Note della patch di XDefiant S2.1
Gameplay
- Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di scivolare dopo un salto se selezionavano l’opzione Mantieni invece di Alterna per Accovacciata e Sprint nel menu Impostazioni.
- Risolto un problema di controllo che impediva ai giocatori di sprintare se sparavano mentre passavano rapidamente all’ADS a metà dello sprint.
- Le vittime di attacchi in mischia ora subiscono una penalità di movimento pari a metà della velocità per un quarto di secondo, esattamente il tempo necessario per dire “Ahi, ehi!”.
- Aggiornati i sei loadout dei Preset nel menu Loadout in modo che offrano set completi di attacchi per le armi primarie e secondarie, oltre a dispositivi che completano l’arma primaria in ogni Preset. L’obiettivo di questi nuovi caricamenti è quello di offrire accessori che supportino i punti di forza di ciascuna arma, consentendo al contempo ai giocatori di sperimentare una varietà di accessori e dispositivi.
- Sfide principali e quotidiane accordate.
- Ora, quando si completa una Sfida principale, la successiva viene attivata automaticamente, senza doverla selezionare da soli.
- Risolto un problema di progressione delle armi che non concedeva punti XP per le uccisioni assistite.
Fazioni
- Gli Highwaymen
- Direttamente da Hope County 2035, gli Highwaymen sono sopravvissuti spietati con uno stile di attacco ad alta velocità. Il loro obiettivo è quello di infliggere il massimo danno nel minor tempo possibile, grazie a torrette d’assalto dispiegabili, bonus alla velocità di ricarica e alla cadenza di fuoco, e a tecnologie di fortuna letali come i loro caratteristici lanciatori a lama di sega, branditi con totale disprezzo per la sicurezza degli utensili elettrici. Gli Highwaymen combattono per i loro compagni e per i loro leader, Mickey e Lou, e si aspettano di uscire di scena in un tripudio di gloria cruenta.
- GS-Kommando
- Il Sistema di Difesa Attiva di GS-Kommando era un po’ un problema da risolvere nelle curve strette, ma ora non lo è più.
- I giocatori possono ora annullare il loro Sistema di Difesa Attiva dopo averlo schierato, in modo simile a come i giocatori di Libertad possono annullare El Remedio. È stato inoltre corretto un bug che consentiva al Sistema di Difesa Attiva di sparare attraverso le coperture morbide.
- Risolto un glitch che impediva al Sistema di Difesa Attiva di fare il suo lavoro contro le mine di prossimità nemiche.
- Risolto un bug di reimpostazione della telecamera causato dall’incontro con il Filo d’urto di GS-Kommando.
- DedSec
- Lo schieramento di Spiderbot non viene più annullato se il giocatore DedSec che lo ha schierato attiva immediatamente la sua ultra. Inoltre, i suoni di movimento degli Spiderbot sono stati migliorati per rispondere alle lamentele dei giocatori che si lamentavano del fatto che i piccoli facehugger li stavano fregando perché non riuscivano a sentirli arrivare. A tal fine, abbiamo aumentato il volume dei passi degli Spiderbot e il raggio entro il quale sono udibili.
- Ridotta la durata del blocco ultra di DedSec da 25 a 20 secondi.
- La morte non consente più di liberarsi dal Lockout ultra di DedSec. Sebbene la durata del Lockout sia stata ridotta a 20 secondi, ora colpisce i nemici che muoiono e respawnano durante questo periodo.
- Risolto un glitch che disabilitava l’abilità di Dirottamento di DedSec dopo averla usata su dispositivi in movimento come il Drone Inceneritore o lo Spiderbot.
- Phantoms
- Rimosso un exploit che permetteva ad alcuni giocatori di Phantom di respawnare con l’invincibilità se riuscivano a innescare l’ultra di AEGIS pochi istanti prima della morte.
- La barriera magica dei Phantom è stata sistemata in modo che non sia più impenetrabile all’elettrodiffusione dell’AEGIS se colpita in un punto diverso dal centro.
