Stamattina la Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il loro gioco di punta Counter-Strike 2, ecco la patchnote completa:
[Gameplay]
- Miglioramenti al feedback visivo e audio dei sub-tick
- Riduzione dell’ampiezza e della frequenza dell’animazione del cannocchiale da cecchino
- Risolto un bug che causava un rallentamento del Duck quando la modalità Duck era impostata su “Toggle”.
- Risolto un caso in cui i lanci di granate non venivano registrati sul server.
- Le granate lanciate non esplodono più prematuramente se lanciate mentre intersecano un compagno di squadra.
- I giocatori non possono più mitigare i danni da caduta disinnescando la bomba.
- Le traiettorie di caduta delle armi sono state modificate per rendere il lancio delle armi più coerente, soprattutto quando si lanciano le armi verso il basso.
- Quando i server ufficiali del gioco rilevano un’interruzione della rete, la partita interessata viene annullata.
- Aggiunti suoni unici per correre e saltare su ringhiere e pali di metallo
[Animazioni]
- Risolto un bug che si verificava quando si interrompeva il dispiegamento del CZ75a con ispeziona
- Risolte le animazioni di ispezione e altre animazioni per i Pugnali d’Ombra.
- Risolta un’animazione di “polso rotto” con il coltello da sopravvivenza.
- Aggiustata l’animazione in prima persona di Mac10 per includere il movimento di cinghie e bulloni.
- Risolto il comportamento dell’animazione di sparo e dell’ispezione dell’AWP e dell’SSG con lo zoom.
- Risolto un caso in cui la slitta Deagle non riusciva a resettarsi al riavvio del round.
- La canna del revolver ora ruota in modo incrementale per ogni colpo.
- Risolti alcuni problemi di animazione con le armi posizionate nelle mappe della comunità
- Risolti i casi in cui la luce del C4 non lampeggiava quando i giocatori lo tenevano in mano o lo mettevano nella fondina.
- Risolti alcuni casi in cui l’ombra del giocatore mostrava una posa errata.
[ VARIE ]
- Risolto un bug per cui bot_knives_only non funzionava per i T.
- Risolti alcuni problemi visivi con la riproduzione delle demo
- Migliorate le prestazioni degli effetti particellari a schermo
- Risolto il problema delle impostazioni “Muta il team nemico” e “Muta tutti ma gli amici”, che non riescono a disattivare la voce.
- I testi dei giocatori bloccati non saranno più visibili nella chat del premier
- I giocatori congelati dalle regole dell’intervallo sono ora immuni a certi tipi di danni.
- Le decalcomanie ora eliminano la decalcomania più in basso se un numero sufficiente di decalcomanie si sovrappone in un’unica posizione.
- Gli aggiustamenti della visibilità del giocatore non si applicano più ai pupazzi uccisi.
- Le particelle di fumo non si attaccano più ai pupazzi uccisi.
- Risolto il problema dei danni da ustione dell’auto/squadra che venivano registrati come danni del nemico
[Interfaccia Utente (UI)]
- Revisionate alcune stringhe di chat comuni
- Aggiunta la funzione cl_deathnotices_show_numbers per consentire agli osservatori di accedere rapidamente alle informazioni sullo status di spettatore del giocatore.
- Aggiunto un messaggio di avviso per gli utenti di grafica AMD e Nvidia con driver non aggiornati.
- La voce “Kevlar & Casco” nel menu Acquisti ora si presenta semplicemente come “Casco” quando è contestualmente corretta.
- Aggiunto il tempo per il rollover settimanale al messaggio di riduzione della XP nel tooltip del profilo del giocatore.
- Risolto il feed delle uccisioni e il pannello della morte che non visualizzavano le informazioni corrette se l’assassino moriva prima o si disconnetteva.
- Risolto il problema delle statistiche ritardate alla fine della partita.
- Cambiate le statistiche del tabellone deathmatch da K/D/A/Score a K/HS%/DMG/Score
- Risolto il caso in cui il testo durante il disinnesco veniva tagliato
- Aggiunti indicatori di direzione ai giocatori nel radar quadrato
- Risolto il caso in cui l’icona di uccisione non veniva visualizzata nel pannello informativo dei danni post-round
- Risolta la stringa errata nel pannello di dialogo dei comandi
- Risolto il caso in cui le statistiche dei round nel menu Guarda venivano assegnate alla parte sbagliata
[ WORKSHOP ]
- Risolti i file degli eventi sonori personalizzati nelle mappe dell’officina
- Aggiunte alcune impostazioni del materiale per la rifrazione/caustiche dell’acqua
- Le mappe dell’officina ora possono essere contrassegnate come supporto della modalità Wingman
- I client Linux ora possono eseguire mappe di officina senza richiedere -insecure
- Aggiunte le entità trigger trigger_hostage_reset e logic_eventlistener
- Aggiunte le convar sv_walkable_normal e sv_standable_normal per consentire ai server della community di modificare il movimento del giocatore su superfici angolate
- Risolto il problema con la salute che veniva ritagliata quando superava le 3 cifre
[Mappe]
Overpass:
- Risolti vari casi in cui occasionalmente la mesh dei livelli scompariva
- Vari aggiornamenti visivi e correzioni a modelli e materiali
- Risolti alcuni collisioni che spingevano i giocatori fuori dai muri o dagli angoli
- Disattivata la collisione di alcune luci che spingevano i giocatori fuori dalle pareti.
