Note della patch Y1S1.4

Gameplay

  • Gli assist per le uccisioni non contribuivano alla carica ultra di un giocatore, ma ora lo fanno.
  • Risolto un problema che rimandava i giocatori al menu principale dopo aver terminato una partita classificata.
  • Se non siete riusciti a completare la Sfida della base con granate EMP perché non vi teneva traccia dei vostri progressi, provate ora. Dovreste essere a posto.

Fazioni

  • Il drone inceneritore dei Cleaners non esplode più quando sorvola il filo d’acciaio di un GS-Kommando alleato.

Mappe

  • Risolto un glitch per cui i giocatori erano impenetrabili ai danni nel loro punto di spawn iniziale al secondo piano della mappa National Zoo.

Modalità di gioco

  • Risolto uno strano bug del Controllo Zona che sbloccava tutte le zone all’improvviso e permetteva alla squadra attaccante di ottenere una vittoria senza aver impiegato tempo o sforzi.

Armi

  • Ulteriore messa a punto della penalità per il tiro a segno del cecchino (cioè la mira traballante che si ha quando si viene colpiti mentre si punta un fucile da cecchino). Ora, il “hit flinch” è più evidente, rendendo più difficile per i cecchini colpire il bersaglio mentre sono sotto tiro.
  • Tra le altre novità relative alla messa a punto dei cecchini, è stata aumentata la durata della riduzione dello spread. Si riferisce al tempo necessario a un cecchino per mettere a fuoco il mirino e ottenere una precisione millimetrica quando entra in ADS, il che dovrebbe impedire ai giocatori bersaglio di essere colpiti prima che il cecchino sia completamente inquadrato. Studiate queste modifiche alle specifiche:
    • La durata della riduzione della diffusione dell’M44 è aumentata del 4%.
    • La durata della riduzione della diffusione del TAC-50 è aumentata del 28%.
    • La durata della riduzione dello spread L115 è aumentata del 16%.
  • Sensibilità di puntamento ridotta durante il puntamento con un cannocchiale per compensare la variazione del campo visivo.
  • Il mirino laser PEQ-15 non si muove più magicamente accanto al fucile AA-12 quando i giocatori indossano la skin Skullduggery.
  • Risolto un glitch grafico che rendeva invisibili gli attacchi della canna, del caricatore e del calcio dell’arma quando si indossava la skin Mecha.

Dispositivi

  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di schierare dispositivi illimitati cambiando i loadout nelle zone di spawn.

Netcode

  • I giocatori rimanevano bloccati dalle granate adesive nemiche anche se schivavano la traiettoria della granata. Ora non più.

Audio

  • Gli effetti sonori delle esplosioni non si interrompono più quando i giocatori lanciano più granate in rapida successione.
  • Abbiamo reso più facile sentire gli Spiderbot in avvicinamento, in modo che i giocatori possano respingere un imminente abbraccio in faccia.

Varie

  • I giocatori sono ora impossibilitati a entrare e uscire ripetutamente dalla lobby di gioco, il che sembra estenuante. Probabilmente è un vantaggio per tutti.
  • I giocatori non potevano segnalare e bloccare altri giocatori sul pannello di valutazione quando utilizzavano l’input del mouse, ma ora possono farlo.
  • Correzioni di crash, varie.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/5rzufG2wP1rEr3jriHRkrb

Y1S1.3 Patch Notes

Approfondisci i cambiamenti in arrivo con la patch Y1S1.3 di domani! Con aggiornamenti alle classifiche, bilanciamento dei fucili e alcune modifiche alle abilità.

Gameplay

  • I booster XP non verranno più conteggiati quando si ammazza il tempo nella Zona di allenamento.
  • Aumento della sensibilità dell’ADS verticale per i controller, in modo che la mira verso l’alto e verso il basso sia più coerente con la mira a destra e a sinistra.

