9.2.0 | Note della patch di Sinister Grace
Nuovi contenuti
Nuovo Killer – La Krasue
POTERE DEL KILLER: PELLE INCARNATA
- La Krasue si stacca dal corpo, emergendo come una testa fluttuante con una scia di organi che si muove dietro di essa.
ABILITÀ SPECIALE: INTRECCIO CORPOREO
- Premere il pulsante Abilità 1 per passare dalla forma Corpo a quella Testa.
- La Forma Corpo ha un raggio di terrore di 32 metri.
- La Forma Testa ha un raggio di terrore di 40 metri. È leggermente più veloce, ma non può rompere le palette e non ottiene l’effetto di status Sete di sangue.
EFFETTO KILLER: SALASSATO
- Colpire un Sopravvissuto con Frusta Intestinale e Rigurgito aumenta il suo misuratore di sanguisuga. Quando il contatore si riempie, il Sopravvissuto è affetto da Salassato I.
- Salassato I: Il misuratore di sanguisuga si riempie automaticamente nel tempo, fino a raggiungere il livello di salassato II.
- Salassato II: il sopravvissuto è affetto da Broken. Se è sano, diventa ferito.
ABILITÀ SPECIALE: FRUSTA INTESTINALE
- In forma di testa, premere il pulsante di attacco per colpire gli organi interni.
- I sopravvissuti afflitti da Salassato possono essere danneggiati da Frusta intestinale.
- Frusta intestinale riempie parzialmente il misuratore di sanguisuga di un sopravvissuto, fino a salassato I.
ABILITÀ SPECIALE: RIGURGITARE
- In Forma Corpo, tenere premuto il pulsante di accensione per caricare il Rigurgito. Quando è carico, tocca il pulsante di attacco per sputare una Ghiandola sanguinante.
- La Ghiandola sanguinante riempie completamente il misuratore di sanguisuga di un sopravvissuto, fino al livello di sanguisuga I.
ABILITÀ SPECIALE: SCATTO AVVENTATO
- In forma di testa, tieni premuto il pulsante di accensione per sfrecciare in aria.
OGGETTO SPECIALE: FUNGO LUMINOSO
- I sopravvissuti possono mangiare il fungo luminoso per ridurre il misuratore di sanguisuga nel tempo. Essere colpiti termina l’effetto.
NUOVE COMPETENZE DEI KILLER:
- Famelica:
- Ogni volta che aggancia un Sopravvissuto per la prima volta, guadagna 1 token, fino a 4.
- Quando hai 4 token, tutti i Sopravvissuti urlano e guadagnano Vulnerabilità per 40/50/60 secondi.
- Occhi errante:
- Ogni volta che iniziate a inseguire un Sopravvissuto, rivelate le aure di tutti gli altri Sopravvissuti feriti nel raggio di 20/20/20 metri per 5/5/5 secondi.
- Questa competenza ha un cooldown di 40/35/30 secondi.
- Maledizione: Ouverture della sventura
- Genera un totem maledizione che maledice il generatore più lontano e ne rivela l’aura in giallo.
- Quando un Sopravvissuto ripara il generatore maledetto per 5/5/5 secondi, si guadagna Undetectable e il proprio Raggio del Terrore viene applicato al generatore per 20/25/30 secondi.
- Quando il generatore maledetto viene riparato, il generatore successivo più lontano viene maledetto.

Nuovo sopravvissuto – Vee Boonyasak
NUOVE COMPETENZE DEL SOPRAVVISSUTO:
- Vita da tour
- Quando sei ferito, non sei in Sconforto e stai riparando un generatore, si guadagna 1/1/1 token per ogni successo in una normale prova di abilità eccellente.
- Quando si hanno 6/5/4 token, spendere tutti i token e guadagnare il 100%/100%/100% di velocità di guarigione fino a quando non si smette di guarire.
- Perdi 1/1/1 token quando fallisci una prova di un Test abilità regolare.
- Un-due-tre-quattro!
- Premi il pulsante Abilità 2 mentre sei in piedi e inattivo per entrare nell’interazione “performance” che dura fino a 15/15/15 secondi e potenzia i sopravvissuti nel raggio di 16/16/16 metri. Durante l’esibizione si ottengono continui controlli di abilità. L’effetto dura 90/90/90 secondi se la performance viene completata.
- Aumenta le probabilità di ottenere controlli di guarigione e riparazione del 20/20/20%.
- Quando l’abilità viene annullata o l’esibizione si conclude, entra in cooldown per 110/100/90 secondi.
- Premi il pulsante Abilità 2 mentre sei in piedi e inattivo per entrare nell’interazione “performance” che dura fino a 15/15/15 secondi e potenzia i sopravvissuti nel raggio di 16/16/16 metri. Durante l’esibizione si ottengono continui controlli di abilità. L’effetto dura 90/90/90 secondi se la performance viene completata.
- Note Fantasma
- Durante lo Sfinimento, i segni dei graffi scompaiono il 50/50/50% più velocemente.
- Ci si riprende il 5/7,5/10% più velocemente da Sfinimento.

