alla taglia causava una modifica della coda
  • Risolto un problema per cui i giocatori con il tratto Ombra, quando erano vicini ad un’Arnia in stato di ansia, non erano in grado di subire danni dall’Arnia, sia in Vista Oscura che al di fuori di esso
  • Risolto un problema per cui uno slot disabilitato nella schermata dell’equipaggiamento poteva ancora essere selezionato
  • Risolto un problema per cui la visuale attraverso il mirino Aperture della Carbine 1865 risultava completamente sfocata quando si mirava alla direzione Nord 0 sulla bussola
  • Risolto un problema per cui, quando un cacciatore uccideva un Grunt da lontano, l’animazione della morte del Grunt iniziava ma il Grunt scompariva prima che l’animazione finisse.
  • Risolto un problema per cui il potenziamento della vista oscura sulle mani di Giggles non funzionava correttamente
  • Risolto un problema per cui lanciare più bombe incendiarie contemporaneamente causava un crepitio dell’audio per alcuni secondi, finché il valore dell’effetto ronzio non tornava a 0.
  • Risolto un problema per cui la vita di Oliver Whitman: Veteran era trasparente nella visuale in prima persona
  • Risolto un problema per cui entrambe le varianti di Union Suit Hunter non avevano texture sulle tibie nella visuale in prima persona, cosa che era particolarmente evidente quando il campo visivo veniva aumentato.
  • Risolto un problema per cui un giocatore poteva segnalare un altro giocatore due volte da un singolo incontro
  • Risolto un problema per cui le gabbie metalliche rosse non avevano alcun valore di penetrazione, consentendo ai colpi di passare e infliggere danni completi
  • Risolto un problema per cui lanciare un coltello da lancio o un’ascia contro un’IA morente, che si trasforma in una bambola di pezza al momento dell’impatto, causava il teletrasporto del proiettile altrove
  • Risolto un problema per cui, se un giocatore veniva ucciso mentre cucinava un Flare (Razzo di segnalazione), il Flare cadeva, ma il giocatore lo aveva ancora nel suo inventario
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano sbloccare l’obiettivo “Lancia il martello o corri” senza soddisfare le condizioni richieste
  • Risolto un problema per cui abbandonare la missione mentre si veniva rianimati da un compagno di squadra non annullava la rianimazione, con conseguente sopravvivenza di un cacciatore del giocatore che aveva abbandonato la missione: questo cacciatore poteva essere ucciso di nuovo e l’uccisione veniva considerata valida.
  • Risolto un problema per cui lo spettatore rimaneva nella visuale del drone del giocatore che controllava il drone estratto
  • Risolto un problema per cui morire mentre si accendeva un esplosivo impediva che l’esplosivo venisse rilasciato
  • Risolto un problema per cui gli oggetti saccheggiabili mostravano un prompt di ritiro ma non potevano essere effettivamente ritirati
  • Risolto un problema per cui parte del busto di Ambrose Hazen diventava invisibile quando si teneva in mano un kit di pronto soccorso e un giavellotto
  • Risolto un problema per cui i Consumabili esplosivi non venivano attivati ​​dagli attacchi di fuoco del Hellborn
  • Risolto un problema per cui alcune armi avevano hitbox corpo a corpo imprecisi, facendo sì che i giocatori mancassero il bersaglio anche quando il mirino era puntato alla testa.
  • Risolto un problema per cui i proiettili non erano visibili durante l’animazione di ricarica della carbine 1865, che si verificava solo quando venivano selezionate le munizioni predefinite.
  • Risolto un problema per cui l’Hellborn si bloccava durante l’animazione dell’attacco a distanza
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano iniziare una coda di matchmaking in solitaria subito dopo aver abbandonato un gruppo durante la penalità “Abbandona gruppo”
  • Risolto un problema per cui mancavano varianti speciali dell’IA nei compound, con conseguente generazione di più tipi di IA speciali uguali troppo vicini tra loro, il che causava un effetto di incontro dell’IA travolgente sui giocatori
  • Risolto un problema per cui il cappotto di Marshall Brewer tremolava nella visuale in prima persona
  • Risolto un problema per cui il Macellaio non poteva lasciare un punto specifico e non riusciva ad attaccare il giocatore dopo essere entrato in frenesia a O’Donovan Stone
  • Risolto un problema per cui Il macellaio aveva difficoltà a muoversi a causa di un piccolo buco nel pavimento della Healing Waters Church
  • Risolto un problema per cui la modifica delle associazioni di tasti tramite il tasto di un’altra azione e senza associare alcun tasto a tale azione attivava il popup “Alcune azioni sono errate” quando si usciva dalla schermata “Associazioni di mouse e tastiera”. La scelta di “Continua” impediva il salvataggio delle modifiche.
  • Risolto un problema per cui alcune trappole, materiali di consumo e strumenti non registravano correttamente i progressi per la sfida “Infliggi danni con trappole/materiali di consumo”
  • Risolto un problema per cui la testa di The Mountain Man appariva traballante nell’anteprima
  • Risolto un problema per cui le scorciatoie scomparivano durante la preparazione nel poligono di tiro
  • Risolto un problema per cui gli FPS calavano quando il giocatore interagiva con vestiti appesi o tende
  • Risolto un problema per cui i cloni degli assassini potrebbero non essere visibili
  • Risolto un problema per cui la maggior parte delle opzioni dell’equipaggiamento erano disattivate e non era possibile interagire con esse quando si faceva clic sull’equipaggiamento nel menu laterale.
  • Risolti i problemi visivi con La lama rotante
  • Risolto un problema per cui il ragno non poteva attaccare i giocatori in punti specifici di Darrow Livestock, incluso il materasso vicino all’uscita sud-orientale dello spazio intercapedine e nel cubicolo tra il materasso e le scale, creando zone sicure sfruttabili
  • Risolto un problema per cui lanciare una lanterna durante l’animazione di spegnimento faceva sì che il giocatore rimanesse bloccato in uno stato di presa della lanterna, impedendogli di scattare, saltare, cambiare arma e utilizzare oggetti.
  • Risolto un problema per cui la modifica dello schema di controllo e il riavvio del client mostravano il nuovo schema come impostato nelle impostazioni, ma lo schema del controller predefinito veniva comunque applicato nel gameplay
  • Risolto un problema per cui la cadenza di fuoco dell’Avtomat e il suo audio risultavano interrotti nella visuale in terza persona
  • Risolto un problema per cui i capelli di Skull Taker apparivano come un pezzo solido, sporgendo dalla testa con un’angolazione scomoda
  • Risolto un problema per cui alcuni livelli di prestigio menzionavano solo una “Skin casuale” anche se i giocatori potevano scegliere tra più ricompense
  • Risolto un problema per cui parte delle texture della giacca di Trapper: Snare erano danneggiate
  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di posizionare due trappole per orsi nella stessa posizione
  • Risolto un problema per cui il mantello di Hornback presentava problemi di clipping e sfarfallio
  • Risolto un problema per cui il carosello di equipaggiamento era mancante nella lobby di Anima Resiliente
  • Risolto un problema per cui varie animazioni di doppie pistole impugnate contemporaneamente si interrompevano durante il salto dopo aver usato la visione oscura
  • Risolto un problema per cui gli Hellborn potevano rimanere bloccati in un punto di Mammon’s Gulch, nella posizione della Kingfisher Foundry.
  • Risolto un problema per cui l’opzione “Cancella ricerca” riportava il cursore sulla barra di ricerca dopo aver eseguito una ricerca
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzata la fonte di guarigione errata nel rapporto di morte post-partita dopo essere stati curati dal tratto Connessione
  • Risolto un problema per cui lo shader appariva rotto durante la modalità spettatore finché il cacciatore non utilizzava la Vista Oscura
  • Risolto un raro problema per cui un cerchio si espandeva al centro dello schermo come un portale durante il gioco, causando l’interruzione dell’illuminazione del gioco: ciò comportava che tutte le ombre diventassero troppo scure, costringendo i giocatori ad abbandonare la sessione per ripristinare l’illuminazione e le ombre corrette
  • Risolto un problema per cui il tratto scarso lasciato dall’Hellborn scompariva se ci si trovava su una risorsa come un mucchio di letame e il gettone taglia appariva all’interno dell’oggetto, sebbene fosse ancora saccheggiabile.
  • Risolto un problema per cui le mani di Otis Blackwell apparivano deformate
  • Risolto un problema per cui il filmato del tutorial non era ridimensionato correttamente sullo schermo dell’utente, facendo sì che la baracca iniziale fosse visibile dietro il video, con il video posizionato in modo errato e spostato di lato quando le proporzioni erano diverse.
  • Risolto un problema per cui la carica a frammentazione cerata CAT per la lancia bomba poteva penetrare e attraversare pareti sottili, lamiere e altre superfici
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano incendiare i cacciatori morti toccandoli mentre erano in fiamme
  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di desincronizzare il muro invisibile in cima al pianoforte per raggiungere il palo di legno
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano desincronizzarsi e rimanere bloccati tra uno scaffale e un tavolo
  • Risolto un problema per cui gli attrattori audio sospesi bloccavano i colpi e la possibilità di lanciare oggetti come coltelli da lancio o asce
  • Risolto un problema per cui le code dei cani randagi in gabbia non erano visibili e i giocatori potevano vedere all’interno delle gabbie
  • Risolto un problema per cui cambiare le munizioni su pistole doppie poteva causare munizioni miste o funzionalità interrotte
  • Risolto un problema per cui il fuoco continuava a bruciare e rimuoveva i pezzi di salute quando si passava dalla cura con un kit di pronto soccorso allo spegnimento del fuoco con il tasto “F”
  • Risolto un problema per cui premendo “X” in cima a una scala durante la transizione il giocatore veniva teletrasportato di nuovo giù

