Note della patch Y1S1.4
Gameplay
- Gli assist per le uccisioni non contribuivano alla carica ultra di un giocatore, ma ora lo fanno.
- Risolto un problema che rimandava i giocatori al menu principale dopo aver terminato una partita classificata.
- Se non siete riusciti a completare la Sfida della base con granate EMP perché non vi teneva traccia dei vostri progressi, provate ora. Dovreste essere a posto.
Fazioni
- Il drone inceneritore dei Cleaners non esplode più quando sorvola il filo d’acciaio di un GS-Kommando alleato.
Mappe
- Risolto un glitch per cui i giocatori erano impenetrabili ai danni nel loro punto di spawn iniziale al secondo piano della mappa National Zoo.
Modalità di gioco
- Risolto uno strano bug del Controllo Zona che sbloccava tutte le zone all’improvviso e permetteva alla squadra attaccante di ottenere una vittoria senza aver impiegato tempo o sforzi.
Armi
- Ulteriore messa a punto della penalità per il tiro a segno del cecchino (cioè la mira traballante che si ha quando si viene colpiti mentre si punta un fucile da cecchino). Ora, il “hit flinch” è più evidente, rendendo più difficile per i cecchini colpire il bersaglio mentre sono sotto tiro.
- Tra le altre novità relative alla messa a punto dei cecchini, è stata aumentata la durata della riduzione dello spread. Si riferisce al tempo necessario a un cecchino per mettere a fuoco il mirino e ottenere una precisione millimetrica quando entra in ADS, il che dovrebbe impedire ai giocatori bersaglio di essere colpiti prima che il cecchino sia completamente inquadrato. Studiate queste modifiche alle specifiche:
- La durata della riduzione della diffusione dell’M44 è aumentata del 4%.
- La durata della riduzione della diffusione del TAC-50 è aumentata del 28%.
- La durata della riduzione dello spread L115 è aumentata del 16%.
- Sensibilità di puntamento ridotta durante il puntamento con un cannocchiale per compensare la variazione del campo visivo.
- Il mirino laser PEQ-15 non si muove più magicamente accanto al fucile AA-12 quando i giocatori indossano la skin Skullduggery.
- Risolto un glitch grafico che rendeva invisibili gli attacchi della canna, del caricatore e del calcio dell’arma quando si indossava la skin Mecha.
Dispositivi
- Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di schierare dispositivi illimitati cambiando i loadout nelle zone di spawn.
Netcode
- I giocatori rimanevano bloccati dalle granate adesive nemiche anche se schivavano la traiettoria della granata. Ora non più.
Audio
- Gli effetti sonori delle esplosioni non si interrompono più quando i giocatori lanciano più granate in rapida successione.
- Abbiamo reso più facile sentire gli Spiderbot in avvicinamento, in modo che i giocatori possano respingere un imminente abbraccio in faccia.
Varie
- I giocatori sono ora impossibilitati a entrare e uscire ripetutamente dalla lobby di gioco, il che sembra estenuante. Probabilmente è un vantaggio per tutti.
- I giocatori non potevano segnalare e bloccare altri giocatori sul pannello di valutazione quando utilizzavano l’input del mouse, ma ora possono farlo.
- Correzioni di crash, varie.
Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/5rzufG2wP1rEr3jriHRkrb


