Archives Marzo 2025

“Anticipazioni dagli Sviluppatori – Separazione di ping elevati.

Cacciatori,

La scorsa settimana è stato comunicato che abbiamo apportato delle modifiche al matchmaking e oggi vogliamo parlare più approfonditamente di questi cambiamenti e di quali saranno i nostri piani per il futuro.

Abbiamo notato che i giocatori con un ping elevato rappresentavano regolarmente un problema per la comunità e di conseguenza abbiamo iniziato a raccogliere e analizzare i dati dei giocatori relativi al ping durante il matchmaking. Il nostro obiettivo era quello di studiare potenziali soluzioni, e questi dati ci hanno permesso di lavorare all’identificazione di un punto di cutoff ideale per il “ping elevato” su base regionale. Ciò significa che abbiamo potuto sperimentare il perfezionamento dell’esperienza di matchmaking per garantire connessioni più eque a tutti i giocatori.

All’inizio abbiamo studiato il region locking per vari server, ma abbiamo scoperto che il sistema era troppo facile da aggirare utilizzando una VPN.

Due settimane fa abbiamo provato a introdurre un nuovo sistema che separava i giocatori con un ping superiore a una certa soglia definita dagli altri. Ecco come funziona la separazione dei giocatori con ping elevato:

  • Quando inizia il matchmaking, le squadre vengono valutate in base al giocatore con il ping più alto della squadra. Se il giocatore con il ping più alto supera la soglia, l’intera squadra viene considerata “ad alto ping”.
  • Le squadre con ping elevato vengono quindi inserite in un pool di matchmaking separato, dove saranno abbinate ad altre squadre con ping elevato.
  • I giocatori con ping normale continuano a giocare nel gruppo di giocatori standard, migliorando la qualità della connessione in queste partite.
  • Se un giocatore con ping elevato sta facendo matchmaking da solo o con altri giocatori, sarà anche smistato nel pool di giocatori con ping elevato.

Al momento non è ancora chiaro cosa si intenda per “ping elevato”. Stiamo sperimentando una soglia di partenza di 125 ping, ma testeremo lievi spostamenti e variazioni man mano che raccoglieremo dati specifici per ogni regione. In base a quanto visto finora, ci aspettiamo che il limite finale si collochi tra 100 e 150 ping, a seconda della regione.

Sebbene questi cambiamenti si stiano dimostrando efficaci finora, ci sono ancora miglioramenti da apportare e abbiamo intenzione di continuare a ritoccare il sistema, monitorare i risultati e perfezionare il matchmaking in generale. A questo proposito, abbiamo in cantiere alcune modifiche che sperimenteremo:

  • La disattivazione di questa separazione del matchmaking nei server russi e sudamericani: abbiamo visto che a causa della posizione, delle infrastrutture o di altri motivi, alcuni giocatori non riescono a ottenere un ping migliore, quindi cercheremo di creare regioni di spazio sicuro per coloro che non sono in grado di migliorare.
  • Aumentare la soglia iniziale di ping elevato da 125 a 140 come puro esperimento: questo ci aiuterà a capire meglio come piccoli aggiustamenti della soglia influiscono sulla qualità del matchmaking, sulla distribuzione dei giocatori e sui tempi di coda nelle diverse regioni.

L’introduzione di questi miglioramenti significa che potreste notare dei cambiamenti nella vostra esperienza di matchmaking nelle prossime settimane, ma state certi che queste fluttuazioni sono intenzionali e per una buona ragione.

È inoltre importante tenere presente che questi cambiamenti avranno il massimo impatto nei periodi in cui il numero di giocatori attivi è al massimo. Anche se al momento il sistema potrebbe allungare leggermente i tempi di attesa per alcuni giocatori, vedremo ulteriori miglioramenti quando molti giocatori torneranno per il prossimo evento.

Eventuali problemi che dovessero insorgere man mano che continueremo a testare e a mettere a punto il sistema saranno monitorati attentamente e risolti rapidamente, man mano che perfezioneremo le prestazioni. Come sempre, apprezziamo la vostra pazienza e speriamo che il nuovo sistema di separazione dei ping elevati migliori l’esperienza complessiva di Hunt per tutti.

