Y1S1.3 Patch Notes
Approfondisci i cambiamenti in arrivo con la patch Y1S1.3 di domani! Con aggiornamenti alle classifiche, bilanciamento dei fucili e alcune modifiche alle abilità.
Gameplay
- I booster XP non verranno più conteggiati quando si ammazza il tempo nella Zona di allenamento.
- Aumento della sensibilità dell’ADS verticale per i controller, in modo che la mira verso l’alto e verso il basso sia più coerente con la mira a destra e a sinistra.
Modalità di Gioco
- Modificato il pre-partita della modalità Classificata. Le partite classificate ora non inizieranno con meno di 8 giocatori. Il pulsante di abbandono è stato eliminato anche dalla schermata di votazione delle mappe per scoraggiare i giocatori ad abbandonare (e le partite classificate verranno annullate se i giocatori riescono a scappare durante la votazione delle mappe).
- La modalità CTF è ora disponibile nelle partite classificate.
Fazioni
- La tuta Intel di Echelon ora rivela i nemici attraverso i muri solo per il giocatore che la indossa. Gli alleati continueranno comunque a vedere le posizioni dei nemici sulla minimappa.
- Gli spiderbot di DedSec scioccavano i giocatori bersaglio prima di saltargli in faccia, il che non gli faceva guadagnare fan. Ora colpiscono i bersagli solo nella fase del rapporto con il viso.
Armi
- Gli accessori per la canna a fuoco rapido e l’“Muzzle Booster” causavano un minor rinculo su alcune armi (come l’ACR 6.8 e l’AK-47) mentre avrebbero dovuto causarne di più. Il problema è stato risolto.
- Riduzione della capacità dei caricatori dell’MP7 da 35 a 30 e della cadenza di fuoco da 875 a 850 colpi al minuto.
- Aggiornati i vecchi mirini di ferro che comparivano su alcune skin cosmetiche LVOA-C.
- È una stravaganza di bilanciamento dei fucili. Ecco i dettagli della messa a punto di ogni arma:
M870
- Il raggio d’azione a breve distanza è passato da 10 a 13 metri.
- La portata media è aumentata da 15 a 18 metri.
- Il tempo di uscita dallo sprint (tempo di scatto) è stato ridotto da 250 a 200 ms.
- L’intervallo di diffusione dell’Hipfire si è ridotto di circa il 10%, passando da 3,4-4,0 a 3,0-3,6 gradi.
- L’intervallo di diffusione dell’obiettivo si è ridotto di circa il 18%, passando da 2,55-3,0 a 2,0-2,6 gradi.
- L’intervallo di diffusione del colpo in hipfire da accovacciato è stato ridotto da 2,89-3,4 a 2,7-3,2 gradi.
- L’ampiezza della mira da “accovacciato” è stata ridotta da 2,55-3,0 a 2,0-2,6 gradi.
- La diffusione del fuoco in scivolata, in aria e con il mantello è stata ridotta del 40%, passando da 9,0-13,5 a 5,0-9,0 gradi.
- Scivolata da accovacciato, in aria, e diffusione della mira del mantello ridotta da 3,4-3,4 a 2,5-3,0 gradi.
AA-12
- Il raggio d’azione a breve distanza è passato da 7 a 10 metri.
- La portata media è aumentata da 10 a 13 metri.
- L’intervallo di diffusione dell’Hipfire si è ridotto di circa il 10%, passando da 4,75-6,5 a 4,25-6,0 gradi.
- L’intervallo di diffusione dell’obiettivo si è ridotto di circa il 13%, passando da 2,81-4,13 a 2,5-3,5 gradi.
- L’intervallo di diffusione del colpo in hipfire da accovacciato è stato ridotto da 4,04-5,53 a 3,5-5,0 gradi.
- L’ampiezza della mira di Accovacciato è stata ridotta da 2,82-4,13 a 2,5-3,5 gradi.
- La diffusione del fuoco in scivolata, in aria e con il mantello è stata ridotta del 40%, passando da 11,25-15,0 a 8,0-12,0 gradi.
- Scivolata da accovacciato, in aria, e diffusione della mira del mantello ridotta da 3,75-3,75 a 3,0-3,5 gradi.
Doppia canna
- La portata breve è aumentata da 12 a 15 metri.
- La portata media è aumentata da 16 a 19 metri.
- Le munizioni di riserva sono aumentate da 12 a 16.
- Scivolata in accovacciato, in aria, e diffusione del mantello ridotta del 40% da 11,13-15 a 7-11 gradi.
Fucile a canne mozze
- Le munizioni di riserva sono aumentate da 6 a 10.
- Tempo di scatto ridotto da 250 a 150 ms.
- Scivolata in posizione accovacciata, in aria, e diffusione del mantello ridotta del 40%, da 11,25-15,0 a 6,68-9,0 gradi.
- Anche gli attacchi Pistol Grip e PEQ-15 Laser per i fucili da caccia hanno visto ridurre il loro bonus di diffusione Min/Max dal 20 al 15 percento.
- Infine, tutte le aperture del reticolo del fucile (visualizzate dai segni verticali e orizzontali del reticolo HUD) sono ora leggermente ingrandite durante il salto.
Dispositivi
- Le granate appiccicose ora rimangono al loro posto invece di scomparire se il giocatore che le ha utilizzate tira le cuoia.
Varie
- Il cursore non si sposta più sullo schermo principale quando si gioca su un secondo monitor in modalità a schermo intero con l’opzione “blocca il mouse alla finestra di gioco” attivata.
- Risolto un problema che impediva di aggiornare correttamente il rapporto uccisioni/morti dei giocatori dopo il completamento delle partite.
E assicuratevi di seguire il nostro ultimo episodio di XDEBRIEF in cui discutiamo di tutte le modifiche alle Ranked, rispondiamo alle vostre domande e mostriamo alcuni dei vostri fantastici filmati di gioco!
Fonte: https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant/news/6RTMy8ZWaxlCexjLmWZOAi
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