Prove anti-cheat

Saluti, abitanti della nebbia! Di recente, abbiamo condiviso un sondaggio per raccogliere le vostre opinioni sul sistema anti-cheat di Dead by Daylight. Un messaggio è emerso forte e chiaro: pensate che potremmo fare di più. Vi abbiamo ascoltato e stiamo intervenendo per rafforzare e investire nelle nostre misure anti-cheat e di sicurezza. In poche parole, vogliamo che abbiate la migliore esperienza di gioco possibile, e questo significa meno cheater! Sebbene questo sia solo uno dei tanti passi nel nostro costante impegno per il fair play, il vostro coinvolgimento e il vostro feedback saranno fondamentali per guidare i prossimi sviluppi.

A partire dalla prossima settimana, il 2 settembre, daremo il via alla nostra iniziativa di test anti-cheat, con l’obiettivo di valutare come i diversi provider anti-cheat migliorino la vostra esperienza di gioco. Cosa significa questo per voi? Nei prossimi mesi, effettueremo test a tempo limitato degli strumenti di questi provider, direttamente all’interno del gioco su PC, per valutarne la capacità di individuare i comportamenti scorretti. Confrontando il vostro feedback e le vostre impressioni generali con i dati concreti di ogni test, potremo trovare la soluzione migliore per Dead by Daylight e per voi, la nostra community.

La prossima settimana, a partire dal 2 settembre, inizierà la prova anti-cheat di Denuvo, che metterà in evidenza la soluzione anti-cheat di Denuvo. È importante notare che questa prova non includerà e non includerà nulla relativo al DRM, poiché Denuvo Anti-Cheat è diverso da Denuvo Anti-Piracy. Vediamo le differenze tra i due: Cosa stiamo testando: Denuvo Anti-Cheat

  • Uno strumento che rileva i trucchi all’interno del gioco, identificando le persone che cercano di ottenere vantaggi sleali prima che possano compromettere il fair play.

Ciò che NON stiamo testando: Denuvo Anti-Pirateria

  • Strumenti che impediscono la pirateria e l’accesso non autorizzato ai contenuti di gioco.

Ora, sapendo quanto sia scottante l’argomento dei sistemi anti-cheat, vogliamo chiarire un paio di cose riguardo alle prove anti-cheat:

  • Le prove anti-cheat sono esclusive di Steam e il cross-play non ne risentirà.
  • Testiamo costantemente la compatibilità e le prestazioni di ogni sistema anti-cheat per garantire un’esperienza senza intoppi. La compatibilità con Steam Deck e Proton è stata testata e continuerà a essere supportata.
  • La prima volta che avvii il gioco durante la prova anti-cheat, ti verrà chiesto di installare Denuvo Anti-Cheat. Questo è necessario per giocare.
  • Continuate a utilizzare la funzione di segnalazione in gioco come di consueto per segnalare eventuali cheater che incontrate. Commenti dettagliati su ciò che vedete (ad esempio, wallhack/speedhack, teletrasporto) sono molto apprezzati; più contesto fornite, meglio è.
  • Nota: la selezione della categoria “Hacking/Exploiting” durante l’invio di una segnalazione copre tutto, dai cheater agli hacker
  • Al termine di questa prova anti-cheat, Denuvo Anti-Cheat verrà automaticamente disattivato in Dead by Daylight e non sarà più attivo sul tuo sistema.
  • Una guida dettagliata su come eliminare eventuali file residui di Denuvo Anti-Cheat verrà aggiunta al nostro portale di supporto, qualora ne aveste bisogno.
  • Fateci sapere se avete commenti o suggerimenti sul sistema anti-cheat in fase di test sul nostro canale Discord dedicato, che sarà attivo a partire dal 2 settembre.

È tutto! Ricapitolando, il 2 settembre daremo il via alla nostra prima prova anti-cheat, incentrata su Denuvo Anti-Cheat. Non sarà necessario utilizzare alcuno strumento di gestione dei diritti digitali (DRM). Basterà giocare normalmente, segnalare eventuali cheater tramite il sistema di segnalazione integrato nel gioco e farci sapere cosa ne pensate di questo sistema anti-cheat! Guardando al futuro del fair play in Dead by Daylight, vogliamo assicurarci che il vostro feedback sia al centro di tutto!

Alla prossima…

Il team di Dead by Daylight

Fonte: https://steamcommunity.com/games/381210/announcements/detail/683011656593178732

Nuova patchnote v. 10.1.0 | Coro del peccato

Contenuto

Nuovo Killer: Il giudizio

POTERE: VOLONTÀ DEGLI DEI

LUCE DIVINA
  • Tieni premuto il pulsante di accensione per evocare la Luce Divina per un massimo di 3 secondi.
  • La Luce Divina si allontana dal Giudizio ed è controllata tramite i comandi della telecamera (solo sinistra/destra).
  • In questo stato, la Luce Divina non danneggia i Sopravvissuti.
  • Se la Luce Divina attraversa degli ostacoli, rallenta.
  • Mentre controlli Luce Divina, premi il pulsante di attacco per lanciarla in avanti.
  • Quando viene lanciato, entra in un breve ritardo prima di attivarsi completamente, infliggendo danni e applicando l’Eresia a qualsiasi Sopravvissuto colpito. (I Sopravvissuti affetti da Eresia sono noti come Eretici)
    • Nota dello sviluppatore: la Luce Divina entra nel suo stato letale quando diventa più grande
  • Quando viene lanciata, Luce Divina è letale e, se manca un Sopravvissuto di 0,5 m, lo rivela con Istinto del Killer per 2 secondi.
  • Più a lungo la Luce Divina viene controllata:
    • Minore è il ritardo di lancio
    • Maggiore è la durata dell’incantesimo
  • Luce Divina ha un tempo di ricarica di 6 secondi.
    • Nota degli sviluppatori: la durata della fase di ritardo di Luce Divina inizia a 0,9 secondi; dopo aver controllato Luce Divina per 1 secondo, il ritardo raggiunge il suo minimo di 0,3 secondi.
ZELANTE
  • Premi il pulsante dell’abilità secondaria per esiliare un eretico in stato morente, ottenendo Zelante. (Se ha 2 stati di uncino, viene ucciso invece.)
  • Esiliare un Sopravvissuto gli conferisce lo Stato di Uncino.
  • Quando si esilia un eretico:
    • I 2 Santuari del Giudizio più vicini diventano Attivi
    • L’effetto Zelante dura 60 secondi.
    • Ottieni Istinto del Killer su tutti gli Eretici per 3 secondi. (Si applica solo ai Sopravvissuti con Eresia al massimo)
  • Mentre zelante:
    • Aumenta le dimensioni della Luce Divina del 10%
    • Riduci del 20% il tempo di ricarica di Luce Divina.
    • Mantieni il controllo della Luce Divina per un massimo di 0,3 secondi.
ESILIO
  • L’Esilio funziona come un Gancio, ma non attiva le competenze ad esso correlati.
  • Entrando nell’Esilio, i Sopravvissuti ricevono un Pendente del Cercatore (oggetto limitato).
  • L’Esilio è disseminato di pericolosi Semi della Punizione che riducono di 3 secondi il tempo di Sacrificio di un Sopravvissuto quando viene colpito.
  • L’Esilio è anche pieno di anime esiliate utili. Tieni premuto il pulsante Usa oggetto per puntare il Pendente del Cercatore verso le anime esiliate e raccoglierle.
  • Per ogni Anima Esiliata raccolta (fino a 10), i Sopravvissuti ottengono 0,5 secondi aggiuntivi alle Protezioni di Sgancio predefinite (10% di Fretta, Tenacia (Resistenza) e Elusione).
  • Una volta completati tutti i generatori, le anime esiliate non conferiscono più protezioni aggiuntive.
  • I sopravvissuti che non si trovano in esilio possono pregare presso un Santuario del Giudizio attivo (evidenziato in rosso) per salvare i sopravvissuti esiliati.
ERESIA
  • L’eresia si ottiene quando si viene colpiti dalla Luce Divina o provocando il Giudizio (accovacciandosi ripetutamente, gesticolando o indugiando nell’Area di Uscita… semplicemente andandosene).
  • Gli eretici subiscono speciali prove di abilità durante la riparazione dei generatori. Un buon risultato nella prova di abilità fa sì che il generatore perda parte della sua progressione.
  • Gli eretici possono pentirsi presso un Santuario del Giudizio per iniziare a ridurre gradualmente la loro eresia nel tempo.