- Aggiunta una piastra metallica al furgone degli swat per nascondere i piedi del giocatore, aggiustato il clipping intorno al furgone.
- Risolti alcuni piccoli buchi nel mondo
- Risolti alcuni difetti di mappatura delle texture
- Aggiunto il clipping del giocatore su alcune griglie del pavimento per rendere più fluido il movimento del giocatore.
- Risolti alcuni problemi con le proprietà di collisione e di superficie degli estintori.
- Aggiunto e aggiustato il clipping delle granate
- Aggiustato un po’ di clipping su scatole e pile di cavi nel connettore.
Ancient:
- Altre aggiustamenti per i giocatori e i caricatori di granate
- Chiuso vari buchi e crepe nel mondo
Mirage:
- Risolto il clipping intorno all’impalcatura del bombsite b per evitare di sbirciare a senso unico attraverso il geo
Office:
- Risolto il problema del giocatore che si blocca su una grande cassa nel garage.
- Lucidatura generale della clip per granate
- La sequenza di interruzione del distributore automatico ora avviene solo una volta per evitare l’accensione delle luci.
- Rimossa la collisione dalle tubature e dalle telecamere a circuito chiuso del garage di ct spawn
- Aggiunti clip per granate alle porte della tromba delle scale.
- Risolto il buco nel telaio della porta a t-spawn
- Risolti gli errori di texture sul soffitto della sala conferenze
- Risolti alcuni errori di illuminazione su impostazioni basse
- Risolte le armi che si bloccano dietro le casse nel percorso posteriore
- Risolti gli artefatti dell’illuminazione nel cortile anteriore
- Risolto il problema della spinta sulle scatole elettriche nel garage
Anubis:
- Risolti i combattimenti a z sulle scale nel connettore
- Migliorato il terreno del sito di lancio della bomba A in modo da avere un suono di passi più accurato
- Risolto il gap nel mondo intorno all’area di impianto del sito b
- Risolto lo z-fight di un tempio di sfondo vicino al t-spawn
- Risolto il problema della collisione mancante al connettore che consentiva alle granate di cadere attraverso il mondo.
- Risolto il buco nel mondo in corrispondenza della strada che permetteva ai giocatori di vedere attraverso il canale.
- Risolto il problema della visibilità in strada guardando indietro verso il t-spawn
- Risolto l’allungamento UV nel connettore
- Fori sigillati nei tetti degli edifici per l’intero livello per evitare che le granate rimangano bloccate nel vuoto.
- Risolti i buchi nel tunnel inferiore
- Risolto il buco nel canale
Inferno:
- Spostato il contenitore sull’impalcatura del cantiere B che poteva essere scambiato per un giocatore durante il combattimento.
- Chiusura del buco per evitare che le granate cadano attraverso la mappa sul sito di bombardamento A
- Ulteriori aggiustamenti ai clip dei giocatori
- Risolte varie micro gap
Nuke:
- Piccoli ritocchi ai tetti e alle capanne
- Migliori effetti caustici nella piscina del sito B
- Risolto il problema della visibilità nel garage che guarda verso l’inferno
Vertigo:
- Risolti alcuni apparecchi di illuminazione che mostravano le facce posteriori
- Risolto il problema del disallineamento di alcuni apparecchi di illuminazione
- Risolti i pezzi mancanti delle bocchette di ventilazione nei tunnel
- Tentativo di riparare i giocatori che si sono intrappolati nelle tavole di legno presso la tromba delle scale del cantiere b.
- Risolto il problema di clipping sopra la porta dell’ascensore
- Risolto l’incoerenza della flashbang con le griglie metalliche sull’impalcatura
- Risolto il problema della collisione mancante sulle travi orizzontali delle torri nel sito b.
- Aggiunti i fermi per le granate intorno al cantiere b per evitare che i fumogeni si incastrino in spazi non adeguati.
- Pulito il geo e fatto un passaggio di clip di granata intorno all’impalcatura per far funzionare meglio le granate.
- Aggiunto caricatore di granate alla piattaforma b
- Risolte le travi scollegate a metà strada
- Spostata la pila di cartongesso alla porta posteriore>b per un migliore spostamento/copertura
- Miglioramento del clipping laterale
- I segnali di infortunio in cantiere sono più precisi