Aggiornamento Marathon 1.0.5

Economia degli oggetti

  • Sono stati aggiunti tre nuovi vantaggi per gli impianti, generati casualmente, che si possono trovare solo sugli impianti recuperati dall’Archivio Criogenico:
    • Recupero furtivo: mentre sei avvolto dal fumo, la tua velocità di autoriparazione aumenta e utilizzi più rapidamente i consumabili curativi.
    • Scroccone: Sconfiggere un nemico con un attacco di coltello garantisce una piccola quantità di energia tattica e abilità primaria.
    • Risposta di panico: Quando la salute è bassa, l’utilizzo di un oggetto curativo garantisce gli effetti di Calcio Cardio per una breve durata.
  • Sono state aggiunte tre nuove mod che possono essere ottenute solo dall’Archivio Cryo:
    • Punizione
      • Quest’arma infligge danni notevolmente maggiori contro i combattenti [REDATTO].
    • Testamento
      • Mirare con il mirino per un breve periodo aumenta notevolmente la gittata e l’assistenza alla mira di quest’arma.
    • Uragano
      • Mentre sei in volo, quest’arma gode di maggiore stabilità e di penalità di precisione notevolmente ridotte.
    • Kit sponsorizzati
      • Rook non riceve più un kit sponsorizzato in eccedenza alla morte.

combattimento

  • Ora i giocatori possono attivare i segnalatori di esfiltrazione anche quando sono a terra. Buona fortuna.
  • Intensità del tremolio della telecamera ridotta a causa degli attacchi corpo a corpo e con coltello in arrivo.
  • Timeout della telecamera spettatore post-corsa aumentato da 30 a 120 secondi.
  • Risolto un problema per cui un giocatore poteva subire un colpo di grazia proprio mentre stava completando un’auto-rianimazione o veniva rianimato, finendo immediatamente a terra di nuovo.
  • Risolti alcuni casi in cui gli shader di blocco del timer di rianimazione apparivano sui sacchi per cadaveri dei Corridori nemici.
  • Risolti alcuni casi in cui l’attivazione delle abilità poteva desincronizzarsi con il server.
  • Regolato l’effetto della schermata di stato “Hacked” per avere un’intensità inferiore e un effetto di glitch più lento.

Corridori

  • Assassino
    • Risolto un problema per cui il disco fumogeno dell’Assassino non cambiava aspetto in base allo stile del guscio del Corridore equipaggiato durante l’attivazione di Tuffo nell’Ombra.
  • Ladro (Thief)
    • Il drone borseggiatore non può più derubare i giocatori che si trovano nell’animazione di estrazione attiva.
    • Risolto un problema per cui il suggerimento a schermo del pulsante del Drone borseggiatore non si aggiornava in base alla configurazione dei tasti o dei pulsanti del controller modificata dal giocatore.
    • Risolto un problema per cui le prese ad alta velocità potevano influire sulla stabilità della rete.
  • Triage
    • Risolto un problema per cui raggiungere la temperatura massima poteva impedire ai giocatori di utilizzare l’abilità Sovraccarico batteria.
  • Rook
    • Rimosso il requisito di livello del corridore per Rook. Rook può ora essere utilizzato al livello del corridore 0.
  • Impianti
    • Risolto un problema per cui la caratteristica unica di Atterraggio Grazioso V5 poteva essere attivata dai Microjet di Vandal da terreno pianeggiante.
    • Risolto un problema per cui la caratteristica unica di Atterraggio Grazioso V5 non scalava correttamente il danno da detonazione per le cadute più lunghe.

UESC

  • Risolto un problema per cui UESC utilizzava ripetutamente la stessa scala.
  • Risolti diversi problemi che potevano causare il blocco o la mancata risposta dell’IA.