Funzionalità
Miglioramento della qualità della vita
- La schermata Dettagli partita ora mostra gli oggetti e i componenti aggiuntivi equipaggiati (per i Sopravvissuti) e l’icona del potere del Killer e gli accessori equipaggiati (per i Killer). Questo è visibile solo per il giocatore che li ha equipaggiati.
- Come per le competenze, i giocatori possono passare il mouse su queste icone per visualizzarne i tooltip.
- Il recupero durante lo stato di Morte è ora automatico e non richiede più di tenere premuto un pulsante. Quando è disponibile il recupero completo, toccare il pulsante Interazione per rialzarsi.
- Aggiunto un nuovo scenario all’opzione Abbandono: Dopo essersi ripresi o guariti dallo Stato di Morte per due volte, l’opzione Abbandono diventa disponibile la volta successiva che si viene abbattuti.

Aggiornamento sulla qualità della vita della densità dei bancali
- Aggiornati vari Regni per regolare la quantità e la distribuzione dei bancali, riducendo la presenza di “zone morte”.
- Regni interessati: La tenuta MacMillan, I demolitori di Autohaven, La fattoria di Coldwind, Il manicomio di Crotus Prenn, Haddonfield, La palude di Backwater, La foresta rossa, La tenuta di Yamaoka, Ormond, Il Borgo decimato
- Aggiornati tutti i reami per attingere dallo stesso pool di layout di tessere del labirinto disponibili.

Aggiornamenti dei menu
- Aggiornati i menu dei Tomi e degli Archivi per offrire un’esperienza di lore migliorata:
- I Tomi sono ora visualizzati con il Tomo più recente in cima all’elenco
- Aggiunti VFX per distinguere il Tomo più recente
- I nuovi contenuti della lore vengono forniti regolarmente senza che i giocatori debbano completare le missioni degli Archivi.

Aggiornamenti dei contenuti
Rifacimento del killer – L’Ombra
Sommario
- L’Ombra ha ora tre modalità: Pedinatore, Inseguitore e Incarnazione del male.
- L’ombra può passare dalla modalità Pedinatore a quella Inseguitore senza bisogno di perseguitare.
- Per sbloccare la modalità Incarnazione malvagia, l’ombra deve pedinare i sopravvissuti.
- Quando la modalità Incarnato malvagio è attiva, l’ombra dispone di un nuovo attacco speciale: Colpo massacrante.
- Aggiornata la maggior parte degli accessori.
Modalità Perseguitatore (in precedenza Malvagità innata I)
- L’ombra è impercettibile e si muove a 4,2 m/s.
- Tieni premuto il pulsante di attivazione per perseguire i sopravvissuti nelle vicinanze.
- Quando il contatore di pedinamenti è pieno, entra automaticamente in modalità Inseguitore. La modalità Inseguitore non è più disponibile.
- Nota: non diminuisce più la portata dell’affondo.
Modalità Inseguitore (precedentemente Malvagità innata II)
- L’Ombra ha un raggio di terrore di 24 m e si muove a 4,6 m/s.
- La portata dell’affondo, la velocità di rottura, la velocità di salto e la velocità di recupero dello stordimento sono aumentate del 20%.
Modalità Incarnazione del male (in precedenza Malvagità innata III)
- Quando il misuratore di pedinamenti è pieno, toccare il pulsante abilità per attivare la modalità Incarnazione malvagia.
- La modalità Incarnato malvagio dura 40 secondi.
- La Forma ha un raggio di terrore di 40 m e si muove a 4,6 m/s.
- La velocità del caveau è aumentata del 20%.
- Sblocca un nuovo attacco speciale: Colpo massacrante.
- Sblocca l’abilità di uccidere i Sopravvissuti che hanno raggiunto la fase finale dell’uncino. Non può essere usato sui Sopravvissuti con Tenacia (Resistenza).
- Nota: i sopravvissuti non sono più vulnerabilità.
- Nota: non aumenta più la portata dell’affondo.
Attacco speciale: Colpo massacrante
- Tieni premuto il pulsante di accensione per caricare un affondo, quindi premi il pulsante di attacco per iniziare l’attacco.
- Tenere premuto il pulsante di accensione prolunga la durata dell’affondo fino a un massimo di 1,5 secondi.
- Colpo mortale ha una velocità di base di 6,9 m/s.
- I colpi di Colpo mortale abbattono istantaneamente i sopravvissuti sani.
- Il Colpo mortale può rompere bancali e muri frangibili.
- Il Colpo mortale ha un cooldown di 6 secondi.
Perseguimento
- Il misuratore di stalking ora richiede 5 punti per essere riempito (era 3 per il livello 1, 6 per il livello 2).
- Aumentato il moltiplicatore della velocità di movimento quando si perseguita un sopravvissuto al 60% (era il 20%).
- La velocità di stalking è diminuita del 25% durante gli spostamenti.
- Quando il misuratore di stalking non è pieno, dopo 20 secondi di assenza di stalking, l’avanzamento dello stalking diminuisce al 50%.
- La portata massima dello stalking è scesa a 32 m (era 40 m).
- Nota: i sopravvissuti non hanno più un numero limitato di punti stalking.
- Nota: la percentuale di Stalking non è più influenzata dalla distanza.
Gli accessori dell’Ombra
- Orecchini pacchiani:
- Aumenta la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima del 20% (era del 10%).
- Fiore del memorial (Rework)
- Aumenta la velocità di movimento in modalità Persecutore a 4.4 metri
- Bigliettino del fidanzato (Rework)
- Aumenta il raggio della persecuzione di 8 metri
- Capello biondo (Rework)
- Segni di graffi e pozze di sangue durano il 100% più a lungo in modalità Persecutore
- Frammento Riflettente (Rework)
- Il Colpo massacrante infligge solo un singolo stato di salute. Colpire un sopravvissuto con Colpo massacrante aggiunge 20 secondi alla durata dell’incarnazione del male.
- Rarità modificata in Molto rara.
- Gioielli (Rework)
- Aumenta la velocità di riempimento dell’indicatore di persecuzione del 10% quando perseguiti sopravvissuti immobili
- Spazzola per capelli (Rework)
- Quando si attiva incarnazione del male , la rottura del bancale successiva è del 50% più veloce
- Frammento di vetro (Rework)
- Aumenta la velocità di movimento di Colpo massacrante del 5%. Diminuisce la velocità di carica di Colpo massacrante del 10%.
- Coniglio morto
- Diminuisce del 25% il raggio del terrore in modalità Persecutore. Aumenta del 25% il raggio del terrore in Incarnazione del male.
- Scheggia di Specchio (Rework)
- Aumenta la durata base del colpo massacrante di 0,25 secondi. Riduce la velocità di carica del colpo massacrante del 25%
- Scrigno dei gioielli (Rework)
- Riduce il raggio della persecuzione di 16 metri. Aumenta la velocità di riempimento dell’indicatore di persecuzione del 30%.”
- Memorial di J. Myers (Rework)
- Aumenta le velocità di sollevamento e aggancio del 40% in modalità Incarnazione del male
- Nastro per capelli
- Aumenta di 20% la durata dell’incarnazione del male (era 30). Riduce la velocità di riempimento dell’indicatore di persecuzione del 20%.
- Specchietto (Rework)
- Quando termina Incarnazione del Male, vedi le auree di tutti i Sopravvissuti per 4 secondi.
- Pezzo di lapide (Rework)
- Quando viene attivata Incarnazione del male, diventi impercettibile per 20 secondi.
- Ciocca di Capelli (Rework)
- Quando incarnazione del male è attiva, tieni premuto il pulsante abilità per interromperla prematuramente e conservare il 50% della restante durata come progresso di Persecuzione.
- Specchio Graffiato
- Modificata la rarità in Viscerale.
- Lapide di Judith (Rework)
- Appendere un sopravvissuto al gancio durante l’Incarnazione del male ne ripristina la durata. Limita la durata dell’incarnazione del male a 40 secondi.
- Ciuffo di Capelli Profumati (Rework)
- In modalità Incarnazione del male i sopravvissuti subiscono vulnerabilità, la distanza degli affondi aumenta del 50%. Non è possibile usare il colpo Massacrante.
- Cambiata la rarità in Non comune.
- Nota dei sviluppatori: questo accessorio fa sì che il potere dell’Ombra funzioni in modo simile a quello di un tempo. L’abbiamo reso più comune, in modo che chi preferisce il potere originale possa mantenerne una scorta costante.