Il Giudizio – Impostazioni personalizzate

  • Le seguenti impostazioni si trovano nella scheda Impostazioni generali, sotto Beta, quindi nella sezione Il Giudizio.

Luce Divina – Impostazioni di controllo

  • Impostazioni di sensibilità esclusive di Il Giudizio

Luce Divina – Feedback sull’istinto del killer quasi vicino

  • Impostazione di feedback dell’Istinto del Killer esclusiva di Il Giudizio
  • Questa impostazione è ATTIVA per impostazione predefinita
    • Nota degli sviluppatori: Comprendiamo che l’Istinto del Killer possa risultare eccessivo per alcuni giocatori. Abbiamo aggiunto questa impostazione per consentirvi di disattivare questo specifico feedback di Il Giudizio durante il gioco.

Nuove competenze del Killer

  • Testimone celestiale:
    • Ogni 30 secondi, se l’Ossessione si trova ad almeno 40 metri di distanza da te, vedi la sua aura per 2/2,5/3 secondi. Altrimenti, il Sopravvissuto più lontano diventa l’Ossessione.
  • Maledizione: Io ti controllo
    • La prima volta che un Sopravvissuto entra nello stato di gancio, un Totem Oscuro si accende.
    • Ogni volta che un Sopravvissuto in corsa ottiene Fretta entro 32 metri da te, vieni avvisato.
    • I sopravvissuti in fuga non possono ottenere più del 25/20/15% di Fretta alla volta.
  • Devastazione
    • Ogni volta che danneggi un Generatore, per ogni Carica che possiede, la sua velocità di regressione aumenta del 2%. Tempo di ricarica: 55/50/45 secondi.

Nuova sopravvissuta: Aurora

Nuove competenze per Aurora

  • Frutti del tuo lavoro
    • Ogni volta che un Generatore viene completato, guadagni 1 Gettone
    • Ogni volta che finisci di riparare un Generatore, per ogni Gettone:
      • Ottieni il 5% di Fretta per 2 secondi.
      • Ottieni un progresso di guarigione del 10/15/20%.
  • Grido di salvezza
    • Ogni volta che il killer inizia a inseguirti:
      • Vedi le aure degli altri sopravvissuti per 1/2/3 secondi.
      • I sopravvissuti non inseguiti vedono la tua aura per 5 secondi.
      • I sopravvissuti che non vengono inseguiti vedono l’aura del killer per 5 secondi.
  • Manna: Fermezza
    • Mentre ti trovi vicino a un Totem, usa il tasto “E” per benedirlo, creando un Totem manna unica che combina tutti i tuoi Manna. Generatori entro il raggio d’azione del Manna:
      • Regredisce il 50% più lentamente.
      • I sopravvissuti li riparano l’8/9/10% più velocemente.
    • I sopravvissuti che si trovano nel raggio d’azione del manna vedono le aure dei generatori interessati.

Aggiornamenti del gioco base

  • Protezioni anti-sgancio:
    • Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato dal gancio, ottiene Tenacia (Resistenza) e il 10% di Fretta per 10 secondi (in precedenza 15 secondi).
    • Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato dal gancio, ottiene l’abilità Elusivo per 10 secondi. (NOVITÀ – Questo effetto non si applica una volta che tutti i generatori sono alimentati)

Aggiornamenti delle competenze dei killer

  • Vocazione di un’Infermiera
    • Entro 28/30/32 metri dai sopravvissuti che si stanno curando o vengono curati, puoi vedere le loro aure. (Rivela tutti i sopravvissuti coinvolti in un’interazione di cura, indipendentemente dal loro stato di salute)
    • Nota degli sviluppatori: si è creata un po’ di confusione riguardo al comportamento previsto per “Vocazione di un’ infermiera”, abbiamo pensato che fosse una buona opportunità per renderlo più coerente e chiaro.
  • Richiamo Salmastro
    • Ogni volta che danneggi un generatore, la sua velocità di regressione aumenta del 30/40/50% per 90 secondi (prima era di 70 secondi).
    • Per quel periodo, ogni volta che un Sopravvissuto esegue correttamente un controllo abilità di base mentre ripara quel generatore, riceverai un avviso.
  • Coulrofobia
    • Sopravvissuti entro il tuo Raggio di Terrore:
      • Guarigione più lenta del 20/25/30%. (prima era del 30/40/50%)
      • Durante la guarigione, i controlli abilità di base ruotano il 50% più velocemente.
    • Nota degli sviluppatori: Poiché stiamo riportando Vocazione di un’Infermiera al suo stato precedente alla patch 9.2.0 mantenendo il bonus alla portata, abbiamo ritenuto più prudente modificare contemporaneamente Coulrophobia per diminuirne la sinergia con determinate build.
  • Maledizione: Il brivido di caccia
    • All’inizio della prova, un Totem spento si accende.
    • Per ogni Totem spento e Totem maledizione rimasto, hai 1 Gettone.
    • Per ogni gettone, i sopravvissuti benedicono e purificano i totem più lentamente dell’8/9/10%. (prima era 8/10/12%)
    • Nota degli sviluppatori: Maledizione: Il Brivido di caccia si è dimostrato molto efficace nel difendere le build basate sui totem nelle recenti patch. Stiamo leggermente riducendo la sua efficacia mentre valutiamo il vantaggio a lungo termine.
  • Conserva il Meglio per la Fine
    • Ogni volta che infliggi danni a un Sopravvissuto che non è l’Ossessione con un attacco base, guadagni 1 Gettone, fino a un massimo di 6/7/8.
    • Per ogni gettone, il tempo di ricarica del tuo attacco base si riduce del 5% (prima era del 4%).
    • Ogni volta che l’Ossessione subisce danni, perdi 2 Gettoni.
    • Finché l’Ossessione è morta, non puoi guadagnare Gettoni.
  • Impossibile Nascondersi
    • Ogni volta che danneggi un Generatore, per 3/4/5 secondi vedi le aure dei Sopravvissuti entro 24 metri dal Generatore. (prima rivelava le aure intorno alla posizione del Killer).

Aggiornamenti sulle competenze dei sopravvissuti

  • Scatto Improvviso
    • Ogni volta che inizi a correre:
      • Ottieni il 50% di fretta per 2 secondi (prima era 3 secondi).
      • Ottieni lo stato di Sfinimento per 60/50/40 secondi.
  • Ingegno apocalittico
    • Dopo aver rovistato o sbloccato 1 cassa, mentre ti trovi vicino a un pallet rotto, usa il pulsante dell’abilità attiva per 3 secondi per creare un pallet fragile. (prima erano necessari 2 casse e 4 secondi)
    • Entro 24/28/32 metri, si vedono le aure dei pallet rotti.
  • Liberazione
    • Una volta per partita, quando liberi in sicurezza un altro Sopravvissuto, puoi liberarti anche tu. In questo modo, subisci l’effetto Sconforto per 160/140/120 secondi (in precedenza 100/80/60 secondi).
  • Veglia
    • Tutti i sopravvissuti entro 16 metri da te:
      • Perdi l’accecamento del 30/35/40% più velocemente. (prima era 44/55/66%)
      • Perdi Sconforto del 30/35/40% più velocemente. (era 44/55/66%)
      • Perdi Sfinimento del 30/35/40% più velocemente. (prima era del 44/55/66%)
      • Perdi vulnerabilità del 30/35/40% più velocemente. (prima era 44/55/66%)
      • Perdi l’emorragia del 30/35/40% più velocemente (in precedenza 44/55/66%)
      • Perdi Rallentamento del 30/35/40% più velocemente. (era 44/55/66%)
      • Perdi Lacerazione del 30/35/40% più velocemente. (prima era 44/55/66%)
      • Perdi Ignaro del 30/35/40% più velocemente. (prima era 44/55/66%)
    • Una volta che escono dal tuo raggio d’azione, questo termina dopo 15 secondi.
    • Nota degli sviluppatori: abbiamo preso atto del feedback secondo cui Vigil influenza troppi effetti di stato. Esamineremo l’elenco degli effetti in una prossima patch correttiva.
  • Adrenalina
    • Quando tutti i generatori sono completati, se sei a terra o ferito, guarisci all’istante. Quindi, ignorando lo stato di Sfinimento:
      • Ottieni il 50% di Fretta per 4 secondi (prima era 3 secondi).
      • Ottieni lo stato di Sfinimento per 60/50/40 secondi.
  • Taglio Netto
    • Ogni volta che finisci di curare un altro Sopravvissuto, mentre vieni curato da un altro Sopravvissuto, usa il pulsante dell’abilità attiva per ottenere Sconforto.
    • Dopo 75/60/45 secondi, se non sei a terra, vieni curato all’istante. (prima erano 80/70/60 secondi)
  • Momento di gloria
    • Dopo aver rovistato o aperto 1 cassa, mentre non sei sotto sconforto, quando vieni ferito, ottieni lo stato Sconforto.
    • Se non subisci danni, dopo 80/70/60 secondi vieni curato all’istante. (in precedenza erano 2 casse)
  • Alleanza Repressa
    • Dopo aver riparato i generatori per 55/50/45 secondi, mentre ripari un generatore da solo, usa il pulsante Abilità attiva per bloccare quel generatore per 15 secondi (prima erano 30 secondi).
    • Nota degli sviluppatori: abbiamo preso atto del feedback secondo cui il requisito per attivare la competenza è un po’ troppo elevato. Rivaluteremo la situazione in un prossimo aggiornamento.
  • Tecnico
    • Durante la riparazione di un generatore:
      • Il raggio di percezione dei rumori provenienti dalla riparazione del generatore è ridotto di 16 metri (prima era ridotto di 8 metri).
      • Ogni volta che fallisci un controllo abilità di base, il generatore non esplode, ma perde il 4/3/2% di progressi in più. (era 5/4/3%)