Correzioni contrassegnate dalla comunità

  • Risolto un problema per cui i giocatori a volte subivano kill trade significativamente ritardati, come osservato dal punto di vista di un client
  • Risolto un problema per cui il cursore Gamma non visualizzava i valori corretti durante la regolazione
  • Risolto un problema per cui The Wayfarer appariva in modo diverso nella visuale in prima persona rispetto alle versioni precedenti
  • Risolto un problema per cui guardando attraverso il mirino Aperture di una Carbine 1865 nella direzione Nord 0 sulla bussola si otteneva una vista completamente sfocata
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi del veleno persistevano nella schermata di morte dopo essere morti per veleno
  • Risolto un problema per cui saltare due volte in rapida successione poteva bloccare in modo permanente un giocatore in una posizione di “salto intermedio”, rendendo impossibile cambiare arma o usare la visione oscura
  • Risolto un exploit per cui se un compagno di squadra moriva deliberatamente nel punto di estrazione mentre eri presente, quindi abbandonava l’area di estrazione senza essere rianimato e successivamente usciva dal gioco, si attivava il conto alla rovescia per l’estrazione senza dover rimanere nel punto di estrazione.
  • Risolto un problema per cui premere Alt-Tab dentro e fuori dal gioco poteva causare il blocco dello schermo, mostrando un’immagine fissa mentre il gioco e l’audio continuavano a funzionare

Correzioni dell’interfaccia utente

Ci siamo concentrati sulla stabilizzazione dell’interfaccia utente attuale per migliorare l’esperienza complessiva del giocatore e ridurre la frustrazione dei tempi di attesa. Nel frattempo, stiamo pianificando e riprogettando attivamente le schermate menzionate nel nostro ultimo post del Dev Blog.

