Patch v. 9.2.1 su Dead by Daylight
Oggi la Behaviour Interactive ha rilasciato un piccolo hotfix da 1.3 Gb per il loro gioco su Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.

Aggiornamenti dei contenuti
La Krasue
- Aumentato il numero iniziale di Funghi Luminosi a 5 (era 4) e ridotto il numero massimo a 6 (era 8).
- Ridotto a 0,35 secondi il tempo durante il quale la Frusta intestinale ignora le ostruzioni (era 0,6).
- Aumentato il tempo di salto del pallet in forma della testa a 2 secondi (era 1,7) e il tempo di salto della finestra in Forma Testa a 1,8 secondi (era 1,7).
- Aumentato il tempo di stordimento del bancale sottoforma di testa a 2,5 secondi (era 2).

Correzioni di bug
Audio
- Risolto un problema per cui la Krasue non aveva effetti sonori quando prendeva un sopravvissuto da un armadietto.
- Risolto un problema per cui la voce fuori campo di Orela risultava assente dal punto di vista del killer quando non era agganciata.
- Risolto un problema per cui i passi dell’Animatronic erano più forti del previsto.
- Risolto un problema per cui alcuni effetti sonori di Krasue non erano sincronizzati con le loro animazioni.
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori della Krasue risultavano mancanti quando si eseguiva una Frusta intestinale in qualsiasi collisione.
- Risolto un problema per cui mancava parte del feedback tattile per La Krasue.
- Risolto un problema per cui si potevano udire rumori statici durante il trailer del Pass della Fenditura della Tomba nel gioco.
- Risolto un problema per cui la voce fuori campo di Mori dell’Ignoto veniva riprodotta dalla direzione sbagliata.
I bot
- Risolti diversi problemi per cui i bot dei Sopravvissuti non terminavano la cura degli altri Sopravvissuti.
Personaggi
- Risolto un problema per cui gli abiti leggendari di Carlos Oliveira, Chris Redfield, Claire Redfield e Sheva Alomar non avevano animazioni uniche per il falò.
- Risolto un problema per cui la mano dell’Ombra non era allineata con il collo del Sopravvissuto durante il suo Mori.
- Risolto un problema per cui l’animazione del falò di Rain Carradine non veniva riprodotta correttamente.
- Risolto un problema per cui la telecamera rimaneva puntata verso il basso dopo aver chiuso la botola nei panni del Ghoul.
- Risolto un problema per cui mancava un punteggio dell’evento per il Ghoul quando si eseguiva un salto Kagune su un sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui il cane della Signora dei Segugi poteva scomparire e riapparire durante un comando di inseguimento.
- Risolto un problema per cui l’Incubo poteva teletrasportarsi fuori dai limiti quando si teletrasportava verso un sopravvissuto in cura al cancello di uscita.
- Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva iniziare un inseguimento prima di teletrasportarsi nella sua posizione originale dopo aver evocato una Guardia.
- Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva vedere brevemente i sopravvissuti e i segni dei graffi quando si teletrasportava nella sua posizione dopo aver generato una guardia.
- Risolto un problema per cui le porte di sicurezza apparivano disallineate rispetto ai rispettivi stipiti quando l’Animatronic ne usciva dopo uno spavento improvviso.
- Risolto un problema per cui la telecamera del Signore Oscuro poteva disallinearsi durante la trasformazione.
- Risolto un problema per cui lo Xenomorfo non riusciva a vedere gli artigli dell’Entità sui generatori bloccati mentre si trovava all’interno di un tunnel.
- Risolto un problema per cui i modelli dei personaggi Sopravvissuti scomparivano dalla Gabbia della Redenzione del Boia dopo essere stati sacrificati.
- Risolto un problema per cui i Killer potevano ricevere l’Istinto del Killer permanente su un Sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui i proiettili del Volo dei Dannati del Lich scomparivano una volta raggiunti i confini della mappa.
- Risolto un problema per cui i proiettili del corvo dell’Artista scomparivano quando raggiungevano i confini della mappa.
Personaggi – La Krasue
- Risolto un problema per cui mancava l’animazione dei sopravvissuti che mangiavano un fungo luminoso.
- Risolto un problema per cui l’animazione della Krasue che spegne un totem non veniva riprodotta correttamente.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti risultavano disallineati durante la cattura degli armadietti e quando venivano lasciati cadere dalla Krasue.
- Risolto un problema per cui la telecamera dello spettatore della Krasue risultava disallineata dopo aver eseguito un Mori.
- Risolto un problema per cui il Fungo Luminoso si incastrava nelle mani dei Sopravvissuti.
- Risolto un problema per cui il Fungo Luminoso poteva generarsi sotto i bancali caduti.
- Risolto un problema per cui l’effetto visivo del fungo luminoso rimaneva visibile anche dopo essere stato distrutto da un bancale.
- Risolto un problema per cui i capelli della Krasue stuttera dal punto di vista del sopravvissuto quando veniva trasportato in modalità testa.
- Risolto un problema per cui il tempo di recupero dell’icona del Volo Precipitoso della Krasue appariva brevemente pieno quando veniva completato un generatore.
- Risolto un problema per cui la vignetta Volo a capofitto della Krasue rimaneva visibile in modalità spettatore dopo aver completato questa azione.
- Risolto un problema per cui l’effetto purificante del Fungo Luminoso si interrompeva se un Sopravvissuto perdeva la salute per qualsiasi motivo diverso da un colpo del Killer o di Ferita Profonda.