Modalità di Gioco

  • Modificato il pre-partita della modalità Classificata. Le partite classificate ora non inizieranno con meno di 8 giocatori. Il pulsante di abbandono è stato eliminato anche dalla schermata di votazione delle mappe per scoraggiare i giocatori ad abbandonare (e le partite classificate verranno annullate se i giocatori riescono a scappare durante la votazione delle mappe).
  • La modalità CTF è ora disponibile nelle partite classificate.

Fazioni

  • La tuta Intel di Echelon ora rivela i nemici attraverso i muri solo per il giocatore che la indossa. Gli alleati continueranno comunque a vedere le posizioni dei nemici sulla minimappa.
  • Gli spiderbot di DedSec scioccavano i giocatori bersaglio prima di saltargli in faccia, il che non gli faceva guadagnare fan. Ora colpiscono i bersagli solo nella fase del rapporto con il viso.

Armi

  • Gli accessori per la canna a fuoco rapido e l’“Muzzle Booster” causavano un minor rinculo su alcune armi (come l’ACR 6.8 e l’AK-47) mentre avrebbero dovuto causarne di più. Il problema è stato risolto.
  • Riduzione della capacità dei caricatori dell’MP7 da 35 a 30 e della cadenza di fuoco da 875 a 850 colpi al minuto.
  • Aggiornati i vecchi mirini di ferro che comparivano su alcune skin cosmetiche LVOA-C.
  • È una stravaganza di bilanciamento dei fucili. Ecco i dettagli della messa a punto di ogni arma:

M870

  • Il raggio d’azione a breve distanza è passato da 10 a 13 metri.
  • La portata media è aumentata da 15 a 18 metri.
  • Il tempo di uscita dallo sprint (tempo di scatto) è stato ridotto da 250 a 200 ms.
  • L’intervallo di diffusione dell’Hipfire si è ridotto di circa il 10%, passando da 3,4-4,0 a 3,0-3,6 gradi.
  • L’intervallo di diffusione dell’obiettivo si è ridotto di circa il 18%, passando da 2,55-3,0 a 2,0-2,6 gradi.
  • L’intervallo di diffusione del colpo in hipfire da accovacciato è stato ridotto da 2,89-3,4 a 2,7-3,2 gradi.
  • L’ampiezza della mira da “accovacciato” è stata ridotta da 2,55-3,0 a 2,0-2,6 gradi.
  • La diffusione del fuoco in scivolata, in aria e con il mantello è stata ridotta del 40%, passando da 9,0-13,5 a 5,0-9,0 gradi.
  • Scivolata da accovacciato, in aria, e diffusione della mira del mantello ridotta da 3,4-3,4 a 2,5-3,0 gradi.

AA-12

  • Il raggio d’azione a breve distanza è passato da 7 a 10 metri.
  • La portata media è aumentata da 10 a 13 metri.
  • L’intervallo di diffusione dell’Hipfire si è ridotto di circa il 10%, passando da 4,75-6,5 a 4,25-6,0 gradi.
  • L’intervallo di diffusione dell’obiettivo si è ridotto di circa il 13%, passando da 2,81-4,13 a 2,5-3,5 gradi.
  • L’intervallo di diffusione del colpo in hipfire da accovacciato è stato ridotto da 4,04-5,53 a 3,5-5,0 gradi.
  • L’ampiezza della mira di Accovacciato è stata ridotta da 2,82-4,13 a 2,5-3,5 gradi.
  • La diffusione del fuoco in scivolata, in aria e con il mantello è stata ridotta del 40%, passando da 11,25-15,0 a 8,0-12,0 gradi.
  • Scivolata da accovacciato, in aria, e diffusione della mira del mantello ridotta da 3,75-3,75 a 3,0-3,5 gradi.

Doppia canna

  • La portata breve è aumentata da 12 a 15 metri.
  • La portata media è aumentata da 16 a 19 metri.
  • Le munizioni di riserva sono aumentate da 12 a 16.
  • Scivolata in accovacciato, in aria, e diffusione del mantello ridotta del 40% da 11,13-15 a 7-11 gradi.