Grazie,

Il tuo team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-high-ping-separation

Marvel Rivals Versione 20250307 Note della patch

Saluti, Rivals!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 6 marzo 2025, alle 09:00:00 (UTC+0)! Come al solito, l’aggiornamento sarà applicato senza tempi di inattività del server, quindi potrete tornare a giocare le vostre epiche battaglie non appena l’aggiornamento sarà attivo!

Ecco un’occhiata alle novità di questa patch:

Evento speciale: L’avventura cosmica di Galacta

Preparatevi a un nuovo emozionante evento, l’Avventura cosmica di Galacta, che verrà lanciato il 7 marzo 2025, alle 01:00:00 PT!

Partecipa all’avventura per guadagnare le esclusive ricompense del costume della serie Vedova Nera – Signora Barnes, completamente GRATIS!

Durata dell’evento: 7 marzo 2025, 01: 00: 00 AM PT – 11 aprile 2025, 01: 59: 59 AM PT

Modalità tutta nuova: Scontro tra cloni

Dive into the Clone Rumble, a fresh gameplay mode where you and your teammates choose from the same heroes to battle together!

Assemble your impossible team and unleash the full potential of each character to claim victory.

Event Duration:

March 7, 2025, 1: 00: 00 AM PT – March 10, 2025, 2: 00: 00 AM PT

March 14, 2025, 2: 00: 00 AM PT – March 17, 2025, 2: 00: 00 AM PT

March 21, 2025, 2: 00: 00 AM PT – March 24, 2025, 2: 00: 00 AM PT

Ottimizzazioni

  1. Migliorata la ricompensa per l’avatar di Abilità del Signore della Torcia Umana.
  2. Aggiunta un’impostazione di miglioramento della voce per il microfono.
  3. È ora possibile segnalare chi abbandona prematuramente le partite tramite il menu mentre è ancora in corso.

Correzioni

Tutte le piattaforme

Generale

  1. Risolto un problema per cui il passaggio da un Avatar Proficiency Deluxe all’Avatar standard richiedeva un nuovo login per avere effetto.
  2. Risolto un problema per cui gli altri giocatori che visualizzavano un profilo di carriera non vedevano immediatamente gli ultimi punteggi aggiunti dopo aver raggiunto la massima competenza con un eroe. Per rendere effettive le modifiche è necessario effettuare nuovamente il login.
  3. Abbiamo risolto il problema della notifica di lista di blocco piena, che indicava erroneamente che la lista degli amici era piena.

Mappe e modalità

  1. Risolti diversi problemi di terreno che potevano causare il blocco dei personaggi o il loro aggancio in aree sconosciute.
  2. Risolti vari problemi di collisioni interrotte, oggetti fluttuanti, ecc.
  3. Risolti diversi problemi di effetti sonori della mappa.

