Note della patch Y1S2.3

Gameplay

  • È stato aggiunto un nuovo pulsante di gioco rapido al menu principale, in modo che i giocatori possano evitare gli sfarzi e saltare direttamente all’azione.
  • Ampliato l’angolo di entrata da cui un giocatore che si trova di fronte a una sporgenza può mantecarla, da 120 gradi a 140 gradi. In altre parole, ora i giocatori non devono trovarsi direttamente di fronte a una sporgenza per mantellarla. Ripristinate anche le animazioni mancanti del giocatore quando si ammanta un oggetto brandendo lo SPAS-12.
  • I giocatori infliggevano danni da mischia se attivavano l’attacco mentre erano rivolti verso l’avversario ma si giravano verso di lui prima che l’animazione di mischia fosse completata. Ora i giocatori infliggeranno danni da mischia solo se stanno mirando a un avversario quando l’animazione di mischia raggiunge il momento dell’impatto.
  • I giocatori guadagnavano il doppio della quantità prevista di XP del Pass Battaglia per il completamento di una partita lineare. Ora guadagnano la quantità prevista.

FAZIONI

  • Highwaymen
    • Le lame lancia-seghe degli Highwaymen uccidevano i giocatori e poi li uccidevano di nuovo subito dopo il loro respawn, la definizione da manuale di “buzzkill”. Ora non lo fanno più.
    • Il Lancia-seghe non uccide più i giocatori all’interno del campo di nebbia lenitiva di Médico Supremo senza rimbalzare per sferrare un secondo colpo fatale.
  • GS-Kommando
    • Il Flash Shield ultra è ora pronto a partire nel momento in cui la sua barra di stato è piena, a quel punto la barra diventa verde (in precedenza, la barra di stato rimaneva rossa per un attimo prima di diventare verde).

Mappe

  • I giocatori non vedono più il filmato della mappa errato quando si uniscono a una partita in corso.
  • Risolti i problemi di visuale sulle mappe Clubhouse, Rockefeller, Daytona e Pueblito che permettevano ai giocatori di vedere i nomi degli altri giocatori attraverso gli ostacoli.

Modalità di gioco

  • Bomba
    • I giocatori che si sono uniti a una partita di Bomb! in corso hanno avuto un’agghiacciante visione del firmamento senza fondo che si trova oltre le rassicuranti mura corporee dei domini di combattimento di XDefiant. Ma c’è una buona notizia: La telecamera dello spettatore non si muove più attraverso l’ambiente per scrutare il vuoto senz’anima.
    • Risolto un problema di funzionalità della telecamera spettatore e dell’HUD quando ci si unisce a una partita di bomba in corso.
  • CTF
    • I giocatori della Serie X di Xbox ottenevano un piccolo aumento dei progressi nell’achievement “Winner” ogni volta che riportavano la bandiera nemica alla loro base in CTF. Questo risultato dovrebbe avanzare solo dopo aver vinto 10 partite e ora è stato risolto.

Classificata

  • Se si preme il pulsante Gioca dalla schermata della modalità Classificata prima che questa sia disponibile, non viene più visualizzata l’anteprima del livello di ricompensa attualmente selezionato.
  • Risolto il pulsante Gioca nella schermata del menu della modalità Classificata, in modo che non rimanga più selezionabile per i giocatori bannati temporaneamente perché hanno abbandonato le partite della modalità Classificata per tre volte di seguito (il che comporta un ban di un’ora dalla modalità Classificata).

ARMI

I giocatori ora guadagnano XP di progressione per l’arma attualmente equipaggiata quando ottengono punti obiettivo (guadagnati per l’uccisione del portabandiera in CTF, per l’eliminazione degli addetti ai pacchetti in Scorta, ecc.)

  • Ridotto il rateo di fuoco dell’AK-47 e dell’ACR 6.8 rispettivamente di 25 colpi al minuto.
  • I giocatori non possono più raccogliere le armi mentre le stanno cambiando o, al contrario, cambiare arma mentre ne stanno raccogliendo una nuova. Questa correzione per la qualità della vita elimina anche un bug che a volte rendeva l’arma del giocatore invisibile mentre si cambiava arma e si raccoglieva contemporaneamente.
  • La skin dell’arma Pyroclastic ora si sblocca al livello 500 come previsto.

Dispositivi

  • Granata fumogena
    • Le granate fumogene fanno il loro debutto sul campo di battaglia. Questo nuovo tipo di granata crea confusione tra gli avversari, bloccando la loro linea di vista e disabilitando l’assistenza alla mira, le abilità mirate dall’IA (come le torrette e gli Spiderbot), i contorni dei nemici e la minimappa. È utile anche per nascondere una spinta aggressiva o semplicemente per aggiungere un tocco di caotico effetto “je ne sais quoi” al campo di battaglia.

Netcode

  • Ulteriori riduzioni della larghezza di banda del netcode, un processo in corso. Per saperne di più sul perché la riduzione della larghezza di banda è così importante, leggete il nostro Aggiornamento dell’anno 1.

Audio

  • La Digital Ghillie Suit di Echelon silenziava i passi dei giocatori e li rendeva invisibili, il che sembrava un livello di furtività irrealistico e irragionevole. Ora gli agenti occultati hanno di nuovo i passi udibili.
  • Il suono degli Spiderbot che esplodono è stato attenuato per renderlo più realistico e appropriato negli spazi più ristretti. Inoltre, i passi e i rumori dei servocomandi degli Spiderbot cessano una volta che gli animaletti iniziano ad abbracciare la faccia.

Varie

  • Al termine delle partite, i giocatori vedevano le notifiche di sblocco per i personaggi della fazione che avevano già sbloccato. Ora non vedranno più queste notifiche.
  • Migliorati i problemi di prestazioni del PC che si sono manifestati dopo il lancio della stagione 2, in particolare nella mappa Emporio.
  • Risolto un problema che impediva al mouse di agganciarsi alla finestra di gioco quando si gioca su un secondo monitor.
  • Lo Starter Pack XDefiant nel negozio di gioco mostrava un’etichetta “Offerta scaduta” quando, in realtà, l’offerta non era scaduta.
  • Risoluzione di crash, varie.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/64t4hXmC6rt2sodvRFUX3J