Fucile a canne mozze

  • Le munizioni di riserva sono aumentate da 6 a 10.
  • Tempo di scatto ridotto da 250 a 150 ms.
  • Scivolata in posizione accovacciata, in aria, e diffusione del mantello ridotta del 40%, da 11,25-15,0 a 6,68-9,0 gradi.

  • Anche gli attacchi Pistol Grip e PEQ-15 Laser per i fucili da caccia hanno visto ridurre il loro bonus di diffusione Min/Max dal 20 al 15 percento.
  • Infine, tutte le aperture del reticolo del fucile (visualizzate dai segni verticali e orizzontali del reticolo HUD) sono ora leggermente ingrandite durante il salto.

Dispositivi

  • Le granate appiccicose ora rimangono al loro posto invece di scomparire se il giocatore che le ha utilizzate tira le cuoia.

Varie

  • Il cursore non si sposta più sullo schermo principale quando si gioca su un secondo monitor in modalità a schermo intero con l’opzione “blocca il mouse alla finestra di gioco” attivata.
  • Risolto un problema che impediva di aggiornare correttamente il rapporto uccisioni/morti dei giocatori dopo il completamento delle partite.

E assicuratevi di seguire il nostro ultimo episodio di XDEBRIEF in cui discutiamo di tutte le modifiche alle Ranked, rispondiamo alle vostre domande e mostriamo alcuni dei vostri fantastici filmati di gioco!

Fonte: https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant/news/6RTMy8ZWaxlCexjLmWZOAi

Patchnote Y1S1.2

Oggi pomeriggio la Ubisoft rilascerà la seguente patch Y1S1.2 per Xdefiant. Ecco le patchnote complete:

Gameplay

  • Risolto un ritardo nel ricaricare, scambiare le armi o dispiegare i dispositivi causato dai giocatori che toccavano rapidamente i pulsanti Fuoco e Abilità.
  • I giocatori che hanno approfittato di un hack di velocità si troveranno ora bloccati in posizione, il che è l’opposto di ciò che volevano ottenere.

Fazioni

  • Dopo aver raggiunto un accordo con l’azienda farmaceutica GSK, la fazione Team Rainbow sarà d’ora in poi conosciuta come GS-Kommando. Continuate pure a chiamarli Grenzschutzkommando per risparmiare tempo.
  • Risolto un problema per cui gli Spiderbot di DedSec ignoravano le vittime precedentemente prese di mira dal giocatore che li aveva schierati. Ora i ragni abbracceranno volti nuovi e vecchi con lo stesso entusiasmo.
  • I giocatori possono ancora una volta sparare agli Spiderbot DedSec dalla propria faccia. Non si sa perché, tutti amano gli Spiderbot.
  • Messa a punto la funzionalità della tuta Intel di Echelon. Ora pulsa ogni quattro secondi invece che ogni tre. I nemici rimangono evidenziati per 1 secondo invece di 2,7 secondi, quindi fate attenzione.
  • Alcune abilità come la Bomba di fuoco, la Tuta da Ghillie digitale e il Potenziamento BioVida non si attivavano sempre o occasionalmente smettevano di funzionare. Questo è stato risolto.

Mappe

  • Risolto uno strano problema che permetteva ai giocatori di uscire in anticipo da una zona di spawn di Times Square saltando da una cornice.

Le modalità di gioco

  • Aggiornata la schermata Playlist per mostrare tutte le modalità di gioco disponibili.
  • Aggiunto il testo del menu che chiarisce che il grado Bronzo si sblocca alla prima vittoria.
  • Risolto un problema che faceva apparire l’icona del lucchetto sulle ricompense classificate, nonostante i giocatori le avessero guadagnate in modo corretto.