Nuove Funzionalità

  • Nuova sezione dedicata alla presentazione del gameplay
    • È possibile accedervi tramite le lobby Sopravvissuti e Killer.
    • L’icona del potere del Killer è anche un punto di accesso alla sezione
    • La sezione include una descrizione dettagliata di tutti i poteri dei Killer, suddivisi per Killer e aspetto chiave.
    • Ciascun aspetto chiave è accompagnato da un video esemplificativo.
    • La sezione include l’elenco dei killer in modo che i giocatori possano visualizzarne in anteprima la potenza
    • Solo partite esterne accessibili
  • Tooltip del Potere aggiornato
    • Il vecchio tooltip di potere utilizzato per descrivere un potere killer è stato aggiornato
    • Il contenuto è stato rimosso e sostituito dalla stessa descrizione basata sulle azioni utilizzata nella sezione F1 dei dettagli della partita
  • Pulsante di matchmaking aggiornato
    • Effetti visivi aggiornati e intensità ridotta, in seguito al feedback della PTB.
    • Visualizza sia il tempo di attesa stimato che il tempo attuale in coda.
    • I bonus e altre informazioni complementari vengono visualizzati tramite un nuovo tooltip
  • Divisione timer gancio
    • Il timer del gancio è stato diviso in due barre, per chiarire meglio il secondo stato del gancio e i trigger di morte
    • Aggiornato per gli scenari in cui un Sopravvissuto è appeso a un gancio, in una Gabbia della Corruzione (Modalità di gioco: 2V8) o in una Gabbia del Tormento (Il Boia) e in Esilio (Il Giudizio).
  • Aggiornamento sul MMR
    • Il metodo di calcolo dell’MMR è cambiato: non conterà più solo uccisioni e fughe. Analogamente agli emblemi, ora prenderà in considerazione più azioni all’interno di una partita.

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui i sottotitoli potevano scomparire prima che il doppiaggio fosse terminato.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali di Aurora agganciata non venivano riprodotte.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali di Aurora in caso di fallimento del controllo abilità non venivano riprodotte.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la spina dell’attacco Mini Mori dello Squartatore contro il Sopravvissuto risultava disallineata.
  • Risolto un problema per cui alcune animazioni di inattività delle skin di William Birkin risultavano mancanti.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di pulizia del coltello del Clown dopo un attacco base andato a buon fine non era allineata correttamente con la sua mano.
  • Risolto un problema per cui l’ascia della cacciatrice risultava disallineata quando stava per lanciarla.
  • Risolto un problema per cui l’arma dell’Artista appariva brevemente nella lobby quando si indossava l’abito “Miss Fuchi”.
  • Risolto un problema per cui la parte superiore sinistra del torace di Yui Kimura si incurvava verso l’interno quando indossava l’abito “Uniforme scura di Mikasa” durante l’animazione di inattività nella lobby.
  • Risolto un problema per cui le caviglie di Ash J. Williams si piegavano verso l’interno quando indossava l’abito “Water Trash”.
  • Risolto un problema per cui la mano dell’abito leggendario “Hunk” di Legion si sovrapponeva alla tasca nel menu principale.
  • Risolto un problema per cui i denti degli oggetti cosmetici Greenville Pep e Greenville Cheer dell’Ignoto sembravano incollati tra loro, causando un allungamento durante il Mori del killer.
  • Risolto un problema per cui mancavano gli effetti visivi della torcia del Pride.
  • Risolto un problema per cui l’attacco Impeto Letale della Piaga non riusciva a colpire i sopravvissuti quando questi si trovavano all’interno dell’area di collisione del Killer.
  • Risolto un problema per cui i movimenti laterali della Piaga venivano disabilitati dopo il secondo Impeto.
  • Risolto un problema per cui il Castigo dei Dannati del Boia non riusciva a percorrere la salita.
  • Risolto un problema per cui il messaggio della Mercante di Teschi per schierare un drone appariva all’interno del raggio anti-camping quando si trovava a un’altezza diversa.
  • Risolto un problema per cui i Killer non subivano la penalità di movimento quando un Sopravvissuto si dimenava.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti riuscivano a fuggire anche se Victor, il demone dei Gemelli, li teneva legati.
  • Risolto un problema per cui i generatori inattivi regredivano quando influenzati dal Manna: Fermezze di Aurora Stardotter.
  • Risolto un problema per cui gli effetti di stato degli accessori del Maiale non venivano applicati ai Sopravvissuti quando veniva utilizzato anche l’accessorio Videocassetta.
  • Risolto un problema per cui la telecamera tremava molto quando lo Spettro era invisibile.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone poteva diventare invisibile entrando in un portale con il lag.
  • Risolto un problema per cui l’Infermiera poteva rimanere bloccata in cima a una recinzione dopo un Battito di ciglia nella mappa Demolizioni Autohaven.

Miglioramenti dei bot

  • Risolti i problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di schivare gli attacchi speciali nella direzione prevista.
  • Ora i bot sopravvissuti hanno la possibilità di schivare erroneamente gli attacchi speciali in base alla velocità con cui reagiscono all’attacco.
  • Risolti i problemi che impedivano ai bot dei Sopravvissuti di curare gli altri Sopravvissuti.
  • I bot sopravvissuti ora sono più coraggiosi contro i killer che non si allontanano da una determinata posizione.
  • Risolto un problema che causava la perdita troppo facile dell’obiettivo da parte dei bot sopravvissuti una volta entrati nel Raggio del Terrore.
  • I bot sopravvissuti non tentano più di rimuovere una trappola per orsi inversa inattiva dopo che tutti i generatori sono stati completati.
  • Risolto un problema che impediva ai bot sopravvissuti di curarsi quando si trovavano nello stato di morte.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella residenza della famiglia Yamaoka in cui l’infermiera poteva lampeggiare sulle ringhiere più alte.
  • Risolto un problema nella mappa Relitto Nostromo in cui la navigazione era ostacolata dalle collisioni
  • Risolto un problema nella mappa Nido dei Corvi in ​​cui l’Infermiera poteva fare battito di ciglia all’interno delle scale
  • Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa dove l’Incubo rimaneva bloccato nella stanza principale.
  • Risolto un problema nel mattatoio di Gideon in cui l’infermiera poteva uscire dall’ambiente tramite il battito di ciglia.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al Lago Toba in cui l’infermiera poteva fare il battito di ciglia sotto la struttura principale
  • Risolto un problema in Freddy Fazbear’s Pizza: l’infermiera non poteva fare il battito di ciglia attraverso il muro.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui l’infermiera poteva teletrasportarsi attraverso le scale
  • Risolto un problema nella mappa Demolizioni Autohaven in cui l’infermiera rimaneva bloccata sotto la collina del regno
  • Risolto un problema nella mappa Esilio in cui i giocatori rimanevano bloccati sulle rocce a terra.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al Lago Toba in cui una roccia attraversava l’interno dell’armadietto.
  • Risolto un problema nel Regno della Palude di Blackwater in cui l’Infermiera poteva rimanere incastrata sotto una tavola del pavimento.
  • Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida in cui l’Infermiera poteva rimanere incastrata in una roccia.
  • Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui gli armadietti venivano duplicati nel vicolo vicino al night club.
  • Risolto un problema nella mappa La Casetta della Mamma in cui il Signore Oscuro rimaneva incastrato in un gancio da macellaio nell’affumicatoio quando era in forma di pipistrello.
  • Risolto un problema per cui la Mercante di Teschi non era in grado di schierare un drone sulle scale e al secondo piano dell’edificio principale di Dvarka Deepwood.
  • Risolto un problema nella mappa Demolizioni Autoheaven – Rifugio Insanguinato in cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi sopra la recinzione e rimanere bloccata tra la recinzione e il camino.

