Il Flusso Temporale è di nuovo in subbuglio e il campo di battaglia sta subendo una ricalibrazione cosmica! La furia preistorica di Devil Dinosaur è stata domata e stiamo tenendo a bada gli attacchi a distanza di Star-Lord e Phoenix. Nel frattempo, combattenti come Rogue e Blade hanno il via libera per il combattimento ravvicinato! Dalle profondità di Atlantide ai confini più remoti del cosmo, ecco tutto quello che c’è da sapere sugli ultimi bilanciamenti!
AGGIUSTAMENTI
AVANGUARDIA
Angela
L’Assassina di Asgard è ora più veloce e resistente che mai! La capacità di sopravvivenza e la mobilità di Angela hanno ricevuto un leggero incremento.
- Riduci il tempo di ricarica di Carica dell’Assassino da 6 secondi a 4 secondi.
- In Posizione di Scudo, aumenta il valore dello scudo da 300 a 350. Dopo aver annullato lo scudo, aumenta la velocità di recupero dello scudo da 50/s a 60/s. Riduci l’intervallo tra gli utilizzi dello scudo da 1,5 secondi a 1 secondo.
Devil Dinosaur
Sembra che Moon Girl debba mettere a dieta il suo grosso amico! Stiamo riducendo leggermente i danni, la sopravvivenza e il controllo della folla del devil Dinosaur per bilanciare l’esperienza per gli altri Vanguard che lo affrontano.
- Rimuovi l’effetto di atterramento da Raggio d’impatto.
- Aumenta il tempo di ricarica di Barriera del compagno da 10 a 12 secondi.
- Riduci la percentuale di danno al secondo dell’effetto Sanguinamento dal 3% all’1,5%.
Magneto
La rivoluzione mutante non si fermerà! Stiamo potenziando la funzionalità e il livello di minaccia dell’abilità suprema di Magneto.
- – Aumenta la durata massima di Meteor M (abilità suprema) da 4 a 5 secondi; aumenta il danno inflitto quando è completamente carica da 300 a 350.
Rogue
Tesoro, è più forte che mai! Anna ottiene un leggero aumento di mobilità e capacità di sopravvivenza.
- Ridurre il tempo di ricarica di Attrazione Fatale da 14 a 12 secondi.
- Ridurre il consumo di energia durante l’utilizzo di Posizione Difensiva da 60/s a 50/s. Aumentare il rapporto di conversione dell’energia del danno assorbito dal 35% al 55%.
DUELLANTE
Black Cat
La fortuna di Felicia potrebbe essere finalmente finita! Stiamo aumentando il costo in Fortuna per acquistare reliquie, diminuendo la sua efficienza nell’acquisizione di Fortuna e riducendo la sua sopravvivenza e il suo danno.
- Ridotto il danno di Culla del Gatto da 50 a 40; rimossa una carica, convertendola in un tempo di ricarica, e ridotto il tempo di ricarica da 10 a 8 secondi.
- Ridotto il danno di Inseguimento Fantasma da 75 a 70.
- Aumentato il costo in Fortuna per Cristallo di Chernobog, Anello di Zona e Pesce Mento da 200 a 300. Aumentato il costo in Fortuna per Globo di Fiamma Faltine da 100 a 300, e non può più Rivelare i nemici dietro gli oggetti.
- Ridotta la distanza di mira dello scatto di Biglietto da Visita (Abilità Suprema) da 60 a 40 metri. Partecipare alle eliminazioni non ripristina più la durata rimanente; invece, aggiunge 3 secondi al tempo rimanente attuale, fino a un massimo di 10 secondi. Aumenta il danno base del secondo colpo dell’abilità suprema da 30 a 70, ma rimuovi il danno percentuale (per i nemici con 250 punti salute, il danno totale di 2 attacchi è ridotto da 110 a 100; per i nemici con 600 punti salute, il danno totale di 2 attacchi è ridotto da 180 a 100). Inoltre, riduci la Fortuna ottenuta da questo attacco da 300 a 200.
Blade
Il Daywalker è pronto a fare a pezzi la concorrenza! Abbiamo leggermente potenziato le capacità di combattimento ravvicinato di Blade.
- Aumenta la durata dell’effetto Inarrestabile dopo ogni utilizzo di Velo Scarlatto da 0,4 secondi a 1 secondo.
- In posizione di combattimento con la spada, aumenta il danno iniziale di Scatto del Camminatore del Giorno da 20 a 30 e il danno per rotazione da 8 a 10 (danno totale aumentato da 52 a 70).
Daredevil
L’Uomo Senza Paura dovrà fare un po’ più affidamento sugli altri suoi sensi! Stiamo riducendo la capacità di Daredevil di individuare le posizioni della squadra nemica mentre si aggira per la periferia, e stiamo diminuendo la sua distanza di ingaggio e la sua sopravvivenza dopo lo scontro.
- Ridurre il raggio di rilevamento massimo di Radar Sense da 50 m a 40 m.
- Ridurre la distanza di puntamento dello scatto di Sonic Pursuit da 20 m a 12 m.
- Ridurre la durata di “Obiezione!” da 1,5 s a 1,2 s.
Elsa Bloodstone
L’eredità di Bloodstone si rafforza! Elsa ottiene un aumento della velocità di accumulo dell’Istinto, che si traduce in un leggero miglioramento delle sue prestazioni di base.
- Ridurre il danno necessario per potenziare l’abilità passiva Istinto Ereditato da 1667 a 1111 (il moltiplicatore di conversione danno-valutazione è aumentato da 0,0006 a 0,0009).