Gli eroi

  1. Scomparsa di Loki: Risolto un problema per cui l’interfaccia utente di Loki scompariva dopo la sua trasformazione. Il Dio della malizia ora può mantenere visibili i suoi trucchi!
  2. Disavventura della Torcia Umana: risolto un problema per cui l’abilità Meteora Infuocata della Torcia Umana poteva talvolta intrappolare i nemici colpiti all’interno dei muri. Ora i nemici sentiranno la bruciatura e non la barriera!
  3. Prigione pirotecnica persistente: Risolto un problema per cui la Prigione Pirografica della Torcia Umana non scompariva subito dopo la sua sconfitta. Niente più fiamme persistenti!
  4. Svista della Benedizione di Loki: Risolto un problema per cui se Loki e il suo doppelganger posizionavano Domini di Rigenerazione che si sovrapponevano e Loki camminava sull’area sovrapposta, poi tornava nel suo Dominio di Rigenerazione, questo perdeva il suo effetto curativo. Ora l’imbroglione può guarire senza problemi!
  5. Il Missile del Punisher: Risolto un raro problema per cui l’abilità finale di Punisher a volte continuava a rilevare i nemici e a sparare missili durante le interruzioni di rete. Ora la potenza di fuoco di Punisher è precisa, anche nel caos!
  6. Problemi di Knockback di Hela: Risolta un’incongruenza per cui Hela a volte veniva lanciata in alto dopo aver scatenato la sua Abilità Ultimate. La Dea della Morte ora volerà ferma per distruggere i suoi nemici!
  7. Salto della fede di Wolverine: Risolto un problema per cui i personaggi lanciati in alto dall’ Abilità Ultimate di Wolverine a volte mostravano capacità di salto esagerate. L’effetto del mutante è ora adeguatamente contenuto!
  8. Sorpresa di ghiaccio di Jeff: È stato risolto un bug a causa del quale, quando l’abilità Team-Up è attiva, Jeff lo squalo di terra poteva lanciare palle di ghiaccio che superavano le aspettative attraverso determinate azioni. Gli attacchi di questo simpatico acquatico sono ora come previsto!
  9. Visibilità del veicolo di Hela: Risolto un problema per cui dopo che Hela rilasciava la sua Abilità Ultimate, a volte poteva non essere immediatamente rilevata quando si trovava vicino al veicolo della missione. Ora la sua presenza sarà percepita.
  10. Fallimento dell’energia finale di Adam: Risolto un problema a causa del quale se l’ Abilità Ultimate di Adam Warlock falliva in alcune aree (come i bordi delle scogliere), il 50% di energia non veniva restituito. Ora l’energia dell’eroe viene ripristinata correttamente!
  11. Problema di posizionamento di Peni Parker: Risolto un problema di posizionamento che a volte si verificava quando Peni veniva colpita dall’ abilità Ultimate di Namor. Il pilota del mech è ora perfettamente allineato per la battaglia!

PC

  1. Risolto un problema per cui alcune schede grafiche non potevano abilitare Intel XeSS.

Resta sintonizzato su contenuti ancora più emozionanti all’orizzonte: tieni gli occhi aperti per i nostri annunci ufficiali!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2767030/view/541098806910912188

Il ritorno della Lore ereditaria

La vasta e inquietante storia di Hunt: Showdown 1896 è qualcosa che ci sta molto a cuore e che vogliamo assicurarvi che non verrà abbandonata. Nell’ottica di rendere nuovamente disponibili ai nostri giocatori i contenuti del passato, il primo passo è stato quello di riportare tutta la tradizione nella sezione “Mythos” del nostro sito web. Forse avrete già notato che il Libro dei Mostri originale è stato aggiunto, sotto la voce “Mostri Corrotti”.

Scopri Mythos sul nostro sito web

Oggi siamo anche entusiasti di presentarvi una nuova categoria di lore: Eventi Sconvolgenti, che vi permetterà di rivivere ogni colpo di scena delle narrazioni degli Eventi passati, dalla trilogia della Marea in poi, attraverso i testi originali e, se del caso, le registrazioni audio che li hanno accompagnati.

Oh, essere una mosca sulle pareti corrotte degli angoli più bui del bayou…

Stare inosservati sul ponte superiore della Delphine mentre la sua presenza nella Terra dei Morti lavorava per corrodere le menti e i corpi di tutti coloro che erano abbastanza sfortunati da trovarsi a bordo.

Assistere al momento in cui The Kid e The Rat sono tornati come annegati, con le loro nuove menti appesantite da segreti e marciume.

Guardare con orrore affascinato come un uomo malato di avidità ha scoperto cosa succede se si infilano i token della taglia nella gola di un umano e li si getta in un pozzo di petrolio.

Il tuo supporto significa molto per noi, Cacciatori, e apprezziamo la tua pazienza mentre continuiamo a lavorare per rendere nuovamente disponibili tutti i contenuti della Biblioteca.

Quindi andate su Mythos e rivivete la storia di Hunt. Diventate una mosca sul muro e testimoniate le storie che hanno contribuito a rendere Hunt ciò che è… se ne avete il coraggio. Le storie raccontate qui rappresentano tutta la verità? Sono state abbellite o distorte per omettere elementi chiave? Sono le testimonianze di menti sane o le farneticazioni di persone impazzite? Anche se le risposte non sono chiare, una cosa è certa:

Guardare in faccia la corruzione significa aprire la mente al suo funzionamento.

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/legacy-lore-returns