Competenze

  • Risolto un problema per cui il colpo di scena disattivava prematuramente la competenza Intervento corrotto.
  • Risolto un problema per cui il colpo di scena poteva innescare Eruzione
  • Risolto un problema per cui l’icona esterna di Maledizione: io ti controllo veniva visualizzata ai Sopravvissuti senza l’effetto di stato Fretta.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di velocità di riparazione di Manna: Fermezza non veniva applicato quando si benediceva il Totem mentre un Sopravvissuto stava riparando un Generatore.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di Manna: Fermezza si accumulava quando un Generatore si trovava nel raggio d’azione di due Totem Manna.

Interfaccia Utente (UI)

  • Il logo del gioco DBD è stato aggiornato all’ultima versione in tutto il gioco
  • Nella scheda Giocatori dei Dettagli partita ora viene visualizzato il ritratto del Killer anziché la sua icona di potere.
    • È un problema noto che alcuni oggetti cosmetici leggendari non abbiano l’icona del ritratto del killer. Questo problema verrà risolto in un prossimo aggiornamento.
  • Risolto un problema che causava il blocco temporaneo del gioco al passaggio del mouse sul pulsante della missione.
  • Risolto un problema per cui i volti sulle gambe del Giudizio non erano presenti nelle icone di personalizzazione.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzata un’immagine errata nella missione “Interrompi e afferra 1 sopravvissuto/i”.
  • Risolti alcuni problemi grafici relativi al banner di Summertime Smash.
  • Ho rifinito lo Stendardo della Morte Artigliata per assicurarmi che Sable non venisse tagliata dal bordo dello schermo.
  • Ho rifinito l’abito di Mikaela sul banner “Sunshine, o qualcosa del genere”
  • Risolto un problema per cui il pulsante di matchmaking visualizzava un numero errato di giocatori e lo stato di disponibilità.
  • Risolto un problema per cui il nome del personaggio mostrato nel tag della lobby di un giocatore non si aggiornava dopo il passaggio a una personalizzazione leggendaria.
  • Risolto un problema per cui l’opzione “Sblocca” non era presente nel menu a tendina dei social network nella lobby su alcune piattaforme.
  • Risolto un problema per cui il nome nel tag della lobby di un giocatore non cambiava colore al passaggio del mouse.
  • Risolto un problema per cui il timer del conto alla rovescia per il ban nel pulsante di matchmaking visualizzava un tempo errato dopo aver ricevuto DPP
  • Risolto un problema per cui il timer della coda nel pulsante di matchmaking si azzerava dopo aver navigato tra le schermate.

Varie

  • Risolto un problema che causava l’arresto anomalo del gioco all’uscita o all’ingresso in una partita.
  • Risolto un problema per cui alcune Sopravvissute di sesso femminile presentavano animazioni facciali distorte.

Cambiamenti dalla PTB

Nuovo killer: Il giudizio

  • Luce divina:
    • Aggiunti elementi visivi per indicare quando Luce Divina ha raggiunto il suo massimo potenziale (ovvero quando la durata del ritardo raggiunge il valore minimo e la durata del lancio il valore massimo).
    • Aggiunto Istinto del Killer quando Luce Divina mette un Sopravvissuto in stato di morte
    • Aggiunto Istinto del Killer quando Luce Divina manca un Sopravvissuto di 0,5 m
      • Nota degli sviluppatori: questa opzione è ATTIVA di default, ma può essere disattivata nelle Impostazioni generali, nella scheda Beta, nella sezione Impostazioni personalizzate di “Il Giudizio”. Quando si equipaggia il Marchio dell’eretico, l’impostazione viene attivata automaticamente.
    • Aumentata a 48 m (prima 32 m) la distanza alla quale l’Aura di Luce Divina viene rivelata ai Sopravvissuti.
      • Nota degli sviluppatori: Migliorare l’accessibilità è una cosa che prendiamo molto sul serio. Abbiamo aumentato questo raggio d’azione a causa della velocità di movimento della Luce Divina (e del fatto che attraversa i muri). Nel caso in cui fosse necessario un raggio maggiore, aggiungeremo un indicatore visivo in una futura patch correttiva. Entrambi questi aspetti dispongono di leve che possiamo regolare per raggiungere il nostro obiettivo riducendo al minimo l’impatto su Il Giudizio.
    • Mentre Zelante, la finestra della curva per Luce Divina è impostata su 0,3 s (in precedenza la scalatura era basata sulla durata dello stato controllato)
      • Nota degli sviluppatori: questo dovrebbe aiutare i giocatori che usano il Killer a ottenere risultati più coerenti con le curve di Luce Divina mentre sono Zelanti. Questo valore è stato scelto come punto di partenza per valutare meglio quali dati otteniamo da una finestra di curva coerente.
  • Esilio:
    • Ho modificato Semi di Punizione per renderli un po’ più aggressivi.
    • Aumentare a 3 secondi (prima era 1 secondo) la penalità al timer dell’uncino dovuta all’attacco di Semi della Punizione.
    • Riduci l’immunità a Semi di Punizione quando vieni colpito a 0,5 secondi (prima era 2 secondi)
    • Aumentare la distanza tra i Semi della Punizione a 4 m (prima erano 3 m).
  • Accessori:
    • Icona Sacra Alata
      • Ritardo minimo ridotto a 0,4 secondi (in precedenza 0,5 secondi).
      • Nota degli sviluppatori: l’Icona Alata Sacra può essere un’ottima opzione per variare le mosse dell’avversario, ma è ancora un po’ difficile da eseguire. Questa modifica dovrebbe contribuire a renderla un po’ più affidabile.
    • Inginocchiatoio da preghiera
      • Sono stati rimossi i modificatori di lancio.
      • Nota degli sviluppatori: L’inginocchiatoio da preghiera è stato uno strumento molto apprezzato dai giocatori per rendere il potere più accessibile e abbassare la soglia di abilità richiesta, grazie alla persistenza del rallentamento. Pur volendo mantenere questo comportamento, stiamo rimuovendo il vantaggio aggiuntivo di un lancio più rapido per premiare una maggiore abilità anche senza il suo utilizzo.
    • Torcia elettrica
      • Penalità di raggio rimossa.
      • Rarità modificata in Raro.
    • Fiamma immortale
      • Penalità del raggio ridotta al 20% (in precedenza era del 50%).
      • Nota degli sviluppatori: Forse siamo stati un po’ troppo cauti riguardo allo svantaggio che rendeva l’utilizzo a distanze normali troppo difficile, quindi stiamo provando una penalità di dimensioni meno drastica.
    • Telerecettore di Aurora
      • Ogni volta che un eretico vede la tua aura per un certo periodo, la vede per 2 secondi in più. (NUOVO)
      • Nota degli sviluppatori: Il Telerecettore di Aurora si è dimostrato una fonte molto affidabile di lettura dell’aura con il potere, che diventa particolarmente efficace se potenziato da Inseguitore Letale. Per ovviare a questo problema, stiamo fornendo ai sopravvissuti un avviso aggiuntivo per valutare la possibile durata dell’aura con Inseguitore Letale, rendendo al contempo questa scelta più rischiosa rispetto ad altri accessori per l’aura.
    • Ordine dell’Inquisizione:
      • La penalità relativa alla dimensione minima è stata ridotta al 25% (in precedenza era del 50%).
      • Ridotto l’aumento massimo delle dimensioni al 50% (prima era del 100%).
    • Vetro surriscaldato:
      • La penalità per zelante è stata ridotta al 20% (era del 50%).
      • Ogni volta che distruggi un oggetto in questo modo, i sopravvissuti entro 12 metri da esso ottengono Eresia e Urlo. (NUOVO)
      • Nota degli sviluppatori: la precedente penalità a Zelante rendeva questo accessorio meno attraente da usare, quindi stiamo riducendo la penalità e allo stesso tempo aumentandone il valore.
    • Marchio dell’Aderente
      • Pur non essendo Zelante, aumenta il raggio della Luce Divina del 10%. (Rework)
      • Rarità invertita in Non comune
      • Nota degli sviluppatori: Il comportamento precedente di questo accessorio era già piuttosto di nicchia, indubbiamente difficile da comprendere, e veniva messo in ombra dal comportamento di base della sterzata in modalità Zelante. Abbiamo quindi deciso di reworkarlo in un’opzione di base che i nuovi giocatori possano utilizzare senza svantaggi. Tenete presente che, mentre siete in modalità Zelante, il vostro raggio d’azione aumenta del 20%, quindi questo accessorio avvicina il vostro stato normale a tale valore massimo.
    • Corno da guerra del confessore
      • Ho impostato la durata a 10 secondi, come previsto (in precedenza era di 8 secondi).
    • Teschio del cercatore
      • Aumentato la Durata dell’acceccamento a 2,5 secondi (in precedenza 1,5 secondi).
      • Nota dello sviluppatore: in precedenza la descrizione dell’accessorio non mostrava questo valore.
    • Catene dell’eretico
      • Ritardo minimo ridotto a 0,35 s (in precedenza 0,5 s).
      • Nota dello sviluppatore: questo risulta essere leggermente superiore al kit base 0.3s
    • Occhi di Gerhardt
      • Aggiunta un’ulteriore condizione di attivazione: gli eretici escono da un armadietto.
    • Piuma di Ossidiana
      • Rarità scambiata con Viscerale
      • Inoltre, impedisce il lancio manuale, aumenta ulteriormente la velocità controllata e riduce il tempo controllato. (NUOVO)
      • Nota degli sviluppatori: questo accessorio era già molto trasformativo per il potere, quindi abbiamo scelto di renderlo di rarità Viscerale per abbinarlo al suo effetto. Per rendere il suo utilizzo più interessante e stimolante per coloro che cercano di padroneggiare il potere, stiamo aggiungendo l’ulteriore limitazione di lanciarlo prima che scada il tempo, enfatizzando al contempo il folle vantaggio della velocità più elevata.
    • Corona del Distruttore
      • Rarità invertita in Molto Rara
      • Riduzione del raggio di terrore dal ​​70%. (era 75%)
    • Specchio dei Creatori
      • Ridotto la durata della pausa a 0,4 secondi (in precedenza 0,5 secondi).
      • Nota degli sviluppatori: pur volendo mantenere questa scelta caotica e divertente piuttosto che farla diventare l’opzione meta, potrebbe essere utile renderla un po’ più difficile da gestire per i sopravvissuti.