Aggiornamenti dei killer
L’Ignoto
- Aumento della durata dell’indebolimento quando si ferisce un sopravvissuto sano con un proiettile UVX a 8 secondi (era 6 secondi).
- Ridotto il tempo di recupero della velocità di movimento dopo il teletrasporto a 1,3 secondi (era 1,4 secondi).
- Aumentato l’asse verticale della telecamera dell’Ignoto per consentire una maggiore elevazione della mira con il proiettile UVX.
Gli accessori dell’Ignoto
- Zampa di coniglio:
- Affligge l’effetto di stato Emorragia ai sopravvissuti feriti da UVX per 45 secondi (era 30 secondi).
- Foto sfocata:
- Dopo il teletrasporto, riacquista la velocità di movimento completa il 7% più velocemente (era il 15%).
- Ultima registrazione nota
- Riduce del 35% il raggio d’aura delle tue allucinazioni visibile ai sopravvissuti.
- Zaino Squarciato
- Distruggere un’allucinazione con UVX riduce del 65% (era del 75%) il tempo che intercorre prima che l’allucinazione successiva si riproduca. Il tempo in più dovrebbe consentire un posizionamento più preciso.
- Scatola evanescente
- Aumenta il tempo di spawn dell’Allucinazione del 120% (era 80%).
- Orologio di ipnotista
- Infligge l’effetto di stato Sfinimento per 15 secondi (era 10 secondi).
- Fiala di siero
- I sopravvissuti nel raggio di aura di una allucinazione subiscono Sfinimento per 15 secondi. (era 10 secondi).
Il Signore Oscuro
- Forma di vampiro:
- Ridotto il cooldown di Fuoco infernale a 9,5 secondi (era 10 secondi).
- Aumentato il numero di colonne di fuoco infernale a 8 (era 7).
- Ridotta la velocità di movimento della carica di Fuoco infernale a 3,68 m/s (era 3,8 m/s).
- Aumentato il tempo di recupero della velocità di movimento dopo l’attivazione del Fuoco infernale a 2,35 secondi (era 2,25 secondi).
- Forma di lupo:
- Aumentato il tempo di carica dell’Attacco di rimbalzo a 0,9 secondi (era 0,85 secondi).
- Aumentato il tempo di generazione di Sfere odorose a 6 secondi (era 5 secondi).
- Forma di pipistrello:
- Aumentato l’attrito del movimento di volo della Bat Form per ridurre il movimento di scorrimento a 2,2 (era 1,6).
Gli accessori del Signore Oscuro
- Cerchietto rubino
- Riduce il tempo di ricarica del Fuoco infernale del 5% (era del 10%).
- Equipaggiamento Torre dell’orologio
- Riduce il tempo di ricarica di mutaforma del 5% (era del 10%)
- Cappello del viaggiatore
- Aumenta la velocità di mutaforma del 5% (era del 10%)
- Collana Moonstone
- Riduce le dimensioni del raggio di terrore sottoforma di vampiro e lupo di 8 metri (era 4 metri)
- Calice pieno di sangue
- Aumenta la durata delle sfere odorose del 60% (era 50%)
- Medaglione del lupo bianco
- Aumenta la durata dell’istinto del killer di 1 secondo sottoforma di lupo dopo che i sopravvissuti completano delle azioni affrettate. (era 0.8 secondi)
- Killer Bambola
- Aumenta la riduzione del tempo di ricarica degli attacchi Balzo delle sfere odorose del 30% (era 50%)
- Potere d’eco
- Aumenta il tempo di generazione delle sfere odorose del 10% (era del 17%)
- Capelli di medusa
- Tutti i sopravvissuti entro 8 metri (erano 12 metri) dalla destinazione del teletrasporto subiscono l’8% di rallentamento per 2 secondi. (era 3 secondi)
- Zanna di Warg
- Rivela le auree di tutti i sopravvissuti di cui hai raccolto le sfere odorose ogni volta che l’attacco Balzo è disponibile per 5 secondi. (era 4 secondi)
- Lapislazzulo
- Dopo essersi teletrasportati presso una finestra di salto, l’entità blocca quella finestra ai sopravvissuti per 8 secondi (era 15 secondi)
- Anello Vlad Iridiscente
- Le colonne di fuoco infernale si concentrano sui sopravvissuti vicini (è stato ridotto di 1 pilastro)
Il Clown
- Aumentato il tempo di attivazione delle nuvole dell’antidoto nutraceutico a 1,6 secondi (era 1).
- Aumentata a 1,6 secondi (era 1) la durata dell’effetto Rallentamento dopo l’uscita da una Nuvola Tonico Nutraceutico.
Il Ghoul
- Quando si acchiappa un Sopravvissuto dall’altra parte di una volta con Salto di Kagune, il Sopravvissuto viene rilasciato all’inizio del salto invece che alla fine.
L’Oni
- Aumentato a 5 il numero di sfere di sangue che si generano quando si aggancia un sopravvissuto (erano 2).

Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti
- Chiaroveggenza
- Aumenta la durata della lettura dell’aura a 10/11/12 secondi (era 8/9/10 secondi).
- Concorrenza Amichevole
- Aumentata la durata della velocità di avanzamento delle riparazioni a 100/110/120 secondi (era 45/60/75 secondi).
- Speranza
- Diminuito l’effetto di status Fretta ottenuto quando le Porte d’Uscita sono potenziate a 3/4/5% (era 5/6/7%).
- Nessuna bega
- Aumentato la riduzione del volume per i grugniti di dolore al 100% in tutti i livelli (era 25/50/75%).
- In Via Ufficiosa
- Rimosso l’effetto di stato Tenacia (Resistenza).
- Rimosso il requisito che prevede la disattivazione una volta che i cancelli di uscita sono alimentati.
- Aggiunto un nuovo effetto: Quando è attivo, non si lasciano segni di graffi durante lo scatto.
- Leader
- aumentato il valore del bonus alla velocità d’azione a 20/25/30% (era 15/20/25%).
- Aumentata la portata del bonus alla velocità d’azione a 10 metri (era 8 metri).
- Aggiornata la descrizione della competenza per semplificare l’effetto dell’indugio.
- Buona Stella
- Riduzione del tempo di ricarica a 35/30/25 secondi (era 40/35/30 secondi).
- Farmacia
- Sbloccare le casse è più veloce del 75/100/125% (era 70/85/100%).
- La distanza uditiva per i rumori di apertura delle casse è ridotta di 12 metri (era di 16 metri).
- Garantisce un kit medico di emergenza al termine dell’interazione.
- Colpo di scena
- Aggiunto un nuovo effetto: aumenta la velocità di recupero del 25% quando viene utilizzato.
- Compostezza
- Aumentata la durata della rivelazione dell’aura di Killer quando si ripara un generatore per la prima volta a 8 secondi (era 6 secondi).
- Aumentato a 20/25/30 secondi il tempo in cui non si lasciano segni di graffi dopo il completamento di un generatore (era 10/12/14 secondi).
- Lampo di genio
- Diminuito il tempo di ricarica quando si perde uno stato di salute a 40 secondi (era 60 secondi).
- Tenacia
- Aggiunto un nuovo effetto: impedisce che la tua aura venga letta mentre sei in stato in fin di vita.
- Bonus alla velocità di strisciamento ridotto al 15/20/25% (era 30/40/50%).
- Veglia
- Ora i sopravvissuti possono beneficiare solo dell’effetto di una competenza Veglia alla volta (in precedenza cumulabile con altre versioni dello stesso).