Armi

  • Modificate varie armi per bilanciare la giocabilità. Ecco le modifiche alle specifiche per i tuoi record:
    • I danni a corto raggio dell’M4A1 sono aumentati da 17 a 18.
    • I danni MDR a corto raggio sono aumentati da 17 a 19.
    • I danni a medio raggio dell’MP5A2 sono aumentati da 13 a 14. Il suo moltiplicatore dei danni alla testa è passato da 1,35x a 1,4x.
    • La gittata corta dell’MP5A2 è passata da 16 a 18 metri. La gittata media è passata da 25 a 27 metri.
    • La velocità dell’MDR ADS è migliorata da 300 ms a 250 ms.
    • M44 Il tempo di uscita dallo sprint (tempo di scatto) è aumentato da 350 a 400 ms.
    • Il tempo di uscita in volata del TAC-50 è aumentato da 600 a 625 ms.
    • La durata dello scatto dell’L115 è aumentata da 550 a 575 ms.
    • I fucili da cecchino (M44, TAC-50 e L115) hanno ottenuto un piccolo aumento della diffusione quando si spara dall’anca (invece di mirare tramite l’ottica).
  • Migliorata la presentazione visiva del fuoco tracciante e dell’espulsione delle casse di munizioni, in modo che entrambi partano con maggiore precisione dalle rispettive armi.
  • È stato modificato il modo in cui il sistema di puntamento rileva gli input del giocatore, in modo che il recupero del rinculo torni al centro anziché essere sballato da un involontario nervosismo del giocatore nella foga del combattimento.
  • Risolto un glitch che consentiva ai giocatori di sparare automaticamente al respawn se si bloccavano sui pulsanti Fuoco e Sprint mentre morivano.

Audio

  • Correzioni grafiche e audio, varie.

Varie

  • Corretto il valore degli PV della schermata di uccisione (da uno a zero) dei giocatori che hanno ucciso altri giocatori dopo la morte (tramite una mina di prossimità ben posizionata, proiettili incendiari o strategie offensive simili e persistenti).
  • In precedenza, i giocatori con ping superiori a 150 ms aspettavano un tempo non divertente nel matchmaking. Abbiamo migliorato i parametri di matchmaking in modo che il loro ping venga valutato più frequentemente, il che dovrebbe ridurre notevolmente i tempi di attesa. Inoltre, i giocatori con qualsiasi qualità di ping possono ora accedere immediatamente alla Zona di pratica, dove possono sfogare le loro frustrazioni in modo sano e costruttivo.
  • Correzioni di crash, vari.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/0m8ZRTmXeo88rj3fTcfy8

La patchnote Stagione 1 di XDefiant

Oggi la Ubisoft ha rilasciato la patchnote della Stagione 1 di XDefiant. Domani ci sarà l’aggiornamento.

Ecco le novità:

Gameplay

  • Modificato il tempo di scadenza dei booster attivati ​​in modo che la loro durata venga conteggiata solo durante la partita, quando stai effettivamente giocando, anziché in continuazione, come quando pieghi il bucato o altro.
  • Abbassata la soglia XP per ciascun livello del Battle Pass per dare un po’ più di slancio alla progressione del Battle Pass.
  • Ricompense XP bonus partita ottimizzate: MVP e Vittoria sono passati da 2.000 a 1.000 XP. Il pareggio è passato da 1.000 a 500. Il completamento è raddoppiato da 2.000 a 4.000 per incoraggiare la costanza dei giocatori.
  • Ho risposto alla richiesta della community di aggiungere un’icona per la foto alla testa al Killfeed perché è bello inserirla.