Per tutte le piattaforme

  • Risolto un bug che causava la visualizzazione di una doppia schermata Riepilogo missione
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di equipaggiare o cambiare il loro Cacciatore dopo aver ottenuto prestigio
  • Corretta la sovrapposizione delle icone di caricamento
  • Risolti vari problemi relativi all’equipaggiamento, tra cui selezioni di materiali di consumo incoerenti nei caricamenti
  • Risolti i problemi di funzionalità del pannello laterale, come il pannello che rimaneva aperto dopo aver tentato di rimuovere le armi con un clic destro
  • Reintrodotto il carosello di caricamento mancante nella lobby di Anima Resiliente
  • Risolti vari problemi di incompatibilità delle skin
  • Corretta incongruenza nel tracciamento della progressione della linea di sangue
  • Risolti diversi problemi nel visualizzatore 3D, tra cui problemi con la funzionalità di zoom e modelli mancanti
  • Eliminato il popup di ricompensa nella schermata dell’equipaggiamento quando si ricevono dollari hunt

Problemi importanti irrisolti

  • Rari arresti anomali e blocchi si verificano durante il gioco e/o durante il caricamento all’interno o all’esterno di una missione
  • Premendo il tasto “F” mentre ci si trova nel menu ESC durante la kill-view, viene visualizzata una schermata bianca, con conseguente blocco software nella kill-view
  • Il passaggio da una risoluzione a schermo intero non nativa alla modalità finestra interrompe la risoluzione del rendering
  • Quando il giocatore modifica un’impostazione durante una missione ed esce dal menu delle opzioni, molte texture vengono ricaricate, anche se non sono state modificate impostazioni grafiche.
  • Le prestazioni possono diminuire quando si utilizzano molte luci dinamiche come Pistole lanciarazzi, Bengala, (Fusees, Flares e Starshells)
  • Tutta la chat è udibile solo dai nemici, non dai compagni di squadra, indipendentemente dalla vicinanza
  • Il cursore Master Volume non influisce sul volume Vivox
  • Disattivare l’audio di un giocatore nel gioco tramite il pannello “Profilo giocatore” non persiste quando si torna alla lobby: il giocatore disattivato diventa udibile pochi secondi dopo il riorganizzazione
  • I giocatori potrebbero riscontrare un blocco in Caccia alle taglie quando il gioco si sospende durante gli ultimi 15 secondi del tempo di scadenza e riprende dopo circa 30 secondi
  • La postura in prima persona di Otis Blackwell è storta, facendo sì che parti del suo cappotto si incastrino nella visuale quando si accovaccia e guarda in alto

Fonte: https://steamcommunity.com/app/594650/eventcomments/594018634646448438?snr=2_groupannouncements_detail_

Manutenzione 26/03/2025

Cacciatori,

I server live saranno messi offline il 26 marzo 2025 alle 09:00 per distribuire l’aggiornamento 2.3.

Questo aggiornamento segnerà anche il lancio del nostro ultimo evento, il Giardino delle Streghe!

Tempo di inattività stimato: ~3 ore.

Grazie per la vostra pazienza.

Aggiornamento 2.3 in Arrivo su Hunt: Showdown 1896.

L’aggiornamento 2.3 è quasi arrivato e porta con sé nuovi contenuti, modifiche al bilanciamento e correzioni importanti! Curiosi di scoprire cosa vi aspetta? Il nostro direttore del design, Dennis, vi spiega tutti i dettagli nell’ultimo video di aggiornamento per sviluppatori. Controlla!

Anticipazioni dagli sviluppatori – Modifiche al bilanciamento in arrivo con l’aggiornamento 2.3

Cacciatori,

Come parte dell’aggiornamento 2.3, abbiamo apportato una serie di modifiche al bilanciamento di equipaggiamento, Tratti e altro. Queste modifiche si sono basate sul feedback dei giocatori e sono state apportate per garantire un gameplay complessivamente più equilibrato e per incoraggiare una maggiore diversità tra le partite. Abbiamo accennato ai cambiamenti di bilanciamento in arrivo per Hunt nei blog precedenti, ma abbiamo voluto riassumere tutto in modo che sia chiaro cosa ci sarà nell’aggiornamento 2.3.

Date un’occhiata ai cambiamenti qui sotto!