Problemi noti

  • La descrizione del tooltip del feedback dell’Istinto del Killer di “Il giudizio” sui quasi incidenti mostra una stringa segnaposto
  • Le impostazioni di controllo della Luce Divina di “Il Giudizio” disabilitano il movimento orizzontale se impostate su 0. Impostandole su 1, ciò non avviene.
  • La competenza“Sguardo fisso” non può essere attivata dopo essere stati salvati dall’Esilio
  • La competenza “Morte certa” si disattiva prematuramente quando un altro sopravvissuto completa un’azione di guarigione
  • L’Onryo può essere visto a più di 24 metri di distanza mentre è scomparso in alcuni casi
  • La competenza “Il Coraggio dell’Uomo” attiva un colpo prima del previsto.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/556-10-1-0-chorus-of-sin

10.0.3 | Patch di correzione bug

Contenuto

Aggiornamenti del killer

Lo Squartatore

  • La penalità “Sobbalzo mortale” per l’anti-camp non si applica più su più stanze

AGGIORNAMENTI DELLE COMPETENZE

Le competenze della nuova sopravvissuto/a

  • Controinterrogatorio
    • Mentre ti trovi nel Raggio di Terrore del killer e non sei inseguito da lui, lasci delle Tracce di Luce visibili che durano 10 secondi. Mentre ti trovi sulle Tracce di Luce del Killer, ottieni l’abilità Elusività. Questo effetto termina dopo 3/4/5 secondi.

AGGIORNAMENTI DEGLI ACCESSORI DEI KILLER

Gli accessori dello Squartatore

  • Sasso da Sauna
    • Dopo un Sobbalzo mortale, infliggi a tutti i Sopravvissuti entro il raggio di rilevamento dell’Istinto del Killer lo stato Sfinimento per 3 secondi. (in precedenza 13 secondi)
  • Due Chiodi
    • Gli spuntoni che si avvicinano a meno di 1 metro da un Sopravvissuto rivelano la sua aura per 5 secondi (prima erano 6 secondi).
  • Schegge di specchio
    • I sopravvissuti trafitti diventano “Sconforto” per 40 secondi dopo l’estrazione dello Spuntone. (prima erano 30 secondi)
  • Scorie tossiche
    • Dopo un Sobbalzo Mortale, i sopravvissuti entro 10 metri da un gancio o da un mucchio di rottami diventano Ignari per 13 secondi. (prima erano 8 metri)
  • Sacco a pelo
    • Dopo aver afferrato uno spuntone di gancio mentre sei in modalità Male Onnipresente, puoi vedere la posizione dei sopravvissuti entro 10 metri dagli uncini. (prima erano 8 metri)
  • Trombetta da festa
    • Rompere un bancale o un muro frantumabile con Sobbalzo Mortale rivela le aure dei sopravvissuti a una distanza superiore a 28 metri per 6 secondi. (prima erano 32 metri)

Evento Estate delle urla

L’evento Summer Screams sarà attivo dal 28 luglio alle ore 17:00 UTC al 18 agosto alle 17:00 UTC. Include le modalità Chaos Shuffle, Lights Out e 2v8, e ogni evento sarà attivo per una settimana, a partire da Chaos Shuffle. Scopri le missioni disponibili per ottenere ricompense!

  • Settimana 1: Chaos Shuffle (28 luglio – 4 agosto)
  • Settimana 2: Lights Out (4 agosto – 11 agosto)
  • Settimana 3: 2 contro 8 (11 agosto – 18 agosto)

Aggiornamenti della modalità di gioco

Light out (Luci spente)

  • I sopravvissuti che impugnano la Lanterna ora vedranno le aure dei bancali, salti e muri frantumabili entro 32 metri
  • I punti di interazione con il cancello rimarranno illuminati anche dopo il completamento di tutti gli obiettivi.
  • Ferita profonda e le barre dell’anti-camping sono di nuovo visibili
  • Aggiunto il supporto per la fiala di nebbia
  • Risolto un problema per cui l’illuminazione risultava incoerente e poteva apparire eccessivamente scura o luminosa su Xbox Series X.

Chaos Shuffle

  • Tutte le competenze e gli accessori sono ora disponibili per l’assegnazione

Correzione di bug

2 vs 8

  • Risolto un problema per cui gli zombie del Nemesis potevano rimanere bloccati nella mappa Sacrario dell’Ira.
  • Risolto un problema per cui l’aura delle casse dei Killer non veniva visualizzata quando si affrontavano contemporaneamente il Nemesis e il Mastermind.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano vedere l’Aura della Gabbia della Redenzione mentre si trovavano in un armadietto.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti intrappolati non mostravano l’animazione di cattura dopo essere caduti nella trappola per orsi del cacciatore ed essere stati contemporaneamente contaminati dal Nemesis.
  • Risolto un problema per cui un Sopravvissuto intrappolato in una trappola per orsi poteva essere spedito due volte nella Gabbia della Redenzione contro il Cacciatore e il Mastermind.
  • Risolto un problema che impediva di rilasciare lo spray/antidoto dopo che era stato utilizzato da un altro sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui alcuni obiettivi specifici di determinate mappe non venivano assegnati correttamente.

Audio

  • Risolto un problema per cui i personaggi di The Walking Dead non riproducevano la voce narrante corretta durante le loro interazioni.
  • Risolto un problema per cui la musica di Ice Nine Kills non veniva riprodotta quando si equipaggiavano oggetti da collezione.
  • Risolto un problema per cui il “Sobbalzo Mortale” dello Squartatore faceva urlare i sopravvissuti negli armadietti.
  • Risolto un problema per cui la frase vocale “Completamente guarito” dei sopravvissuti veniva riprodotta anche quando erano parzialmente guariti.
  • Risolto un problema per cui le banane emettevano un suono metallico quando venivano colpite da un proiettile nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
  • Risolto un problema per cui la voce fuori campo del gancio veniva riprodotta troppo tardi durante il passaggio dalla fase 1 alla fase 2.
  • Risolto un problema per cui il dialogo di uscita dei sopravvissuti si attivava contemporaneamente all’apertura della porta, rendendo difficile l’ascolto.
  • Risolto un problema per cui venivano riprodotte le battute vocali errate per i killer e i sopravvissuti, indipendentemente dalle impostazioni della lingua.
  • Risolto un problema per cui la ninna nanna dell’oggetto cosmetico leggendario Facemelter Eddie aveva un volume più basso del previsto.

