Behaviour Interactive acquisisce il pluripremiato Codeglue

Il principale sviluppatore canadese continua l’espansione globale e lo studio olandese segna il terzo investimento europeo negli ultimi sei mesi.

Behaviour Interactive, il più grande sviluppatore canadese di videogiochi, ha annunciato oggi l’acquisizione dell’olandese Codeglue, un pluripremiato sviluppatore di giochi. La terza espansione europea di Behaviour negli ultimi sei mesi aumenterà ulteriormente l’accesso dell’azienda al bacino di talenti videoludici storicamente ricco del continente.

“Siamo molto lieti di proseguire la nostra espansione strategica nel Regno Unito stabilendo la nostra prima presenza nell’Europa continentale”, ha dichiarato Rémi Racine, cofondatore, amministratore delegato e produttore esecutivo di Behaviour. “L’aggiunta dell’esperto team di Codeglue rafforza ulteriormente le capacità della nostra divisione Servizi di livello mondiale. Siamo sempre desiderosi di perseguire opportunità che siano in linea con le esigenze e la cultura di Behaviour, e Codeglue ha rappresentato una chiara corrispondenza su entrambi i fronti.”

Fondata a Rotterdam nel 2000 dai compagni di scuola Maurice Sibrandi e Peter de Jong, Codeglue è cresciuta fino a contare 30 dipendenti. Lo studio è noto per la sua esperienza nei progetti di co-sviluppo su tutte le piattaforme ed è stato nominato miglior studio ai Dutch Game Awards del 2022. Codeglue opererà ora come Behaviour Rotterdam.

Questa è la terza espansione europea di Behaviour negli ultimi sei mesi. Segue l’acquisizione di Behaviour UK – North (ex SockMonkey Studios) nel febbraio 2023 e l’apertura di un nuovo studio, Behaviour UK – South (composto da ex dipendenti di Antimatter Games), il mese scorso. Tutti e tre gli studi servono a rafforzare ulteriormente le capacità di sviluppo esterno di Behaviour, leader del settore.

“Codeglue e Behaviour hanno molto in comune, avendo vissuto le numerose evoluzioni dell’industria videoludica negli ultimi 23 anni”, ha dichiarato Peter de Jong, che sarà il direttore generale di Behaviour Rotterdam. “In tutto questo tempo, abbiamo sempre ammirato il lavoro e la cultura di Behaviour. Siamo entusiasti di essere il nuovo capitolo della loro storia di successo”.

Da sinistra a destra: Maurice Sibrandi, Rémi Racine, Wayne Meazza e Peter de Jong

Fondato nel 1992, Behaviour è uno studio di gioco canadese dalle molteplici sfaccettature, rinomato per la creazione e il supporto di titoli che sfidano i generi. Lo studio ha riscosso un immenso successo con il suo originale gioco multiplayer horror-action, Dead by Daylight™. Behaviour ha inoltre fornito servizi di sviluppo esterni per molti dei leader mondiali dell’industria del gioco. Dall’aprile 2022, Behaviour ha intrapreso un’importante espansione strategica al di là della sede centrale di Montreal, creando e acquisendo studi a Toronto, Seattle, nel Regno Unito e ora nei Paesi Bassi.

Fonte: https://www.bhvr.com/behaviour-interactive-acquires-award-winning-codeglue/

Nuova modifica di Steam con la Funzione Family Sharing.

Dopo la manutenzione settimanale di Steam di martedì, i giocatori che hanno preso in prestito personaggi DLC tramite la funzione Family Sharing di Steam hanno riferito di aver perso l’accesso a questi personaggi condivisi, lasciando l’accesso solo al proprietario del DLC. Questa modifica è conforme alle linee guida di Steam; se entrambi i giocatori possiedono il gioco base, i DLC non possono essere condivisi tramite Family Sharing.

https://dbd.game/44lMf2F

Se hai acquistato oggetti estetici aggiuntivi per un personaggio DLC a cui non hai più accesso tramite il negozio in-game, ti assicuriamo che quegli oggetti estetici sono ancora associati al tuo account e rimarranno in attesa nel tuo inventario se decidi di sbloccare il carattere.

Hotfix v. 7.1.2a per Dead by Daylight

Oggi la Behaviour Intereactive ha rilasciato un piccolo hotfix per il loro prodotto di punta Dead by Daylight. Ecco la patch completa:

Informazioni sul rilascio

Rilascio di aggiornamenti: 17:00 PM UTC

Contenuto

Correzioni di bug

  • Steam e Epic Games Store(EGS): Risolto un problema che faceva sì che i diritti di proprietà di Stadia non fossero più disponibili dal rilascio della versione 7.1.0.