Fazioni

  • Aggiunta la fazione GSK e il loro pratico annunciatore: HQ.
    • Questi operatori d’élite del Team Rainbow del Comando di protezione delle frontiere tedesco sono specializzati nel controllo della folla e nella protezione del territorio. Possono schierare filo spinato elettrificato per negare l’area, contrastare i dispositivi nemici in arrivo con il loro sistema di difesa attiva e abbagliare più nemici con cariche flash montate sul loro G52-Tactical Shield ultra. Chiamateli Grenzschutzkommando perché è divertente e anche preciso.
  • Aumentato il tempo di recupero della tuta Intel di Echelon da 30 a 40 secondi.
  • Ottimizzato il tempo di recupero della Barriera magnetica dei Fantasmi da 30 a 40 secondi. Anche i punti ferita della Barriera magnetica sono stati ridotti da 500 a 400.
  • L’AEGIS dei Fantasmi ora subisce danni dalle granate EMP (palla sei per metterlo fuori servizio).
  • Il tempo di recupero di DedSec Hijack è stato ridotto da 28 secondi (più la durata rimanente dell’abilità compromessa) a 20 secondi (più la durata rimanente dell’abilità compromessa).
    • Ad esempio, supponiamo che a una Barriera magnetica siano rimasti 7 secondi e venga violata: il tempo di recupero diventa 20 più 7 secondi. Il tempo di recupero del Dirottamento fallito, invece, diminuisce da 8 a 5 secondi.
  • Il tempo di recupero dello Spiderbot di DedSec è stato aumentato da 25 a 40 secondi.
  • Modificato il comportamento di Spiderbot in modo che più Spiderbot non tentino di abbracciare la stessa faccia, né gli Spiderbot continuino a ignorare i volti che hanno abbracciato più volte di recente. Alcuni danno e ricevono dal regno di Spiderbot.
  • Risolto il problema con il Medico Supremo di Libertad in modo che non scomparisse più dopo che il giocatore schierato rientrava come una fazione diversa.

MAPPE

  • Aggiunta la nuova mappa Clubhouse, un ritrovo a due piani popolare tra gli operatori internazionali. Ideale per gli scontri a fuoco a breve e medio raggio. Sede delle modalità di gioco Domination, Occupy, Hot Shot e il nuovo CTF.

Modalità di gioco

  • Aggiunto Cattura la bandiera, di seguito denominato CTF. Per chi non lo sapesse: prendi la bandiera del nemico dalla sua base e la riporti alla tua, proteggendo la bandiera della tua squadra. CTF è disponibile su una varietà di mappe.

ARMI

  • Migliorata la penalità al sussulto subita quando si viene colpiti con un fucile di precisione equipaggiato.

Queste modifiche hanno lo scopo di perfezionare il comportamento del sussulto del colpo, prevenire i casi in cui la telecamera si sposta dal bersaglio con il primo colpo e torna sul bersaglio con il secondo e migliora l’esperienza per i giocatori sensibili ai movimenti selvaggi della telecamera. Ecco il nocciolo della questione:

  • La velocità della transizione della telecamera sussultante è stata aumentata del 25%.
  • La telecamera ora si muoverà sempre verso l’alto anziché verso l’alto o verso il basso in modo casuale.
  • L’entità del movimento della telecamera a destra o a sinistra è stata aumentata di 3 volte.
  • Aggiunto il fucile di precisione L115, che non è pesante come il TAC-50 e ha una manovrabilità più rapida, anche se infligge leggermente meno danni e non è altrettanto efficace nel penetrare la copertura.
  • Aggiunto l’LVOA-C, un elegante fucile personalizzato simile all’M4A1. Ha una cadenza di fuoco molto più veloce dell’M4A1, ma con ciò comporta più rinculo e meno portata. Ha anche tempi di ricarica ed equipaggiamento leggermente più lunghi.
  • Aggiunta l’arma secondaria Segato. Questa versione a corto raggio del fucile a doppia canna è dotata di un braccio potente per le sue dimensioni. Immagina di portare un’arma primaria nel tuo slot secondario e il gioco è fatto.
  • Aggiunte nuove skin Maestria: Titanium Violet (sbloccata al livello arma 300), Titanium Azure (sbloccata a 350) e Titanium Prisma (sbloccata a 400).
  • Risolto il problema con le armi e l’ottica che tremavano nella visuale in prima persona durante l’utilizzo dell’ADS.