Human Torch
Fiamma accesa, Johnny! Stiamo leggermente aumentando la mobilità della Torcia Umana.
- Ridotto il tempo di ricarica di Meteora Infuocata da 20 a 15 secondi.
- Ridotto il tempo di attivazione di una singola carica di Corpo di Plasma da 10 a 8 secondi.
Moon Knight
Khonshu esige un po’ più di precisione dal suo avatar! Marc subirà una riduzione delle sue capacità di danno.
- Riduci il danno a colpo singolo del Dardo a Mezzaluna da 25 a 23.
- Riduci il danno della Lama Lunare da 80 a 70.
- Quando i Dardi a Mezzaluna e le Lame Lunari rimbalzano tra nemici o Ankh, modifica l’attenuazione del danno per rimbalzo dall’80% al 70% (il Cavaliere Lunare infliggerà ora meno danni quando gli attacchi rimbalzano tra più bersagli o sugli Ankh).
Namor
Il Re di Atlantide comanda le maree con maggiore frequenza! Le Progenie dei Mostri di Namor stanno ottenendo un leggero aumento di copertura.
- Aumentare la riduzione del tempo di ricarica di Dominio Acquatico concessa quando il Tridente di Nettuno colpisce i nemici da 1 secondo a 1,3 secondi.
Phoenix
Le fiamme cosmiche brillano un po’ meno da lontano. Stiamo riducendo leggermente la capacità di Jean di attaccare dai fianchi e le sue capacità di infliggere danni a medio-lungo raggio.
- Ridurre la guarigione nel tempo fornita dopo l’esplosione delle Scintille da 10/s a 5/s.
- Decadimento del danno delle Fiamme Cosmiche: Modificare il decadimento massimo del danno a 30 m dal 75% al 65% (la distanza per mettere KO un nemico con 250 punti salute con due colpi critici è ridotta da 18 m a 16 m; al massimo decadimento, il danno da singolo colpo è ridotto da 45 a 39; il numero di colpi necessari per mettere KO un nemico con 250 punti salute è aumentato da 5 a 6).
Star-Lord
È ora di avvicinarsi un po’ di più per quelle giocate leggendarie! Le capacità di danno di base di Peter a medio-lungo raggio verranno ridimensionate.
- Riduzione del danno delle armi elementali: Modifica la riduzione massima del danno a 25 m dal 65% al 50% (questo non influisce sulla sua abilità suprema).
STRATEGA
Adam Warlock
Il karma cosmico del Gladiatore d’Oro scorre più agevolmente! Stiamo leggermente aumentando l’efficienza di conversione dei danni in cure di Adam.
- Aumentare la riduzione del tempo di ricarica del Flusso Vitale dell’Avatar quando Grappolo Cosmico colpisce i nemici da 0,48 secondi a 0,6 secondi.
Cloak & Dagger
Il divino duo porta ancora più luce nelle tenebre! Mantello e Pugnale stanno registrando un aumento delle capacità di guarigione di base.
- Quando il Pugnale della Forza della Luce colpisce direttamente gli alleati, la guarigione a bersaglio singolo viene ridotta da 16 a 12 e la guarigione ad area viene aumentata da 16 a 20 (per i compagni di squadra colpiti direttamente, la guarigione rimane invariata, ma la guarigione ad area viene aumentata).
- Il bonus alla guarigione fornito dall’abilità Velo della Forza della Luce viene aumentato dal 15% al 20%.
Deadpool (stratega)
Il Mercenario Chiacchierone sta distribuendo ancora più cerotti! Wade sta notando un leggero aumento nelle sue capacità di guarigione di base.
- In forma di pistola, aumenta la guarigione continua di Bouncing Bobblehead fornita dal campo magico da 40/s a 50/s (standard); e da 50/s a 55/s (potenziata).
Gambit
La mano più potente del Ragin’ Cajun sta perdendo un po’ del suo morso! Abbiamo ridotto le capacità offensive dell’abilità suprema di Gambit.
- Ridurre il moltiplicatore di danni bonus fornito da Ragin’ Royal Flush (abilità suprema) dal 25% al 20%; ridurre il bonus alla velocità di movimento dal 40% al 30%.
Ultron
L’espansione Age of Ultron sta affrontando alcuni piccoli problemi tecnici! Il raggio d’azione del drone di Ultron è stato ridotto per limitare i potenziamenti forniti agli alleati e stiamo riducendo la velocità di ricarica della sua abilità suprema.
- Riduci Imperativo: Modifica la distanza massima di aggancio del drone da 35 m a 30 m.
- Aumenta Imperativo: Tempo di ricarica del Firewall da 10 a 12 secondi.
- Aumenta il costo in energia di Furia di Ultron (Abilità suprema) da 4000 a 4300.
White Fox
Il fascino mistico di Ami Han è un po’ più contenuto! Le capacità di controllo della folla di base di White Fox sono leggermente ridotte.
- Ridurre il raggio del campo magico di Fascino e Invincibilità di Impeto Spettrale da 0,8 m a 0,6 m.
LE ABILITA’ DI LAVORO DI SQUADRA
AGGIUSTATO OPPURE RIMOSSO
Intreccio Esplosivo (Gambit – Magneto/Rogue)
La saga dei mutanti si sta un po’ calmando!
- Riduci la guarigione e il danno forniti da Cuori come Uno (Ladro). Riduci la percentuale di danno inflitto per attacco dal 3% al 2%; riduci la guarigione del campo magico fornita per attacco da 55 a 25.
Fonte: https://www.marvelrivals.com/balancepost/20260609/41667_1303507.html