- Risolto un problema per cui l’evento punteggio “Risanguinamento” risultava mancante quando l’effetto Fungo luminoso veniva interrotto dal Rigurgito della Krasue.
- Risolto un problema per cui il reticolo di Rigurgito della Krasue rimaneva visibile dopo essere stato stordito con un bancale.
- Risolto un problema per cui l’accessorio Binocoli teatrali Krasue rivelava le aure dei sopravvissuti solo quando non avevano alcun progresso di Leech.
- Risolto un problema per cui la Krasue poteva spingere il Sopravvissuto durante la transizione tra le forme.
- Risolto un problema per cui gli intestini della Krasue si allungavano quando si distruggeva un muro frangibile.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon che impediva ai giocatori di attraversare un varco come previsto.
- Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui un salto sul balcone non era accessibile ai sopravvissuti.
- Risolto un problema nella mappa Lampkin Lane per cui le foglie degli alberi attraversavano i muri.
- Risolto un problema nel regno delle Demolizioni Autohaven per cui un albero bloccava un salto.
- Risolti diversi problemi per cui la telecamera si sovrapponeva alla Signora dei segugi all’inizio di una prova.
- Risolto un problema nel regno della Fattoria Coldwind per cui un albero appariva attraverso gli oggetti.
- Risolto un problema nella mappa Il giocoo per cui l’infermiera poteva uscire dai limiti usando il teletrasporto.
- Risolto un problema nella mappa La Casetta della Mamma per cui la telecamera della Krasue in forma di testa attraversava i muri.
- Risolto un problema nella mappa della miniera del Lago di Ormond per cui i droni del Mercante di Teschi non riuscivano a rilevare i sopravvissuti sulla rampa esterna o al piano superiore dell’edificio principale.
- Risolto un problema in varie mappe per cui il Fungo Luminoso della Krasue non riusciva a generarsi in alcuni punti previsti.
- Risolto un problema in varie mappe per cui il Fungo Luminoso della Krasue poteva generarsi sopra gli oggetti.
- Risolto un problema nel Regno della Foresta Rossa per cui era presente una rampa invisibile.
- Risolto un problema nel regno Demolizioni Autohaven per cui il giocatore non poteva usare il salto nella gru magnetica.
- Risolto un problema nella mappa Pale Rose per cui un barile di fuoco si incastrava all’interno di un generatore, rendendolo inutilizzabile.
Competenze
- Risolto un problema per cui un token di Gioca con il tuo cibo veniva rimosso quando la Krasue utilizzava Rigurgito.
- Risolto un problema per cui l’aura della Forma della Testa di Krasue rimaneva visibile ai sopravvissuti mentre erano equipaggiati Allerta e Occhi di Belmont.
- Risolto un problema per cui Colpo di scena poteva attivare i requisiti di attivazione di “Il Coraggio dell’Uomo”
- Risolto un problema per cui l’icona del debuff risultava mancante quando si era affetti da Esitazione Imposta.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano sentire il segnale audio durante il Dominio Territoriale
- Risolto un problema per cui l’Energia Potenziale rimaneva attiva quando ci si spostava su un altro generatore.
- Risolto un problema per cui la Solidarietà non veniva applicata dopo che un kit medico esauriva le cariche nel mezzo di una cura.
- Risolto un problema per cui Vita da Tour guadagnava token quando veniva influenzato dall’accessorio Telefono dell’ufficio dell’Animatronic.
- Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! influenzava le scatole puzzle del maiale.
- Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! influenzava le casse dei mimic del Lich.
- Risolto un problema per cui il tamburello di UNO-DUE-TRE-QUATTRO! diventava sempre più grande se utilizzato con la Mano di Vecna equipaggiata.
- Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! aveva la priorità su Rassicurazione quando ci si trovava entro un raggio di 6 metri da un sopravvissuto agganciato.
- Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! aveva la priorità su Invocazione: Corvi Infidi e Invocazione: Ragni tessitori quando si trovava all’interno del cerchio.
Piattaforme
- Risolto un problema per cui il DLC Sinister Grace non era collegato al gioco su Steam e Epic Games Store.
- Risolto un problema per cui l’audio di fine partita veniva riprodotto nella schermata di punteggio quando si usciva o si abbandonava una partita sull’Epic Games Store.
Missioni
- Risolto un problema per cui i progressi per “Cura 2 sopravvissuti dallo stato di morte” venivano conteggiati due volte durante il recupero completo dallo stato di morte.
Interfaccia utente (UI)
- Risolto un problema per cui i poteri e gli accessori dei Gemelli non venivano visualizzati nella schermata Dettagli partita quando si controllava Victor.
- Risolto un problema per cui le caselle informative del giocatore nella lobby di una partita personalizzata risultavano disallineate.
- Risolto un problema per cui il testo sullo stato del matchmaking poteva sovrapporsi al pulsante dell’evento nel menu Missioni.
- Risolto un problema per cui le funzionalità di riduzione di slugging e tunneling erano visibili nel popup Modificato delle Impostazioni partita personalizzate nonostante non fossero disponibili.
- Risolto un problema per cui l’icona dell’oggetto esaurito appariva ripristinata quando si rilasciava un Fungo luminoso.
Varie
- Risolto un problema per cui lo stato della casella di controllo di riproduzione automatica nei Tomi non veniva salvato al riavvio del gioco.
- Risolto un problema che causava un arresto anomalo quando si passava da una scheda all’altra nello Store.
- Risolto un problema per cui la modalità anonima disattivava la musica con licenza quando era attiva.
Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/524-9-2-1-bugfix-patch
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