Contratti ed eventi

  • Migliorata la chiarezza visiva delle icone dei waypoint di contratto e attività.
  • Gli equipaggi che trasportano entrambi i Datapad di Coordinate devono ora portarli entrambi nella posizione del tesoro prima che il bottino venga rivelato. In precedenza, la presenza di qualsiasi membro dell’equipaggio nella posizione rivelava il bottino.
  • Risolti alcuni scenari in cui l’Ordine MIDA/Caos 1/1, il Ritorno sull’Investimento Traxus 3/5 e il Collegamento Traxus potevano impedire ai giocatori di completare il contratto.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente poteva non essere sincronizzata tra i membri dell’equipaggio che svolgevano lo stesso contratto durante una partita.
    • Le navicelle di intercettazione perimetrale non dovrebbero più attraversare l’ambiente nella South Relay.
    • I fili di inciampo posizionati nei corridoi di Overflow non dovrebbero più fluttuare a mezz’aria.
    • Risolto un problema per cui DCON non veniva visualizzato sulla mappa aerea quando si era impegnati in un contratto che lo richiedeva.
  • Palude infernale (dire marsh)
    • I mezzi di trasporto UESC che arrivano durante l’evento “Lockdown” nell’angolo nord-orientale di Stagni di alghe non attraverseranno più lo spazio dei giocatori, uccidendo chi si trova sul loro percorso.
    • Se si contrassegnano il Dispositivo di stabilizzazione e la Materia anomala sulla mappa aerea, ora verrà visualizzato un messaggio nella chat dell’equipaggio per avvisare i compagni.
    • È stato risolto un problema relativo al Contratto di collegamento con i Traxus per cui il Comandante scompariva se l’equipaggio non lo attaccava e lo uccideva in tempo.
  • Avamposto
    • Gli incontri che si verificano sul tetto della sala di controllo sono stati migliorati e ora dovrebbero interagire correttamente con i giocatori.

Interfaccia utente ed esperienza

  • Achievement
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere l’obiettivo “Benvenuti a Tau Ceti”.
  • Armeria
    • Ora, nella sezione Armeria, le descrizioni degli oggetti mostrano principalmente il costo di acquisto anziché il valore di vendita.
  • Codex
    • Sono state aggiunte nuove sfide del Codex per le partite classificate e per l’Archivio Cryo. Un indicatore “NUOVO” apparirà sulle categorie del Codex contenenti le sfide aggiunte nella patch 1.0.5.
    • Risolto un problema per cui l’ispezione di un oggetto nel Codex poteva mostrare un testo tremolante.
    • Risolto un problema per cui le sfide “Oggetti acquisiti” nel Codex indicavano che la sfida poteva essere completata semplicemente raccogliendo l’oggetto. Ora le sfide indicano correttamente che è necessaria un’esfiltrazione riuscita con l’oggetto/gli oggetti.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del fucile a pompa WSTR indicava erroneamente che poteva essere completata abbattendo un Runner. Il testo è stato aggiornato per indicare che è necessaria un’eliminazione completa.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del Ladro “Speranze infrante” tracciava erroneamente i combattenti. Questa sfida è stata aggiornata per tracciare solo i Corridori.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del Maestro dei Ladri “Nessun bersaglio è troppo grande” tracciava solo i Guardiani. Questa sfida ora traccerà Guardiani e Comandanti.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del Distruttore “Riduci il divario” non si completava quando si abbatteva un Runner troppo vicino all’attivazione iniziale del Propulsore.
    • Risolto un problema per cui riscattare le ricompense di livello stagionale dal Codex poteva spostare gli oggetti nell’inventario di riserva, causandone la perdita. Le sfide che assegnano ricompense in equipaggiamento ora controlleranno la presenza di oggetti nell’inventario di riserva e impediranno il riscatto finché l’inventario di riserva non sarà svuotato.
    • Risolto un problema per cui l’ispezione di oggetti non armi nel Codex visualizzava la stringa “Armi compatibili”.
  • In corsa
    • È stata migliorata la leggibilità generale del messaggio di rianimazione.
    • Alcuni waypoint ora svaniranno quando si mira con il mirino (ADS).
  • Oggetti
    • Riempire con un Frammento Temporale produrrà ricompense variabili a seconda del tuo Livello Corridore stagionale.
  • Lobby
    • Ora verrà visualizzato un banner di avviso nella schermata Equipaggiamento che segnala la presenza di oggetti in eccesso.
    • Aggiunta una scorciatoia da tastiera con i tasti “i” o “start” per aprire il menu Equipaggiamento.
    • Aggiunta una scorciatoia da tastiera con i tasti “tab” o “opzioni” per aprire il menu Equipaggiamento durante la preparazione di una partita.
    • Aggiornato l’avviso di Equipaggiamento mancante per chiarire che ai giocatori mancano consumabili per la salute o lo scudo.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli oggetti comuni durante la selezione delle regioni della mappa.
  • Sistema Ping
    • Le icone delle attività selezionate dalla mappa aerea mostreranno i relativi punti di riferimento in modo più affidabile.
  • I premi del pass
    • Gli oggetti relativi al buono premi Premium del Pass non dovrebbero più comparire nel tuo inventario.
  • Esegui il report
    • Risolto un problema per cui la schermata dei premi per l’avanzamento di livello del corridore a volte risultava vuota.
  • Social
    • È stata aggiunta la scheda “Valutazione” al pannello “Connessioni dei corridori” in modo da poter confrontare le proprie prestazioni con quelle dei propri contatti.
  • Negozio
    • Correzione della rarità errata degli oggetti Luxe Palace, Overdrive-TSL e Cyber ​​Red Runner Shells, da Deluxe a Superior.
  • Salto
    • Consumabili, munizioni, materiali di recupero e granate ora hanno una capacità di stoccaggio maggiore nel deposito.
    • Aggiunte schede filtro per chiavi e zaini.
  • chat vocale
    • Aggiunta un’opzione per console e gamepad per supportare la chat vocale di squadra (Push-To-Talk) durante una partita. Questa opzione si applica solo alle partite; nella lobby il microfono rimarrà attivo.
    • Aggiunta un’ulteriore opzione Push-To-Talk, “Tocca”. Quando è attiva, toccando il pulsante di prossimità o il pulsante della chat di squadra, il microfono si attiverà fino al termine della conversazione o fino a quando non si tocca nuovamente il pulsante.
    • Risolti diversi problemi che causavano interruzioni e incongruenze nella chat vocale.
  • Personalizzazione delle armi
    • Posizionamento ottimizzato di adesivi e ciondoli su alcune armi.
  • Stabilità
    • Aggiunta l’opzione AMD Anti-Lag 2 Low Latency alle impostazioni video.