Personaggi

  • È stata annullata una correzione che impediva alla Mercante di Teschi di schierare i Droni quando si trovava sopra o sotto un Sopravvissuto agganciato.
    • Nota degli sviluppatori: il problema che la correzione tentava di risolvere si ripresenterà, ovvero la scomparsa dei droni dopo il dispiegamento, indipendentemente dal fatto che si trovassero fuori dal raggio d’azione verticale del sistema anti-camping dei droni. Questo comportamento non è intenzionale ed è attualmente oggetto di indagine.
  • Risolto un problema per cui, nei panni dell’Animatronic, l’animazione della bocca del Blighted Springtrap non era visibile al termine del Mori del Killer.
  • Risolto un problema per cui, nei panni del Signore Oscuro in forma di lupo, il Killer poteva eseguire un attacco extra poco prima del tempo di ricarica dell’abilità Balzo.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti messi fuori combattimento dall’attacco del Mastermind al salto mentre stavano riparando un generatore continuavano a ripararsi pur essendo a terra.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Nido dei Corvi che impediva il corretto posizionamento delle trappole al secondo piano dell’edificio principale.
  • Risolto un problema nella mappa “Torrente del Tormento” che permetteva di posizionare trappole sotto terra vicino alla finestra.
  • Risolto un problema nella mappa “Approdo al lago Toba” in cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi attraverso il terreno.
  • Risolto un problema nella mappa “Clinica Curativa” in cui l’attacco Il castigo dei dannati del boia veniva bloccato al centro della stanza principale.
  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi sopra le piccole strutture.

Competenze

  • Risolto un problema per cui gli stati maledizione venivano nascosti ai sopravvissuti quando una maledizione veniva riattivato dalla competenza “Maledizione: Immortale”.
  • Risolto un problema per cui la competenza Visionario non rivelava le aure dei generatori all’uscita da un armadietto, dopo che il tempo di ricarica era terminato.
  • Risolto un problema per cui la competenza ‘Colpo di scena’ poteva essere riutilizzato quando raccolto o lasciato cadere da un Killer.
  • Risolto un problema per cui l’aura della competenza “Maledizione: Nessuno sfugge alla morte” non veniva visualizzata dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui la competenza “Morte Certa” faceva urlare di nuovo i sopravvissuti che avevano precedentemente curato un altro sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui la competenza Cacciatori di cervi non era in grado di rivelare un Sopravvissuto per 2 secondi aggiuntivi quando equipaggiato con la competenza Occhi di Belmont.
  • Risolto un problema per cui la competenza Nato dalle Tenebre non si attivava quando “Furia” aveva dei token.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Denaro sporco dello Squartatore” rimaneva oscurato quando attivo.
  • Risolto un problema per cui i tooltip di Into the Fog per le missioni correlate alle competenze non mostravano la competenza associata.
  • Risolto un problema per cui il messaggio di richiesta di Furia Sanguinaria dell’Oni non indicava che il pulsante doveva essere tenuto premuto per attivarsi.
  • Risolto un problema per cui le abilità dei sopravvissuti risultavano sempre sbloccate nella schermata dei dettagli della partita.
  • Risolto un problema per cui il passaggio dalla modalità Chaos Shuffle alla modalità le prove normali cancellava le configurazioni salvate.
  • Risolto un problema per cui non veniva visualizzato alcun feedback nell’HUD o nell’interfaccia utente che indicasse la necessità di tenere premuto il pulsante Furia Sanguinaria dell’Oni per attivarla.

Varie

  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non riuscivano a divincolarsi quando venivano afferrati durante una prova di abilità.
  • Risolto un problema che causava all’Entità di effettuare una mossa di acquisto illegale nella Tela Sanguinaria.
  • Risolto un problema per cui, uscendo dalla coda dei Sopravvissuti in modalità Gioca mentre aspetti, la coda di priorità del Killer veniva reimpostata.

Problemi noti

  • I gettoni della competenza “Sotto Controllo” vengono talvolta consumati dai controlli di abilità “Assennamento” quando si affronta il Dottore.
    • Nota degli sviluppatori: questo comportamento non è intenzionale e verrà corretto in una versione futura.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/553-10-0-3-bugfix-patch

10.0.2 | Patch di correzione bug

Importante

  • Il Dottore è stato riattivato nella coda dell’evento del 10° anniversario.

Contenuto

Aggiornamenti degli accessori del killer.

Gli accessori dello Squartatore

  • Distintivo Del Vice Sceriffo (molto raro)
    • Mentre ti trovi nella modalità Male Onnipresente, passare entro 2 metri da un generatore lo farà esplodere. (prima era 4 metri)
    • Non si attiva più sui generatori regressivi. (Correzione di un bug)

Correzione di bug

Evento per il 10° anniversario – Banchetto Nero

  • È stata modificata la rarità dell’offerta della Torta Dentata da Molto Rara a Comune.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non riuscivano a riprendersi dallo shock contro il Dottore quando tenevano in mano un Boccone.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti completamente infetti potevano infettare gli oggetti interattivi dell’evento quando giocavano contro la Malattia.
  • Risolto un problema per cui nella mappa di gioco venivano generati solo 3 portali, rendendo impossibile interagire con uno di essi.
  • Risolto un problema per cui, in rari casi, era impossibile interagire con un portale nella mappa della Residenza di famiglia.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi del veleno rimanevano sugli elementi grafici durante l’evento del decimo anniversario.
  • Risolto un problema per cui il potere della Legione non andava in ricarica quando si lanciava Veleno al termine dell’effetto.
  • Risolto un problema per cui compariva una macchia blu sul Sopravvissuto quando consumava un Boccone dell’Invisibilità trovandosi vicino all’Ignoto.
  • Risolto un problema per cui una sfera di interazione segnaposto appariva attorno a Snug, il cane della Signora dei Segugi, quando si catturava un Sopravvissuto che aveva consumato un Morso dell’Invisibilità.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro del lancio del veleno si ripeteva all’infinito quando il lancio veniva annullato dalla transizione di fase del dessert.

