Oggi la Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento di 4.5 Gb per il suo gioco Counter-Strike 2. Ecco la patchnote completa.
[ GAMEPLAY ]
- Miglioramenti dei tempi sub-tick in vari sistemi, tra cui le animazioni per il lancio delle granate e lo sparo dei revolver.
- Aggiunto un effetto di fuoco mancante alle molotov che sono tenute in mano dai giocatori.
[ ANIMAZIONE ]
- Ridotto il numero di rotazioni del torso da parte dei personaggi giocanti rispetto all’orientamento delle gambe.
- Miglioramento delle reazioni ai colpi
- Le animazioni di salto sono state rese direzionali
- Migliorata la posa del personaggio quando si punta verso l’alto e verso il basso
- Miglioramento del posizionamento dei piedi e della postura durante la corsa
- Si è ridotta la posa dell’animazione durante il dispiegamento
- La tempistica della posa di un giocatore con il flashbang ora rappresenta in modo più preciso la capacità del giocatore di vedere
[ SUONO ]
- Risolto un problema con i Pugnali d’Ombra che riproducevano il suono di cattura durante l’animazione di ispezione in loop.
- Curve di distanza di caduta e volume dei rimbalzi delle granate ulteriormente perfezionate
- Abbassato il volume del periodo di bonus deathmatch che termina
- Abbassato il volume del suono di notifica della chat della lobby
- Risolti gli errori della console di gocciolamento dell’acqua mancante in Office
- Aumentato la distanza di udibilità dei suoni di rottura dei vetri delle finestre
- Risolto un problema per cui a volte un agente Sabre pronunciava battute relative agli ostaggi quando esultava.
[ VARI ]
- Modificati i valori di usura della maggior parte degli adesivi dei tornei e di molti altri adesivi per adattarli meglio a CS:GO.
- Modificata la gestione dei binding dei tasti della console non predefiniti per adattarli al comportamento di CS:GO.
[ MAPPE ]
Nuke
- Risolto il problema della mappa cubica nella Lobby
- Risolto il buco nel sito B
- Risolti alcuni buchi nella sala delle rampe
- Risolto il materiale del pavimento in vetro del Sito B che non aveva effetti d’impatto
- Risolto il suono dei passi sulle strisce di sicurezza
- Tentativo di riparare la luce che fuoriesce dalla base delle porte nel sito B
- Pareti interne di colore rosso brillante per favorire la visibilità degli agenti.
- Risolto l’aumento dei pixel sulla recinzione in rete all’esterno
- Risolto il problema delle ombre che trapelano attraverso le doppie porte nel sito B
- Le transizioni delle cubemap sono state rese più fluide in alcuni punti del sito b.
Mirage:
- Risolto il clipping sul furgone presso il camion
- Frigorifero con clipping negli appartamenti per evitare che il giocatore rimanga bloccato
- Aggiustata la dimensione del sito A della bomba e aggiunti i confini visivi
- Risolto il problema delle collisioni sulle impalcature per garantire un movimento fluido.
- Risolto il problema della geometria e del clipping all’esterno del Nido del Cecchino per evitare il pixel walking.
Office:
- Miglioramento del clipping intorno alle scrivanie al t-spawn
- Miglioramento del clipping sulle casse nel Cortile posteriore
- Aggiunta di una collisione ai corrimano
Vertigo:
- Scala ampliata e aggiunta la molletta per le granate alle scale in prossimità del t-spawn per evitare che le granate si incastrino nel vuoto.
- Risolto il clipping sulla cassa a metà strada
- Risolto il problema del clipping sull’impalcatura sul retro di A
- Risolto il problema del clipping sull’impalcatura all’inizio della T
- Risolto il problema della vis sulla rampa A che guarda verso il ponte
- Risolto il dispositivo per le granate sulla trave di supporto alla rampa A.
- Fori tappati nel modello di rotolo di materiale isolante
Anubis:
- Risolto il buco sotto il pilastro del sito A
- Risolto il problema del clipping sopra le scale della passerella nel Palazzo
- Chiusura di numerose micro falle in tutta la mappa
- Risolto un po’ di clipping sul pilastro del sito A
- Risolto il problema di clipping sulla porta del sito b
- Tappato alcuni microfori
- Risolto lo spazio tra due pennelli per clip che consentiva di lanciare una bomba in cima a un edificio.
- Risolto un leggero varco nel muro che consentiva di cecchinare la zona A delle bombe.
- Risolto il problema del clipping sulla porta del sito b
Ancient:
- Risolte varie falle nel mondo
- Risolte varie cuciture delle texture
- Fessura chiusa che si affaccia sull’area Jaguar
- Aggiustato il clipping lungo la recinzione vicino al sito A
- Aggiustato il clipping intorno alla base dell’albero sulla spinta del sito A
- Aggiustato il posizionamento della pietra vicino al sito B in cui il giocatore poteva accovacciarsi.
- Aggiunto il clipping alla parte superiore della mappa per ridurre al minimo gli exploit dei giocatori.