L’aggiornamento 7.1.2a viene rilasciato oggi su Steam e sull’Epic Game Store per risolvere un problema che impediva ad alcuni giocatori di Stadia di accedere ai propri personaggi.

Hotfix v. 7.1.2 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 l’azienda Behaviour ha rilasciato un nuovo hotfix del suo prodotto di punta Dead by Daylight alla versione 7.1.2. Ecco le novità di questo hotfix.

Funzionalità

  • Attivazione del sistema migliorato per il feedback delle segnalazioni dei giocatori.

Risoluzione di Bugs

  • Risolto un problema che causava ad alcuni Killer di non guardare in basso mentre scavalcano una finestra che porta ad una sporgenza.
  • Risolto un problema che causava alla visuale di Ghostface di andare all’indietro quando ci si sporge o si perseguita.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati accucciati dopo essere stati colpiti dall’Araldo di Morte.
  • Risolto un problema che causava alla visuale del Cavaliere di muoversi verso l’alto dopo un attacco andato a buon fine.
  • Risolto un problema che mostrava un messaggio di errore quando la connessione ad un gruppo viene persa a causa di errori http.
  • Risolto un problema dove i Sopravvissuti potevano essere sentiti dal livello del terreno quando messi sul gancio nel Seminterrato.
  • Risolto un problema dove l’animazione delle grida causate dalla competenza “Drammaturgia” si attiva incorrettamente quando il giocatore calpesta una Trappola per Orsi.
  • Risolto un problema dove l’animazione delle grida causate dalla competenza “Drammaturgia” si attiva incorrettamente quando il giocatore viene atterrato.
  • Attivare la competenza “Drammaturgia” ed essere colpiti da uno Slancio Virulento non attiverà più un’erronea animazione delle grida.
  • Risolto un problema dove i VFX e l’aura sui totem maledetti da “Maledizione: Pentimento” non vengono rimossi quando i totem vengono purificati.
  • Risolto un problema dove la competenza “Concorrenza Amichevole” non si attiva correttamente.
  • Risolto un problema dove i Sopravvissuti femmina colpiti dallo Spirito non emettono grida o grugniti quando feriti.
  • Risolto un problema dove la Singolarità può rimanere bloccata quando si teletrasporta ad un Sopravvissuto che si disconnette.

UI

  • Sistemati gli input che impiegavano troppo a registrarsi sul pulsante aggiungi/rimuovi livello.
  • Risolto un problema con i tooltip delle competenze che si sovrapponevano alle informazioni dei Sopravvissuti.
  • Sistemata la disattivazione visuale del pulsante “Vai al Tomo dell’Evento” nella lobby.

Level Design

  • Risolto un problema dove i giocatori potevano scalare in cima ad alcune casse di rifornimento nella mappa RPD.
  • Risolto un problema dove l’Infermiera poteva rimanere bloccata nella mappa Approdo al Lago Toba.
  • Risolto un problema dove i corvi si sovrapponevano l’un l’altro nella mappa Saloon Dead Dawg.
  • Risolto un problema in modo che ci siano più possibilità per i ganci di spawnare nel piano inferiore della mappa Mattatoio di Gideon.
  • Risolto un problema dove le trappole del Cacciatore potevano essere nascoste nelle pile di neve nella mappa di Ormond.
  • Risolto un problema dove una tile temporanea poteva spawnare nelle mappe della Tenuta MacMillan.
  • Risolto un problema dove il Mandriano non entrava in contatto correttamente con le collisioni nella mappa Nido di Corvi.
  • Risolto un problema nella mappa di Ormond dove Legione non era in grado di saltare un bancale quando in Frenesia Brutale.
  • Risolto un problema dove i personaggi potevano attraversare le ante degli armadietti nella mappa Nido di Corvi.
  • Risolto un problema con la nebbia nella mappa RPD.
  • Risolto un problema dove un generatore nella mappa di Lery non poteva essere danneggiato o riparato.
  • Risolto un problema dove una collisione invisibile poteva impedire la navigazione dei giocatori.

Problemi Noti

  • Le motivazioni per il feedback delle segnalazioni sono al momento in Inglese. Una traduzione verrà rilasciata in futuro.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/387265/note-della-patch-7-1-2-bugfix#latest