- Ripristinato il force feedback del controller quando si bloccano i danni con il Blitz Shield. Aggiunti anche effetti sonori per indicare quando il Blitz Shield subisce danni.
- Libertad
- L’efficacia del salutare BioVida Boost di Libertad è aumentata per adeguarsi al suo effetto visivo.
- La nebbia lenitiva Médico Supremo di Libertad non si disperde più a mezz’aria se i giocatori la utilizzano mentre atterrano dall’alto.
- Risolto un bug che bloccava i giocatori di Libertad in uno stato di ADS ingrandito quando si schierava il Médico Supremo mentre si usava l’ADS.
- In altre notizie su Médico Supremo, i nemici non guadagnano più punti Ultra Annulla per aver eliminato il giocatore che lo ha schierato, se quest’ultimo è riuscito a completare lo schieramento di Médico Supremo come ultimo atto eroico.
- Il Drone Inceneritore dei Ripulitori e la Barriera Mag dei Phantoms non si lanciano più nella direzione sbagliata quando vengono utilizzati con una cattiva connessione di rete.
Mappe
- Lungomare
- Correte in alto nella nuova mappa Arena della Stagione 2, Waterfront. L’ondata di tempesta ha devastato questo skatepark in riva al mare, dove i giocatori possono stendere gli avversari o fare ollie fino alla casa galleggiante per un combattimento ravvicinato.
- Mayday
- La mappa Mayday è stata rimossa dalle playlist della modalità CTF Unranked perché non è una mappa ben bilanciata per quella modalità.
- Risolti vari problemi di geometria delle mappe che portavano a exploit, come la possibilità per i giocatori di stare a mezz’aria o di vedere i nemici attraverso i muri. Le mappe interessate sono Attica Heights, Clubhouse, Emporium e Pueblito.
- Modificati gli oggetti nelle mappe Emporium e Times Square che impedivano al sistema di difesa attiva di GS-Kommando di attivarsi.
Modalità di gioco
- Bomba!
- Due bombe e zero respawn definiscono la nuova modalità di gioco ad alto rischio, richiesta dai fan, il cui obiettivo è scritto nel nome: Bomba! Gli attaccanti cercano di piazzare un detonatore su una delle due bombe posizionate sulla mappa e di mantenerlo in funzione finché la bomba non esplode. I difensori cercano di impedire agli attaccanti di piazzare la bomba o, in caso contrario, devono disinnescare il detonatore. Il successo dell’attaccante o il fallimento del difensore producono risultati prevedibilmente esplosivi.
- Scorta
- Risolto un problema visivo che distorceva il percorso del Pacchetto in pendenza e che faceva apparire l’icona del Pacchetto come un’agitazione quando veniva vista attraverso i muri.
- Death Match a squadre
- Il Team Death Match prevedeva i tempi supplementari quando le partite finivano in parità, ma non era previsto e ora non lo è più.
- La modalità Team Death Match ha ora una sfida giornaliera.
- Cattura la bandiera
- Il completamento di una sessione CTF ora conta per l’ottenimento del Grand Tour.
- I punteggi XP per il completamento degli obiettivi Scorta e Controllo zona sono stati raddoppiati.
- Se pensavi di non guadagnare punti Purificazione per l’uccisione dell’ultimo nemico in Dominazione, Occupazione o Controllo di zona, hai pensato bene e il problema è stato risolto.
- Lo stesso vale per i punti Checkpoint-assist per aver contribuito a spingere il Pacchetto in Scorta.
- Come ulteriore incoraggiamento a finire le partite, abbiamo aggiunto le sfide con medaglia per il completamento delle modalità Arena e per il completamento delle modalità Lineare (entrambe denominate “Partita completa”). Queste nuove medaglie aumentano lo slancio del Battle Pass, garantendo una somma forfettaria di XP al completamento della partita, rendendo la fedeltà dei giocatori il motore principale della progressione del Battle Pass.