Aggiornamenti sulle competenze dei killer
- Tuono supremo
- Aumentata la distanza dell’attacco in affondo e aumentata la durata a 15/20/25 secondi (era 8/12/16 secondi).
- Vocazione dell’infermiera:
- Portata aumentata a 28/30/32 m (era 20/24/28). Non ha più effetto sui sopravvissuti in stato di fin di vita.
- Arroganza oscura
- Ridotta la durata dello stordimento cieco e del bancale al 15% (era il 25%).
- Dispositivo dell’uomo morto
- Ridotto la durata del blocco del generatore a 25/30/35 secondi (era 40/45/50 secondi).
- Cacciatore di cervi (Rework)
- Quando un Sopravvissuto vede la tua aura, tu vedi la sua. Ogni 40/35/30 secondi, rivela la tua aura al Sopravvissuto con il tempo di inseguimento più basso per 3 secondi.
- Maledizione rovina
- Aumenta la regressione del generatore al 100/125/150% (era 50/75/100%).
- Carismatica
- Ridotto il valore di riduzione della velocità di guarigione al 20/25/30% (era 30/40/50%).
- Aumentata la durata della riduzione della velocità di guarigione a 60 secondi (era 30 secondi).
- Sorveglianza e Sevizia
- Durante un inseguimento, il tuo raggio di terrore ora aumenta del 5/10/15% (era 6/7/8 metri).
- Altrimenti, il tuo raggio di terrore è ora ridotto del 15/20/25% (era 6/7/8 metri).
- Oppressione
- Aumentata la selezione del generatore casuale a 4 (era 3).
- Ridotto il tempo di ricarica a 45/40/35 secondi (era 60/50/40 secondi).
- Tocco Settico
- Aumentata la durata persistente degli effetti di stato Accecamento e Sfinimento a 20/25/30 secondi (era 6/8/10 secondi).
- Arma Suprema
- Aumentato la portata a 40 metri quando si apre un armadietto (era 32 metri).
- Ridotto il Tempo di recupero a 55/50/45 secondi (era 80/70/60 secondi).