Dispositivi

  • Aggiunto un effetto visivo nuovo e migliorato per la granata flash (in sostituzione dell’effetto precedente, che era… intenso). Il nuovo effetto è meno irritante per la retina, ma comunque opportunamente disorientante.
  • Rimosso un exploit in cui i giocatori potevano rigenerarsi con più dispositivi dopo aver armeggiato con l’opzione “Copia caricamento” nella lobby, quindi bel tentativo.

SOCIAL

  • Aggiunto il programma Codice Creatore, che consente ai giocatori di scegliere un creatore per ricevere commissioni dai loro acquisti XCoin senza costi aggiuntivi. Scegli “Sostieni un creatore” dallo store per visualizzare un elenco di creatori idonei.
  • I giocatori erano in grado di creare un gruppo con giocatori nemici e chat vocale durante le partite nonostante appartenessero a squadre avversarie, il che sembrava losco, quindi è stato risolto.
  • Sussurri disabilitati nella chat di testo.

Audio

  • Ottimizzato il mix di voci ed effetti sonori nel gioco per volume e chiarezza.

Varie

  • I giocatori che hanno partecipato alla Closed Beta avrebbero dovuto mantenere la skin della salopette di Kersey. Non lo hanno fatto ma ora lo fanno.
  • Risolti i problemi di tracciamento delle sfide con Ubisoft Connect.
  • Correzioni grafiche e audio, varie.
  • Ulteriori correzioni di arresti anomali.

Fonte: https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant/news/39Z5ARUSNbU1QcQD0yhthI/y1s10-patch-notes

Note della patch di XDefiant Y1S0.3

Gameplay

  • Aggiunte penalità di mira per i giocatori che si dedicano ai pulsanti di salto/accovacciamento, alias la tattica sfumata del jump spamming, alias l’exploit folle del jump spamming. Le opinioni variano.
  • I giocatori possono ora spingere il pacchetto in modalità Scorta con la certezza che le gambe non si staccheranno dal busto e non si incaglieranno, cosa che invece accadeva.

Armi

  • Diversi perfezionamenti per i tiri a distanza, tra cui una velocità di camminata leggermente ridotta quando si trattiene il respiro mentre si impugnano armi a cannocchiale, il che ha senso se ci si pensa.
  • È stato rivisto il modo in cui i cecchini indietreggiano quando vengono colpiti dal fuoco nemico, aumentando l’indietreggiamento e mantenendolo anche dopo più colpi.
  • È stato risolto un problema specifico del PC per cui i giocatori non potevano impostare l’ADS su toggle dopo aver completato una partita e aver cambiato l’input di gioco.

Social

  • È stato risolto un problema specifico di Xbox a causa del quale il pulsante Xbox si rompeva nel menu sociale del gioco dopo aver invitato un giocatore da tale console.
  • È stato risolto un problema che consentiva ai giocatori bloccati di leggere i messaggi della chat.
  • È stato modificato il modo in cui il ping viene calcolato nel matchmaking, in modo da avere accesso a un gruppo più ampio di giocatori che condividono le vostre caratteristiche di ping.
  • I giocatori non potevano unirsi a una partita quasi completa in corso nonostante fossero stati invitati da qualcuno già in gioco, ma c’è una buona notizia: Ora possono farlo.
  • È stato risolto un problema per cui i giocatori potevano unirsi a una partita in corso che non si adattava alle loro impostazioni di controller e matchmaking meticolosamente personalizzate.

Netcode

  • Le abilità mediche di Libertad erano così potenti da assorbire la larghezza di banda. Il problema è stato risolto (la larghezza di banda, non la potenza di guarigione, che rimane intatta).

Fazioni

  • Aggiunte ulteriori correzioni per far sì che i giocatori di Echelon diventino invisibili solo quando usano la Tuta Ghillie Digitale anziché per tutta la loro vita. Si suppone che siano subdoli, ma andiamo.
  • Corretto il modo in cui le prodezze della medicina da battaglia di Libertad sono evidenziate alla fine di ogni turno per un meritato riconoscimento da parte del gruppo dei pari.