Audio

  • Risolto un problema per cui alcune personalizzazioni di Castlevania non riproducevano la musica della Collezione.
  • Risolto un problema per cui il tempo di raffreddamento di un nodo audio poteva non registrare l’assegnazione di un timer.
  • Risolto un ulteriore ritardo involontario tra la guarigione e il salvataggio delle voci fuori campo.
  • Risolti due problemi che causavano la persistenza dell’audio di Tomie nelle successive prove contro Lo Spirito.
  • Corretta una battuta vocale errata per Il Primo quando si attiva la modalità Distruttore di Mondi.
  • Risolto un problema che causava la riproduzione delle battute vocali di Killer e Sopravvissuti in inglese, indipendentemente dall’impostazione della lingua audio.
  • Risolto un problema per cui si poteva avvertire una distorsione audio quando si fuggiva attraverso il Cancello di Uscita mentre il timer del crollo di fine partita era quasi terminato.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui alcuni Sopravvissuti potevano raccogliere un oggetto dall’esterno del forziere del Lich se posizionati a sinistra, a destra o all’indietro.
  • Risolto un problema per cui i denti inferiori di Nancy Wheeler o Alan Wake (con l’abito Rose Marigold) si sovrapponevano al labbro superiore quando il Sopravvissuto tentava di “fuggire” mentre era appeso a un gancio.
  • Risolto un problema per cui la Mercante di Teschi poteva posizionare un Drone sotto un Sopravvissuto agganciato, causando il rimborso immediato del Drone.
  • Risolto un problema per cui la soppressione della macchia rossa e del raggio di terrore dello Spettro dopo la disattivazione dell’invisibilità non erano presenti con l’accessorio “The Ghost” – Soot.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano risultare disallineati quando venivano immobilizzati dallo Squartatore.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti con ping elevato venivano spinti all’indietro contro i muri quando si allontanavano dallo Squartatore.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva occasionalmente bloccarsi durante un doppio scatto rapido con ping elevato.
  • Risolto un problema per cui le ombre dei Sopravvissuti rimanevano visibili mentre lo Squartatore si trovava all’interno del Male Onnipresente.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone diventava invisibile quando ci si teletrasportava verso un portale con un Sopravvissuto sopra, in presenza di lag del giocatore.
  • Risolto un problema per cui il Sopravvissuto manteneva la Torretta Lanciafiamme anche quando era in stato di morte contro lo Xenomorfo.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti percorrevano una distanza molto più breve quando venivano colpiti dal Potere del Killer del Mastermind o dello Squartatore, in presenza di un ping elevato.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Scatola Nera dell’Incubo non era in grado di applicare l’effetto Persistente.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Denaro Sporco dello Squartatore consumava 2 token su un salto con Sobbalzo mortale.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Distintivo Del Vice Sceriffo” applicava il suo effetto di regressione ai generatori che già presentavano regressioni.
  • Risolto un problema per cui il Distintivo Del Vice Sceriffo poteva attivarsi durante il teletrasporto di Sobbalzo mortale per lo Squartatore.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui le porte chiuse della ghigliottina nella mappa “Dispensa Trucida” non avevano collisione.
  • Risolto un problema nella scuola materna di Badham in cui la Purificazione abietta veniva bloccata da una collisione invisibile.
  • Risolto un problema che impediva al Killer di interagire con la botola.
  • Risolto un problema nella mappa “La Casa di Thompson” per cui lo schermo diventava nero quando lampeggiava in una parte della mappa.
  • Risolto un problema nella mappa “Approdo al Lago di Toba” che impediva al cane della Signora dei Segugi di scavalcare una finestra.
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City in cui lo Squartatore non riusciva a raggiungere e afferrare un sopravvissuto tra due asset.
  • Risolto un problema nella mappa “Illusione dell’Ingannatore” che permetteva ai giocatori di arrampicarsi sopra l’ambiente.
  • Risolto un problema nella mappa Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn in cui l’erba galleggiava sulla cima di una collina.
  • Risolto un problema nella scuola materna di Badham in cui gli asset venivano generati troppo vicini tra loro, impedendo ai giocatori di muoversi.
  • Risolto un problema nella mappa Stalla Danneggiata in cui si verificava una collisione aggiuntiva sulle scale.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui la Purificazione abietta della Malattia veniva bloccata da una collisione invisibile.
  • Risolto un problema nella mappa “Illusione dell’Ingannatore” in cui lo Squartatore poteva teletrasportarsi in un bloccante.
  • Risolto un problema nella mappa Resort del Monte Ormond per cui il portale del Demogorgone, posizionato al secondo piano dell’edificio, fluttuava sopra il terreno.
  • Risolto un problema nel Regno di Fattoria Coldwind in cui la trappola del Cacciatore sembrava fluttuare.
  • Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui la telecamera introduttiva si sovrapponeva a quella della Signora dei Segugi.
  • Risolto un problema nella mappa “Resort del Monte Ormond” in cui la base di un totem si sovrapponeva alla neve.

Competenze

  • Risolto un problema per cui l’Interrogatorio poteva essere attivato da 16 poteri a distanza del Killer.
  • Risolto un problema per cui Oggetto dell’Ossessione non poteva essere attivato quando si veniva sganciati con Assunzione di Responsabilità
  • Risolto un problema per cui il messaggio “Dai una mano” veniva visualizzato sullo stesso Sopravvissuto anche dopo l’utilizzo delle cariche.
  • Risolto un problema per cui la competenza “Allacciati le cinture” si attivava con la competenza Condanna; questa modifica era stata precedentemente apportata per errore.

Varie

  • Risolto un problema che impediva il completamento dell’attività condivisa “Sfida del Tomo”.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/552-10-0-2-bugfix-patch

Nuova news importante per Dead by Daylight

Sappiamo che alcuni giocatori hanno riscontrato problemi con le Monete del Banchetto all’inizio dell’Evento. Il problema è stato risolto e riceverete 500 Monete del Banchetto nella vostra casella di posta in gioco per poter riprendere il banchetto. Stiamo inoltre esaminando le segnalazioni relative a problemi con la frequenza di comparsa della Torta Dentiforme nella Tela Sanguinaria. Vi forniremo un aggiornamento non appena avremo maggiori informazioni. Nel frattempo, speriamo che vi godiate il Banchetto Nero e ci vediamo nella Nebbia!

Fonte:

https://twitter.com/DeadbyDaylight/status/2070222407542202752

v. 10.0.1| Patch di correzione bug Dead by Daylight

Contenuto

NUOVO SURVIVOR: SHANE WIIGWAAS (IN USCITA IL 25 GIUGNO)

Nuove competenze per il sopravvissuto/a

  • Acceleratore a tutto gas
    • Ogni volta che sollevi velocemente un bancale:
      • Ottieni il 10/12,5/15% di Fretta per 3 secondi.
      • Il bancale viene ripristinato, bloccato per 60 secondi e tutti i sopravvissuti ne vedono l’aura per quel periodo di tempo.
    • Tempo di ricarica: 60 secondi.
  • Dai una mano
    • Ogni volta che benedici o purifichi 1 Totem, mentre curi un altro Sopravvissuto e solo una volta per Sopravvissuto, usa “F” per dargli 2/3/4 cariche di guarigione permanenti.
  • Controinterrogatorio
    • Quando ti trovi nel raggio di terrore del Killer, quest’ultimo lascia dei segni luminosi visibili che durano 10 secondi. Se ti trovi su uno di questi segni luminosi, ottieni l’effetto “Elusivo”. L’effetto termina dopo 3/4/5 secondi.
      • Controinterrogatorio (LA MODIFICA VERRÀ IMPLEMENTATA NELLA PATCH DI CORREZIONE BUG 3)
      • Quando ti trovi nel raggio di terrore del killer e non sei inseguito da lui, il killer lascia dei segni luminosi visibili che durano 10 secondi. Mentre ti trovi sui segni luminosi del killer, ottieni l’effetto “Elusivo”. Questo effetto termina dopo 3/4/5 secondi.
      • Aggiunta la condizione “non essere inseguiti dal Killer” alle condizioni della competenza

Evento

  • L‘evento per il decimo anniversario, denominato “Black Banquet”, inizierà giovedì 25 giugno alle ore 11:00 (ora della costa orientale degli Stati Uniti). (ore 17:00 per l’ora italiana)

Sei cordialmente invitato al Black Banquet, dove potrai gustare il meglio della cucina che La Nebbia ha da offrire. Unisciti ai nostri ospiti d’eccezione e prendi posto al tavolo, dove ti attende una serata lussuosa all’insegna della stravaganza e della golosità.

Le partite evento prevedono un “piatto principale” e un “dessert”, ognuno dei quali offre un’esperienza di gioco unica di cui godersi appieno.

  • Fase principale: si svolge dall’inizio della partita fino a quando non vengono completati 4 generatori OPPURE rimane un solo sopravvissuto.
  • Dessert: dopo il piatto principale e fino alla fine della partita

All’inizio di ogni Prova, verrà selezionato il Menù del Giorno, che determinerà 3 effetti che persisteranno per tutta la durata dell’incontro:

  • Un effetto globale che persiste per tutta la durata del piatto principale
  • Un effetto personale concesso ai sopravvissuti che consumano i bocconcini trovati nei carrelli della mensa
  • Un effetto ricompensa per i sopravvissuti che posizionano un numero sufficiente di bocconcini di cibo sui tavoli del banchetto sulla mappa

I killer ottengono un potente veleno che possono lanciare contro i sopravvissuti o usare per avvelenare segretamente gli oggetti. Il veleno limita lo scatto dei sopravvissuti finché è attivo.

I 3 Menù del Giorno con i relativi temi sono:

  • Gamberetti ripieni: Velocità
  • Pasta cremosa: Pallets e invincibilità
  • Camembert al forno: portali e invisibilità

Per maggiori informazioni, consulta i dettagli di gioco all’interno del gioco stesso.