Classificata
- Nella Stagione 2 debutta anche la categoria dei loadout Ranked, una nuova categoria di loadout con 10 slot. I loadout Ranked consentono ai giocatori di creare loadout personalizzati con tutte le armi, gli accessori e i dispositivi di lancio nelle partite Ranked, anche se non sono stati sbloccati. La contropartita è che se un giocatore seleziona per il proprio loadout un’arma che non ha ancora sbloccato, non riceverà alcun avanzamento di XP su quell’arma. (Questo sistema non si applica alle skin, ai personaggi delle fazioni o a qualsiasi arma/attacco/dispositivo post-lancio che i giocatori non hanno sbloccato.
- Risolto un problema nella modalità Classificata che impediva agli utenti della tastiera del PC di confermare l’abilità preselezionata se un compagno di squadra ha preselezionato la stessa fazione.
- La modalità Classificata ora utilizza il livello medio della classifica del gruppo per trovare nuovi giocatori (con la media ponderata verso il giocatore di livello più alto del gruppo).
Armi
- Novità della stagione 2
- PP-19: Nonostante la minore cadenza di fuoco, questa SMG a percussione pesante è letale se si riesce a contenere il rinculo.
- SPAS-12: questo fucile semiautomatico può avere una maneggevolezza lenta, ma è un vero e proprio martello quando viene impugnato da vicino.
- L86: Ricarica rapidamente ed è tra le più agili tra le LMG grazie al suo design bullpup (caricatore dietro il grilletto), anche se il suo danno per colpo è basso.
- Aggiunto il tubo caricatore esteso, un accessorio per soli fucili da pomps che aumenta la capacità delle munizioni.
- Modifiche per le armi esistenti
- M44: i giocatori che impugnano il fucile da cecchino M44 non possono più mirare al mirino prima che l’animazione di ricarica dell’arma finisca.
- 686 Magnum: Rimosso il ritardo di mezzo secondo per l’oscillazione dell’arma quando si passa all’ADS dopo l’attivazione della penalità di salto/accucciata.
- M870: È stato risolto un problema di temporizzazione sul fucile M870, in modo che i bossoli esauriti vengano espulsi quando il carrello viene fatto scorrere all’indietro anziché quando il giocatore spara; si tratta di una questione puramente estetica ma, ehi, sono le piccole cose.
- MDR: rimosse le ostruzioni di mira se equipaggiato con la skin cosmetica Scheletrato. Inoltre, come per le modifiche all’M870 di cui sopra, sono state corrette alcune animazioni meccaniche per farle corrispondere all’arma reale: la maniglia di ricarica non ricambia più e i bossoli esplosi ora vengono espulsi verso la parte anteriore dell’arma anziché lateralmente.
- Leggera riduzione della durata della penalità per i colpi del cecchino da .7s a .5s per l’M44, l’L115 e il TAC-50.
- Ho messo a punto alcuni attacchi della canna e dell’avancarica per il bilanciamento. Ecco le modifiche:
- Booster della volata
- Aggiunta di una penalità a corto/medio raggio del 12,5%.
- Rimossa la penalizzazione del rinculo orizzontale/verticale del 10%.
- Aggiunta di una penalità di velocità ADS del 7,5%.
- Canna a fuoco rapido
- Aggiunta una penalità del 25 percento per il corto/medio raggio.
- Rimossa la penalizzazione del rinculo orizzontale/verticale del 20%.
- Aggiunto una penalizzazione della velocità dell’ADS del 15 percento.
- Canna leggera
- Aggiunto una penalità del 10 percento per il corto/medio raggio.
- Rimosso il rinculo orizzontale/verticale penalizzato del 10%.
- Booster della volata
- Si sono ridotti i tremolii e altri problemi di distorsione visiva quando si usa il mirino e ci si accovaccia o si spamma l’accovacciamento in aree solo per accovacciarsi.