Correzioni di bug
Audio
- Risolto un problema per cui la competenza Farmacia rimuoveva l’effetto sonoro della cassa.
- Risolto un problema per cui la Forma di Lupo del Signore Oscuro risultava silenziosa.
- Risolto un problema per cui la musica d’inseguimento dei gemelli non veniva riprodotta dai sopravvissuti quando venivano inseguiti da Victor.
- Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento dei gemelli non si interrompeva quando si passava da Victor a Charlotte durante un inseguimento.
- Risolto un problema per cui la voce narrante della vittoria nella Prova del Il tipo bello si attivava ogni volta che un Sopravvissuto moriva.
- Risolto un problema per cui alcune battute del Lich non venivano riprodotte.
- Risolto un problema per cui alcuni suoni della voce narrante francese di Lara Croft risultavano troppo lunghi.
- Risolto un problema per cui mancavano alcune battute del doppiaggio “La signora dei segugi”.
- Risolto un problema per cui alcuni sopravvissuti non riproducevano la voce narrante relativa ai corvi quando erano circondati da corvi AFK.
- Risolto un problema per cui le urla di Rick Grimes non potevano essere udite da una distanza sufficientemente grande.
- Risolto un problema per cui gli attacchi degli Zombie di Nemesis potevano essere uditi in tutta la mappa.
- Risolto un problema per cui le battute vocali di “Inizio prova” di alcuni sopravvissuti non si attivavano quando si giocava contro determinati killer.
- Risolto un problema per cui non veniva riprodotto alcun effetto sonoro quando si sbloccava una botola con una chiave.
- Risolto un problema per cui i corvi inattivi non riproducevano alcun effetto sonoro.
Miglioramenti dei bot
- Risolto un problema per cui i bot non riuscivano a muoversi quando un giocatore si disconnetteva in posizioni specifiche.
- Risolti diversi problemi per cui i bot saltavano in momenti indesiderati.
- Ora i bot sopravvissuti strisciano verso i bancali anziché verso altri sopravvissuti.
- Risolti i problemi di navigazione dei bot attorno all’autobus nella mappa Gas Heaven.
- Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di sganciarsi correttamente.
- Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Killer di raccogliere correttamente i sopravvissuti.
Personaggi
- Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi non venivano riprodotti quando si passava da un elemento cosmetico all’altro.
- Risolto un problema per cui l’accessorio “Pietra iridescente” del Cacciatore non attivava l’ultima trappola.
- Risolto un problema per cui i generatori non venivano evidenziati in bianco per il Cavaliere quando si ordinava a una guardia di romperli.
- Risolto un problema per cui alcune icone dei poteri dei Killer non diventavano trasparenti durante il tempo di ricarica.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti morenti non vedevano animazioni e movimenti dalla prospettiva degli altri giocatori dopo essere stati scoperti dal Carnifex del Cavaliere.
- Risolto un problema per cui gli effetti di stato appartenenti a Charlotte dei Gemelli venivano visualizzati mentre si controllava Victor.
- Risolto un problema per cui la Guardia del Cavaliere non scompariva quando un Sopravvissuto raccoglieva lo Stendardo.
- Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi di Nightfall non venivano visualizzati dal punto di vista dello spettatore mentre si guardava La Draga.
- Risolto un problema per cui la Frustata di tentacolo di Nemesis poteva colpire i sopravvissuti accovacciati dietro le finestre.
- Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere avevano difficoltà a spostarsi tra tavoli e sedie nella mappa di Freddy Fazbear’s Pizza.
- Risolto un problema per cui Il Mandriano poteva girarsi completamente quando rompeva una porta utilizzando l’accessorio Catene LOPRO.
- Risolto un problema per cui l’Animatronic scivolava verso il gancio dalla prospettiva di un altro sopravvissuto quando agganciava un sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui il carceriere del cavaliere aveva un ritardo prima di iniziare a inseguire un sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui l’ascia antincendio dell’Animatronic scompariva da un sopravvissuto quando entrava e usciva da un armadietto.
- Risolto un problema per cui le porte di sicurezza non venivano evidenziate in giallo se l’Animatronic ne entrava in una mentre un sopravvissuto si stava teletrasportando.
- Risolto un problema per cui il Lich visualizzava incantesimi non selezionati dopo averne scelti rapidamente diversi.
- Risolto un problema per cui il colore del fumo veniva visualizzato in modo errato nell’HUD dello spettatore mentre guardava Il Clown.
- Risolto un problema per cui la Sfera dissipatrice del Lich poteva rimanere bloccata sul suo modello.
- Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere seguivano un percorso più lungo del previsto quando un Sopravvissuto saltava.
- Risolto un problema per cui le chiavi rotte ottenute dagli scrigni del tesoro del Lich non funzionavano.
- Risolto un problema per cui l’effetto visivo della traccia Castigo dei dannati del Boia appariva decentrato.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti colpiti dall’ascia antincendio dell’Animatronic non potevano sganciare gli altri sopravvissuti.
- Risolto un problema per cui mancava l’animazione della lobby dell’Ignoto.
- Risolto un problema per cui alcune animazioni delle Guardie del Cavaliere non si attivavano correttamente.
- Risolto un problema per cui il braccio sinistro del Clown si muoveva mentre si muoveva e teneva una bottiglia.
- Risolto un problema per cui le nuvole di antidoto e tonico del Clown non entravano correttamente nelle porte delle baracche.
- Risolto un problema per cui l’inizio di Mori dell’Animatronic non veniva riprodotto correttamente.
- Risolto un problema per cui la Trappola per Orsi inversa del Maiale non si attivava correttamente quando si utilizzavano i portali nella mappa Rovine dimenticate.
- Risolto un problema per cui il Ghoul poteva ancorarsi durante un salto Kagune, il che gli consentiva di muoversi a una velocità insolitamente elevata.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema nella mappa della scuola materna di Badham per cui i giocatori non potevano lanciarsi attraverso un buco.
- Risolto un problema nella mappa Il Complesso Sotteranneo in cui collisioni invisibili bloccavano la navigazione dei giocatori.
- Risolto un problema nella mappa Deposito Demolizioni per cui il salto nella gru non funzionava.
- Risolto un problema nel Regno della Foresta Rossa per cui una collisione invisibile bloccava la navigazione dei giocatori.
- Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida per cui una collisione bloccava la navigazione dei giocatori.
- Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento per cui i giocatori non potevano scavalcare una finestra.
- Risolto un problema nella mappa Approdo al lago Toba per cui i proiettili colpivano una collisione invisibile vicino alla recinzione.
- Risolto un problema nella mappa Relitto Nostromo per cui la navigazione del giocatore poteva essere bloccata.
COMPETENZE
- Risolto un problema per cui KO (Knock Out) rimaneva inattivo dopo aver lasciato cadere un pallet fragile.
- Risolto un problema per cui il primo controllo abilità di dimenamento dopo essere stati afferrati da un generatore da un Killer con Presenza Inquietante risultava più piccolo del previsto.
- Risolto un problema per cui Finesse non entrava in cooldown se un bancale in deposito veniva distrutto dal potere di un Killer.
- Risolto un problema per cui le aure dei sopravvissuti non venivano rivelate al Killer quando era equipaggiato Custode Sanguinario.
- Risolto un problema per cui l’uscita da un armadietto con Frontale poteva essere bloccata da un altro sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati quando utilizzavano Colpo di scena mentre venivano afferrati dall’Animatronic.
- Risolto un problema per cui Forza Interiore si disattivava prima se il Sopravvissuto usciva da un armadietto prima che la cura venisse attivata.
Piattaforme
- Risolto un problema per cui le impostazioni di input venivano applicate in modo errato agli account appena creati.
- Risolto un problema per cui le voci fuori campo venivano riprodotte in inglese anziché nella lingua della console, quando disponibili.
- Risolto un problema per cui mancava il feedback tattile per alcune azioni dell’Ombra quando si utilizzava un controller PS5.
Interfaccia utente (UI)
- Risolto un problema per cui nel ritratto di gioco dell’abito “Lisa Garland” mancava un orecchino.
- Risolto un problema per cui le ali di fuoco non venivano visualizzate nell’abito “Fantasma della Vendetta” dello Spettro nelle icone del Negozio.
- Risolto un problema per cui i suggerimenti delle missioni continuavano a mostrare i prerequisiti delle missioni nonostante fossero già sbloccati.
- Risolto un problema per cui il rifiuto di una richiesta di adesione a un gruppo non inviava un popup di conferma al giocatore richiedente.
- Risolto un problema per cui il popup del matchmaking visualizzava il testo sbagliato.
- Migliorato lo shader del fumo animato nei suggerimenti.
- Risolto un problema per cui i popup di avanzamento di alcune missioni risultavano mancanti dopo una disconnessione.
- Risolto un problema per cui il potere Killer nell’HUD visualizzava una carica errata durante la modalità spettatore.
- Risolto un problema per cui i suggerimenti per le competenze condivisibili e il prestigio non si attivavano correttamente dopo che un personaggio era stato reso prestigioso nella Tela Sanguinaria.
- Risolto un problema per cui il nome del giocatore poteva scomparire nella lobby della partita personalizzata dopo essere passati da Killer a Sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui il nome del giocatore poteva sovrapporsi all’anteprima delle competenze nella lobby.
Varie
- Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi nella schermata di conteggio.
- È stato risolto un problema per cui premere ripetutamente il pulsante Pronto poteva causare la visualizzazione di un messaggio di errore di connessione.
- Risolto un problema per cui l’animazione del pallet fragile non passava dalla posizione abbassata a quella verticale.
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi della Fiala di nebbia venivano visualizzati in modo errato quando si cadeva dopo l’uso.
- Risolto un problema per cui alcuni utenti non riuscivano a sbloccare il trofeo/obiettivo “Persa ogni speranza”.
- Risolto un problema per cui alcuni utenti non riuscivano a sbloccare il trofeo/obiettivo “Completa l’evoluzione”.
- Risolto un problema per cui l’acessorio della Chiave “Fischio stridente” non riduceva il tempo di canalizzazione dell’oggetto.