Bilanciamento dell’equipaggiamento

  • Il Krag avrà ora una capacità di munizioni extra leggermente ridotta (da 12 a 10) e il costo aumenterà a 450 dollari hunt, per incoraggiare una maggiore varietà di arsenali nelle partite. Queste modifiche vanno di pari passo con il ribilanciamento del Berthier e del Mosin Obrez e consentono di inserire il nuovo Mosin Obrez Match e lo Sharpeye nella categoria delle munizioni lunghe. Il Berthier sarà ora la più forte delle carabine, mentre l’Obrez di base sarà la più debole. Vogliamo posizionare queste carabine come alternative più valide ai fucili bolt-action full-size a munizioni lunghe, come Krag, Lebel e Mosin Nagant.
  • In modo analogo, l’Uppercut sarà reso di nuovo più economico, scendendo a 310 dollari Hunt. Sebbene l’Uppercut rimanga una delle pistole più utilizzate e un’eccellente arma da fianco nel gioco, abbiamo ritenuto che con i recenti nerf relativi alla balistica, ai danni e alle munizioni extra, il prezzo non rappresentasse più il vero livello di potenza dell’Uppercut, motivo per cui è stato ridotto. L’Haymaker è stato modificato per le stesse ragioni ed è stato ridotto da 370 a 279 dollari Hunt.
  • Ora saranno necessarie tre Trappole dell’Orso per uccidere un Cacciatore nemico, impedendo ai giocatori di utilizzare un singolo slot Strumento che consente facili uccisioni immediate. I giocatori dovranno utilizzare le trappole extra trovate nel mondo o equipaggiare il Tratto Abitante della Frontiera (Frontiersman) per aumentare la capacità di trasporto. In generale, i giocatori devono cercare di utilizzare i diversi tipi di trappole in modo intelligente o di sfruttare le meccaniche presenti nel mondo, come i barili esplosivi per aumentare i danni.
  • Gli strumenti da mischia causano più danni ai Boss e ai bersagli Selvatici, e ci sono più armi da mischia nel mondo che si riproducono di nuovo vicino ai covi dei Boss.
  • Estrarre i proiettili dai mostri e dai Cacciatori colpiti causerà nuovamente danni significativi, premiando i giocatori abbastanza coraggiosi da avvicinarsi per recuperare le lame, i dardi e le frecce in combattimento. Il Tratto Berserker applica ancora danni doppi in questo caso. Il Tratto Blademancer non infligge più danni da estrazione quando si recuperano gli oggetti. Abbiamo ritenuto che il vantaggio di recuperare rapidamente i propri oggetti fosse sufficientemente forte, aiutando a risolvere i problemi di bilanciamento dell’ultimo Evento.
  • Il Vetterli ha ricevuto un miglioramento della cadenza di fuoco in ADS con il tratto Iron Eye, mentre la cadenza di fuoco del Centennial è stata leggermente ridotta. Si tratta di una modifica molto sottile che scambia entrambe le armi quando si usano ADS e Iron Eye. Ora il Vetterli è leggermente migliore quando si usa il Tratto, mentre prima il Centennial era leggermente più veloce a sparare.
  • I giocatori possono ora disarmare e raccogliere le Scatole della Dinamite Oscura, riponendole nell’inventario (se hanno uno slot libero).
  • Abbiamo ridotto l’iniezione dell’adrenalina e le iniezioni di rigenerante.
  • Sulla base del feedback dei nostri giocatori e dei team interni, abbiamo deciso di rimuovere la balestra a mano Dardo rianimante da Hunt con l’aggiornamento 2.3. Di recente abbiamo testato una revisione dell’oggetto, ma i risultati non sono stati soddisfacenti in termini di bilanciamento e leggibilità per rispondere pienamente alle preoccupazioni della comunità. Piuttosto che continuare a distribuire una versione insoddisfacente, abbiamo deciso di rimuovere completamente la balestra a mano dardo rianimante dal gioco. Questa difficile decisione è stata presa per garantire un’esperienza equa ed equilibrata ai nostri giocatori. Tutte le istanze della Balestra a mano Dardo rianimante precedentemente acquistate nel vostro inventario saranno rimborsate di conseguenza.

Modifiche ai tratti

Di seguito sono riportate alcune delle modifiche che stiamo apportando ai Tratti:

  • Il Tratto Passo Felpato (Lightfoot) non consente più di accovacciarsi silenziosamente per i Cacciatori solitari. Sebbene abbia fornito un buon incremento di potenza per i giocatori in solo, il feedback della comunità è stato unanimemente contrario alla possibilità di eliminare completamente i passi, che svolgono un ruolo così importante nell’individuare i giocatori vicini. Siamo d’accordo con questo feedback e prenderemo in considerazione altri miglioramenti per i soli giocatori in futuro, se necessario.
  • Il tratto Passo Sicuro (Surefoot) non avrà più una velocità di accovacciamento maggiore e il suo costo salirà a 6 punti di potenziamento.
  • Il Tratto Dita svelte è stato aggiunto alle famiglie Martini-Henry IC1 e Maynard Sniper. Come nel caso di Raffica e Leva, alcune armi beneficiano maggiormente di alcuni Tratti rispetto ad altre. Il vantaggio per il Maynard Sniper è marginale, perché la sua ricarica in due fasi è piuttosto ingombrante, ma il Martini-Henry IC1 beneficia molto di Dita svelte, grazie alla sua azione di ricarica già veloce e fluida.
  • Il tratto Scaglia-dardi ora funziona anche per la Lancia esplosive e il Lancia-bombe, come richiesto da tempo dalla comunità per aiutare a specializzare ulteriormente i Cacciatori.
  • Il Tratto Connessione ora dà ai Cacciatori in solo il doppio della ricompensa in stamina e fa avanzare di due passi l’Indizio con un’interazione. L’iterazione precedente aveva il problema che, a seconda dello stile di gioco scelto, poteva essere uno svantaggio per i Cacciatori in solo. Ora, invece, ricevono i progressi e la ricompensa di entrambe le fasi, senza alcuna domanda!
  • Abbiamo anche modificato i prezzi di alcuni Tratti. Si tratta di Passo sicuro (da 4 Punti Potenziamento a 6), Segugio (da 5 Punti Potenziamento a 2) e Determinazione (da 4 Punti Potenziamento a 1).