- Aggiunto un nuovo Maestro, Pyroclastic, che si sblocca al livello 500 dell’arma, ma solo se diverse altre armi del vostro arsenale hanno raggiunto il livello 400 dell’arma.
- Le ottiche reflex e olografiche ora visualizzano i contorni dei nemici come previsto.
- Risolto un leggero errore di puntamento causato da un salto durante l’ADS.
- Eliminato un contorto exploit in cui i giocatori potevano lasciare in eredità i danni inflitti da un’arma ad alto rinculo e bassa cadenza di fuoco (come un fucile da cecchino) a un’arma secondaria a basso rinculo e alta cadenza di fuoco se scambiavano queste armi e sparavano un attimo prima di essere abbracciati in faccia da uno Spiderbot. Complimenti a chi ha scoperto questo exploit. Ora dategli un bacio d’addio.
Dispositivi
- Risolto un glitch che faceva sì che le granate EMP disabilitassero le granate convenzionali (come le Frag e le Sticky) se tali granate venivano dispiegate proprio mentre l’EMP stava per attivarsi.
- Le granate esplosive appiccicose ora danneggiano i nemici quando vengono lanciate sui soffitti.
Netcode
- Migliorato un problema a causa del quale i giocatori morenti che paravano gli ultimi colpi a un nemico non gli infliggevano danni (nonostante le prove del contrario, come l’udire gli effetti sonori che infliggono danni e la conferma dei danni nel mirino).
Social
- La chat rapida è ora presente nel gioco. Questa funzione consente ai giocatori di selezionare messaggi predefiniti da un menu di chat rapida basato su icone (come “gruppo” o “attacco ad A”) e di inviarli ai compagni di squadra per comunicazioni fulminee.
Audio
- Abbiamo apportato modifiche significative agli effetti sonori dei passi e dei vestiti per rispondere alle preoccupazioni della comunità, a partire…
- Bilanciamento di tutti i passi dei nemici e degli alleati in modo che abbiano lo stesso livello audio per lo sprint, la corsa (movimento standard) e la camminata (movimento mentre ADS). La camminata accovacciata è silenziosa.
- Miglioramento delle distanze a cui i giocatori possono sentire questi suoni e della naturalezza con cui si attenuano con la distanza.
- Miglioramento della qualità degli SFX in generale, come ad esempio i passi che aumentano/diminuiscono con la velocità di movimento e il suono ovattato su un altro piano o in un’altra stanza.
- Il volume dei passi e dei vestiti del giocatore è stato ridotto. (Per inciso, tutti gli amici a 180 gradi dietro di voi sono silenziati).
- Abilitato il text-to-speech nella chat vocale sulle piattaforme Xbox e risolta l’impostazione del volume su tutte le piattaforme.
- Sono state modificate le condizioni che innescano una linea VO “deathstreak” (morire più volte in seguito senza uccidere un giocatore nemico) da tre morti con un cooldown di 30 secondi a quattro morti con un cooldown di 60 secondi.
- Rimosso un problema che causava un basso volume di gioco quando l’audio spaziale di Windows è abilitato.
- Correzioni audio, varie.
Varie
- I giocatori possono ora saltare i video introduttivi all’avvio del gioco.
- Sono state aggiunte opzioni di limite di framerate personalizzate per varie funzioni (gameplay, menu e impostazioni di sfocatura) al menu Impostazioni.
- Sono stati risolti alcuni problemi grafici e di interfaccia legati alla modifica delle dimensioni della finestra da parte dei giocatori su PC in modalità Finestra.
- Risolta la modalità grafica a 120hz in modo che persista anche dopo aver ricaricato il gioco.
- Rimosso un bug di crash del gioco che si verificava quando le granate appiccicose venivano distribuite vicino allo scudo AEGIS dei Phantom.
- Correzioni di crash, varie.
Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/5OsIwOTvF8sXc2UIb1BgVk
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