Modifiche rispetto alla PTB
Nuovo killer: La Krasue
NUOVO POTERE DEL KILLER:
- Frusta Intestinale ora ignorerà gli ostacoli per 0,6 secondi.
- Ridotto il tempo di caricamento di Frusta Intestinale a 0,2 secondi (era 0,35).
- Aumentata la velocità di virata di Frusta Intestinale a 220 (era 150).
- Ridotto il numero iniziale di Funghi Luminosi a 4 (era 6) e il numero massimo a 8 (era 10).
- Ridotto il tempo di Intreccio Corporeo per passare dalla Forma della Testa alla Forma del Corpo a 2,2 secondi (era 2,6).
- Aumentato il tempo di salto in Forma della Testa a 1,7 secondi (era 1,5).
- Aumentato il numero iniziale di cariche di Volo Precipitoso a 12 (era 10).
- Aggiunta la collisione con i Sopravvissuti durante Volo Precipitoso.
- Aggiunta la possibilità di saltare durante Volo Precipitoso al costo di terminare l’azione.
- Aggiunto buffering di input per le abilità di Forma della Testa.
Gli accessori del nuovo killer
- Primo libretto
- Riduce il tasso di consumo di scatto avventato del 20% per 15 secondi ogni volta che appendi a un gancio un sopravvissuto salassato
- Parassita irrequieto
- Aumenta la velocità di crescita di salassato del 10%
- Aumenta la velocità di purificazione dei funghi luminosi del 10%
- Spartito spiegazzato
- Aggiunge un 10% di carica allo scatto avventato quando un sopravvissuto viene colpito da una ghiandola salassante.
- Testa di pollo:
- Tutti i sopravvissuti iniziano affetti da Salassato I
- Ora genera 2 Funghi Luminosi aggiuntivi all’inizio della partita.
- Quotidiano incorniciato
- Ridotto il numero di cariche ottenute a 6 (era 10) e la velocità di ricarica al 15% (era 25).
- Suino marcio
- Aumentata la velocità di rottura e di danneggiamento al 15% (era 10).
- Elisir Misterioso
- Le finestre saranno bloccate anche se si esegue il salto nella forma del corpo.
NUOVE COMPETENZE DEL KILLER:
- Occhi errante:
- Aumentato il Raggio di rivelazione dell’aura a 20/20/20 metri (era da 16/16/16).

Nuovo sopravvissuto – Vee Boonyasak
NUOVE COMPETENZE PER LA SOPRAVVISSUTA:
- Vita da tour
- Ridotti i token necessari per l’effetto velocità di guarigione a 6/5/4 (da 8/7/6).
- Ridotti i token persi per i controlli abilità falliti a 1/1/1 (da 2/2/2).

NUOVE FUNZIONALITà
Aggiornamento sulla riduzione del tunneling
- Ho rimandato queste modifiche a un aggiornamento successivo per consentire ulteriori test.
- Annullate le modifiche alle competenze associate a questo aggiornamento. In particolare:
- Babysitter
- Barbecue & Chili
- Tempo Prezioso
- Eruzione
- Anghingò
- Flagello Appuntito: Eco di Dolore
Aggiornamento sulla riduzione dello slugging
- Ho rimandato queste modifiche a un aggiornamento successivo per consentire ulteriori test.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo ascoltato i vostri feedback e apporteremo modifiche a questa funzionalità prima che venga pubblicata. È possibile che venga riproposta con alcune modifiche in un futuro PTB.

AGGIORNAMENTI DEI KILLER
IL REWORK DELL’OMBRA
- Aumentata la velocità di movimento durante l’attivazione di Incarnazione del Male a 3,45 m/s (era di 2,3 m/s).
- Aumentata la velocità di movimento minima durante la carica del Colpo Massacrante a 3,22 m/s (invece di 2,3 m/s).
- Ridotta la durata base del Colpo Massacrante a 0,5 secondi (invece di 0,875 secondi).
- Ridotta la durata bonus massima del Colpo Massacrante a 1 secondo (invece di 1,125 secondi).
- Aumentati la durata dell’affondo, velocità di rottura e bonus di recupero da stordimento in Modalità persecutore al 20% (invece del 10%).
- Aumentato il Bonus di velocità del salto in Modalità Persecutore e Modalità Incarnazione del Male al 20% (invece del 15%).
Gli accessori dell’Ombra
- Frammento di vetro
- Ridotta la penalità alla velocità di carica al 10% (era il 25%).
- Ciuffo di Capelli Profumati
- Rarità ridotta a Non comune (era Viscerale).
- Frammento Riflettente
- Rarità aumentata a Molto raro (era Non comune).
- Specchio Graffiato
- Aumentata la rarità di Viscerale (era Molto raro).
Gli accessori del Signore Oscuro
- Capelli di medusa
- Aumentata la durata dell’effetto di stato Rallentamento a 4 secondi (era 2 secondi).