Correzioni di bug

Abbiamo anche dedicato molto tempo alla correzione di alcuni dei nostri bug più impegnativi e di vecchia data, tra cui:

  • Rifatto il sistema dei danni da veleno per evitare che gli effetti non scompaiano correttamente.
  • Le catene sospese e le altre trappole sonore non bloccano più gli attacchi durante il combattimento.
  • I fili di Concertina non dovrebbero più danneggiare i giocatori attraverso pareti e soffitti. Potrebbe essere ancora possibile che i fili vengano resi attraverso alcuni muri, ma non dovrebbero più applicare alcun danno se c’è un muro o un ostacolo in mezzo. Allo stesso modo, non dovrebbe più essere possibile che i fili invisibili danneggino un Cacciatore, come accadeva spesso quando si camminava su un tetto in cui la stanza sottostante era stata colpita da una bomba Concertina.

Infine, le nostre Sfide settimanali saranno ora suddivise in set settimanali casuali. Questo per ridurre la possibilità che singole armi dominino le intere settimane, per un gioco più vario durante l’Evento. I giocatori dovranno comunque completare le stesse sfide in un determinato periodo di tempo, ma l’ordine in cui arriveranno a settimana varierà a seconda dei giocatori per rendere le cose più varie.

Siamo entusiasti di presentare l’aggiornamento 2.3 il 26 marzo 2025. Questo è un anno chiave per noi per quanto riguarda gli aggiornamenti delle prestazioni e i miglioramenti della qualità della vita, e questo è solo l’inizio. Ci auguriamo che l’Evento e i miglioramenti siano di vostro gradimento!

Il vostro team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-balance-changes-coming-in-update-23

Annuncio I Aggiornamento – 3/20 I Nuovi eventi e modifiche al bilanciamento delle armi

Cari operatori,

Il 20 marzo verrà rilasciato un aggiornamento senza tempi di inattività. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completare l’aggiornamento.
I punti salienti di questo aggiornamento sono:

Eventi in entrambe le modalità

  • Giveaway per l’apparizione di un’arma epica

Data: 21/3 – 10/4
Dettagli: Accumula tempo di sopravvivenza in modalità Operazioni e completa le partite in modalità Guerra per ottenere le ricompense! Questo evento offre Aspetto d’arma epico, molti buoni armamento。
Ricompense: Completa le missioni per ottenere l’Aspetto d’arma epico: PKM – Operatore, Buoni armamento.

Eventi di guerra (Warfare)

  • Cattura la bandiera

Data: 3/21 – 3/27
Dettagli: Durante questo evento, la mappa Ascension è disponibile in modalità Cattura la bandiera. Partecipa per guadagnare preziose ricompense!
Ricompense: Partecipa per ricevere: Buoni armamento, Gettoni EXP arma premium, 2 carte merito (1 partita), carta nome -Vyron -Prep, e vernice spray – Sei tu!

Eventi delle operazioni

  • Drink speciale

Data: 3/21 – 4/3
Dettagli: I giocatori possono ottenere gli ingredienti delle bevande completando le missioni in partita o scambiando le leghe Tekniq. Combinando gli ingredienti si possono creare varie bevande che possono essere portate nelle partite di Operazione Hazard e consumate per ottenere diversi potenziamenti.
Ricompense: Completa l’obiettivo di raccolta delle ricette delle bevande per ricevere Buoni armamento e Pacchetti copia di chiavi in primo piano per varie mappe.

  • Zero Dam Patrol

Data: 3/21 – 3/27
Dettagli: Unità di pattuglia sono apparse a Zero Dam. Portano rifornimenti di alto valore che si possono saccheggiare dopo averli sconfitti.
Ricompense: Sconfiggendo le unità di pattugliamento si completano le missioni e si ricevono buoni di armamento e leghe Tekniq.

Eventi settimanali

  • Rifornimenti settimanali di guerra

Data: 3/21 – 3/27
Dettagli: Gioca partite per ricevere premi!
Premi: Gioca partite semplici per ricevere: Gettoni EXP per armi premium, carte EXP Guerra 2x (1 partita) e carte Merito 2x (1 partita).

  • Forniture settimanali per le operazioni

Data: 3/21 – 3/27
Dettagli: Gioca partite per ricevere premi!
Premi: Gioca partite semplici per ricevere: Pacchetto di rifornimenti fortunati per il fine settimana di Starfall, biglietti per l’equipaggiamento standard, pacchetto di copie di keycard.

  • La scelta dell’esperto

Data: 3/21 – 3/27
Dettagli: Effettua il login per richiedere un’arma specifica: PKM General Machine Gun. Usala per completare le missioni e ottenere le ricompense!
Ricompense: Mitragliatrice generale PKM, pacchetto di rifornimenti fortunati per il fine settimana di Starfall, gettoni EXP per armi premium, carte EXP per la guerra 2x e altro ancora.

  • Negozio di leghe Tekniq

Data: 3/21 – 3/27
Dettagli: Negozio Tekniq Alloy a tempo limitato.
Premi: Chiavi Quantum, Buoni Armamento e Carte di accesso alla Cassaforte Avanzata per 7 giorni ora acquistabili con le Leghe Tekniq.

  • Punteggio finale

Data: 3/21 – 3/27
Dettagli: Scambio di punti guerra con premi.
Ricompense: Guadagna punti guerra per ottenere Chiavi Quantiche e Buoni Armamento.

Nuovo pacchetto

  • Pacchetto Volontà di ferro

Inflessibile, intransigente, inarrestabile

Data: 3/21 – 4/17
Il pacchetto comprende: Iron Will – QBZ95-1, PKM, AKM, ecc.
Si sblocca utilizzando: 2.400 Monete Delta / Biglietti Delta.

Aggiustamenti del bilancio dell’arma

  • Entrambe le modalità

Fucile d’assalto M4A1
Aumento del rinculo verticale in fase avanzata
Aumento del rinculo orizzontale

QCQ171 Mitraglietta
Riduzione del rinculo verticale
Riduzione del rinculo orizzontale

Fucile d’assalto AK-12
Migliorata la stabilità dell’arma che spara.