Dispositivi

  • Prima la telecamera tremava quando esplodevano gli esplosivi nelle vicinanze, indipendentemente dal fatto che l’esplosione causasse o meno danni al giocatore, mentre ora la telecamera trema solo quando l’esplosivo esplode causando danni.

Mappe

  • Modificato l’orientamento delle bandiere sulla mappa Liberty.

Varie

  • Correzioni varie di crash.
  • Ridotta la frequenza del pop-up di notifica “Vietato per tossicità”, perché sapete chi siete.
  • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di dispiegare abilità e dispositivi dopo aver cambiato l’input di controllo.
  • L’Achievement Buzzkill non si sbloccava, ma ora si sblocca come previsto.
  • In precedenza, gli oggetti cosmetici venivano visualizzati come disponibili in alcuni luoghi, ma non in quelli in cui era possibile ottenerli. Ora questo problema è stato risolto.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/dj0iHxeSeSIcjkiH3Hxi8

XDefiant svela una nuova fazione, mappe e altro ancora all’Ubisoft Forward

XDefiant darà il via alla Stagione 1 il 2 luglio con una nuova fazione: i GSK. Durante l’Ubisoft Forward, lo sparatutto free-to-play ha presentato anche tre nuove mappe – Daytona, Clubhouse e Rockefeller – oltre a tre nuove armi, al debutto completo della modalità Ranked Play e a una modalità di gioco Cattura la bandiera.

https://youtu.be/5IB4Lur9YjM

I contenuti della Stagione 1 saranno svelati per intero il 1° luglio in un episodio di XDebrief su YouTube, durante il quale sarà possibile dare un’occhiata anche alle funzionalità in arrivo, al Battle Pass della Stagione 1 e ad altro ancora.

XDefiant è attualmente in Preseason e può essere giocato gratuitamente su PC tramite Ubisoft Connect, PS5 e Xbox Series X|S. Acquistando il Founder’s Pack di XDefiant si sblocca la fazione DedSec con tutti i personaggi, le skin leggendarie Game Over e altro ancora. Gli abbonati a Ubisoft+ Premium ottengono inoltre l’accesso immediato alle nuove fazioni, compresa la fazione DedSec, oltre a pacchetti cosmetici bonus e uno sconto sulla valuta virtuale. Per saperne di più, date un’occhiata alla nostra guida su tutto quello che c’è da sapere per iniziare a giocare a XDefiant.

Note della patch di XDefiant Y1S0.2

Oggi alle ore 15:00 Ubisoft ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il loro prodotto Xdefiant. Ecco la patchnote completa.

Social

  • Quando si è in un party, ora viene visualizzata l’impostazione Crossplay più restrittiva tra i membri del party, in quanto si applica all’intero party. È stato inoltre risolto un problema per cui i membri del party con impostazioni Crossplay diverse non potevano fare matchmake.
  • Risolto un problema di visualizzazione di nomi di giocatori non corretti in alcune schermate sociali.
  • Risolto un arresto anomalo causato dallo spam di inviti aperti/chiusi di View Party, ma chi lo farebbe mai, si calmi.
  • Su console, gli inviti alle feste di Ubisoft Connect potevano essere visualizzati come se provenissero da amici di Xbox o PlayStation Network. Abbiamo risolto questo problema e altre stranezze legate agli inviti.

Varie

  • Risolte alcune texture del terreno mancanti quando i giocatori si univano a partite in corso su alcune mappe.
  • Lo stato dell’impostazione Input-Based Matchmaking ora si aggiorna correttamente dopo averlo modificato su Xbox.
  • Risolto un problema su PS5 che consentiva alle persone di intrufolarsi in luoghi in cui non avrebbero dovuto tramite le Attività PS5.
  • Miglioramenti della sicurezza, vari.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/7uPCH1ds2CjmwkdpRnbqVU