Correzioni di bug
Varie
- Risolto un problema per cui in alcune situazioni le voci fuori campo di Vee Boonyasak non venivano riprodotte.
- Risolto un problema per cui la competenza Tocco Settico poteva applicare Sconforto al di fuori del Raggio di Terrore.
- Risolto un problema per cui Maledizione: Terzo Sigillo si attivava ogni volta che si perdeva qualsiasi stato di salute invece che solo con attacchi base o speciali.
- Risolto un problema per cui l’ascia antincendio dell’Animatronic appariva a terra durante l’interazione “Rimuovi ascia”.
- Risolto un problema per cui l’effetto di stato Rallentamento si accumulava quando si falliva ripetutamente l’hacking di uno dei droni della Mercante dei teschi.
- Risolto un problema per cui l’icona della competenza Chiaroveggenza si illuminava brevemente quando la carica veniva utilizzata completamente.
- Risolto un problema per cui l’inseguimento e altri effetti sonori non si attivavano quando si colpiva un sopravvissuto inattivo.
- Risolto un problema per cui il Ghoul poteva essere lanciato lontano da un sopravvissuto dopo aver eseguito un secondo salto Kagune.
- Risolto un problema per cui l’attacco di Victor dei Gemelli non aveva effetto sui sopravvissuti sganciati.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti ricevevano un aumento di velocità se entravano nello stato di morente mentre Condanna era attiva.
- Risolto un problema per cui i corvi dell’Artista giravano se visti dal punto di vista del Sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui l’effetto di stato Maledizione non veniva visualizzato quando i sopravvissuti erano maledetti da una competenza Maledizione.
- Risolto un problema per cui L’Ombra non riusciva a muovere la telecamera durante il Colpo Massacrante quando si utilizzava un controller.
- Risolto un problema per cui il vantaggio UNO-DUE-TRE-QUATTRO si accumulava con altri Sopravvissuti che utilizzavano la stessa competenza.
La Krasue
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori di stordimento non venivano riprodotti correttamente per la Krasue mentre era nella forma di testa.
- Risolto un problema per cui poteva essere riprodotta un’animazione di salto errata quando la Krasue saltava dopo essere passata alla modalità Testa.
- Risolto un problema per cui le cariche dell’icona del potere Killer di Krasue lampeggiavano brevemente quando si utilizzavano i suoi poteri.
- Risolto un problema per cui sullo schermo appariva uno schizzo di sangue quando il Krasue perquisiva un armadietto.
- Risolto un problema per cui il tentacolo del Krasue attraversava la schiena del Sopravvissuto durante il suo Mori.
- Risolto un problema per cui la Krasue poteva essere accecata da una torcia anche se guardava in alto o in basso.
- Risolto un problema per cui le mani del Sopravvissuto rimanevano chiuse durante le interazioni dopo aver tenuto in mano un Fungo Luminoso.
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori dell’impatto della Krasue risultavano mancanti quando si eseguiva una Frusta intestinale sugli oggetti.
- Risolto un problema per cui l’interazione con il salto era presente e utilizzabile mentre la Krasue utilizzava lo scatto avventato della testa.
- Risolto un problema per cui i tentacoli salassato rimanevano visibili mentre si moriva sul gancio.
- Risolto un problema per cui l’accessorio Quotidiano incorniciato della Krasue aumentava del 50% la velocità di ricarica di Scatto Avventato della testa.
- Risolto un problema per cui veniva rivelata solo 1 aura di Sopravvissuto per Fungo Luminoso quando si utilizzava l’accessorio Abito a brandelli della Krasue.
- Risolto un problema per cui l’accessorio Parassita irrequieto della Krasue non aveva alcun effetto.
- Risolto un problema per cui la Krasue non riusciva a muovere la telecamera durante l’attacco Frusta intestinale quando si utilizzava un controller.
- Risolto un problema per cui la tempistica del Mori della Krasue era errata quando si avviava il Mori in modalità Testa.
- Risolto un problema per cui gli intestini del Krasue risultavano mancanti durante e dopo il Mori se avviato in modalità Testa.
- Risolto un problema per cui la Krasue poteva scavalcare le finestre più velocemente del normale in modalità Testa.
- Risolto un problema per cui la frusta intestinale della Krasue non si attivava correttamente quando ci si muoveva in avanti.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano spingere la Krasue quando mangiavano un fungo luminoso.
- Risolto un problema nel Regno di Borgo Decimato per cui la telecamera della Krasue si infiltrava attraverso gli alberi.
- Risolto un problema per cui l’evento punteggio Split Sidestep della Krasue veniva assegnato senza che fossero soddisfatte le condizioni.
- Risolto un problema per cui la Krasue non poteva scavalcare un bancale quando un sopravvissuto utilizzava la competenza A Ogni Costo.
- Risolto un problema per cui la Krasue poteva saltare in luoghi utilizzati dai sopravvissuti.

Problemi noti
- Il trailer di gioco di Sinister Grace è più rumoroso del previsto e l’audio verrà ridotto in un futuro aggiornamento.
Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/456978/9-2-0-sinister-grace-patch-notes#latest
Leave a Reply