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema che causava un ritardo eccessivo tra la fine del processo di guarigione e il salvataggio della registrazione vocale.
  • Risolto un problema interno che causava la mancanza della voce fuori campo del Killer in determinati scenari.
  • Sono state apportate modifiche a tutte le voci dei sopravvissuti e degli assassini affinché pronunciassero la loro voce fuori campo prevista nella hall, tramite il sistema audio.
  • Risolto un problema per cui i sottotitoli del killer apparivano dal punto di vista del sopravvissuto, anche quando il killer era fuori dal suo campo visivo.
  • Risolto un problema che causava un audio ambientale ovattato pochi secondi dopo l’avvio di una prova.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro della motosega del Cannibale continuava a essere riprodotto quando si trasportava un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro dello stordimento di Pallet per Jason.
  • Risolto un problema per cui veniva riprodotto l’effetto sonoro errato durante l’animazione introduttiva della prova per L’Ingannatore.
  • Risolto un problema che causava la persistenza dei grugniti vocali dello Spirito provenienti dalla sua personalizzazione Tomie anche dopo aver cambiato abito.
  • Risolto un problema che si verificava giocando contro L’Artista: i Sopravvissuti non ricevevano l’effetto sonoro Esposto dall’addon Giardino della Putrefazione dopo aver rimosso i corvi.
  • Risolto un problema per cui il Raggio di Terrore del Signore Oscuro persisteva prima di terminare dopo la trasformazione in Forma di Pipistrello.
  • Risolto un problema per cui la nebbia di teletrasporto dello Squartatore riproduceva l’audio di rottura quando veniva mirata a un pallet lasciato cadere.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui all’Infermiera mancava l’effetto fuoco con una specifica personalizzazione.
  • Risolto un problema per cui The First presentava un occhio deforme e un naso appuntito durante un Mori nella modalità Worldbreaker.
  • Risolto un problema per cui, nella modalità Il Primo, i Sopravvissuti colpiti da un Attacco di Vite mentre lasciavano cadere un pallet non entravano nello stato di fluttuazione
  • Risolto un problema per cui il percorso delle Guardie del Cavaliere non era corretto in presenza di pallet caduti durante un inseguimento.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere non visualizzava l’aura di evidenziazione per gli ordini di guardia sui pallet.
  • Risolto un problema per cui l’animatronic non era immune alla luce della torcia quando afferrava un sopravvissuto all’interno di una porta.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento all’indietro del Signore Oscuro in forma di lupo rimaneva erroneamente fissa a 4,6 m/s.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind non poteva spostare liberamente la telecamera tra i buffer di visualizzazione.
  • Risolto un problema per cui si verificavano artefatti visivi quando lo Squartatore eseguiva un Mini Mori verso la fine della durata di uno Spike.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti apparivano brevemente impalati dopo essere stati liberati dall’attacco dello Squartatore.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di ripristino dello scatto dello Slancio virulento del Mastermind veniva riprodotta troppo presto.
  • Risolto un problema per cui l’esecuzione di un attacco base da parte dell’Araldo di Morte mentre un Sopravvissuto era affetto dal suo potere poteva causare l’arresto anomalo dell’applicazione.
  • Risolto un problema per cui l’animazione del Mini Mori dello Squartatore risultava disallineata sui sopravvissuti impalati a terra.

Ambiente/Mappe

  • Le mappe Badham Preschool, Dispensa Trucida e Pale Rose sono state riattivate.
  • Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che permetteva ai giocatori di arrampicarsi su una roccia
  • Risolto un problema nella mappa “Illusione dell’ingannatore” che impediva alla Legione di scavalcare velocemente un pallet nell’area del mercato.
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City in cui la Singolarità poteva espellere Biopod dall’ambiente
  • Risolto un problema nella miniera di Ormond Lake in cui i proiettili potevano essere bloccati sopra alcuni asset
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City in cui l’infermiera poteva teletrasportarsi fuori dall’ambiente
  • Risolti diversi problemi nella mappa “Illusione dell’Ingannatore” che permettevano ai giocatori di arrampicarsi su piccoli oggetti a terra.
  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui i giocatori tremavano quando interagivano con l’orologio del Primo
  • Risolto un problema nel regno di Autohaven che permetteva ai giocatori di arrampicarsi su una roccia
  • Risolto un problema nella scuola materna di Badham in cui gli assassini rimanevano incastrati tra le siepi
  • Risolto un problema nella tenuta di MacMillan in cui i giocatori potevano arrampicarsi su una roccia
  • Risolto un problema nella miniera di Ormond Lake in cui l’infermiera non poteva teletrasportarsi attraverso i silos
  • Risolto un problema in Nostormo per cui l’infermiera poteva blinkare e rimanere bloccata nella navetta.
  • Risolto un problema nelle Rovine Dimenticate in cui i giocatori potevano arrampicarsi sopra gli asset
  • Risolto un problema alla mappa “Approdo al lago Toba” che permetteva ai giocatori di arrampicarsi sugli asset dello scenario.
  • Risolto un problema nella mappa Nido dei corvi in cui i giocatori rimanevano bloccati aggrappati alle pareti della baracca mentre scendevano le scale del seminterrato.
  • Risolto un problema nella mappa “Dispensa Trucida” in cui mancava la collisione dei proiettili attorno alle pareti della cabina.
  • Risolto un problema per cui la Mano di Vecna ​​del Lich non riusciva a teletrasportare i Sopravvissuti negli armadietti della Scuola Materna di Badham.
  • Risolto un problema per cui il percorso di pattugliamento del Cavaliere si estendeva troppo al piano inferiore della mappa del Mattatoio di Giddeon.
  • Risolto un problema per cui la Mano di Vecna ​​del Lich non riusciva a teletrasportare i sopravvissuti negli armadietti del Dipartimento di Polizia di Raccoon City Ovest.
  • Risolto un problema per cui la Mano di Vecna ​​del Lich non riusciva a teletrasportare i sopravvissuti negli armadietti della Clinica Curativa.

Competenze

  • Risolto un problema per cui la bolla di notifica dell’urlo appariva per l’ultimo Sopravvissuto rimasto affetto da Maledizione: Affronta l’Oscurità.
  • Risolto un problema per cui la competenza Allerta si attivava due volte quando il Cavaliere utilizzava una Guardia per rompere un pallet.
  • Risolto un problema per cui la competenza Maledizione: Il Terzo Sigillo si attivava in modo errato quando l’Ingannatore colpiva un Sopravvissuto con una lama per la prima volta.
  • Risolto un problema per cui la competenza “Allaccia le cinture” non si attivava durante il recupero con “Condanna”.
  • Risolto un problema per cui la competenza “Per il popolo” non poteva essere utilizzato una seconda volta.
  • Risolto un problema per cui la vocazione di un’infermiera rivelava in modo errato le aure dei sopravvissuti che venivano curati dallo stato morente.
  • Risolto un problema per cui “Acceleratore a tutto gas” non andava in cooldown quando si attivava Dissoluzione.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema per cui la barra della resistenza rimaneva sullo schermo fino alla fine della partita quando si monitorava il terminale di sicurezza degli animatronics mentre si era avvelenati.
  • Risolto un problema per cui la barra di mending appariva e rimaneva sullo schermo quando un sopravvissuto interagiva con una telecamera di sicurezza.
  • Risolto un problema per cui gli spettatori non potevano vedere la nebbia dello Squartatore durante l’evento “Male Onnipresente”.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti ricevevano erroneamente l’animazione di fallimento del controllo abilità quando riavviavano i lavori sulla Configurazione Lamento.
  • Risolto un problema per cui la nebbia rossa di “Male Onnipresente” era visibile in modo errato sugli altri Sopravvissuti nella visuale spettatore.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore della durata di Brivido di Paura lampeggiava quando il Sopravvissuto si trovava al limite del campo visivo del Killer.

Varie

  • Risolto un problema per cui l’errore “Errore di salvataggio” poteva chiudere l’applicazione.
  • Risolto un problema che causava la registrazione degli input del controller del giocatore quando si utilizzavano mouse e tastiera.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei coriandoli mancavano in due kit medici evento.

Modifiche rispetto alla versione precedente

Nuove competenze

  • Dai una mano:
    • Cambiato la competenza in modo che l’effetto possa essere utilizzato più volte (pur rimanendo limitato a una sola volta per ogni altro Sopravvissuto), a patto che la condizione venga soddisfatta nuovamente, anziché una sola volta per partita.

Problemi noti

Durante le prove regolari e personalizzate, lo spettatore non potrà uscire fino al termine della prova (lo spettatore uscirà automaticamente subito dopo).

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/551-jason-bugfix-patch-10-0-1

Killswitch per Dead by Daylight

  1. A causa di un problema che influisce sulla collisione dei muri di Killer Shack nei reami di Springwood e Backwater Swamp, le mappe Badham Preschool, Grim Pantry e Pale Rose verranno disattivate. Le mappe saranno riattivate non appena il problema sarà risolto.
  2. L’oggetto cosmetico Krasue’s Overgrowth è stato temporaneamente disabilitato nel negozio e negli inventari a causa di un crash. Chi ha sbloccato l’oggetto lo conserverà una volta risolto il problema.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list