Fucile d’assalto QBZ-95
Migliorata la stabilità dell’arma che spara.

  • Operations

Mitragliatrice generale M250
Moltiplicatore arti: 0,6→0,4
Manipolazione: 38→30

Fucile d’assalto compatto SR-3M
Portata di base: 19m→15m

Fucile da battaglia M7
Portata di base: 40m→50m

Fucile d’assalto K416
Danno base: 29→31
Penetrazione armatura: 32→35

Fucile d’assalto AUG
Danno base: 29→32

Fucile d’assalto M4A1
Danno base: 27→29

Fucile d’assalto AK-12
Danno base: 27→29

Mitragliatrice MP7
Danno base: 29→32
Penetrazione armatura: 27→28

  •  Warfare

Fucile d’assalto compatto SR-3M
Moltiplicatore di gamba: 1→0,8
Velocità base del proiettile: 330→300
Bonus alla velocità del proiettile rimosso dalla canna in acciaio fuso SR-3M

Fucile d’assalto M4A1
Portata di base: 30m→25m

PTR-32 Fucile d’assalto
Moltiplicatore del braccio: 0,8→1

Fucile d’assalto QBZ-95
Moltiplicatore del petto: 1→1,2

Fucile d’assalto AK-12
Danno base: 21→24

Fucile d’assalto CI-19
Danno base: 26→25
Moltiplicatore addome: 0.9→1

Correzioni di bug e ottimizzazioni

  • Nuove restrizioni sull’equipaggiamento per le Operazioni facili di Zero Dam e Layali Grove, con la qualità massima dell’equipaggiamento limitata a Giubbotto balistico Lv.4, Elmetto Lv.4 e Munizioni Lv.3.

È tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!

Il team Delta Force

Fonte: https://www.playdeltaforce.com/en/detail.html?father_content_id=2e92bec2ad0c9a47c2a86ffa61983490fb56&content_id=2e92bec2ad0c9a47c2a86ffa61983490fb56

Patch 0.16.2.0

Cambiamenti

  • Ottimizzazione delle prestazioni su Customs;
  • Ottimizzato il consumo di memoria in-raid su tutte le postazioni;
  • Ottimizzate le impostazioni della qualità delle ombre per migliorare le prestazioni sui PC di fascia bassa.

Continueremo a lavorare su correzioni e modifiche per ottimizzare e migliorare lo stato tecnico del gioco nei prossimi aggiornamenti.

Modifiche e miglioramenti all’IA

  • Tutti i boss hanno ora una probabilità di spawn del 30%;
  • Aumentata la possibilità di spawn per i Cultisti nelle modalità PvE e PvP;
  • Ridotta la possibilità di spawn per i Partisan in modalità PvE;
  • Aggiustato l’orario di spawn dei Player Scav: ora si riproducono non prima di 17 minuti dall’inizio del raid nella maggior parte delle location, escluse Factory, Reserve e Ground Zero di basso livello;
  • Aumentata la possibilità di spawnare con un equipaggiamento Scav migliore se il giocatore ha una posizione elevata con Fence;
  • Aumentata la durata attuale e massima di tutte le armi AI PMC;
  • Tutti gli Scav cecchino e gli Scav normali di qualsiasi difficoltà hanno ora 30 HP in testa;
  • I PMC, i Raider e i Rogue dell’IA hanno ancora 35 HP in testa;
  • Aumentato all’80% la possibilità che le PMC AI percepiscano uno Scav AI come ostile. Le altre possibilità di relazioni tra fazioni rimangono invariate in tutte le località;
  • I bot ora girano la testa verso il presunto bersaglio per ottenere una migliore visuale;
  • La velocità di rilevamento dei bot a difficoltà Difficile è ora pari a quella dei bot a difficoltà Normale;
  • Aggiustate le impostazioni della velocità di rilevamento per i PMC AI. Ora rilevano i nemici il 20% più velocemente dei normali bot;
  • I PMC AI ora passano anche al fuoco singolo a lunga distanza. A distanza ravvicinata, passeranno al fuoco automatico se possibile;
  • I bot regolari non si rifugiano più nella vegetazione;
  • I bot non possono più vedere attraverso la vegetazione a meno che un nemico non sia molto vicino a loro;
  • La visione dei bot è ridotta se si trovano all’interno della vegetazione.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui un bot con fucile o pistola non si metteva al riparo se il nemico era a grande distanza;
  • Risolto un problema per cui i bot non reagivano alle fonti di rumore;
  • Risolto un problema per cui i bot si riproducevano vicino alle PMC all’inizio di un’incursione;
  • Risolto un problema per cui un bot rimaneva nella vegetazione dopo aver subito danni;
  • Risolto un problema per cui un bot cambiava modalità di fuoco troppo spesso quando la distanza dal nemico cambiava;
  • Risolti diversi casi in cui un bot passava attraverso una porta chiusa;
  • Risolti diversi problemi che causavano un rendering errato del vetro in alcuni casi;
  • Risolto un problema per cui i razzi RSP non si illuminavano dopo essere stati sparati;
  • Risolti diversi problemi che causavano il rilevamento errato del monitor di gioco principale;
  • Risolto il problema dell’impossibilità di sparare con il fucile MTs-255 mentre si è montati;
  • Risolto il problema della possibilità di trasferire una piastrina equipaggiata nella tabella di ordinamento;
  • Risolto il problema dell’interfaccia utente errata quando si acquistano oggetti con una lunghezza di 7 o più celle;
  • Risolto il problema dell’impossibilità di aprire i contenitori nello stash in alcuni casi. Gli oggetti che non entravano nello stash dopo l’apertura del contenitore ora finiscono nella tabella di ordinamento quando si rientra nella schermata del personaggio;
  • Risolto diverse condizioni errate nelle attività della serie dell’Armaiolo;
  • Risolto il problema delle ricompense mancanti nel Circolo dei Cultisti in alcuni casi;
  • Risolte le animazioni di ricarica delle armi mancanti in alcuni casi;
  • Dopo aver fatto clic sulla notifica del Circolo dei Cultisti, si passa automaticamente alla zona del Rifugio del Circolo dei Cultisti;
  • Varie correzioni e miglioramenti alla localizzazione dell’interfaccia, degli oggetti e delle attività;
  • Risolto il problema noto per cui il giocatore veniva teletrasportato dai bordi di alcune superfici.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/336?utm_source=x_post&utm_medium=content&utm_campaign=winter_drops_24-25&utm_term=link_1&utm_content=en