Armi e attrezzature

  • Cassa di munizioni
    • Risolto un problema che impediva di interagire con le casse di munizioni quando posizionate vicino a muri o elementi del terreno.
  • Cardio Kick
    • Risolto un problema per cui le versioni normale e esaurita dell’icona di stato di Cardio Kick venivano visualizzate separatamente nell’HUD.
  • Mina Claymore
    • Risolto un problema che impediva alle Claymore di subire danni da esplosione quando erano attaccate ad altri oggetti.
  • Coltello
    • Gli oggetti cosmetici a forma di coltello non verranno più rimossi dopo un tentativo di espulsione fallito.
  • V75 Scar
    • Risolto un problema con il caricatore Ram-Page che causava il rimbalzo dei proiettili sulle torrette, nonostante questi infliggessero danni.
  • Fucile a pompa da combattimento WSTR
    • Riduzione del movimento verso sinistra durante il rinculo da sparo.
    • Aumentata la durata della rotazione necessaria prima che possa essere interrotta dal fuoco dell’arma.
    • Ridistribuzione del decadimento del danno. Ora mantiene un danno quasi massimo a distanza ravvicinata, ma diminuisce molto più rapidamente.
    • Riduzione delle dimensioni del cono di assistenza alla mira e riduzione dell’influenza dell’assistenza alla mira sulla dispersione dei proiettili durante il loro percorso.
  • Misria 2442
    • Riduzione del movimento verso sinistra durante il rinculo durante lo sparo.
  • Longshot
    • Risolto un problema per cui il modificatore oro reimpostava il suo contatore in modo errato e scompariva dalla visualizzazione del pannello dei potenziamenti.

I Mod

  • Ora è possibile utilizzare la funzione Trascina e rilascia per rimuovere le modifiche dalle armi.
    • Trascinando una mod attaccata a un’arma nello zaino o nel deposito, ora la mod verrà rimossa e posizionata in quell’inventario, anziché spostare l’intera arma.
  • chipset
    • Corridore senza fine
      • Risolto un problema per cui la versione di rarità Superiore presentava una stringa errata.
  • Ottica/mirini
    • Termici
      • Risolto un problema per cui le termocamere non evidenziavano i combattenti UESC, le zecche e i nidi di zecche invisibili.
    • Generatori
      • Risolto un problema di visualizzazione del tooltip che etichettava erroneamente la riduzione del tempo di ricarica come aumento del tempo di ricarica.
    • Caricatori
      • La Camera Piuma di Nuvola non aveva il bonus alla statistica Riduzione Peso, il che la rendeva troppo simile alla Camera Turbo. Ora garantisce correttamente un bonus alla Riduzione Peso.
    • Le canne
      • Soppressori
        • Rimossi gli effetti di distorsione della visualizzazione della salute e dell’indicatore di danno 2D che si verificavano per le vittime colpite da un’arma dotata di silenziatore.
        • NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Potremmo riconsiderare la questione in futuro, ma per ora riteniamo che ciò abbia reso troppo confuso il linguaggio di gioco e che il vantaggio di un’arma più silenziosa sia già di per sé sufficientemente interessante per queste mod.

LE ZONE

  • Archivio criogenico
    • L’Archivio criogenico è stato aggiunto al gioco. Buona fortuna per raggiungerlo.

Audio

  • L’animazione di rientro in gioco di UESC ora riprodurrà tutto l’audio associato.
  • Ridotto il raggio entro il quale è possibile sentire gli altri giocatori in combattimento.

Fonte: https://www.bungie.net/7/en/News/Article/marathon_update_1_0_5