Anticipazioni dagli sviluppatori – Triage della comunità

Cacciatori,

Come parte del nostro anno di miglioramenti per il 2025, abbiamo esplorato modi per espandere meglio la comunicazione diretta nei nostri punti chiave della comunità. Avrete notato un aumento delle anticipazioni dagli sviluppatori, e speriamo che sia stato prezioso per voi come per noi.

La comunità condivide con noi molte informazioni preziose su piattaforme come Reddit, Discord, Twitter e così via, e quest’anno ci siamo concentrati su come monitorare e rispondere a questo coinvolgimento. Uno di questi è la segnalazione in tempo reale dei problemi di gioco e dei bug.

In quest’ottica, stiamo introducendo Community Triage, una nuova iniziativa progettata per migliorare il modo in cui teniamo traccia e affrontiamo le segnalazioni di bug nei canali della comunità.

Community Triage è un sistema strutturato che ci aiuterà a catalogare, incrociare e rispondere alle segnalazioni di bug che condividete, oltre a snellire il flusso di informazioni verso e dai giocatori. Il risultato dovrebbe essere un maggior numero di correzioni comunicate, un maggior numero di nuove segnalazioni filtrate direttamente ai team di sviluppo e un ordine di priorità più chiaro internamente basato sul feedback della comunità.

Perché lo stiamo implementando?

I nostri hub della comunità si muovono rapidamente e questo crea una sfida per il team che cerca di monitorare e rispondere efficacemente ai problemi in corso. Con l’introduzione del Community Triage, ci proponiamo di:

  • Migliorare il tempo di risposta e la costanza
  • Condividere più aggiornamenti sullo stato e dettagli sulle correzioni in arrivo
  • Fornire dati migliori ai nostri team di sviluppo per agire su nuovi report

Accoppiare le segnalazioni dei giocatori con i ticket di bug noti internamente non è sempre un processo semplice, e il sistema Triage consentirà al team di indagare a fondo senza perdere traccia delle segnalazioni aperte. Ci aiuterà anche ad aggiornarvi direttamente su ciò che è in corso di lavorazione, aiutandoci a chiudere il cerchio più velocemente sui problemi chiave.

Centralizzando queste informazioni, otterremo anche maggiori informazioni sulle tendenze dei bug e sulle priorità della comunità.

Come funzionerà?

Per cominciare, il Community Triage sarà lanciato esclusivamente su Reddit, dove testeremo e perfezioneremo il processo prima di estenderlo ad altre piattaforme.

Quando un giocatore segnala un bug, il nostro team esamina il problema e cerca di trovare internamente un ticket pertinente. Quando lo troviamo, possiamo condividere direttamente nel thread di segnalazione un aggiornamento sui progressi della correzione.

Se non riusciamo a trovare un ticket pertinente, la segnalazione viene registrata nel nostro sistema di Community Triage, insieme a un link alla discussione originale. Questo verrà poi esaminato da un team più ampio. Il risultato potrebbe essere quello di trovare una corrispondenza pertinente, oppure di identificare il ticket come contenente una nuova segnalazione, che diventerà quindi un bug ticket interno e il team potrà iniziare a studiare le correzioni da lì.

Il risultato viene comunicato nella discussione originale e il ticket viene considerato risolto.

Cosa succederà in futuro?

Consideriamo il Community Triage un importante passo avanti nel modo in cui comunichiamo con voi sui problemi del gioco. Iniziando con un piccolo lancio su Reddit, possiamo testare e ottimizzare il sistema prima di estenderlo ad altre piattaforme.

Monitoreremo attentamente le prestazioni del sistema, ascolteremo i vostri commenti e perfezioneremo il processo man mano che procederemo. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti e, come sempre, apprezziamo il vostro aiuto per rendere il gioco il migliore possibile.

Grazie da parte del team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-community-triage

La natura maledetta incontra il metallo corrotto nell’ultimo evento di gioco di Hunt: Showdown 1896: il Giardino delle Streghe!

L’aggiornamento 2.3 segna l’inizio di un anno di perfezionamento dell’esperienza principale di Hunt: Showdown 1896 sulla base del feedback dei giocatori.

Crytek è entusiasta di presentare Garden of the Witch, il primo evento live in-game del 2025 per Hunt: Showdown 1896! L’evento arriva insieme all’attesissimo aggiornamento 2.3, che dà il via a un anno di miglioramenti, correzioni e aggiornamenti delle prestazioni del gioco.

Entrate in un mondo in cui la natura maledetta e il metallo corrotto si scontrano, mentre il mistico duo Bruja e i laboriosi Saldatori combattono contro la Corruzione, armati dei loro poteri unici.

L’aggiornamento segna una nuova e coraggiosa direzione, concentrandosi su correzioni, miglioramenti del gameplay e miglioramenti della qualità della vita per elevare l’esperienza dei giocatori nel corso dell’anno. Preparatevi a un’avventura emozionante e a una ridefinizione di Hunt: Showdown 1896.

Il giardino delle streghe

Il Giardino delle Streghe vede scontrarsi la natura maledetta e il metallo corrotto. Nella storia del duo dei Bruja e dei Saldatori, ogni gruppo combatte contro la Corruzione con i propri punti di forza. I Bruja portano in tavola il misticismo organico, mentre i Saldatori sono armati di pratiche occulte industriali e di fuoco.

I giocatori guadagneranno Punti Evento e Marchi Giuramento come negli Eventi precedenti, ma invece di un voto che impegna un Cacciatore a un Patto o a una Troupe, Il Giardino delle Streghe porta tre Ricompense di Tratto sigillate esclusive dell’Evento, che sono state selezionate dagli Eventi passati.

I seguenti Tratti saranno esclusivi del Giardino delle Streghe:

  • Blademancer: Usa la Vista Oscura per recuperare rapidamente i proiettili lanciati.
  • Veggente dei cadaveri: Riceve un potenziamento della vista oscura quando saccheggia i Cacciatori, anche senza token taglia.
  • Corridore di armi: Permette al Cacciatore di equipaggiare due armi di grandi dimensioni contemporaneamente.

Il Giardino delle Streghe introduce anche i Punti di rifornimento rari in Hunt: Showdown 1896, che appariranno in aggiunta ai normali Punti di rifornimento. Nei Punti di rifornimento rari, i cacciatori troveranno ricompense rare, come uno dei tratti sigillati esclusivi dell’evento, una cassa sigillata e tutti i tipi di buste sigillate che possono essere aperte in cambio di Marchi di iniziatore.

Aggiornamento 2.3

Sulla base del nostro impegno a perfezionare l’esperienza di base del gioco e ad ascoltare i feedback dei giocatori, ci stiamo concentrando sui miglioramenti della qualità della vita, sulla correzione dei bug e sulle prestazioni per tutto il 2025.

In vista dell’aggiornamento 2.3, abbiamo apportato modifiche e aggiustamenti a diverse modifiche apportate nell’ultimo anno. Tra queste, il bilanciamento di tratti come l’accovacciamento silenzioso di Lightfoot, il danno della Trappola dell’orso e la meccanica dei proiettili bloccati. Abbiamo anche affrontato i problemi segnalati dalla comunità, come il danno da filo di ferro attraverso i pavimenti, le catene sospese che bloccano gli attacchi, gli effetti persistenti del veleno e i bug dell’interfaccia utente.

Le prestazioni, la stabilità e la qualità della vita dei giocatori rimangono la nostra priorità assoluta, con miglioramenti pianificati nel corso del 2025. Sono in arrivo molte altre correzioni e modifiche, oltre a cambiamenti più importanti.

L’aggiornamento 2.3 apporta nuovi ed entusiasmanti cambiamenti, tra cui:

  • Rivisitazione del reclutamento: I nuovi cacciatori ricevono ora 10 punti di potenziamento da spendere liberamente per i tratti sbloccati, offrendo maggiori opzioni di personalizzazione fin dall’inizio.
  • Aggiustamento dei tratti: Poltergeist e Blast Sense tornano come normali Tratti, con Blast Sense che ora rileva anche i colpi silenziati.
  • Nuovi compound per Bounty Clash: Arden Parish e Darrow Livestock si aggiungono al pool di possibili compound per Bounty Clash, oltre a perfezionare i punti di spawn e le posizioni degli oggetti.
  • Modifiche al gameplay: L’uso della siringa è stato migliorato e le Satchel di Dinamite Oscura possono ora essere disattivate e raccolte.
  • Modifiche al Bounty Clash: In seguito al feedback della comunità, il numero di squadre è stato ridotto a quattro per alleggerire la pressione all’inizio dello scontro. Anche l’orario “notturno” è stato rimosso dalle missioni di Scontro tra taglie per garantire una migliore fluidità del gioco.
  • Aggiustamenti alla furtività: Le meccaniche furtive sono state ribilanciate per riflettere meglio il loro valore. Le armi silenziate ora subiscono una riduzione del 10% dei danni e gli strumenti da mischia lanciabili sono stati modificati per enfatizzare la specializzazione.

Modifiche al Gunplay che riflettono il feedback della comunità:

  • Il tratto Lanciabombe ora funziona con il Lancia esplosive e il Lanciabombe per una ricarica più rapida.
  • I Maynard e i Martini-Henry beneficiano ora anche del tratto Dita svelte.
  • Nuove varianti di armi: Presentazione della Carabina 1865 con silenziatore, dell’Obrez Match e dell’Obrez Sharpeye.

Guardando al futuro

L’aggiornamento 2.3 e il Giardino delle Streghe inaugurano un anno dedicato all’ascolto della comunità di Hunt: Showdown 1896 e alla realizzazione di miglioramenti significativi. Siamo entusiasti di ascoltare i vostri commenti e vi invitiamo a farci sapere i vostri pensieri nei nostri sondaggi, per assicurarci che gli sviluppatori vi ascoltino direttamente. Non vediamo l’ora di vedervi visitare il Giardino delle Streghe!

Per ulteriori dettagli e per l’annuncio della data di uscita, iscrivetevi ai nostri canali e rimanete sintonizzati per i futuri aggiornamenti!

Fonte: https://press.crytek.com/cursed-nature-meets-corrupted-metal-in-hunt-showdown-1896s-latest-in-game-event-garden-of-the-witch